Introduccin Desde tiempos inmemorables se ha intentado explicar que es la realidad, la respuesta inmediata es que es el conjunto de lo que existe, en oposicin a lo que consideramos ficticio, ilusorio, aparente, o meramente posible. Sin embargo, esta vaga definicin no es suficiente para satisfacer la inquietud de algunas personas y es por eso que muchos artistas han expresado sus dudas sobre la realidad en la que vivimos mediante diferentes obras. Una de estas obras es La vida es sueo de Caldern de la Barca la cual es una representacin teatral que propone una desconfianza a la veracidad de la vida que vive Segismundo el personaje principal, los cambios en su vida son tan drsticos que este no es capaz de distinguir si lo que est viviendo es cierto o tan solo un sueo. Otra obra la cual tiene como tema central el hecho de vivir una mentira es la pelcula Matrix de los hermanos Wachowski que plantean un mundo totalmente virtual. En esta monografa se har una comparacin destacando similitudes, paralelismos y diferencias entre Matrix y La vida es sueo. Barroco Caldern de la Barca fue un autor que vivi durante movimiento barroco y muchas de sus obras respetan las caractersticas que este propona, es por eso que para poder apreciar mejor sus obras es necesario conocer del contexto mundial de la poca. Durante el Siglo XVII hasta comienzos del Siglo XVIII (precisamente cuando La vida es sueo fue escrita) existi un perodo de la historia en la cultura occidental conocido como barroco el cual fue originado por una nueva forma de concebir las artes visuales y produjo obras de numerosos campos artsticos incluyendo la literatura, arquitectura, escultura, pintura, msica, pera, danza y teatro entre otros. Una caracterstica del barroco es que en este se pierde el sentido de la mesura y equilibrio tpicos del renacimiento, porque se busca la artificiosidad y la complicacin, el afn de asombrar, tanto en los temas como en las formas de expresin. Estilsticamente, en este perodo se destacaron dos corrientes: El conceptismo representado principalmente por Lopez de Vega y Francisco de Quevedo, y el culteranismo en el que se destacaba Luis de Gngora. Conceptismo: se caracteriza por la asociacin ingeniosa de ideas (contenido de la obra). El resultado es un texto denso y difcil de interpretar. Para conseguir este fin, los autores conceptistas se valieron de recursos retricos, tales como la paradoja, preguntas retoricas, juegos de palabras o la elipsis. Culteranismo: pretende lograr belleza expresiva mediante el uso de Lenguaje potico de tono elevado con recursos estilsticos como lo son las perfrasis, las metforas, y el hiprbaton. Temticamente, La literatura Barroca refleja la situacin de crisis poltica, econmica y religiosa que se viva en la poca, esta crisis fue consecuencia del elevado costo de las guerras, la mala administracin y el desastroso estado de la agricultura que hicieron que se agudizaran las desigualdades sociales y se extendiera cada vez ms la miseria. Es por eso que los temas centrales de las obras barrocas suelen oponerse en su totalidad a los que predominaba en el renacimiento y asociarse ms bien con el Pesimismo, la complicacin, la desmesura, la desvalorizacin y la desconfianza en el hombre. Esta ltima temtica es considerada la que ms impacto tuvo en Espaa: La situacin crtica que atravesaba el pas condujo a una visin pesimista de tal magnitud que las personas no eran capaces de creer que lo que estaban viviendo fuese cierto. Es por esto que los autores de la poca reflejaron el desarrollo de la desconfianza general de la sociedad en sus obras, y la llevaron a tal extremo de modo que los personajes de sus historias dudasen de absolutamente todo incluyendo su propia existencia. Precisamente, en La vida es sueo Caldern de la barca se centra en el tema de la incertidumbre y juega con la dificultad de distinguir la realidad de la ficcin (los sueos). Mito de la Caverna de Platn Sin embargo, ni Caldern de la barca ni los hermanos Wachowski se pueden atribuir el mrito de este punto de partida, en el que un humano vive una mentira ya que, mucho antes de su nacimiento, en el siglo IV antes de Cristo, el filsofo griego Platn ya lo haba presentado en su famosa Alegora de la caverna. Esta es una explicacin metafrica que hizo el filsofo al principio del sptimo libro de La Republica sobre la situacin en que se encuentra el ser humano respecto del conocimiento. En esta narracin platn intenta explicar la existencia de dos mundos: el mundo sensible conocido a travs de los sentidos, y el mundo de las ideas solo alcanzable mediante la razn. Platn plante en su alegora una caverna en la que permanecan desde su nacimiento unos hombres prisioneros. Estos estaban encadenados por el cuello y las piernas contra un muro de forma que nicamente podan mirar hacia la pared del fondo de la caverna sin poder girar la cabeza. Tras la pared en la que estaban anclados haba, por orden de cercana respecto de los hombres, un pasillo, una hoguera y la entrada de la cueva que daba al exterior. Por el pasillo caminaban unos hombres que llevaban todo tipo de figuras, algunas con forma humana y otras con forma de animales. Los cautivos al estar anclados no haban visto nada ms que las sombras de estos objetos proyectadas gracias a la luz que emita la hoguera en el fondo de la caverna, y al no tener otro tipo de educacin, consideraban como verdad a estas sombras. La narracin Contina explicando que es lo que ocurrira si uno de estos hombres fuese liberado al exterior. En primera instancia tendra graves dificultades para moverse y adaptarse a la luz del sol y por esto solo sera capaz de observar las sombras, pero ms tarde y de manera gradual se acostumbrara a ver los objetos mismos y finalmente descubrira toda la belleza de una realidad ms profunda y completa. Finalmente, el hombre asumira esta nueva situacin y la comprendera como verdadera entendiendo que su pasado no era ms que una gran mentira. El prisionero vuelve rpidamente al interior de la caverna a darles la buena noticia a sus compaeros y les intenta explicar que ha presenciado la realidad y que ellos viven en un mundo falso. Pero los prisioneros son demasiado ignorantes para creerle y lo toman por loco y se ren de l. Platn asegura que estos son capaces de matarlo con tal de auto- convencerse que su vida no es mentira y que efectivamente lo harn cuando tengan la oportunidad.
Desarrollo Sinopsis La vida es Sueo Segismundo, prncipe de Polonia, vive secretamente encarcelado en una torre que se esconde entre los montes. Ah no tiene ningn contacto con humanos, excepto con Clotaldo, quien le sirve y al mismo tiempo lo custodia. El responsable de que Segismundo viva en estas crueles condiciones es su padre Basilio, rey de Polonia y aficionado a la astrologa, este consult a los astros sobre el destino de su hijo y la prediccin dijo que sera un rey tirano y llevara al pas al caos. Los hechos parecan haber confirmado en parte esta prediccin, ya que la reina muri al dar a luz a Segismundo, as que como precaucin el rey decidi arrebatarle la libertad a su hijo desde la fecha de su nacimiento.
La historia comienza cuando el prncipe, tapado con pieles y encadenado como un animal, maldice su existencia, criticando que hasta la ms nfima criatura de la naturaleza goza ms libertad que l. Es entonces cuando aparece Rosaura, una bellsima joven vestida con atuendo masculino, y su fiel compaero Clarn quien es presentado de manera cmica. Ambos escuchan compasivamente a Segismundo y Rosaura le responde con ternura y bondad. La llegada de Clotaldo interrumpe el dilogo.
Por otro lado Basilio, lleno de dudas y remordimientos, quiere darle una oportunidad a su hijo Segismundo. Para probarlo, decide drogarlo con hierbas y llevarlo al palacio mientras este se encuentra dormido. El plan se pone en marcha y el prncipe despierta en la corte, rodeado de objetos lujosos y de gran valor. Clotaldo es quien se encarga de hacerle saber de su verdadero origen y le explica que era el heredero del trono de Polonia. Segismundo reacciona violentamente, se muestra cruel y soberbio, mata a un criado que le replica al arrojarlo por el balcn y trata de aprovecharse de Rosaura, ya vestida de mujer. Basilio se horroriza y confirma lo que alguna vez haban predicho los astros, Segismundo no poda gobernar ya que era tirano y despiadado. Es ah cuando Basilio decide llevar a cabo la solucin que ya tena pensada en caso de que pase lo sucedido: narcotizarlo nuevamente y volverlo a encerrar en su antigua prisin y hacerle parecer que haba sido solamente un sueo. Segismundo despierta y al verse nuevamente encadenado, tiene dudas de si lo sucedido haba sido un sueo, al pensarlo detenidamente, lo confirma.
El pueblo, habiendo conocido la existencia de un legtimo heredero, se revela en contra del rey y se niega a aceptar a Astolfo (primo de Segismundo) como heredero al trono de Basilio. Rpidamente los soldados liberan a Segismundo, quien acepta dirigir la rebelin y, en la batalla, vence a las fuerzas reales. Basilio se rinde ante su hijo y se pone a sus pies, cumplindose as la profeca no quedaba nada por hacer. Pero el prncipe se muestra humilde, levanta a su padre y es l quien se arroja a sus plantas, ya que reflexiona acerca de lo sucedido y cambia de opinin. Basilio entonces lo abraza y reconoce como hijo y heredero.
A continuacin, Segismundo sigue mostrndose de justo y sensato, hace que Astolfo cumpla su promesa y despose a Rosaura, quien ha resultado ser hija de Clotaldo, y l, por su parte, se enamora de su prima Estrella, le pide su mano y ella lo acepta. Todos admiran su prudencia y discrecin. La obra finaliza con un monologo de Segismundo en el que afirma que la vida es sueo, y los sueos sueos son.
Sinopsis Matrix Ms adelante Larry y Andy Wachowski escribieron y dirigieron una pelcula con la misma temtica que la obra de Caldern de la barca titulada The Matrix. Esta fue protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Y fue estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999, es la primera entrega de la triloga de Matrix y de una serie de videojuegos, cortos animados y cmics. La historia se sita cerca del ao 2199 y la raza humana se encuentra en un panorama muy distinto al que se conoca a principios del siglo. La humanidad est esclavizada por las mquinas, que tras haber desarrollado inteligencia artificial y siendo capaces de pensar, razonar e improvisar se rebelaron contra su creador, el hombre. Esta rebelin se tradujo en una gran guerra en la que solo una raza sobrevivira, las maquinas fueron finalmente las vencedoras pero no del todo: La guerra tuvo significantes efectos en el deterioro del medio ambiente hacindolo insostenible para la mquina. Estas quedaron privadas de la energa solar que requeran para funcionar, as que se las ingeniaron para conseguir la energa que necesitaban pero su fuente no era el sol, sino que la especie humana: Los hombres permanecan inmviles dentro de capsulas una al lado de la otra donde eran cosechados en grandes campos de cultivo. Pero cmo puede esta pelcula tener alguna relacin con la vida es sueo? Es aqu donde aparece la idea ms interesante de Matrix: Las maquinas tomaron la precaucin de no cometer el mismo error que el hombre y se encargaron de que estos no fuesen capaces de revelarse. Para conseguir esto crearon un sistema neuro-interactivo llamado LA MATRIX, que consista en un software en el que los humanos vivan una realidad virtual donde nada de lo que pasaba era real (pues lo real era que ellos estaban siendo cultivados) pero sin embargo la simulacin era de tal veracidad que la gente crea que su mundo no era ficticio y todo lo que pasaba era cierto. A pesar de esto, el programa no era perfecto, y era tan defectuoso que ciertas incoherencias en l generaron que un hacker informtico dude de la existencia de algo ms y dedique su vida a descubrir que era. Este hombre es Neo quien finalmente es desconectado por un grupo de "rebeldes al sistema" que se salvaron de la Matrix, su lder es Morfeo y viven en la nave "Nabucodonosor". Neo despierta al mundo real y descubre que ya no estaba en el 2000 como crea, sino en 2199, tambin observa a Las miles de millones de personas que viven (conectadas) a su alrededor. Morfeo le explica que Las personas ya no nacan, sino que eran cultivadas artificialmente y utilizadas como bateras para que el mundo de las mquinas pueda subsistir.
Relacin entre Matrix y la vida es sueo A pesar de los 364 aos que separan a la obra de Pedro Caldern de la Barca de la de los de los hermanos Wachowski, el paralelismo que estas presentan es ineludible y asombrarte. En primer lugar es digno de resaltar su relacin en el sentido de la sensacin que intentan crear en el receptor, ambas obras buscan generar una inquietud en el lector/observador llevndolo a intentar responder cmo uno puede asegurar que lo que est viviendo sea verdad. Cada obra lo logra a su propia manera: La vida es sueo lo logra usando a los sueos como eje de duda, Cmo afirmar que no estoy soando?, es una pregunta difcil de responder y ms de una persona se la habr hecho despus de haber ledo la vida es sueo. Yo sueo que estoy aqu destas prisiones cargado, y so que en otro estado ms lisonjero me vi. Qu es la vida? Un frenes. Qu es la vida? Una ilusin, una sombra, una ficcin, y el mayor bien es pequeo: que toda la vida es sueo, y los sueos, sueos son Los hermanos Wachowski, habiendo creado su pelcula a fines del siglo XX, redoblaron la apuesta y lograron que la pregunta no sea simplemente como saber que no se est soando, sino poner en duda nuestra completa existencia y desconfiar de no estar viviendo una ficcin. En este caso Laurence y Andrew Wachowski se apoyan en un recurso mucho ms moderno para generar dicha sensacin, y este es la tecnologa que les da la posibilidad de poner en juego lo que se conoce como realidad virtual. Qu es real? De qu modo definiras real? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo real podra ser seales elctricas interpretadas por tu cerebro. Morfeo, personaje de Matrix (1999), Hermanos Wachowski Siendo ms especficos, tambin se puede observar un paralelismo entre los personajes de las obras: Segismundo y neo son los personajes principales y entre ellos se pueden ver grandes similitudes, una de ellas es la de ser el elegido, uno como salvador del mundo y otro como sucesor del rey. Adems ambos se muestran disconformes con la vida que llevan y desean escapar de ella sabiendo que existe ms que lo que observan a simple vista, finalmente los dos estaban en lo cierto y gracias a la ayuda de un tercero descubren ese mundo que les era desconocido. Por otro lado, Basilio cumple el rol, en mi opinin, de dos personajes diferentes de Matrix. Por un lado se identifica con las maquinas, l es el responsable de que Segismundo viva en una prisin y sea ignorante respecto al verdadero mundo que existe afuera de la pequea torre donde est encerrado. Pero al mismo tiempo, se asimila con Morfeo ya que le ensea a Segismundo la realidad, adems ambos son supersticiosos y creen ciegamente en las profecas que el destino les ha proporcionado sin importar lo diferentes que estas eran (que Neo era el elegido por un lado, y que Segismundo seria la ruina de Polonia por el otro.) Algunos autores consideran que Triniti y Clotaldo comparten la funcin de ensearle a Segismundo la realidad: Clotaldo: Este personaje es comparable con Triniti ya que ambos son los que se encargan de ensear al protagonista que hay algo ms Tanto como cuando Clotaldo le advierte a Segismundo que todo puede ser un sueo y que siempre ha de actuar bien, como Triniti intentando sacar a Neo de Matrix. Armando Tejeira Guerra. Yo considero, en contraste, que cumplen funciones totalmente adversas: Mientras Tirniti insiste en demostrarle a neo que haba algo ms all del mundo en el que este se encontraba, Clotaldo intenta todo lo contrario. Este mantiene a Segismundo reprimido en un prisin y le ensea todo lo que sea necesario para que no hay necesidad que este conozca el mundo exterior, es ms una vez que la verdad sale a la luz para el prncipe, Clotaldo se encarga de convencerlo de que haba estado soando. Por ltimo, los escenarios donde ocurre cada obra tienen una gran similitud: LA TORRE: Donde aparece por primera vez el protagonista Segismundo encadenado en una prisin, podra simbolizar la Matrix ya que es el lugar en donde se comparten distintos factores como el hecho de estar capturado y en cautiverio ya sea en una crcel o en un software informtico. EL PALACIO: donde Segismundo ya no es ms un prisionero sino que un prncipe, representara mundo real que descubre Neo, ya que en estos lugares los protagonistas descubren la verdad y se libran del encarcelamiento que haban padeci toda su vida. Sin embargo ac se presencian dos grandes diferencias: la primera es la distancia temporal ya que uno trascurre en el siglo XVII y otro a principios del XXIII. La segunda es la gran desigualdad de bienestar tanto social, econmica, y espacial que significa para cada uno de los personajes vivir la realidad. En el caso de Neo el vivir el mundo real es una verdadera pesadilla mientras que ser un prisionero de Matrix es como un sueo. S lo que ests pensando Neo, porque no tome la pastilla azul Cypher, personaje de Matrix (1999), Hermanos Wachowski. (La pastilla azul era la eleccin de quedarse en la Matrix siendo ignorante del mundo real.) En el caso de Segismundo es totalmente lo contrario, ya que para l, su mundo real, era un autntico sueo idealizado en donde era un noble al que no le faltaba nada, y la vida que se le hizo vivir toda su vida (no la vida que realmente le perteneca) era un sufrimiento constante. Vivir en la ignorancia Extendindome un poco del tema central de la monografa quera incluir un paralelismo en particular que presentan el Mito de la Caverna, Matrix y la historia misma sobre la ceguera y la posicin que toma el hombre cuando su realidad se pone en duda. Morfeo se lo explica a neo de la siguiente manera: Matrix es un sistema, Neo. Un sistema enemigo, pero cuando ests adentro, qu ves? Hombres de negocios, maestros, abogados, carpinteros. Las mentes de la gente que queremos salvar, pero hasta no salvarla, esta gente est en el sistema y, por lo tanto, es enemiga. Tienes que entender que muchos no estn listos para ser desconectados. Y muchos estn tan habituados, dependen tan desesperadamente del sistema que pelearn para protegerlo..." En Matrix esta idea se manifiesta ms claramente aun cuando Cypher (un integrante del equipo de Morfeo) decide traicionar a intentando matar a sus compaeros a cambio de que las maquinas lo reintegren a la Matrix pero siendo totalmente ignorante sobre la existencia del verdadero mundo donde dominaban las maquinas. Esto es precisamente a lo que se refera Platn en el mito de la caverna cuando afirmaba que los prisioneros eran capaces de matar a su compaero que quera convencerlos de que vivan una mentira y que efectivamente lo haran cuando tengan la oportunidad. Esta idea no es una hiptesis incomprobable, sin ir ms lejos ya se prob que esto es cierto con la muerte Scrates: El filsofo viva instruyendo a las personas de aquella poca y hacerlas cuestionarse ms y ms de todo lo que pasaba a su alrededor, estos al ver que todos conocimientos se ponan en duda decidieron matarlo. Sacando una pequea conclusin, es evidente que muchas veces el hombre tiene miedo a darse cuenta que lo que ellos crean verdadero deje de serlo repentinamente. Ante esta situacin en la que todo lo que uno cree cierto se pone en duda los humanos no desean instruirse ms y conocer la realidad, sino que prefieren vivir en la ignorancia y auto convencerse de que nunca estuvieron errados, para que esto sea posible harn lo que sea, aunque esto significa quitarle la vida a otra persona. Conclusin Teniendo un espacio para reflejar mi opinin personal quera expresar que me parece muy interesante la sensacin de duda que generan estas obras dejando como moraleja que no hay que creer lo que vemos, o por lo menos no al cien por cien. Estas nos conduce a plantearnos que es posible que estemos viviendo una ficcin, puede ser un sueo como es el caso de La vida es sueo o que estamos conectados a una computadora en el caso de Matrix. Opino tambin que las personas que descartan por completo estas teoras no solo son ignorantes sino que hipcritas tambin, ya que muchos de ellos son religiosos y mi pregunta es qu tanto ms remotas son estas ideas que la idea de la propia religin. Mi respuesta es: muy poco o prcticamente nada, es ms, seguramente ms de una vez nos ha ocurrido que no podamos distinguir si algo que habamos vivido haba sido un sueo o cierto, quien es capaz de afirmar que los personajes de los videojuegos no creen que lo que estn viviendo es cierto y si nos estuviese pasando lo mismo a nosotros? Todas estas cuestiones son dignas de analizarse y me parece muy bien que muchos artistas hayan decidido expresarlas en sus obras y de una forma muy efectiva.