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Universidad del Istmo

I. Consideraciones Bsicas

Estudio de la Arquitectura y ensamblaje de las
Computadoras.

Los computadores sean de marca o no, usan ms o menos los
mismos componentes. Es decir para todo ellos es comn la
existencia de una memoria RAM, una placa base, un disco,
una unidad
ptica o CD-ROM y otros componentes similares. Todas trabajan con lgica binaria, utilizan

el lgebra booleana, los circuitos digitales y son programables.


Componentes fsicos que intervienen en el ensamblaje de las Computadoras.



En esta seccin se presentarn cada uno de los componentes fsicos que intervienen en el
ensamblaje de las computadoras, mostrando imgenes representativas de cada uno de ellos
as como el papel que juega cada uno de ellos en el computador.



A. La placa madre o motherboard

La placa madre o mainboard. Esta es la placa de
circuitos ms grande en un computador. Tiene
rutas, componentes, puertos, marcaciones, etc.,
semejante a una pequea ciudad. Se puede decir
que es la base del computador sobre la que se
ensambla las dems piezas.



Todos los dems componentes como el disco duro, la memoria y otros, tienen que

conectarse a ella para que el computador pueda trabajar. Por eso, cuando abrimos el
gabinete de un computador vemos una maraa de cables de diversos tamaos y colores.

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Con el se califica la





En esta placa est tambin el zcalo en donde se asienta el microprocesador Central o CPU

(Central Processing unit= unidad central de procesamiento), el cerebro del computador.


B. El microprocesador o CPU

Este chip de forma cuadrada mide unos 5cm por lado. Es el
circuito integrado ms grande del computador y es tambin el
cerebro del computador.








mquina.
Interviene en todos los procesos, organizado las operaciones con

otros chips subalternos.

Categora del computador, pues representa la potencia de la



Es uno de los elementos ms costoso del computador.



La abreviatura CPU con la que usualmente se conoce, significa: Central processing unit =

unidad central de procesamiento.


Trabaja en contacto directo con la memoria RAM y el disco duro.


C. La memoria RAM

Entendiendo que una computadora trabaja organizando
(ordenando) datos, es de preguntarse tambin en donde lo
hace.


Lo hace en una seccin de circuitos llamada MEMORIA RAM.


La RAM (Random Acces Memory = memoria de acceso aleatorio) puede representarse como

el rea de trabajo de un taller: a mayor espacio, ms comodidad para trabajar.


Los programas, en coordinacin con los circuitos colocan los datos y los manipulan en ese
espacio.

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Todo dato existente en la RAM desaparece cuando se apaga el computador, por eso hay que

GRABAR (salvar) los datos antes de apagar el equipo.

La memoria RAM fsicamente est formada por circuitos integrados ensamblados en forma

de mdulos que se insertan verticalmente en los bancos de memoria del computador.


D. Buses, conceptos bsicos y tipos


LOS BUSES.


Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una
parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las
computadoras modernas hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives,
entre una placa aceleradora de video y la memoria RAM, entre el MODEM y el Chipset, etc.
Pero los buses bsicos son:


a. El bus Interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes con

la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que vemos en el circuito
impreso de la placa, y el bus de direcciones.


b. El bus de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se
insertan placas independientes de sonido, video, MODEM, etc. Este segn ha aumentado
su capacidad de transmisin ha cambiado de nomenclatura: ISA (Industry Standard
Architecture), 1981, solo trabaja con un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video
Electronic Standard Association), 1992, trabaja a 32 bits, pero cayo rpidamente en
desuso al aparecer el actual PCI (Peripheral Component Interconnect), 1992, cuyo
ancho de banda es de 64 bits.


De la velocidad de transmisin del bus interno depende

la seleccin de algunos componentes como el
Microprocesador y la memoria RAM en un
motherboard, entendindose por ejemplo que una
PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 100
MHz, no admite procesadores Pentium IV (que necesitan
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buses con mayor velocidad de transmisin) ni mdulos de memoria que trabajan

exclusivamente en buses con velocidad de 133 MHz.

o Buses actuales.


1. BUS PCI. Es el bus local estndar en las motherboards actuales. El nombre abreviado
proviene de Peripheral Component Interconnect y fue dado a conocer por Intel en
1993. PCI es un bus local compuesto por lneas fsicas que permiten comunicar el

Microprocesador con otro componente.


2. BUS AGP. Acelerated Graphics Port. Se trata de un
bus independiente del bus general constituido por un spot
especfico para tarjetas grficas. Es un bus de 32 bits que
trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o
cuadruplicar las caractersticas bsicas, hasta una tasa de
transferencia mxima de 1064 Mbits por segundo.


3. BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estndar para comunicaciones
serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM
(dificultades en la adaptacin a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de
interrupcin IRQ, etc.). Presenta muchas
ventajas frente a sistemas tradicionales:

velocidades de trabajo hasta de 480

Mb/s (USB 2.0), incluye alimentacin
elctrica para dispositivos con bajo
consumo de energa (alrededor de los 5 voltios), permite conectar hasta 127
dispositivos, todos ellos compartiendo el mismo canal; permite realizar conexin y
desconexin en caliente (sin apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m
de longitud por dispositivos de alta velocidad.


4. BUS E-IDE. Enhanced Integrated Drive
Electronics. Debe ser considerado ms como una
Interface. Se trata de una tecnologa electrnica que
basa el control de la comunicacin en una placa
integrada en el propio dispositivo. El bus lo constituye
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un cable plano de 40 u 80 hilos conductores que comunica el conector del dispositivo

(disco duro, CD-ROM o grabador de CD) con el conector o puerto IDE del motherboard.
Las placas base actuales se fabrican con dos puertos: IDE0 e IDE1. Tericamente cada
puerto IDE representa un canal. Cada canal permite la conexin de hasta 2 drives
(discos duros o unidades pticas). Detalles de esta conexin se amplan bajo el tema
Interfaces del Disco duro.


5. BUS SCSI. 1980, 1986. Small Computer System
Interface. Es la interface de mayor capacidad,
velocidad y estabilidad para conectar dispositivos
directamente a una motherboard. En las
computadoras desktop, SCSI es una interface pues
se fabrica sobre una placa que se inserta en un spot
de la motherboard (actualmente en slots PCI). Esta
independencia fsica del microprocesador tiene la
gran ventaja de hacer que los dispositivos se direccionen lgicamente en contraposicin
al direccionamiento fsico que utiliza IDE. La consecuencia inmediata es que los
dispositivos quedan liberados de las imposiciones que el Bios pudiera imponer pues
SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de comunicacin y configuracin. Esta
capacidad lo ha hecho el preferido en equipos en los que se requiere estabilidad y alta
velocidad de transmisin, como los servidores.


La ltima versin de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16 bits, un

ancho de banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68 hilos.


El CHIPSET.


Un elemento importante en los motherboards es un conjunto de componentes electrnicos
(chips) conocido como Chipset. Su funcin bsica es la de trabajar como una interface
entre los componentes que constituyen un motherboard. Muchos grandes fabricantes de
hardware entre los que se cuentan Intel, Via, Sis, etc., crean chipsets para que otros
manufactureros los integren en sus motherboards (Asus, PC Chips, Soyo, etc.).

Los chipsets no son solamente tiles para motherboards, los hay tambin para placas de
video y mdems.
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F.




















H. Interface de video






o Caractersticas del Chipset.


Las diferentes acciones que realiza un Chipset varan segn el
fabricante: control para puertos USB, control de comunicacin
IDE- ATA, control de video integrado, soporte para
comunicacin hyper threading, soporte para trabajo con
procesadores de diferentes velocidades, rango y tipo de
memoria Ram soportado, etc.




E. El Disco duro

El disco duro es un dispositivo clave de trabajo y
almacenamiento de la informacin en las computadoras.
Como el principal dispositivo de almacenamiento
masivo, merece un especial estudio sobre su estructura
y forma de trabajo a fin de diagnosticar con certeza
como instalarlo y mantenerlo.





G. El floppy o drive de 1.44MB

Se trata de una pequea caja en donde se hacen
grabaciones con los diskettes. Se ve siempre en la parte
frontal de las computadoras y se distingue porque tiene una
pequea puerta.


El diskette es el elemento cuadrado en forma de estuche
plstico que se coloca dentro del floppy para guardar datos.


Su espacio es muy pequeo comparando con el disco duro.
Por estar hecho de materiales plsticos y magnticos no se
debe dejar al sol, cerca de imgenes y en lugares hmedos.
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Las placas madres que lo traen incorporado
(sistemas ALL IN BOARD) tienen rendimiento
inferior en general debido a que los chips de
video comparten funciones con otros al contrario
de como trabajan las placas de video
independientes.


I. La unidad de CD-ROM, Grabadora y DVD

Son dispositivos en forma de caja que permiten al computador leer o
grabar en disco compactos.

Hoy en da el CD-ROM es un elemento necesario por su capacidad de
almacenamiento (unos 700 MB).

Los programas que se instalan en el computador se graban a travs
de la unidad CD-ROM o DVD.


El CD-ROM y DVD normalmente se identifican con las letras
siguientes a la del disco duro.

Los discos compactos deben estar limpios y sin rayones para evitar bloqueos en el PC.


Para que un CD pueda servir como medio de almacenamiento en el computador, la unidad
CD-ROM debe tener la caracterstica de GRABADOR. Eso permite utilizar los CDs como si
fueran diskettes. Otra modalidad del CD-ROM son las unidades DVD (que tambin pueden
ser grabadoras) cuya capacidad es de 7 o ms veces superior a la de un CD-ROM o
grabador comn (ideales para ver y grabar videos).


J. El modem

Es uno de los dispositivos ms utilizados hoy en da. Sirve para comunicar el computador
con otros equipos y con la red de Internet. Los ms utilizados son los internos, en forma de
placa.

De su velocidad y calidad de circuitos depende en gran parte la rapidez con que
naveguemos por Internet.
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Normalmente tiene 2 puertos, uno para conectar el cable de la lnea

telefnica y otros para colocar una extensin telefnica


El MODEM debe trabajar protegido con un supresor de ruido elctrico
pues es muy frgil.




K. La fuente de energa y los voltajes del computador



El Computador funciona elctricamente gracias a

que:















L. El monitor


1. Tiene una fuente de energa regulada. Es una caja
que convierte el voltaje de entrada (110 0 220
voltios) a voltajes ms pequeos.
2. Esos voltajes miden 5, 12, -5 y -12 voltios y por lo
tanto no son peligrosos.
3. Los ramales de cables de colores que salen de la
fuente de energa elctrica a disco duros, floppy,
CD- ROM, etc.


La fuente se calienta mucho por lo que es indispensable que
tenga un extractor de calor (en forma de ventilador). Si el
extractor se avera, el computador puede sufrir severos daos
en el disco duro y el motherboard.




El monitor o pantalla del computador aunque se parece a
una pantalla de TV, no es lo mismo.



Los ms utilizados hoy son los de 15 y 17 pulgadas. La

calidad de la imagen que puede mostrar. A menor distancia

(menor nmero), ms nitidez. Una buena resolucin de imagen es por ejemplo la de 0.26.
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La calidad de imgenes tambin se afecta por el tipo de controlador de video (placa) que

utiliza el PC. En los juegos y programas 3D (uso de las 3 dimensiones: ancho, largo
y profundidad) se requiere trabajar con tarjetas de graficacin especiales para apreciarlo
en toda su magnitud.


M. El teclado y el mouse


Estos dispositivos son elementos de operacin de la
computadora.


Como veremos mas adelante, con ellos manejamos los programas y mens para que el
computador ejecute las operaciones.

Conocer la forma de trabajar del teclado es muy importante para operar correctamente un
computador.

El mouse en cambio es un elemento de sealizacin
que deslizamos sobre la mesa y cuyo movimiento vemos en la
pantalla en forma de una flecha. La flecha permite seleccionar y
ejecutar rdenes.


El botn izquierdo es el equivalente a la tecla ENTER del teclado.



N. Puertos


En computacin son los puntos de conexin que tiene un
computador para enviar o recibir datos.


Ejemplos de estos son:


El puerto de conexin de la impresora (se llama LPT1), el puerto del mouse (com1),
el puerto en donde se conecta el teclado, los puertos USB que se utilizan para
conectar scanner, cmaras de video, CD-ROM externo, etc., el puerto ps2 para conexin
de mouse y teclados.

Hay forma especiales para conectar computadoras entre si. Cuando se agrupan, forman las

redes en cuyo caso utilizan ms puertos como los RJ-45 (placas de red).
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ambios




e
e
ir



O. Sistema elctrico


Es la parte externa que necesita la computadora para recibir la

energa elctrica. Los elementos necesarios son:


Regulador de voltaje. Se trata de un dispositivo en forma de
caja que mantiene el promedio de entrada de voltaje que el
computador necesita: 220 o 110v.


Supresor de picos de voltaje. Circuito especial que atena los c
bruscos de la corriente.


Conexin a tierra. Se trata del cumplimiento de las normas d
seguridad para instalaciones elctricas que establece que aparte d
la fase (la lnea que transporta la corriente) y el neutro, debe exist

una tercera lnea (lnea a tierra) para proteccin de la instalacin.
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Captulo N 2
Ensamblaje y
Configuracin
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II. Ensamblaje y Configuracin


A continuacin se enumeran los pasos a seguir para el ensamblaje y configuracin de un
computador.

1. Primer Paso: Colocar la Tarjeta madre en la base del chasis:



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2. Segundo Paso: Colocar el Microprocesador en el socket del mainboard:



Ejemplo de montaje de un Procesador basado en Pentium IV de Intel.


Integracin de sistemas equipados con los procesadores INTEL Pentium 4 en formato de

478 pines.


Los motherboard que admiten el procesador Pentium 4 en caja incluyen un manual con
instrucciones de instalacin. Consulte este manual, as tambin el manual del procesador
en caja antes de ensamblar un sistema equipado con el procesador P4.


3. Tercer Paso: Mecanismo de retencin


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1. Extraiga los cuatros pines de presin blancos (A en la figura 1) del mecanismo de

Sujecin si esta instalado (figura 2). Los cuatros sujetadores negros (B en la figura

1) deben quedarse asentados completamente en el mecanismo de sujecin como se
muestra en la figura 3.


2. Coloque el mecanismo de sujecin en el motherboard, alineando con los cuatros
orificios ubicados junto al zcalo del procesador (figura 4). Tenga en cuenta que el
mecanismo de sujecin es simtrico.


3. Asegure el mecanismo de sujecin a la motherboard presionando los sujetadores
negros ligeramente hacia abajo por los cuatros orificios del motherboard hasta que
queden fijos en su lugar (figura 5).

4. Inserte los cuatros pines de presin blancos en los sujetadores negros.


5. Levante ligeramente el mecanismo de sujecin para asegurarse (los sujetadores con
pines blancos instalados) que est seguro en el motherboard.

4. Cuarto Paso: Instalacin del Procesador.



Como suplemento al manual proporcionado en caja, instale el procesador y el disipador de
trmico del ventilador de la siguiente manera. Abra el mango del zcalo del procesador
(vea figura 7) y alinee cuidadosamente el procesador utilizando como referencia las marcas
del Pin uno en el procesador y en el zcalo (RECOMENDACIN: Asegrese de NO
DOBLAR NINGUNO DE LOS PINES). La marca del Pin uno del procesador situada en el
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sustrato del formato FC-PGA2 debe alinearse con la marca del Pin uno del zcalo (figura 8).

Inserte el procesador en el zcalo y cierre el mango de zcalo.


Utilice las siguientes instrucciones para instalar el disipador trmico del
ventilador:

1. El procesador Intel P4 tiene un material de interfaz trmica colocado en la parte
inferior del disipador trmico (tenga cuidado de no daar el material de interfaz
trmica) o se incluye el mismo en un aplicador. Si se incluye en un aplicador con el
procesador en caja, aplique todo el material de interfaz trmica en el centro del
difusor trmico integrado en el procesador.


2. Alinee el disipador trmico del ventilador y el ensamblaje de la abrazadera (A en la
figura 9) con el mecanismo de sujecin (el disipador trmico del ventilador es
simtrico) y colquelo en el procesador (como se muestra en la figura 10). Permita
que la base del disipador trmico comprima (sin rotacin o torsin) el material de
interfaz trmica sobre la superficie del difusor trmico integrado del procesador.


3. Con las palancas de la abrazadera (C en la figura 9) en oposicin hacia arriba,
empuje las cuatros esquinas del marco de la abrazadera hacia abajo (D en la figura
9) para afianzar los seguros del marco de la abrazadera (E en la figura 9) a los

ganchos del mecanismo de sujecin (F en la figura 9), como se muestra en la figura

11.


Nota: es importante que el disipador trmico no realice movimientos de rotacin en

el difusor trmico integrado del procesador. Siga estos pasos para cerrar las
palancas de la abrazadera y para asegurar que el material de interfaz trmica no se
dae:
a. Asegrese de cerrar las palancas de la abrazadera en direcciones contrarias,
una a la vez (las palancas americana fuerza para ser cerradas
completamente), como se muestra en la figura 12a. Primero, cierre la
palanca de la abrazadera (1 en la Figura 12b) mientras sujeta la parte
superior del disipador trmico del ventilador con la otra mano (A en la figura
12b).
b. Luego, cierre la palanca de la abrazadera (2 en la figura 12c) mientras sujeta

la parte superior del disipador trmico del ventilador con la otra mano (B en

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la Figura 12c).


4. Una vez que las palancas de la abrazadera estn cerradas, compruebe que el
disipador trmico est sujeto de manera segura y que los seguros del marco de la
abrazadera estn correctamente a los ganchos del mecanismo de sujecin.


5. Por ltimo, conecte el cable del ventilador del procesador al cabezal de alimentacin
del ventilador del motherboard (figura 13). Consulte el manual del motherboard
para determinar el cabezal del ventilador correcto que se debe utilizar.




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Siga esto pasos para extraer el procesador en caja del sistema:

1. Apague el sistema, desenchufe y extraiga el cable de alimentacin del sistema



2. Despeje el rea del procesador para hacerlo accesible y desenchufe el cable de

alimentacin del disipador trmico del, procesador del conector del motherboard.

3. Abra las palancas de la abrazadera (C en la figura 9) una por una, en direcciones
contrarias. Coloque las palancas de la abrazadera en posicin hacia arriba (como se
muestra en la figura 14).
4. Utilice un destornillador plano pequeo, nmero 1 para desenganchar los seguros
del marco de la abrazadera de los ganchos del mecanismo de sujecin. Nota: tenga
cuidado de no daar el motherboard cuando utilice el destornillado.
5. Comenzando con el 1 en la figura 14, desde la parte superior del marco de la
abrazadera (B en la figura 9), inserte el destornillador en la muesca pequea cerca
de la esquina del marco de la abrazadera (D en la figura 9), como se muestra en la
figura 15.
6. Empuje el seguro del marco de la abrazadera hacia abajo y simultneamente rote el
destornillador hacia el disipador trmico del ventilador para desenganchar el seguro
del marco de la abrazadera del gancho del mecanismo de sujecin (la figura 17
muestra una vista lateral).
7. Repita los pasos del (5) al (7) para cada uno de los seguros del marco de la
abrazadera hasta desacoplar todos ellos de los ganchos del mecanismo de sujecin.

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5. Quinto Paso: Instalacin de la memoria RAM.

El procedimiento para aumentar su capacidad
(adicionando ms mdulos) as como para
reemplazarla (cuando un mdulo se daa)
demanda los mismos detalles:
1. Hay que ubicar los bancos de memoria en el
motherboard y empezar a colocarlos por el
banco 1 preferiblemente.
2. Hay que insertar los mdulos guindose por
sus muescas.
3. Deben quedar bien insertados y asegurados

4. Se debe evitar la instalacin mezclada de mdulos
para distintos buses (como PC100 y Pc133, para
evitar conflictos).
5. La capacidad de los mdulos puede combinarse

(Ejemplo: un mdulo de 64 MB + un mdulo de 128

MB).
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6. Sexto Paso: El disco duro.




INTERFACE DE TRANSMISIN




El disco

Sistemas de transmisin de datos entre el disco duro, El

CPU y la memoria RAM.



Todo computador utiliza vas de comunicacin entre tres componentes fundamentalmente:

el disco duro, el microprocesador y la memoria RAM. Del uso de tales vas depende su
velocidad de trabajo y su estabilidad. A continuacin analizamos las principales tecnologas
en boga a la fecha.



IDE / E-IDE /ATA / ATAPI.


Para entender la interfase IDE y sus diferentes cambios, es bueno conocer que haba antes
de ella como medio de control y transmisin de los discos duros.


El primer disco duro para computadora fue introducido al mercado en el ao de 1979 por la
empresa Seagate. El modelo se llamo ST506, con capacidad de 5MB, velocidad de
transferencia de 625 KBytes/s, dimetro de los platos de 5.25 pulgadas y la tecnologa de
interface era la MFM (Modified Frecuency Modulation). Utilizaba dos cables planos de
seales (uno para controlar los cabezales y otro para la transmisin de datos) y no tena
placa de circuitos propia.
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Inicialmente los discos duros solo existan como nicos en los computadores, pero a raz de

la implementacin IDE la capacidad de control permiti conectar en el mismo canal o puerto
IDE dos discos duros. Eso produjo la necesidad de diferenciar cual de los dos era el
principal (en el cual el BIOS deba buscar para arrancar el Sistema operativo). La
convencin producida dio origen a las categoras MASTER (principal) y ESCLAVO.


DESCARGA LA CORRIENTE ELECTROSTATICA DEL CUERPO


Si el armado se va a hacer en un ambiente muy seco (en una
habitacin con piso que tiene tapete o alfombra por ejemplo)
te recomendamos usar adicionalmente zapatos con suela de
goma (aislante) o una pulsera antiesttica. Procura NO
TOCAR los circuitos integrados (Chips) de las placas,
manipulndolas por sus bordes. El mueble recomendable para
hacer este trabajo es una mesa de unos 0.70 m x 1 m
aproximadamente.
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Inicialmente los discos duros solo existan como nicos en los computadores, pero a raz de

la implementacin IDE la capacidad de control permiti conectar en el mismo canal o puerto
IDE dos discos duros. Eso produjo la necesidad de diferenciar cual de los dos era el
principal (en el cual el BIOS deba buscar para arrancar el Sistema operativo). La
convencin producida dio origen a las categoras MASTER (principal) y ESCLAVO.


DESCARGA LA CORRIENTE ELECTROSTATICA DEL CUERPO


Si el armado se va a hacer en un ambiente muy seco (en una
habitacin con piso que tiene tapete o alfombra por ejemplo)
te recomendamos usar adicionalmente zapatos con suela de
goma (aislante) o una pulsera antiesttica. Procura NO
TOCAR los circuitos integrados (Chips) de las placas,
manipulndolas por sus bordes. El mueble recomendable para
hacer este trabajo es una mesa de unos 0.70 m x 1 m
aproximadamente.
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APERTURA DE LA CAJA / GABINETE / CHASIS.


Las cajas verticales tienen dos tapas laterales que se pueden
retirar. Ubica la que esta a la izquierda de la caja, vista desde el
frente.
Normalmente hay que quitar dos o tres tornillos. Luego deslzala
hacia atrs (puede tener unas pestaas metlicas que salen de la
misma tapa, para darle ms agarre). No debe haber ningn cable
de energa conectado al gabinete. Si la caja es nueva,
encontrars en su interior una bolsa con soporte plsticos y
tornillos.


PRUEBA DE LA FUENTE


Normalmente la fuente que viene como parte de un
gabinete, esta en buen estado, pero a veces ocurren
sorpresas.


Es importante realizar el paso preventivo de revisar que el
switche de la fuente este sealando el voltaje (220 o 110
voltios) utilizado en la red publica de energa elctricas, lo
cual nos permitir seguir con seguridad con el armado del
computador.


FIJACIN DE LA PLACA MADRE / PLACA BASE / MOTHERBOARD


Coloca el gabinete en posicin horizontal sobre la
mesa, con la parte abierta hacia arriba, para
introducir la motherboard. Ubica en la caja el sector
en donde hay unos agujeros semi cubiertos (La zona
en donde deben ubicarse los puertos de la placa) y
retira las tapas redondas de esos agujeros. Los
puertos de la placa coincidirn con esos agujeros
posteriormente. En equipos AT, el costado de la
placa en donde esta el conector del teclado se
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empareja con el costado del gabinete en donde

segn el gabinete, puede ser necesario calcular la
colocacin de soportes plsticos.









INSERTA PLACAS Y CONECTORES



Las placas independientes (especiales) para video, MODEM,

sonido, etc., deben insertarse en sus slots (ranuras PCI y
AGP). Los puertos de algunas de placas madre (antiguas) se
conectan a grupos de pines que deben identificarse con el
Manual del fabricante.



CONECTA LOS CABLES DE LOS LEDS Y SWITCHES DEL PANEL FRONTAL.

De acuerdo al manual del motherboard ubica los
pines en la placa en donde se conectan los siguientes
cables y enchfalos en el motherboard: POWER LED
(que indica que el sistema est encendido),
normalmente son dos hilos de color verde y blanco.
El cable del SWITCHE o encendido (sin cuya
conexin el computador no arrancar). El cable de
RESET (que permite resetear el computador), debe
conectarse en los pines (contactos) que le
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corresponden o de lo contrario quedara haciendo reset permanente (la placa parece

muerta). El cable del SPEAKER, y el cable del HARD DISK LED (que se enciende cada
vez que el disco duro se activa para leer o escribir).


ATORNILLA EL DISCO DURO EN EL GABINETE Y
CONECTA EL CABLE DE COMUNICACIN /
CABLE PLANO DE SEALES Y EL CONECTOR DE
CORRIENTE.


Analiza la estructura del gabinete y ubica una
posicin para fijar el disco duro en un espacio en
donde se pueda atornillar por ambos costados, con
dos tornillos por cada lado. La posicin de trabajo
normal es con la cara de circuitos hacia abajo.


Enchufa uno de los cables que salen de la fuente, con conector grande, en el conector de
entrada de corriente del disco. Enchufa el cable plano de seales ms ancho (el de 40 hilos)
en el conector de seales del disco duro, de tal forma que el costado marcado con color
quede junto al conector de alimentacin elctrica.


FIJA LA UNIDAD OPTICA LECTORA DE CD-ROM /GRABADOR / DV




Al igual que se hace con el disco duro,
ubica un espacio (hay que retirar una tapa
plstica en la parte frontal del gabinete)
para fijar la unidad ptica con por lo
menos dos tornillos en un lado (algunos
motherboard grandes impiden atornillarlo
por ambos lados). Insrtalo por el frente
del gabinete.


Toma otro cable de seales de 40 hilos y

enchfalo en la unidad con la misma norma de orientacin que se aplica al disco duro: pin 1

del cable de seales (el costado marcado con color) emparejado con el pin 1 del conector
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de entrada de seales (que esta junto al conector de entrada de corriente elctrica). Por

ltimo enchufa otro cable de la fuente con conector grande en el conector de entrada de
corriente de la unidad ptica.


FIJA EL FLOPPLY DISK DRIVE


Puede ser necesario retirar una tapa plstica en el
frente del gabinete para insertarlo por all. En otros
casos la caja muestra solo una abertura para
introducir disquetes en cuyo caso el floppy tiene que
ubicarse por dentro del gabinete justo al nivel de esa
abertura especial. Fija el drive con por lo menos dos
tornillos de forma que su led indicador de actividad
quede hacia la izquierda. A continuacin toma el cable
de seales ms delgado y enchufa el extremo con el
doblez en el conector de entrada de seales del
Floppy. El pin 1 del cable plano debe coincidir con el
pin 1 del conector del Floppy (hay que examinar el
conector para identificar el pin 1). Si el cable queda
invertido, el led del Floppy aparecer prendido (error)
al encender el computador. Finalmente enchufa en el

Floppy un cable de energa de la fuente con conector pequeo.


ENCHUFA LOS CABLES PLANOS DE SEALES EN LOS PUERTOS DE LA
MOTHERBOARD.


Ubica los puertos IDE1, IDE2 y puerto del
Floppy disk drive (unidad de disquete).
Visualmente se identifican por su forma y
tamao: los nicos en donde se podran insertar
los extremos de los cables planos de disco duro,
unidad ptica y Floppy. Pero hay normas que
observar: a) conecta el cable del disco duro
en el puerto IDE1 haciendo coincidir el pin1 del
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cable con el pin1 del conector. b) conecta el cable de la unidad ptica (CD-ROM / DVD, etc)

en el puerto IDE2 haciendo coincidir los pines 1. c) conecta el cable del floppy disk drive en

su puerto haciendo coincidir los pines 1. Si deseas conectar la unidad ptica en el mismo
canal del disco duro (IDE1) (en el conector medio del cable) debers configurar la unidad
ptica para convertirla en SLAVE (esclava) o de lo contrario el disco duro no podr
arrancar.


ENCHUFA LOS CABLES DE ALIMENTACION ELECTRICA EN EL MOTHERBOARD.


Las fuentes AT emplean dos conectores hembra de
forma cuadrada y con guas que se enchufan en el
conector de entrada de corriente de la placa. La
norma para colocarlos es QUE LOS CABLES
NEGROS DEBEN QUEDAR JUNTOS en el centro del
conector.



En el caso de las fuentes ATX (como la de este
ejemplo) se presentan dos cables: a) uno con
conector grande de 20 contactos hembra. Su forma
evita la conexin equivocada. b) un cable con un
conector pequeo de forma cuadrada y con 4 hilos
(dos amarillos y dos negros) que utilizan algunas
motherboards ATX. Los puertos de alimentacin
elctrica en el motherboard normalmente se
identifican con las letras PWR2, ATX PWR y otras segn los fabricantes.

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