You are on page 1of 4

R

E
G
L
A
M
E
N
T
O
KALI - ESKRIMA
2
KALI - ESKRIMA
REGLAMENTO
I-NIVELES:
Open
II-DEFINICIN:
La Eskrima es un arte marcial flipino, tambin llamado Kali y Arnis, dependiendo de
la regin de Filipinas donde se practique. Se basa en el uso de armas (principalmente
bastones de madera de rattan de unos 70 cm de largo y una pulgada de dimetro
llamados olisi, y daga/cuchillos/puales) tambin incluye tcnicas de combate cuerpo
a cuerpo (conjunto de tcnicas conocidas como Mano Mano) como golpes y agarres.
La eskrima no es un arte marcial homogneo, sino que se subdivide en varios estilos
o escuelas, siendo una de las ms importantes, debido a su tamao y antigedad, la
escuelaDoce Pares.
III-EQUIPACIN
(Modalidades: con un Stick y con doble stick)
IV-VESTIMENTA
Camiseta del club y pantaln
V-PROTECCIONES OBLIGATORIAS
Casco integral
Coquilla
Guantes
Protecciones de seno para mujeres
3
KALI - ESKRIMA
REGLAMENTO
VI-PROTECCIONES OPCIONALES
Bucal
Rodillera
Coderas
VII-BASTN DE COMBATE
Arma de 70 cm, acolchada, PADDED STICK
VIII-FORMA DE GOLPEO
Se puede golpear a pleno contacto
IX-DESARMES
Se puede desarmar ya sea con el baston-es o con la mano vaca
X-PROYECCIONES
Se puede proyectar con el baston-es o con las manos, cuando se llega la clinch, teniendo
mximo tres segundo
XI-GOLPES PROHIBIDOS
Puetazos
Patadas
Codazos
Rodillazos
Cabezazos
(Solo se puede golpear con el stick)
4
KALI - ESKRIMA
REGLAMENTO
XII-ZONAS Y TCNICAS PROHIBIDAS
(aparte de los golpes prohibidos)
Nuca y nuez
Genitales
Golpear cuando el rbitro ordena separar o est separando a los competidores
Golpear cuando un contrincante esta en el suelo
Agresividad excesiva, rbitro, pblico o competidor
XIII-GOLPES PERMITIDOS
Se puede golpear desde la cabeza a los pies con el stick o sticks, (mirar zonas y tcnicas
prohibidas)
XIII-ASALTOS (TIEMPO)
Los asaltos son de forma continuada, no se para en cada punto.
Dos asaltos de dos minutos, con un minuto de descanso, en caso de empate se efectuara
un asalto mas fnales de 3 asaltos de dos minutos.
XIII-PRDIDA DE PUNTOS Y DESCALIFICACIN
Se pierde un punto cada vez que se pierde el bastn por desarme o cada. A la tercera
perdida en un asalto se pierde el combate.
Se descalifcara a la persona (competidor o esquina) si se comporta de forma agresiva
con el pblico, arbitro, jueces o competidor ya que es una competicin deportiva
XIV-FORMA DE PUNTUACIN
Se puntuara 10-10 ,10-9 ,10-8, similiar a como se puntua en boxeo, kick, thai, etc.
(Como hay protecciones y el baston es acolchado, no se permite olvidarse de la defensa
y ampararse en la protecciones para seguir golpeando, si un adversario solo se dedicara
a golpear sin preocuparse de la defensa, se avisara y si sigue igual perdera el perdera
el asalto.)

You might also like