REGLA 1: FIJE UNA META CLARA Al Plantear un proyecto se empieza con el resultado final: LA META, y luego se trabaja hacia atrs Los jefes del proyecto deben tener la !ista puesta en la Meta REGLA 2: PRECISE LOS OBJETIVOS Los objeti!os "ue se establecen a tra!#s del dilogo descomponen La Meta del proyecto y comprometen a sus miembros con cada uno de ellos Los objeti!os ayudan a identificar "uienes deben estar en el e"uipo del proyecto E!itar concentrarse demasiado en los objeti!os y perder de !ista la Meta $lobal REGLA 3: ESTABLEZCA PUNTOS DE CONTROL, ACTIVIDADES, RELACIONES Y ESTIMACIN DE TIEMPOS. %esarrolle el cuerpo de su proyecto definiendo los puntos de control "ue se&alen los progresos, las acti!idades "ue lle!an a la realizaci'n del proyecto, las relaciones entre las acti!idades y las estimaciones de tiempo (costos y otros recursos) Al descomponer los elementos de un proyecto necesario partir de la meta y retroceder hasta llegar al primer paso "ue sea necesario para alcanzarla REGLA 4: ILUSTRAR GRAFICAMENTE EL PROGRAMA DE TRABAJO Elaborar el %iagrama de $antt y los diagramas de flujos respecti!os Los grficos de barras ($antt) pro!een una !isi'n general del proyecto Los diagramas de flujos ayudan a identificar y manejar el flujo secuencial de las acti!idades cr*ticas del proyecto REGLA : CAPACITE A LAS PERSONAS INDIVIDUALMENTE Y COMO E!UIPO Para dirigir con #+ito un e"uipo, es necesario entender el comportamiento humano: primero el suyo y luego el de los miembros del e"uipo La mala comunicaci'n es a menudo el resultado de un cho"ue de perspecti!as Los e"uipos no se conforman en un instante REGLA ": REFUERCE EL COMPROMISO Y EL ENTUSIASMO DEL PERSONAL %esarrollar un compromiso con el objeti!o, as* como el entusiasmo por el proyecto ,er el proyecto no -./M/ /T0/ T0A1A2/3, sino como un desaf*o El compromiso de la gente crece cuando las acciones de otras se hacen !isibles para los dems Ingeniera de Software 1 Ing. Denny J. Fuentes Adrian!n 1 Universidad Seor de Sipn Ingeniera de Sistemas REGLA #: INFORME A LAS PERSONAS RELACIONADAS CON EL PROYECTO Las fallas de comunicaci'n en los proyectos se deben a una serie de obstculos "ue pueden superarse Escuchar es ms importante "ue hablar REGLA $: ESTIMULE AL PERSONAL ESTABLECIENDO ACUERDOS Aprender a manejar los conflictos, en lugar de e!itarlos4 puede ayudar a lograr los objeti!os Al mediar en los conflictos, ambas partes deben "uedar satisfechas REGLA %: AUMENTE EL PODER, TANTO EL SUYO COMO EL DE LOS DEM&S .uando los l*deres comparten el poder con los miembros del e"uipo, pueden lograr un mejor ni!el de compromisos y participaci'n REGLA 1': ATREVASE A ACERCARSE CON CREATIVIDAD A LOS PROBLEMAS Es posible ense&ar creati!idad a las personas Es necesario eliminar los obstculos potenciales para la Toma de 0iesgos Las metas y las fechas l*mites pueden ayudar a estimular la creati!idad Ingeniera de Software " Ing. Denny J. Fuentes Adrian!n "