consumo privado tiene derecho a la subsanacin de las faltas de conformidad que se pongan de maniesto en los productos adquiridos, de acuerdo con las si- guientes reglas: A.- Salvo prueba en contrario, un bien es conforme con el contrato siempre que cumpla los requisitos siguientes: Que el bien adquirido se ajuste a la descripcin reali- zada por el vendedor. Que el bien adquirido tenga las cualidades manifes- tadas mediante una muestra o modelo. Que el bien adquirido sirva para los usos a que or- dinariamente se destinan los bienes de consumo del mismo tipo. Que sea apto para el uso especial que hubiese sido requerido por el consumidor y que el vendedor haya aceptado. Que presente la calidad y el comportamiento espera- dos, especialmente atendidas las declaraciones pbli- cas sobre sus caractersticas concretas hechas por el vendedor o el fabricante. B.- En caso de falta de conformidad del bien con el contrato, el consumidor puede optar, a su eleccin, entre: La reparacin del bien o su sustitucin, salvo que ello resulte imposible o desproporcionado. Si la reparacin o sustitucin no son posibles o son desproporcionadas, el consumidor podr optar por una rebaja adecuada en el precio o por la resolucin del contrato, con devolucin del precio. El consumidor no podr exigir la sustitucin cuan- do se trate de bienes de segunda mano o bienes de imposible sustitucin por otros similares. 2. El vendedor responde de las faltas de conformidad que se maniesten en un plazo de dos aos desde la entrega del bien. No obstante: Si la falta de conformidad se maniesta durante los seis primeros meses desde la entrega de la cosa, se presume que dicha falta de conformidad exista cuando se entreg aqulla. A partir del sexto mes, el consumidor deber de- mostrar que la falta de conformidad exista en el momento de la entrega del bien. La reparacin y, en su caso la sustitucin suspenden el cmputo de los plazos que establece la ley. El perodo de suspensin comenzar desde que el consumidor ponga el bien a disposicin del vendedor y concluir con la entrega del bien reparado o, en caso de sustitu- cin, del nuevo bien. Durante los seis primeros meses posteriores a la en- trega del bien reparado, el vendedor responder de las faltas de conformidad que motivaron la reparacin. En los bienes de segunda mano, el vendedor y el con- sumidor podrn pactar el plazo de responsabilidad del vendedor que no podr ser inferior a un ao. 3. El vendedor responder ante el consumidor de cual- quier falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien. Cuando al consumidor le resulte imposible o le resulte una carga excesiva dirigirse al vendedor podr recla- mar directamente al fabricante o importador. La renuncia previa de los derechos que la ley reconoce a los consumidores ser nula, siendo asimismo nulos los actos realizados en fraude de la misma. Son vendedores a efectos de esta ley las personas fsicas o jurdicas que, en el marco de su actividad profesio- nal, vendan bienes de consumo. 4. El consumidor deber informar y reclamar al vende- dor en el plazo de dos meses desde que conozca la no conformidad. POR FAVOR, LEA ESTO ATENTAMENTE: Le agradecemos la conanza depositada en nuestra marca y pasamos a informarle del proceso actual de garantas. La factura de compra, ser su justicante en caso de cualquier reclamacin sobre el producto. La mencionada factura incluir una serie de apartados para el conocimiento del comprador y deber ser rmada de conformidad por el mismo. GARANTAS EN LA VENTA DE BIENES DE CONSUMO REGISTRO DE GARANTA: Le recomendamos que registre su compra a travs de la web http://www.letusa.es/registro De esta forma, podremos disponer de la informacin necesaria en caso de existir algn tipo de reclamacin. En caso de no disponer de conexin a internet, puede realizar el registro de garanta rellenado el siguiente formulario y envindolo por fax al nmero 916 414 597 o bien por correo ordinario: Letusa S.A. Apdo. 225 28922 Alcorcn Madrid Nombre: ______________________________________________________________________ Nombre: Nombre: Apellidos: _____________________________________________________________________ Apellidos: Apellidos: Domicilio: _____________________________________________________________________ Domicilio: Domicilio: Localidad: _____________________________________________________________________ Localidad: Localidad: Provincia: __________________________________ Provincia: Provincia: Cdigo Postal: ______________________ Cdigo Postal: Cdigo Postal: Marca del producto adquirido: ____________________________________________________ Marca del producto adquirido: Marca del producto adquirido: Modelo: ___________________________________ Modelo: Modelo: Nmero de Serie: ____________________ Nmero de Serie: Nmero de Serie: Gua de Operaciones
Gracias por adquirir el Workstation/sampler Korg TRITON Extreme. Para disfrutar de un uso sin problemas de este instrumento, por favor lee detenidamente este manual y utiliza el instrumento segn lo indicado.
Sobre este manual Los manuales de usuario y como utilizarlos. El TRITON Extreme viene con los siguientes manuales de Usuario. Inicio Rpido GR (Quick Stara) Gua de Operaciones OG (Operation Guide) Gua de Parmetros -PG (Parameter Guide) Voice Name List - VNL (Listado de los nombres de las voces)
Inicio Rpido Lee este manual en primer lugar. Se trata de una gua de inicio que te permitir comenzar a utilizar el TRITON Extreme. Explica como reproducir las canciones de demostracin, seleccionar sonidos, utilizar adecuadamente las funciones de interpretacin y realizar sencillos trabajos de edicin. Tambin proporciona ejemplos de cmo usar el sampleado y secuenciador.
Gua de Operaciones OG (Operation Guide) Este manual describe cada parte del TRITON Extreme y lo que hace, como realizar las conexiones, las funciones bsicas y un resumen de cada modo. Tambin explica, para cada modo, los fundamentos de edicin de tus sonidos, la grabacin en el secuenciador y el sampleado. Tambin se explicarn el arpegiador, los efectos y el MIDI. Este manual tambin contiene otra informacin como una gua de solucin de problemas y de especificaciones.
Gua de Parmetros-PG (Parameter Guide) La Gua de Parmetros contiene las explicaciones y otra informacin relativa al funcionamiento de los parmetros y ajustes en el TRITON Extreme. Estas explicaciones se agrupan por modo y pgina. Tambin se detalla para cada efecto, las explicaciones y otra informacin de sus parmetros. Consulta esta gua cuando no conozcas el parmetro que aparece en pantalla, o cuando quieras saber ms sobre una funcin en concreto.
Voice Name List- VNL (Listado de los nombres de las voces) La lista de los multisamples, samples de batera, las combinaciones, programas, kits de bateria de fbrica con que cuenta el TRITON Extreme en su interior. Adems ofrece los patrones de arpegio de usuario. Consulta estas listas cuenco quieras saber ms de los sonidos predefinidos. Convenciones del manual
Referencias al TRITON Extreme. El TRITON Extreme se encuentra disponible en versiones de 88, 76 y 61 teclas, pero este manual se referir a los tres modelos como el TRITON EXTREME. Las ilustraciones de los paneles frontal y posterior de este manual muestran el modelo de 61 teclas, pero las ilustraciones son iguales para los modelos de 88 y 76 teclas.
Abreviaturas de los Manuales QS, OG, Pg, VNL, EM.Los nombres de los manuales se abrevian como sigue; QS: Inicio Rpido GR (Quick Stara) OG: Gua de Operaciones OG (Operation Guide) PG: Gua de Parmetros -PG (Parameter Guide) VNL: Voice Name List - VNL (Listado de los nombres de las voces) EM: Manual de usuario del EXB-MOSS (incluido con el EXB-MOSS opcional).
Botones y potencimetros [ ] Las referencias a los botones, teclas, diales o potencimetros del panel del TRITON Extreme aparecern entre corchetes [ ]. Las referencias a botones o pestaas indican objetos en la pantalla LCD.
Parmetros en la pantalla LCD Los parmetros que aparecen en pantalla se muestran entre dobles comillas .
Negrita Los valores de los parmetros aparecern en negrita. Los contenidos de una importancia relevante tambin aparecern en negrita.
Procedimento guidado 1 2 3 . Los pasos a seguir en un proceso aparecern como 1 2 3
p. xxx Indica la pgina que puedes consultar. Smbolos Nota:, , MIDI Estos smbolos indican precaucin, Nota, o MIDI respectivamente.
Capturas de pantallas de Ejemplo Los valores de los parmetros que aparecen en las pantallas de ejemplo de este manual tienen fines aclarativos, no tienen corresponder con los valores que aparecen en tu pantalla.
Explicaciones relatives al MIDI CC# es una abreviatura de Control Change Number (nmero de cambio de control). En las explicaciones de los mensajes MIDI, los nmeros que aparecen entre corchetes [ ] siempre indicarn nmeros hexadecimales. ii ndice
Sobre este manual ii
Introduccin ...1 Caractersticas ms destacadas ..1 Paneles Frontal y Posterior3 Nombres y funciones de los objetos de la pantalla LCD.8 Vista rpida a los modos del TRITON Extreme10 Sobre la Polifona.................................................12 Funciones Bsicas.13
Configuracin..15 Conexiones15 Apagado/encendido de la unidad........................18
Reproduccin y edicin de programas Modo Program19 Estructura de Program..19 Reproduccin de programas. P0: Play...20 Edicin de Programas...23 Configuracin del Oscilador. P1: Edit-Basic..24 Configuracin de Pitch. P2: Edit-Pitch26 Configuracin de Filtros. P3: Edit-Filter.27 Configuracin del Amplificador. P4: Edit-Amp..28 Configuracin LFO. P5: Edit Common LFO..29 Configuracin Arpegiador. P7: Edit-Arpeggiator..30 Configuracin Efectos Insercin. P8: Edit Insert Ef fect....30 Configuracin deEfectos Master y Valve Force. P9: Edit Master Effect30 Ms sobre Modulacin Alternativa.30 Funcin Auto Song Setup30
Reproduccin y edicin de combinaciones Modo Combination31 Estructura de Combination31 Reproduccin de una combinacin...32 Edicin de combinacin..33. Programa Timbre 1-8 pan y Volumen P1: Edit-Program/Mixer.34 Configuracin de Status, Canal MIDI y Parmetros de Pitch. P2: Edit-trk Param.35 Configuracin Filtros MIDI. P3: Edit-MIDI Filter36 Configuracin Layer, Split, Velocity, Switch /Controller. P4: Edit-Zone/Ctrl...............................36 Configuracin del Arpegiador. P7. Edit-Arp...37 Funcin Auto Song Setup.38
Crear canciones Modo Sequencer............................39 Caractersiticas del secuenciador39 Estructura del Modo Sequencer..40 Preparativos para la grabacin....41 Mtodos de grabacin...43 Mtodos de Edicin de Cancin..50 Creacin y reproduccin de una lista Cue...................53 Creacin y grabacin RPPR 55 Grabacin del sonido de una combinacin o programa.58 Cuidados y otras funciones en el modo Sequencer.59
Samplear (Sistema de Sampleo Abierto).. 61 Caractersticas de sampleo del TRITON Extreme.61 Cmo se organiza el modo Sampling..62 Muestras y multimuestras..63 Preparativos para samplear..64 Samplear y editar en modo Sampling..68 Samplear en los modos Program, Combination o Sequencer ...80 Reproducir SMF (Archivo MIDI Estndar)..85 Estructura del modo Song Play85 Reproducir datos SMF86 Reproducir utiliza ndo la funcin Jukebox87 Tocar junto a datos SMF88
Configuracin general del TRITON Extreme Modo Global.......................................... 89 Estructura del modo Global.............................................. 89 Basic Setup P0: Basic Setup ........................................ 89 Configuracin para MIDI P1: MIDI .................................. 90 Configuracin del pedal y otros controladores P2: Controller ..... 90 Creacin de escalas origi nal es P3: User Scal e................ 91 Configuracin de conjuntos de batera P5: Drum Kit ............................... 92 Configuracin del arpegiador P7: Edit-Arpeggiator...... 94
Configuracin de Efectos y Valve Force ..............103 Confi guraci n de Routi ng y Efectos ....................... 104 Confi guraci n de Val ve Force ................................. 109
Cargar y guardar datos, crear CD de audio y editar archivos Wave (modo Media, etc.).113 Tipos de datos que pueden guardarse..113 Escribir en la memoria interna 114 Las pginas del modo Media 116 Guardar en soporte, Media, Save 117 Copiar y eliminar archivos, y formatear (Media, Utility)119 Cargar datos, Media, Load..121
iii
Usar archivos Wave sampleados para crear un CD de audio y reproducirlo: Media, Make Audio CD, Play Audio CD.. 123 Editar un archivo Wave: Media, Edit WAVE 125 Ver informacin acerca del soporte: Media,Media Info. 125 Gestionar soportes CompactFlash y Microdrive.. 125
Restaurar los ajustes de fbrica 127 Restaurar los ajustes de fbrica .. 127 Cargar los datos de EXB-MOSS.. 128
Otras funciones 129 Ajustar la funcin de [SW1] y [SW2] .. 129 Ajustar las funciones del modo B de REALTIME CONTROLS [1][4].. 129 Ajustar el contraste (brillo) de la Pantalla LCD 129 Utilizar el control tap tempo. 130 Teclas rpidas. 130
Apndices.. 131 Solucin de problemas .. 131 Dispositivos de almacenamiento que se pueden utilizar en el TRITON Extreme 137 Especificaciones y Opciones 138 Requisitos del sistema para la conexin a un ordenador 139 Tabla de Implementacin MIDI 140
i v
Caractersticas ms destacadas El TRITON Extreme es un workstation/sampler que cuenta con el sistema de sntesis HI (Hyper Integrated Hiper Integrado) como generador de sonidos. Cuenta con programas/multisamples/combinaciones de la ms alta calidad junto con una amplia gama de prestaciones integradas como una seccin de efectos, un secuenciador MIDI de 16 pistas, sampler, arpegiadores polifnicos, RPPR, entrada de cuatro canales de audio, salida de seis canales y reproduccin e interpretacin de canciones. Puedes modificar el sonido en tiempo real utilizando una amplia gama de controladores de interpretacin como son; joystick, controlador de goma (ribbon), CONTROLES A TIEMPO REAL y potencimetros de ARPEGGIATOR, y los pedales que puedas conectar. Tambin puedes ampliar las prestaciones del TRITON Extreme instalando el sintetizador de modelado MOSS o ampliando su memoria de sampler (RAM). El Workstation TRITON Extreme es una potente herramienta para la produccin musical o la interpretacin en directo.
Sistema de Sntesis HI (Hyper Integrated) El sistema de sntesis HI es un generador de sonidos PCM con un procesado de la seal totalmente digital que garantiza un sonido puro y ofrece una enorme flexibilidad para la expresin musical, la modulacin o el enrutado de los efectos. * El TRITON Extreme cuenta con un circuito analgico de vlvulas (Valve Force). Cuando utilizas el Valve Force, la seal se conviert e en analgica en este punto.
Seccin del Generador de Sonidos 160 Mbytes de sonidos de fbrica PCM ROM contienen 962 multisamples y 1.175 muestras de bateria (percusin). El TRITON Extreme sale de fbrica con 16 Mbytes de RAM (puedes ampliarla hasta un mximo de 96 Mbytes), lo que te permitir utilizar samples o multisamples que hayas sampleado/resampleado en el modo Media. La frecuencia de sampleado es de 48 Khz y la polifona mxima es de 60 voces (puedes utilizar hasta un mximo de 120 voces dependiendo de los sonidos PCM que utilices).
Seccin Filtro/sntesis Se puede utilizar un filtro Resonante de 24db/oct de paso Bajo o un filtro de 12dB/oct de Paso Bajo y Alto. Se puede conseguir una amplia variedad de filtros de efectos, desde sonidos activos con una resonancia agresiva hasta sutiles sonidos que utilizan un filtro de paso alto. Una amplia fama de parmetros de edicin te permiten un control preciso de cada aspecto del sonido,
Seccin de Efectos Se pueden utilizar de forma simultnea 5 Efectos de insercin (entrada estreo/salida estreo), dos efectos master (entrada mono/salida estreo) y una EQ general de tres bandas (entrada y salida estreo). Puedes seleccionar y editar cualquiera de los 102 tipos de algoritmos de efecto. El enrutado de los efectos es muy flexible. Los efectos se pueden enrutar libremente a entradas y salidas individuales. Modulacin Alternativa y Modulacin Dinmica de Efectos: La seccin de sntesis (filtros, etc.) cuenta con prestaciones de Modulacin Alternativa y la seccin de efectos ofrece Modulacin Dinmica. Esto te permite aplicar libremente la modulacin a parmetros que afectan a los efectos de pitch, los filtros, el amplificador, EG, LFO, etc. Parmetros como LFO, delay time y otros pueden sincronizarse con un reloj MIDI externo. Tambin puedes sincronizar sonidos y efectos con el tempo de un secuenciador o arpegiador interno.
Circuito Valve Force Esta secci n incluye un circuito analgico de realce de graves adems de un amplificador de vlvula que utiliza una vlvula 12AU7 (ECC82). Se utiliza una vlvula como ayuda de la entrada y salida estreo. La tecnologa propiedad de KORG se utiliza para generar sonidos potentes y clidos con unos armnicos ricos y una distorsin suave caractersticas de las vlvulas, mientras se mantiene claridad y definicin en el sonido.
Programas y Combinaciones Programas: Adems de los 1.536 programas de usuario, se ofrecen 256 programas (y 9 kits de batera) compatibles con GM2 como programas ROM. Puedes utilizar una gran cadena de parmetros de edicin, efectos, Valveforce, y el arpegiador para modificar los 1.536 programas de usuario para crear los tuyos propios. Cuando el TRITON Extreme sale de fbrica, la memoria de usuario contiene 1.344 programas de alta calidad que cubren una amplia gama de necesidades. Cuando se instala el EXB-MOSS opcional, se contarn con otros 128 programas para el uso con el generador de sonidos Korg MOSS. El TRITON Extreme ofrece 144 kits de percusin adems de los 9 kits de batera ROM compatibles con GM2. Los programas de fbrica contienen 50 kits de batera que cubren una amplia gama de estilos musicales. Puedes crear tus propios kits asignando una tecla a cada uno de los 1.175 samples de batera o a un sample original que hasyas muestreado o cargado desde otro soporte. Para el sonido asignado a cada tecla, podrs ajustar el filtro y el amp, e incluso enrutar el sonido o los efectos a salidas de audio individuales. Puedes crear programas con facilidad utilizando multisamples o samples que hayas sampleado/resampleado o cargado desde el modo Media. Despus podrs utilizar estos programas en combinaciones y canciones. Tambin puedes utilizar los samples como instrumentos de percusin de un kit de percusin. Combinaciones: El TRITON Extreme ofrece 1.536 combinaciones de usuario. Cada combinacin puedes mezclar hasta 8 programas layered/split/velocity.switched junto con valores para efectos, el circuito Valve Force,y los dos arpegiadores. Las combinaciones te permiten crear sonidos realmente complicados que no se pueden conseguir con el uso de un solo programa. Tambin puedes utilizar un mdulo de so nido externo como parte de una combinacin. Cuando el TRITON Extreme sale de fbrica, la memoria de usuario contiene una gama verstil de 1.280 combinaciones. Introduccin 1 Secuenciador Cuenta con un sofisticado secuenciador MIDI de 16 pistas: El TRITON Extreme combina arpegiadores duales, RPPR, time slice, sampleado in-track, y muchas otras funciones, ofrecindote un entorno de produccin musical integrado con un potencial mayor al que t e ofrecera un secuenciador externo. Se soportan los mensajes exclusivos MIDI para la grabacin/reproduccin. La funcin Cue List te permite reproducir hasta 99 canciones en el orden que t definas. Por ejemplo puedes crear canciones independientes para la intro, melody A y B para los puentes, y probar diferentes estructuras de canciones con facilidad utilizando el mismo material. Tambin puedes especificar el nmero de repeticiones de cada cancin. Tambin puedes reproducir las canciones de forma consecutiva como en un jukebox. Puedes resamplear una cancin completada como archivo Wave y grabada en la unidad CD-R/RW (venta por separadao) conectada al puerto USB para la creacin de un audio CD.
Sampling El TRITON Extreme cuenta con un sistema de sampleado abierto (Open Sampling System) que te permiten no slo samplear y resamplear en el modo Sampling, sino que tambin puedes hacerlo en los modos Program, Combination y Sequencer. Se soporta el sampleado a 48 kHz 16 bits linear mono/estro. Memoria Sample (RAM) de 16 Mbytes de fbrica, que te ofrece un sampleado de unos 2 minutos y 54 segundos (mono) de 1 minuto y 27 segundos (estreo). Se puede ampliar la memoria RAM hasta los 96 Mbytes que te permitir grabar unas seis muestras de unos 2 minutos 54 segundos (mono) cada uno o de 1 minuto y 27 segundos cada uno (estreo), para un total de 17 minutos y 28 segundos de tiempo de sampleado. La opcin Media te permite grabar hasta 80 minutos de un archivo de sample bien en mono o estreo (monoarual: aprox. 440 Mbytes, estreo: aprox. 879 Mbytes). Esto te permite crear un archivo WAVE. (Para reproducir un sample media desde el teclado el TRITON Extreme, debe poder cargarlo en la memoria de sampleado (RAM). Para volcar el sampleado a un soporte desde el TRITON Extreme, necesitar contar con el tipo de soporte recomendado (de venta por separado). ( p. 137)
Song Play Reproduccin de Canciones. En el modo Song Play puedes reproducir datos SMF (Standard MIDI File) directamete desde un soporte adecuado. Tambin puedes tocar el teclado junto al archivo SMF y utilizar los arpegiadores sincronizador con el tempo de reproduccin del SMF. Se admiten los formatos 0 y 1, y tambin puedes utilizar la funcin Jukebox para editar el orden de reproduccin de las canciones.
Arpegiador polifnico dual Cuenta con 5 patrones de arpegio (UP, DOWN, ALT1, ALT2, RANDOM) y 507 patrones de arpetgio de usuario. Los valores de fbrica contienen una amplia gama de patrones de usuario (489). Adems de ofrecer las funciones de un arpegiador convencional, el arpegiador polifnico del TRITON Extreme puede responder a los cambios de tonalidad y velocidad con que ataques el teclado y producir una amplia gama de acordes y frases. Esto puede ser utilizado para una variedad de frases de batera (utilizando el modo Fixed Note ideal par alas baterias), frases de bajo o bases de guitarra y teclado. El arpegiador es tambin muy util para el uso de pads sutiles, sonidos de sintetizador o efectos de sonido. En el modo Combination, Sequencer y Song Play, el TRITON Extreme cuenta con arpegiadotes duales que pueden reproducir dos patrones de arpegio simultneamente. Puedes aplicar dos patrones de arpegio a los programas de bajo y batera, dividir el teclado o realizar cambios por velocidad entre los patrones de arpegio para un mayor dinamismo en la interpretacin.
RPPR El TRITON Extreme cuenta con la funcin RPPR (Realtime Pattern Play/Recording). En el modo Sequencer, esta funcin te permite asignar los patrones de fbrica o patrones de usuario (con una pista de reproduccin especificada) a notas del teclado y reproducir ese patrn en tiempo real con solo pulsar la nota asignada. Numerosos patrones de fbrica, incluyendo patrones ideales para pistas de percusin/batera, en su memoria interna.
Entrad de audio de 4 canales/s alida de audio de 6 canales. Tanto las entradas de audio analgicas (2 canales) como las digitales (2 canales) te permiten grabar muestras estreo. Las entradas analgicas cuentan con un interruptor y un control de volumen MIC/LINE, permitiendo una amplia gama de fuentes de sonido, tanto por micro como por linea. La entrada digital interna S/PDIF soporta el formato de audio digital a 48 kHz. La entrada de audio puede ser enrutada a travs de efectos y/o el Valve Force. Durante el sampleado puedes aplicar efectos o el Valve Force utilziar el TRITON Extgreme como un procesador de efectos de 4 entradas/6 salidas o usar un efecto vocoder que combina la entrada de audio con los sonidos internos. Se ofrecen seis canales de audio de salida. Para la salida analogical, tienes las salidas estreo L/MONO y R main, asi como cuatro salidas independientes de audio (INDIVIDUAL) 1, 2 ,3 y 4. Puedes enlutar libremente Osciladores individuales, bateras, timbres/tracks, o la salida de un efecto de insercin a cualquiera de estas salidas. Para las salidas digitales, el conector S/P DIF (dos canales; L/MONO y R) soportan una frecuencia de muestreo de 48 kHz.
Touch View Interface de Usuario Como interfaz de usuario, el TRITON Extreme ofrece el sistema Touch View con una gran pantalla tctil LCD de 320 x 420 pixels que te permite realizar las funciones con slo tocar la pantalla - una autntica revolucin en operatividad y practicidad.
Puertos USB que permite su conexin a una unidad CD- R/RW y un ordenador. El TRITON Extreme cuenta con un conector USB A y USB B, permitindote guardar datos en un soporte con conectores USB (discos duros, extrables, unidades CD-R/RW). Podrs realizar copias de seguridad de medios y tarjetas CF en tu ordenador o editar los datos en tu ordenador y cargarlos en el TRITON Extreme. 2
1. Teclas [SW1] y [SW2] Se trata de interruptores de encendido/apagado, podemos asignar sus funciones en los modos Program, Combination, Sequencer, Song Play y Sampling. Cuando estn activados,se iluminarn las teclas (p. 21).
2. Joys ti ck El Joystick depender del valor de varios parmetros de programa y efecto para controlarlos. Desplaza el joystick arriba/abajo y a derecha/izquierda (+Y, -Y, -X, +X) para modificar el efecto (p.21).
3. RibbonController El RibbonControler depender del valor de varios parmetros de programa y efecto para controlarlos. Desplaza tu dedo de izquierda a derecha sobre l para modificar el efecto.
4. Slider [VOLUME] Ajustar el volumen que llegar a los jacks de salida de audio AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO, R y al jack para auriculares.
5. CONTROLES A TIEMPO REAL.
Usa losbotones [REALTIME CONTROLS] para seleccionar el modo A o B, o las funciones VALVE FORCE para estos controladores y usa los controles [1]-[4] para controlar el tono, los efectos, cambios de control MIDI y ValveForce a tiempo real. (p.22, QS p. 6).
Botn [REALTIME CONTROLS] Este botn selecciona los modos A, B o Valve Force para los controladores a tiempo real. Se iluminar el modo seleccionado.
Botn VALVEFORCE [ON/OFF] Activa o desactiva la funcion Valve Force. Cuando est activada, se iluminar. Controls [1], [2], [3] y [4] En el modo A, la funcin de cada control es fija. [1] establece la frecuencia de corte del filtro de paso bajo, [2] es el filtro del nivel de resonancia o la frecuencia de corte del filtro de paso alto, [3] es la intensidad del filtro EG y [4] establece el tiempo de cada del filtro/amp. En el modo B, cada control actuar sobre la funcin asignada a l en los modos Program, Combination, Sequencer, Song Play o Sampling. Las funciones ValveForce de los controles son fijas; el control [1] establece el volumen de entrada al Valve Force, el [2] controla el volumen de la mezcla del circuito analgico de realce de graves del Valve Force, el [3] controla la ganancia de la entrada de la vlvula y el [4] controla el volumen de salida del Valve Force. Dependiendo del sonido que ests utilizando, puede que escuches ruido de fondo si mueves los controles de Valve Force o edita sus parmetros mientras se produce el sonido.
Pane l Fr ont al
Pane l e s Fr ont al y pos t e r i or 3 6. Teclas Mode (modo) Usa estas teclas para acceder al modo deseado. Caundo pulsas una tecla, est se iluminar, y acceders a modo cuya tecla haya sido pulsada (p. 10).
Tecla [COMBI] Selecciona el modo Combination
Tecla [PROG] Selecciona el modo Program
Tecla [SEQ] Selecciona el modo Sequencer
Tecla [SAMPLING] Selecciona el modo Sampling.
Tecla [S.PLAY] Selecciona el modo Song Play.
Tecla [GLOBAL] Selecciona el modo Global.
Tecla [MEDIA] Selecciona el modo Media.
7. Tecla [COMPARE] Usa esta tecla cuando quieras comparer el sonido de un programa o combinacin que ests editando con el sonido sin editar cargado en memoria. Tambin puedes utilizarla para las comparanciones de antes y despus cuando grabas o editar en el modo Sequencer (p.14).
8. Controles VALUE Los siguientes controles VALUE se utilizan para fijar el valor del parmetro seleccionado (p. 14)
Slider [VALUE]] Usalo para modificar el valor de un parmetro. Este controlador resulta til cuando quieres realizar grandes cambios en el val or. Este slider tambin se puede utilizar como fuente de modulacin.
Teclas Se utilizan para aumentar o reducir el valor del parmetros en intervalos de una unidad. Estas teclas resultan utiles para realizar ajustes de precisin en los parmetros.
Dial [VALUE] Usalo para modificar el valor de un parmetro. Teclas Numricas [0]-[9], tecla [ENTER], tecla [-[, tecla [/10s HOLD]. Usa estas teclas para introducir un valor numrico para un parmetro. Usa las teclas [0][9], [] y [./10s HOLD] para introducir el valor y pulsa la tecla [ENTER] para confirmarlo. La t ecl a [./10s HOLD] te permite introducir un valor con un decimal. La tecla [-] invierte el signo (+/-) del valor del parmetro. Tambin puedes utilizar La tecla [/10s HOLD] cuando quieres mantener la decena mientras seleccionas programas o combinaciones. Al mantener pulsada la tecla [ENTER] mientras pulsas una de las teclas numricas [0] - [9] podrs seleccionas hasta 10 comandos de la pgina del men en uso. En los modos Program y Combination, puedes mantener pulsada la tecla [ENTER] y pulsar la tecla [REC/WRITE] SEQUENCER para activar la funcin Auto Song Setup. (p.58)
9. Pantalla LCD El TRITON Extreme cuenta con nuestro exclusivo interfaz grfico TouchView, basado en una pantalla tctil LCD. Al tocar los objetos que aparecen en la pantalla LCD puedes seleccionar pginas, carpetas y parmetros y ajustar sus valores (p.8).
10. Tecla [EXIT] Cuando en la pgina P 1-9 de cada modo, pulsas la tecla [EXIT] regresars a la pgina 0 de ese modo. Cuando se abre un cuadro de dilogo, esta tecla cancelar los ajustes realizados en el cuadro de dilogo y lo cerrar (igual que el botn Cancel). Si tienes abierto un men o men de salto al pulsar [EXIT] lo cerrars.
11. Tecla [MENU] Utiliza esta tecla para desplazarte entre las pginas. Cuando pulsas la tecla [MENU[, aparecer una lista en la pantalla LCD de las pginas del modo. Pulsa sobre la pgina deseada y acceders a ella. Tambin puedes moverte hasta una pgina al mantener pulsada la tecla [MENU] y pulsar la tecla numrica correspondiente [0] [9] (p. 9, p. 13).
12. Teclas BANK. Estas teclas se utilizan para cambiar de banco de programa/combinacin.
COMBI BANK: [A], [B], [C], [D], [E], [H], [I], [J], [K], [L], [M], [N] En el modo Program, estas teclas seleccionan el banco de programa. En el modo Combination, estas teclas seleccionan el banco de la combinacin Cuando asignas un programa a varios timbres en una combinacin, entonces estas tecas seleccionarn el banco del programa. En este caso la tecla del banco de programa seleccionada por el timbre se iluminar. En los modos Sequencer y Song Play cuando la celda de edicin (zona resaltada) est situada en el nombre del programa de una pista, estas teclas seleccionarn el banco del programa, igual que el modo Combination.
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Cada vez que pulses la tecla [G] cuando selecciones un programa, la seleccin de banco se desplazar al siguiente banco GM(2) o al banco de percusin GM en el orden siguiente: G, g(1), g(2) g(8), g(9), g(d), G, g(1) etc ... El banco F slo se podr seleccionar en el modo Program, y slo si se tiene instalada la opcin EXB-MOSS.
13. SECUENCIADOR
Tecla [PAUSE] En el modo Sequencer, esta tecla detiene la reproduccin de la cancin o cue list. En el modo Play, esta tecla detiene la reproduccin SMF. Cuando est activada, se iluminar. Pulsa [PAUSE[ de nuevo para continuar con la reproduccin, la tecla se apagar.
Tecla [<<REW] En el modo Sequencer, esta tecla rebobinar la cancin o cue list. Cuando dejas la tecla pulsada, la tecla se iluminar y se rebobinar la cancin que est siendo reproducida. (Esta tecla no actuar durante la grabacin).
Tecla [FF>>] En el modo Sequencer, esta tecla bobinar la cancin o cue list. Cuando dejas la tecla pulsada, la tecla se iluminar y se bobinar la cancin que est siendo reproducida. (Esta tecla no actuar durante la grabacin).
Tecla [LOCATE] En el modo Sequencer, esta tecla rebobinar o bobinar la canci n o cue list hasta un punto especfico. En el modo Song Play, esta tecla se desplaza hasta la localizacin especificada dentro de los datos SMF. En el modo Song Play, esta tecla se desplaza hasta la localizacin especificada dentro de los datos SMF.
Tecla SEQUENCER [REC/WRITE] En el modo Sequencer, al pulsar esta tecla se iluminar y si pulsas la tecla SEQUENCER [START/STOP], comenzar la grabacin (p. 43). En los modos Program, Combination y Global, al pulsar esta tecla se abrir un cuadro de dilogo y si entonces pulsas el botn OK, se guardarn los contenidos editados (p. 114, 116). En los modos Program y Combination, puedes mantener pulsada la tecla [ENTER] y pulsar la tecla [REC/WRITE] SEQUENCER para activar la funcin Auto Song Setup. (p.58)
Tecla SEQUENCER [START/STOP] Esta es la tecla Start/Stop para la grabacin o reproduccin de canciones o cue list en el modo Sequencer y la reproduccin SMF en el modo Song Play. Durante la grabacin y reproduccin, la tecla se iluminar de forma intermitente segn el tempo en uso. Tambin se pueden utilizar para reproducir un CD de audio en unidad unidad CD-R/R conectada va USB. Tecla SEQUENCER [START/STOP] Play/Stop Tecla [FF>>] : Fast -forward Tecla [<<REW] : Rewind Tecla [PAUSE] : Pause Tecla [LOCATE] : Desplazarse a una localizacin especfica. 14. ARPEGGIATOR Estos controles actan sobre el arpegiador en tiempo real (QS p.11).
Control [TEMPO] Ajusta el tempo base del arpegiador y secuenciador. El LED se iluminar a intervalos de negra del tempo en uso.
Control [GATE] Establece el tiempo de gate (duracin) de las notas arpegiadas. En su posicin central (12 en punto), el valor de gate ser el mismo que el del parmetro Gate del arpegiador. Generalmente, al girar el control hacia la izquierda acortars la duracin y al llevarlo hacia la derecha la alargars.
Control [VELOCITY] Ajusta la velocidad de las notas arpegiadas. En su posicin central (12 en punto), su valor ser el mismo que el del parmetro Velocity del arpegiador. Generalmente, al girar el control hacia la izquierda acortars la velocidad y al llevarlo hacia la derecha la aumentars.
Tecla [ON/OFF] Activa o desactiva la funcin Arpegiador. Cuando est activada, se iluminar.
Tecla SAMPLING [REC] En los modos SAmpling, Program, Combination y Sequencer al pulsar esta tecla se iluminara y cuando dejas pulsado SAMPLING [START/STOP] o bien comenzar el sampleado o bien acceders al modo listo para samplear.
Tecla SAMPLING [START/STOP] En los modos Sampling, Program, Combination y Sequencer al pulsar esta tecla despus de pulsar SAMPLING [REC] bien comenzar el sampleado o acceders al modo listo para samplear. En el P1 de Sampling: En la pgina Edit (edicin) sample, al pulsar esta tecla sonar el sample seleccionado. Esta tecla tambin se utiliza para reproducir un archivo WAVE desde un soporte. Esta funcin se puede utilizar desde la ventana del directorio de lo modo Media, en el modo Media accede a la pgina Make Audio Cd y en el cuadro de dilogo del men Select Directory de los modos Program, Combination, Sequencer y Sampling.
16. Funda para la Vlvula Cuenta con una vlvula 12AU7 ( ECC82) interna. La funda de esta vlvula puede romperse si se golpea. Ten especial cuidado con no golpear este elemento ya que tambin se podra romper la vlvula. Si se rompe la funda de la vlvula, debes repararla de forma inmediata, de no ser as puede que la vlvula u otros componentes no funcionen correctamente. 15. SAMPLING 5 17. Funda para del spot para la memoria Sample (RAM). Puedes abrir esta funda e instalar mdulos de memoria SIMM para ampliar la memoria RAM. Se pueden instalar un mximo de 3 mdulos SIMM de 32 Mbytes como memoria RAM. (PG p.321)
18. 18. Jack Headphones (auriculares) Puedes conectar unos auriculares en este jack (estro de 1/4"). Te permite escuchar en estro la misma seal que llega a los jacks de salida OUTPUT L/MONO y R. Panel Posterior
1. Conector toma AC Conecta aqu el cable de alimentacin suministrado. Despus de haber conectado un extremo al TRITON Extreme, conecta el otro a una toma de corriente AC (enchufe) (p.16).
2. Interruptor [POWER] Enciende y apaga la unidad (p.18).
3. AUDIO OUTPUT (SALIDA DE AUDIO) Conecta estas salidas a las entradas de tu amplificador o mezclador. Adems de las salidas stereo principales L/MONO y R, el TRITON Extreme cuenta con cuatro salidas de audio individuales. El sonido de cada oscilador, batera, timbre/pista o efecto de insercin se puede enrutar libremente a cualquiera de estas salidas (p. 104).
(MAIN) L/MONO, R Se trata de jacks no balanceados. Son los jacks de salida de audio principales. Al seleccionar el valor L/R para BUS Select en cualquier oscilador, podemos enviar a las salidas de audio (MAIN) L/MONO y R un efecto de insercin o una parte de batera, o el metrnomo. Cuando realices conexiones en estreo, usa los jacks L/MONO y R.Cuando realices conexiones en mono, usa el jack L/MONO.
(INDIVIDUAL) 1, 2, 3, 4 Se trata de jacks no balanceados. Son jacks de salida de independientes. Al seleccionar el valor 1,2,3 Tube, 4 Tube, 1/2 (tube), un oscilador, un efecto de insercin, una parte de batera, o el metrnomo, etc L/R para BUS Select en cualquier oscilador, podemos enviar a las salidas de audio a los jacks (INDIVIDUAL) 1, 2, 3 y 4. La salida de los jacks 1, 2, 3, 4 no s ver afectada por el slider [VOLUME].
4. AUDIO INPUT Estas dos entradas de audio se utilizan para grabar un sample mono/estreo desde un micrfono o fuente de sonido externa, o cuando al aplicar los efectos internos del TRITON Extreme a una fuente de sonido externa (p. 64, 107, 111). El interruptor MIC/LINE y el control [LEVEL] te permiten utilizar una amplia gama de fuentes de sonido externas, con seales por micro o lnea.
Jacks 1/2 AUDIO INPUT Se trata de jacks no balanceados.
Control [LEVEL] Ajusta el volumen de entrada de los jacks AUDIO INPUT 1/2.
Interruptor [MIC/LINE] Ajusta el volumen de entrada de los jacks AUDIO INPUT .
5. S/P DIF
OUT(MAIN) jack Se trata de un jacks de salida digital de tipo ptico S/P DIF formato (IEC 60958, EIAJ CP-1021).+ Da salida a una versin digital de la misma seal de audio que llega hasta los jacks AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R, con una frecuencia de sampleado de 48 kHz. 6 Usa un cable ptico par conectar este a la entrada digital de un DAT o MD, etc. El slider [VOLUME] no ajustar el volumen de salida de este jack.
Jack IN Se trata de un jacks de entrada digital de tipo ptico S/P DIF formato (IEC 60958, EIAJ CP-1021).+ Puedes insertar una seak de audio digital con una frecuencia de 48 kHz. Usa un cable ptico par conectar este a la salida digital de un DAT o MD, etc.
6. USB
Conector USB-A (conexin de una unidad CD-R/RW, etc.) Puedes conectar un dispositivo USB externo aqu. Usalo para conectar dispositivos de almacenamiento como discos duros, unidades de CD-RW , u otros. (PG p. 325)
Conector USB b (conexin a un ordenador) Puedes conectar tu ordenador aqu. De esta forma podrs utilizar tu ordenador para acceder a los datos del Compact Flash (Microdrive) del TRITON Extreme. Esta conexin tambin te permitir enviar y recibir datos MIDI entre el TRITON Extreme y tu ordenador. (PG p.325) Qu es USB? USB son las siglas de Universal Serial Bus (Bus de Serie Universal) y es un interfaz para transferir datos entre un ordenador, un teclado y/o dispositivos perifricos.
7. MIDI
Conector MIDI THRU Los datos y valores de sonidos, etc. que son recibidos en el conector MIDI IN se retransmiten sin cambios por el conector MIDI THRU. Puedes utilizarlo para conectar muchos dispositivos MIDI (PG. p.288).
Conector MIDI OUT Los datos musicales y ajustes de sonidos, etc... se transmiten desde este conector. Usalo para controlar otro dispositivo MIDI conectado a travs de este puerto al TRITON Extreme (PG p.288).
Conector MIDI IN Los datos musicales y ajustes de sonidos, etc... se reciben a travs de este conector. Utilzalo para controlar el TRITON Extreme desde otro dispositivo MIDI conectado a este puerto (PG p.288). 8. Jack DAMPERPuedes conectar aqu un pedal conmutador como el Korg DS-1H. Si se conecta el DS-1H, actuar como pedal de semi-sordina. Si se conecta otro tipo de pedal actuar como pedal de sordina. Para asegurarte de que el pedal funcionar correctamente, por favor ajusta la polaridad y la sensibilidad de la semi-sordina (PG. p. 157,165).
9. ENTRADAS ASIGNABLES
Jack SWITCH Aqu podrs conectar un pedal de activacin/desactivacin opcional como el PS-1 de Korg. En el modo Global puedes especificar la funcin a activar/desactivar. Por ejemplo, puedes utilizarlo como controlador de modulacin, para seleccionar programas o combinaciones, para iniciar/detener el secuenciador y para ajustar el tap tempo. (p.90)
Jack PEDAL Puedes conectar aqu un pedal de expresin como el EXP-2 o el XVP-10. Puedes asignar su funcin en el modo Global, permitindote utilizarlo como control de volumen, etc. (p.90)
10. Control [Contrast adjustment] (ajuste de contraste) Ajusta el contraste de la pantalla LCD. Su valor ptimo dependender de la altura o ngulo con el que veas la pantalla, ajstalo segn lo necesites.
11. CF card slot Aqu puedes insertar un CompactFlash o Microdrive. Debes apagar la unidad al insertar o retirar el dispositivo. Para conocer los detalles de trabajo con estos tipos de dispositivos, consulta la p. 125. Botn Eject Despus de comprobar que el TRITON Extreme est apagado, pulsa este botn para extraer el dispositivo. Si no sale el dispositivo, no intentes sacarlo a la fuerza. Contactar con una tienda de msica cercana. 7
Nombres y funciones de los objetos de la pantalla LCD.
El TRITON Extreme utiliza el interfaz grfico TouchView propiedad de Korg. Al tocar los objetos de la pantalla LCD, podrs seleccionar pginas, valores de parmetros, renombrar programas y combinaciones, escribir datos y realizar muchas otras operaciones. Nota: Las referencias en el manual de usuario del TRITON Extreme al botn o pestaa/etiqueta . Se refieren a objetos de la pantalla LCD. Las referencias a la tecla/botn [], control/potencimetro [], dial [], o slider [], se dirigen a los controles de los paneles frontal o posterior del TRITON Extreme.
b: Celda de Edicin Cuando pulses sobre la pantalla LCD, el valor del parmetro o parmetros a veces se ver resaltado (aparece en vdeo inverso). A esto le denominamos celda de edicin (edit cell), y el elemento que aparece resaltado est siendo objeto de edicin. El valor del parmetro de la celda de edicin puede modificarse utilizando los controles VALUE (p. 14) o el botn emergente (popup button) de la pantalla LCD. para parmetros que acepten un nmero de nota o un valor de velocidad, tambin puedes mantener pulsada la tecla [ENTER] y tocar una nota en el tecla para introducir el nombre de la nota o el valor de velocidad. C: Popup button (1) Cuando se pulsa este botn, aparecer un men, mostrando los valores de los parmetros que pueden ser seleccionados. Para introducir el valor del parmetro, pulsa el valor deseado en el men emergente. Cuando aparezca el men, al actuar con un controlador VALUE (p.14) se cerrar el men. Si el men est bloqueado (Pin), se cerrar si pulsas en un lugar situado fuera del mismo. * Popup men
Pin Bloquea o desbloquea el menu de la pantalla. Cuando est bloqueado, el imperdible aparecer cerrado y el men seguir en pantalla incluso despus de pulsar sobre el valor de un parmetro. Cuando no est bloqueado, el imperdible aparecer abierto y el men se cerrar despus de pulsar sobre el valor de un parmetro. Scrol bar Barra de desplazamiento Utilzala cuando quieras ver los valores de parmetros que van ms all de lo que aparece en la pantalla.
d: Popup button (2) Cuando pulses este botn, aparecer un men emergente, permitindote realizar las siguientes acciones. Bank/Program Select, (selecci n de banco/programa) Bank/Combination Select (seleccin de banco/combinacin): Seleccin de programas o combinaciones por banco. Seleccin de Multisample Seleccin de un multisample para un programa del oscilador por categora (s lo multisamples ROM). Category/Effect Select (Seleccin de categora/efecto): Seleccin de un efecto de insercin o general por categora Para cerrar un men emergente, pulsa el botn OK o Cancel.
e: (category) Popup button Cuando pulses este botn, aparecer un men emergente, permitindote realizar las siguientes acciones. Category/Program Select, (seleccin de categora/programa) category/Combination Select (seleccin de categoria/combinacin): Seleccin de programas o combinaciones por categora. Para cerrar un men emergente, pulsa el botn OK o Cancel. 8 a: Current page Indica la pgina seleccionada en el modo en uso. Desde la izquierda muestra el nombre del modo, nmero de pgina y nombre de la misma. f: Check box (Cuadro de comprobacin) Cada vez que pinches en el cuadro de comprobacin se colocar o borrara una marca de control. Cuando est marcada,
g: Botones Radio Pulsa uno de estos botones para seleccionar un valor entre 2 ms opciones.
h: Tab - Pestaa Pulsa aqu para seleccionar una pgina.
i: Botn de men Cuando se pulsa este botn, aparecer un men con una lista de comandos. El men con la lista de comandos que aparece depender de la pgina en uso. Tambin puedes seleccionar hasta 10 mens de lista de comandos al mantener pulsada la tecla [ENTER] y pulsar la tecla numrica correspondiente [0] [9]. El men se cerrar cuando pulses sobre la pantalla LCD en cualquier punto fuera del men, o al pulsar la tecla [EXIT].
*Cuadro de dilogo (Dialog Box) El cuadro de dilogo depender del comando del men en uso seleccionado. Cuando selecciones un programa o un nmero de combinacin en un cuadro de dilogo, usa los controles VALUE (p.14) para introducir un nmero. Para ejecutar, pulsa el botn OK. Para cancelar sin ejecutar, pulsa el botn Cancel. (La operacin comenzar cuando pulses y sueltes el botn). Se cerrar el cuadro de dilogo. La tecla [EXIT] se corresponde con los botones Cancel, Done y Exit.
Despus de la ejecucin de algunos comandos, la pgina anteriormente bloqueada se desbloquear de forma automtica y se cerrar el men.
* Botn Text Edit ( Edicin de Texto) Cuando pulsas este botn, Aparecer un cuadro de dilogo para la edicin de texto Aqu podrs renombrar texto (el nombre de un programa, combinacin o cancin, etc.) (p.115). *Page Jump (Men desplegable)
En los modos Combination, Program, Sequencer, Sampling, Song Play o Global, puedes pulsar la tecla [MENU] del panel frontal para ver una lista de las pginas de ese modo. (Como recordatorio, la pgina en la que estabas antes de pulsar la tecla [MENU] tendr su esquina superior derecha doblada). Al pulsar sobre una de las pginas que aparezcan te desplazars hasta ella. (tambin puedes saltar a esta pgina utilizando el teclado numrico [0] - [9]). Cuando pulese la tecla[EXIT], se mostrar P0.
* Otros objetos Para modificar el valor del parmetro de un objeto con forma de slider o potencimetro, pulsa sobre l para abrir la celda de edicin de ese objeto y utiliza los controles VALUE para modificar su valor. Adems, hay otros botones similares a los botones OK y Cancel explicados en *Cuadro de dilogo (Dialog Box)* que ejecutan una operacin cuando se pulsan y se liberan, como son los botones Done, Copy e Insert. Botones Interruptor - Toggle. Este tipo de botones o activara/desactivar la funcin asociada a l cada vez que lo pulses. Botn PLAY/MUTE/REC en los modos Sequencer y Song Play.
Botn SOLO ON/OFF en los modos Sequencer y Song Play.
Botn ON/OFF para los Efectos de Insercin y Generales (Master). Text edit button 9
Vista rpida a los modos del TRITON Extreme.
El TRITON Extreme cuenta con un gran nmero de funciones que te permite ejecutar y editar programas y combinaciones, grabar y reproducir datos secuenciados y grabar y reproducir samples, adems de manejar diferentes tipos de datos de distintos soportes. Para organizar estas funciones se utiliza la mayor de las unidades y se denomina Modo. El TRITON Extreme cuenta con siete modos.
Program mode Modo Programa Selecciona y reproduce programas Puedes seleccionar programas de los bancos regrabables A-F y H-N que contienen un total de 1.664 programas y del banco G (no regragable, con 256 programas compatibles con el estndar GM2 y nueve programas de batera). (Los 128 programas del banco F se pueden seleccionar slo si se tiene instalada la opcin EXB-MOSS). Sample o resample. Como ejemplo, puedes samplear una fuente de audio externa mientras que escuchas lo que ejecuta el arpegiador o resamplear una actuacin mientras que utilizas un programa. Editar un programa Realizar ajustes para el oscilador, filtros, amp, EG, LFO, efectos, Valve force y arpegiador. Estn disponibles los siguientes multisamples para el oscilador. - 962 multisamples internos (160 Mbytes) - Multisamples (RAM) que hayas sampleado en el TRITON Extreme o descargado desde otros dispositivos. (mximo de 96 Mbytes) - Creacin de programas de batera (percusin) utilizando los kits de bateria (creados en el modo Global)
Combi nat i on mode Modo Combi naci n Selecciona y reproduce combinaciones Una combinacin es un conjunto de dos o ms programas (hasta un mximo de 8) y te permite crear sonidos complejos que no se pueden obtener con el uso de un solo programa. Puedes seleccionar las combinaciones de los bancos regrabables A-E y H-N que contienen un total de 1.536 de stas. Sample o resample. Como ejemplo, puedes samplear una fuente de audio externa mientras que escuchas lo que ejecuta el arpegiador o resamplear una actuacin mientras que utilizas un programa. Editar un programa Realizar ajustes para el volumen, pan, layer/split etc. de cada timbre (programa) y realizar ajustes para los efectos, valve force y los dos arpegiadores. SEQUENCER / SONG PLAY Insert / Master Effect / TRACK 1 PROGRAM TRACK 9 PROGRAMValve Force RACK2PROGRAMRCK10PROGRAMc FX1 M M F - R. TRACK 5 PROGRAM TRACK 13 PROGRAM _______ IFX 5
1 0 Sequencer mode Modo Secuenciador Uso del secuenciador MIDI de 16 pistas para grabar y reproducir canciones. Grabacin sobre las 16 pistas MIDI de forma individual o de las 16 pistas a la vez. Los mensajes exclusivos tambin pueden ser grabados y editados. Posibilidad de realizar sampling/resampling. Se puede samplear una entrada de audio de una fuente de sonido externa en sincronizacin con la reproduccin de la cancin. Al hacerlo, podrs crear de forma automtica eventos de notas que utilizars para disparar el sample resultante, permitindote grabar una fuente de sonido externo como si la hubieses grabado en una pista de audio. (A esto se le denomina funcin In track Sampling). Tambin puedes resamplear la reproduccin de una cancin. Despus de resamplear tu cancin, puedes utilizar el modo Media para "tostar" la cancin en una unidad CD-R/RW conectada al puerto USB A del TRITON Extreme para crear un CD de audio con tus canciones. Realizar los ajustes de efectos y Valve Force para una cancin. Puedes grabar una actuacin que utilice el arpegiador (es) en una cancin o patrn. Puedes utilizar una cue list (lista rpida) para crear arerglos utilizando canciones especficas para cada estrofa, estribillo, puente, etc.. y definir el nmero de repeticiones de cada cancin. Puedes utilizar un mximo de 20 cue list, 200 canciones y 100 pat rones. Una cancin puede utilizar hasta 100 patrones. Una cancin puede utilizar hasta 100 patrones. El TRITON Extreme puede utilizarse como un mdulo de sonidos multi-tmbrico de 16 partes. Toca en vivo utilizando la funci n RPPR (Realtime Pattern Play/Recording) y ajustando sus diferentes valores.
Modo Song Play Reproduccin de Canciones. Se pueden reproducir datos SMF (Standard MIDI File, Archivo MIDI estndar) desde algunos soportes y puedes tocar en vivo mientras lo haces. Realizar ajustes de efectos y valve force para utilizarlo en el modo Song Play. Se puede utilizar el arpegiador mientras tocas junto a la reproduccin SMF. Las canciones SMF se pueden reproducir en una sucesin que podemos definir. Puedes utilizar la funcin jukebox para reproducir las canciones en un orden especfico.
Sampling mode Modo Sampling Samplear fuentes de audio externas (grabacin de samples, muestras). Puedes aplicar efectos de insercin o el valve force a la entrada de sonido externas mientras sampleas. Editar los datos de la forma de onda que has sampleado o los datos de la forma de onda que cargas desde otro medio y establecer puntos de loop, etc. Edicin de multisampes que contienen dos o ms samples. Puedes convertir un multisample en un programa, de forma que un multisample creado en el modo Sampling puede ser utilizado en los modos Program, Combination, Sequencer o Song Play. Ripea (samplea directamente) datos digitales desde un lector/grabador des Cds conectado al puerto USB A del TRITON Extreme. Tambin podrs reproducir CDs de Audi o. Global mode Modo Global Ajusta los valores que afectan a todo el TRITON Extreme, como puede ser la afinacin general o el canal MIDI global. Crea kits de batera (144 kits), patrones de arpegio de usuario (507 patrones) y escalas de usuario (16 de una octava y 1 de todas las notas). Crea kits de batera utilizando los 1.171 samples de batera internos (ROM). Tambin podrs utilizar los samples RAM que hayas creado en el TRITON Extreme o cargado desde otros medios. Renombrar los programas y combinaciones de las categoras. Definir la funcin de los pedales e interruptores asignables. Transmitir volcados de datos exclusivos MIDI. Modo Media Los datos de cada modo se pueden guardar o cargar utilizando dispositivos CompatcFlash o Microdrive. Formatear los dispositivos antes mencionados. Tambin podrs trabajar con los datos, copi arl os, et c. Se pueden cargar datos de los formatos de sample de KORG, AKAI, AIFF y WAVE. Los datos sample tambin se pueden guardar en formato KORG o exportarlos en los formatos AIFF o WAVE. Las canciones que creas en el modo Sequencer pueden guardarse en formato SMF. Se pueden cargar archivos SMF como canciones del modo Sequencer. Puedes utilizar la funcin Data Filter (para guardar/carar los datos exclusivos MIDI). Editar archivos Wave. Especifica el orden de canciones de los ficheros Wave o utiliza una unidad CD-R/RW conectado al puerto USB A para crear un CD de audio. Tambin podrs reproducir CDs de Audi o. Utiliza un ordenador conectado al puerto USB B para manejar datos (copiar o borrar) de los dispositivos conectados al slot del TRITON Extreme. (Modo de almacn USB) 1 1
Sobre l a pol i f on a Mdulo de sonidos y osciladores Cada oscilador del TRITON Extreme suena utilizando uno o los dos Mdulos de Sonido. Cada mdulo de sonido est conectado a varias memorias PCm como se muestra en el diagrama inferior.
Mdulo de Sonido 1 ROM: PCM Rom Interno (32 Mbytes) RAM: Memoria de sampleo de usuario (16 Mbytes, ampliables hasta un mximo de 96 Mbytes).
Mdulo de Sonido 2 Piano: New1: New2: Best: OrchS: OrchB: Vint: Synth: PCM Rom Interno (128 Mbytes)
Cada mdulo es capaz de dar sonorizar hasta 60 osciladores de forma simultnea (es decir, de reproducir los datos PCM conectados a l). Sendos mdulos pueden sonorizar hasta 120 osciladores. Por ejemplo hasta 60 osciladores pueden utilizar la memoria ROM y otros tantos podrn utilizar el Piano, completando un total de 120 osciladores. En cambio no resulta posible sonorizar 61 ms osciladores nicamente con el ROM. Nme r o de voc e s de c ada modo El nmero mximo de voces que se pueden reproducir de forma simultnea depender del modo del oscilador del programa en uso. Para un programa del modo Single/Drum, 1 oscilador = 1 voz. Para un programa del modo Double, 2 osciladores = 1 voz.
Program mode Modo Programa Single/Drums (Oscillator Mode) Generalmente, se pueden utilizar 60 voces. No obstante estn disponibles un mximo de 120 voces si por ejemplo, se utilizan la ROM o RAM para el Hign MS y los Piano- Synth para los Low MS y utilizas cambios de velocidad para tocar con los dos mdulos de sonido. Double (Oscillator Mode) Generalmente, se pueden utilizar 30 voces. No obstante si el OSC1 se sonoriza con uno de los mdulos de sonidos y el OSC2 con el otro (ej, OSC1=ROM, OSC2=Piano Synth), se pueden utilizar un mximo de 60 voces. Si el OSC1 y Osc2 utilizan un mdulo de sonidos (OSC=ROM, OSC2 = ROM), entonces se podrn utilizar un mximo de 30 voces. Adems podemos aumentar este nmero con el interruptor de velocidad (velocity switch) y con los valorde de velocity zone (zona de velocidad).
Modos Combination, Sequencer y Song Play. Dependiendo del modo del oscilador y los programas que uses, el nmero mximo oscilar entre 60 y 120 voces. (Ejemplo) Para los programas del modo single (nico) que utilizan ROM y RAM, se podrn utilizar un mximo de 60 voces. Para los programas del modo single (nico) que utilicen Piano- Synth, se podr utilizar un mximo de 60 voces. Total 120 voces. Para los programas del modo double (doble) que utilizan ROM y RAM, se podr utilizar un mximo de 30 voces. Para los programas del modo double que utilicen Piano-Synth, se podr utilizar un mximo de 30 voces. Total 60 voces.
Sampling mode Modo Sampling El mdulo de sonido 1 siempre se utiliza en el Modo Sampling. Samples Mono/Multisamples 60 voces Samples Estreo/Multisamples 30 voces 1 2
Funciones Bsicas 1. Seleccin de Modos Para utilizar una funcin concreta del TRITON Extreme, primero debes seleccionar el modo adecuado. Pulsa una de las teclas de modo del panel frontal [COMBI] [MEDIA] para acceder al modo indicado.
[COMBI] key: Modo Combination [PROG] key: Modo Program [SEQ] key: Modo Sequencer [SAMPLING] key: Modo Sampling [S.PLAY] key: Modo Song Play [GLOBAL] key: Modo Global [MEDIA] key: Modo Media
2. Seleccin de pginas Cada modo cuenta con un gran nmero de parmetros organizados en pginas. Estas se encuentran subdivididas hasta en 8 pestaas. 1 Comprueba que has seleccionado el modo deseado. Para seleccionar un modo, pulsa la tecla adecuada ([COMBI]-[MEDIA]). Vamos a utilizar el modo Program para nuestra explicacin. 1 Pulsa la tecla [PROG].
2 Pulsa la tecla [MENU].
Aparecer un men en pantalla.
Nota: En el modo Media solo existe una pgina, por lo que no aparecer ningn men. En la pantalla LCD, pulsa sobre la pgina deseada. Acceders a la pgina seleccionada y aparecer en la pantalla. Como ejemplo, pulsa P1: Edit -Basic. ? (Como recordatorio, la pgina en la que estabas antes de pulsar la tecla [MENU] tendr su esquina superior derecha doblada). ? Tambin puedes saltar a esta pgina utilizando el teclado numrico [0] -[9]). ( P0P9 se cor r esponden con l as t ecl as numr i cas [0][9]. ) ? Al mantener pulsada la tecla [MENU] mientras pulsas una de las teclas numricas [0] - [9] podrs acceder directamente a la pgina seleccionada sin pasar por el men previo.
Nota: Cuando pulses la tecla[EXIT], regresars a la P0 desde cualquier pgina. 4 Pulsa una de las pestaas situadas en la parte inferior de la pgina. Como ejemplo, vamos a seleccionar la pestaa OSC Basic que es la segunda por la izquierda.
* Algunas pginas no tienen pestaas. 5 Para acceder a una pgina con un nmero P distinto, pulsa en la tecla [MENU] y continua desde el paso 2 de este proceso. 3. Configuracin de un parmetro Podemos configurar el valor de un parmetro en la celda de edicin utilizando los controladores del panel frontal VALUE (slider [VALUE], botones , dial [VALUE] teclado numrico [0][9], tecla [], tecla [ENTER] y tecla [./10s HOLD]). Cuando sea necesario, podrs utilizar las teclas [BANK] y [COMPARE]. Para algunos parmetros, podemos defin ir su valor al pulsar un botn emergente que mostrar un men y luego seleccionar all el valor del parmetro, al mantener pulsada la tecla [ENTER] y tocar una nota del teclado para introducir un nmero de nota o valor de velocidad. 1 3
Controladores VALUE Slider [VALUE] Este controlador resulta til cuando quieres realizar grandes cambios en el valor. En los modos Program o Combination, este slider tambin se puede utilizar como control de la fuente de sonido para la modulacin alternativa o dinmica. (Esta activo en Program o Combination P0: Acta cuando se selecciona Program Select o Combination Select (los caracteres de mayor tamao de la parte superior de la pantalla LCD).
Teclas Resultan tiles cuando quieres realizar pequeos cambios en el valor.
Dial [VALUE] Este controlador resulta til cuando quieres realizar grandes cambios en el valor.
Teclas Numricas [0]-[9], tecla [ENTER], tecla [-]Tecla [./10s HOLD]Usa estas teclas cuando sepas el valor del parmetro que quieres introducir. Despus de utilizar el teclado numrico [0]-[9] para introducir un nmero, pulsa la tecla [ENTER] para finalizar el valor del parmetro. Usa l a t ecl a [-] para introducir nmeros negativos. Usa la tecla [/10s HOLD] para introducir decimals. En el modo Program y Combination P0: En cualquier pgina distinta a Sampling, la tecla [/10s HOLD] realiza la funcin 10s Hold. (p.21, 32)
Las teclas BANK [A][G], [H][N] se utilizan en el modo Program para seleccionar un banco de programa y en el modo Combination para seleccionar un banco de combinacin. En los modos Combination, Sequencer y Song Play, estas teclas se utilizan para seleccionar el banco del programa utilizado por cada timbre/pista.
Tecla [COMPARE]
Utiliza esta tecla cuando quieras comparar el sonido de un programa o combinacin que hayas editado y original (no editado) (es decir, el sonido que tiene guardado en la memoria). Cuando edites un programa o combinacin, pulsa esta tecla. El LED se iluminar, y se cargarn los valores grabados en ltimo lugar para ese programa o combinacin. Cuando pulses [COMPARE] de nuevo, el LED se apagar y regresars a los valores que estabas editando. Si editas los valores que has modificado pulsando la tecla [COMPARE] (es decir, los valores que estn escritos en la memoria), el LED se apagar y no podrs regresar a los valores previos al pulsar la tecla [COMPARE ] de nuevo. En el modo Sequencer puedes utilizar la tecla [COMPARE] para realizar las comparaciones de "antes y despus" inmediatamente despus de utilizar la grabacin a tiempo real para grabar una cancin, o despus de realizar un trabajo de edicin de una pista. Por ejemplo, la puedes utilizar de forma efectiva cuando realices la grabacin a tiempo real de la pista de una cancin.
1.- Grabacin a tiempo real de una pista MIDI. (Toma 1) 2.- Grabacin en tiempo real de la misma pista, otra vez. (Toma 2) 3.- Pulsa la tecla [COMPARE]. El LED se iluminar y se cargar la toma 1. 4.- Pulsa la tecla [COMPARE] de nuevo. El LED se iluminar y se cargar la toma 2. 5.- Si en el punto 3 grabas por tercera vez la misma pista (toma 3), la funcin Compare cargar la toma 1. Si en el paso 4 grabas una nueva toma de la misma (toma 3), la funcin Compare cargar la toma 2. De esta forma, la funcin Compare te permite cargar la ltima de las grabaciones o el estado previo de los datos editados. La funcin Compare no est disponible en los modos Sampling, Song Play o Media.
Botones y mens emergentes Puedes pulsar sobre un botn emergente para acceder a un men emergente y definir el valor de los parmetros (p. 8).
Entrada desde el teclado Cuando introduces el nmero de una nota o una velocidad especfica como valor de un parmetro, podras hacerlo desde el teclado. Mantn pulsada la tecla [ENTER] y pulsa la nota que quieras introducir como valor. Se introducir el nmero de la nota o el valor de velocidad. Cuando el Global P5: la pgina Drum Kit (kit de batera) aparece, puedes mantener pulsada la tecla [ENTER] y tocar una nota para cargar los valores asignados a dicha nota. En el modo Sampling, puedes mantener pulsada la tecla [ENTER] y tocar una nota para cargar el ndice asignado a dicha nota. 1 4 Configuracin
Conexiones Todas las conexiones deben realizarse con el equipo apagado. De no ser as, puedes provocar daos en el equipo o tu sistema de amplificacin.
3. Conexi ones de audi o anal gi cas
Si se conecta una guitarra pasiva (sin preamplificador interno), no resultar posible samplear a un volumen adecuado debido a una diferencia de impedancia. Este tipo de instrumentos deben conectarse utilizando un preamplificador o multiefectos.
Reproductor de CD player, etc.
AUDIO OUTPUT/ AUX OUT etc.
Micro
Procesador de efectos, etc.
5. Conexi n de pedales
8. Conexiones a equipos MIDI/ordenadores
MI D I O U T
DAMPER
ASSIGNABLE SWITCH
MIDI cable
PEDAL
Interruptor encendido/apagado
M I D I I N
AUDIO INPUT 1, 2
AC power supply
1. Conexin del cable de alimentacin
9. Ampl i aci ones
USB A B
S/P DIF OUT IN
AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) (MAIN) 4 3 2 1 R L/MONO
CF
CompactFlash Microdrive card
A un enchufe
Cable (Incluido)
EXB-MOSS, SIMM
6. Slot de i nsercin y extraccin de tarjeta CF
USB cable
DAT etc. DIGITAL IN
CD-R/RW, HD, etc.
Ordenador r
DIGITAL OUT
4. Conexiones de audio digital
7. Con exi n di sposi t i vo USB input/output INPUT
PHONES
M I C 1 M I C 4 M I C 6 S T E R E O A U X R E T U R N S A U X S E N D T A P E T A P E M A I N O U T S M I C 2 M I C 3 M I C 5 1 1 I N P U T O U T P U T L L M I C R O S E R I E S 1 4 0 2- V L Z 1 4 - C H A N N E L M I C / L I N E M I X E R 22 R R B A L B A L B A L B A L B A L BAL L E F T ( 1 / MONO) R I G HT ALL BAL/ UNBAL B A L / U N B A L O R O R O R O R O R O R MONO MONO MONO MONO U N B A L UNBAL UNBAL U N B A L UNBAL UNBAL L I N E I N 1 L I N E I N 2 L I N E I N 3 L I N E I N 4 L I N E I N 5 L I NE I N 6 LOW C U T LOW C U T LOW CUT LOW C U T LOW C U T LOW C U T L B A L O R L B A L O R L B A L O R L BAL OR 7 5 H z 7 5 H z 7 5 H z 7 5 H z 7 5 H z 7 5 H z U N B A L UNBAL UNBAL UNBAL
2. Conexiones de salida audio
18dB/ OCT 18dB/ OCT 18dB/ OCT 18dB/ OCT 18dB/ OCT 18dB/ OCT R
RR R
UU U
Monitores, etc.
Mezclador
15 1. Conexin del cable de alimentacin
1- Apaga el TRITON Extreme. 2- Conecta el cable de alimentacin suministrado en el conector AC power situado en la parte posterior del TRITON Extreme. 3- Conecta el otro extremo del cable a un enchufe AC.
Utiliza exclusivamente el cable suministrado junto al TRITON Extreme. Utilizar otro cable de alimentacin puede provocar averas. Asegrate de que el enchufe cuenta con el voltaje correcto para tu instrumento. 2. Conexiones analgicas de salida de audio Conecta un juego de monitores auto-amplificados o tu sistema de sonido para audio al TRITON Extreme. Si tocas con el TRITON Extreme conectado a tu sistema estreo, ten presente que los volmenes altos pueden daar tus altavoces. Ten cuidado de no utilizar un volumen excesivo. Conexin de los jacks AUDIO OUTPUT (MAIN), L/MONO, R, (INDIVIDUAL) 1, 2, 3 Y 4 a los jacks INPUT de tu mezclador o sistema de monitores amplificados. Los jacks L/MONO y R son las salidas principales. Sino vas a contar con una salida estreo, realiza las conexiones utilizando los jacks (MAIN) L/MONO y R. Si vas a contar con una salida monoaliza las conexiones utilizando los jacks (MAIN) L/MONO. Los jacks (INDIVIDUAL) 1, 2, 3 y 4 se utilizan para dar salida a sonidos especficos de forma independiente. Por ejemplo, puedes utilizarlos para aplicar un efeto externo a la caja de un kit de batera. Cuando ests sampleando, y quieres escuchar los sonidos ejecutados por el secuenciador del TRITON Extreme mientras que sampleas slo la fuente de sonido externa, enva la fuente de sonido a los jacks 1 y 2 (INDIVIDUAL). Si quieres monitorizar este sonido, puedes conectar los jacks 1 y 2 (INDIVIDUAL) a un mezclador y monitorizar su sonido a travs del mezclador.
Auri cul ares Si vas a utilizar auriculares, conctalos al jack headphone del TRITON Extreme. El jack para auricualres del TRITON Extreme recibe la misma seal que los jacks (MAIN) L/MONO y R. Nota: Si ests utilizando los jacks(INDIVIDUAL) 1, 2, 3 y 4, conctalos a tu mezclador y usa el jack para auriculares de ste para monitorizar su el sonido. 3. Conexiones analgicas de entrada de audio Puedes dar entrada a fuente de sonido analgico externas y samplearlas o procesarlas con los efectos internos y darles salida a travs de los jacks OUTPUT. Conecta micrfonos o los jacks OUTPUT de tu equipo de sonido externo a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2. 4. Conexiones Digitales de Audio Input/Output
Digital Audio Output - Salida de Audio Digital La misma seal de audio recibida por los jacks AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R del TRITON Extreme, puede ser enviada en formato digital a un DAT o MD o un multipistas digital que acepte una entrada de audio digital con una frecuencia de sampleado de 48 kHz. Usa un cable ptico para conectar el jack (MAIN) S/P DIF Out al jack de entrada digital de tu DAT, MD o grabador digital multipistas. El slider [VOLUME] no ajustar el volumen de este jack.
Digital Audio Input - Entrada de Audio Digital El TRITON Extreme puede aceptar una entrada de audio digital procedente de un DAT o cualquier dispositivo digital que cuente con una frecuencia de sampleo de 48 kHz. Puedes dar entrada a esta seal a los canales L y R, luego samplearlas o procesarlas con los efectos internos y darles salida a travs de los jacks OUTPUT. Utilizaun cable ptico para conectar el jack de salida digital de tu DAT, etc..al jack de entrada S/P DIF IN. 5. Conexin de pedales
Conexi ones para pedales de control Puedes utilizar un pedal para controlar varios efectos de sntesis y parmetros de efectos. Conecta un pedal de expresin como el Korg XVP -10 o EXP-2 al jack del panel posterior ASSIGNABLE PEDAL. La funci n controlada por el pedal se especifica en el modo Global: P2 Foot Pedal Assign (- p.90, PG p.165, 282)
Conexiones para interruptores de pedal Puedes conectar un interruptor de pedal para controlar el sostenuto, activacin/desactivacin del soft pedal, arpegiador, para seleccionar programas o combinaciones y oara ejecutar/detener el secuenciador y el tap tempo. Conecta un interruptor de pedal como el Korg PS-1 al jack del panel posterior ASSIGNABLE SWITCH. La function asignada al interruptor de pedal y la polaridad del mismo se ajusta en Global: P2 Foot Switch Assign, and Foot Switch Polarity (-p.90, PG p.165, 281)
Conexiones para pedal damper Este pedal aplica el efecto de apagado (sordina) de un piano mientras tocas. Conecta un interruptor de pedal al jack DAMPER del TRITON Extreme. Si conectas el pedal de Korg DS-1H, podrs utilizar efectos de half-dumper. La polaridad de este pedal se ajusta en Global P2: Controller Damper Polarity y su sensibilidad en Global P0 Half Damper Calibration. (PG p.157, 165) 1 6 6. Insercin y extraccin de la tarjeta CF. Puedes introducir una tarjeta CompactFlash o Microdrive en el Slot CF y utilizarla para grabar o cargar datos de canciones o sample. Cuando utilices una tarjeta Microdrive podrs grabar los datos de sampler directamente en ella. El slot CF del TRITON Extreme no soporta la conexin en caliente. Debes apagar la unidad antes de insertar/retirar la tarjeta CF. Al apagar el TRITON Extreme para insertar la tarjeta CF en su slot provocar la prdida de las secuencias o datos no grabados, asi que te recomendamos que siempre insertes la tarjeta antes de encender el TRITON Extreme, de otra forma no podrs guardar los datos que hayas creado.
Insercin de la tarjeta 1.- Apaga el TRITON Extreme. 2.- Comprueba que el botn de expulsin (eject) situado en el panel posterior est presionado. Si el botn de expulsion est en su posicin externa, pulsa sobre l. 3.- Introduce la tarjeta CompactFlash o Microdrive en el slot. Comprueba que la orientacin de la tarjeta es la correcta, la etiqueta debe quedar hacia arriba y el conector debe introducirse en primer lugar.
4 .-Empuja la tarjeta hasta que la entre hasta el fondo del slot. 5.- Enciende la unidad. Nota: Para comprobar que la tarjeta ha sido correctamente reconocida, comprueba en el modo Media, que la pantalla "Media Select" muestra CF (CompactFlash) o MD (Microdrive). (p. 119) Si la pantalla muestra Unformatted (sin formato), tendrs que formatear la tarjeta. Las tarjetas recin compradas o aquellas que hayan sido utilizadas en otros dispositivos deben ser previamente formateadas antes de utilizarlas por primera vez en el TRITON Extreme. El proceso para formatear se encuentra en la p. 119.
Extraccin de la tarjeta 1.- Apaga el TRITON Extreme. 2.- Pulsa el botn eject del slot CF situado en el panel trasero y tira de la tarjeta hacia t. 3.- Pulsa sobre el botn eject de slot hacia dentro y luego tira de la tarjeta del conector interno del slot. 4.- Extrae la tarjeta del slot. Guarda las tarjetas correctamente segn se describe en las instrucciones de la tarjeta. 7. Conexin de un dispositivo USB Puedes conectar un dispositivo USB externo como un disco duro o una unidad CD-R/RW al conector USB A y transferir los datos desde y hacia el dispositivo. Conecta el puerto USB A del TRITON Extreme al puerto USB del dispositivo externo. Si conectar el puerto USB B del TRITON Extreme a tu ordenador, podrs transferir datos desde y hacia el ordenador. Tambin podrs enviar y recibir datos MIDI hacia/desde tus aplicaciones de secuenciador o similar. Conecta el puerto USB B del TRITON Extreme al puerto USB de tu ordenador. Para los detalles de conexin de los dispositivos USB, consulta (PG p. 325). 8. Conexiones a equipos MIDI/Ordenador
Conexiones a equipos MIDI El teclado, los controladores y el secuenciador, etc... del TRITON Extreme puede ser utilizados para controlar un mdulo de sonido MIDI externo. Igualmente, otro teclado MIDI o secuenciador podr controlar los mdulos de sonido del TRITON Extreme. Utiliza cables MIDI para unir los conectores MIDI del TRITON EXTREME con los correspondientes conectores del dispositivo externo. (PG p.288 Aplicaciones MIDI Conexin de dispositivos MIDI/ordenadores
Conexin a un ordenador Tanto la actuacin como los datos del controlador y el secuenciador pueden ser enviados a un ordenador (conectado a travs del puerto MIDI) y podrs ejecutar los sonidos del mdulo de sonido del TRITON Extreme desde el ordenador. Utiliza un cable MIDI para conectar el puerto MIDI del TRITON Extreme y los conectores MIDI de tu ordenador. Conecta el puerto USB B del TRITON Extreme al puerto USB de tu ordenador. (PG p.288 Aplicaciones MIDI Conexin de dispositivos MIDI/ordenadores Algunos de los dispositivos USB-MIDI puede que no sean capaces de transmitir o recibir los mensajes MIDI exclusivos del TRITON Extreme. 9. Ampliaciones Puedes ampliar la funcionalidad del TRITON Extreme instalando unas tarjetas de expansin y/o memoria para el sample. Puedes instalar estos dos dispositivos opcionales. Para conocer ms sobre su instalacin consulta la PG pag. 319. EXB-MOSS (DSP synthesizer board) DRAM SIMM (Memoria para los datos del sample). 1 7
Encendido/apagado de la unidad Antes de encender la unidad, comprueba haber realizado las conexiones deseadas segn lo descrito en la pg 15, Conexiones. 1. Encendido de la unidad 1.- Pulsa el interruptor [POWER] del panel trasero para encender la unidad. La pantalla LCD mostrar el nombre del modelo y la versin del software. (El siguiente grfico te muestra la pantalla LCD por defecto). El nmero de la versin est sujeto a cambio sin previo aviso).
2.- Enciende los monitores o al amplificador estreo. 3.- Desplaza hacia arriba el slider [VOLUME] hasta que alcance el volumen adecuado, y ajusta el volumen de tu s propios monitores y una amplificador estreo. Debes apagar la unidad antes de insertar la tarjeta CF. El slot CF del TRITON Extreme no soporta la conexin en caliente. 2. Apagado de la unidad 1.- Ajusta el slider del panel frontal [VOLUME] y el volumen de tu sistema de amplificacin o monitores a cero. 2.- Apaga los monitores o el amplificador estreo. 3.- Pulsa el interruptor [POWER] del panel trasero para apagar la unidad. Nunca apagues la corriente elctrica cuando se escriben datos en la memoria interna. Si apagas la unidad mientras se est procesando, las operaciones de escritura en memoria no se completarn correctamente. Si esto ocurriese, el TRITON Extreme inicializar automticamente su memoria interna de forma que pueda funcionar correctamente. No se trata de un fallo de funcionamiento. Mientras que se escriben los datos, la pantalla LCD indicar Now writing into internal memory (Escribiendo en la memoria interna en este momento). Los datos se escriben en la memoria interna con las siguientes operaciones: Al escribir (actualizar) un Programam Combinacin, Configuracin Global, kits de batera o patrones de Arpegio. Cargar un Programa, Combinacin, Configuracin global, kit de bateria o Patrn de Arpegio en el modo Media. Al recibir un volcado de datos MIDI para los modos Program, Combination, Global Setting, Drum Kit, o Arpeggio. Pat t erns Cuando utilices en el modo Sampling los comandos del men "(Move sample", Move MS, Convert to Program, Time Slice, etc.) para modificar simultneamente los programas o kits de batera. Cuando sampleas a la RAM en el modo Program, Combination o Sequencer, si conviertes el sample en un programa de forma simultnea. Nunca apagues la unidad mientras se accede a la t arjeta Compact Flash, etc. Si apagas la unidad muientras que accedes a la tajeta, sta puede quedar inutilizable. Nota: Puedes ajustar el valor de Power On Mode (Global P0: System Preferente) para que el modo y la pgina que, hayan sido seleccionados cuando apagues la unidad aparezcan cuando la enciendas. (p.90)
Informacin que aparece en la pantalla LCD cuando se han instalado las ampliaciones o mdulos SIMM. El TRITON Extreme te permite instalar algunas ampliaciones o memoria sample (RAM) como opcin. Cuando enciendas la unidad, se mostrarn las ampliaciones instaladas. Despus de instalar una ampliacin, fjate en la pantalla para comprobar que la ampliacin se ha instalado correctamente. Si no apareciese esta ampliacin tras su instalacin, sta no se ha efectuado adecuadamente. Apaga la unidad y re-instala la ampliacin. Para conocer ms sobre su instalacin consulta la PG pag. 319.
AMPLIACIONES EXB- MOSS: Se ha instalado la ampliacin EXB-MOSS. SIMM Slot 1...3 (** MB): Se ha instalado memoria SIMM para el sampler (RAM) en los bancos (slots) 1-2. La capacidad de cada SIMM aparece entre parntesis. Cuenta con un SIMM de 16 MGB en el slot 1 de fbrica.
1 8 Reproduccin y edicin de programas Modo Programa
Estructura de Program El TRITON Extreme cuenta con 1.344 programas de fbrica (excluyendo las variaciones GM2). Puedes crear tus propios programas editando los programas de fbrica o inicializando un programa y crendolo "desde cero". Tambin puedes crear programas utilizando los multisamples RAM que hayas sampleado o cargado en el modo Media. Adems, puedes reproducir un programa y resamplear tu actuacin, o samplear una fuente de audio extrena mientras escuchas el sonido de un programa. Cada uno de los bancos re-grabables A-E y H-N contiene 128 programas (total 1.536). Tambin cuentas con el banco G (protegido contra escritura) (programas GM2), bancos g(1)-(9) (variaciones de programa) y el banco g (d) (bateras). Los bancos A-D y H-N contienen programas de fbrica. Bancos de programas
N. Prog Explicacin A...D, H...M 000...127 Programas de fbrica E 000...127 Programas de usuario F 000...127 Programas MOSS G 001...128 Programas GM2 g(1)...g(9) (-VNL) Programas de variacin GM2 g(d) (-wVNL) Programas GM2 bateras N 000...127 Pograms de fbrica Programas de usuario Para conocer los detalles de los programas de fbrica, consulta el manual VNL. Slo podrs seleccionar programas del banco F si est instalado el EXB-MOSS opcional. P0: Play es donde seleccionas y ejecutas los programas, realizas pequeos ajustes utilizando el Editor Performance y ajustas los valores del arpegiador. En el P1: Edit-Basic-P9: Pginas de Edicin de Efectos Master donde puedes modificar los distintos parmetros del programa seleccionado en P0: Pl ay. Estructura de la Pgina del Modo Program Pgina Explicaci n P0: Play Seleccin de programas, utiliza el Editor Performance para realizar pequeos trabajos de edicin, sedleccionar y ajustar los patrones de arpegios, y para el sampleado. P1: Edit-Basic Ajusta los parmetros de programa, como el oscilador o multisample. Define la escala y los controles. P2: Edit-Pitch Valores relativos a pitch, incluyendo el pitch EG. P3: Edit-Filter Valores relativos a los filtros (tone), incluyendo el filtro EG. P4: Edit-Amp Valores relativos al amplificador (volumen), incluyendo, amp EG y pan. P5: Edit- Common LFO Para cada uno de los dos LFO de cada oscilador, selecciona el tipo de LFO y su velocidad.( Los valores de las pginas pitch, filter,y amp determinarn la profanidad de aplicacin del LFO que hayas especificado aqu.) P6: --- P7: Edit- Arpeggiator Valores para el arpegiador. (Algunos se comparten con los valores del arpegiador del P0 y podrs editarlos tambin desde all). P8: Edit-Insert Effect Seleccin de efectos de insercin y su configuracin. Especifica la ruta del oscilador (Volumen de envoi a los efectos de insercin, efectos generales y salidas independientes) puts), valores para Valve Force. P9: Edit-Master Effect Seleccin de efectos generales y su configuracin. Caonfiguracin de la EQ general y Valve Force. Nota: Para conocer los detalles para acceder a cada modo y sus pginas, consulta Funciones bsicas, (p. 13). Nota: El Banco F slo estar disponible si est instalado el EXB-MOSS. La estructura de la pgina y los parmetros de los programas del banco F son distintos a los programas de otros bancos. Consulta el manual de usuario del EXB-MOSS. MIDI: Toda la transmission y recepcin de los datos MIDI en el modo Program se realize a travs del canal MIDI global. El canal MIDI global se define en Global P1: MIDI MIDI Channel. MIDI: Puedes realizar operaciones de sampling/resampling en el modo Program (p. 80, QS p. 22). Puedes aplicar los efectos del TRITON Extreme a una entrada de audio externa para una mayor gama de prestaciones. (wp.107, 111) Estructura de Programa y sus pginas.
1 9
Re pr oduc c i n de un programa P0: Pl ay Aqu puedes seleccionar y ejecutar programas. Puedes utilizar el Editor Performance para realizar pequeos trabajos de edicin y la configuracin del arpegiador, la entrada de audio externo y el sampling. Seleccin de un programa Hay tres formas de seleccionar un programa. Consulta la pgina indicada en cada proceso. Utilizando los controles del TRITON Extreme Selecciona un nmero de banco/programa Seleccin por categora de programa Seleccin utilizando 10s Hold Uso de un interruptor de pie conectado Recibir mensajes de cambio de programa MIDI Seleccin de un programa en el TRITON Extreme Seleccin por banco/nmero de programa 1.- Comprueba que Program Select est seleccionado Si no es as, accede a PROGRAM P0: Play y pulsa sobre Program Select para resaltarla.
2.- Usa los controladores VALUE para seleccionar el nmero del programa que quieres reproducir. Puedes seguir los siguientes mtodos para seleccionar un programa. Gira el Dial [VALUE] Pulsa la tecla []. Usa las teclas numricas [0]- [9] para especificar el nmero y pulsa la tecla [ENTER]. 3.- Usa las teclas BANK [A]-[N] para cambiar de banco. Al cambiar de banco podrs acceder a los programas de los distintos bancos. (Se iluminar la luz y el banco seleccionado aparecer a la izquierda de la pantalla LCD). Por ejemplo, para seleccionar el banco B, pulsa en la tecla BANK [B]. (Se iluminar la tecla [B] y aparecer una indicacin "Bank B" en la parte superior izquierda de la pantalla LCD).
Nota: La tecla [F] slo estar disponible si se ha instalado el EXB- MOSS. Nota: Cada vez que pulses obre la tecla [G], avanzars hasta el siguiente banco GM en el orden siguiente: Gi g(1)- ~g(2)- ~g(3)- ~g(4)- ~(5)- ~g(6)- ~g(7)- ~g(8) - ~g(9)- ~g(d)- ~G ... (Se iluminar el LED y la aparecer una indicacin "BankG, g(1)-g(9) o g(d) en la esquina superior izquierda de la pantalla LCD). Seleccin por banco Puedes seleccionar los programas desde una lista organizada en bancos de programa. 1.- Pulsa sobre el botn Program Select. Se cargar un men Bank/Program select (Seleccin de banco/programa).
En el grfico superior, se ha seleccionado el banco G. El rea central muestra los programas que contiene el banco seleccionado. Nota: El botn Variation (variacin) slo aparecer cuando se seleccione el banco G. Cada vez que pulses este botn, cambiars de banco en el siguiente orden; G- ~g(1)- ~g(2)...g(8)- 4g(9)- 4G... 2.- Pulsa en las pestaas situadas a derecha e izquierda de la pantalla para seleccionar un banco. 3.- Pulsa en uno de los nombres de programa que aparecen en el rea central para seleccionarlo. El programa elegido aparecer resaltado. 4.- Cuando ests de acuerdo con el programa seleccionado pulsa el botn OK para cerrar el men. Si pulsas sobre el botn Cancel, se anular tu seleccin y regresars al programa que haya sido seleccionado antes de abrir el men. Seleccin por categora Puedes seleccionar los programas por categora, por ejemplo, teclado, rgano, bajo y batera. Cuenta con 16 categoras programadas de fbrica. 1.- Pulsa sobre el botn Category Se cargar un men Category/Program select (Seleccin de categora/programa).
En la ilustracin superior se ha seleccionado la categora 15: Drums (baterias/percusin). El rea central muestra los programas que contiene la categora. 2.- Pulsa en las pestaas situadas a derecha e izquierda de la pantalla para seleccionar una categora distinta. El nombre de la categora seleccionada aparecer en la esquina superior derecha. 3.- Pulsa en uno de los nombres de programa que aparecen en el rea central para seleccionarlo. El programa elegido aparecer resaltado. 2 0 4.- Cuando ests contento con el programa seleccionado, pulsa el botn OK para cerrar el men. Si pulsas el botn Cancel, se eliminar tu seleccin y regresars al programa que hubieses seleccionado antes de abrir el men. Uso del 10s Hold para seleccionar programas Si pulsas sobre la tecla [/10s HOLD] para activar la funcin Hold (la pantalla LCD indicar , la cifra de las decenas permanecer fija y podrs moverte entre los diferentes programas pulsando las teclas numricas. Cada vez que pulses una tecla numrica, cambiar el nmero de las unidades. Tambin puedes utilizar las teclas para cambiar el valor de las decenas. 1.- Pulsa la tecla [./10s HOLD] para que aparezca en pantalla
El dgito de las decenas del nmero de programa se quedar fijo.
2.- Al pulsar una tecla numrica [0] - [9] puedes introducir el valor de las unidades con una sola accin. 3.- Tambin puedes utilizar las teclas para cambiar el valor de las decenas. 4.- Para cancelar la funcin 10s HOLD, pulsa [./10s HOLD] para borrar de la pantalla.
Uso de un pedal para seleccionar programas. Puedes asignar la funcin Program Up/Down a un interruptor en formato de pedal (como el Ps-1) conectado al jack de entrada del panel traseo ASSIGNABLE SWITCH y utilizarlo para cambiar las combinaciones (p. 90).
Seleccin de programas desde un dispositivo MIDI Se pueden transmitir los mensajes de cambio de programa MIDI desde un dispositivo externo y recibirlos en el TRITON Extreme para seleccionar programas (PG p. 290). Uso de l os cont rol adores para modi f i car el soni do. El TRITON Extreme cuenta con varios controladores - un joystick, un ribbon controller, los interruptores SW1 y 2 y los potencimetros de los REALTIME CONTROL `1], [2],[3] y [4] - que te permiten modificar el sonido, la afinacin, el volumen o los efectos a tiempo real mientras tocas. Puedes utilizar estos controladores para modificar el sonido mientras ejecutas un programa.
Joys tick
Desplaza el joystick hacia la derecha para aplicar un efecto. Generalmente esto se utiliza para controlar la altura de las notas (picth bend) JS(-X) : Desplaza el joystick hacia la izquierda para aplicar un efecto. Generalmente esto se utiliza para controlar la altura de las notas (hacia notas ms graves) JS(+Y): Desplaza el joystick alejndolo de ti para aplicar un efecto. Generalmente esto se utiliza para el oscilador LFO (vibrato). JS(-Y): Desplaza el joystick hacia ti para aplicar un efecto. Generalmente esto se utiliza controlar el filtro LFO (wah) Nota: Puedes utilizar la function Lock de las teclas [SW1] y 2 mantener el efecto en la posicin actual del joystick. Para conocer los detalles de este proceso consulta "Funcin Lock" en la pgina siguiente. Nota: Puedes utilizar el joystick como fuente de modulacin alternativa o de efectos dinmicos para controlar los parmetros o efectos de programas.
Ribbon controller
Desplaza tu dedo de izquierda a derecha sobre el ribbon controler para aplicar un efecto. Generalmente se ut iliza para controlar la altura de las notas, el volumen o los filtros, etc.Nota: Puedes utilizar la function Lock de las teclas [SW1] y 2 mantener el efecto incluso despus de levantar el dedo del ribbon controller. Para conocer los detalles de este proceso consulta "Funcin Lock" en la pgina siguiente. Nota: Puedes utilizar el ribbon controller como fuente de modulacin alternativa o de efectos dinmicos para controlar los parmetros o efectos de programas.
SW1, SW2
Puedes utilizar estas teclas como fuente de modulacin alternativa o de efectos dinmicos para controlar los parmetros o efectos de programas. Tambin se pueden utilizar para cambiar la octava, activar/desactivar el portamento, o para bloquear la posicin del ribbon controller o de la funcin aftertouch lock. JS(+X): 2 1
Puedes definir la forma de trabajo de las teclas [SW1] y 2. : Toggle cuando la funcin asignada se activar/desactiva cada vez que pulses la tecla, o Momentary cuando la funcin asignada est activa slo mientras que mantengas pulsado el interruptor. Nota: En el modo Program, la funcin de las teclas [SW1] y 2 se puede comprobar en la P0: Play, pgina Performance Edit. Play, en la pgina Edit Performance. Nota: Cuando escribes un programa o combinacin se guarda el estado activo/desactivado de las teclas [SW1] y 2. Nota: Para conocer los detalles de como configurar estos valores, consulta "Configuracin de [SW1] y [SW2] (p. 129).
Uso de la function Lock Joystick (Ejemplos) Joystick 1.- Selecciona el banco de programas J001: Piano Acstico y toca el teclado. Para seleccionar un programa, comprueba que ests en el modo Program y pulsa la tecla BANK [J], y la tecla numrica [1] y despus [ENTER]. 2.- Mueve el joystick hacia t (direccin Y). La modulacin se har ms profunda, y al mismo tiempo, se aplicar la resonancia para conseguir un carcter sonoro exclusivo. 3.- Mientras mantienes el joystick hacia ti, pulsa el interruptor [SW2] (Se iluminar la tecla [SW2]). Se mantendr el efecto de modulacin en ese punto. (Lock function)
4.- Suelta el joystick y toca el teclado. La modulacin se mantendr igual a cuando tenas pulsado la tecla [SW2]. Al mover el joystick hacia t no afectars al sonido. 5.- Pulsa la tecla [SW2] de nuevo para desactivar la funcin Lock. Ribbon controller Comprueba que aparece el programa J001: Piano Acstico seleccionado. 1.- Pulsa la tecla [SW2]. (Se iluminar la tecla [SW2]). 2.- Toca el ribbon controller y desplaza tu dedo de izquierda a derecha. Los movimientos en sentido +X tendrn un sonido ms brillante y en sentido X conseguirn un sonido ms oscuro. 3.-Retira el dedo del ribbon controller. El seguir siendo el mismo que cuando tenas el dedo sobre el controlador. (Lock function) 4.- Pulsa la tecla [SW2] de nuevo para desactivar la funcin Lock. Nota: En la pantalla LCD, SW2 indicar JS-Y & Ribbon Lock. Esto quiere decir que la tecla [SW2] est asignada al control de la funcin Lock para el sentido Y del joystick y del ribbon controller. (PG. p. 279). La tecla funcionar en modo Toggle. Si desplazas el joystick en el sentido Y, pulsa la tecla [SW2] para activar la funcin Lock, y luego trabaja sobre el ribbon controller y por ltimo puedes soltar ambos controladores, el sonido modificado por los dos controladores se mantendr. Nota: En muchos programas y combinaciones la [SW2] est asignada al control de la funcin Lock para el sentido Y del joystick y del ribbon controller. Tambin se puede aplicar la function Lock al aftertouch (postpulsacin). Si asginas las teclas [SW1] Y 2 asignadas a After Touch Lock, el efecto producido al pulsar el teclado se puede mantener al activar las teclas [SW1] o 2. Nota: Para conocer los detalles de las funciones de las teclas [SW1]y [SW2] consulta el PG p. 279.
CONTROLES A TIEMPO REAL [1], [2], [3], [4] Puedes utilizar estos potencimetros para controlar el filtro de la frecuencia de corte y resonancia, los filtros EG y amp. volumen, tiempo de portamento, pan, pith LFO o los volmenes de envo de los efectos master, etc. Adems puedes utilizar estos controles para manejar los parmetros del Valve Force. 1.- Pulsa la tecla [REALTIME CONTROLS] para seleccionar las funciones del conjunto de controles a tiempo real. Cada vez que pulses la tecla A-mode, B-mode o Valve Force seleccionars una de estas opciones y se encender el LED correspondiente.
2.- Gira el potencimetro deseado para controlar el sonido, etc. Para conocer los detalles de lo que se controla, consulta la gua QS p.6.
Slider [VALUE] Cuando se selecciona un nmero de programa en Program P0: pgina Play, o cuando se selecciona un nmero en el modo Combination P0: Pgina Play, Puedes utilizar el slider [VALUE] como fuente de modulacin alternativa o de efectos dinmicos para controlar los parmetros o efectos de programas.
Tecl ado Veloci ty - Velocidad Puedes aplicar la fuerza con la que atacas una tecla por primera vez. Generalmente se utiliza para controlar el volumen, o la velocidad o sensibilidad del EG. After Touch - Postpulsacin Puedes aplicar este efecto al variar la presin con la que mantienes pulsada una tecla. Generalmente se utiliza para controlar el volumen, tono (frecuencia de corte) o sensibilidad del LFO. 2 2 Nmero de Nota Variar la cantidad de efecto que se aplicar dependiendo de la posicin de la tecla en el teclado. Generalmente se utiliza para controlar el volumen, tono (frecuencia de corte) o sensibilidad del LFO y del EG, etc. Nota: Puedes utilizarlo como fuente de modulacin alternativa o de efectos dinmicos para controlar los parmetros o efectos de programas.
Pedales/Interruptores de pedal Damper Pedal Puedes conectar un pedal conmutador como el Korg DS- 1H. Si se conecta el DS-1H, actuar como pedal de semi- sordina. La funcin de semi-sordina no podr ser controlada por otros pedales. Pedal Asignable Si se conecta un pedal (interruptor) como el Korg PS-1 al jack ASSIGNABLE SWITCH del panel trasero, se podr activar/desactivar la funcin asignada a l utilizando el pedal. La funcin del pedal se asigna en Global P2: Controller Foot Switch Assign (-p.90).
Pedal de expresin Asignable Se puede conectar un pedal de expresin como el Korg EXP-2 o el Korg XVP-10 EXP/VOL al jack ASSIGNABLE PEDAL del panel trasero y utilizarlo para aplicar un efecto. La funcin del pedal se asigna en Global P2: Controller Foot Switch Assign (-p.90). Edicin de un programa
Edicin Performance (pestaa Performance Edit). Puedes utilizar los sliders Perfornance Editor para realizar los ajustes globales de los principales parmetros de los programas P1-9. Para conocer los detalles de los que se controla, consulta la QS p6 PG p2.
CONTROLES A TIEMPO REAL [1], [2], [3], [4] Para conocer los detalles de los que se controla, consulta la QS p6. Edicin del arpegiador
Pestaa Arpeggio Aqu podrs seleccionar los patrones de arpegio y realizar los ajustes globales a los parmetros de los arpegios mientras que tocas.
Tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF], potenciemtros [TEMPO], [GATE] y [VELOCITY] Utiliza la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activar/desactivar el arpegiador. Los potencimetros ARPEGGIATOR [TEMPO], [GATE] y [VELOCITY] controlan el tempo, duracin y fuerza de las notas arpegiadas.
Edicin de Programas Puedes editar los programas de fbrica (bancos A-D, H-N) con los que cuenta el TRITON Extreme o puedes comenzar con uno de usuario de los (bancos E, N) para crear los tuyos propios. La pgina P0: Pgina Play te permite realizar sencillos trabajos de edicin pero menos profundos de los que se pueden realizar en la P1: Edit-Basic-P9: Edit-Master Effect. Si quieres guardar un programa editado en la memoria interna, debes realizar la operacin Write (escribir) para este programa. (p. 114). Puedes escribir los programas en alguna de las 1.536 reas de programa (memoria interna) de los bancos A-E y H_N. Adems puedes guardar y trabajar con programas en distintos dispositivos de almacenamiento. (p. 117) Nota: La "P1: Edit-Basic-P5: Edit Common LFO son compartidos por los osciladores 1 y 2, y pueden ser copiados utilizando el comando del men "Copy Oscillator" (copiar oscilador). Este comando resulta til cuando quieres tener los mismos ajustes en sendos osciladores o cuando quieres copiar los valores desde un programa distinto. Los tres elementos del sonido Podemos divider el sonido en estos tres elementos: Altura, tonalidad y volume. En el TRITON Extreme, estos elementos se corresponden con los valores de Pitch, Filter y Amplifier de un programa. En otras palabras podrs realizar cambios en la Afinacin para modificar el Pitch, de Filter para el tono y Amplifier para el volumen. En Oscillator (Oscillator: P1: Edit Basic Settings (ajustes de edicin bsicos) puedes seleccionar la forma de onda multisample que definir el sonido bsico y especificar su afinacin. El sonido podr ser modificado en su altura (afinacin) pitch (Pitch P2: Edit-Pitch), valores de filter (Filter: P3: Edit-Filter), y de amp (Amplifier: P4: Edit- Amp) para crear el sonido bsico del programa. Este sonido bsico puede ser posteriormente utilizando insert effects (efectos de insercin) (P8: Edit-Insert Effect, efectos master, ecualizacin general y Valve Force (P9: Edit-Master Effect) para aplicar los toques finales. Cuando los valores de arpeggiator (arpegiador) (P7; Edit-Arpeggiator.) y de controller (P1: Edit: Basic, Control Setup) se aaden, el resultado final se denomina programa. La funcin Compare Cuando se ha seleccionado P1-P9, al pulsar la tecla [COMPARE] de nuevo (la luz se apagar) se cargar el sonido tal y como era antes de la edicin. Si pulsas [COMPARE] de nuevo (la luz se apagar) regresars a la versin anterior a los trabajos de edicin. Si realizas trabajos de edicin mientras que la tecla [COMPARE] est encendida, se apagar y regresars a la versin anterior perdiendo los cambios que hayas realizado. 2 3
Configuracin de Oscilador P1: Edit-Basic (edicin bsica). La configuracin bsica para el oscilador se realiza en la P1: Edit -Basic. El TRITON Extreme te ofrece dos osciladores y para cada uno de ellos podrs seleccionar una forma de onda (multisample) y ajustar su afinacin. Estos multisamples con que cuenta el TRITON Extreme incluyen formas de onda para instrumentos musicales como pianos, adems de otras exclusivas para sintetizador. Los multisamples reproducen complejas estructuras sonoras y caractersticas de frecuencias que nos permiten identificar un sonido como similar al piano o a la guitarra, etc Pgina Program Basic
Modo Oscillator (Oscilador) Define el modo del oscilador. Single utiliza un nico oscilador mientras que Double usa los dos. En el caso de Single la mxima polifona es de 60 notas, y en el caso de Double ser de 30 notas. Si quieres utilizar un kit de batera para crear un programa de percusin, selecciona Drums. Generalemnte la polifona para Drums es de 60 notas. Nota: Dependiendo de los multisamples que selecciones para cada oscilador la mxima polifona puede de ser de hasta 120 notas para Single y de 60 para Double y de hasta 120 para Drums. ( p. 12)
Modo Voice Assing (Asingar Voz) Puedes seleccionar si el programa sonar como Poly (polifnico) o en Mono (monofnico). Si lo ajustas a Poly, podrs tocar acordes utilizando el programa. Si es Mono solo podr sonar una nota incluso si tocas un acorde. Generalmente utilizars Poly, pero resulta til el utilizar Mono cuando ests tocando con sonidos de un nico instrumento, como los bajos sintetizados o los solos de sintetizador. Alterna entre Poly y Mono y escucha los resultados. Pgi na OSC Bas i c .
En esta pgina puedes seleccionar el multisample para cada oscilador. El TRITON Extreme contiene 962 multisamples diferentes. (consulta el manual VNL). Los datos sampleados en el TRITON Extreme pueden ser utilizados como multisample.
Seleccin de un multisample El multisamples determinar el carcter general del programa. Pincha en "High MS Bank" para seleccionar un banco de multisamples, y usa "High Multisample" para seleccionar uno. Puedes seleccionar multisamples de fbrica si High MS Bank es cualquier otro que no sea RAM. Si el valor de High MS Bank es RAM puedes seleecionar los multisamples que se hayan creado con el TRITON Extreme o que se hayan cargado desde otros dispositivos de almacenamiento. Selecciona entre 000 y 999 para High multisample. Banco Mul ti sampl e
Mbyte Nmero Descripcin ROM 32 000424 Multisamples clsicos del TRITON
RAM 96 000999 Multisamples RAM creados en el modo Sampling o cargado en el modo Media). mode) Piano 16 000003 Multisamples de fbrica para piano estreo. New1 16 000007 Multisamples de fbrica para piano estreo y coro, New2 16 000048 Multisamples de fbrica para rgano, metales, guitarra elctrica, acstica, bajo, bajo acstico, etc. Best 16 000046 Multisamples de fbrica para piano elctrico, clavi, metales, flautas, coro, percusin, etc. OrchS 16 000112 Multisamples de fbrica para cuerdas de orquesta OrchB 16 000079 Multisamples de fbrica para metales de orquesta, percusin, arpa, etc. Vint 16 000157 Multisamples de fbrica para sintetizadores analgicos vintage Synth 16 000077 Multisamples de fbrica para msica house y trance. Nota: Si el valor de "High MS Bank" es ROM, al pulsar el botn emergente "High Multisample" se mostrarn los multisamples del ROM interno organizados en 15 categoras. Pulsa en las pestaas situadas a derecha e izquierda para seleccionar la categora y seleccionar all el multisample deseado.
Hi gh Multisample y Low Multisample Si especificas los valores de High y Low multisample para un oscilador, el sonido de High o Low depender de la velocidad de la nota (la fuerza con la que ataques el teclado). A esta funcin la denominamos velocity multisample switching (cambio de velocidad del multisample). 1.- Especifica dos multisamples para High y Low Multisample. 2.- Especifica un valor de velocidad para Velocity M. Sample SW lo_Hi". Las notas tocadas en el teclado a una velocidad inferior al valor que has especificado sonar como Low multisample y aquellas notas que cuenten con una velocidad superior a la definida lo harn como High Multisample. Por ejemplo si el valor de Velocity M. Sample SW Lo -Hi es de 100, al tocar el teclado con suavidad sonar el "Low Multisample" y al hacerlo con ms fuerza escucharemos el "High Multisample". 2 4 3.- Ajusta el volumen "lvl" para High y Low multisample para ajustar su propio balance. Si no quieres utilizar esta funcin, ajusta el valor de Velocity M. sample SW lo-Hi a 001. Slo escuchars el multisample High.
Casilla de confirmacin Rev (Reverse) Si esta casilla est marcada, se reproducir el multisample de atrs hacia delante. Esto puede conseguir interesantes resultados cuando utilizas efectos de sonido. Habitualmente no tendrs marcada esta casilla.
Cuando Oscilator Mode = Double Para utilizar OSC2, ajusta "Oscillator Mode a double en la pgina Program Basic. Ajusta los valores High y Low para el OSC2, como se explic para el OSC1. Puedes ajustar la afinacin de la reproduccin de forma independiente. Al utilizar el mismo multisamples con valores ligeramentes en "tune" podrs crear efectos "detune (desafiandos)" entre los osciladores para crear un sonido ms rico. Nota: Puede resultar conveniente el utilizar el comando Copy Oscillator para que los valores de sendos osciladores sean idnticos.
Cuando Oscillator Mode = Drums
En la pgina Program Basic, ajusta el valor de Oscillator Mode a Drums. Si lo ajustas a Drums, podrs crear un programa de percusin. Seleccionars un kit de batera en vez de un multisample. El TRITON Extreme cuenta con 50 kits de batera de fbrica que son adecuados para una gran variedad de estilos musicales. (VNL). Aqu solo puedes seleccionar un kit de batera. Para editar o crear un kit de batera, usa Global P5: Drum Kit (-p.92).
Puedes utilizar los siguientes multisamples o kits de batera para el oscilador. Multisamples de fbrica (Consulta la tabla de la pgina siguiente). Multisamples que tu hayas muestreado (RAM). (Programas que puedan ser creados desde multisamples/samples que hayas sampleado en modo Sampling, etc. o que hayas cargado desde otros medios en el modo Media). Los nueve kits de batera internos (ROM). 144 kits de bater a de usuario creados en el modo Global. (samples de batera que puedan ser asignados de forma libre para crear un kit de batera). Para el sonido asignado a cada tecla, podrs ajustar el filtro y el amp, e incluso enrutar el sonido a los efectos y a las salidas de audio individuales). Pgi na Ve l oc i t y Zone
Aqu puedes especificar el rango de velocidades para cada oscilador. En el ejemplo superior, los rangos de velocidad son como sigue; OSC1 sonar con cualquier valor de velocidad. OSC2 sonar slo con notas que se toquen fuerte (64 y superior). Puedes utilizar a funcin Velocity Multisample Switching adems de este parmetro (High Multisample, Low Multisample). Para este ejemplo, el valor de OSC1" en Velocity M Sample SW Lo-Hi a 032 y de OSC2 a 096. Los valores se muestran como lneas verticals en la pantalla de la zona de velocidad. En este ejemplo, los multisamples sonarn por encima de 4 niveles. Valores de Velocidad 001- 031:
Pgina de configuracin Controlador
Para cada programa esta pestaa te permite realizar la configuracin de las teclas [SW1] y [SW2] y para la tecla del modo B de los potencimetros REALTIME CONTROLS [1]-[4] (p. PG. p.14, 279, 280). Velocity values 032063: Velocity values 064095: Velocity values 096127: Slo sonar el OSC1 Low multisample. Slo sonar el OSC1 High multisample. Sonar elOSC1 High multi- sample y el OSC2 Low multisample. Sonar el OSC1 High multi- sample y el OSC2 High multisample. 2 5
Configuracin de Pitch (afinacin) P2: Edit-Pitch (Edicin de Pitch)
Aqu podrs especificar como va a ser la afinacin del multisample asignado a cada oscilador. Los valores de Pitch Eg y LFO permiten variar la afinacin en el tiempo. La pgina OSC1 P Mod es vlida cuando el valor de "Oscillator Mode" es Single o Drums. Pgina Osc1 Pitch Mod.
Pitch -Afinacin Los valores de JS(+X) y JS(-X) definirn el intervalo del cambio de afinacin de las notas (en semitonos) que se producir cuando se reciban los mensajes MIDI pitch bend o cuando desplacemos el joystick a la izquierda o la derecha. Un valor de +12 te permite que la afinacin vare un mximo de 1 octava ascendente, un valor de -12 permite que la afinacin vare una octava descendente. El parmetro "Ribbon" definir el intervalo de cambio de afinacin (en semitonos) que se producir cuando se reciban mensajes MIDI de cambio de control CC#16 o cuando el controlador ribbon de un TRITON Exterme u otro instrumento conectado via MIDI se desplace a la izquierda o la derecha. Con un valor de +12 la afinacin variar una octava ascendente en el punto ms alejado a la derecha y de una octava descendente en el punto ms alejado a la izquierda del controlador ribbon.
Pitch EG Cuando el valor de "Intensity" (intensidad) es de +12.00, la afinaci n del EG definida en la pgina Pitch EG contar con un rango mximo de +- 1 octava.
Port ament o Si la casilla Enable est marcada se aplicar este efecto. El Portamento hace que cambie la afinacin de forma suave al tocar una nota sin antes soltar la anterior. El parmetro Time especifica el tiempo de portamento. Cuanto mayor es su valor, la afinacin necesitar ms tiempo para cambiar. Con el valor 000, no existir el portamento. Nota: Si se asigna PortaSW CC#65 como funcin de las teclas [SW1] o [SW2], el efecto del portamento se podr activar/desactivar al pulsar las teclas referidas.
LFO 1 / 2 Se puede utilizar un LFO cclico para modular la afinacin (un efecto de "vibrato"). El valor LFO 1/ 2 Intensity ajusta la profundidad con la que trabajar el LFO en la pgina P5: Edit -Common LFO. Cuando el valor de +12.00, el vibrato contar con un rango de afinacin de +- 1 octava. El valor de JS+Y Int define la cantidad de vibrato que producir el LFO cuando desplaces el joystick alejndolo de t. El valor de "Intensity (AMS Intensity) define la profundidad el vibrato del LFO cuando se utilice un AMS (Alternate Modulation Source - Fuente de modulacin Alternativa). Por ejemplo, si "AMS (LFO1 AMS)" se define como After Touchy ajustas un valor adecuado para Intensity (AMS Intensity) el vibrato se aplicar cuando presiones el teclado o reciba mensajes MIDI de aftertouch (postpulsacin). Pgina Pitch EG Aqu puedes ajustar la configuracin de Pitch EG. Cuando quieras crear efectos de sonido, etc., establece valores para pitch EG que supongan grandes diferencias en la afinacin. Para simular con realismo los ligeros cambios en la afinacin que se producen al tirar de una cuerda o con el ataque de los instrumentos de metal o en la voz, podrs utilizar el EG para conseguir un sutil cambio en la afinacin en el momento del ataque (PG p. 16).
EG y LFO Al utilizar un EG (envelope generator . generador de envolvente) para aplicar cambios de tiempo o al utilizar un LFO (Low Frequency Oscillator - Oscilador de Baja Frecuencia) para aplicar cambios cclicos a la afinacin, filtro o amp, podrs conseguir cambios en la afinacin, tono o volumen. EG (Envelope Generator) El TRITON Extreme ofrece Pitch EG, Filter EG y Amplifier EG que consiguen cambios en la afinacin, tono y volumen respectivamente.
LFO (Low Frequency Oscillator) Para cada oscilador, el TRITON Extreme ofrece dos LFO que se pueden utilizar para aplicar cambios cclicos en afinacin, tono y volumen. Los ejemplos de este son vibrato (cambio cclico en la afinacin), wah (cambio cclico en el tono), y trmolo o auto-pan (cambio cclico en volumen). 2 6
Configuracin de Filtros P3: Edit- Filter
El filtro te permite recortar o resaltar unas frecuencias especficas del multisample seleccionado para el oscilador. El tono del sonido depender significativamente de la configuracin de los filtros. El TRITON Extreme cuenta con el Filtro1 (Filter1) para el OSC1 y el Filtro 2 (Filter2) para el OSC2. Para cada uno de estos filtros, puedes seleccionar dos tipos (Low Pass resonante o Low Pass & High Pass). Se puede utilizar el Filter2 si el valor de Oscillador Mode es Double.
Pgina Filter1
Filter Type, Filter A, Filter B Selecciona el tipo de filtro y especifica los valores de frequency- frecuencia (frecuencia de corte) y Resonante (resonancia). Resonancia de Paso Bajo (filtro de paso bajo de 24 dB/oct con resonancia). Ajusta la configuracin para el filtro A. Paso bajo & Paso Alto (12 dB/oct filtro de paso bajo y de 12 dB/oct filtro de paso alto conectados en serie). Realiza la configuracin del de paso bajo para el filtro A y el filtro de paso alto para el filtro B.
Filter Type (Tipo de filtro). Filtro de paso bajo Es el tipo de filtro ms habitual, que permite a la frecuencia de paso frecuencias graves pasar y cortar la gama de frecuencias altas. Cuando se recortan las frecuencias agudas, los sonidos brillantes sern ms oscuros (ms detalles debajo). Los valores 24 dB/oct y 12 dB/oct se refieren al ratio de corte. 24 dB/oct quiere decir que se la ganancia se reducir 24 dB en una octava (el doble de la frecuencia). Un fitltro de 12 dB/oct reducir la ganancia en 12 dB en una octava. El filtro de 24 dB/oct consigue un corte ms acusado. Filtro de paso alto Este tipo de filtro permite que el rango de frecuencias agudas pase y corte la gama de frecuencias graves. Usa este filtro cuando quieras conseguir un sonido menos pesado. No obstante, si la frecuencia de corte (Frequency) se sita demasiado alta, el volumen puede resultar muy bajo.
Resonancia Cuando el valor de Resonante es alto, los armnicos de la zona de la frecuencia de corte se realzarn tal y como muestra el diagrama inferior, consiguiendo un carcter distintivo del sonido.
Pgina Filter1 Mod.
Podemos utilizar los controles y el filtro EG para modular la frecuencia de corte que se haya definido en la pgina Filter1. Al utilizar un controlador para alterar el tono o mediante el uso del EG para crear variaciones de tiempo, podrs aadir una amplia gama de cambios tonales al sonido.
Keyboard Track Vara la frecuencia de corte de acuerdo a la posicin de la tecla pulsada en el teclado. Cuando el valor de "Ramp Low" cuenta con un valor positivo (+), la frecuencia de corte aumentar mientras que tocas descendiendo por el teclado, consiguiendo un sonido on ms brillo. Cuando el valor cuenta con un valor positivo (-), la frecuencia de corte se reducir mientras que tocas descendiendo por el teclado, consiguiendo un sonido ms oscuro. Cuando el valor de "Ramp High" cuenta con un valor positivo (+), la frecuencia de corte aumentar mientras que tocas ascendiendo por el teclado, consiguiendo un sonido on ms brillo. Cuando el valor cuenta con un valor negativo (-), la frecuencia de corte se reducir mientras que tocas descendiendo por el teclado, consiguiendo un sonido ms oscuro. Los valores de "Intensity to A" e Intensity to B ajustan el efecto del keyboard tracking tendr en los filtros A y B (PG p.18). . Frequency
2 7 Filter EG Ajusta el efecto producido por el filtro EG, cuya configuracin se realiza en la pgina EG. Usa los valores de Velocity to A y Velocity to B para especificar por el efecto de velocidad en el filtro EG". Usa los valores de Velocity to A y Velocity to B para especificar la profundidad del efecto del filtro EG". Los valores "Into A (AMS Int. to A) y Into B (AMS Int. to B)ajustan el efecto que el AMS tendr sobre la profundidad del filtro EG. Estos tres valores determinarn la profanidad del cambio tonal que produzca el filtro EG.
Modulacin Filter A/ B Ajusta este valor cuando quieras conseguir ajustes de controle etc. para modificar la frecuencia de corte. Pgina Filter1 LFO Mod. Agrupa los valores que permiten que el LFO consiga efectos cclicos de cambio en el tono (un efecto de wha). Los valores de "Intensity to A (LFO Int. to A)" e "Intensity to B (LFO Int. to B)" especifica cuanta ser la variacin del tono del LFO. Los valores de "JS-Y Intensity to A" e "JS-Y Intensity to B" definen la profanidad del efecto de wha que generar el LFO cuando el joystick del TRITON Extreme se desplaza hacia t o cuando se recibe un mensaje CC#2. Intensity to A" (LFO1 AMS Int. to A) e Intensity B (LFO1 AMS Int. to B), especifica la profundidad del efecto de wha que generar el LFO cuando se utilice AMS (LFO1 AMS). Por ejemplo si se ha seleccionado "AMS (LFO1 AMS) y cuenta con el valor After Touch, al aplicar presin al teclado del TRITON Extreme se producir el efecto de wha. Pgina Filter1 EG Indica los valores para el filtro EG que controla los cambios de tiempo en el sonido. Ajusta la configuracin de EG, y la profundidad de su efecto en la pgina Filter1 MOd , parmetro Filter EG (PG p.20).
Filter EG y Amplifier EG Cuando el Filter EG cambia la frecuencia de corte, variar el sonido. Sin embargo, dependiendo de los cambios de volumen generados por el Amplifier EG, se puede escuchar de distintas formas. Por ejemplo, al cambiar la velocidad la que comienzan el tono y el volumen (ataque) o se desvanece, pidrs variar significativamente el carcter del cambio sonoro. Resulta una buena idea el realizar cambios tanto para el filtro EG (tono) y el ampliifier EG (Volumen) mientras editas. (-Pginas Amp1 EG)
Configuracin del Amplificador P4: Edi t- Amp Estos valores afectan al volumen. As es como podrs ajustar la forma en la que el Amp EG y el LFO consiguen efectos de tiempo y cambios cclicos en el volumen y como estos controladores etc. afectan al volumen. Amp1 se aplica al OSC1 y Amp2 a OSC2. Se puede utilizar Ampr2 si el valor de Oscillador Mode es Double. Por ejemplo, si el volumen de una nota de piano comienza muy alto en el momento en que tocas esa nota y luego se reduce de forma gradual. El volumen de una nota de rgano se mantiene constante mientras contines pulsando esa tecla. El volumen de una nota de un violn o instrumento de cuerda puede verse alterado por el msico (regulando la presin ejercida con el arco o la fuerza de la respiracin).
Pgina Amp1 Level/Pan
Amp Level Ajusta el volumen del sonido que ha pasado por el oscilador, filtro y amplificador.
Pan Especifica el paneado (posicin estreo) despus de que la seal haya pasado por el oscilador, filtro y ampli. Generalmente cuenta con un valor de C064. Si el valor de "Oscillator Mode" es Double y quieres crear la sensacin de estreo, ajusta el valor del parmetro Pan en las pginas de Amp1 Level/Pan y Amp2 Level/Pan, a izquierda para el oscilador 1 y derecha para el oscilador 2. Con el valor Random, el paneado cambiar de forma aleatoria cada vez que pulses una nota del TRITON Extreme consiguiendo un efecto interesante.
Intensidad AMS (Pan AMS) El parmetro Intensity especifica la profundidad del efecto del paneado que se generar cuando se utilice AMS (Pan AMS). Si el valor de AMS (Pan AMS) es Note Number, el paneado cambiar segn la posicin del teclado de la nota que pulses en el TRITON Extreme. Con un valor de LFO 1y 2, el sonido se desplazar de lado a lado (auto pan). Otros valores te permitirn desplazar el oscilador de paneado al mover un controlador. Uso de la Configuracin DKit Slo es vlido cuando el valor de Oscillator Mode es Drums. Si tiene la casilla marcada, la situacin del paneado especificado por el Kit de batera se utilizar el sonido de percusin/batera asignado a cada elemento del kit. Si no est marcado, todos los sonidos de batera provendrn de la misma localizacin. Los kits de fbrica (preload) y GM cuentan con configuracin estreo. Generalmente dejars marcada esta casilla. 2 8 Pgina Amp1 Mod.
Keyboard Track Te permite variar el volumen segn la posicin de la tecla que tocas en el teclado. Cuando el valor de "Ramp Low" es positivo (+), el volumen aumentar cuanto ms desciendas en el teclado. Con un valor negativo (-), el volumen se reducir cuanto ms desciendas por el teclado. Cuando el valor de "Ramp High" es positivo (+), el volumen aumentar cuanto ms asciendas en el teclado. Con un valor negativo (-), el volumen se reducir cuanto ms asciendas por el teclado.
Amp Modulation Modulacin del Amplificador El valor de Velocity Intensity Intensidad de Velocidad es utilizado por muchos programas para reducir el volumen de las notas que se atacan con suavidad y aumentar el de las notas que se atacan con fuerza, y el parmetro Amp Modulation para ajustar la profundidad de este control. Generalmente seleccionars un valor positive (+) para Amp Modulation. Cuanto ms alto sea su valor, mayor ser la diferencia de volumen entre las notas que se ataquen de forma suave y las que se ataquen con fuerza.
LFO1/2 Especifica la forma en que el LFO generar los cambios cclicos de volumen (efecto de tremolo). El volumen estar controlado por el/los LFO(s) para el que se haya establecido un valor en "LFO 1 Intensity", LFO2 Intensity. El parmetro Intensity (AMS Intensity) ajusta la profundidad con la que el efecto de trmolo generado por el LFO se ver afectado cuando sea asignado a un "AMS (LFO1 AMS, LFO2 AMS). Por ejemplo, si el valor de AMS es JS-Y: #02, el tremolo se aplicar cuando desplaces el joystick del TRITON Extreme hacia t, o cuando se reciba un mensaje CC#02. Pgina Amp1 EG Aqu puedes realizar la configuracin del amp EG que acta en los cambios de volumen sobre el tiempo. Cada instrumento cuenta con una curva caracterstica para el cambio de volumen. Es una parte que conforma el carcter nico de cada instrumento. Por ello, si aplicamos la curva de Amp EG de un instrumento de cuerda a un multisample de rgano, podrs obtener un sonido de rgano bastante atpico.
Configuracin LFO P5: Edit Common LFO Para cada oscilador, puedes utilizar dos LFO (Low Frequency Oscillator Osciladores de Baja Frecuencia): LFO1 y LFO2. Puedes seleccionar el tipo de cada LFO y ajustar su velocidad. La profundidad de LFO1 y 2 que especifiques aqu se ajusta segn los valores de la P2: Edit-Pitch (Edicin de Pitch), P3: Edit-Filter y P4: Edit-Amp
OSC1 LFO1, OSC1 LFO2, OS C2 LFO1, OS C2 LFO2 El valor Waveform selecciona el tipo de LFO. Puedes elegir entre una variedad de formas de onda, incluyendo algunas estndar como Triangle (trinagulares), Saw (sierra), Square (cuadradas) y Sine (senoidal), adems de las formas Step o Random PG que consiguen un efecto de sample-andhold (samplear y mantener) (PG. p 26). Puedes crear una amplia gama de efectos al ajustar los valores de Offset, Fade y Delay y al cambiar el signo (+/-) del valor de Intensity de las pginas P2: Edit-Pitch (Edicin de Pitch), P3: Edit -Filter y P4: Edit -Amp El valor Frequency especifica la velocidad del LFO.
Frequency Modulation Modulacin de Frecuencia Puedes utilizar "AMS" para variar la velocidad del LFO. Esto te permitir variar la velocidad del LFO al actuar con algn controlador o de acuerdo a los valores de EG o del Keyboard Track.
Frequency MIDI/Tempo Sync. Si la casilla MIDI/Tempo Sync est marcada, el valor de Frequency no se tendr en cuenta y el LFO se sincronizar con el tempo del secuenciador y arpegiador. Esto te permitir conseguir efectos de vibrato, wah, auto-pan o trmolo que seguirn sincronizados con la velocidad de reproduccin del secuenciador o arpegiador, incluso si varas sta ltima.
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Configuracin del Arpegiador P7: Edit-Arpeggiator, Arpeg.
Aqu podrs realizar la configuracin del Arpegiador (p. 94).
Configuracin de Efectos de Insercin P8: Edit-Insert Effect
Aqu podrs seleccionar los efectos de insercin y realizar los ajustes que desees para ellos. Tambin puedes especificar el enrutado de los osciladores (la seal que se enva a los efectos de insercin, efectos generales (master) y a las salidas independientes) (p.104).
Configuracin de los Efectos Master y Valve Force P9: Edit-Master Effect
Aqu podrs seleccionar los efectos master generales - y realizar los ajustes que desees para ellos. Adems aqu tambin podrs configurar la EQ master (p. 105-109).
Ms sobre la Modulacin Alternativa
La Modulacin Alternativa es un tipo de modulacin que se puede utilizar para controlar diferentes aspectos del sonido. La AMS (Alternate Modulation Source Fuente de Modulacin Alternativa) hace referencia a cualquiera de las numerosas fuentes que pueden proporcionar la modulacin alternativa, e incluye controladores con los que puedes accionar fsicamente como el joystick, y los controles a tiempo real, la entrada de datos MIDI adems de los moduladores como el EG o LFO. Dado que el TRITON Extreme te permite aplicar la modulacin a los moduladores, este tipo de control se denomina "modulacin alternativa". El prametro Intesity Intensidad ajusta el grado (velocidad o profundidad) con el que el AMS controlar la modulacin alternativa. Las combinaciones de modulaciones que se utilizan habitualmente al tocar con el sintetizador(como aquellas que utilizan el joystick para alterar la afinacin) tambin se aparecen como parmetros especiales distintos a los de la modulacin alternativa. El TRITON Extreme cuenta con 29 tipos de modulacin alternativa. En el modo Single puedes utilizar 29 destinos de modulacin alternativa de otros tantos tipos y en el modo Double puedes utilizar 55 destinos de modulacin alternativa de 29 tipos. Exiten 42 fuentes de AMS. (Sin embargo, dependiendo del tipo de modulacin, algunas de ellas no podrn ser seleccionadas). Para los detalles sobre la modulacin alternativa y AMS, consulta PG p. 271. Consejos para el uso de la modulacin alternativa Cuando realices la configuracin de la modulacin alternativa, piensa en el efecto que deseas conseguir, que tipo de modulacin ser necesaria para ello, y que parmetros del oscilador, filtro o amplificador tienes que controlar. Ahora selecciona la fuente (AMS) y ajusta el valor de Intensity. Si actas de forma lgica, conseguirs el efecto deseado. Por ejemplo si quieres "controlar un sonido guitarrero que simule la llegada de un acople cuando elejes el joystick de ti", tendrs que configurar el joystick de forma que controle los filtros de modulacin y el nivel de resonancia.
Funcin Auto Song Setup Esta function aplica de forma automtica la configuracin del programa en uso a una cancin. Si te asalta la inspiracin para una frase o cancin al ejecutar un programa o combinacin, podrs utilizar esta funcin para comenzar a grabar de forma inmediata. Mantn pulsada la tecla [ENTER] y pulsa la tecla [REC/WRITE] del secuenciador. Se cargar el cuadro de dilogo Setup to Record Configuracin para la Grabacin - y te preguntar Are you sure? ests seguro?. Pulsa en OK. Acceders automticamente al modo Sequencer y se activar el modo -listo para la grabacin. Pulsa la tecla [START/STOP] para comenzar el secuenciador y comenzar a grabar. 3 0 Reproduccin y edicin de combinaciones (Modo Combination)
Estructura de Combination El TRITON Extreme cuenta con 1.280 combinaciones de fbrica. Puedes crear tus propios programas editando los programas de fbrica o inicializando un programa y crendolo "desde cero". Adems, puedes reproducir un programa y resamplear tu actuacin, o samplear una fuente de audio extrena mientras escuchas el sonido de un programa. Cada uno de los bancos re-grabables A-E y H-N contiene 128 programas (total 1.536). Los bancos A-D y H-N contienen las combinaciones de fbrica. Bancos de Combinaciones Banco N de Combi No. Descripcin A...D, H...M 000...127 Preloaded combinations E 000...127 User (initial) combinations Combinaciones EXB- MOSS N 000...127 User (initial) combinations Para conocer los detalles de los programas de fbrica, consulta el manual VNL. P0: Play es donde vas a seleccionar y ejecutar las combinaciones. Aqu tambien podrs realizar cambios a los contenidos de cada timbre, ajustar el volumen y pan y realizar pequeos cambios en la configuracin de los arpegiadores. En la P1: Edit -Basic-P9: Pginas de Edicin de Efectos Master donde puedes modificar los distintos parmetros del programa seleccionado en P0: Pl ay. Estructura de la Pgina del Modo Combination Pgi na Descri pci n
PO: Play Selecciona una combinacin, un programa para cada timbre, ajusta el estado de pan, y volumen, selecciona y configura el patrn de arpegio, realiza los ajustes para el sampleado. P1: Edit-program/ Mixer Selecciona un programa para cada timbre y ajusta los niveles de pan y volumen. (Son compartidos con los parmetros en P0 y pueden ser editados desde sendas pginas). P2: Edit-Trk Param Ajusta distintos parmetros para cada timbre, como MIDI, OSC, Pitch etc. P3: Edit-MIDI Filter Transmisin/recepcin MIDI, ajustes del filtro para cada timbre. P4: Edi t- Zone/Ctrl Zona de teclas y velocidad para cada timbre. timbre. Configuracin de los controladores. Si est instalada la ampliacin EXB-MOSS, ajusta sus parmetros P5:
P6:
P7: Edi t- Arpeggiator Configuracin del Arpegiador (Son compartidos con los parmetros en P0 y pueden ser editados desde sendas pginas). P8: Edit-Insert FX Selecciona los efectos de insercin y su configuracin. Especifica la ruta del timbre (volmenes de envo a los efectos de insercin, master y salidas independientes). P9: Edit-Master FX Selecciona los efectos generales y su configuracin. Configura la EQ master y el Valve
Nota: Para conocer los detalles sobre como acceder a cada Modo y pgina, consulta Operaciones Bsicas (p. 13) Nota: Si se ha instalado la ampliacin EXB-MOSS, estarn disponibles los programas del banco F para su seleccin como timbre de la combinacin. Para conocer los detalles de los parmetros de programas del banco F, consulta el manual de usuario del EXB-MOSS. Nota: Puedes realizar operaciones de sampling/resampling en el modo Combination (p. 80). Puedes aplicar los efectos del TRITON Extreme a una entrada de audio externa para una mayor gama de prestaciones. (p.107, 111)
Estructura de Programa y sus pginas.
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Reproducci n de una combi naci n P0: Pl ay Aqu puedes seleccionar y ejecutar combinaciones. Puedes seleccionar el programa para cada timbre 1-8 y configurar su estado, pan y volumen. Tambin puedes realizar la configuracin del arpegiador, las entradas de audio externo y el sampleado. Seleccin de una combinacin Puedes seleccionar una combinacin de una de estas tres formas. Desde el TRITON Extreme Seleccionando el nmero de banco/combinacin. Seleccionado por categora de combinacin utilizando la funcin 10s Hold. Desde un pedal conectado Al recibir mensajes MIDI de cambio de programa
Seleccionar una combinacin en el TRITON Extreme Seleccin por nmero de banco/combinacin 1. Comprueba que Program Select est seleccionado Si no es as, accede a COMBINATION P0: Play y pulsa Combination Select para resaltarlo.
2. Usa los controladores VALUE para seleccionar el nmero del programa que quieres reproducir. Puedes utilizar uno de estos mtodos. Gira el Dial [VALUE] Usa las teclas . Usa las teclas numricas [0]- [9] para especificar el nmero y pulsa la tecla [ENTER].
3. Pulsa sobre una de las teclas BANK [A]-[E] o [H] [N] para seleccionar un banco, Al cambiar de banco puedes seleccionar una combinacin de otros bancos (Se iluminar la tecla y el banco seleccionado aparecer a la izquierda de la pantalla LCD). Por ejemplo, para seleccionar el banco [B], pulsa en la tecla BANK [B]. (Se iluminar la tecla y el banco seleccionado aparecer a la izquierda de la pantalla LCD). Seleccionar una combinacin por banco Cuando pulsas el botn Combination Select, aparecer una lista de las combinaciones de cada banco, permitindote elegir una de estas combinaciones. (Consulta el ejemplo correspondiente para los programas de la p. 20). Seleccionar una combinacin por categora Cuando pulsas el botn Category, aparecer una lista de las categoras de combinaciones como keyboard (teclado), organ (rgano), bss (bajo) o drums (batera), permitindote seleccionar una combinacin desde la categora seleccionada. Con los valores de fbrica, las combinaciones estn distribuidas en 16 categoras. (Consulta el ejemplo correspondiente para los programas de la p. 20). Uso del 10s Hold para seleccionar una combinacin Si pulsas sobre la tecla [/10s HOLD] para activar la funcin Hold (la pantalla LCD indicar , la cifra de las decenas permanecer fija y podrs moverte entre los diferentes programas pulsando las teclas numricas. En este caso slo cambiar la cifra de las unidades. Tambin puedes utilizar las teclas para cambiar el valor de las decenas. (Consulta el ejemplo correspondiente para los programas de la p. 21).
Seleccin de una combinacin utilizando un pedal Puedes asignar la funcin Combination Up/Down a un interruptor en format o de pedal (como el Ps-1) conectado al jack de entrada del panel traseo ASSIGNABLE SWITCH y utilizarlo para cambiar las combinaciones. (p.90)
Seleccin de una combinacin desde un dispositivo MIDI externo. Puedes transmitir un mensaje de cambio de programa MIDI desde un dispositivo externo haca el TRITON Extreme para cambiar de combinacin. (-PG p.290) Para conocer los detalles de los programas de fbrica, consulta el manual VNL. Uso de los controladores para modificar el sonido. Puedes utilizar el joystick, el controlador ribbon, SW1, SW2, Controles Realtime [1]-[4], slider [VALUE], teclado y pedal para controlar el sonido. (Consulta la explicacin correspondiente para los programas de la p. 21). Edicin del arpegiador Seleccionar un programa para cada timbre 1-8 (Pestaa Program Select). Cambiar el programa asignado a cada timbre 1-8 cambiar el sonido de la combinacin. Hay tres formas para cambiar un programa. Para conocer los detalles de estos procedimientos, consulta la pgina correspondiente a sus explicaciones. Seleccin de un programa desde el TRITON Extreme por nmero de categora de programa. Seleccin de un programa por recibir un mensaje MIDI de cambio de programa Los mensajes MIDI de cambio de programa no cambiar los programas cuyo "Status" de los Timbre cuenten con un valor distinto a INT. Para conocer los detalles de los nombres de los programas de fbrica, consulta el manual VNL.
Status Especifica el estado del MIDI y del mdulo de sonidos interno para cada timbre 1-8. Generalmente su valor ser INT si quieres utilizar los mdulos de sonido internos del TRITON Extreme. Ajusta su valor a Off para aquellos timbres que no utilices. Si el status es Off, EXT o EX2, el timbre no sonar. Los valores EXT y EX2 permiten que el timbre controle un dispositivo MIDI externo. (QS p. 8, PG p.38)
Pestaa del Mezclador Aqu podrs ajustar el volumen y pan de cada timbre 1-8 (Qs p9, PG p. 40). 3 2 Edicin del arpegiador Pestaas Arpeggio Play A/Arpeggio Play B Puedes activar/desactivar los arpegiadores A y B de forma independiente. Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activar/desactivar cada uno de los arpegiadores. El arpegiador slo actuar con los timbres que tengan asignados los arpegiadores A o B. Los potencimetros ARPEGGIATOR [TEMPO], [GATE] y [VELOCITY] controlan el tempo, duracin y fuerza de las notas arpegiadas. (QS p.11)
Edicin de Combinacin Puedes editar los programas de fbrica (bancos A-D, H-M) con los que cuenta el TRITON Extreme o puedes comenzar con uno de usuario de los (bancos E, N) para crear los tuyos propios. Puedes realizar sencillos trabajos de edicin incluso en la pgina P0: Play, y en las pginas P1: Edit-Basic-P9: Edit - Master te permiten realizar unos trabajos de edicin ms profundos. Nota: Los programas originales que utilicen sample formas de onda/multisamples que hayas creado con el TRITON Extreme ( o que hayas cargado en memoria con el Modo Media) tambin se podrn utilizar en una combinacin. Nota: Si utilizas un programa que se est siendo editado en el modo Program en una combinacin, sonar segn los valores que estn siendo editados. Si quieres grabar una combinacin editada en la memoria interna, debes realizar la operacin Write. (p.114). Puedes escribir las combinaciones en alguna de las 1.536 zonas de memoria (memoria interna) de los bancos A-E y H_N. Adems puedes guardar y trabajar con combinaciones en distintos dispositivos de almacenamiento. (p.117) Consejos para el proceso de Edicin Comienza con la P1: Edit Program/Mixer para seleccionar un programa para cada timbre y luego pasa a P4: Edit -Zone/Ctrl para especificar el rango en el que sonar el programa (layer, split, velocity switch, etc.) Ahora ajusta el volumen de cada timbre y otros parmetros. Para dar los ltimos retoques al sonido, puedes asignar un efecto de insercin (en la pgina P8: Edit-Insert FX, efectos master, ecualizacin general y Valve Force (P9: Edit Master FX) que son diferentes de los valores de los efectos del modo Program. Adems, podrs realizar la configuracin del arpegiador (en P7: Edit -Arp.) y del controlador (P4: Edit Zone/Crtl) para crear una combinacin. Nota: Si utilizas l comando "Solo Selected Timbre" del men, escuchars solo el timbre seleccionado. Es una forma muy til para escuchar el sonido de los timbres que formen capas despus. (PG p. 39) Layer, split, and velocity switch Dentro de una combinacin puedes utilizar la posicin de la tecla y la velocidad para determinar que programa sonar. Los programas asignados a cada timbre puede sonar de tres formas: como parte de layer, split o velocity switch. Una combinacin puede configurarse para utilizar uno de estos mtodos o para usar 2 ms de estos mtodos. 33 Layer - Capas Layer hace referencia a aquellos valores que provocarn que suenen dos o ms programas cuando se toca un nota.
Split Split hace referencia a los valores que provocarn que suenen programas distintos en diferentes zonas del teclado.
Velocity switch Velocity Switch se refiere a los valores que hace que programas distintos suenen dependiendo de la velocidad (pulsacin de las teclas).
En el TRITON Extreme, puedes utilizar un programa distinto para cada uno de los ocho timbres, y combinar dos o ms de los mtodos descritos para crear configuraciones an ms complejas.
Como otra posibilidad puedes ajustar el rango para una zona del teclado o de velocidad de forma que el volumen disminuye de forma gradual. Esto te permitir cambiar un split en una cross- fade o un velocity switch en un velocity crossfade.
____________________________________ La funcin Compare Cuando se ha seleccionado P1-P9, al pulsar la tecla [COMPARE] de nuevo (la tecla se iluminar) y se cargar el sonido tal y como era antes de la edicin. Mientras que editas una combinacin, puedes utilizar la tecla [COMPARE] para escuchar la versin grabada previamente (tal y como era antes de la edicin). Si pulsas [COMPARE] de nuevo (la luz se apagar) regresars a la versin que ests editando. Si continas con la edicin cuando la tecla [COMPARE] est an iluminada sta se apagar, y los calores en uso sern los del sonido que se cargar cuando la tecla [COMPARE] est apagada.
Programa Timbre 1-8, pan y volumen P1: Edi t-Program/Mixer
Aqu podrs asignar los programas a cada timbre 1-8 y configurar el valor de pan y volumen para cada uno. Nota: Esta configuracin tambin se puede realizar en las pginas P0 - Program Select y Mixer Pl ay. Pgina Edit-Program/Mixer
Category, Program Select (Bank/Program) Asigna un programa para cada timbre. Nota: Cuando el men de seleccin Bank/Timbre Program aparece en pantalla, podrs seleccionar los programas por banco. Cuando el men de seleccin Category/Timbre Program aparece en pantalla, podrs seleccionar los programas de una de las 16 categoras. (p. 32) Nota: Puedes utilizar las teclas BANK [A]-[N] para seleccionar un banco de programas. Nota: Si quieres seleccionar programas al recibir mensajes MIDI de cambio de programas, debes acceder a P0: Play.
Pan Especifica el paneado (posicin estreo) para cada timbre. Un valor de C064 reproducir el valor de pan del oscilador del programa. Ajustando este parmetro desplazars el sonido a la izquierda o derecha mientras conservas a relacin de paneado entre los osciladores. Un valor de L001 es totalmente a la izquierda y R127 es completamente a la derecha.
Volume Ajuste del volumen de cada timbre Crea el sonido general ajustando el balance de volumen entre los timbres. El valor de "Volume" es un aspecto importante para crear el sonido, este valor tiene un resultado importante en la impresin general de la combinacin.
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Configuracin de Status, Canal MIDI y parmetros de Pitch P2: Edit-Trk Param ______________________________________ Pgi na MI DI Ch
Status Aqu podrs especificar el estado del MIDI -status del mdulo de sonido asignado a cada timbre. Generalmente cuando acte el mdulo de sonido interno del TRITON Extreme, su valor debe ser INT. Ajusta su valor a Off para los timbres que no ests utilizando. Con los valores Off, EXT o EX2, el TRITON Extreme no sonar. Con los valores de EXT o EX2 puedes controlar un mdulo de sonido externo conectado va MIDI. (PG p. 38, 43)
Canal MIDI Los timbres que quieras reproducir desde el teclado del TRITON Extreme deben ser dirigidas al canal MIDI global. Lo que toques en el teclado se transmite utilizando el canal MIDI global y sonor con cualquier timbre que se dirija a ese canal. Habitualmente su valor sera Gch. Cuando tiene el valor Gch, el canal MIDI del timbre siempre ser dirigido al canal MIDI global, incluso sio cambias el canal MIDI global. En algunas de las combinaciones de fbrica que utilizan el arpegiador, los timbres asignados al arpegiador pueden los valores de "Status" y MIDI, diferentes a INT y GCh respectivamente. El motivo es que con estos valores los timbres slo van a sonar cuando el arpegiador est activo. Es una tcnica muy til para crear combinaciones que ut ilicen el arpegiador. Consulta el apartado Configuracin del Arpegiador en los modos Combination y Sequencer (p. 96, PG p.49), y estudia la relacin que existe entre las asignaciones del arpegiador para "Status" y "MIDI Channel".
Seleccin de Banco (cuando status = EX2) Slo es vlido cuando el valor de Status es EX2. Especifica los mensajes de Seleccin de Banco (Bank Select) que se transmitirn desde el TRITON Extreme. _______________________________________________________ Pgi na OSC
Modo Force OSC Generalmente su valor ser PRG (el oscilador actuar segn la configuracin del programa). Si quieres obligar a que un programa polifnico suene de forma monofnica en esta combinacin, sin tener que re-editar el programa, ajusta su valor a MN (mono) o LGT (Legato). De la mima forma, si colocas el valor Poly forzars a un programa monofnico a sonar de forma polifnica (PG. p.43).
OSC Select Seleccin de OSC Habitualmente su valor sera BTH (dos). Si el timbre est utilizando un programa cuyo valor para Oscillator Mode es Double y quieres que slo acte uno de los dos osciladores OSC1 2, introduce OSC1 (para que suene el OSC1) y OSC2 (para que lo haga el OSC2).
Portamento Habitualmente su valor ser PRG. Si quieres saltarte el valor para portamento del programa asignado a el timbre especificado, ajusta este parmetro a Off. En caso contrario, si quieres forzar el portamento para que est activo o para variar el tiempo del portamento, introduce un valor de entre 001- 127 para establecer el tiempo del portamento. _____________________________________ Pgi na Pi t ch
Transpose, Detune (BPM Adjust) Estos parmetros ajustan la afinacin (pitch) del timbre. En una combinacin de tipo layer, puedes establecer dos o ms timbres para el mismo programa y crear sonidos ms densos utilizando Transpose para separar su afinacin una octava o utilizar Detune para crear pequeas diferencias entre la afinacin de los dos. En las combinaciones de tipo split, puedes utilizar Transpose para elevar la afinacin (en intervalos de un semitono) de los programas especificados para cada zona del teclado. Si quieres cambiar la afinacin de un programa de batera (percusin) debes utilizar "Detune". Si cambias el valor de Transpose, la relacin entre las notas y los sonidos de la percusin/batera.
35 Ajustar el BPM de los multisamples o samples creados en el modo Sampling Si el timbre de un programa utiliza multisamples o samples que se han creado en el modo Sampling (o cargados desde el modo Media) con un valor BPM especfico, puedes utilizar el comando Detune BPM Adjust del men de esta pgina para introducir un nuevo valor de BPM. Cambia el valor de BPM al ajustar la afinacin de la reproduccin. (PG p.44) Pgina Other
Delay [ms] Especifica el tiempo que transcurre antes de que suene el programa asignado a cada timbre. Especifica el tiempo que transcurre desde que pulsas el teclado y se produce el sonido del programa. Si ajustas el valor de este parmetro a KeyOff, el timbre sonar tan pronto como dejes de pulsar la nota.
Uso de Programs Scale, Scale Escalas de programa Especifica la escala para cada timbre. Si marcas Use Programs Scale se utilizar la escala especificada por el programa. Los timbres que tengan la casilla sin marcar utilizarn la configuracin de Scale.
Configuracin de los filtros MIDI P3: Edit-MIDI Filter
Para cada elemento del filtro MIDI, puedes especificar si deseas enviar o recibir el correspondiente mensaje MIDI. Los elementos marcados se transmitirn y recibirn.
Los filtros MIDI no activan/desactivan la funcin por ellos mismos sino que especifican si se transmite/recibe el mensaje MIDI o no. Por ejemplo si el portamento est activo (on), se aplicar al sonido del TRITON Extreme incluso si la casilla "Portamento SW CC#65" no est marcada. Por ejemplo si has seleccionado un programa de bajo para el timbre 1 y uno de piano para el timbre 2 para crear una combinacin de tipo split, podrs realizar los siguientes ajustes de forma que al presionar el pedal damper conectado aplique su efecto al programa de piano del timbre 2. Activa en la P3: el parmetro 1 Enable Damperde Edit- MIDI Filter. Timbre 1 Enable Damper: sin marcar Timbre 2 Enable Damper: marcado.
Configuracin de Layer, split y velocity switch/Controller P4: Edit-Zone/Ctrl __________________________________ Pgi na Ke y Zone ( Conf i gur ac i n de l a z ona de t e c l ado) Ajusta los valores de layer, split y keyboard crossfade. Especifica el rango de las notas que sonar con cada timbre. Cada area que alberga el sonido se un timbre se denomina Key Zone (Zona de teclado). Al establecer las zonas de teclado, podrs crear una combinacin en la que programas distintos sonarn en distintas zones del teclado. Al combinar las zonas definidas para cada timbre, podrs crear las combinaciones layered o split. Los lmites inferior y superior de cada zona de teclado para cada timbre se establecen con los parmetros "Top Key" y "Bottom Key" respectivamente. Por ejemplo en el siguiente diagrama los timbre 1-3 se fijan para crear una combinacin layered y split. Esto est definido por la configuracin de la zona de teclado. Los timbres 2 y 3 crean una combinacin layered. Los timbres 1 y 2/3 se dividen entre las notas B3 y C4.
Como ejemplo, vamos a explicarte como crear una combinacin como la que acabamos de ver. 1- En la P0: Play, Pgina Program Select o en la P1: pgina Edit-Program/Mixer, usa la zona Program Select para elegir el programa que quieres utilizar para cada timbre. Selecciona un programa de piano para el timbre 1. Selecciona un programa de metales para el timbre 2. Selecciona un programa de cuerdas para el timbre 3. 2- En la pgina MIDI Ch de P2: Edit- Trk Param, ajusta Status a INT para todos los timbres que quieras utilizar, MIDI Channel a Gch o al canal MIDI Globel (aparecer una letra G detrs del nmero de canal seleccionado). 3- En la pgina Key Zone (zona de teclado) de P4: Edit- Zone/Ctrl, introduce Top Key y Bottom Key. Introduce G9 como valor de "Top Key" y C4 como "Bottom Key" para el timbre 1. Introduce B3 como valor de "Top Key" y C-1 como "Bottom Key"para los timbres 2 y 3. 3 6 Tambin podrs introducir estos valores si dejas pulsada la tecla [ENTER] y tocas una nota del teclado.
Key Zone Slope Aqu puedes especificar el rango de teclas sobre las que se alcanzar el volumen original, comenzando en las teclas bottom y top. En el ejemplo anterior, puedes situar como valor de "Bottom Key" del timbre 1 a G3 y ajustar el Top Key del timbre 2 a G4, de forma que ambos timbres se solapen. Ahora, si introduces 12 como "Botton Slope" para el timbre 1 y Top Slope para el timbre 2 el sonido cambiar de forma gradual, en vez de cambiar de forma brusca entre B3 y C4. Pgina Vel Zone (Configuracin de la zona de velocidad) Aqu puedes ajustar los valores de velocity switching y velocity crossfading. Puedes especificar para cada timbre una gama de velocidades para que suenen. El rango de velocidades en el que sonar el timbre se denomina Velocity Zone. Al establecer una zona de velocidad, puedes definir un timbre que slo sonar cuando las notas tocadas alcancen un determinado rango de velocidades, y no lo har cuando se toquen notas fuera de esta zona de velocidad. Al combinar los timbres que tienen distintos valores para la zona de velocidad, puedes crear combinaciones velocity switched (cambio de velocidad). Los lmites inferior y superior de cada zona de teclado para cada timbre se establecen con los parmetros "Top Velocity" y "Bottom Velocity" respectivamente. El diagrama siguiente te muestra un ejemplo de una combinacin con cambio de velocidad en la que se cambiar entre los timbres 1 y 2 para que ejecuten programas distintos. Estas combinaciones son creadas al establecer las zonas de velocidad.
Como ejemplo, vamos a explicarte como crear una combinacin como la que acabamos de ver. 1.- En la P0: Play, Pgina Program Select o en la P1: pgina Edit-Program/Mixer, usa la zona Program Select para elegir el programa que quieres utilizar para cada timbre. Selecciona un programa de metales para el timbre 1. Selecciona un programa de cuerdas para el timbre 2. 2.- En la pgina MIDI Ch de P2: Edit- Trk Param, ajusta Status a INT para todos los timbres que quieras utilizar, MIDI Channel a Gch o al canal MIDI Globel (aparecer una letra G detrs del nmero de canal seleccionado). 3.- En la P4: Edit-Zone/Ctrl, pgina Vel Zone, introduce el valor de Top Velocity y Bottom Velocity. Introduce 127 como valor de "Top Velolcity" y 64 como "Bottom Velocity"para el timbre 1. Introduce 63 como valor de "Top Velolcity" y 1 como "Bottom Velocity"para el timbre 2.
Pgi na Vel oci ty Zone Sl ope Aqu puedes especificar el rango de valores sobre los que se alcanzar el volumen original, comenzando con las velocidades bottom y top. En el caso del ejemplo anterior puedes definir las zonas de velocidad de los dos timbres para que solapen parcialemente, y ajustar los valores de Top Slope y Bottom Slope de forma que el sonido cambie de forma gradual, en vez de cambiar bruscamente entre 63 y 64. Pgina Control (Configuracin de los Controladores) Para cada combinacin, puedes especificar las funciones del modo B de los potencimetros [1]-[4] de los REALTIME CONTROLS y para las teclas [SW1] y [SW2]. (p.129, P G p.48, 279, 280)
Configuracin del Arpegiador P7: Edit-Arp. Indica los ajustes para el arpegiador (p. 96).
Configuracin de Efectos de Insercin P8: Edi t-Insert Fx
Indica los efectos de insercin y te permite ajustar su configuracin. Especifica el ruteo para cada timbre (es decir, como se enva a los efectos de insercin, generales o a las salidas individuales). (p.105)
Configuracin de los Efectos Master y Valve Force P9: Edit-Master Effect
Indica los efectos generales (master) y te permite ajustar su configuracin. Aqu tambin podrs configurar los valores para la EQ general y el Valve Force (p. 106). 37
Funci n Auto Song Setup Esta funcin aplica de forma automtica la configuracin de la combinacin en uso a una nueva cancin. Si te asalta la inspiracin para una frase o cancin al ejecutar una combinacin, podrs utilizar esta funcin para comenzar a grabar de forma inmediata. Mantn pulsada la tecla [ENTER] y pulsa la tecla [REC/WRITE] del secuenciador. Se cargar el cuadro de dilogo Setup to Record Configuracin para la Grabacin - y te preguntar Are you sure? ests seguro?. Pulsa en OK. Acceders automticamente al modo Sequencer y se activar el modo -listo para la grabacin. Pulsa la tecla [START/STOP] para comenzar el secuenciador y comenzar a grabar.
3 8 Crear canciones (Modo Sequencer) El TRITON Extreme contiene un secuenciador MIDI de 16 pistas. El secuenciador acta como un hub, integrando las mltiples funciones del TRITON Extreme. Cuando apagas el equipo los ajustes realizados en el modo Sequencer y en los datos de la cancin, los datos de la lista cue y los realtivos a cualquier dato de patrones de usuario que hayas grabado no sern guardarn. Si quieres conservar estos datos, debes guardarlos antes de apagar el equipo, o realizar un volcado de datos MIDI para guardarlos en un dispositivo de almacenamiento externo, etc. Si quieres guardar los programas, parmetros de pista, efectos y la configuracin de la funcin del arpegiador, etc. seleccionados para una cancin como plantilla de cancin, debes utilizar el comando del men Save Template Song Guardar plantilla de cancin. Justo despus de encender la unidad, el TRITON Extreme no contiene datos de la lista cue o de cancin, asi que si quieres reproducir una cancin en el secuenciador, primero debes cargar los datos desde los dispositivos que los contengan o recibir un volcado de datos MIDI (p. 121, PG 136, 176).
Caractersticas del secuenciador El secuenciador te permite grabar un mximo de 200.000 eventos (datos de notas, etc.) y hasta 200 canciones de 999 compases mximo por cancin. Puedes crear hasta 20 listas cue (de reproduccin) Una lista cue es un archive que contendr hasta 99 canciones que se reproducen en cadena. Tambin puedes especificar el nmero de repeticiones de cada cancin. Tambin puedes convertir una lista cue en una nica cancin. La funcin arpeggiator se puede utilizar durante la reproduccin o grabacin. Puedes utilizar la funcin RPPR (Realtime Pattern Play/recording) durante la reproduccin o grabacin. Cuenta con 16 plantillas de cancin internas y contiene programas y efectos adecuados para su uso con diferentes estilos musicales. Puedes crear 16 plantillas que se pueden guardar como plantillas de cancin del usuario. En cada cancin puedes utilizar cinco efectos de insercin est reo, dos efectos master, EQ master estreo y el Valve Force. El tiempo puede ser de hasta ../192 Se ofrecen las 16 pistas como datos MIDI y la pista master cuenta con signatura y datos de tempo que controlan la reproduccin. La funcin track play loop te permite realizar un bucle de los compases especificados de forma independiente para cada pista. Cuenta con 150 patrones de fbrica ideales para las pistas de batera. Adems podrs crear otros 100 patrones de usuario para cada cancin. Estos patrones se pueden utilizar como datos musicales dentro de una cancin, o se pueden ejecutar con la funcin RPPR. Se soportan varios mtodos de grabacin, incluyendo la grabacin a tiempo real en la que lo que toques en el teclado y los controladores (incluyendo el control MIDI de eventos y los mensajes exclusivos MIDI) se graban mientras tocas, y la grabacin por pasos (step) en la que el tiempo, duracin, y velocidad de cada nota se puede definir en la LCD mientras introduces su altura desde el teclado. Puedes editar los datos musicales y el control de eventos que hayas grabado de distintas formas (incluyendo la edicin de eventos y otras muchos). Los mensajes exclusivos (incluyendo los datos con formato XG y GS) que se reciban desde un dispositivo MIDI exteno, o los cambios de parmetros que crees al editar los parmetros de pista se pueden grabar a tiempo real en cualquier pista. Adems puedes utilizar el comando del men "Put Effect Setting (Exclusivo MIDI) to Track" para grabar la configuracin de los parmetros de efectos en el destino deseado. Durante la reproduccin, puedes enviar estos datos a un dispositivo MIDI exteno o utilizarlo apra controlar los parmetros de las pistas de cancin o los parmetros de efectos. Los archivos SMF (Standard MIDI Files) contienen mensajes exclusivos del sistema que se pueden cargar desde el disco, preservando los datos exclusivos. El parmetro Tone Adjust te permite realizar ajustes temporales al sonido de un programa utilizado por una pista mientras que el programa original permanece sin cambios. Mientras que creas una cancin podrs esta capacidad para realizar cambios a tiempo real (por ejemplo) al suavizar el tono del un sonido de bajo o afilar el ataque de las cuerdas sin tener que regresar al modo Program y editar el programa. Cuando el "Status de una pista tiene el valor INT o BTH y se puede utilizar un secuenciador externo para que el TRITON Extreme acte como un mdulo de sonidos multi-tmbrico. Cuando el "Status" de una pista tiene los valores BTH, EXT o EXT2, el secuenciador del TRITON Extreme puede manejar mdulos de sonido externos. Puedes sincronizar la reproduccin con un dispositivo MIDI externo. La capacidad AMS (Alternate Modulation) del TRITON Extreme te permite utilizar los cambios de control para el control a tiempo real de los parmetros de programas que estn en uso. Las posibilidades MIDI Sync (sincronizacinMIDI) t e permiten sincronizar la velocidad del LFo con los cambios de tempo. La funcin Dmod (Dynamic Modulation Modulacin Dinmica) te permite controlar los parmetros de efectos a tiempo real. Puedes utilizar la prestacin MIDI Syncpara sincronizar la velocidad del LFO o el tiempo de delay con los cambios de tempo. No slo puedes asignar nombres a las canciones sino t ambi n a cada pat rn y pi st a. La configuracin de las Combinaciones y Programas se pueden copiar a las canciones. Los datos del secuenciador como los datos de cancin o la lista cue que hayas creado se pueden grabar en el formato nativo del TRITON Extreme o se pueden transmitir como un volcado de datos MIDI. Tus canciones se pueden convertir al formato SMF (Standa rd MIDI File). Tambin podrs cargar las canciones con formato SMF. Los botones PLAY/MUTE/REC y SOLO On/Off te permiten reproducir/silenciar la pista seleccionada de forma inmediata. Puedes rebobinar o bobinar mientras escuchas el soni do. La tecla [LOCATE] te permite desplazarte rpidamente hasta el punto deseado. Los multisamples que hayas creado se pueden reproducir junto a los programas internos en el modo Sequencer. La function Time Slice del modo Sampling te permite dividir un sample de un bucle de un ritmo y crear datos de actuacin que correspondern a los samples divididos. En el modo Sequencer puedes reproducir estos datos de actuacin, y ajustar el tempo de reproduccin sin que se vea afectada la afinacin del sample del bucle de ritmo. Tambin podrs cambiar los datos de los nombres de las notas, o modificar su duracin libremente para crear nuevos bucles de ritmo. El TRITON Extreme cuenta con la funcin In Track Sampling que te permite samplear una fuente de sonido externa mientras que reproduce una cancin y crea de forma automtica los datos de notas para disparar ese sample en el momento adecuado de la reproduccin de la pista. Cuando has creado una cancin, puedes resamplearla a un dispositivo de almacenamiento o convertirla en un audio CD utilizando el modo Media para grabar la cancin en una unidad CD-R/RW conectada al puerto USB A. 3 9
Estructura del modo Sequencer La estructura del modo Sequencer es la siguiente.
Songs - Canci ones Una cancin comprende 1-16 pistas MIDI, una pista master, parmetros de cancin, como el nombre de la cancin, parmetros de efecto, arpegiador y RPPR, y 100 patrones de usuario. Se puede crear un mximo de 200 de estas canciones en el TRITON Extreme. Las pistas MIDI 1-16 y la pista master contienen parmetros de configuracin localizados en el punto de inicio y datos musicales dentro de toda la pista. Setup parameters Parmetros de Configuracin MIDI tracks 116 Pistas MIDI 1-16 Bank/Program No.*, PLAY/MUTE/REC, Pan*, Volume*, Track Play Loop, Loop Start Measure, Loop End Measure, Play Intro, Status, MIDI Channel, Bank Select (When Status=EX2), Force OSC Mode, OSC Select , Por- tamento*, Transpose**, Detune**, Bend Range**, Delay, Use Program' s Scale, MIDI Filter, Key Zone, Velocity Zone, Track Name, Arpeggiator Assign, IFX/Indiv.Out BUS Select, Send1(MFX1)*, Send2(MFX2)* Master track Pista Master Time signature*, Tempo* Musical data Datos Musicales MIDI tracks 116 Pistas MIDI 1-16 Note On/Off, Program Change (including Bank Select), Pitch Bend, After Touch (Poly After), Control Change, Pattern No., System Exclusive Cuando cambias la configuracin durante la grabacin a tiempo real, se grabarn como datos musicales. Esto permite que los datos iniciales se puedan modificar durante la reproduccin. Los datos musicales (datos MIDI RPN) se pueden utilizar para cambiar la configuracin inicial durante la reproduccin. Para los detalles sobre el cambios de control y el RPN consulta PG p. 285, 293. De los parmetros antes mencionados, aquellos que se puedan editar durante la grabacin a tiempo real se grabarn como datos exclusivos.
Pat t erns - Pat rones Existen dos tipos de patrones: patrones de fbrica y de usuario. Preset patterns- Patrones de fbrica: Son patrones adecuados para las pistas de batera estn albergados en la memoria interna y pueden ser seleccionados por cualquier cancin. User patte rns Patrones de Usuario: Cada cancin puede contar con un mximo de 100 patrones. Para utilizar un patrn en distintas canciones ejecuta los comandos del men Utility Copy Pattern Copiar Patrn o Copy From Song- Copiar desde la Cancin para copiar el patrn. La duracin del patrn se puede especificar en unidades de medida (compases). Cada patron contiene los datos musicales de una pista. No puedes crear patrones que contengan los datos de varias pistas. Puedes utilizar estos patrones como datos musicales de una pista al colocarlo en un pista (utilizando el comando del men "Put to track") o copiarlo en una pista (con el comando "Copy to track). Tambin podrs utilizar un patrn con la funcin RPPR de una cancin.
Cue List Lista Cue (de reproduccin). Una lista cue te permite reproducir muchas canciones en orden. El TRITON Extreme te permite crear 20 listas cue. Cada una de ellas te permite conectar un mximo de 99 canciones en cualquier orden y especificar el nmero de veces que quieres que se repita cada cancin. El commando Convert to Song Convertir a cancin te permite convertir las dos o ms canciones de una lista cue en una nica cancin. Esto te permite utilizar la lista cue para crear la base y luego convertir la lista cue en una cancin y aadir el solo en alguna de las pistas no utilizada. Est ruct ura de Sequencer y sus pgi nas.
4 0 Est r uct ur a de Pgi na en el Modo Sequencer Pgina Descripcin P0: Play/REC Reproduccin/grabacin de canciones y configuracin de sus parmetros. tings. Seleccin del programa para cada pista. Pan y volumen. Ajustes para el sampleado. P1: Cue List Ejecuta, crea y configura los valores para las listas cue. P2: Trk Param Configuracin de los parmetros para cada pista o cancin, MIDI, OSC, Pitch, etc. P3: MIDI Filter Filtro para la transmisin/recepcin de mensajes MIDI.Configuracin para cada pista o cancin. P4: Zone/Ctrl Configuracin de la zona de teclas y velocidad para cada timbre, pista o cancin Configuracin de los controladores. Si est instalado el mdulo opcional EXB- MOSS, ajusta los parmetros relacionados. P5: Track Edit Edicin de una Pista Edita los datos musicales para las pistas de cancin. Especifica la pista. names. Ajustes de tono para el programa de cada pista. P6: Pattern/RPPR Graba y edita los parmetros para una cancin. Especifica los nombres de patrones. Configuracin de la funcin RPPR para una canci n. P7: Arpeggiator Conf i guraci n del Arpegi ador P8: Insert Effect Seleccin y configuracin para los efectos de insercin. Establece la ruta, los efectos de insercin, efectos master y salidas individuales para cada pista de la cancin. P9: Master Effect Seleccin y configuracin para los efectos de insercin. Configuracin de los Efectos Master y Valve Force Nota: Para conocer los detalles para acceder a cada modo y sus pginas, consulta Funciones bsicas, (p. 13). Nota:Si se encuentra instalado el EXB-MOSS, tambin se podrn seleccionar los programas del banco en el modo Sequencer. Para conocer los detalles de los parmetros de programas del banco F, consulta el manual de usuario del EXB-MOSS. MIDI: La configuracin para la transmisin/recepcin MIDI de cada pista se realizar en "MIDI Channel" (P2: Edit -Trk Param, MIDI Ch page). La configuracin de los efectos de insercin, master y Valve Force son controlados en la Ctrl Ch (P8, P9). Nota:Puedes realizar operaciones de sampling/resampling en el modo Sequencer (p. 80). Puedes aplicar los efectos del TRITON Extreme a una entrada de audio externa para una mayor gama de prestaciones. (p.107, 111)
Preparativos para la grabacin Antes de comenzar con la grabacin, comprueba que el modo de proteccin de memoria del modo Global est desactivado - off. (p.90) Crear una canci n Antes de que comenzar con este ejemplo, necesitamos crear una cancin vaca donde podamos grabar. Primero, pulsa la tecla [SEQ] para entrar al modo Sequencer. Ahora, pulsa en el botn Song Select a la izquierda del nmero y nombre de la cancin (S000:NEW SONG). Pulsa sobre el nombre de la primera cancin sin ttulo. Aparecer un cuadro de dilogo.
Pul sa OK, par a cr ear una nueva canci n ( o Cancel par a salir). Configuracin de Pista Track Settings Dado que vamos a grabar una cancin nueva en este ejemplo, comenzaremos explicando como asignar un programa a cada pista MIDI y a realizar ajustes bsicos como el volumen. Nota: Al cargar una plantilla de cancin, podrs realizar los ajustes adecuados a varios estilos musicales con gran facilidad. 1 Asigna un programa a cada pista MIDI. En la pgina del secuenciador P0: Play/REC, Program T0108/T09 16, pulsa Program Select para asignar un programa a cada pista MIDI. Ahora puedes pulsar sobre el menu Category para seleccionar los programas por categora. Puedes copiar la configuracin desde una combinacin o programa (p. 58). Nota: Cuando asignas un programa, puedes utilizar Track Select para seleccionar la pista sobre la que realizars la asignacin, e intentar reproducir el sonido.
2 Ajusta el nivel de pan y volumen para cada pista MIDI. En la pgina del secuenciador P0: Play/REC, Mixer T01 08/T0916, Pan ajusta el valor de the pan de cad pista y Volume hace lo propio con el volumen. 3 Especifica el modulo de sonido y canal MIDI que actuar para cada pista MIDI. En la Pgina P2: Trk Param, MIDI Ch T0108/T09 16, el valor de Status determina si cada pista sonar utilizando el mdulo de sonido interno u otro dispositivo externo.. El canal MIDI Channel especifica el canal MIDI para cada pista. Si el valor de Status de las pistas es INT, al reproducir los datos de las pistas o tocar sobre los controladores o teclado del TRITON Extreme haremos actuar al mdulo de sonido interno. Si el valor de Status de las pistas es EXT, EX2 o BTH al reproducir los datos de las pistas o tocar sobre los controladores o teclado del TRITON Extreme haremos sonar y podremos controlar un mdulo de sonidos externo. (El canal MIDI del mdulo de sonido externo debe configurarse para que cuente con el mismo "canal MIDI" que las pistas del TRITON Extreme cuyo valor sea EXT, EX2 o BTH. Si el valor de "Status" es BTH, sonar tanto el mdulo de sonido interno del TRITON Extreme como el mdulo de sonidos externo. Song Sel ect Track Sel ect
4 1 Si utilizas el modo Sequencer del TRITON Extreme como mdulo de sonidos multitbrico de 16 pistas, ajusta este parmetro a INT o BTH. (Status PG p.72) En general, debes ajustar el valor de MIDI Channel a distintos canales 1-16 para cada pista. Las pistas que se envan al mismo canal MIDI sonarn de forma simultnea tanto si se graba como si se reproduce.
4 Ajusta los valores de los efectos. Realiza los ajustes de cada efecto en la pgina P8: Insert Effect y P9: Master Effect (p.105, PG p.95, 98) 5 Define el tempo y el la signatura. Realiza estos cambios en la pgina P0 del secuenciador: Play/REC. el valor .. (Tempo) ajusta el tempo y Meter la signatura. (PG p.55) 6 Si es necesario, ajusta el valor de "Reso" para definir la resolucin en la cuantizacin. (PG p.57) 7 Realiza cualquier otro ajuste que te parezca necesario. Puedes modificar la configuracin del arpegiador (Sequencer P7: Configuracin de los filtros MIDI P3: MIDI Filter) y Valve Force (Sequencer P9: Master Effect (PG p.55 -102). Cuando hayas acabado de realizar estos ajustes, habrs completado la configuracin bsica. Graba segn lo descrito en Recording Methods Mtodos de grabacin y las secciones posteriores. Nota: Puedes utilizar la pgina Tone Adjust (Sequencer P5: Track Edit, Tone 1.2-5.6 para realizar los ajustes en cada programa segn resulte adecuado para tu cancin, por ejemplo, que el bajo sea algo ms meloso, o acelerar el ataque de las cuerdas. Esto te permite ajustar el sonido y guardar esos cambios como parte de los datos de la cancin sin tener que regresar al modo Program y editar y escribir sus valores.
Configuracin de [LOCATE] Al pulsar la tecla [LOCATE] te desplazars hasta una localizacin especfica. La localizacin viene definida por el comando Set Location del men Utility (Utilidades). Tambin puedes mantener pulsada la tecla [ENTER] y pulsar la tecla [LOCATE] para definir la localizacin incluso durante la reproduccin (PG. p. 61). Cuando seleccionas una cancin, la configuracin de LOCATE se ajusta automticamente a 001:01:000. Generalmente la dejars como est, para regresar al comienzo de la cancin. Monitoreando una nica Pista/Muting (Funciones Solo/Mute). El TRITON Extreme cuenta con una funcin Solo que te permite escuchar pistas aisladas y una funcin Mute que silencia las pistas seleccionadas. Estas funciones se pueden utilizar de diversas formas. Por ejemplo, puedes silenciar de forma intencionada o aislar una pista especfica o escuchar slo la seccin rtmica de las pistas antes grabadas mientras grabas otras nuevas. Vamos a probar las funciones Mute y Solo. 1 Carga una cancin. Segn lo descrito en la gua de Inicio Rpido P2, carga las canciones de demo y selecciona una de ellas. 2 Accede a la pgina Sequencer P0: Play/REC, Program T0108/ T0916. Pulsa la tecla [START/STOP] del SEQUENCER (secuenciador). 3 Pulsa la pista 1 "PLAY/MUTE/REC". La pantalla cambiar de PLAY a MUTE y ya no se escuchar el sonido de la pista 1. De esta forma la funcin Mute" te permite silenciar una pista determinada hasta que desactivas la funcin.
Pulsa la pista 2 "PLAY/MUTE/REC". La pantalla cambiar y se silenciar la pista 2.
Para cancelar la function pulsa de Nuevo la tecla Play/MuteRec. 4 Pulsa la tecla SOLO ON/OFF de la pista 1. La pantalla cambiar de SOLO OFF a SOLO ON y slo escuchars el sonido de la pista 1. Reproducir una pista de forma aislada de esta forma se denomina soloing" (activar la funcin Solo - Solo on).
Nota: Si se utilizan las funcione Mute y Solo a la vez, la funcin Solo gozar de prioridad. Pulsa la tecla SOLO ON/OFF de la pista 2. La pantalla cambiar y slo se escuchar el sonido de las pistas 1 y 2.
Para desactivar la funcin SOLO pulsa la tecla SOLO ON/OFF de nuevo. Pulsa la tecla SOLO ON/OFF para las pistas 1 y 2. La pantalla cambiar, y la reproduccin de las pistas 1 y 2 se silenciara. Si se desactiva la funcin Solo para todas las pistas, la reproduccin estar de acuerdo con los valores de Play/MUTE/REC. Nota: Al utilizar el comando "Solo Selected Track" slo podrs escuchar el sonido de la pista seleccionada. Resulta muy til cuando quieres ajustar parmetros de pistas o efectos. (PG p.58) 4 2
Mtodos de Grabaci n Esta seccin describe las formas en la que puedes grabar en el TRITON Extreme.
Grabaci n de una pi sta Hay dos formas para grabar en una pista MIDI: la grabacin a tiempo real (realtime recording) y la grabacin por pasos (step recorging). Puedes elegir entre los seis tipos de grabacin a tiempo real. En las pistas MIDI puedes editar los datos grabados de distintas formas. Puedes utilizar la funcin Event Editing para insertar datos y realizar operaciones de edicin como la Creacin de datos de Control (Create control data) para insertar datos como pitch bend, postpulsacin o cambios de control.
Grabaci n de un pat rn Hay dos formas para grabar un patrn. la grabacin a tiempo real (realtime recording) y la grabacin por pasos (step recorging). Para la grabacin a tiempo real, slo est disponible un tipo de grabacin (loop). Adems puedes utilziar las peraciones de edicin de eventos para modificar los datos que se hayan grabado o para insertar nuevos. El comando "Get From Track se puede utilizar para extraer datos musicales desde la zona deseada de una pista y utilizarla como datos musicales para un patrn. Tambin puedes utilziar los commandos Put to Track y Copy to Track para colocar o copiar los datos musicales de un patrn en una pista. Grabacin a tiempo real en una pista MIDI Este es un mtodo de grabacin en el que lo que toques en el teclado y las operaciones que efectes con los controladores, como el joystick, se graban a tiempo real. Este mtodo de grabacin se utiliza habitualmente con una sla pista cada vez, y se le denomina single track recorging (grabacin de una pista). Como alternative, puedes utilizar la grabacin multipistas (multitrack recording) que te permite grabar simultneamente mltiples canales de datos en mltiples pistas. Este es el mtodo que utilizars cuando actives la funcin RPPR y del arpegiador para grabar muchas pistas de datos musicales de una sola vez, o cuando reproduzcas datos del secuenciador desde un secuenciador externo para grabarlos a tiempo real en el secuenciador del TRITON Extreme. 0 Estos valores se configuran en la Pgina Sequencer PO: Play/REC, Preference Recording Setup.
Overwri te Con este mtodo los datos musicales previamente grabados en una pista se sobrescriben con datos nuevos. Cuando realices la operacin de sobrescritura sobre una pista ya grabada, sus datos musicales se borrarn y se sustituirn por los datos nuevos. Generalmente utilizars este mtodo para grabar y modificar posteriormente los resultados utilizando otros tipos de grabacin a tiempo real o por la edicin de eventos. 1 Usa "Track Select" para seleccionar la pista que deseas grabar. 2 Ajusta el valor de Recording Mode a Over Write. 3 En "Location" especifica la localizacin en la que deseas comenzar a grabar. 4 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Si el valor de "Metronome Setup an tiene los valores por defecto, el metrnomo sonar durante dos compases de claqueta y despus comenzar la grabacin. Toca el teclado y desplaza los controladores como el joystick para grabar tu actuacin. 5 Cuando hayas acabado, pulsa la tecla START/STOP del Secuenciador. Acabar la grabacin, y la localizacin regresar al punto en el que comenzaste la grabacin. Si pulsas la tecla [PAUSE] en vez de la tecla [START/STOP] la grabacin se quedar en pausa. Cuando pulses de nuevo el botn [PAUSE], se reanudar la grabacin. Cuando hayas acabado, pulsa la tecla START/STOP del Secuenciador.
Overdub Con este mtodo, los datos musicales grabados en ltimo lugar se aadirn a los datos ya existentes. Cuando ejecutas una grabacin de este tipo sobre una pista ya grabada, los dat os de la grabacin nuevos se suman a los datos ya grabados. Resulta mejor seleccionar este mtodo si vas a aadir datos de control, o grabas un patrn de batera o grabas el tempo de la pista master. Con este mtodo, los datos se pueden aadir sin borrar los datos anteriores. 1 Pulsa sobre "Track Select" para seleccionar la pista que deseas grabar. 2 Ajusta el valor de Recording Mode a Over Dub.
3 Para el resto del proceso, consulta los puntos 3-5 de "Over Write.
Manual punch -in Mientras que reprocuces la cancin, puedes pulsa la tecla [REC/WRITE] del Sequencer o pisar sobre el pedal conectado para comenzar o detener la grabacin, en la localizacin deseada. Con este mtodo los datos musicales previamente grabados en una pista se sobrescriben con datos nuevos. 1 Pulsa sobre "Track Select" para seleccionar la pista que deseas grabar. 2 Ajusta el valor de Recording Mode a Punch In.
4 3 3 En "Location" especifica una localizacin de unos compases antes del punto en el que deseas comenzar a grabar. 4 Pulsa la tecla START/STOP del Secuenciador. Comenzar la reproduccin. 5 Pulsa la tecla del Sequencer [REC/WRITE] en el punto donde desees comenzar a grabar. Comenzar la grabacin. Toca el teclado y desplaza los controladores como el joystick para grabar tu actuacin. 6 Cuando hayas acabado, pulsa la tecla [REC/WRITE] del Secuenciador. Se detendr la grabacin (la reproduccin continuar). Nota: En vez de pulsar la tecla [REC/WRITE] en los puntos 5 y 6, puedes utilizar el pedal conectado al jack ASSIGNABLE SWITCH. Ajusta en la pgina Global P2: Controller el valor de Foot Switch Assign a Song Punch In/Out (-p.90).
7 Pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador. Se detendr la reproduccin y regresars a la localizacin que hayas seleccionado en el punto 3.
Auto punch-in Primero debes especificar el area que ser re-grabada. Despus comenzar la grabacin de forma automtica en el rea especificada. Con este mtodo los datos musicales previamente grabados en una pista se sobrescriben con datos nuevos. 1 Usa "Track Select" para seleccionar la pista que deseas grabar. 2 Ajusta el valor de Recording Mode a Punch In.
3 Especifica el rea que deseas grabar utilizando los comandos M (Auto Punch In Start Measure), M (Auto Punch In End Measure). Por ejemplo si defines la zona M005-M008, la grabacin transcurrir entre los compases 5 y 8. 4 En "Location" especifica una localizacin de unos compases antes del punto en el que deseas comenzar a grabar. 5 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Comenzar la reproduccin. Cuando llegues a la localizacin inicial que hayas definido en el punto 3, comenzar la grabacin. Toca el teclado y desplaza los controladores como el joystick para grabar tu actuacin. Cuando llegues a la localizacin final que hayas definido en el punto 3, se detendr la grabacin. (Continuar la reproduccin). 6 Pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador. Se detendr la reproduccin y regresars a la localizacin que hayas seleccionado en el punto 4. Loop Al Tracks Este mtodo te permite continuar grabando mientras aades datos musicales. Puedes grabar sobre la zona especificada repetidamente. Esto resulta ideal para la grabacin de frases de batera, etc. 1 Pulsa sobre "Track Select" para seleccionar la pista que deseas grabar. 2 Ajusta el valor de Recording Mode a Loop All Tracks. Si aparece marcada la casilla Multi REC no te ser posible seleccionar Loop All Tracks.
3 Especifica el rea que deseas grabar utilizando los comandos M (Auto Punch In Start Measure), M (Auto Punch In End Measure). Por ejemplo si defines la zona M004-M008, la grabacin transcurrir de forma repetida (como un bucle) entre los compases 4 y 8. 4 En "Location" especifica una localizacin de unos compases antes del punto en el que deseas comenzar a grabar. 5 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Comenzar la reproduccin. Cuando llegues a la localizacin inicial que hayas definido en el punto 3, comenzar la grabacin. Toca el teclado y desplaza los controladores como el joystick para grabar tu actuacin. Cuando lleges al punto de final de la localizacin especificada en el punto 3, regresars al punto de inicio y continuars grabando. Los datos musicales que se hayan gr abado durante el bucle se aadirn a los datos previamente grabados. 6 Tambin podrs borrar los datos especficos de eventos mientras continas con la grabacin en bucle. Si pulsas la tecla del secuenciador [REC/WRITE] durante la grabacin en bucle, se borrarn todos los datos de las pistas seleccionadas mientras que mantengas pulsada esta tecla. Al marcar la casilla Remove Data - borrar datos podrs borrar los datos especificados. Durante la grabacin en bucle, pulsa la nota que quieres borrar y slo se borrarn los datos de ese nmero de nota mientras que mantengas la nota pulsada en el teclado. Igual ocurre con los datos bender, mientras que desplaces el joystick en el eje X (horizontal) y con los datos aftertouch (post -pulsacin) mientras que sigas pulsando el teclado. Cuando ests listo para grabar los datos musicales de nuevo, desmarca la casilla Remove Data. 7 Pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador. Se detendr la reproduccin y regresars a la localizacin que hayas seleccionado en el punto 4. Si has seleccionado Loop All Tracks, la reproduccin normal tambin formar un bucle.
Multi (grabacin multipista) LA grabacin multipista te permite grabar simultneamente mltiples pistas, cada una con un canal diferente. Puedes utilizar este mtodo con la grabacin overwrite, overdub, manual punch in y auto punch in. Uso del arpegiador para grabar mltiples pistas de forma simultnea. Se puede utilizar la grabacin multipista para registrar una actuacin multipistas utilizando la funcin del arpegiador. 4 4 Cuando se graban mltiples pistas utilizando la funcin RPPR. Puedes utilizar la grabacin multipista para grabar de forma simultnea la reproduccin de mltiples pistas que se disparan desde la funcin RPPR. Para conocer los detalles de este proceso, consulta la p. 56 Grabacin a Tiempo Real de una actuacin con la funcin RPPR". Cuando grabas simultneamente mltiples pistas datos MIDI desde un secuenciador externo. Comprueba que el cable MIDI conecta la entrada MIDI IN del TRITON Extreme y la salida MIDI OUT del secuenciador externo. Si no estn conectados, apaga la alimentacin, realiza la conexin y enciende de nuevo el instrumento. (PG p. 288) Ajusta el valor de MIDI Clock (Global P1 en la pagina MIDI MIDI Clock) a External MIDI, de forma que el TRITON Extreme se sincronice con el reloj MIDI del secuenciador externo. Comprueba que est marcada la casilla Receive Ext. Realtime Commands Recepcin de Comandos Exteriores a T Real. Realtime Commands is checked.
Crea una nueva cancin, y en la pgina el Sequencer P0: Play/Rec, marca la casilla Multi REC. Ajusta el valor de Recording Mode a Over Write.
En la P0: Play/REC, Program T0108/ T0916. Para las pistas que no ests grabando ajusta el valor de "PLAY/MUTE/REC" a PLAY o MUTE. En la P2: Trk Param, MIDI Ch MIDI Channel, especifica el canal MIDI para cada pista. Ajusta el canal MIDI de cada pista del secuenciador externo para que sea el mismo que el canal MIDI de cada pista del TRITON EXTREME. Los datos del canal correspondiente se grabarn en cada pista del TRITON Extreme. Comprueba que el valor deStatus es INT o BTH. Pulsa la tecla [LOCATE] para fijar la localizacin en 001:01.000. Pulsa la tecla del Secuenciador [REC/WRITE] para entrar al modo de espera de la grabacin. Inicia el secuenciador externo. El secuenciador del TRITON Extreme recibir el mensaje MIDI de Inicio transmitido por el secuenciador extreno y comenzar con la grabacin automticamente. Cuando acabe la cancin, detn el secuenciador externo. El secuenciador del TRITON Extreme recibir el mensaje MIDI Stop transmitido por el secuenciador externo y detendr la grabacin automticamente. Tambin podrs pulsar la tecla del SEQUENCER [START/STOP] del TRITON para detener la grabacin. 10 Playback. En la pgina Global P1: MIDI, ajusta el valor de MIDI CLOCK a Internal. Ajusta el Tempo Mode a Auto. Cuando pulses la tecla START/STOP del Secuenciador, comenzar la grabacin. Nota: -Si no se ejecutan los sonidos correctos inmediatamente despus de que haya comenzado la reproduccin, debes ser capaz de solventar el problema utilizando el comando del men Event Edit Sequencer P5: Track Edit) para editar los datos de Program Change Cambio de Programa. Grabacin Step Este es un mtodo de grabacin en el que especificas la duracin de la nota y su velocidad, etc en la pantalla LCD y utilizas el teclado para introducir su altura. (QS p. 27, PG p.78) Solo los datos de note-On/Off se pueden grabar con este mtodo. Event Edi t y Create Control Data Edi ci n de Eventos y Creaci n de Datos de Control Los datos de notas son el nico tipo de datos que se pueden grabar con la grabacin step. Sin embargo, hay formas de grabar otro tipo de datos adems del modo de grabacin a tiempo real. Puedes utilizar las funciones Event Edit (Edicin de eventos) y Create Control Data (Crear datos de control). La edicin de Eventos est pensada como forma de editar los datos anteriormente grabados, pero puedes utilizarla para modificar los nmeros de programas o insertar cambios de control. La function Create Control Data es una funci n que te permite crear e insertar los datos de los controladores que cambien suavemente entre dos valores durante un tiempo determinado. Se utiliza para el control de pitch bend, post pulsacin y control de cambio de datos, etc. 4 5 Grabacin de eventos exclusivos Se pueden grabar a tiempo real en cualquier pista los mensajes exclusivos recibidos desde un dispositivo MIDI externo o los cambios de parmetro producidos cuando editas un parmetro de pista o parmetros de efectos. Puedes ajustar los controladores a tiempo real, el arpegiador, para realizar cambios en el volumen/pan/mute del programa y ajustar su tono - todo a tiempo real. Durante la reproduccin, los mensajes exclusivos que grabes controlarn los parmetros de las pistas y de los efectos de la cancin, y se pueden enviar a dispositivos externos MIDI. Nota: Puedes utilizar el comando Put Effect Setting to Track . Volcar Configuracin de Efectos a una pista" para insertar un evento exclusivo que contenga la configuracin de parmetros para un efecto de insercin o efecto master en la localizacin deseada de una pista, de forma que estos ajustes cambien de forma automtica durante la reproduccin. Los mensajes exclusivos GM, XG y GS se pueden grabar en una pista, pero el mdulo de sonido del TRITON Exteme no responder a estos mensajes.
Grabacin de los cambios de parmetros internos Como ejemplo, as es como puedes grabar los cambios de parmetros internos de la plantilla de cancin Acid Jazz. En este ejemplo, vamos a utilizar una pista vaca para grabar los cambios de parmetros para los efectos de insercin (IFX1, IFX2) asignados a la pista 1 (drums-batera). Para grabar los mensajes exclusivos del sistema, la pgina Global P1: MIDI, MIDI Filter setting Enable Exclusive debe aparecer marcada. Va a modo Global y comprueba que este parmetro est marcado.
1 Usa el comando del men "Load Template Song" para cargar la cancin Acid Jazz. En el cuadro de dilogo, marca la casilla "Copy Pattern to track" y copia un patrn de unos 16 compases. (QS p.24)
2 Pasa al modo Sequencer, con "TrackSelect selecciona la pista 09 y comienza la grabacin. Para este ejemplo, selecciona una pista vaca. Nota: Si quieres grabar en una pista que contenga datos, ajusta el valor del parmetro "Recording Mode" de la pg Recording Setup a Over Dub (p. 43). 3 En el momento adecuado mientras grabes, ajusta el parmetro (s) que quieres grabar a tiempo real. Por ejemplo, debes utilizar la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, Insert FX para ajustar los efectos IFX1 y 2, o utilizar la P5: Track Edit, Tone Adjust para ajustar los sonidos en tiempo real.
Nota: Para conocer los detalles de los parmetros que puedes grabar a tiempo real, consulta la PG p. 101. 4 Detn la grabacin. Nota: Los mensajes exclusivos siempre se graban en la pista seleccionada por "Track Select". En este ejemplo, se han grabado en la pista 9. Nota: En la pantalla de edicin de eventos puedes ver los eventos exclusivos y su localizacin. Los eventos exclusivos aparecen como "EXCL". Para ver estos eventos, ve a la pgina del Secuenciador P5: Track Edit, y selecciona el comando del men Event Edit. Luego en el cuadro de dilogo Ser Event Filtres Configura los Filtros de Eventos marca Exclusive y puls el botn OK.
Los eventos exclusivos no podrn cambiarse a otro tipo de evento. Tampoco se podrn cambiar otro tipo de eventos a eventos exclusivos. 5 Si vas a la pgina (ej. Sequencer P8: Insert Effect) que muestra los parmetros que has ajustado a tiempo real, podrs ver los cambios de control que se producen mientras reproduces la cancin.
Mensajes exclusivos que se pueden grabar a tiempo real. Se pueden grabar a tiempo real los siguientes mensajes exclusivos. Mensajes exclusivos recibidos desde un dispositivo MIDI externo. Cambios de parmetro en el modo Sequencer (PG. p 101). Mensajes Master Volumen asignados a un pedal o un potencimetro. 4 6 Uso de Put Effect settings to Track para cambiar efectos. El comando Put Effect Settings to Track vuelca la configuracin de los parmetros de efectos en una pista como eventos exclusivos. Como ejemplo, vamos a utilizar la plantilla de la cancin Acid Jazz para explicar como utilizar el comando "Put Effect setting to Track". En este ejemplo vamos a cambiar el efecto de insercin de la pista 03: Elec.Piano de 023: Stereo Phaser a 020: Stereo Flanger al principio del comps 9. Vamos a explicarte las dos formas que tienes de realizar este cambio: mtodo 1) y mtodo 2). Este comando acta insertando mensajes exclusivos de cambio de parmetros MIDI directamente en la pista del secuenciador. Dado que esto requiere leer y procesar un nmero de mensajes, puede que tarde un poco en cambiar el efecto. Puede que sea necesario "anticiparte" al cambio de efecto e insertarlo un poco antes. Adems, las notas que estn sonando cuando se produce la transicin pueden no sonar suavemente, Slo se pueden insertar eventos de tipos de efecto y parmetros de efecto. Debes utilizar la grabacin a tiempo real para guardar la configuracin de effect on/off o del bus. 1. Insertar la configuracin de efectos al comienzo de una cancin en un comps especfico. Para el efecto de insercin (IFX3) utilizado por la pista 03, utilizaremos 023: Stereo Phaser para los compases 1 a 8 (como especifica la plantilla de la cancin) y luego cambiamos a 020: Stereo Flanger para los compases 9 y siguientes al utilizar el comando "Put Effect Setting to Trak" para insertar los mensajes exclusivos del sistema MIDI de cambio de parmetro. 1 Entra al modo Sequencer y utiliza "Song Select" para seleccionar la cancion S000. 2 Usa el comando del men "Load Template Song" para cargar la cancin Acid Jazz.
3 Con Track Select elige la pista 03: Elec.Piano, y graba lo que toques. (QS p.26) 4 En la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, elije el comando Put Effect Setting to Track para abrir el cuadro de dilogo.
5 Especifica el efecto para el que debes insertar un mensaje exclusivo y especifica la localizacin en la que se va a insertar. Effect - Efecto IFX3 A: Song - Cancin 000 Pista: 03 Measure: 001 Beat Tick: 01.000 6 Pulsa el botn OK. 7 Especifica el efecto que quieres utilizar para el comps 9 y siguientes. En la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, Insert FX page, ajusta el valor de IFX3 a 020: Stereo Flanger.
8 En la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, IFX3,ajusta los parmetros segn se describe. 9 En la pgina Sequencer P8: Insert Effect, elije el comando Put Effect Setting to Track para abrir el cuadro de dilogo.
10 Especifica el efecto para el que debes insertar un mensaje exclusivo y especifica la localizacin en la que se va a insertar. Effect - Efecto IFX3 A: Song - Cancin 000 Pista: 03 Measure: 009 Beat Tick: 01.000 11 Pulsa el botn OK. Ahora cuando reproduzcas la cancin, el efecto de la pista 3 cambiar a 020: Stereo Flanger desde el comps 9. 4 7 12 Si pulsas la tecla [COMPARE] (la tecla se iluminar) y comenzar la reproduccin, escuchars el estado del pista antes de ejecutar "Put effet Setting to track". Pulsa la tecla [COMPARE] cuando quieras realizar una comparacin de antes-y-despus de la pista. 13 En la pgina del Sequencer P5: Track Edit, ajusta el valor de Track Selecta Track03. Entonces selecciona el comando "Event Edit" para acceder a la pantalla de edicin de eventos. (En el cuadro de dilogo Set Event Filgers" marca la casilla "Exclusive). Fjate que el mensaje MIDI exclusivo del sistema de cambio de parmetro est insertado al comienzo y en el comps 9 de la pista 3.
2. Uso del efecto especificado por la cancin desde el comienzo de la misma, e insertando la configuracin de los efectos desde otra cancin a la mitad de la cancin Para el efecto de insercin (IFX3) utilizado en la pista 3, vamos a utilizar el efecto 023: Stereo Phaser (especificado por la plantilla de la cancin) desde su comienzo, e inserter los mensajes MIDI exclusivos del sistema en el comps 9 para cambiar al 020: Stereo Flanger de otra cancin.. 1 Entra al modo Sequencer y utiliza "Song Select" para seleccionar la cancion S000. 2 Usa el comando del men "Load Template Song" para cargar la cancin Acid Jazz.
3 Con Track Select elige la pista 03: Elec.Piano, y graba lo que toques. (QS p.26) 4 Configura los parmetros de efecto para la segunda mitad de la cancin en otra cancin (copiada). 1) Crea la cancin S001. 2) Usa el comando Copy From Song para copiar la cancin Song 000 como fuente de datos. (PG p.58 Copy From Song). 5 En la cancin 001, realiza la configuracin de los efectos que quieras utilizar en el comps 9. En la pgina P8 del Sequencer; Insert Effect, Insert FX page, selecciona 020: Stereo Flanger para IFX3.
6 En la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, IFX3, realiza la configuracin de los parmetros que desees.
7 Selecciona Put Effect Setting to Track" para abrir el cuadro de dilogo.
8 Inserta la configuracin de efectos de la cancin 001 a la 000.Effect: - Efecto IFX3 A: Song - Cancin 000 Pista: 03 Measure: 009 Beat Tick: 01.000 4 8 9 Pulsa el botn OK. Ahora cuando reproduzcas la cancin, el efecto de la pista 3 cambiar a 020: Stereo Flanger desde el comps 9. 10 Pulsa la tecla [COMPARE], podrs escuchar la versin anterior, antes de realizar la operacin Put Effect Setting to Track. Nota: Procesar los datos situados en una pista indicada por "Put Effect Setting to Track" puede llevar un poco de tiempo. A medida que la cancin se llene con ms datos, llevar ms tiempo el cambio de efecto. Al escuchar la reproduccin del punto 9, si observas que el cambio de efecto no se produce de forma suave en la localizacin deseada, usa la tecla [COMPARE] (iluminada) para regresar al estado previo y realiza la operacin de nuevo. Esta vez, cambia el valor de "Beat Tick" de forma que el cambio se produzca un poco antes o despus en la cancin (entre 40-100 "Ticks").
Grabacin a tiempo real a un patrn As es como puedes utilizar la grabacin a tiempo real para crear un patrn. Se puede acceder a los patrones de usuario a travs de la funcin RPPR de la misma forma en que se hace para los patrones de fbrica y se pueden copiar o colocar en una cancin. Tambin se pueden copiar los datos de reproduccin de una pista a un patrn. Cuando se realiza la grabacin a tiempo real de un patrn, el patrn de un determinado nmero de compases se ejecutar repetidamente, permitindote aadirle datos musicales. 1 Crea una nueva cancin, segn lo descrito en Preparativos para la grabacin" ajusta la pista al programa que vaya a utilizar el patrn. (p.41) 2 Accede a la pgina Sequencer P6: Pattern/RPPR, Pattern Edit.
3 Pulsa sobre "Track Select" para seleccionar la pista que vas a utilizar para grabar el patrn. El patrn sonar con el programa y otros valores de la pista seleccionada. 4 Ajusta el valor de Pattern (Pattern Bank) a User y Pattern Select a U00. Se puden crear los patrones de usuario U00-U99 para cada cancin. 5 Selecciona el comando Pattern Parameter. Aparecer un cuadro de dilogo.
6 Introduce 04 como nmero de compases del patrn Length (4 compases) y 4/4 en Meter como signatura de los mismos. Pulsa el botn OK. 7 Si es necesario, ajusta el valor de "Resolution" para definir la resolucin en la cuantizacin a tiempo real. 8 Comienza con la grabacin a tiempo real. Puedes grabar en la misma forma en que lo hiciste para la grabacin de las pistas con Loop All Tracks. (-p.44) Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Despus de la claqueta, comenzar la grabacin del patrn. Toca el teclado y desplaza los controladores como el joystick para grabar tu actuacin. Cuando llegues al final del patrn el secuenciador, regresar al comienzo del patrn y continuar con la grabacin. Los datos musicales que se hayan grabado durante el bucle se aadirn a los datos previamente grabados. 4 9 9 Si quieres borrar datos concretos mientras continas con la grabacin del patrn, puedes pulsar la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] o marcar la casilla Remove Data. PAra ms detalles consulta el punto 6 de Loop All tracks (p. 44). 10 Pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador para detener la grabacin. Si te equivocas o decides re-grabar, pulsa la tecla del SEQUENCER [START/STOP] para detener la grabacin, y pulsa la tecla [COMPARE]. Luego comienza con el proceso de grabacin del patrn de nuevo desde el punto 8.
Control de Datos en la grabacin de un patrn Para grabar el control de datos en un patrn, debes restablecer el control de datos a su valor normal dentro del patrn. Si no restauras los valores normales, los datos de control innecesarios permanecern en una posicin "stuck-enganchada" cuando sitas el patrn en una cancin o utilizas la funcin RPPR para reproducir el patrn. Sin embargo, los siguientes datos de control se reiniciarn automticamente a los valores que se muestran a continuacin cuando la cancin o la funcin RPPR acaba de reproducir el patrn o cuando se detiene la misma.
Controles: Reset value Modulation 1 (CC#01) 00 (zero) Modulation 2 (CC#02) 00 (zero) Expression (CC#11) 127 (max) Ribbon controller (CC#16) 64 (center) Damper switch (CC#64) 00 (zero) Sostenuto switch (CC#66) 00 (zero) Sof t switch (CC#67) 00 (zero) EG sustain level (CC#70) 64 (center) Resonance level (CC#71) 64 (center) EG release time (CC#72) 64 (center) EG attack time (CC#73) 64 (center) Low pass f i l t er cutoff (CC#74) 64 (center) EG decay time (CC#75) 64 (center) LFO1 speed (CC#76) 64 (center) LFO1 depth (pitch) (CC#77) 64 (center) LFO1 delay (CC#78) 64 (center) Filter EG intensity (CC#79) 64 (center) SW1 modulation (CC#80) 00 (zero) SW2 modulation (CC#81) 00 (zero) Channel af t er touch 00 (zero) Pitch bender 00 (zero) Uso del arpegiador para la grabacin de patrones. Si el arpegiador se ha configurado para actuar para la pista que se ha seleccionado en "Track Select", podrs activar la tecla ARPEGIATOR [ON/OFF] y grabar la actuacin del arpegiador en el patrn. Para los detalles de configuracin del arpegiador, consulta la p.96 y la gua PG p. 93.
Mt odos de edi ci n de canci n Se pueden llevar a cabo distintas operaciones de edicin de na cancin. Edicin de una Cancin Adems de copiar y renombrar una cancin, se pueden realizar otras operaciones como el borrado Delete desde los comandos del men como por ejemplo en Sequencer P0: Play/ REC (PG p.58). Edicin de pista Puedes copiar/insertar/borrar eventos de datos individuales como las notas y cambios de control en una pista MIDI, y copiar/desplazar/insertar/borrar los compases determinados o pistas. Usa la pgina Sequencer P5: Track Edit, Track Edit los comandos del men para relaizar estas operaciones de edicin. (PG p. 79). Edicin de patrones Usa los comandos del men de la pgina P6 del secuenciador: Pattern/RPPR, Pattern, puedes utilizar la edicin de eventos para modificar los datos grabados o insertar nuevos datos y ejecutar comandos para borrar, copiar o mezclar patrones (PG. p. 89). Nota: Las explicaciones de las siguientes secciones se basan en un ejemplo de edicin de una cancin. Crea una cancin de varios compases segn se describe en la QS p. 24. Vamos a describir varios ejemplos de operaciones de edicin de la cancin que hayas creado, y luego poder agrupar las canciones en una lista cue. Las siguientes explicaciones dan por sentado que la cancin que has creado es la S000. 1. Copi ar una c anc i n Asi es como puedes copiar una cancin. Resulta til cuando quieres crear distintas variaciones de una misma cancin Crea una nueva cancin Accede a lapgina P0 del Secuenciador: Play/REC, Program T0108. Selecciona la funcin Song Select usa el teclado numrico para introducir el nmero de la cancin que quieres crear y pulsa la tecla [ENTER]. (Por ejemplo, pulsa la tecla [1] y luego la tecla [ENTER]. Aparecer un cuadro de dilogo.
5 0 Decide el nmero de comparses, introduce el nmero en Set Lemgth y pulsa el botn OK.
Se crear una nueva cancin. Ahora vamos a copiar la configuracin de la cancin y los datos de reproduccin de otra cancin en la nueva. 2 Selecciona el comando Copy From Song desde el men.
Aparecer un cuadro de dilogo. Selecciona la cancin que deseas copiar (la cancin de origen). Si seleccionas All, se copiarn todos los datos de configuracin y reproduccin de esa cancin. Si seleccionas Without Track/Pattern Events Sin eventos de Pista/Patrn, se copiarn todos los datos de configuracin excepto Play Loop y RPPR. Para este ejemplo, selecciona All. Pulsa el botn OK para ejecutar la copia. 3 Segn se describe en los puntos 1 y 2, crea una o ms canciones (S002) y copia la cancin S000 en ella. 2. Dar nombre a una cancin As es como puedes dar nombre a una cancin que hayas creado. 1 Elije Song Select para seleccionar una cancin. Para este ejemplo, selecciona la cancin 002. 2 Accede a la pgina P0 del Secuenciador: Play/REC, Program T0108, selecciona el comando Rename Song.
Aparecer un cuadro de dilogo. Pulsa en el botn de edicin de texto para acceder al cuadro de dilogo de texto. Pulsa sobre el botn Clear, e introduce CHORUS (p.115). Cuando hayas acabado de introducir el nombre, pulsa el botn OK. Pulsa el botn OK de nuevo para ejecutar la operacin Rename. 3 Segn lo descrito en los puntos 1 y 2, asigna el nombre INTRO a S000 y VERSE a S001.
3. Definir el nmero de compases en la cancin Este es el mtodo para especificar el nmero de compases en la cancin. Por defecto el nmero de compases es 64. Si utilizas la grabacin a tiempo real para ms compases, la duracin de la cancin se ajustar al n de compases que tu hayas grabado. 1 Selecciona la cancin S000: INTRO 2 Usa la pgina Sequencer P5: Track Edit, Track Edit page. En la pgina P5: Track Edit, pulsa la tecla [MENU] para acceder al al man. Pulsa P5: Edicin de pista
3 Accede al men.
Contiene varios comandos para la edicin de compases y pistas. Pulsa Set Song Length Configura la longitud de la cancin.
Define el nmero de compases en la cancin Para este ejemplo, selecciona 008 (8 compases) y pulsa el botn OK. Los datos de interpretacin de los compases 1-8 se mantendrn, y los datos de los compases siguientes se borrarn. Cuando pulses la tecla SEQUENCER [STRAT/STOP] para reproducir la cancin, la reproduccin comenzar al final del octavo comps. Si utilizas Track Play Loop, comprueba si se van a borrar los compases especificados en Loop Start Measure y Loop End Measure. Si se borran los datos, usa Move Measure (PG p. 83) etc. para desplazar los datos en el rea de reproduccin antes de ejecutar esta operacin.
Aparecer un cuadro de dilogo.
5 1 4 Silenciar las pistas. Pulsa la tecla [EXIT] para seleccionar P0: Play/REC, y accede a la pgina Program T0108/T0916. Silencia todas las pistas excepto las pistas 3 y 4. Cuando reproduzcas la cancin, escuchars slo el piano elctrico y de la guitarra.
5 Segn se describe en los puntos 1-4, ajusta la cancin S001: VERSE a 008 (8 compases) convirtindola en una cancin de 8 compases. Silencia todas las pistas excepto las pistas 1 y -3. Cuando reproduzcas la cancin, escuchars slo la batera, el bajo y el piano elctrico. 6 Segn se describe en los puntos 1-4, ajusta los compases de la cancin S001: CHORUS a 008 (8 compases) convirtindola en una cancin de 8 compases. 4 . Cambio de tonalidad (transposicin/modulacin) As es como puedes cambiar la tonalidad de una cancin. 1 Selecciona la cancin S002: CHORUS. 2 Selecciona la p gina Sequencer P5: Track Edit Edicin de una Pista 3 Usa Track Select para seleccionar T02 como la pista cuya tonalidad vas a cambiar. 4 Especifica el nmero de compases en los que se producir el cambio. Selecciona From Measure (Desde el comps) y usa los controles VALUE para ajustar su valor a 001. Ahora selecciona To End of Measure y especifica 008.
5 Selecciona el comando Shift/Erase Note desde el men. Aparecer un cuadro de dilogo. Si no especificas el rango de compases en el punto 4, ajusta los valores To Measure para especificar el rango que se va a editar. Activa el botn Replace y ajusta el valor de Shift Nonte a +003. (PG p. 84).
Pulsa el botn OK. La altura de la pista 2 aumentar en tres semitonos. 6 Utiliza el mismo procedimiento para elevar en tres semitonos cada pista cuya datos de actuacin se hayan grabado. Sin embargo, no cambies la altura de la pista 1 que utiliza el kit de batera. Si cambias la altura de una pista que usa el kit de batera, la relacin entre las notas y los intrumentos del kit de batera variarn y el secuenciador no reproducir los instrumentos rtmicos correctos. 5 2
Creacin y reproduccin de una lista Cue Una lista Cue te permite reproducir mltiples canciones en sucesin. Por ejemplo puedes crear una cancin separada para cada parte (introduccin, meloda A, meloda B, estribillo y final) de una composicin, y usa la lista cue para especificar el orden de cada parte y el nmero de veces que se repetir para completar la cancin. Si quieres cambiar la estruct ura de la cancin, la lista cue te permite realizar estos cambios de una forma eficiente. Tambin puedes utilizarlo como funcin jukebox para reproducir las canciones completas en el orden que especifiques. 1 . Creacin de una lista cue Cada unidad de la lista cue se denomina step y cada step contiene un nmero de cancin y el nmero de repeticiones. Aqu vamos a utilizar la lista cue para combinar las canciones previamente creadas S000: INTRO, S001: VERSE, y S002: CHORUS. Selecciona Sequencer P1: Pgina Cue List Con los valores por defecto, la cancin S000 se seleccionar como Step 01 y seleccionars End como Step 02.
Aade una cancin a la zona Step. Selecciona la Cancin para el Step 2 y pulsa el botn Insert. Se aadir una cancin al Step 02. Usa el controlador VALUE para seleccionar S001: VERSE. De la misma forma, selecciona el Step 03 Song y pulsa el botn Insert para aadir una cancin al Sgtep 03. Ajusta como valor para S002: CHORUS. Si pulsas el botn Cut, se borrar el Step seleccionado. Si pulsas el botn Insert Button, el Step borrado se insertar. Si pulsas el botn Copy Button, el Step borrado se copiar. Si pulsas el botn Insert Button, el Step copiado se insertar. Ajusta el vallor de last step a End. Si ajustas el valor de Step01 a Continue, la lista cue se reproducir repetidamente. En Repeat especifica el nmero de veces que se repetir la cancin para ese Step. Para este ejemplo, ajusta el valor de Step 02 S001: VERSE a 02. Especifica si la configuracin de los efectos cambiar o no cuando la cancin reproduzca cada step. Si quieres que la configuracin de los efectos vare, marca la casilla FX. Para este ejemplo, marca la casilla FX para el Step 01, que cargar los efectos. Para reproducir al tempo especificado para cada cancin, ajusta el valor de Tempo Mode a Auto. Si su valor es Manu (Manual), la reproduccin utilizar el tempo especificado por
Cuando pulses la tecla del secuenciador [START/STOP], comenzar la reproduccin desde el Step que hayas definido como Current Step.
Step: La flecha indicar el Step que se est ejecutando. ~ indica el Step seleccionado en ese instante. Si varas el valor de Current Step mientras est detenida la reproduccin, cambiar la pantalla. M****: Indica el comps de inicio de ese Step. Meter: Indica la signatura de la reproduccin en uso. No se puede cambiar. Puedes definir el nombre de una lista cue utilizando el comando del men Rename Cue List. Cuando tocas el teclado, sonar el programa de la pista seleccionada por Track Select. Si se ha seleccionado un programa diferente para cada cancin, sonar el programa especificado para la cancin en uso.
Qu hacer cuando la reproducimos una lista cue y no hay una transicin suave entre canciones Si la configuracin de efectos es distinta entre las canciones, y dependiendo de los datos de reproduccin de la cancin, en algunos casos se puede producir un pequeo intervalo de tiempo entre las canciones durante la reproduccin. Adems puede que los datos de reproduccin en la transicin entre canciones puede no ejecutar el tiempo correcto. En este caso, utiliza "Convert to Song" para convertir la lista cue a una nica cancin. Cuando reproduzcas esta cancin, no deben producirse intervalos de tiempo en la transicin y los datos de reproduccin deben ejecutarse con el tiempo adecuado. Si la configuracin de efectos es distinta entre las canciones y quieres suavizar la transicin entre ellas, marca "FX" para el Step 01. De esta forma, la configuracin de efectos se realizar antes de que comience la reproduccin y no existirn intervalos de tiempo cuando se reproduzca la lista cue
Step Song Repeat
01 S000: Intro 0 2 0 2 S001: A 0 2 03 S002: B 0 1 04 S003: Chorus 02 0 5 S001: A 0 2 06 S002: B 0 1 07 S003: Chorus 02 0 8 S001: A (Solo) 0 1 09 S003: Chorus 03 10 S004: Ending 02
5 3 o cuando se produzca el cambio entre canciones. Aunque no puedes realizar cambios en los tipos de efecto dentro de una lista cue, si podrs utilizar la modulacin dinmica o los cambios de control MIDI como el Effect Control para controlar los efectos de una lista cue, por ejemplo aplicando una reverb ms profunda a determinadas canciones, o aumentando la velocidad del LFO para una cancin concreta. Te recomendamos este mtodo si vas a utilizar una lista cue para construir la cancin. Cuando ejecutas el comando Convert to Song la configuracin de efectos de "Step 01" sern definidos para la cancin resultante de la conversin. Incluso si no has marcado la casilla FX, pueden darse casos en los que se produzca un intervalo de tiempo en la transicin de canciones, dependiendo de los datos musicales de la cancin. Adems, puede haber casos en los que los datos musicales no se ejecuten con el tiempo correcto en la transicin de las canciones. Si esto ocurriese, puedes editar los datos musicales de la cancin o convertir la lista cue a una cancin para reproducirla. Si utilizas Covert to Song" para transformar la lista cue en una cancin, no existir intervalo de tiempo en la transicin de las canciones y los datos musicales se ejecutarn con el tempo correcto.
Creacin de multiples canciones para su uso en una lista cue Si quieres crear mltiples canciones para utilizarlas en una lista cue, resultar una buena idea el realizar algunos ajustes en la configuracin (de programas y otros elementos de cada pista, efectos, etc) para una cancin (p. ej S000) y luego utilizando el comando del men "Copy From Song" en la pg SEQ 1.1a otras canciones de forma que la configuracin resulte consistente.
Despus de haber finalizado la lista cue y de haberla convertida en una cancin, la configuracin de la pista (programa, pan, volumen, etc...) de cada Stepse convertir en datos de reproduccin y se ejecutar, pero si la configuracin del canal MIDI no es igual entre las canciones, puede que no sea posible convertir la list cue en una cancin.
Uso de un pedal para cambiar de Step Puedes utilizar de un pedal para cambiar de Step Si introduces el valor FS para "Repeat", el pedal conectado al jack ASSIGNABLE SWITCH controlar el momento en el que la cancin se deja de repetir. Ajusta el valor de Foot Switch Assign (Global P2: Controller) a Cue Repeat Control. 2 . Conversi n de una l i st a cue en una canci n Aunque no es possible grabar material adicional en las pistas de una lista cue, puedes convertir la lista cue en una cancin y grabar solos, etc en las pistas libres. Tambin tendrs que realizar esta conversin si quieres grabarla en un dispositivo de almacenamiento como datos SMF. Standard Midi File. 1 Selecciona el comando Convert to Song. Aparecer un cuadro de dilogo. 2 En "To Song" especifica el nmero de cancin de destino para la conversin de datos. Se asignar automticamente el nombre de la lista cue como nombre de la cancin resultante. (Para ms detalles y precauciones de "Convert to Song" consulta el PG p. 70). Si seleccionas una nueva cancin como destino de la conversin, no es necesario especificar Set Lenght en el cuadro de dilogo que aparece. Se utilizar el nmero de compases de la cancin convertida. Pulsa el botn OK y se abrir el cuadro de dilogo Convert Cue List.
3 Pulsa el botn OK. La lista cue se convertir en una cancin. Accede a la pgina P0: Play/Rec , selecciona el nmero de cancin que has especificado como destino de la conversi n y comprueba los resultados.
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Creacin y grabacin RPPR (Realtime Pattern Play/Record)
Esta seccin explica como asignar un patrn a RPPR, y como reproducir y grabar. (QS p.3 Actuando con la funcin RPPR) Creaci n de datos RPPR
1Crea una nueva cancin ( p.50) 2 Selecciona el programa para cada pista. Para este ejemplo vamos a utilizar una plantilla de cancin. Usa el comando del men "Load Template Song" para cargar P14: Hip Hop/Rap. No es necesario copiqr los patrones. (QS p.24) 3 Accede a la pgina Sequencer P6: Pattern/RPPR, RPPR Setup. En ella, la funcin RPPR se activa automticamente.
4 Utiliza "Key" para seleccionar la tecla a la que se asignar el patrn. Selecciona C#2. Tambin puedes realizar la seleccin al mantener pulsada la tecla [ENTER] y tocar una nota. La teclas C2 o ms graves se utilizarn para detener la reproduccin y no podrn ser asignadas. 5 Marca la casilla Assign. 6 Configura Pattern Bank al tipo de patrn de fbrica (Preset) y como valor de Pattern Select coloca P121: HipHop 1/HipHop. 7 Selecciona para "Track, Track01: Drums. Se ejecutar el patron seleccionado siguiendo su configuracin (programas, etc.) de la pista que has seleccionado aqu. 8 Asigna los patrones a otras teclas. Pulsa la tecla y selecciona D2 como valor para KEY Pulsa el botn Revert La configuracin de "Assign", "Pattern (Pattern Bank", "Pattern Select2 y "Track" tomar los valores que hemos especificado antes (puntos 5 a 7).
Elije Pattern Select y pulsa la tecla par seleccionar P122: HipHop 2/HipHop. Nota: Al utilizar "Revert" de esta forma, puedes trabajar eficientemente cuando los patrones que se asignarn tengan nmeros consecutivos o cercanos, o utilicen la misma pista. Utiliza el mtodo antes descrito para asignar varios patrones desde el P123: HipHop 3/HipHop_P135: HipHop 15/HipHop. 9 Pulsa la tecla C#2. Se ejecutar el patrn asignado. Levanta el dedo de la tecla C#2 y pulsa la tecla D2. Cambiar el patron y comenzar la reproduccin. En este momento, la actuacin del patrn depender de la configuracin de "Sync" y "Mode". Introduce el valor C#2 para Key y Sync a Measure. Realiza la misma configuracin para D2. Ahora pulsa las notas consecuti vamente. Fjate en que los patrones actuarn de forma diferente. Con la configuracin de "Measure", los patrones se tomarn en unidades de un comps. El segundo patrn y subsiguientes comenzarn sincronizados con el final del patrn precedente. Si cambias la configuracin de "Mode" a Once , el patrn al completo se reproducir hasta el final aunque levantes el dedo del teclado rpidamente. Nota: Para detener la reproduccin, bien puedes pulsar la misma tecla de nuevo o pulsar la tecla C2 o ms grave. Para los detalles sobre Sync, Mode y Shift consulta PG p. 92. Las teclas asignadas se recogen en un grfico de un teclado en la pantalla LCD. Nota: Las teclas no asignadas se pueden utilizar para tocar de forma normal. Usa Track Select para seleccionar la posta que se ejecutar desde el teclado. Por ejemplo puedes asignar un patrn rtmico batera y bajo a las teclas C@2 y-B2 y utilizar estas teclas para controlar la reproduccin del patrn, y usar las teclas C3 y ms agudas para tocar los solos a tiempo real. Resultar buena idea el mantener agrupadas las teclas asignadas de esta forma.
5 5 Reproducci n RPPR Vamos a utilizar el RPPR que has creado para tocar en la pgina del Secuenciador P0: Play/REC.
1 Accede a la pgina del Secuenciador P0: Play/REC. 2 Marca la casilla RPPR. La function RPPR se activar. Ajusta el valor on/off (activado/desactivado) para cada cancin.
3 Toca el teclado, y comenzar la reproduccin de los patrones de acuerdo a la configuracin del RPPR. La reproduccin de los patrones para una tecla con el valor Beat o Measure para "Sync" sincronizar la reproduccin del primer patrn. (PG p.92 Sync) Si ests ejecutando el patrn sincronizado (cuando el valor de "Sync" es Beat, Measure o SEQ), el patrn comenzar a tempo cuando toques la nota antes del comps. Incluso si tocas la nota un poco despus del tempo o comps (no ms de una semicorchea de retraso), se tomar como si hubieses empezado a tempo, y el comienzo del patrn se comprimir de forma que la ejecucin sea correcta. Si quieres disparar la function RPPR desde un dispositivo MIDI externo, usa el canal MIDI seleccionado para Track Select. 4 Desactiva la funcin RPPR, desmarca la casilla RPPR.
Ejecuta RPPR mientras reproduces una cancin Podemos ejecutar la function RPPR sincronizada con la reproduccin de una cancin. La reproduccin de los patrones para una tecla con el valor Sync" para el SEQ se sincronizar con la reproduccin de la cancin. (PG p.92 Sync) Comienza con la reproduccin de la cancin y luego pulsa la tecla. La reproduccin del patrn comenzar sincronizada con los compases de la cancin. Se perder la sincronizacin si pulsas las teclas [<<REW] o [FF>>] mientras se reproduce la cancin. Nota: Si quieres que la reproduccin de patrones RPPR comience en el momento en que empieza la reproduccin de la cancin, resultar buena idea el insertar un comps vaco que no contenga datos musicales antes de que comience la reproduccin de la cancin. Nota: Si se detiene la cancin, el patrn se sincronizar con el tiempo de la funcin arpegiador. Grabaci n a ti empo real de una actuaci n RPPR Puedes grabar a tiempo real una actuacin RPPR. Si slo vas a utilizar una pista (Track 01: Drums) como en la Creacin y grabacin RPPR (p. 55), ajusta el valor de Track Select" a Track 01: Drums, y utiliza la grabacin de una pista en la que slo vas a grabar una pista. Incluso si la function RPPR slo utiliza una pista, debes utilizar la grabacin multipista si seleccionas otra pista en Track Select y grabas su actuacin al mismo tiempo. Tambin tendrs que seleccionar la grabacin multi-pist a si has creado datos RPPR utilizando mltiples pistas en vez de una y quieres grabar de simultneamente la actuacin de varias pistas. Nota: El patrn RPPR se registrar como datos de actuacin en las pistas utilizadas por el patrn. Aqui vamos a explicarte como puedes grabar simultneamente la actuacin que usa la funcin RPPR y el arpegiador. 1 Ajusta el valor de "Sync" a SEQ para cada patrn RPPR. Con el valor SEQ , los patrones ejecutados por la funci n RPPR mientras que el secuenciador graba o reproduce, comenzarn sincronizados con los compases del secuenciador.
2 Utilizaremos el arpegiador para ejecutar un patrn de bajo. Sigue estas instrucciones. "Track Select, Track02: Bass. Selecciona la pgina del Secuenciador P7: Arpeggiator, Setup T0108, y ajusta la pista 2 Arpeggiator Assign a A. (Comprueba que la casilla A est marcada para Arpeggiator Run.)
Selecciona la p gina del Secuenciador P7: Arpeggiator, Arpeggiator A, y ajusta el valor de Pattern a U038 (A/B).
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Ajusta el valor de "Gate" y "Velocity" a Step. No marques la casilla Key Sync. Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF]. (Se iluminar la tecla). 3 En la pgina del Secuenciador P0: Play/Rec, marca la casilla Multi REC.
Si el valor de Recording Mode es Loop All Tracks, no podrs seleccionar Muti Rec. Ajusta el valor de Recording Mode a Over Write. 4 Accede a la pgina P0: Play/REC, Program T0108. Para todas las pistas, la indicacin play/MUTE/REC mostrar REC. La pista ejecutada por la RPPR se grabar simultneamente con la pista que ejecuta el arpegiador. Ajusta PLAY/MUTE/REC a PLAY o MUTE para todas las pistas excepto la 1 y 2, en las que vas a grabar. Comprueba que Track Select cuenta con el valor Track02: Bass. Lo que toques con las teclas del tecaldo no asignadas a la funcin RPPR se podr grabar en la pista especificada por Track Select.
5 Comprueba que la funcin RPPR tiene su casilla de comprobacin marcada
6 Pulsa la tecla [LOCATE] para fijar la localizacin en 001:01.000. 7 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Pulsa una tecla que dispare el patrn RPPR y una o ms de las teclas que ejecute el arpegiador. Si pulsas una tecla durante la claqueta anterior a la grabacin la reproduccin del patrn y el arpegio comenzarn de forma simultnea cuando comience la grabacin, y se grabar. Grabacin de la reproduccin de patrones RPPR y la actuacin del Arpegiador. Cuando grabas la reproduccin de patrones controlada por la funcin RPPR, el tempo y la medida de los eventos grabados puede ser desplazado ligeramente. Si esto ocurrises, configura el valor de Reso (Realtime Quantize Resolution - Resolucin de Cuantizacin a Tiempo Real) a cualquiera distinto de Hi. 8 Cuando hayas acabado, pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador. Acabar la grabacin, y el secuenciador regresar a la localizacin en la que comenzaste la grabacin. Si te equivocas mientras tocas o quieres re-grabar alguna parte, podrs utilizar la funcin Compare (pulsa la tecla [COMPARE]) para regrabar las veces que quieras. 9 Si quieres grabar en otras pistas, desmarca las casillas "Multi Rec" o "RPPR". En el punto 3, desmarca la casilla Multi REC para desactivar la grabacin multipista. En el punto 5, desmarca la casilla RPPR para desactivar la funcin RPPR. 5 7
Grabacin del sonido de una combinacin o programa
Aqu te mostramos como puedes copiar fcilmente la configuracin de una combinacin o programa y luego grabar. Hay dos formas para hacer esto. Mientras que ests en los modos Program o Combination, puedes utilizar la funcin Auto Song Setup para ajustar automticamente una cancin utilizando la configuracin actual de ese programa o combinacin. O puedes utilizar el comando del modo Sequencer para copiar la configuracin de un programa o combinacin para crear la configuracin del secuenciador. Funcin Auto Song Setup La explicacin de la funcin Auto Song Setup que aqu mostramos sigue el proceso del modo Combination. 1 Entra en el modo Combination
2 Si cambias al guno de los valores en la combinacin. Por ejemplo, la configuracin de volumen, enrutado de efectos, paneado y arpegiador (incluyendo la activacin/desactivacin del arpegiador) primero debes guardar los valores editados utilizando Update Combination o Write Combination. La combinacin (o programa) debe guardarse con el valor de Arpegigiator On/Off Activado (On) para que la configuracin de Auto Arp Settings for Multi REC" (ver punto 4 acte adecuadamente. 3 Mantn pulsada la tecla [ENTER] y pulsa la tecla [REC/WRITE] del secuenciador. Aparecer el cuadro de dilogo Setup to record" - "Configuracin para la grabacin".
4 Pulsa el botn OK para realizar la operacin Auto Song Setup. El TRITON Extreme automticamente cambiar a modo Sequencer y se aplicarn los valores de la combinacin a la cancin nueva. La cancin nueva sera la primera cancin no utilizada antes. 5 De forma automtica se activa el modo listo para grabar, y el metrnomo comenzar a sonar de acuerdo a su configuracin en el modo Sequencer 0-8: Preferente. (PG p.68, 0-8b: Metronome Setup) 6 Pulsa la tecla [START/STOP] y comenzar la grabacin a tiempo real. Cuando hayas acabado de grabar pulsa la tecla [START/STOP] de nuevo. (p.43 Grabacin a tiempo real en una pista MIDI) Valores que son copiados automticamente desde una combinacin. Los valores que se copian de forma automtica sern los mismos que los que se guardan al ejecutar el comando del men "Copy From Combi" (PG p. 58) y se han ejecutado los siguientes ajustes en el cuadro de dilogo. Casilla with effect marcada To cuenta con el valor Track 1- 8 Marcada la casilla Auto Adjust Strp Setting for Multi REC. Valores que son copiados automticamente desde un programa. Los valores que se copian de forma automtica sern los mismos que los que se guardan al ejecutar el comando del men "Copy From Program" (PG p. 39) y se han ejecutado los siguientes ajustes en el cuadro de dilogo. Casilla with effect marcada Casilla with Arpeggiator marcada To cuenta con el valor Track 01 Arpeggiator tiene el valor A Copy From Program/Copy From Combi (Comandos del menu Sequencer) As es como debes utilizar los comandos del modo Sequencer Copy From Program (Copiar desde programa)/ Copy From Combi (Copiar desde Combinacin). Nota: Comprueba que el canal MIDI Global (Global P1: MIDI, MIDI Channel) tiene el valor 01. 1 Crea una cancin nueva. (p.50)
2 Ejecuta el comando de la pgina Copy From Pogram" o "Copy From Combi". Aparecer un cuadro de dilogo.
Selecciona el programa o combinacin que quieres copiar (el origen de la copia). Para este ejemplo, pulsa la tecla COMBI BANK [I] y luego la teclas numricas [4], [0] y por ltimo la tecla [ENTER]. I040: Debes seleccionar las tecas Steely. Tambin copiaremos la configuracin de los efectos de las combinaciones, asi que marca la casilla "With Effects". Como queremos copier la configuracin de los ocho timbres de la combinacin a las pistas 1-8, seelcciona Track 1-8. Si has elegido Track 1-8, podrs seleccioanr "Auto adjust Arp Setting for Multi REC". Si marcas esta casilla, el canal MIDI etc de algunas de las pistas se ajustar de forma automtica para asegurar que el se reproducir el mismo sonido que se utilizo durante la grabacin o cuando realizas una grabacin multipistas con el arpegiador activado. 5 8 Cuando se usa el comando Copy From Program el cuadro de dilogo es diferente. Puedes especificar cualquier pista como destino de la copia y el se sustituir Auto adjust Arp.. por una casilla de With Arpeggiator. Dependiendo de la configuracin de la combinacin, puede ser necesario realizar cambios adicionales a la configuracin de la pista. Nota: Para utilizar la function Auto adjust Arp.., la combinacin a copiar debe escribirse en memoria con el botn ARPEGGIATOR [On/OFF] activado (On). Pulsa el botn OK para ejecutar la copia. Observa que cuando ejecutes este comando, El valor de cada pista para Play/REC/MUTE se ajustar de forma automtica. En la pgina del secuenciador P0: Play/Rec, Preferente, la casilla Multi REC aparecer marcada.
Si ests utilizando el arpegiador, pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para desactivarla (Off) y luego plsala de nuevo para activarla (On). 3 Comienza la grabacin. Pulsa la tecla [LOCATE] para fijar la localizacin en 001:01.000. Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Si tocas una nota B3 o ms grave durante la claqueta antes de la grabacin, el patrn de arpegio comenzar desde el comienzo en el momento en que arranque la grabacin. Graba tu actuacin. 4 Cuando hayas acabado de tocar, pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador. Si te equivocas mientras tocas o quieres re-grabar alguna parte, podrs utilizar la funcin Compare (pulsa la tecla [COMPARE]) para regrabar las veces que quieras. (La casilla Muti REC no estar marcada cuando utilices la funcin Compare, asi que tendrs que marcarla de nuevo).
Cuidados y otras funciones en el modo Sequencer Los datos de cancin del TRITON Extreme y su compatibilidad. Podremos cargar en el Secuenciador del TRITON Exteme, desde dispositivos de alamcenamiento los siguientes dos tipos de datos de cancin.
- Datos de cancin guardados en el formato propio del TRITON Extreme. Estos datos son exclusivos de este instrumento. No obstante, son parcialmente compatibles con el TRITON STUDIO, TRITON Rack y TRITON/TRITONpro/TRITONproX (PG p. 309). Dado que la actuacin se va a reproducir fielmente, incluyendo las configuraciones detalladas de este instrumento, puedes utilizar este formato para guardar datos de cancin ato para guardar datos de cancin ques se pretendan reproducir en este instrumento.
- Standard MIDI Files Este formato no es capaz de ofrecer una reproduccin fideligna de la actuacin de un TRITON Extreme en la forma en que lo hace el formato propio del TRITON Extreme (auqnue no hay problema para una reproduccin normal), aunque ofrece compatibilidad con otros dispositivos compatibles con SMF. Para cargar o grabar datos de canciones, etc utilzia el modo Media. (p.117, 121, PG p.181, 189)
- Datos incluyendo eventos exclusivos Los mensajes exclusivos (incluyendo los datos XG o GS) recibidos desde un dispositivo MIDI externo y los cambios de parmetros producidos por la edicin de parmetros de pistas (PG p. 101) pueden ser grabados a tiempo real en la pista deseada. Tambin puedes utilizar el comando Put Effect Setting to track para insertar la configuracin de los efectos de insercin o master como eventos exclusivos en la localizacin deseada de una pista. Los mensajes exclusivos GM, XG o GS no afecta al TRITON Extreme cuando se reproducen. Como los datos grabados estn incrustados en los datos de cancin como eventos exclusvios, pueden ser guardados o cargados hacia/desde dispositivos en la misma forma que antes. Los mensajes exclusivos tambin se pueden guardar o cargar como datos SMF ("Load Standard MIDI File", "Save Song as Standard MIDI File"). Esto quiere decir que puedes guardardatos exclusivos de eventos como SMF o convertir mensajes exclusvios desde un archivo SMF en datos de cancin. 5 9 La funcin Compare Cuando ejecutas una grabacin a tiempo real, por pasos o una edicin de pistas, esta funcin te permite realizar comparaciones. Si continas con la edicin cuando la tecla [COMPARE[ est encendida, se apagar. Ahora se convertirn en datos musiclaes que sern seleccionados cuando la tecla [COMPARE] est apagada. Cualquier trabajo de edicin previo que no se haya grabado se perder
Operaciones en la que se puede utilizar Compare - Grabacin de una pista - Track Edit Edicin de una Pista Con todos los comando excepto Memory Status del men Utility y Rename Track de la pgina del Secuenciador P5: Track Edit Edicin de una Pista - Grabacin de un patrn - Edicin de un Patrn Con todos los comando excepto Memory Status, Rename Pattern, FF/REW Speed y Rename Track de la pgina de Pattern/Sequencer P6: RPPR, Pattern Edit. - Edicin de una cancin Pginas del secuenciador P0-P4 y P7-P9: Comandos "Delete Song" y "Copy From Song" Sequencer P1: Pgina Cue List Comandos Convert to Song y Copy Song. - Sampling After in-track La accin de Compare se aplicar tambin a los multisamples y samples que fueran sampleados con el elemento "Convert to" con el de Seq. Event marcado en Select Bank & Sample No.. (PG p. 63). Esto quiere decir que si quieres rehacer tu sampleado, puedes pulsar la tecla [COMPARE] para regresar al estado anterior del multisample y sample, de esta forma los samples no deseados no se conservarn. El programa no se ver afectado por Compare y no regresar a su estado previo. En general, los datos de eventos de pista y patrn no regresarn a su estado original. Comparar parmetros de cancin es posible slo durante la edicin de la cancin (cuando se ejecuta el comando del men). Operaciones en la que NO se puede utilizar Compare - Edicin de parmetros de cancin - Comandos del men distintos a los antes mencionados (en aquellas operaciones en que la funcon Compare puede utilizarse). Proteccin de Memoria Antes de grabar una pista o patrn, o editar los datos musicales, tendrs que desactivar la funcin de proteccin de memoria en el modo Global. (p.90) Sobre MIDI
Estado de Track Status Puedes definir si el secuenciador del TRITON Extreme sonar con el mdulo de sonido interno o con un mdulo externo. Cuando el valor de Status de Track Status (P2: Trk Param, MIDI Ch T0108/T0916) es INT, el teclado y los controles del TRITON Extreme sonar y controlarn su mdulo de sonido interno. Cuando Status cuenta con el valor EXT, EX2 o BTH, el funcionamiento del teclado y los controladores del TRITON Exteme sonar y controlar el mdulo externo. (El canal MIDI del mdulo de sonido externo debe configurarse para que cuente con el mismo "canal MIDI" que las pistas del TRITON Extreme cuyo valor sea EXT, EX2 o BTH. Con el valor BTH, sonar y se controlar tanto el mdulo externo como el interno.
Si quieres utilizar el modo Sequencer del instrumento como mdulo de sonido de 16 pistas, selecciona INT o BTH. (PG p.72)
Sincronizacin del secuenciador con un dispositivo MIDI externo. Podemos sincronizar el tempo de reproduccin/grabacin del secuenciador del TRITON Extreme con un dispositivo MIDI externo como un secuenciador o caja de ritmos (PG p. 296).
6 0 Sampling (Sistema de Sampleo Abierto)
Caractersticas de sampleo del TRITON Extreme
El TRITON Extreme cuenta con nuestro Sistema de Sampleo Abierto que te permite samplear y resample ar no slo en el modo Sampling, sino tambin en los modos Program, Combination y Sequencer, optimizando esta funcionalidad para el modo especfico que hayas elegido. Puedes realizar sampleos de 48 kHz y 16 bits lineales en mono o en estreo. El TRITON Extreme incorpora 16 Mbytes de memoria temporal (RAM). Cuando samplees, los datos se escribirn en esta memoria temporal (RAM) o en otros soportes. (Para ms informacin sobre los tipos de soporte que puedes usar, consulta la p.137.) La memoria (RAM) de 16 Mbytes te permite samplear aproximadamente 2 minutos 54 segundos en mono (o aproximadamente 1 minuto 27 segundos en estreo). Instalando mdulos SIMM de 72 contactos puedes ampliar la memoria hasta un mximo de 96 Mbytes (tres mdulos SIMM de 32 Mbytes, que sustituyen a los SIMM instalados de fbrica de 16 y 32 Mbytes) Con la mxima capacidad de memoria, el tiempo de sampleo total es de 17 minutos 28 segundos en mono (aproximadamente 8 minutos 44 segundos en estreo). Sin embargo, dado que la RAM de TRITON Extreme se considera como seis bancos independientes de 16 Mbytes, la duracin mxima para cualquier muestra individual sigue siendo de unos 2 minutos 54 segundos (mono) o aproximadamente 1 minuto 27 segundos (estreo). Las muestras que grabes en la memoria temporal (RAM) se pueden usar como formas de onda del mdulo de sonido. No obstante, estos datos se perdern cuando apagues el TRITON Extreme, as que tendrs que guardar todos los datos de muestra que quieras conservar. Media te permite grabar hasta 80 minutos en un solo archivo de muestra en mono o en estreo (monoaural aproximadamente 440 Mbytes, estreo: aproximadamente 879 Mbytes), que se guardar como un archivo WAVE. Si cargas en la memoria temporal (RAM) la muestra (archivo WAVE) almacenada en algn soporte, podrs utilizarla como una forma de onda del mdulo de sonido. Puedes cargar en la memoria temporal (RAM) una muestra (archivo WAVE) de hasta 16 Mbytes (mono) o 32 Mbytes (estreo), si la memoria temporal est ampliada a 32 Mbytes o ms. Puedes crear un CD de audio escribiendo archivos Wave en una unidad CD-R/RW conectada al conector USB A. Puedes crear un mximo de 1.000 multimuestras y 4.000 muestras. En modo Media, puedes cargar datos de muestra/multimuestra desde varios tipos de soporte. Puedes cargar los datos de muestra con formato Korg, Akay (slo muestras S1000/3000 o multimuestras mapeadas), AIFF o WAVE. (Cuando los datos estn cargados en el TRITON Extreme, se tratarn como datos de sample con formato Korg.) Los datos de muestra (sample) que crees en el TRITON Extreme se pueden exportar como archivos con formato AIFF o WAVE.
La fuente de audio externa que utilices como origen del sample puede ser procesada por los cinco efectos de insercin para aplicarle efectos como compresor o EQ. La frecuencia LFO o el tiempo de retardo del efecto se puede indicar en BPM, lo que resulta muy eficaz a la hora de samplear bucles de frases, etc. (En modo Sampling, slo se pueden utilizar los efectos de insercin. En los modos Program, Combination y Sequencer, tambin puedes usar los efectos master.) Puedes aplicar Valve Force a la fuente de audio externa que samplees. El sampleo se puede iniciar pulsando la tecla SAMPLING [START/STOP], la tecla SEQUENCER [START/STOP], una nota (note-on) o a volumen determinado (threshold). (Los mtodos posibles dependern del modo.) Threshold te permite iniciar el sampleo cuando la seal de entrada exceda el umbral de volumen que hayas especificado. En modo Sampling, tambin puedes especificar un ajuste pre-trigger (pre-disparo). La entrada de audio analgica admite seales de micro y de volumen de lnea.La entrada de audio digital a travs de S/P DIF IN admite un ratio de muestreo de 48 kHz. Puedes samplear digitalmente (es decir, ripear) datos de audio de un CD de audio con una unidad CD-R/RW conectada al conector USB A. Los datos sampleados se pueden convertir automticamente (o manualmente, mediante una sencilla operacin) en un programa para usarlo con el sistema de sntesis hiperintegrado de TRITON Extreme. (En modo Sampling, elija Convert MS To Program. En los modos Program, Combination o Sequencer, elija Select Bank & Smpl No.). Una vez convertida la muestra/multimuestra en un programa, puedes ajustar los filtros, amplificador y efectos y reproducirla como un programa. Este programa se puede usar tambin en los modos Combination y Sequencer. Adems, las muestras que grabes se pueden emplear como muestras de batera en un kit de batera.
Samplear en los modos Program, Combination y Sequencer Puedes resamplear internamente una interpretacin en los modos Program, Combination o Sequencer manteniendo todo el audio en formato digital. Esto te permite resamplear las interpretaciones que utilicen los filtros, efectos, arpegiador, secuenciador, etc. del TRITON Extreme. Puedes samplear las fuentes de audio externa provenientes de los distintos jacks de entrada. Puedes mezclar la interpretacin que ejecutes en el TRITON Extreme con la fuente de audio externa, o bien samplear slo la fuente de audio externa mientras escuchas la interpretacin ejecutada con el TRITON Extreme. Los efectos master tambin se pueden aplicar a la seal que samplees. En modo Sequencer, cuando sampleas una fuente de audio externa mientras escuchas la reproduccin de la cancin, se van creando automticamente los datos de nota. Esta funcin In-Track Sampling te permite samplear sonidos de voz o guitarra al mismo tiempo que tocas el secuenciador (como si estuvieras grabando con una grabadora multipista). La reproduccin de la cancin en modo Sequencer se puede resamplear en otros soportes. Puedes usar el modo Media para editar el orden de la cancin y grabar las canciones en un CD de audio con una unidad CD-R/RW conectada al conector USB A.
61 Editar en modo Sampling En modo Sampling, los datos de muestra que samplees o cargues desde distintos soportes (inclusive en formato WAVE y AIFF) se pueden asignar a un ndice (zona) para crear una multimuestra. Puedes ver la forma de onda en la pantalla LCD y editarla mediante diversos comandos de edicin de forma de onda, como ratio de conversin (down-sampling) y reproduccin inversa. Puedes especificar la direccin de inicio, de inicio de bucle y de fin en las unidades de unasola muestra. Tambin se incluyen las funciones bucle de cancin, reproduccin inversa y cierre de bucle. La funcin Use Zero busca automticamente los puntos de cruce cero, facilitando la localizacin del principio o el final de una forma de onda, o de las zonas que no producen ruido al reproducir la muestra. La funcin Grid muestra una cuadrcula de BPM (compases por minuto) en el grfico de la forma de onda, ayudndote a crear bucles o a editar las formas de onda para que se ajusten al tempo que desees. Cada multimuestra te permite crear hasta 128 ndices.
Cmo se organiza el modo Sampling Esta seccin describe cmo se organiza el modo Sampling en el TRITON Extreme. (Mira el diagrama al final de la pgina siguiente)
Frecuenci a de sampl eo y bi ts de resol uci n Como puedes ver en este diagrama, el sampleo lee el volumen de la seal analgica a intervalos fijos a lo largo del eje del tiempo y almacena los volmenes en la memoria como datos digitales.
Volumen
Forma de onda analgica Tiempo
Cada ndice consta de una asignacin de muestra, una zona de teclado, una tecla de origen, una afinacin de la reproduccin y ajustes como el volumen. La pantalla Keyboard & Index te permite editar una multimuestra mientras observas las asignaciones y las zonas de cada muestra.
Forma de onda digital sampleada Volumen
48kHz = 48.000 veces cada segundo = ciclo de 0,0208 mS
16 bits = 65.536 volmenes de datos Puedes asignarles nombres a las muestras y las multimuestras que contengan hasta 16 caracteres. Los nombres de las muestras Tiempo
y de las multimuestra tambin se pueden ver en modo Media ( PG p . 1 7 7 Traducci n). La funcin Time Slice detecta automticamente los fragmentos con ataque de bombo o de caja de la batera, etc. en una muestra con bucle de ritmo (patrn de bateraal que se ha aplicado un bucle, etc.), y la divide en sonidos de distintos instrumentos rtmicos. Automticamente se crea un patrn para cada muestra dividida, de modo que puedes reproducir el patrn y ajustar el tempo con la funcin RPPR del modo Sequencer sin tener que cambiar la afinacin. O tambin puedes ajustar slo la altura del sonido de la caja de la batera, sustituirlo con otra muestra, o cambiar el ritmo de la reproduccin con el secuenciador, creando de esta manera un nuevo bucle de ritmo basado en el bucle de ritmo con el que empezaras. (Compatible con las muestras en estreo.) La funcin Time Stretch te permite modificar el tempo sin cambiar la afinacin de la muestra. Puedes seleccionar Sustaining (apropiado para los instrumentos con sustain, como las cuerdas o la voz), o Slice (apropiado para los bucles de ritmo de instrumentos sin sustain, como los de percusin). Compatible con las muestras en estreo. La funcin Crossfade Loop es una importante herramienta para bucles que contribuye a pulir las irregularidades en los bucles largos que contienen material complejo. Ejecutando Crossfade Loop, puedes eliminar este problema y crear bucles de sonido natural. La funcin Link (con Crossfade) te permite unir dos muestras en una sola. Tambin puedes hacer entonces un crossfade en el fragmento donde coinciden las muestras, para que el volumen cambie gradualmente, produciendo una transicin con sonido natural. La funcin BPM Adjust (ajuste de la afinacin de reproduccin) te permite ajustar la afinacin de reproduccin de cada ndice para que la frecuencia de bucle sea igual que el valor de BPM deseado. Con el resampleo (auto), puedes aplicar efectos automticamente a una muestra y crear una muestra nueva. Los intervalos fijos que acabamos de mencionar se suelen expresar como la frecuencia de sampleo. 48 kHz (kilohercios) significa que el sampleo se realiza 48.000 veces cada segundo y que el intervalo es 1 (segundo)/48.000 (veces) = aproximadamente 0,00002083 (segundos) = aproximadamente 0,02083 mS (milisegundos). Cuanto ms alta es la frecuencia de sampleo, ms se parecer la forma de onda en la memoria a la seal analgica. Cada volumen se lee y se convierte en datos digitales. La precisin en este momento viene determinada por los bits de resolucin. Este proceso convierte una seal analgica con resolucin infinita en una seal digital con resolucin finita. Con una resolucin de 16 bits, cada volumen se indica en 65.536 pasos (la decimosexta potencia de dos). Cuanto mayor es la resolucin de bits, ms se parecer la forma de onda en la memoria a la seal analgica original. El sampleo a 48 kHz y 16 bits presenta la misma calidad que los dispositivos de audio como el DAT (casete digital). El CD utiliza un sampleo de 44,1 kHz y 16 bits, que es una frecuencia de sampleo algo menor.
62
Muestras y multimuestras
Muestras (Samples) Los datos que se graban (samplean) en la memoria interna o que se cargan desde un archivo se conocen como muestra o archivo de muestra. Las muestras constan de los datos de forma de onda y los parmetros que especifican cmo se deben reproducir esos datos, como direccin de Inicio, de Inicio del bucle y de Fin. Las muestras se pueden utilizar en multimuestras y kits de batera. El TRITON Extreme puede albergar un mximo de 4.000 muestras en la memoria interna.
Nota: El TRITON Extreme puede compartir una forma de onda entre mltiples muestras. Esto te permite crear mltiples muestras con diferentes direcciones de reproduccin a partir de la misma forma de onda sin ocupar memoria interna. Por ejemplo, imagina que tienes datos de forma de onda registrando una voz que dice Uno-Dos-Tres. Esta unidad de datos de forma de onda se puede compartir entre tres muestras: una muestra A que produzca Uno-Dos-Tres, una muestra B que produzca Uno- Dos, y una muestra C que produzca Dos-Tres. (PG p.108).
Multimuestras (Multisamples) La multimuestra consiste en ajustes que hacen que una o ms muestras suenen en diferentes zonas del teclado. Cada multimuestra consta de entre uno y 128 ndices. Cada ndice contiene parmetros que especifican la muestra que se debe reproducir, la zona en la que sonar, la tecla de afinacin original, la afinacin de la reproduccin, el volumen, etc. ? Usar multimuestras Al samplear un instrumento que es capaz de producir una gran extensin de sonidos, como el piano, grabar una sola muestra y aplicarla (reproducirla) por toda su extensin no producir un resultado que suene natural. Empleando una multimuestra puedes grabar muestras separadas para cada rango de afinacin y asignar estas muestras a las respectivas extensiones de notas para evitar sonidos poco naturales durante la reproduccin.
Todos los sonidos instrumentales de las multimuestras de fbrica ROM del TRITON Extreme se han construido de esta manera. Por ejemplo, podras grabar una muestra por octava y asignar cada una de esas muestras a un ndice (zona de teclado). Asignando mltiples muestras, como muestras de frase o bucles de ritmo, a una multimuestra y distribuyndolas por el teclado, puedes tocar mltiples muestras simultneamente. Puesto que es posible asignar una frase distinta a cada tecla, puedes tocar como si estuvieras usando un sampler de tipo pad (disparador). O tambin, podras asignar estas muestras a intervalos una octava y tocarlas como variaciones de frase reproducindolas con distintas afinaciones. El TRITON Extreme puede albergar un mximo de 1.000 multimuestras en la memoria interna. Puedes seleccionar una multimuestra como el oscilador para un programa y tocarla como si fuera un programa. En una combinacin, se pueden combinar con los programas de fbrica y utilizarse en un multi. Se pueden usar con el arpegiador para producir interesantes resultados (por ejemplo, usando el arpegiador para que reproduzca automticamente efectos de sonido o muestras de habla).
Diagrama conceptual del Sistema de Sampleo Abierto
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Preparativos para samplear
Los datos de muestra y de multimuestra que estn en la memoria temporal (RAM) no se guardan al apagar el aparato. Si quieres conservar estos datos, tienes que guardarlos en otro soporte antes de apagarla. Cuando se enciende el aparato por primera vez, la memoria no contiene datos de muestra o multimuestra. Para que puedas reproducir o editar datos de muestra, tienes que cargar primero los datos que hayas guardado previamente (p.121). Puedes hacer estos ajustes en las siguientes pginas:
Modo Pgina Sampling Sampling P0: Recording, Input/Setup Combination P0: Play, Sampling Program P0: Play, Sampling Sequencer P0: Play/REC, Sampling Global P0: Basic Setup, Input/Sampling Combination, Program, Sequencer, Song Pl ay, Media Media, Play Audio CD
Nota: El sampleo se puede llevar a cabo en los modos Sampling, Combination, Program y Sequencer.
1. Conectar un dispositivo de entrada y configurar las entradas (I nput)
Conectar un dispositivo de entrada Vamos a ver cmo se conecta una fuente de audio externa. En el TRITON Extreme las seales de audio pueden entrar a travs de los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 o del jack S/P DIF IN. 1 Conecta la fuente de audio de entrada. Entrada desde los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 Conecta un micro, guitarra o reproductor de CD a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 del panel posterior. Ajusta el interruptor AUDIO INPUT [MIC/LINE] a la posicin que corresponda al dispositivo que conectes. Si conectas un micro, colcalo en la posicin MIC. Si conectas una guitarra o un dispositivo de audio analgico, colcalo en la posicin LINE.
Nota: Las guitarras con pastillas activas se pueden conectar directamente. Sin embargo, si tu guitarra tiene una pastilla de tipo pasivo (es decir, sin un preamplificador incorporado), la diferencia entre los niveles de impedancia puede dificultar el sampleo a un volumen adecuado. La entrada de este tipo de instrumentos tiene que pasar por un preamplificador o una unidad de efectos antes de conectarse.
Entrada desde el jack S/P DIF IN Conecta el jack de salida digital ptica del DAT, etc. al jack S/P DIF IN del panel posterior.
Nota: Si quieres que la entrada provenga del jack S/P DIF IN, ajusta el reloj de sistema (System Clock) a S/P DIF en modo Global. (PG p.158)
Ajustes de entrada (Input) Un grupo de los ajustes de entrada se realiza en modo Sampling, y otro grupo se comparte entre los modos Combination, Program, Sequencer, Song Play y Media. Estos ltimos ajustes se guardan como parmetros del modo Global. Lo normal es que los configures en modo Global, pero tambin se pueden realizar desde los dems modos. 2 Selecciona la pgina configurar las entradas (I nput). Como ejemplo, vamos a ver cmo se hacen los ajustes en modo Sampling y en modo Program. Modo Sampling Pulsa la tecla [SAMPLING] para entrar en el modo Sampling. Pulsa la pestaa Input Setup para acceder a la pgina P0: Recording, Input/Setup.
Modo Program Pulsa la tecla [PROG] para entrar en el modo Program. Pulsa la pestaa Sampling para acceder a la pgina P0: Play, Sampling.
3 Selecciona en Input la fuente de entrada. Si quieres samplear la entrada conectada a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2, escoge Analog en Input. Si quieres samplear la seal que entre por el jack S/P DIF IN, escoge S/P DIF en Input. Al escoger S/P DIF en Input, aparecer el siguiente cuadro de dilogo. Lee atentamente Sobre los derechos de autor (QS p.iii) y si aceptas las condiciones, pulsa el botn OK para continuar con los ajustes. Si no las aceptas, pulsa el botn Cancel para cancelar la configuracin.
Nota: Para obtener la mejor calidad de sonido, Ajusta el volumen tan alto como sea posible sin que llegue a aparecer el aviso ADC OVERLOAD!! 64 4 En I nput1 e I nput2, ajusta BUS (IFX/Indi v.) Select para especificar el destino al cual se enviar la seal de audio externa seleccionadas en Input. L/R: Enviar al bus L/R. IFX1IFX5: Enviar al efecto de insercin correspondiente. 1, 2, 3(Tube), 4(Tube), 1/2, 3/4(Tube): Enviar al bus (o los buses) INDIVIDUAL 14, 1/2, o 3/4. Ajusta el volumen de la seal con Level. Lo normal es que lo establezcas a 127. Utiliza Pan para especificar la posicin de estreo. En la seccin Input (COMBI, PROG, SEQ, S.PLAY, MEDIA) puedes determinar los volmenes de envo Send1 (MFX1) y Send2 (MFX2) a los efectos master 1 y 2 . Estos ajustes se pueden realizar si BUS (IFX/Indiv.) Select est en posi ci n L/ R o Off. Send1 (MFX1) y Send2 (MFX2) no se pueden ajustar en modo Sampling.
I n p u t 1 ajusta la entrada proveniente del jack AUDIO INPUT 1, e I n p u t 2 ajusta la entrada proveniente del jack AUDIO INPUT 2. I nput 1 ajusta el canal izquierdo de la entrada proveniente del jack S/P DIF IN, e I nput 2 ajusta el canal derecho. Ejemplo: Enviar la seal mono desde el jack AUDIO INPUT 1 al bus L/R. I n p u t 1 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127, Pan L000
Ejemplo: Enviar la seal desde los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 en estreo al bus L/R. I n p u t 1 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127, Pan L000 I n p u t 2 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127, Pan R127
Al cambiar BUS (IFX/Indiv.) Select de Off a L/R o IFX, recuerda que el volumen de los jacks AUDIO OUT L/MONO y R y de los auriculares puede aumentar excesivamente.
Nota: Con la funcin REC Audio Input de Auto Sampling Setup puedes realizar estos ajustes fcilmente. Puedes configurarlos en Sampling P0: Recording o en Program P0: Play, Sampling.
2. Ajustar el volumen de grabacin (Recording Level [dB]) 1 Produce sonido al volumen que quieras grabar. Si La entrada proviene de los jacks AUDIO INPUT 1 y 2, cambia gradualmente el potencimetro [LEVEL] desde la posicin MIN hasta MAX. Ajusta el volumen inmediatamente anterior a la aparicin en pantalla de ADC OVERLOAD!! (sobrecarga de entrada del conversor AD). Nota: La mejor calidad de audio se obtiene al volumen inmediatamente anterior al punto en que aparece ADC OVERLOAD!! (es decir, el mximo volumen que no produce sobrecarga).
2 Pulsa la tecla SAMPLING [REC]. Reprouce el sonido al volumen que quieras grabar. Observa los medidores de volumen para comprobar el volumen de entrada. Utiliza el slider Recording Level para ajustar el volumen de grabacin. El volumen de salida no cambiar en este momento, pero el ajuste afectar a los datos que se sampleen.
Si aparece CLIP!!, disminuye el volumen de grabacin de Recording Level (situado a la derecha de la pantalla) hasta un volumen apropiado.
Es recomendable que ajustes el volumen de grabacin como se muestra a continuacin, en funcin de que samplees slo una fuente de entrada externa o resamplees la reproduccin de una cancin o la interpretacin de un programa, una combinacin o una muestra. En este momento, tambin puedes activar Auto +12dB On (p.67) para que la muestra grabada se reproduzca al volumen adecuado.
Al samplear slo una fuente de entrada externa: Recording Level: +0.0 (dB) Auto +12 dB On: desactivado Al resamplear (samplear la reproduccin de una cancin o de una ejecucin al teclado usando un programa, una combinacin o una muestra), o Al resamplear y samplear simultneamente una fuente de audio externa: Recording Level: 12.0 (dB) Auto +12 dB On: activado (p. 67 El volumen de grabacin y Auto +12 dB On) 3 Cuando termines de hacer los ajustes, pulsa la tecla SAMPLING [REC].
3. Especificar el mtodo de grabacin (Recording Setup/Sampling Setup) 1 Selecciona la fuente que quieres samplear en Source BUS. Se samplear el sonido que se enve al bus que selecciones. L/R: Se samplear el sonido que se enve al bus L/R. Indiv.1/2: Se samplear el sonido que se enve a los buses Individuales 1 y 2. Para ver ejemplos de estos ajustes, consulta los distintos ejemplos de sampleo. (p.67, 70, 75, 82, 83, QS p.19, 2 2 )
65 2 Utiliza Trigger para especificar cmo empezar el sampleo. Los mtodos de trigger disponibles varan en funcin del modo. Modo Sampling: S a mp l i n g S TART S W, Note On, Threshold Modos Program y Combination: Sampling START S W, Note On Modo Sequencer: Sampling START SW, Note On, Threshold, Sequencer START SW Vamos a describir aqu Sampling START SW y Note On, que se pueden utilizar en todos los modos. Para ms informacin sobre los mtodos de trigger adecuados para distintas finalidades, consulta los distintos ejemplos de sampleo en p.80, 82, 83, QS p.18, 22 o PG p.5, 41, 63, y 115. Sampling START SW: Al pulsar la tecla SAMPLING [REC], entras en el modo sampling-standby (en espera para el sampleo) y el sampleo comenzar cuando pulses la tecla SAMPLING [START/STOP]. Note On: Al pulsar la tecla SAMPLING [REC] y despus la tecla SAMPLING [START/STOP], entras en el modo sampling-standby y el sampleo comenzar cuando toques el teclado.
4. Configurar la grabacin de la muestra (REC Sample Setup/Sampling Setup) A continuacin especificaremos la ubicacin en la que se samplearn los datos, seleccionaremos samplear en mono o en estreo y determinaremos el tiempo de sampleo. Los ajustes REC Sample Setup se realizan en modo Sampling y los ajustes Sampling Setup se realizan en modo Combination, Program o Sequencer. Estos ajustes se configuran por separado para cada modo. Utiliza las siguientes pginas para establecerlos.
Modo Pgina Sampling Sampling P0: Recording, Recording Combination Combination P0: Play, Sampling Program Program P0: Play, Sampling Sequencer Sequencer P0: Play/REC, Sampling
Modo Sampling
Modo Program
1 Especifica en Save to la ubicacin en la que se samplearn los datos. RAM: La muestra se escribir en la memoria temporal (RAM). Si seleccionas RAM, puedes especificar tambin el banco RAM donde quieras que se escriba. En modo Sampling, puedes indicarlo en Bank. En otros modos, se especifica mediante el comando Select Bank & Smpl No. del men de pgina. Cuando selecciones Select Bank & Smpl No., aparecer el siguiente cuadro de dil ogo.
Especifica el banco en este cuadro de dilogo. Sample No. especifica el nmero de muestra donde se escribir. Si en Sample Mode seleccionas Stereo, especifica los valores de L y R. Si activas la casilla Program en la seccin Convert to, la muestra se convertir automticamente en un programa despus de haberse escrito en RAM. Esto conviene cuando quieres or inmediatamente el sonido sampleado. A la derecha, utiliza Program y MS para especificar el nmero de programa y el nmero de multimuestra del programa que se crear en la conversin. En Orig.Key puedes determinar la tecla que ejecutar la muestra en su afinacin original. Orig.Key ir aumentando de uno en uno cada vez que samplees, de modo que la siguiente muestra que grabes se asignar a la siguiente nota ms aguda. Pulsa el botn OK para concluir los ajustes.
Nota: Configura el parmetro Auto +12 dB On. Si activas Auto +12 dB On, la el volumen de reproduccin de la muest ra aumentar automticamente +12 dB tras el sampleo. (El volumen de grabacin y Auto +12 dB On) En modo Sampling, puedes ajustar este parmetro en la pgina P0: Recording, Preference.
66 En los modos Program, Combination y Sequencer, puedes ajustar este parmetro usando el comando Select Bank & Smpl. No. del men de la pgina Sampling.
MEDIA: La muestra se escribir en ot r os soportes. Si seleccionas MEDIA, puedes seleccionar tambin la unidad de destino. En todos los modos, se especifica mediante el comando Select Directory del men de pgina.
Seleccin de soporte
En el campo Seleccin de soporte, selecciona la unidad. Utiliza los botones Open (Abrir) y Up (Arriba) para desplazarte por los niveles de la estructura de directorio y seleccionar el directorio deseado. Pulsa el botn Done para concluir los ajustes.
Nota: Si sampleas en otros soportes como un archivo WAVE, el ajuste Auto +12 dB On queda invalida do. El volumen de reproduccin del archivo WAVE se ajusta en WAVE File Play Level (PG P.158).
2 Sample Time determina la duracin del fragmento que quieres samplear. Puedes indicarla en minutos y segundos. Si sampleas en RAM (memoria temporal), puedes samplear aproximadamente un mximo de 2 minutos 54 segundos en mono, o de 1 minuto 27 segundos en estreo. Si sampleas en MEDIA, puedes samplear un mximo de 80 minutos tanto en mono como en estreo (mono: aproximadamente 440 Mbytes, estreo: aproximadamente 879 Mbytes). 3 Def i ne en Sample Mode si el archivo que vas a crear estar en mono o en estreo. L-Mono: El sonido del canal izquierdo se samplear en mono. R-Mono: El sonido del canal derecho se samplear en mono. Stereo: El sonido de los canales izquierdo y derecho se samplear en estreo.
El volumen de grabacin y Auto +12 dB On Al resamplear la reproduccin de una cancin, o la interpretacin al teclado usando un programa, una combinacin o una muestra, o al mezclar una interpretacin con una fuente de audio externa, lo normal es que ajustes el volumen de grabacin de Recording Level a -12.0 (dB). Si resampleas a -12.0 (dB), los datos de muestra se grabarn al volumen ptimo, pero el volumen de la reproduccin ser menor que el volumen durante el sampleo (si +12 dB se encuentra desactivado). En esos casos, puedes activar Auto +12 dB On cuando resamplees, para que se active automticamente +12 dB (pgina Loop Edit del modo Sampling) y la muestra registrada se reproduzca al mismo volumen que durante el resampleo.
Al samplear una fuente de audio externa, lo normal es que ajustes el volumen de grabacin de Recording Level a +0.0 (dB). Los datos de muestra se grabarn al volumen ptimo. Si sampleas con Auto +12 dB On desactivado, +12 dB (pgina Loop Edit del modo Sampling) se desactiva y la muestra se reproducir al mismo volumen con que la hayas sampleado.
Cuando enciendas el aparato, Recording Level y Auto +12 dB On presentarn los siguientes ajustes predefinidos: Modos Program, Combination y Sequencer Recording Level: 12.0 (dB), Auto +12 dB On: activado Modo Sampling Recording Level: +0.0 (dB), Auto +12 dB On: desactivado Estos ajustes suponen que el usuario resamplear sobre todo en los modos Program, Combination y Sequencer (primero) y que el sampleo convencional se realizar en modo Sampling (segundo).
Optimizar la memoria temporal (RAM) Si estableces RAM como el destino en el que se escriban los datos durante el sampleo, puedes configurar la memoria temporal (RAM) para que se optimice automticamente despus de que se hayan escrito los datos. Cuando se realiza la optimizacin, las zonas sin utilizar que ocupan espacio en la memoria se reorganizan para aumentar el espacio libre disponible. En la pgina P0: Basic Setup, Input/Sampling del modo Global, puedes activar Auto Optimize RAM para que la RAM se optimice automticamente cada vez que termines de samplear . En este caso, siempre podrs samplear sin desperdiciar el espacio en RAM, pero el sonido se detendr un momento cuando finalice el sampleo. Si reproduces una cancin en modo Se quencer, la reproduccin se detendr. Si vas a reproducir una cancin o a grabar varias veces mltiples muestras en distintas ubicaciones mientras escuchas la entrada de audio de un CD, etc., puedes samplear dejando Auto Optimize RAM desactivado, y luego ejecutar el comando Optimize RAM del men de pgina Sampling (modos Program, Combination y Sequencer) o de P0P4 (modo Sampling) para optimizar la RAM cuando comience a disminuir el espacio restante en la memoria. ste se puede revisar en P0: Memory Status, en modo Sampling.
Ejemplos de configuracin de sampleo Resamplear slo el sonido del TRITON Extreme (por ejemplo, arpegiador y/o interpretacin al teclado)
Input: Analog Input1 BUS Select: Off Input2 BUS Select: Off Source BUS: L/R
Recording Level: 12.0 Auto +12 dB On: activado. PG p.6, 64 Resamplear el sonido del TRITON Extreme (arpegiador y/o interpretacin al teclado) junto con el sonido de entrada desde el jack AUDIO INPUT 1
Input: Analog Input1 BUS Select: L/R, Pan: C064 u otro que prefieras Input2 BUS Select: Off Source BUS: L/R
Recording Level: 12.0 Auto +12dB On: activado. PG p.6, 64
67 Samplear slo el sonido de entrada estreo proveniente de los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 mientras escuchas el sonido del TRITON Extreme (arpegiador, etc.)
I nput : Anal og I n p u t 1 BUS Select: 1/2, Pan: L000 I n p u t 2 BUS Select: 1/2, Pan: R127 Source BUS: Indiv.1/2
Recording Level: 0.0 Auto +12 dB On: desactivado. P G p . 6, 6 4 En este caso, la entrada de sonido desde AUDIO INPUT 1 y 2 slo tiene salida por AUDIO INPUT (INDIVIDUAL) 1y 2.
Utilizar el metrnomo Conviene utilizar el metrnomo cuando quieres tocar un programa o una combinacin a un tempo concreto y samplear la interpretacin. Para acceder a los ajustes del metrnomo, utiliza el comando Metronome Setup del men de la pgina P0: Play, Sampling en los modos Program o Combination. Es recomendable que en BUS (OUTPUT) Select escojas 3 o 4, y que conectes el jack (INDIVIDUAL) 3 o 4 al mezclador para que puedas escuchar el metrnomo por el mezclador.
Configurar automticamente el mtodo de sampleo deseado (Auto Sampling Setup) En todos los modos, Auto Sampling Setup realiza automticamente los ajustes apropiados para los parmetros relativos al sampleo, de manera que no necesitas seguir los pasos 1-4 que acabamos de describir. Por ejemplo, en modo Program te puede servir para hacer los ajustes necesarios para resamplear tu interpretacin en un programa, o para configurar el sampleo de una nica fuente de audio externa mientras escuchas tu ejecucin en un programa. Sin embargo, estos ajustes automticos suponen situaciones tpicas, as que tendrs que ajustar los parmetros para que se adapten a tu situacin.
Esta funcin se encuentra disponible en las pginas siguientes:
Modo Pgina Sampling Sampling P0: Recording Combination Combination P0: Play, Sampling Program Program P0: Play, Sampling Sequencer Sequencer P0: Play/REC, Sampling
Para ver ejemplos de estos ajustes, consulta las pginas 80, 82, 83, QS p.18, 22. Para una explicacin detallada, consulta PG p.7, 42, 64, 112.
Samplear y editar en modo Sampling
En modo Sampling, puedes grabar muestras y editar los datos de muestra que hayas sampleado o cargado desde un soporte (inclusive formatos WAVE y AIFF). Tambin puedes asignar las muestras editadas a ndices (zonas) para crear una multimuestra. Estructura de la pgina Sampling mode Pgina Explicacin P0: Recording Grabar muestras. Seleccionar la muestra o la multimuestra para grabar, realizar varios ajustes de grabacin y de AUDIO INPUT. Ver el estado de la memoria. P1: Sample Edit Editar las formas de onda, etc. en las muestras que se hayan sampleado o cargado en modo Media. P2: Loop Edit Ajustar los parmetros de reproduccin de las muestras: Start, Loop Start, End Address, Loop on/off, y Reverse on/off. Editar operaciones como Time Slice y Time Stretch. P3: Multisample Editar las multimuestras. Establecer y editar las asignaciones de muestras, la zona, la tecla de origen, etc. P4: Controller Setup Configuracin del controlador. P5: Audio CD Reproduccin del CD de audio y ripeo. P6: --- P7: --- P8: Insert Effect Seleccionar y configurar los efectos de insercin. P9: Valve Force Configuracin de Valve Force.
Nota: Para ms informacin sobre cmo acceder a cada modo y pgina, consulta Funcionamiento bsico (p.13).
Nota: El sampleo se puede realizar en cualquier pgina desde P0 hasta P8 del modo Sampling mediante las teclas [REC/WRITE] y [START/STOP]. Los ajustes relacionados con la grabacin, como el volumen de entrada, se establecen con los parmetros de P0: Recording, y son tambin vlidos para el resto de pginas. Nota: La muestra o multimuestra seleccionada se puede tocar desde el teclado en cualquier pgina, permitindot e or el resultado de la edicin en todas las pginas.
Para ver un ejemplo de sampleo, consulta QS p.18 y siguientes. A continuacin vamos a explicar las operaciones de sampleo especficas del modo Sampling, y cmo se editan las muestras y multimuestras.
68 Crear ndices de multimuestra y samplear
Para crear ndices para una multimuestra y asignar una muestra a cada ndice, haz lo siguiente:
1 Selecciona la pgina P0: Recording, Recording. Inmediatamente despus de encender el aparato la posicin ( Position) se sita a la derecha del ndice seleccionado, la extensin ( Zone Range ) es de 12 teclas y la posicin de la tecla de origen (Original Key Position) es inferior.
MS (Seleccionar multimuestra)
Seleccionar muestra
ndice
Nota: Si ajustas la extensin de la zona en Zone Range" a 1 tecla, se crear un ndice para una nota del teclado. Conviene elegir 1 Key cuando se quiere realizar varios sampleos sucesivos, como al grabar frases o bucles de ritmo.
2 Selecciona MS (Seleccionar multimuestra) y crea una multimuestra. Para crear una multimuestra nueva, pulsa el botn de men emergente MS. Ahora pulsa un nmero de multimuestra de la lista al que no se haya asignado un nombre, o introduce un nmero con las teclas numricas [0]-[9] y luego pulsa la tecla [ENTER]. Aparecer un cuadro de dilogo.
Si quieres crear una multimuestra estreo, marca la casilla Stereo y pulsa el botn OK. Si quieres crear una multimuestra monoaural, desactiva la casilla Stereo y pulsa el botn OK. 3 Pulsa el botn Create para crear un ndice. Inmediatamente despus de encender el aparato, Index indicar 001/001, lo que significa que slo hay un ndice. El intervalo que aparece resaltado en el teclado de Keyboard & Index es la extensin del ndice seleccionado. Pulsa el botn Create varias veces. Cada vez que lo pulses, se crear un ndice. El teclado en pantalla indicar la posicin de la zona y la tecla de origen de cada ndice. Nota: El ndice que se crea al pulsar el botn Create presentar los ajustes establecidos en Create Zone Preference de la pgina P0: Recording, Preference. (Estos ajustes tambin se pueden configurar en Create Zone Preference de la pgina P3: Multisample, Preferente. PG p.116, 137)
4 Selecciona Index. Index se puede seleccionar tambin manteniendo pulsada la tecla [ENTER] y tocando una nota del teclado. Para este ejemplo, selecciona 001.
5 Asigna una muestra al ndice (Index). Si la memoria temporal (RAM) ya contiene muestras, selecciona una en Sample Select y asgnala. Si quieres grabar una muestra nueva, puedes samplearla ahora. La muestra que grabes se asignar automticamente al ndice que seleccionaras en el paso 4. La muestra asignada sonar cuando toques las notas del teclado correspondientes al ndice al que has asignado la muestra. 6 Repite los pasos 4 y 5 para asignar una muestra a cada ndice.
Nota: El nmero y el orden de los ndices de una multimuestra, la extensin de cada ndice y la posicin de la tecla de origen se pueden cambiar ms adelante como se desee. (Editar multimuestras p.77)
Crear mltiples muestras En el procedimiento del ejemplo que acabamos de describir, hemos creado varios ndices (pulsando el botn Create varias veces) y hemos asignado las muestras a cada ndice en Index. Como mtodo alternativo, tambin es posible crear un ndice, volcarle el sampleo, y entonces repetir estos dos pasos.
1 Pulsa el botn Create para crear un ndice.
2 Graba una muestra. La muestra que grabes se asignar automticamente al ndice que crearas en el paso 1.
3 Repite los pasos 1 y 2. sta es una forma eficaz de grabar mltiples muestras. ( QS p. 20 )
69 Aplicar un efecto de insercin a una muestra y resamplearla
El proceso para aplicar un efecto de insercin, etc. a un sonido sampleado y samplearlo una vez ms se denomina resampleo- Resampling. 1 En la pgina P0: Recording, Recording, asigna la muestra que quieras resamplear a Sample Select. Al encender el aparato por primera vez, la muestra asignada tendr como t ecla de origen Do2 (Orig.Key C2). 2 Pulsa el botn del men de la pgina y escoge Auto Sampling Setup. Aparecer un cuadro de dilogo. 3 Elige Auto Resample through IFX y selecciona el efecto que quieras aplicar.
4 Pulsa el botn OK para ejecutar el comando. La configuracin de sampleo se ajustar automticamente.
Key: C2 Con Key puedes indicar la muestra que quieres resamplear. Recording Level: 12.0 Es el valor predeterminado para el resampleo. Save to: RAM Los datos se escribirn en la memoria temporal (RAM). Sampling Mode: Stereo El sonido de los canales izquierdo y derecho se samplear en estreo. Auto +12 dB On: On El ajuste +12 dB se activar automticamente para las muestras que grabes. BUS (IFX) Select: IFX1 La salida de la muestra se enviar al efecto de insercin 1. (paso 6)
Ten en cuenta que si cambias el ajuste de BUS de Off a L/R o IFX1-5, el volumen enviado a los jacks AUDIO OUT L/MONO y R y a los auriculares puede aumentar excesivamente.
5 En P2: Loop Edit, marca la casilla +12 dB.
Estableciendo los siguientes ajustes podrs resamplear al volumen ptimo.
Si +12 dB no est activado: Recording Level: +0.0 (dB) ( p g i n a P0 : Recording, Recording) Auto +12 dB On: desactivado ( p g i n a P0 : Recording, Preference) Si +12 dB est activado: Recording Level: 12.0 (dB) ( p g i n a P0 : Recording, Recording) Auto +12 dB On: activado ( p g i n a P0 : Recording, Preference) 6 En la pgina P8: Insert Effect, Routing, puedes ver que BUS (IFX) Select est ajustado a IFX1.
Nota: Vamos a ver los ajustes que se han realizado automticamente. Input 1 BUS (IFX/Indiv. ) Select: Off Input 2 BUS (IFX/Indiv.) Select: Off La entrada de los jacks INPUT 1 y se encuentra deshabilitada. Source BUS: L/R Se samplear el sonido que se enve al bus L/R. Trigger: Sampling START SW Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] para entrar en el modo sampling-ready (listo para samplear), el resampleo comenzar cuando pulses la tecla SAMPLING [START/STOP]. Resample: Auto La muestra asignada al ndice se resamplear automticamente.
70 7 En la pgina P8: Insert Effect, Insert FX, ajusta IFX1 a 052: Reverb Hall, y coloca IFX On/Off en posicin ON.
Pulsa la tecla C2 y comprueba que se aplica reverberacin. 8 Pulsa la tecla SAMPLING [REC], y luego la tecla SAM- PLING [START/STOP]. La muestra asignada a C2 se ejecutar automticamente y comenzar el resampleo. Cuando termine de sonar la muestra, el resampleo se acabar. La muestra que se crea por resampleo se asigna automticamente a Sample Select.
9 Pulsa la tecla Do2 y comprueba que se aplica reverberacin.
En modo Sampling, el parmetro Bus (IFX) Select de la pgina P8: Insert Effect, Routing se ajustar automticamente a L/R cuando concluya el resampleo. As se evita que se aplique doblemente un efecto de insercin cuando escuches los resultados del resampleo a travs de un efecto de insercin. Si quieres aplicar un efecto de insercin una vez ms, vuelve a seleccionar IFX1.
Nota: Como alternat iva al resampleo automtico que acabamos de describir (Resample" Auto), puedes samplear sencillamente los sonidos que toques al teclado. (Resample Manual).
En Sample Select, asigna la muestra que vas a resamplear y ajusta Resample a Manual. Ajusta Trigger a Note On, y Sample Mode a Stereo como desees. A continuacin, ajusta el bus y los efectos como hemos descrito en los pasos 2 y 7, pulsa la tecla SAMPLING [REC] y despus [START/STOP], y entonces pulsa la tecla C2 para empezar a resamplear. Cuando quieras detener el resampleo, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP].
Ripear En el TRITON Extreme puedes cargar como datos de muestra los datos de un CD de audio que introduzcas en una unidad de CD-ROM o de CD-R/RW conectada al conector USB A. Puedes hacerlo de dos maneras distintas: reproducir el CD de audio y capturar el sonido a travs de AUDIO INPUT, o cargarlo (ripearlo) directamente como datos digitales. Si tienes una unidad de CD-ROM o CD- R/RW conectada al conector USB A, utiliza un cable de audio para conectar la salida de audio de la unidad a los jacks AUDIO INPUT 1 o 2 del TRITON Extreme. Si tu unidad no dispone de jacks de salida de audio o de auricular, no podrs escuchar el sonido.
Ripear datos digitales de un CD de audio como una muestra Para capturar datos digitales de una pista de un CD de audio como una muestra, haz lo siguiente: 1 Introduce un CD de audio en la unidad CD-ROM o CD-R/RW del conector USB A. (PG p.325) 2 En la pgina P0: Recording, Input/Setup del modo Sampling, establece los ajustes de entrada de manera que puedas escuchar el audio que quieras ripear. Input: Anal og I n p u t 1 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127, Pan L000 I n p u t 2 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127, Pan R127
Nota: El proceso de extraccin (ripeado) no se ver afectado por estas entradas. 3 Accede a la pgina P5: Audio CD, Ripping del modo Sampling. 4 En Media (seleccionar soporte), selecciona la unidad que contenga el CD de audio, y selecciona en Track la pista que quieras ripear.
Aumenta el volumen de Volume.
5 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para reproducir la pista del CD de audio. 6 Durante la reproduccin, pulsa la tecla [ENTER] en los momentos en que quieras que empiece y termine el ripeo. As determinars Range Start y Range End. Si pulsas la tecla [ENTER] tres o ms veces, Range Start y Range End se ajustarn respectivamente al penltimo y al ltimo momento en que pulses la tecla.
Nota: Puedes utilizar este mtodo que acabamos de describir cuando la celda de edicin no est situada en Range Start ni en Range End.
Si la celda de edicin se sita en Range Start o Range End, el ajuste se restablecer cada vez que pulses la tecla [ENTER].
71 Nota: Si la celda de edicin se sita en Range Start o Range End, se reproducir ese fragmento.
Cuando termines de hacer los ajustes, pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para detener la reproduccin del CD de audio.
7 Verifica el fragmento que se ripear. Selecciona Region Start o Region End (se resaltarn en la pantalla) y pulsa la tecla SEQUENCER[START/STOP]. El CD se reproducir desde Range Start hasta Range End y luego se detendr.
Nota: Si quieres ajustar la situacin, utiliza los controladores VALUE para modificar los ajustes Range Start" y "Range End", o mueve el cursor hasta un parmetro distinto de Range Start y Range End y repite el paso 5 para repetir los ajustes una vez ms. Si quieres desplazar la situacin del inicio de la reproduccin de la pista hasta el principio de sta, pulsa la tecla [LOCATE].
8 Cuando hayas terminado los ajustes Range Start y Range End, selecciona el comando Destination del men de la pgina. Aparecer un cuadro de dilogo. Especifica la ubicacin en la que se escribir la muestra ripiada. Selecciona RAM si quieres ripear la muestra en la memoria temporal (RAM). En este caso, tambin puedes ajustar Sample No. (L) y (R) para especificar el nmero de muestra que se va a escribir. Normalmente lo puedes dejar como est.
Selecciona MEDIA si quieres ripear la muestra en otros soportes. Selecciona la unidad y utiliza los botones Open (Abrir) y Up (Arriba) para seleccionar en directorio en el que se guardarn los datos. Especifica tambin un nombre para el archivo WAVE que se guardar.
9 Pulsa el botn OK para ejecutar el ripeo o pulsa el botn Cancel para cancelar sin ejecutarlo.
Al pulsar el botn OK, aparece el cuadro de dilogo Obey Copyright Rules. Lee atentamente Sobre los derechos de autor (QS p.iii) y si aceptas las condiciones, pulsa el botn OK para empezar a ripear. Si no las aceptas, pulsa el botn Cancel para cancelar la operacin.
Volcar la salida de audio analgica de un CD de audio a una muestra A continuacin vamos a explicar cmo se pueden cargar en una muestra los datos de audio de una pista de CD de audio. Al igual que cuando se introduce la salida del reproductor de CD en los jacks AUDIO IN 1 y 2 del TRITON Extreme, utiliza cables de audio para conectar la salida de audio de la unidad CD-ROM o CD- R/RW conectada al conector USB A al AUDIO INPUT 1 y 2 del TRITON Extreme. Puedes controlar operaciones como iniciar y detener la reproduccin de la unidad CD-ROM o CD-R/RW con la tecla SEQUENCER [START/STOP], etc. del TRITON Extreme. 1 Con cables de audio, conecta las salidas de audio de la unidad CD-ROM o CD-R/RW (conectada al conector USB A) a AUDIO INPUT 1 o 2 del TRITON Extreme.
2 Introduce un CD de audio. 3 Accede a la pgina P5: Audio CD, Ripping del modo Sampling. 4 En Media (seleccionar soporte), selecciona la unidad que contenga el CD de audio, y selecciona en Track la pista que quieras leer.
Aumenta el volumen de Volume.
Algunas unidades CD-ROM o CD-R/RW con conector USB A no se pueden controlar de esta manera, as que es posible que este ajuste no afecte al volumen.
5 En la pgina P0: Recording, Input/Setup, establece los siguientes ajustes de entrada (Input): I nput Ana l og I n p u t 1 Level 127, Pan L000, BUS Select L/R I n p u t 2 Level 127, Pan R127, BUS Select L/R
6 Especifica el mtodo de grabacin en Recording Setup. Source BUS L/ R Trigger Sampling START S W El sampleo comenzar cuanto pulses la tecla SAMPLING [S TART/ ST OP]. Resampl i ng Manual 7 En REC Sampling Setup, configura la muestra que se vaya a grabar. Save to RAM: si quieres volcar la muestra a la memoria temporal (RAM) Save t o MEDIA: si quieres volcar la muestra a otros soportes Sample Mode Stereo Sample Time al mximo
72 8 Ajusta el volumen de grabacin. Pulsa la tecla SAMPLING [REC]. Cuando pulses la tecla SEQUENCER [START/STOP] para reproducir el CD de audio, el indicador de volumen indicar el volumen que se samplear. Si aparece ADC OVERLOAD!! en la pantalla, ajusta el volumen en Volume, dentro de la pgina P5: Audio CD, Ripping. Tambin puedes ajustar el volumen desde el control de volumen de la unidad USB o con el potenci metro [LEVEL] situado en el panel posterior del TRITON Extreme.
Si aparece CLIP!! en la pantalla, utiliza los controladores VALUE para situar el slider Recording Level por debajo de +0.0 hasta que obtengas un volumen adecuado. Cuando termines de hacer los ajustes, pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para detener la reproduccin del CD de audio. Ahora pulsa la tecla [LOCATE] para volver al principio de la pista. Pulsa la tecla SAMPLING [REC] una vez ms.
9 Ejecuta el sampleo. Pulsa la tecla SAMPLING [REC]. Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para comenzar a reproducir la pista del CD de audio. Un poco antes del punto que quieres samplear, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP] para empezar el sampleo. En el punto en que quieras detener el sampleo, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP] para que se detenga.
Configuracin del bucle Con los ajustes predefinidos que se establecen cuando el TRITON Extreme se enciende por primera vez, los sonidos sampleados se convierten automticamente en un bucle (pgina P0: Recording, Preference activar Auto Loop On). Para editar los ajustes de bucle y otras direcciones de reproduccin de la muestra, utiliza la pgina P2: Loop Edit. 1 Selecciona la muestra para la que deseas hacer los ajustes de bucle. Para seleccionar la muestra, utiliza los parmetros Sample Select o Index de la pgina P2: Loop Edit o de la pgina P0: Recording, Recording. ( p. 69)
Si utilizas Sample Select para seleccionar la muestra, recuerda que la asignacin al ndice tambin cambiar.
2 En la pgina P2: Loop Edit, utiliza la casilla de verificacin Loop para activar o desactivar la reproduccin en bucle de la muestra. El bucle se habilitar si la casilla est activada. ste funcionar entre las direcciones que especifiques en el paso 3. Loop On: Start EndLoopSEnd (LoopSEnd se repite) Loop Off: Start End
Para reproducir la muestra, pulsa la tecla a la que hayas asignado la muestra (el rango de teclas que est resaltado en Keyboard & Index).
Nota: La forma de onda de una muestra que se haya sampleado con Sample Mode ajustado a Stereo se representar en dos niveles. El nivel superior es el canal izquierdo y el nivel inferior es el canal derecho. 3 Determina la direccin de inicio en Start, la direccin de inicio de bucle en LoopS (Loop Start) y la direccin de fi n en End. Selecciona Start (resaltado) y utiliza el dial [VALUE] u otro controlador VALUE para modificar el valor. Se desplazar la correspondiente lnea vertical. Ajusta LoopS (Loop Start) y End de la misma manera. En el siguiente ejemplo, Start se sita inmediatamente antes de la primera forma de onda, LoopS (Loop Start) est inmediatamente antes de la segunda forma de onda y End como se desee.
Start LoopS (Loop Start) End
Nota: Mediante el botn ZOOM puedes cambiar el rango que aparezca en pantalla. Cuando S (Start) se encuentre resaltado, el zoom se aplicar desde la direccin de inicio.
73
Nota: Si activas la casilla de verificacin Use Zero, se localizarn automticamente slo aquellas direcciones en que los datos de forma de onda crucen el volumen cero, y se podrn configurar. Esto te permite ajustar fcilmente las direcciones donde sea menos probable que aparezca ruido durante la aplicacin del bucle. 4 Si es necesario, utiliza el comando Truncate del men de la pgina para borrar los datos no deseados que queden fuera de las direcciones de inicio (o del inicio del bucle) y de fin.
Ajusta los parmetros y pulsa el botn OK para ejecutar la operacin. (PG p . 1 1 9 ) Para ms informacin sobre las precauciones con las casillas de verificacin Save to No. y Overwrite, consulta Overwrite (PG p. 119).
La pantalla Grid El comando del men de la pgina Grid" superpone, sobre el grfico de forma de onda, una cuadrcula basada en el valor del tempo en BPM. Esto facilita realizar los ajustes del bucle que estn sincronizados con el tempo. Nota: Asimismo, la cuadrcula se puede utilizar tambin en la pgina P1: Sample Edit. La cuadrcula te puede ayudar a editar la forma de onda en sincronizacin con el tempo.
1 Selecciona el comando Grid del men de la pgina. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo. 3 Ajusta la direccin de fin para que coincida con una lnea de puntos de la cuadrcula. Esto provocar que el intervalo del bucle tenga la misma duracin que el valor en BPM. La cuadrcula se basar en LoopS (Loop Start) si el bucle est activado. Si est desactivado, la cuadrcula se basar en Start. 4 Para ocultar la cuadrcula, selecciona el comando Gri d del men de la pgina, desactiva Grid y pulsa el botn OK.
Nota: La cuadrcula se muestra de acuerdo con la afinacin de reproduccin de la tecla de base (la tecla que aparece en gris en el rea Keyboard & Index"). Puedes seleccionar la tecla de base manteniendo pulsada la tecla [ENTER] y tocando una nota al teclado.
Samplear y aplicar un bucle a una frase de batera A continuacin vamos a ver cmo samplear una frase de batera (o similar) desde un CD de audio y aplicar un bucle a la reproduccin. Debers proporcionar una muestra de bucle de ritmo de batera. En principio, conviene empezar con una muestra de bucle de ritmo que tenga un ritmo bastante simple. Como ejemplo, vamos a samplear un comps en 4/4 de una frase de batera de 140 BPM. En este ejemplo, vamos a usar un reproductor de CD. Para ms informacin sobre cmo puedes samplear digitalmente o ripear desde el CD-ROM o la regrabadora del conector USB A, consulta la p.71.
Nota: Esta explicacin parte del supuesto de que empecemos a grabar en el estado predeterminado inmediatamente posterior al encendido del aparato. Si es necesario, crea una nueva multimuestra antes de comenzar este proceso (p.69). 1 Conecta los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 jacks al panel posterior a los jacks LINE OUT L y R del reproductor de CD. Coloca el interruptor AUDIO INPUT [MIC/LINE] en la posicin LINE y el potencimetro [LEVEL] cerca del centro.
R A U X O U T L
Reproductor de CD
Activa la cuadrcula en Grid, ajusta la resolucin que prefieras en Resolution y pulsa el botn OK. Aparecern las lneas de puntos de la cuadrcula.
2 Ajusta Grid al valor del tempo en BPM que desees.
Nota: En P0: Input Setup, puedes marcar el tempo para ajustarlo. Pulsa la tecla [ENTER] varias veces mientras se reproduce la muestra y se establecer el tempo correspondiente para el ajuste Metronome Precount. Ajustando Grid a este valor es ms fcil determinar el valor de BPM.
2 Pulsa la tecla [SAMPLING]. Entrars en el modo Sampling. Comprueba que aparezca en pantalla la pgina Sampling P0: Recording. En este ejemplo, elige la pgina Input/Setup. Nota: Si no aparece, pulsa primero la tecla [EXIT] y luego la pestaa Input Setup.
3 Pulsa el botn del men de la pgina y escoge Auto Sampling Setup. Aparecer el cuadro de dilogo.
74 4 SeleccionaRC Audio Input.
5 Configura REC Audio In put de la siguiente manera. Marca Analog en Source Audio. Se samplear la fuente de audio externa (la salida de audio analgica de un instrumento u otro dispositivo conectado a los jacks INPUT 1 y 2). Ajusta Mono-1/Mono-2/Stereo a Stereo. La entrada de los jacks INPUT 1 y 2 se enviar a los canales L y R y se samplear en estreo. En Save to, elige RAM. Los datos sampleados se escribirn en la memoria temporal (RAM). Coloca IFX en posicin Off. Durante el sampleo no se aplicar ningn efecto de insercin. 6 Pulsa el botn OK para ejecutar el comando. Con esto, se finalizan los preparativos para samplear.
Nota: Vamos a comprobar los ajustes establecidos. Input 1 Level: 127, Pan: L000 BUS (IFX/Indiv.) Select: L/R Input 1 Level: 127, Pan: R127 BUS (IFX/Indiv.) Select: L/R Estos ajustes especifican el volumen de entrada desde los jacks INPUT 1 y 2, el paneado y seleccionan el bus L/R como destino. Source BUS: L/R Se samplear el sonido que se enve al bus L/R. Trigger: Sampling START SW Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] para entrar en el modo sampling-ready, la grabacin comenzar cuando pulses la tecla SAMPLING [START/STOP]. Recording Level: +0.0 Es el valor predeterminado de grabacin de la entrada externa. Save to: RAM Los datos sampleados se escribirn en la memoria temporal (RAM).
Mode: Stereo El sonido de los canales izquierdo y derecho se samplear en estreo.
Al cambiar el ajuste de BUS de Off a L/R o IFX, el volumen de los jacks AUDIO OUT L/MONO y R y de los auriculares puede aumentar repentinamente. Debes tener cuidado.
7 Reproduce la fuente de audio que quieres grabar. Si en la pantalla aparece ADC OVERLOAD!! (sobrecarga de entrada del conversor AD), reduce el volumen girando el potencimetro [LEVEL] del panel posterior hasta una posicin adecuada. O bien, reduce el volumen de la fuente de salida. Nota: La mejor calidad de audio se obtiene al volumen inmediatamente anterior al punto en que aparece ADC OVERLOAD!! (o sea, el mximo volumen que no causa sobrecarga de entrada). 8 Pulsa la tecla SAMPLING [REC]. El medidor de volumen te permite comprobar el volumen de la entrada. Si en la pantalla aparece CLIP!!" utiliza el controlador VALUE para reducir el slider Recording Level (situado a la derecha de la pantalla) desde la posicin de +0.0 hasta un volumen adecuado. 9 Cuando hayas terminado de hacer los ajustes, pulsa la tecla SAMPLING [REC]. Interrumpe tambin la reproduccin de la fuente de audio. 10 Pulsa la tecla SAMPLING [REC] para entrar en el modo "record-ready" (listo para grabar). 11 Reproduce la fuente de audio. En el momento que desees empezar a samplear, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP]. Comenzar el sampleo.
Nota: Es buena idea dejar un poco de tiempo extra antes de comenzar y despus de detener el sampleo. 12 En el momento en que desees detener el sampleado, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP]. El sample ado se detendr. Se habr sampleado una frase de batera a 140 BPM. La muestra se asignar automticamente a Sample (Sample select).
Nota: El sampleo se detendr automticamente si el espacio en la memoria se queda a cero. 13 Escucha el sonido que se ha sampleado. Puedes tocar la tecla de origen (OrigKey) para or el sonido que se ha sampleado.
Nota: Despus de haber verificado el sonido, asgnale un nombre a la muestra (p.115) (por ejemplo, LOOP1- 140BPM) El nombre de una muestra estreo puede tener hasta 14 caracteres (los dos caracteres -L y -R del final son fijos). Al asignar un nombre al canal izquierdo o derecho, la otra muestra recibe el nombre automticamente. 14 Pulsa la tecla [MENU] para acceder al men desplegable de la pgina y pulsa P8: Loop Edi t. Aparecer la pgina P2: Loop Edit. Realiza los ajustes para borrar los fragmentos no deseados al principio y al final de la muestra, para asegurar un sonido natural en la transicin entre bucles.
75 17 Selecciona el comando Grid del men de la pgina para acceder al cuadro de dilogo.
15 Observa que est seleccionado 0000: LOOP1-140BPM-L en Sample (Sample Select) y que se vean en pantalla los datos del sample de la forma de onda. La muestra seleccionada es una muestra estreo. Las formas de onda L y R se mostrarn en las partes superior e inferior de la visualizacin del sample de la forma de onda. 16 Ajusta la direccin de inicio con Start, la direccin de inicio de bucle con LoopS (Loop Start)y la direccin de fin con End. La muestra sonar de la siguiente manera: Cuando el bucle est activado: S E LoopS E (seguir repitiendo LoopS E ) Cuando el bucle est desactivado: S E Selecciona Start (resaltado) y utiliza el dial [VALUE] etc. para especifica la posicin en que la muestra empezar a sonar. La lnea vertical de la pantalla se desplazar en consecuencia.
Nota: Si es necesario, puedes pulsar los botones de ZOOM para ampliar o reducir la vista de la forma de onda. El zoom ampliar o reducir la vista empezando por el punto Start, LoopS (Loop Start) o End que est seleccionado .
Activa Grid, ajusta Resolution a y pulsa el botn OK. Ajusta Grid" a 140. Con este valor, las lneas de puntos verticales se mostrarn a intervalos de negras a 140 BPM de velocidad.
Ajusta End. Cuando Loop esta activado, las lneas de puntos verticales de la cuadrcula empezarn en el inicio del bucle. Si quieres ajustar End al final de un comps de 4/4, la cuarta lnea vertical a partir de la lnea de inicio del bucle marcar el final del primer comps. Sita End en esta lnea vertical.
Aumentar el zoom en vertical
Alejar el zoom en horizontal Acercar el zoom en horizontal Alejar al mximo Acercar el zoom el zoom en horizontal 1x
Alejar el zoom en vertical
Si activas Use Zero, encontrars automticamente las posiciones en que la forma de onda est a cero cuando utilices el dial [VALUE] etc. para ajustar los puntos Start, LoopS (Loop Start) o End. Esto te facilita situar esos puntos en las direcciones que no produzcan chasquidos o ruidos en el bucle.
En este ejemplo, ajusta LoopS (Loop Start) y Start al mismo valor.
Nota: Si lo deseas, puedes hacer que aparezca una lnea de puntos vertical en la forma de onda de muestra para indicar los BPM. Si utilizas esta funcin con formas de onda que tengan una velocidad en BPM especfica, ser ms fcil configurar End con precisin.
16 Utiliza Truncate para borrar los datos no deseados que queden fuera de las direcciones de inicio (o del inicio del bucle) y de fin. Selecciona el comandoTruncate d e l me n d e l a p g i n a p a r a a c c e d e r a l c u a d r o d e d i l o g o.
Selecciona el botn de opcin Front & End.
En este ejemplo, no cambiaremos la configuracin de las casillas Save to No. y Overwrite, as que pulsa el botn OK para ejecutar. Cuando ejecutes la operacin, las muestras truncadas 0002: LOOP1-140B0002-L y 0003: LOOP1-140B0002-R se asignarn automticamente al ndice 1.
Nota: Consulta Nota sobre guardar las muestras (p.77) para leer unas advertencias respecto a las casillas de verificacin Save to No. y Overwrite.
76
Editar muestras (datos de forma de onda) La edicin de los datos del sample de la forma de onda se realiza en P1: Sample Edit. Para editar los datos de forma de onda, puedes utilizar comandos como cortar, copiar y normalizar. 1 Selecciona la muestra que quieres editar. Selecciona la muestra con Sample Select o Index en la pgina P1: Sample Edit o en la pgina P0:Recording, Recording para . (p.69)
Si utilizas Sample Select para seleccionar la muestra, recuerda que la asignacin del ndice tambin cambiar.
2 Selecciona la pgina P1: Sample Edit.
Aparecern los datos del sample de la forma de onda actualmente seleccionado.
Nota: Las formas de onda de la muestra que se grabaron con "Sampling Mode" en Stereo se mostrarn en dos lneas. La lnea superior es la forma de onda del canal izquierdo y la lnea inferior es la forma de onda del canal derecho. 3 Utiliza Edit Range Start y Edit Range End para especificar el intervalo que quieres editar. El intervalo seleccionado se resaltar.
Si quieres or el sonido del intervalo seleccionado, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP]. El intervalo seleccionado se reproducir siguiendo la afinacin definida para la tecla de base (la tecla que se mostrar gris en la visualizacin del teclado). Puedes seleccionar la tecla de base tocando una nota al teclado mientras mantienes pulsada la tecla [ENTER]. Cuando toques una tecla a la que se asigne la muestra (el intervalo resaltado del teclado que se muestra en Keyboard & Index), la muestra se reproducir de acuerdo con los ajustes de bucle.
Nota: El procedimiento para utilizar el ZOOM y la casilla Use Zero es el mismo que se sigue con P2: Loop Edit. 4 En la lista del men de la pgina, selecciona el comando de edicin deseado. Configura adecuadamente el cuadro de dilogo y pulsa el botn OK para ejecutarlo. Para ms informacin sobre cada comando, consulta PG p.119.
? Nota sobre guardar las muestras En los cuadros de dilogo de algunos mens de pgina, encontrars un ajuste Save to No. Que te permite especificar el nmero de muestra en el que se guardar la muestra editada. En este momento, se detectar automticamente un nmero de muestra vacante, as que slo tendrs que cambiar este ajuste si quieres especificar el nmero donde quieras que se guarde. Si activas Overwrite en el cuadro de dilogo del comando, los datos editados sobrescribirn los datos anteriores a la edicin, que se eliminarn. Lo normal es que ejecutes la operacin Write sin activar esa casilla, para que se conserven los datos sin editar. Cuando hayas terminado completamente la edicin, puedes borrar las muestras innecesarias mediante el comando Delete Sample del men de la pgina. En modo Sampling no existe una funcin Compare que t e permita comparar los datos antes y despus de la edicin. Si deseas conservar el estado de la muestra o la multimuestra anterior a la edicin, utiliza Copy sample o Copy MS (PG p.108, 109) para copiar la muestra o la multimuestra antes de empezar a editar. Con algunos comandos del men de las pginas P1: Sample Edit y P2: Loop Edit, puedes ejecutarlos sin activar la casilla Overwrite en el cuadro de dilogo, para que se conserven los datos de muestra anteriores a la edicin.
Editar multimuestras La edicin de una multimuestra se consigue mediante diversas operaciones, es decir, creando ndices para la multimuestra y asignando una muestra a cada ndice, operaciones de edicin como borrar, copiar e insertar ndices, y ajustes detallados como volumen de muestra y afinacin para cada ndice. La edicin de las multimuestras se realiza en P3: Multisample.
Nota: Tambin se pueden hacer ajustes bsicos como crear ndices y asignar muestras en la pgina P0:Recording, Recording.
Editar los ndices Para cambiar el nmero o el orden de los ndices, utiliza los botones Insert, Cut, Copy y Create.
1 Selecciona P3: Multisample.
2 Utiliza Multisample (MS) para seleccionar la multimuestra que quieras editar.
3 Selecciona el ndice en Index. Tambin puedes seleccionar un ndice manteniendo pulsada la tecla [ENTER] y tocando una nota al teclado. 4 Pulsa los botones para modificar el nmero o el orden de los ndices y editarlos. Para borrar el ndice seleccionado, pulsa el botn Cut. El botn Insert se utiliza en conjuncin con los botones Cut y Copy. Sirve para insertar el contenido del ndice que cortes (Cut) o copies (Copy).
77 El botn Create tiene la misma funcin que el botn Create de P0: Recording (Crear ndices de multimuestra y samplear p.69).
Modificar los ajustes de un ndice 1 Realiza los ajustes descritos en los pasos 13 de Editar los ndices.
2 Establece los parmetros para el ndice seleccionado. (PG p.135) Cambiar la nota superior de Top Key cambiar el lmite superior de la zona. De manera simultnea, se cambiar tambin el lmite inferior del ndice siguiente en la numeracin. Si activas Constant Pitch, todas las notas de la zona del ndice sonarn en su afinacin original. Pitch ajusta la afinacin de muestreo para cada ndice. Puedes utilizar el comando Pitch BPM Adjust del men de la pgina para ajustar el intervalo de bucle a un valor de BPM (PG p.136).
Convertir una multimuestra en un programa En las pginas P0:Recoding-P4: Controller Setup, puedes seleccionar y ejecutar el comando Convert MS To Program del men de la pgina. Al ejecutar este comando, los ajustes de la multimuestra que se encuentre seleccionada se convertirn en un programa. En modo Program puedes realizar ajustes de filtro, amplificador, efectos, etc. y tocar la muestra como un programa. El programa resultante puede utilizarse en una combinacin o una cancin. Para ms informacin sobre el comando Convert MS To Program del men de la pgina, consulta PG p.110.
? Utilizar muestras en un kit de batera La muestra que hayas creado en modo Sampling se pueden utilizar como uno de los instrumentos de un kit de batera. En las pginas Global P5: Drum Kit, Sample Setup y Low Sample, ajusta Drumsample Bank a RAM, y en Drumsample selecciona la muestra que hayas creado.
Utilizar Time Slice para dividir una muestra y reproducirla en modo Sequencer
Time Slice es una funcin que detecta un golpe de bombo o de la caja de la batera, etc. en una muestra con bucle de ritmo (muestra consistente en un bucle de un patrn de batera, etc.), y la divide automticamente en distintos sonidos instrumentales. Cada sonido instrumental resultante de esa divisin pasa a formar una muestra por s solo y luego se ampla a una multimuestra y un programa. Tambin se crean automticamente los datos de reproduccin de patrones para el modo Sequencer usando las muestras divididas. La cancin del modo Sequencer puede emplear la muestra dividida de las siguientes maneras: Mltiples muestras de bucle de ritmo con tempos distintos pueden adaptarse al mismo tempo sin cambiarles la afinacin. Puedes cambiar el tempo en tiempo real sin que la afinacin se vea afectada. Como ejemplo, vamos a describir cmo se puede dividir con Time Slice una muestra de bucle de ritmo en modo Sampling, y luego cmo se puede reproducir la muestra de bucle de ritmo en modo Sequencer. Debers proporcionar muestras de bucle de ritmo de batera, etc. Puedes grabarlas en el TRITON Extreme o cargarlas en modo Media. En principio, deberas tratar de utilizar un patrn de un comps de 4/4 con un ritmo bastante sencillo, y grabar el patrn como una muestra de bucle de ritmo mono. En este ejemplo, emplearemos una muestra de bucle de ritmo a 120 BPM. 1 En Sample Select selecciona una muestra de bucle de ritmo a 120 BPM. Nota: Reproduce la muestra y comprueba que los compases a los que quieras aplicar el bucle se reproducen limpiamente. Si no se reproducen limpiamente, realiza los ajustes adecuados para las direcciones de inicio (Start) y de fin (End ) y ejecuta el comando Truncate del men de la pgina (p.74, 76).
2 Accede a la pgina P2: Loop Edit.
3 Selecciona el comando Time Slice del men de la pgina. Aparecer el cuadro de dilogo Set Sample Tempo.
4 Especifica el nmero de negras en la muestra y el tempo. Si sabes el valor de BPM, mrcalo en Source BPM. Si no lo sabes, ajusta Beat y se calcular automticamente. Como en este ejemplo sabemos la velocidad, ajusta Source BPM a 120. 78 5 Pulsa el botn OK. La muestra se dividir automticamente y aparecer un cuadro de dilogo.
Cuando toques el teclado, la nota C2 (Do2)tocar la muestra original (Source) y D2 (Re2) y las teclas siguientes tocarn las muestras divididas. Mientras escuchas cada muestra dividida, ajusta Sensitivity para que el sonido de cada ataque de la batera o de otro instrumento rtmico se divida en su propia muestra. En algunos casos, puede que no sea posible dividir la muestra limpiamente, aunque ajustes Sensitivity. Si el ataque del siguiente sonido est incluido al final de una muestra precedente, o si una muestra contiene dos notas, debers editar las muestras.
Nota: Para editar, mantn pulsada la tecla [ENTER] y selecciona en Index el ndice al que se ha asignado la nota que quieres editar. (Ese fragmento de la forma de onda se resaltar en la pantalla.) Luego puedes hacer los ajustes mediante Start o End y utilizando Divide para separar o Link para combinar. (P G p . 1 2 8 ) 6 Pulsa el botn Save. Aparecer el cuadro de dilogo Save Samples & MS. En ste puedes guardar las muestras y multimuestras divididas. En este momento, ajusta los elementos de la seccin Save With para especificar el destino de conversin para el programa que utilizarn las muestras y multimuestra, y para los datos de interpretacin (pista o patrn) que se utilizarn en modo Sequencer para recrear la muestra de bucle de ritmo. Si quieres crear los datos de interpretacin en una pista Activa Program y Seq.Event Pro g r a m: E 1 0 1 Track: On S o n g : 0 0 0 , Track: 01, Meter: 4/4 Start Measure: 001, Ti me : 0 0 8
Pulsa el botn Save para guardar los datos. Volvers al cuadro de dilogo del paso 5. Si quieres crear los datos de interpretacin en un patrn Para escuchar los datos de interpretacin como si se hubieran creado como un patrn, pulsa el botn Save una vez ms para acceder al cuadro de dilogo Save Samples & MS.
Activa Program y Seq.Event Program: E102 Pattern: On Song: 001, Pattern: U00, Meter: 4/4 RPPR: activado, Key: C#2, Track: 01
Pulsa el botn Save para guardar los datos. Volvers al cuadro de dilogo del paso 5.
7 Pulsa el botn Exit para volver a la pantalla del paso 2. 8 Pulsa la tecla [SEQ] para entrar en el modo Sequencery selecciona 000 en Song Select.
Automticamente se crean/ajustan los siguientes datos de cancin que especificaras en el paso 6.
Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP], para comenzar la reproduccin. Como ejemplo, ajusta (Tempo) a 100. Observa que la afinacin no vara al tocar a un tempo distinto.
Nota: Si el tiempo de la muestra de bucle de ritmo original no se reproduce correctamente cuando cambies el tempo, o si se oye ruido de fondo, se debe a que la muestra no se dividi adecuadamente en el paso 5. La manera en que los sonidos de los instrumentos de percusin se dividan tiene un impacto enorme en la calidad de la reproduccin cuando el tempo se vara. Debers ajustar forma de dividir las muestras en el paso 5.
79 Nota: El silencio entre las muestras puede llegar a convertirse en ruido de fondo si las reproduces a un tempo ms lento o puede aparecer ruido entre las muestras si las reproduces a un tempo ms rpido. Para evitar esos problemas, puedes ajustar New BPM o Ratio dentro de la seccin Stretch como hemos visto en el paso 6 al tempo con el que quieras reproducir y ejecutar Time Stretch para adaptar la duracin de cada muestra. (PG p.130 9)
9 En Song Select, escoge 001.
Automticamente se crean/ajustan los siguientes datos de cancin que especificaras en el paso 6.
Pgina P0: Play/REC Song: 001, Meter: 4/4, Tempo: 120, RPPR: On Pgina P0: Play/REC, Program T0108 Track01 Program: E102 Pgina P6: Pattern/RPPR, RPPR Setup Key: C#2, Assign: On, Pattern: User, U00, Track: Track01 Patrn de datos: 1 comps (D2)
En la pgina P6: Pattern/RPPR, Pattern Edit, pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para comenzar la reproduccin del patrn U00. Cuando pulses la tecla C#2 (Do#2) en la pgina P6: Pattern/RPPR, RPPR Setup, la funcin RPPR comenzar a reproducir el patrn U00. Al igual que en el paso 8, cambiar el tempo de la reproduccin no afecta a la altura de las notas.
Samplear en los modos Program, Combination o Sequencer
Las fuentes de audio externas se pueden samplear desde los distintos jacks de entrada en los modos P r o g r a m, C o mb i n a t i o n , y S e q u e n c e r tambin. Las interpretaciones en los dichos modos tambin se pueden resamplear internamente en forma digital. Puedes resamplear las interpretaciones que utilicen toda la gama de funciones del TRITON Extreme (filtros, efectos, arpegiador y secuenciador). Tambin puedes samplear la interpretacin del TRITON Extreme junto con audio proveniente de una fuente de entrada externa o escuchar la interpretacin en el arpegiador, secuenciador, etc. de TRITON Extreme mientras sampleas solamente la entrada de audio externa de los jacks de entrada. En modo Sequencer, puedes samplear el audio externo mientras escuchas la reproduccin de una cancin y crear automticamente datos de nota en una pista que reproducir la muestra cuando se suene. Esto te permite samplear voz o guitarra mientras funciona el secuenciador, como si estuvieras usando una grabadora multipista. (Esta funcin se denomina In-Track Sampling.) Para ver ejemplos de sampleo en los modos Program y Combination, consulta la QS p.22. El procedimiento para samplear en modo Combination es el mismo que en modo Program.
Samplear una frase de batera junto con una guitarra de entrada externa En este apartado vamos a ver cmo se resamplea una interpretacin arpegiada junto con una fuente de audio externa. En este ejemplo, vamos a explicar cmo se puede tocar una guitarra conectada al jack AUDIO INPUT al mismo tiempo que el TRITON Extreme ejecuta un patrn de batera, y cmo se pueden samplear conjuntamente.
Nota: El sampleo se puede realizar de forma parecida en los modos Combination y Sequencer, as como en modo Program.
Nota: En este ejemplo vamos a enviar la fuente de audio externa a INDIVIDUAL 1, as que si quieres escuchar el sonido que se est sampleando, conecta AUDIO OUTPUT ( MAI N) L/ MONO, R y ( I NDI VI DUAL) 1 al mezclador y escucha la salida de ste con los auri cul ares.
1 Pulsa la tecla [PROG] para entrar en modo Program y selecciona el programa K020: Processed Kit. 2 Activa el arpegiador (se encender la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF]) y toca el teclado para asegurarte de que suene una frase de batera. Pulsa la pestaa Arpeggio y comprueba que Latch est activado. Ajusta tambin el tempo del arpegiador como desees. 3 Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para desactivar el arpegiador.
80 4 Conecta la guitarra al jack AUDIO INPUT 1 del panel posterior. Coloca el interruptor AUDIO INPUT [MIC/LINE] en la posicin LINE y el potencimetro [LEVEL] aproximadamente en la posicin central .
Guitarra
Si usas una guitarra con pastillas pasivas (es decir, sin preamplificador interno), la diferencia de los niveles de impedancia puede entorpecer samplear al volumen adecuado. Deberas enviar la seal desde la guitarra a travs de un preamplificador o una unidad de efectos. 5 Utiliza Auto Sampling Setup para hacer los ajustes. Empezaremos por configurar el sampleo de una frase de batera. Realiza los ajustes como se describe en Resamplear una frase arpegiada en modo Program (QS p.22), pasos 3-9. 6 Modifica la configuracin para que la seal de entrada proveniente del jack AUDIO INPUT 1 se enve al canal izquierdo.
Input 1 Level: 127, Pan: como desees BUS (IFX/Indiv.) Select: L/R
7 Determina cmo se iniciar la grabacin. En este ejemplo, configura la grabacin para que empiece despus de la claqueta del metrnomo.
Trigger: Sampling START SW El sampleo comenzar cuando pulses la tecla SAMPLING [START/STOP].
Metronome Precount: 4 Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] para entrar en el modo "record-ready" y pulsar la tecla SAMPLING [START/STOP], la grabacin comenzar despus de cuatro compases de espera.
8 Toca la guitarra al volumen con que quieras grabar. Si en l a pant al l a aparece ADC OVERLOAD!! (sobrecarga de entrada del conversor AD), ajusta adecuadamente el potencimetro [LEVEL] del panel posterior girndolo hacia MIN.
La mejor calidad de audio se obtiene al volumen ms alto posible que no provoque una sobrecarga; es decir, un volumen que est ligeramente por debajo del punto en que aparece ADC OVERLOAD!! 9 Pulsa la tecla SAMPLING [REC]. Toca la guitarra y el medidor de volumen indicar el volumen al que se samplear la guitarra. Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activar el arpegiador, toca el teclado para iniciar el arpegio y toca la guitarra mientras ajustas el volumen final.
Ajusta el volumen de grabacin como sea necesario, con el slider Recording Level situado a la derecha de la pantalla.
Si la relacin entre los instrumentos no es de tu gusto, utiliza el potencimetro [LEVEL] o el editor de interpretacin Amp Level para ajustarla.
10 Cuando hayas terminado de hacer los ajustes, pulsa la tecla SAMPLING [REC]. Pulsa la tecla ARPEGGI ATOR [ON/OFF] para desactivar el arpegiador. 11 Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para encender el arpegiador, y luego pulsa la tecla SAMPLING [REC] para entrar en el modo record-ready. Al pulsar la tecla SAMPLING [START/STOP] empezar una cuenta atrs. Toca el teclado durante la cuenta atrs. Tras una cuenta atrs de cuatro compases, comenzar la grabacin. Toca la guitarra. El arpegiador tambin comenzar despus de la cuenta atrs. 12 Pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP] para detener la grabacin. 13 Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para desactivar el arpegiador. 14 Escucha el sonido que se ha sampleado. Pulsa la pestaa Pef.Edit para seleccionar la pgina P0: Play, Performance Edit y selecciona el programa en el que va a convertir.
81 Grabar una fuente de entrada externa mientras se reproduce una cancin y crear datos de evento al mismo tiempo (funcin In-Track Sampling) Como ejemplo, vamos a ver cmo se puede aadir el sonido de una guitarra conectada al jack AUDIO INPUT 1 a una cancin que hayas creado.
Nota: En este ejemplo vamos a enviar la fuente de audio externa a INDIVIDUAL 1, as que si quieres escuchar el sonido que se est sampleando, conecta AUDIO OUTPUT ( MAI N) L/ MONO, R y ( I NDI VI DUAL) 1 al mezclador y escucha la salida de ste con los auri cul ares.
1 En modo Sequencer, selecciona la cancin a la que quieres aadir el sonido de guitarra. Puedes crear una cancin, o bien utilizar el modo Media para cargar una cancin creada anteriormente.
2 Conecta la guitarra al jack AUDIO INPUT 1 del panel posterior. Coloca el interruptor AUDIO INPUT [MIC/LINE] en la posicin LINE y el potencimetro [LEVEL] cerca de la posicin central.
Si conectas una guitarra de tipo pasivo (sin preamplificador interno), la diferencia en la impedancia entorpecer samplear a un volumen adecuado. Este tipo de guitarra debera enviarse a travs de un preamplificador o un procesador de multiefectos. 3 Accede a la pgina Sequencer P0: Play/REC, Sampling. 4 Pulsa el botn del men de la pgina y escoge Auto Sampling Setup. Aparecer el cuadro de dilogo. 5 Escoge In-Track Sampling.
6 Realiza los siguientes ajustes para el sampleo In-Track. Marca Analog en Source Audio. Se samplear la fuente de audio externa (la salida de audio analgica de un instrumento u otro dispositivo conectado a los jacks INPUT 1 y 2). Ajusta Mono-1/Mono-2/Stereo a Stereo. El sonido se samplear en estreo. En To escoge la pista que quieras utilizar para el sampleo In-Track. En la pista que especifiques se grabar una nota MIDI para disparar el sampleo. En Program determina el nmero del programa en el que se convertir. Cuando finalice el sampleo, se crear automticamente una nueva multimuestra, se convertir en un programa y se asignar como programa de la pista.
82 7 Pulsa el botn OK para ejecutar el comando. Con esto, se finalizan los preparativos para samplear In-Track.
Nota: Vamos a ver los ajustes que se han realizado. Input 1 Level: 127, Pan: L000 BUS (IFX/Indiv.) Select: 1/2 Estos ajustes especifican el volumen de entrada desde el jack INPUT 1 y el paneado y seleccionan el bus 1/2 como destino. Source BUS: Indiv 1/2 Se samplear el sonido que se enve al bus 1/2. Trigger: Sampling START SW Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] para entrar en el modo sampling-ready, la grabacin comenzar cuando pulses la tecla SAMPLING [START/STOP]. Recording Level: +0.0 Es el valor predeterminado de grabacin de la entrada externa. Save to: RAM Los datos sampleados se escribirn en la memoria temporal (RAM). Mode: Stereo El sonido de los canales izquierdo y derecho se samplear en estreo.
Ten en cuenta que si cambias el ajuste de BUS de Off a L/R o IFX1-5, el volumen enviado a los jacks AUDIO OUT L/MONO y R y a los auriculares puede aumentar excesivamente.
8 Para este ejemplo, cambia los ajustes de la siguiente manera: Pan: C64 Trigger: Threshold, Level: como desees Sample Time: como desees
9 Ajusta el volumen de grabacin. Toca la guitarra al volumen con el que grabars. Si en la pantalla aparece ADC OVERLOAD!! (sobrecarga de entrada del conversor AD), ajusta el potencimetro [LEVEL] del panel posterior hacia MIN hasta que el volumen sea el adecuado.
Pulsa la tecla SAMPLING [REC]. Cuando toques la guitarra y el medidor de volumen indicar el volumen al que se samplear la guitarra. Si aparece CLIP!! en la pantalla, utiliza los controladores VALUE para reducir el slider Recording Level (a la
derecha de la pantalla) por debajo de +0.0 a un volumen apropiado. Este ajuste no afectar al volumen de salida, pero s a los datos que se samplearn. Cuando hayas terminado de hacer los ajustes, pulsa la tecla SAMPLING [REC].
10 Inicia el sampleo. Pulsa la tecla SAMPLING [REC] y despus la tecla SAMPLING [START/STOP] para entrar en el modo recording-standby (en espera para la grabacin). Pulsa la tecla [LOCATE] para que la posicin de la reproduccin de la cancin vuelva al principio y pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para reproducirla. Si quieres comprobar la posicin, pulsa la pestaa Prog.9-16 para acceder a la pgina Program T09-16. Comienza a tocar en el punto en que quieras grabar. El sampleo comenzar cuando se exceda el umbral de volumen (Threshold) establecido en Level". 11 En el punto en que quieras detener el sampleo, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP]. Se detendrn la reproduccin de la cancin y el sampleo. El sampleo tambin se detendr si transcurre el tiempo indicado en Sample Time. Los datos de evento se asignarn a la pista que especifiques en Select Bank & Smpl No. 12 Pulsa la tecla [LOCATE] para volver al principio de la cancin y pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Recuerda que el audio sampleado se reproduce junto con la cancin.
Nota: Para ms informacin sobre cmo acta la funcin Compare en In-Track Sampling, consulta la p . 6 0 .
Resamplear una cancin para crear un archivo WAVE
A continuacin vamos a ver cmo puedes resamplear tus canciones en otros soportes.
Nota: Los archivos WAVE que resamplees en otros soportes se pueden grabar con una unidad CD-R/RW conectada al conector USB A para crear un CD de audio (consulta la p.123).
Nota: Para ms informacin sobre los tipos de soporte que puedes usar, consulta la p.137.
1 En modo Sequencer, selecciona la cancin a partir de la cual quieres crear un archivo WAVE. Crea una cancin, o bien utiliza el modo Media para cargar una cancin creada anteriormente.
En una sesin de sampleo puedes escribir en otros soportes hasta un mximo de 80 minutos, tanto en mono como en estreo (mono: aproximadamente 440 Mbytes, estreo: aproximadamente 879 Mbytes).
2 Accede a la pgina Sequencer P0: Play/REC, Sampling. 3 Pulsa el botn del men de la pgina y escoge Auto Sampling Setup. Aparecer un cuadro de dilogo.
4 Elige 2ch Mix to Media.
5 Pulsa el botn OK para ejecutar el comando. Con esto, se finalizan los preparativos para samplear In-Track.
Nota: Vamos a ver los ajustes que se han realizado. Input 1 BUS (IFX/Indiv.) Select: Off Input 2 BUS (IFX/Indiv.) Select: Off El sonido procedente de los jacks INPUT 1, 2 no se considerar entrada. Source BUS: L/R Se samplear el sonido que se enve al bus L/R. Trigger: Sequencer START SW Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] y la tecla [START/STOP] para entrar en el modo "record-ready", la grabacin comenzar cuando pulses la [START/STOP] del secuenciador. Recording Level: 12.0 Es el valor predeterminado para el resampleo. Save to: MEDIA Los datos resampleados se escribirn en un soporte. Mode: Stereo El sonido de los canales izquierdo y derecho se samplear en estreo.
83 6 Selecciona el comando Select Directory del men de la pgina y especifica la ubicacin en la que se escribir el archivo WAVE.
Selecciona el soporte y, con los botones Open (Abrir) y Up (Arriba), indica en qu directorio se guardar el archivo WAVE. Si quieres crear un directorio nuevo, accede a la pgina Utility del modo Media y ejecuta el comando Create Directory del men de la pgina. Pulsa el botn de edicin de texto para acceder al cuadro de dilogo de edicin de texto e introduce un nombre de archivo (de hasta seis caracteres). Deja Take No. activado. El nmero a la derecha de Take No. se asignar como los dos ltimos caracteres del nombre de archivo. Este nmero va aumentando cada vez que sampleas, asegurando que el nombre de archivo no sea el mismo si sampleas varias veces. Cuando hayas realizado los ajustes, pulsa el botn Done para cerrar el cuadro de dilogo. 7 En Sample Time especifica la duracin del sampleo que quieres hacer. Ajstala a una duracin algo mayor que la duracin de la cancin.
8 Ajusta el volumen de grabacin. Pulsa la tecla SAMPLING [REC].
Desde el momento que pulses la tecla SAMPLING [REC], el TRITON Extreme tardar desde unos segundos hasta casi un minuto en entrar en el modo standby (es decir, hasta que la tecla SAMPLING [REC] deje de parpadear y se encienda). Este tiempo es necesario para asignar espacio suficiente en los soportes.
Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para reproducir la cancin y ajusta el volumen de resampleo mientras observas los medidores de volumen. Si la indicacin del medidor de volumen es demasiado bajo, utiliza el controlador VALUE para subir tanto como sea posible el volumen desde -12.0 sin que aparezca el indicador CLIP!! El volumen de salida no cambiar en este momento, pero el ajuste afectar a los datos que se sampleen. (p.67)
Nota: El valor predeterminado al encender el aparato es de -12.0 dB. Con el valor -12.0 dB, CLIP!! No aparecer aunque la cancin se reproduzca al volumen mximo.
Cuando termines de hacer los ajustes, pulsa la tecla SAMPLING [REC]. Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP], para detener la reproduccin. Entonces pulsa la tecla [LOCATE]. 9 Inicia el sampleo. Pulsa la tecla SAMPLING [REC] y despus la tecla SAMPLING [START/STOP] para entrar en el modo recording-standby. Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para reproducir la cancin. El sampleo comenzar al mismo tiempo. 10 Cuando termine la reproduccin de la cancin, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP] para detener el sampleo. Comprueba que se ha creado el archivo WAVE mediante el comando Select Directory del men de la pgina. Selecciona el archivo y pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP] para escuchar el sonido que se ha sampleado.
Nota: El volumen de reproduccin de los archivos WAVE se especifica en WAVE File Play Level (PG p.158).
84 Reproduccin de SMF (Archivo MIDI Estndar) En el modo Song Play pueden cargarse y reproducirse datos de Archivo MIDI Estndar (SMF) directamente desde el soporte. Si ests reproduciendo datos SMF, con el modo Song Play dispondrs de un mayor grado de reproducibilidad que con el modo Sequencer. Nota: Para los detalles acerca de los tipos de soportes que pueden utilizarse, consulta la p. 137.
Estructura del modo Song Pl ay
El modo Song Play tiene la siguiente estructura. Este modo consiste en las pistas 116, parmetros de cancin como el nombre de cancin, etc., efectos, y el arpeggiator . Estructura de pgina del modo Song Play Pgina Explicacin P0: Program/Mix Reproduce datos SMF y define ajustes. Especifica el programa, paneado y volumen para cada pista. P1: Track Ajustes MIDI y de escala de cada pista. Si se ha instalado lel EXB- MOSS opcional, define sus parmetros. P2: Controller Setup Ajustes del controlador. P3: Select Directory/ Jukebox Selecciona el directorio que contiene el SMF deseado, y selecciona el orden de reproduccin de los archivos SMF. Crea listas jukebox. P4: --- P5: --- P6: --- P7: Arpeggiator Ajustes del Arpeggiator P8: Insert Effect Selecciona y define ajustes para los efectos de insercin. Define ajustes para el enrutado, efectos de insercin, efectos master, y asignaciones de salida individual de cada pista de la cancin. P9: Master Effect Selecciona y define ajustes para los efectos master. Ajustes Master EQ y Valve Force. Nota Para los detalles para acceder a cada modo y pgina, consulta Operaciones bsicas (p.13). Si has instalado el EXB-MOSS opcional, tambin podrs utilizar el el banco especial F en el modo Song Play. Para los detalles acerca del banco F, consulta el manual del usuario de EXB-MOSS. Los ajustes de parmetros del modo Song Play no se guardan al apagar el equipo. Para guardar el programa, el parmetro de pista y los ajustes de efectos de la cancin hay que utilizar el comando Save Template Song.
Acerca de l os Archi vos MIDI Estndar (SMF) El modo Song Play reproducir datos de SMF en Formato 0 o Formato 1. El TRITON Extreme s lo reconoce como SMF los archivos con una extensin .MID.
Acerca del MIDI Ajustes de status de pista en el modo Song Play Puede seleccionarse si los datos musicales reproducidos por una pista, o los datos producidos al utilizar el teclado y los controladores de TRITON Extreme, harn sonar el mdulo de sonido del TRITON Extreme, y/o harn sonar un mdulo externo. Cuando el Status de una pista se ajuste a INT, los datos reproducidos por esta pista y los datos producidos al utilizar el teclado o los controladores del TRITON Extreme harn sonar y controlarn el mdulo de sonido del TRITON Extreme. Cuando el Status de una pista se ajuste a EXT o BTH, los datos reproducidos por esta pista y los datos producidos con el teclado o los controladores del TRITON Extreme harn sonar y controlarn un mdulo externo. (El canal MIDI del mdulo externo debe coincidir con el ajuste MIDI channel de la pista del TRITON Extreme que est ajustada a EXT o BTH.) Con un ajuste BTH, haremos sonar y controlaremos tanto el mdulo externo como el propio del TRITON Extreme. (PG p. 146). Sincronizacin con dispositivos externos En el modo Song Play, el TRITON Extreme ser el master (el dispositivo controlador) sea cual sea el ajuste de MIDI Clock (Global P1: MIDI MIDI Clock). Efectos y Val ve Force Puedes utilizar los efectos de insercin, los efectos generales y Valve Force de TRITON Extreme de la misma manera en el modo Sequencer . (-p.105, 107, 110, 111, PG p.151) 8 5
Reproducir datos SMF Reproducci n di rect a desde soport e Para reproducir datos SMF compatibles con los estndares GM/GS/XG, ajusta Bank Map (Global P0: Basic Setup, pgina System Preference) a GM(2). Para la reproduccin desde el soporte insertado en la ranura para tarjetas CF del TRITON Extreme, apaga la unidad antes de insertar el soporte. 1 Pulsa la tecla [S.PLAY] para pasar al modo Song Play. 2 Pulsa la tecla [EXIT] para ver la pgina P0: Prog/Mix. 3 Comprueba que pueda detectarse el soporte que contiene los datos SMF. Si en el soporte no hay datos SMF, o si no hay datos SMF en el directorio seleccionado actualmente, no podr verse ningn nombre de archivo (tal como aparece a continuacin).
Para pasar a un directorio que contenga datos SMF, pulsa la tecla [MENU], y a continuacin pulsa P3: Select Directory para pasar a P3: Select Directory.
Utiliza Media Select para seleccionar la unidad que contiene los datos que deseas reproducir. A continuacin usa el botn Open y el botn Up para moverte entre directorios hasta encontrar el SMF deseado. Cuando el SMF (comprueba que la extensin sea .SMF) aparezca en la LCD, pulsa la tecla [EXIT], y pasa a P0: Prog/Mix. File Select mostrar los nombres de archivos SMF.
Nota: Si no se ha creado ninguna lista jukebox, no aparecer ningn nombre de archivo al marcar la casilla Jukebox. Deselecciona la casilla Jukebox. 4 Pulsa el botn emergente File Select. En la lista de archivos, selecciona el nombre de archivo que deseas reproducir.
5 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Se iniciar la reproduccin. Esta vez se reproducirn consecutivamente todas las canciones mostradas en el botn emergente File Select (si has marcado Auto Start) . 6 Pulse la tecla SEQUENCER [START/STOP] de nuevo para detener la reproduccin.
Iniciar/detener la reproduccin para cada cancin En la pgina P0: Prog/Mix, Preference, deselecciona Chain to next file o Auto Start, y pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Empezar la reproduccin, y se detendr al terminar cada cancin. Para los detalles sobre estos ajustes (PG p.145).
Funci n Mute/Solo En P0: Prog/Mix, las pginas Program T0108 y T0916 ofrecen botones PLAY/MUTE y SOLO ON/OFF que permiten reproducir y silenciar las pistas 116 igual que en el modo Sequencer. Puedes utilizarlos para silenciar la meloda y tocar esta parte en el teclado (minus-one play), o para or una pista (-p.88). Puedes utilizar los comandos del men de la pgina Solo Selected Track para escuchar slo la pista seleccionada. Con ello podrs or los ajustes de parmetros y los ajustes de efectos de una pista (-PG p.58, 144). Medi a Sel ect Fi l e Sel ect 8 6 Reproducir utilizando la funcin Jukebox
El TRITON Extreme ofrece una funci n Jukebox que puedes utilizar para reproducir datos SMF data. Esta funcin permite especificar el orden en que se reproducirn los archivos de un directorio. Cualquier lista jukebox que hayas creado se borrar al apagar la unidad, y no podrs recuperarla. Si deseas conservar tu lista jukebox, consulta la seccin Guardar una lista Jukebox, y gurdala en algn soporte. Reproduccin segn el orden de la lista jukebox 1 Pulsa la tecla [EXIT] para ver la pgina P0: Prog/Mix. 2 Marca la casilla Jukebox. 3 Selecciona P3: Jukebox.
Pulsa el botn emergente de seleccin de soporte, y selecciona la unidad que contenga los datos que deseas reproducir. 4 Usa la barra de desplazamiento para ver el SMF (extensin .MID) que se reproducir en primer lugar, y selecciona este archivo. 5 Pulsa el botn Add. El nombre de archivo especificado en el paso 4 aparecer en la lista Jukebox. 6 Selecciona el archivo que se reproducir en segundo lugar, y pulsa el botn Add. Aade archivos a la lista Jukebox en el orden en que se reproducirn. En una lista Jukebox pueden incluirse un mximo de 100 archivos (0099). Para eliminar un archivo de la lista Jukebox, pulsa el botn Delete. 7 Pulsa la tecla [EXIT] para ver P0: Prog/Mix. 8 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Los archivos se reproducirn en el orden en que se hayan registrado. 9 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] de nuevo para detener la reproduccin. En una lista jukebox slo pueden incluirse archivos de un mismo directorio. Si ejecutas las siguientes operaciones al crear una lista jukebox, sta se perder. Cambiar de directorio Intercambiar los soporte Cambiar de unidad Guardar una lista Jukebox
Proceso de grabacin 1 Usa el proceso descrito ms arriba para crear una lista jukebox. 2 Si deseas guardar la lista jukebox en el soporte, usa el botn de seleccin de unidad P3: Jukebox para seleccionar la unidad en la que deseas guardar los datos. 3 En la P3: Jukebox, selecciona el comando Save Jukebox List.
4 Usa el botn de edicin de texto para entrar un nombre para la lista jukebox (-p.115). 5 Pulsa el botn OK. La lista jukebox se guardar en el soporte.
Proceso de carga 1 En la pgina Jukebox, selecciona una lista jukebox (extensin de nombre de archivo .JKB). 2 Selecciona el comando Load Jukebox List. La lista jukebox se cargar en el TRITON Extreme.
Sel ecci n de soport e 87
Tocar j unt o a dat os SMF Reproduccin Minus -one Al reproducir datos SMF puedes disfrutar de la reproduccin minus-one, silenciando una parte especfica y tocndola t. 1 Reproduce los datos SMF, identifica la pista cuya parte deseas tocar, y det n su reproduccin (-p.86). 2 En la P0: Prog/Mix, selecciona la etiqueta Prog. 18 o la etiqueta Prog. 916. 3 Usa Play Track Select para seleccionar la pista de la parte que deseas tocar en el teclado. Al tocar el teclado se oir el programa de la pista seleccionada.
4 Pulsa el botn PLAY/MUTE para ajustar la pista seleccionada en el paso 3 a MUTE. Si deseas que los datos musicales de la pista se reproduzcan junto con tu propia interpretacin al teclado , ajusta Play/Mute a PLAY. 5 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para iniciar la reproduccin, y toca el teclado sobre la cancin. Ar pe ggi at or Puedes utilizar el arpeggiator para tu interpretacin al teclado (-p.96, PG p. 149). 8 8 89 Configuracin general del TRITON Extreme (Modo Global)
Estructura del modo Global
En modo Global se pueden dar valores de configuracin generales que se aplican a todo el TRITON Extreme, como la transposicin de clave, controlador de efecto global, canal global MIDI, y reloj del sistema. Adems, puedes crear kits de batera de usuario, patrones de usuario de arpegios y escalas, fijar valores para el pedal damper, y asignar funciones a los pedales y especificar nombres de categoras para programas y combinaciones.
Estructura de pginas del modo Song Play
Pgina Explicacin P0 Basic Setup Valores bsicos para todo el TRITON Extreme Configuracin de la entrada de audio para usar fuera del modo Sampling P1: MIDI Configuracin relativa al MIDI-related para el TRITON Extreme. P2: Controller Ajustes de controladores para los pedales conectados al panel trasero. P3: User Scale Ajustes de escalas de usuario. Define 16 escalaes de 1 octava , y una de todas las notas. . P4: Nombre de Categora Edita nombres de categoras para programas y combinaciones. P5. Drum Kit Edita kits de batera. P6. User Arpeggio Edita patrones de arpegio de usuario. P7. --- P8. --- P9. ---
Nota: Para obtener detalles sobre cmo acceder a cada modo y pgina, vase Funciones Bsicas (p.13)
Los cambios que se hagan en modo Global se guardarn mientras el aparato permanezca encendido, pero no se conservarn despus de haberlo apagado a menos que primero guardes tus valores. En modo Global se manejan tres tipos de datos: valores de kit de batera de usuario (Global P5), valores de patrones de arpegio de usuario (Global P6), y todos los dems valores globales (Global P0-P4). Cada uno de ellos se puede escribir en su respectiva zona de memoria. Estos datos tambin se pueden salvar en varios tipos de medios en modo Media. (p. 116, 117)
El modo Global no ofrece la funcin Compare.
Basic Setup P0: Basic Setup
Pgina Bsica
Afinar como otro instrumento/Transponer
Master Tune ajusta la afinacin global. Edita este valor cuando toques el TRITON Extreme con otros instrumentos, o cuando toques con una grabacin en CD o cinta. Puedes ajustar su valor en un rango de 50 centsimas (un semitono = 100 centsimas). Key Transpose cambia la tonalidad de semitono en semitono. Etita este valor cuando quieras transponer el sonido de todo el TRITON Extreme. Puedes ajustar la transposicin en un rango de 1 octava.
Ajuste del modo en que la velocidad o el after touch afectarn al volumen o al tono Puedes ajustar la forma en que los cambios en la velocidad o el after touch afectarn al volumen o al tono. Cambiando esto, se puede, por ejemplo, hacer que el volumen de las notas sea ms consistente incluso cuando se tocan con velocidades variables (dinmicas). Cada curva tiene su propio carcter, de forma que puedas seleccionar la curva apropiada a tu dinmica de interpretacin, estilo, y al afecto que deseas obtener (PG p. 155). Velocity Curve selecciona la curva de velocidad, y After Touch Curve selecciona la curva de aftertouch.
Eliminar los efectos Puedes pasar por alto los efectos de insercin y los efectos mster para todo el TRITON Extreme. Por ejemplo, si has conectado las salidas del TRITON Extreme a un mezclador externo y ests usando un procesador de efectos externo para aplicar reverberacin o chorus al sonido junto con otras fuentes de audio, puedes desconectar los efectos mster del TRITON Extreme. Si los elementos IFX 1-5 Off, MFX1 Off y MFX2 Off de Effect Global SW estn marcados, los efectos de insercin, el efecto principal 1 y el efecto principal 2 respectivamente estarn anulados.
Enlazar el arpegiador con programas y combinaciones Puedes especificar si los valores de configuracin del arpegiador escritos en un programa o combinacin se seleccionarn tambin cuando selecciones otro programa o combinacin, o si los valores actuales del arpegiador se retendrn incluso si cambias de programa o combinacin. La configuracin anterior es la que viene de fbrica. Elige la segunda opcin si quieres conservar el mismo modelo de arpegio ejecutndose mientras cambias slo el programa o la combinacin. Si las casillas de Program o Combination de Auto Arpeggiator estn marcadas, la configuracin del arpegio tambin cambiar al seleccionar respectivamente un programa o una combinacin. Pgina de Preferencias del Sistema
Recuperar el ltimo modo y pgina seleccionados al encender
El estado del TRITON Extreme al encenderlo depender del valor de Power On Mode. Si Power On Mode est fijado en Reset (valor de fbrica), el TRITON Extreme seleccionar automticamente el modo Combination P0: Play. Si Power On Mode est fijado en Memorize, el TRITON Extreme tendr al encenderse el mismo modo y pgina que se haban seleccionado cuando fue apagado. El valor Memorize recordar el modo y la pgina que se seleccionaron por ltima vez en el modo Combination, y el nmero de programa que se haba seleccionado en el modo Program. Si hay otro modo seleccionado en el momento del encendido, puedes presionar la tecla [COMB] o la tecla [PROG] para seleccionar la P0: pgina Play con el ltimo nmero de combinacin o de programa seleccionado.
Sonido al presionar la pantalla LCD Si la casilla de Beep Enable est marcada, sonar un pitido al presionar los objetos en la pantalla LCD. Desactiva este elemento si no quieres que se produzca el sonido.
Proteccin de la memoria
Si una o ms de las casillas de Memory Protect estn marcadas, las operaciones tales como escribir, cargar o grabar una cancin estarn prohibidas para el tipo de memoria correspondiente.
90
Pgina Input/Sampling
Configuracin de entrada de audio cuando no estamos en modo Sampling
Vase p.107 y PG p. 159.
Configuracin para MIDI P1: MIDI
MIDI Setup, MIDI Filter
Vase PG p. 161.
Configuracin del pedal y otros controladores P2: Controller
Especificar la funcin del ASSIGNABLE Switch y el ASSIGNABLE Pedal
Fija la funcin de un controlador asignable como el Korg PS-1 opcional conectado a la toma del ASSIGNABLE SWITCH. Se configura mediante el Foot Switch Assign. Este controlador puede funcionar como una fuente para modulacin alternativa o de efecto dinmico, como int erruptor de portamento, control del efecto sostenuto, activar o desactivar el pedal de sordina, activar o desactivar el arpeggiator, seleccionar programas o combinaciones (arriba/abajo), arrancar/detener el secuenciador, pinchar el secuenciador, o funcionar como disparo y tap tempo para avanzar el paso de la cola. (PG p.28). Puedes especificar la funcin que tendr mediante un pedal asignable (el EXP-2 o el XVP -10 opcional) conectado a la toma de ASSIGNABLE PEDAL. Se configura mediante el Foot Pedal Assign. Este pedal se puede usar para controlar el volumen principal, alternar modulacin o modulacin de efecto dinmico,velocidad de cambio de tono de portamento, volumen, el pan que sigue a
un efecto de insercin, pan, volumen, o enviar niveles a los efect os mster. (PG p. 282).
Nota: Puedes usar esto como fuente para modulacin alternativa o modulacin de efecto dinmico, y para controlar parmetros de programa o de efecto. En este caso, fija Foot Switch Assign a Foot SW (CC#82) y Foot Pedal Assign a Foot Pedal (CC#04).
Aqu te ensearemos la configuracin que permitir a un controlador asignable cambiar programas o combinaciones. 1) Presiona el botn popup Foot Switch Assign, y presiona Program Up o Program Down. Program Up har que se seleccione el siguiente nmero de programa por arriba cada vez que presiones el pedal. Program Down har que se seleccione el siguiente nmero de programa por abajo cada vez que presiones el pedal. 2) Fija Foot Switch Polarity a la polaridad del pedal que has conectado. Si has conectado un pedal Korg PS-1, fjalo a (-) KORG Standard. Si la polaridad no se fija correctamente, el pedal no funcionar de forma apropiada. 3) Presiona la tecla [PROG] para introducir Program P0: Play, o presiona la tecla [COMB] para introducir Combinacin P0: Play Al pisar el pedal, el programa/combinacin cambiar.
Creacin de escalas originales P3. User Scale
Crear una escala y asignarla a un programa, etc.
Puedes crear tus propias escalas originales. Puedes crear diecisis Escalas de Usuario de Octava diferentes en las cuales el tono de cada nota de la octava se repite en todas las octavas, y una Escala de Usuario de Teclado Completo en la que el tono de cada una de las 128 notas se puede especificar de forma independiente. Al ajustar el tono de cada tecla en el rango de 99, se puede subir o bajar hasta aproximadamente un semitono del tono normal. Las escalas de usuario creadas aqu se pueden usar especificando la escala para un programa, para cada timbre de una combinacin, o para cada pista de una cancin (Squense/Song Play).
Estos valores se fijan en los parmetros Use Progs Scale de Scale en las siguientes pginas.
Modo de programa Programa P1 Edit Basic, Program Basic Modo Combinacin Combinacin P2: Edit -Trk, Param, Other Modo Secuenciador Secuenciador P2: Trk, Param, Other Modo Song Play Song Play P1: Track, Status/Scale
Aqu veremos como fijar el tipo de escala para cada timbre en modo Secuenciador.
1) Crear una escala de usuario de octava o una escala de usuario de teclado completo. Seleccionar una tecla, y usar el controlador VALUE para ajustar el tono. El rango de 99 eleva o baja el tono aproximadamente un semitono por encima o por debajo del tono estndar.
Nota: Tambin puedes seleccionar una tecla presionando la tecla [ENTER] y tocando la nota deseada en el teclado.
Nota: Puedes copiar una de las escalas prefijadas y modificarla para crear una escala original. Ejecuta el comando Copy Scale del men de la pgina. 2) Presiona la tecla [SEQ] para pasar a modo Secuenciador.
3) Despus de presionar la tecla [MENU], presiona P2: Trk Param.
4) Presiona la pestaa Other 1-8 o la pestaa Other 9-16 para seleccionar el Secuenciador P2: Trk, Param, Other page. 5) Si deseas que el programa asignado a la pista use la escala grabada con ese programa individual marca la casilla de Use Program para esa pista. Los tracks que no estn marcados usarn la escala especificada por Type (Songs Scale) en Scale. 6) Fijar Type (Songs Scale) para seleccionar la escala de la cancin seleccionada actualmente. 91
Configuracin de kits de batera P5: Drum Kit
Qu es un kit de batera? Un kit de batera asigna una muestra de batera distinta (datos de forma de onda PCM para sonidos de batera) a cada nota. Si ajustas un oscilador de programa (especificado por Oscillator Mode)a Drums, el programa utilizar un kit de batera en lugar de un multisample. El TRITON Extreme tiene 144 zonas de memoria de kits de batera. Al salir de la fbrica, algunas de las reas 000 (A/B)- 045 (I) y 128 (User)-131(User) contienen kits de batera pregrabados apropiados para varios estilos musicales. 144 (FM)-153 (GM) contienen nueve kits de batera pregrabados distintos que son compatibles con el mapa de sonido GM2. (Para ms detalles sobre los kits de batera pregrabados de fbrica vase VNL). En la pgina Global P5: Drum Kit puedes crear tus propios kits de batera cambiando la muestra de batera asignada a cada tecla de un kit de batera, y ajustando la afinacin y volumen de cada muestra de batera asignada. Tambin puedes crear kits de batera originales usando formas de onda de muestras tomadas en el TRITON Extreme y cargadas en la memoria de muestras (RAM) en modo Media. Un kit de batera editado o creado por ti se puede escribir en una de las zonas de memoria de usuario para kits de bat era 00 (A/B)-143 (User). Los kits de batera tambin se pueden salvar en varios tipos de medios en modo Media.
Programas multisample y programas de kit de batera Hay dos tipos de programas: aquellos cuyo oscilador usa multisamples, y aquellos cuyo oscilador usa un kit de batera. Esta seleccin se hace mediante el valor de Oscillator Mode en la pgina Programa P1: Edit -Basic, Program Basic. Para usar multi-muestra para el progama, fija Oscillator Mode a Single o Double. Para usar un kit de batera, fija Oscillator Mode a Drums.
Sobre los parmetros de programa Dado que el carcter y procesado de efecto de un instrumento meldico como piano, rgano, trompeta o instrumento de cuer- da es fundamentalmente diferente de los de los instrumentos de percusin como la batera y los timbales, la estructura de pra- metros de programa de un programa multisample (Oscillator Mode = Single o Double) es diferente de la de un programa de kit de batera (Oscillator Mode = Drums). Los parmetros de programa de un multisample especifican valores de configuracin de filtro y amplificacin, etc. apropiados para una multisample. Por esta razn, es difcil transformar un programa as para usarlo con un kit de batera. As, si deseas editar un kit de batera, deberas usar primero el modo Programa para seleccionar un programa que use un kit de batera (Oscillator Mode = Drums), y despus pasar a la pgina Global P5: Drum Kit.
Editar un kit de batera
Este es el procedimiento para editar un kit de batera. Antes de editar un kit de batera, desmarca Memory Protect (p. 90).
92
1) En Programa P0: Play, selecciona el programa que deseas usar mientras editas el kit de batera. Selecciona un programa de kit de batera de los pro-gramas pregrabados etc. Si el kit de batera que quie-res editar ya est siendo usado por una programa, seleccio-na ese programa. En otro caso, asigna el conjunto de bate-ra que deseas editar al programa en la pgina Programa P1: Edit Basic, OSC Basic (En la categora VNL, los programas que usan un kit de batera estn marcados con el smbolo d.
Fijar Octave (pgina Programa P1: Edit Basic, OSC Basic) a +0[8]. Con un valor distinto de +0[8], la relacin entre las teclas y los sonidos ser incorrecta.
Los efectos sonarn usando los valores del ltimo programa seleccionado.
Al editar un kit de batera, afectar a todos los programas que usen ese kit de batera.
2) Acceder a la pgina Sample Setup de Global P5: Drum Kit.
3) En Drum Kit, selecciona el kit de batera que deseas editar. Si es necesario, usa el comando Copy Drum Kit del men de la pgina para copiar los valores de un kit de batera pregrabado o de un kit de batera GM.
Los kits de batera GM 144 (GM) 152 (GM) no se pueden seleccionar aqu. (No es possible editar o escribir un kit de batera GM). Si deseas modificar los valores de uno de los kits de batera 144 (GM) 152 (GM), puedes usar Copy Drum Kit para copiarlo a 000 (A/B) 143 (User), y entonces editar la copia.
4) Usa Key para seleccionar el nmero de la nota que quieres editar. Los parmetros de la muestra de batera para el nmero de nota seleccionado aparecern en las pginas de High Drumsample, Low Drumsample y Voice/Mixer. Para seleccionar un nmero de nota, puedes usar los controladores VALUE, o puedes mantener presionada la tecla [ENTER] mientras presionas una nota en el teclado. 5) Usa la casilla Assign para especificar si una muestra de batera se va a asignar a un nmero de nota. Si la casilla est marcada, se asignar una muestra de batera a ese nmero de nota. Normalmente estar marcada. Si la casilla no est marcada, no se asignar ninguna muestra de batera a ese nmero de nota. Ese nmero de nota har sonar la muestra de batera asignada a su derecha, pero un semitono ms grave. Utiliza esta configuracin cuando quieras cambiar slo el tono, como con sonidos de cmbalos.
Nota: Si desmarcas la casilla Assign de forma que la muestra de batera a la derecha suene un semitono ms grave, accede a la pgina Programa P2: Edit -Pitch, OSC1 Pitch Mod., y fija Pitch Slope a +1.0 antes de entrar en modo Global.
6) Usa High Drumsample Bank, High Drumsample, Low Drumsample Bank y Low Drumsample para especificar la muestra de batera que se asignar a este nmero de nota. Si has seleccionado una Low Drumsample, usa Velocity Sample SW Lo?Hi para especificar cmo cambiar la velocidad entre High Drumsample y Low Drumsample. (paso 7) Si lo fijas a RAM, podrs seleccionar muestras que hayas tomado en el TRITON Extreme o cargado en modo Media.
Nota: El TRITON Extreme contiene 1.175 muestras de batera diferentes en la ROM. Cuando presiones el botn popup, podrs seleccionar muestras de batera ROM de 15 categoras. (Para obtener una lista de los nombres de las muestras de batera, vase VNL).
7) Usa Velocity Sample SW Lo?Hi para especificar cmo cambiar la velocidad entre muestras de batera. La muestra de batera que suena cuando tocas depender de la velocidad (fuerza al tocar el teclado) de la nota entrante. Esto se llama cambio de velocidad de muestra. Si se fija a 001, slo sonar High Drumsample. Desempea el mismo tipo de funcin que Velocity Multisample Switching en un programa. (High Multisample y Low Multisample p.24). 8) Fija los parmetros de las muestras de batera que has asignado. Fija los parmetros de High Drumsample y Low Drumsample. Puedes fijar parmetros tales como el nivel de volumen (Level), la tonalidad (Transpose, Tune), y el tono (Cutoff, Resonance). (Para ms detalles de cada parmetro, vase PG p. 168). 9) Mientras sea necesario, repite los pasos 4-8 para fijar los parmetros de muestra de batera para cada nmero de nota. Si deseas usar los valores de otra KEY, selecciona el comandoCopy Key Setup del men de la pgina.
10) Selecciona la pgina Voice/Mixer en Global P5: Drum Kit.
11) Configura el valor de Exclusive Group. Exclusive Group se utiliza cuando deseas agrupar muestras de batera del mismo tipo. Por ejemplo, si los nmeros de nota asignados a una muestra hi-hat abierta y a una hi-hat cerrada se incluyen en el mismo nmero de grupo exclusivo, el hi-hat abierto y el cerrado no podrn sonar simultneamente, asegurando una actuacin que sonar natural.
12) Usa BUS Select para especificar la ruta de salida. Usar este valor cuando se desee enviar la salida de la muestra de batera asignada a cada nmero de nota a su propio efecto de insercin o entrada AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1-4. Por ejemplo, podras enviar todos los sonidos de la caja a IFX1, todos los sonidos del bombo a IFX2, y los sonidos restantes a L/R. Tambin puedes especificar 1, 2, 3, 4, , o para que muestras de batera especficas se enven a la entrada AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1-4. Los valores que des aqu se usan si Use Dkit Setting (pgina Programa P8: Edit-Insert Effect, Routing) est marcada para el programa que usas este kit de batera. (PG p. 30, 207). 13) Usa Pan para especificar la posicin de la salida estreo. Esta configuracin es vlida si Use Dkit Setting est marcado (pgina Programa P4: Edit -Amp., Amp1 Level/Pan) para el programa que usa este kit de batera (PG p. 23). 14) Usa Send1 (MFX1) y Send2 (MFX2) para fijar los niveles de envo a los efectos generales. Esta configuracin es vlida si Use Dkit Setting est marcado (pgina Programa P8: Edit -Insert Effect, Routing) para el programa que usa este kit de batera. 15) Usa el comando White Drum Kits del men de la pgina para guardar los datos. Si deseas cambiar el nombre del kit de batera antes de guardarlo, usa el comando Rename Drum Kit del men de la pgina. (p. 115, 116).
Si apagas el teclado antes de escribir los datos en la memoria, tus cambios se perdern (Memory in Global mode p. 116).
Cuando todas el teclado en modo Global, el TRITON Extreme sonar como en el modo en el que estabas previamente. Date cuenta de que si pasaste del modo Sampling al modo Global en un estado en que la memoria de muestras (RAM) no contena datos (como inmediatamente despus del encendido), tocar el teclado no producir ningn sonido.
Cuando pasas de modo Secuenciador a modo Global, al tocar el teclado sonar el programa o el arpegiador que se corresponda con el canal MIDI global (fijado en Global P1).
Los valores que cambies en modo Global se mantienen mientras el aparato est encendido, pero se perdern si no se graban en memoria antes de apagarlo. Los datos manejados en modo Global se pueden clasificar en tres tipos: valores de kit de batera de usuario (Global P5), valores de patrones de arpegio de usuario (Global P6), y todos los dems valores globales (Global P0-P4). Cada uno de estos tres tipos de datos se puede escribir en la zona de memoria. Estos datos tambin se pueden salvar en varios tipos de medios en modo Media. (p. 116, 117)
El modo Global no proporciona una funcin Compare que permita hacer comparaciones entre antes-y-despus de tus cambios. Antes de editar kits de batera de usuario o patrones de arpegio de usuario, puedes desear usar Copy Drum Kit o Copy Arpegio Pattern para copiar el kit de batera o el patrn de arpegio de usuario en un nmero no utilizado.
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Configuracin del Arpegiador P7: Edit-Arpeggiator
Este captulo describe el procedimiento para configurar el arpegiador en cada modo.
Configuracin del Arpegiador para un programa
Arpegiador on/off Presionar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] activa o desactiva el arpegiador. Cuando est activado, la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] se encender. Al tocar el teclado, sonar un arpegio de acuerdo con el patrn de arpegio seleccionado.
Nota: El valor activado/desactivado se guardar al escribir el programa.
Configuracin del Arpegiador 1) Selecciona la pgina Programa P7: Edit-Arpeggiator, Arpeg. Setup.
2) Usar (Tempo) para fijar el tempo. Puedes ajustar el tempo girando el botn ARPEGIADOR [TEMPO]. El LED parpadear segn el tempo especificado.
Si MIDI Clock (Global P1: MIDI) se fija a External MIDI o External USB, la pantalla indicar = EXT. Este valor te permite sincronizar el ritmo con un dispositivo MIDI externo. En este caso, no sera possible cambiar el ritmo en el TRITON Extreme.
3) En Pattern, seleccionar el patrn de arpegio. Puedes seleccionar de los patrones de arpegio pregrapados P000-P004 y de los patrones de arpegio de usuario U000 (A/B) U506 (User). La forma en que se toca el patrn depender de valores como Octave y Sort. P000-P004 en los siguientes diagramas muestra cmo se tocar el arpegio cuando Octave vale 1, y Sort est marcado. P004: RANDOM es slo una posibilidad.
P000: UP.
P001: DOWN
P002: ALT1
P003: ALT2
P004: RAMDOM
U000 (A/B) -U199 (A/B) Con la configuracin de fbrica, hay varios patrones de arpegio pregrabados. stos incluyen una variedad de patrones tales como frases de batera o bajo, o riffs de guitarra o teclado. (Vase VNL)
U200 (H) U506 (User) Cuando el TRITON Extreme sale de la fbrica, tiene patrones de arpegio pregrabados en algunas de estas memorias (vase VNL).
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4) Ajustar los valores de los distintos parmetros. Octave: Selecciona el rango de octava en que se tocar el arpegio.
Si se selecciona un patrn de arpegio, el valor de Octave Motion (pgina Global P6: Arpeggio, Pattern Setup) afectar la forma en que se tocar el arpegio.
Resolution: Especifica el valor del tiempo de las notas del arpegio sobre el rango de . Gate: Especifica la duracin (gate time) de cada nota del arpegio. Si se selecciona un patrn de arpeggio de usuario, se puede dar a este parmetro el valor Step. En este caso, se usar el valor del parmetro Gate para cada paso (pgina Global P6: User Arpegio, Pattern Edit).
Este valor tendr efecto cuando el botn ARPEGGIATOR [GATE] est en la posicin central (12 en punto). Asegrate que el botn est en la posicin central cuando configures est e parmetro.
Velocity: Especifica la velocidad de las notas del arpegio. Si se le da el valor Key, se usar la velocidad con que toques realmente. Si hay un patrn de arpegio de usuario seleccionado, puedes darle el valor Step. En este caso, se usar el valor del parmetro Vel para cada paso (pgina Global P6: User Arpegio, Pattern Edit).
Este valor tendr efecto cuando el botn ARPEGGIATOR [VELOCITY] est en la posicin central (12 en punto). Asegrate de que el botn est en la posicin central cuando configures este parmetro.
Nota: Cuando se ha seleccionado un patrn de arpegio de usuario pregrabado, fijar Gate o Velocity a Step aadir una sensacin de groove al patrn de arpegio.
Swing: Ajusta la medida de las notas de igual nmero en el arpegio (contando desde la primera nota), para dar al patrn una sensacin de swing. Sort: Si est marcado, el arpegio sonar por orden de la altura de las notas que lo componen, sin importar el orden en que se tocaron las notas en el teclado (On). Si no est marcado, el arpegio sonar en el orden que que las notas se tocaron en el teclado (Off).
Latch: Si est marcado, el arpegio seguir sonando incluso despus de que retires la mano del teclado. Si no est marcado, el arpegio dejar de sonar cuando retires la mano del teclado. Key Synk.: Si est marcado, el patrn de arpegio empezar desde el principio cuando toques una nota despu s de haber soltado todas las notas. Este valor es adecuado cuando ests tocando a tiempo real, y quieras que el arpegio empiece al principio del comps. Si no est marcado, el patrn de arpegio siempre estar sincronizado con el tempo del reloj MIDI. Para obtener detalles sobre la sincronizacin, vase Sincronizacin con el Arpegiador (p. 102). Keyboard: Si est marcado, las notas que toques en el teclado se oirn igual que las notas del arpegio. Si no est marcado, slo se oran las notas arpegiadas. Se puede tener la misma configuracin editando el parmetro del mismo nombre (o abreviatura) en la pgina Programa P0: Play, Arpeggio.
Nota: Puedes usar el comando Copy Arpeggiator del men de la pgina para copiar valores del arpegiador de otro programa o combinacin (PG p. 29).
5) En la pgina Scan Zone, especifica el rango en el que actuar el arpegiador.
Bottom Key, Top key: El arpegiador operar cuando toques las teclas dentro de un rango especificado. Las teclas fuera de ese rango se pueden tocar de forma normal, y no se vern afectadas por el arpegiador on/off.
Nota: Por ejemplo si fijas Pattern a P000: UP, marcas Latch, fijas Top Key a B3, y Bottom Key a C- 1, tocar una nota B3 o inferior disparar el arpegiador. Dado que Latch est activado, el arpegio continuar incluso despus de que sueltes las teclas. Puedes usar las tecas C4 y superiores para tocar de forma convencional junto con el arpegio producido por las teclas B3 e inferiores. Para cambiar el arpegio, toca teclas en el rango de B3 e inferiores
Bottom Velocity, Top Velocity: El arpegiador operar cuanto toques notas con una velocidad (fuerza al tocar) que est dentro del rango especificado. Las notas tocadas a una velocidad fuera del rango sonarn normalmente, sin tomar en cuenta si el arpegiador est activo o no. 6) Si deseas guardar los valores modificados del programa en la memoria interna, apaga la proteccin de memoria en modo Global, y escribe el programa (p. 115, 116).
Enlazar el arpegiador a un programa Si quieres que la configuracin del arpegiador escrita en un programa se seleccione cuanto ese programa sea seleccionado, marca Program en Auto Arpeggiator (pgina Global P0: Basic Segup, Basic).
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Configuracin del Arpegiador en modos Combination y Sequencer En los modos Combination, Sequencer y Song Play, el TRITON Extreme ofrece un arpegiador dual que permite usar dos patrones de arpegio simultneamente. La configuracin de cada uno de estos modos se hace de forma similar: Como ejemplo, la siguiente explicacin muestra como configurar el modo Combination. Para una explicacin detallada y valores de muestra (PG p. 50, 93, 149). La funcionalidad de arpegiador dual te permite hacer lo siguiente: Asignar un arpegiador para cada timbre. Elegir entre Off, (arpeggiador) A, o (arpegiador) B paso 5 Especificar de forma independiente si operarn A y B. paso 6 Seleccionar un patron de arpeggio y fijar parmetros independientemente para A y B paso 7 Configurar la pgina Scan Zone de forma que puedas usar el rango del teclado o la velocidad de interpretacin para cambiar entre tocar de forma normal o arpegiada, o para cambiar entre los arpegiadores A y B paso 8 Configurar los timbres que se quedarn en silencio cuando el arpegiador est desconectado, y sonarn nicamente cuando el arpegiador est conectado. paso 10
Arpegiador activado/desactivado Presionar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] activa o desactiva el arpegiador. Cuando est activo, la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] se encender. El patrn de arpegio seleccionado empezar cuando toques el teclado. El valor activado/desactivado se guarda cuando la combinacin se escribe en memoria.
Si Assign est en Off o Arpeggiator Run no est marcado, el arpegiador no actuar incluso aunque esta tecla est activada.
Configuracin del Arpegiador 1) Seleccionar la pgina Combinacin P1: Edit- Program/Mixer. Selecciona programas para los timbres que deseas usar. Para este ejemplo, selecciona dicho programa deseado para los timbres 1-4. 2) Seleccionar la pgina Combinacin P2: Edit- Trk Param, MIDI Ch. Para los timbres que usars, fija Status a INT, y MIDI Channel a Gch o al canal MIDI global (en Global P1: MIDI MIDI Channel). Para este ejemplo, fija los timbres 1-4 a un Status de valor INT, y los timbres 5-8 a un Status de valor Off. Fija el MIDI Channel de los timbres 1-4 a Gch.
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3) Seleccionar la pgina Combinacin P7: Edit-Arp., Setup.
4) Fijar (Temp) para especificar el tempo. Es igual que para un programa (p. 94). Sin embargo, el tempo lo comparten los dos arpegiadores, A y B. 5) Configurar Arpeggiator Assing. Asignar al arpegiador A o al B los timbres deseados. Cada arpegiador tocar los timbres a los que ha sido asignado. 6) Configurar Arpeggiator Run. Marca el arpegiador (o arpegiadores) que quieres hacer funcionar. El arpegiador (o arpegiadores) marcado aqu funcionar cuando la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] est activada. Con los valores most rados en la pantalla LCD para los pasos 2 y 3, activar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] har que el arpeggiator A funcione para los timbres 1 y 2, y el arpegiador B para el timbre 3. Cuando la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] est desactivada, los timbres 1-4 sonarn como una capa. Si todos los timbres Assign estn desactivados Off, o si Arpeggiator Run A o B no est marcado, el arpegiador no funcionar. 7) En las pginas Arpegiador A y Arpegiador B, fija los parmetros para los arpegiadores A y B. Los parmetros para A y B son los mismos que para un programa (p. 94). 8) En la pgina Scan Zone A/B, especifica el rango que el que funcionarn los arpegiadores A y B. Los parmetros para A y B son los mismos que para un programa (p. 94). Puedes usar rangos de teclado o velocidad de interpretacin para operar el arpegiador, o para cambiar entre el arpegiador A y el B. Usando las pginas Combinacin P4: Edit -Zone/Ctrl, Key Zone, y Vel Zone para fijar los rangos de teclado y los rangos de velocidad en conjuncin unos con otros, puedes crear an ms variaciones. 9) Si deseas guardar los valores modificados del programa en la memoria interna, apaga la proteccin de memoria en modo Global, y escribe la combinacin. (p. 114, 115) 10) Los valores Status, MIDI Channel y Assign mostrados en la pantalla LCD de los pasos 2 y 3 se pueden modificar de forma que ciertos timbres sonarn nicamente cuando el arpegiador est activado, y permanecern en silencio cuando est desactivado.
Combinacin D062 Old Vox Organ Aunque se trata de una tcnica de edicin bastante sofisticada, describiremos la configuracin de una de las combinaciones pregrabadas como ejemplo. Selecciona la combinacin D062: Old Vox Organ, presiona la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activarlo, y toca. Antes de tocar, asegrate de que el canal global MIDI (Global P1: MIDI MIDI Channel) est a 01. El arpegiador A est asignado a T (timbre) 7 y 8. Cuando toques el teclado, el patrn de usuario U396(User): Dr- Jump Up DnB har sonar solo el programa T7 J068: HipHop Kit El patrn de arpeggio usa el modo Fixed Note, que es adecuado para tocar la batera desde el arpegiador (pgina Global P6: User Arpeggio, Pattern Setup Arpeggio Tone Mode Fixed Note). Con esta configuracin, el patrn de arpegio siempre tocar las tonalidades especificadas sin tener en cuenta los nmeros de notas recibidos del teclado. (PG p. 17) Bottom Key y Top Key para A (pgina de Combinacin P7: Edit -Arp., Scan Zone A/B) estn fijados de forma que el arpegiador A slo funcionar para las notas B3 e inferiores. El arpegiador A est asignado tambin a T8, pero esto es as para que el programa T7 J068: HipHop Kit suene slo cuando el arpegiador est activado.
Estos son los valores de timbre para T7 y T8
Estado Canal MIDI Assign T7 INT 02 A T8 Off Gch A
Si el arpegiador est desactivado, tocar el teclado har sonar la tonalidad o tonalidades que estn fijadas a Gch o al canal global MIDI (en este caso, 01). Dado que MIDI Channel en T7 est a 02, no sonar. T8 est fijado a Gch, pero como Status est en OFF, no sonar. Cualquier canal MIDI que est asignado a un timbre lanzar el arpegiador. En este caso, sern: MIDI Channel 02 y Gch (canal global MIDI). Cuando el arpegiador est activado, tocar el teclado activar el arpegiador A, que est asignado a T8 (Gch). El arpegiador A har sonar T7. Dado que Status para T8 es Off, no sonar. Como el Status de T8 es Off, no sonar, sin importar si el arpegiador est activado o desactivado. Es una tonalidad ficticia que hace que T7 suene slo cuando el arpegiador est activado.
Combinacin J056 In The Pocket Selecciona y reproduce la combinacin J056: In The Pocket Antes de tocar, asegrate de que el canal global MIDI (Global P1: MIDI MIDI Channel) est a 01. El arpegiador A est asignado a T7 y T8, y el arpegiador B est asignado a T5. Al tocar el teclado, el programa T7 J068: HipHop Kit har sonar el patrn de arpegio U444(User): Dr-In The Pocket. El programa T5 M034: Chord Trigger lo har sonar el patrn de arpegio U123(A/B): Syn-Echo. Bottom Key y Top Key para B (pgina de Combinacin P7: Edit-Arp., Scan Zone) estn fijados de forma que el arpegiador B slo funcionar para las notas G3 y superiores. El arpegiador B est asignado tambin a T8, pero esto es as para que el programa T7 J068: HipHop Kit suene solo cuando el arpegiador est activado. Vase la seccin precedente Combinacin D062: Old Vox Organ.
Enlazar el arpegiador con la combinacin Si quieres que la configuracin del arpegiador escrita en una combinacin se seleccione cuando ese programa sea seleccionado, marca Combination en Auto Arpeggiator (pgina Global P0: Basic Setup, Basic).
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Crear un patrn de arpegio de usuario
Acerca de los patrones de arpegio de usuario Los patrones que se pueden seleccionar en el arpegiador del TRITON Extreme se llaman patrones de arpegio. Hay dos tipos de patrones de arpegio: patrones de arpeggio pregrabados y patrones de arpegio de usuario. Patrones de arpeggio pregrabados: Hay cinco patrones: UP, DOWN, ALT1, ALT2 y RAMDOM. El funcionamiento de estos patrones est fijado, y no puede ser modificado. Patrones de arpegio de usuario: Hay 507 patrones U000(A/B)-U506(User) que pueden desarrollar acordes o frases de una amplia variedad, ba sados en las tonalidades que toques en el teclado o en el comps al que las toques. En Global P6: User Arpeggio, Pattern setup puedes modificar estos patrones de usuario, o crear nuevos patrones de arpeggio de usuario desde el inicio. Los patrones de arpeggio de usuario modificados se pueden escribir en las zonas de memoria interna U000(A/B) -U506(User) (p. 116). En modo Media, los patrones de arpegio de usuario tambin se pueden grabar a medios.
Editar un patrn de arpegio de usuario
Si quieres editar un patrn de arpegio de usuario, primero deber asegurarte que que la proteccin de memoria est desactivada. (p. 115)
Si introduces este modo desde el modo Programa, tus modificaciones se aplicarn al patrn de arpegio especificado para el programa seleccionado. 1) En modo Program, selecciona un programa para el que est seleccionado el patrn de arpegio que desees editar, o un programa que quieras usar como base para editar el patrn de arpegio. 2) Presionar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activar o desactivar el arpegiador (la tecla se iluminar). Aunque pases a modo Global desde un programa en el que el arpegiador estaba desconectado, puedes usar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activarlo. 3) Selecciona la patina Global P6: User Arpeggio, Pattern Setup.
4) Arpeggiator Select tomar automticamente el valor A cuando se provenga de modo Programa.
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5) En Pattern, selecciona el arpegio que deseas editar. Para este ejemplo, selecciona un patrn de arpegio de usuario vaco.
Si seleccionas un patrn en blanco, tocar el teclado no iniciar el arpegio. Aunque se pueden seleccionar los patrones de arpegio pregrabados P000-P004, no se pueden modificar.
Cuando edites un patrn de arpegio de usuario, los cambios tendrn efecto cada vez que se use este patrn en los modos Programa, Combinacin, Song o Song Play.
6) En Length, especifica la duracin del patrn. Despus de que el patrn ha sonado durante el tiempo especificado, volver al principio. Este valor tambin se puede cambiar durante o despus de la edicin. Para este ejemplo, fjalo a 08.
Nota: Para los patrones de arpeggio pregrabados U000(A/B) U488(User), simplemente cambiando el valor de Length se puede cambiar significativamente el carcter del patrn. Prueba a cambiar la duracin y escucha el resultado.
7) Configura los parmetros (Tempo), Resolution, Octave, Sort, Latch, Key Sync. y Keyboard. Estos son parmetros de programa, pero se puede fijar tambin aqu.
Si despus de pasar aqu desde el modo Programa modificas estos parmetros y quieres mantener los cambios, regresa al modo Programa y escribe el programa. Estos parmetros no se graban con Write Arpegio Pattern.
Para este ejemplo, fija los valores mostrados en la pantalla LCD en el paso 3. 8) En Arpeggio Pattern Setup, especifica cmo se desarrollar el arpegio. Estos valores tambin se pueden cambiar durante o despus de la edicin. (PG p. 171).
9) Selecciona la pgina Pattern Edit.
Un patrn consiste en Steps (Pasos) y Tones (Notas).
Step: Un patrn de arpegio de usuario puede tener un mximo de 48 pasos. El arpegiador tocar desde el primer paso, en pasos iguales al valor del comps especificado en Resolution. Las lneas verticals de la cuadrcula mostrada en el centro de la pantalla LCD indica los pasos. Usa Step No. para seleccionar el paso. Para cada paso, especifica Pitch Offset, Gate, Velocity y Flam.
Tone: A cada paso, puede sonar un acorde formado por hasta 12 notas (Tone No. 00-11). Para introducir las notas, selecciona Step No. y usa las teclas numricas [0]-[9], [-] y [./10s HOLD] para introdudir los tonos. El Tone No. corresponde a las teclas [0]-[9], [ -] y [./10s HOLD] como se muestra ms abajo. Cada vez que presionas una tecla de entre [0]-[9]. [-] o [./HOLD], se activar/desactivar las nota correspondiente. Las lneas horizontales de la cuadrcula mostrada en el centro de la pantalla LCD indican las notas.
Tone 00-09: Teclas [0] [9] Tone 10: tecla [-] Tone 11: tecla [./10s HOLD]
Crear un patrn de ejemplo
1) Fija Step No. a 01, y presiona la tecla [0].
2) Fija Step No. a 02, y presiona la tecla [1].
3) Fija Step No. a 03, y presiona la tecla [2].
4) Fija Step No. a 04, y presiona la tecla [1].
5) Fija Step No. a 05, y presiona la tecla [3].
6) Fija Step No. a 06, y presiona la tecla [1].
7) Fija Step No. a 07, y presiona la tecla [2].
8) Fija Step No. a 08, y presiona la tecla [1].
9) Cuanto toques el teclado como se muestra en la ilustracin, el arpegiador empezar a sonar. Tono 0 corresponde al tono de la tecla ms baja del acorde que tocas en el teclado. (Si Sort no est marcado, se corresponder al tono de la primera nota que toques). 10) Para los pasos 01-08, fija los valores de Pitch Offset, Gate, Velocity y Flam. Pitch Offset: Desplaza el tono de la nota del arpeggio en semitonos arriba o abajo. Puedes introducir el mismo tono para cada paso, y cambiar el valor de Pitch Offset de cada uno para crear una meloda usando un nico tono. (Vase Melody pattern) Gate: Especifica la duracin de la nota del arpeggio para cada paso. Con un valor de Legato, la nota continuar sonando bien hasta la siguiente nota del mismo tono o hasta el final de patrn. Con un valor de Off, la nota no sonar.
Velocity: Especifica la intensidad de la nota. Con un valor de Key, la nota sonar con la fuerza con que se toc en realidad.
Los valores Gate y Velocity que se den aqu sern vlidos si los parmetros Gate y Velocity (pgina de Programa P7: Edit -Arpeggiator, Arpeg. Setup) del programa seleccionado en el modo Programa estn fijados a Step. Si estos parmetros tienen un valor distinto de Step, los valores de Gate y Velocity que se especificaron para cada paso individual sern ingnorados, y todas las notas del arpegio sonarn de acuerdo con los valores de Programa P7: Edit - Arpeggiator Asegrate de verificar la configuracin del programa.
Fija Gate yVelocity poniendo los botones ARPEGGIATOR [GATE] y [VELOCITY] en la posicin central (12 en punto).
11) Para cambiar el nombre del patrn de arpegio de usuario, usa el comando Rename Arpegio Pattern del men de la pgina. (p. 115) 12) Si deseas guardar el patrn de arpegio de usuario editado en la memoria interna, asegrate de usar Write con el patrn de arpegio de usuario. (p. 116) Si apagas el teclado sin escribir, los contenidos editados se perdern. 13) Si deseas guardar el estado del programa al mismo tiempo, vuelve a modo Programa y escribe el programa. (p. 114)
Otros ejemplos de cmo crear un patrn de arpegio de usuario
Patrn de Meloda
1) Fija Step No. a 01, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch Offset a +00. 2) Fija Step No. a 02, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch Offset a +10. 3) Fija Step No. a 03, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch Offset a +00. 4) Fija Step No. a 04, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch Offset a +00. 5) Fija Step No. a 05, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch Offset a +12. 6) Para Step No. 06, no introduzcas ninguna nota. 99
7) Fija Step No. a 07, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch Offset a +00. 8) Fija Step No. a 08, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch Offset a -02.
Patrn de acorde
1) Fija Step No. a 01, y presiona la tecla [0]. Fija Gate a Legato. 2) Para Step No. 02, no introduzcas ningn tono.
3) Fija Step No. a 03, y presiona las teclas [1], [2], [3], [4].
4) Fija Step No. a 04, y presiona las teclas [1], [2], [3], [4].
5) Para Step No. 05, no introduzcas ningn tono.
6) Fija Step No. a 06, y presiona las teclas [1], [2], [3], [4]. Fija Gate a Legato.
7) Para Step No. 07, no introduzcas ningn tono.
8) Fija Ste p No. a 08, y presiona las teclas [1], [2], [3], [4]. Nota: Para simular los matices de la medida de un acorde rasgueado de guitarra, selecciona Flam. En modo Programa, selecciona un programa de guitarra acstica y elige el patrn de arpegio de usuario que has creado aqu. En la pgina Arpeg. Setup del Programa P7: Edit -Arpeggiator, fija Gate a Step. Despus vuelve a la pgina Global P6: User Arpeggio, Pattern Edit. Para pasos impares, fija Flam a un valor positivo (+). Para un nmero impar de pasos, fija Flam a un valor negativo (-).
Patrn de batera Puedes usar el arpegiador para tocar un patrn de ritmo usando Fixed Note con uan programa de batera.
1) En modo Programa, selecciona un programa de kit de batera. Para este ejemplo, seleccinale programa pregrabado J036: Conjunto estndar 1. 2) En Global P6: User Arpeggio, selecciona la pgina Pattern Setup, y fija los valores de Arpegio Pattern Setup. Arpeggio Tone Mode: Fija este valor a Fixed Note. Esto har que el tono suene siempre en la tonalidad especificada. Fixed Note Mode: Si fijas este parmetro a Trigger All Tones, tocando una nica nota en el teclado har que suenen todos los tonos. 100
Si seleccionas Trigger As Played,, sonarn las notas que ejecutes en el teclado (PG p. 171).
3) Selecciona la pgina Pattern Edit.
Introduzcamos el siguiente patrn de ritmo.
4) Configurar Tone No. y Fixed Note No.. Selecciona Tone No., y fija Fixed Note No. al nmero de nota ese tono har sonar. Para cada lnea horizontal (Tone) en la pantalla, tendrs que especificar la muestra de batera (nmero de nota) del kit de batera. Cada Tone-Nota aparecer como un pequeo crculo. Para este ejemplo, fija Tone No. y Fixed Note No. como sigue.
Las muestras de batera que corresponden a cada nmero de nota diferirn dependiendo del kit de batera. Es conveniente escuchar los sonidos de batera del teclado, y despus introducir el Fixed Note No. Presionando la tecla [ENTER] y tocando la tecla deseada.
5) Introducir el KICK - bombo (Tone00).
Fija Step No. a 01, y presiona la tecla [0]. Despus fija Step No. a 05, y presiona la tecla [0].
6) Introducir el snare -caja (Tone00).
Fija Step No. a 03, y presiona la tecla [1]. Despus fija Step No. a 07, y presiona la tecla [1].
7) Introduce el hi -hat /charlescerrado (Tone02). Fija Step No. a 01, 02, 03, 05, 06 y 07, y presiona la tecla [2] para cada valor.
8) Introduce el hi t-hat abierto (Tone03).
Fija Step No. a 04, y presiona la tecla [3]. Despus fija Step No. a 08, y presiona la tecla [3]. Si Fixed Note Mode se fija a Trigger All Tones, tocar una nica nota en el teclado har que suene el patrn de ritmo. Si Fixed Note Mode se fija a Trigger As Played, tocar una nica nota en el teclado har que suene tan solo el kick (Tone00) . Tocar dos notas en el teclado har que suenen solamente el kick (Tone00) y el snare (Tone01). De esta forma, el nmero de teclas que toques se corresponder con el mismo nmero de tonos. 9) Fija los parmetros para cada paso. Usa Velocity, etc. para aadir acentos al patrn de ritmo.
Los valores Gate y Velocity que se den aqu sern vlidos si los parmetros Gate y Velocity (pgina de Programa P7: Edit -Arpeggiator, Arpeg. Setup) del programa seleccionado en el modo Programa estn fijados a Step. Si estos parmetros tienen un valor distinto de Step, los valores de Gate y Velocity que se especificaron para cada paso individual sern ingnorados, y todas las notas del arpegio sonarn de acuerdo con los valores de la pgina Program P7: Edit - Arpeggiator, Arpeg. Setup. Revisa la configuracin del programa.
Fija Gate yVelocity poniendo los botones ARPEGGIATOR [GATE] y [VELOCITY] en la posicin central (12 en punto).
Edicin del arpegiador dual Aqu usaremos una combinacin como ejemplo de nuestra explicacin. Se aplica el mismo procedimiento al editar un patrn de arpegio en modo Secuenciador o Song Play. Si has llegado a este modo desde el modo Combinacin, el patrn de arpegio seleccionado por la combinacin se ver afectado por tu edicin. 1) En modo Combinacin, selecciona una combinaci n que use el patrn de arpegio que deseas editar. Para este ejemplo, selecciona una combinacin a la que estn asignados ambos arpegiadores, A y B. 2) Presionar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activar o desactivar el arpegiador (la tecla se iluminar). Encluso si se haba apagado el arpegiador cuando pasaste a este modo, puedes usar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activarlo. Sin embargo, si no estn marcados Arpeggiator Run para A o B, y si Arpeggiator Assign est en off, el arpegiador no funcionar. 3) Selecciona la pagina Global P6: User Arpeggio, Pattern Setup. 4) Si has llegado aqu desde el modo Combinacin, usa Arpeggio Select A y B para seleccionar el arpegiador que deseas editar. Si es A, tu edicin se aplicar a los parmetros y patrones de arpegio de usuario del arpegiador A. Si es B, tu edicin se aplicar a los parmetros y patrones de arpegio de usuario del arpegiador B. 5) Cambia entre arpegiador A y B, y e dita sus respectivos patrones de arpegio de usuario. Si deseas detener uno de los arpegiadores, vuelve a modo Combinacin, y en Combination P0: Play, selecciona la pgina Arpeggio Play A o Arpeggio Play B y desmarca la casilla Arpeggiator Run. 6) Para modificar el nombre de un patrn de arpegio de usuario, usa Rename Arpegio Pattern en Utility. (p. 115) 7) Si deseas guardar el patrn de arpegio de usuario editado en la memoria interna, asegrate de escribir el patrn de arpegio de usuario. En este caso ambos patrones de arpeggio de usuario se escribirn simultneamente. Si apagas el teclado sin escribir, los contenidos editados se perdern. 8) Si deseas guardar el estado de la combinacin al mismo tiempo, vuelve a modo Combinacin y escribe la combinacin. (p. 114)
Nota: Al editar un patrn de arpegio de usuario, presta atencin al canal global MIDI, el canal de cada pista y a las tareas del arpegiador, y asegrate de que el arpegiador que ests oyendo es el patrn que deseas editar.
Si has llegado aqu desde el modo Sampling, el arpegiador no se activar. Ni tampoco ser posible editar patrones de arpegio.
101
Sincronizar el arpegiador La medida de las notas del arpegiador ser diferente dependiendo del estado de la casilla Key Sync. del arpegiador. Si est marcada, el arpegiador funcionar al comps de la primera nota activa que toques estando un estado en el que todas las notas estn liberadas. Si no est marcada, el arpegiador funcionar en sincronizacin con el reloj MIDI interno o externo. Los prrafos siguientes explican cmo se produce la sincronizacin cuando la casilla Key Sync. no est marcada. (Sin embargo, las sincronizaciones con Song Start y con el mensaje del comando de tiempo real MIDI Start son excepciones a esto).
Sincronizacin entre los arpegiadores A y B En los modos Combinacin, Secuenciador y Song Play, dos arpegiadores pueden funcionar simultneamente. En este caso, si activas un arpegiador (cuyo Key Sync. est desmarcado) mientras hay otro arpegiador en marcha, el arpegiador que has activado se sincronizar con el (Tempo) basado en la medida del arpegiador que ya estaba funcionando.
Nota: Si Key Sync. est marcado, A y B funcionarn cada uno con su propia medida.
Sincronizacin entre los arpegiadores y el secuenciador en los modos Secuenciador o Song Play
Cuando el playback est parado El arpegiador se sincronizar con el (Tempo) basado en la medida del reloj interno del MIDI. En modo Secuenciador cuando est sonando un patrn RPPR, el arpegiador se sincronizar con el ritmo de ese patrn. En modo Secuenciador, si quieres que el playback del patrn RPPR se sincronice con el arpegiador en funcionamiento, fija Sync a SEQ (pgina Secuenciador P6: Pattern/RPPR, RPR Setup). El playback del patrn se sincronizar a la medida del (Tempo) del arpegiador.
Cuando se est tocando o grabando una cancin El arpegiador se sincronizar con el ritmo basado en la medida de la cancin.
Sincronizacin con Song Start Cuando el arpegiador est activo (la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] est activada) y en marcha, recibir un mensaje de Song Start har que el arpegiador vuelva al inicio del patrn. (Esto no tiene relacin con el valor de Key Sync.). En el modo Secuenciador, cuando Key Sync. est desmarcado y la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] est activada, iniciar el arpegiador presionando notas durante la cuenta atrs antes de grabar har que el arpegiador comience a funcionar (y se grabe) desde el principio del patrn de arpegio en el momento que empiece la grabacin.
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Sincronizacin con un secuenciador externo en los modos Programa, Combinacin o Secuenciador.
En los modos Programa, Combinacin y Secuenciador cuando (Tempo) es EXT (Global P1: MIDI MIDI Clock fijado en External MIDI o External USB) el TRITON Extrem se sincronizar con MIDI Clock y los mensajes Start recibidos de un secuenciador MIDI externo ( o dispositivo similar) conectado con un cabla MIDI.
Sincronizacin con el reloj MIDI externo El arpegiador se sincronizar con el (Tempo) basado en la medida del reloj externo del MIDI.
Sincronizacin con el mensaje MIDI Start Cuando el arpegiador est activo y funcionando, recibir un mensaje MIDI Start har que el arpegiador vuelva al principio del patrn. (Esto no tiene relacin con el valor de Key Sync.).
En el modo Song Play, el TRITON Extreme no se sincronizar con un reloj MIDI externo.
Configuracin de Efectos y Valve Force
La seccin de efectos del TRITON Extreme proporciona cinco efectos de insercin, dos efectos generales, un ecualizador principal (EQ estreo de 3 bandas) y un mezclador que controla el flujo de estos efectos. Puedes escoger entre 102 tipos de efectos totalmente digitales para cada efecto de insercin, y 89 tipos para cada efectos master (master). Los efectos se clasifican como sigue: Categoras de los 102 tipos de efectos 001015 Efectos de filtro y dinmicos, como el EQ y el compresor 016031 Efectos de modulacin de fase, como chorus y phaser 032040 Otros efectos de modulacin y cambio de tonalidad, como el rotary speaker y el picth shifter 041051 Primeras reflexiones y retardos 052057 Reverberacin 058089 Efectos mono + efectos mono en cadena que conectan internamente dos efectos mono en serie. 090102 Efectos dobles
Puedes seleccionar los efectos 000-089 para IFX1, 2, 3, 4, 5, MFX1 y MFX2. Puedes seleccionar los efectos 090-102 para IFX2, 3 4. Esto se debe a que son efectos dobles que requieren el doble de procesamiento que los otros efectos.
Los Efectos en cada Modo
En modo Program, los efectos de insercin se pueden usar como parte del proceso de creacin del sonido, de la misma forma que el sonido de salida del oscilador (OSC) se procesa en el filtro y en el amplificador para crear el sonido final. Despus se pueden usar los efectos generales como la reverberacin para darle ms espacio y profundidad al sonido. El ecualizador estreo de 3 bandas est inmediatamente despus de la salida principal OUTPUT (MAIN) L/MONO y R, y se usa para hacer los ajustes finales en el tono. Los efectos se pueden configurar de forma independiente para cada programa.
En los modos Combination, Sequencer y Song Play, los efectos de insercin se pueden usar para ayudar a crear el sonido de cada timbre o pista. Los efectos generales se usan para dar espacialidad al sonido, y el ecualizador se usa para hacer ajustes globales en el tono. Estos efectos se pueden configurar de forma independiente para cada combinacin en modo Combination, para cada cancin en modo Se quencer, y para todo el modo en modo Song Play.
En modo Sampling, puedes muestrear mientras se aplican efectos de insercin al audio que llega a travs de las entradas AUDIO INPUT 1, 2, o S/P DIF. Los ajustes de los efectos en modo Sampling se hacen en I nput (SAMPLI NG): (Sampling P0: Input/Setup). Estos valores slo son vlidos para el modo Sampling. Tambin puedes muestrear mientras se aplica un efecto de insercin a las muestras asignadas a una multimuestra.
La entrada externa procedente de AUDIO INPUT 1, 2 o S/P DIF IN tambin es vlida para otros modos adems del modo Sampling. En los modos de Programa, Combinacin y Song Play, puedes usar los efectos de insercin, los efectos generales y el ecualizador principal. Los ajustes de los efectos para la entrada de seal externa procedente de AUDIO INPUT 1, 2 y S/P DIF IN se pueden hacer en I nput (COMBI , PROG, SEQ, S. PLAY, MEDI A) (en Global P0: 0-3a o en el modo correspondiente). En estos modos, el sonido de la entrada externa procedente de cada toma puede ser procesado por los efectos del TRITON Extreme y muestreado despus, o se puede usar el TRITON Extreme como un procesador de efectos 4-in (AUDIO INPUT 1,2 y S/P DIF IN L, R) 6-out. El TRITON Extreme tambin se puede usar como un efecto vocoder (093: Vocoder) que usa una entrada externa de micro para controlar sonidos internos.
Cuando se aplican efectos al sonido de entrada externo procedente de AUDIO INPUT 1, 2 y S/P DIF IN, ciertos tipos de efectos o valores de parmetros pueden causar que se produzcan oscilaciones. Si esto ocurre, ajusta el nivel de entrada, el de salida, o los parmetros de efecto. Por favor, presta especial atencin a esto al usar un efecto que tenga una alta ganancia.
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Configuracin de routing y efectos
Los efectos de insercin, efectos generales y el ecualizador principal tienen la misma estructura en todos los modos, pero la configuracin del routing determinar cmo se enviarn los osciladores de un programa, o los timbres de una combinacin, o la pista de una cancin a cada efecto de insercin o efectos master. En las pginas siguientes explicaremos cmo ajustar la configuracin de routing y la configuracin de los efectos en cada modo.
Configuracin de efectos para un programa
Routing
1) En Programa P8: Edi t-Insert Effect, selecciona la pgina Routing
2) Usa Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign) para especificar el bus (efecto de insercin) al que se enviar la salida del oscilador. L/R: Enva la salida al bus L/R. En su lugar, es enviada a la salida AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R despus del EQ Principal. IFX1-5: La seal se enva a los Efectos de Insercin IFX 1, 2, 3, 4, 5. 1, 2, 3(Tube), 4(Tube), 1/2, 3/4(Tube): La seal se enva a AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1, 2, 3(Tube), 4(Tube) (p. 109). Off: La salida no se enviar al bus L/R, a los buses IFX1-5, o a los buses 1-4(Tube). Elige Off si quieres conectar en serie la salida del oscilador a un efectos master. Usa Send 1 (to MFX1) y Send 2 (to MFX2) para ajustar el nivel de envo. 3) OSC MFX Send especifica el nivel de envo de cada oscilador a los efectos generales. Esto solo se puede hacer cuando BUS Select (IFX/Indiv Out Assign) es L/R u Off. Si BUS Select (IFX/Indiv Out Assign) est fijado a IFX1- 5, el nivel de envo a los efectos generales se fija a Send 1 y Send 2 (pgina Insert FX) despus de que la seal pase a travs de los efectos de insercin.
104
Efectos de insercin
4) Selecciona la pgina Insert FX.
5) Para IFX1-5, selecciona el tipo de efecto para cada efecto de insercin.
Nota: Al presionar el botn popup, se mostrarn todos los efectos, organizados en seis categoras. Usa las pginas localizadas a la izquierda para seleccionar una categora, y selecciona un efecto de esa categora en la pantalla LCD.
Puedes seleccionar los efectos 000-089 para IFX1, 2, 3, 4, 5, MFX1 y MFX2. Puedes seleccionar los efectos dobles 090-102 para IFX2, IFX3 o IFX4.
Nota: Puedes usar el comando del men de la pgina Copy Insert Effect para copiar los valores de efecto de otro programa, etc. Adems, puedes usar Swap Insert Effect para intercambiar, por ejemplo, IFX1 e IFX5.
6) Presiona el botn ON/OFF para activar el efecto de insercin. Cada vez que presiones el botn, se activar o desactivar el efecto de insercin. Cuando est en OFF, el resultado ser el mismo que cuando se seleccione 000: No Effect. La entrada pasar a la salida sin ningn cambio. 7) Conficuracin de Chain Si la casilla Chain est marcada, el efecto de insercin se conectar en serie. Dado que la salida del oscilador se enva a IFX1 en el apartado 1), fijar los valores como se muestran en el diagrama 4 conectara los cinco efectos de insercin IFX1? IFX2? IFX3? IFX4? IFX5 en serie, de forma que estos efectos se insertaran en la salida del oscilador. 8) Configuracin de Pan (CC#8), BUS Sel. (BUS Selext), Send 1 y Send 2 para el sonido tras pasar por los efectos de insercin. Si la casilla Chain est marcada, se usarn los valores del ltimo IFX. Pan: Fija el pan. Es vlido slo cuando BUS Sel. es L/R. BUS Sel. (BUS Select ): Especifica el destino de la salida. Normalmente fijars este parmetro a L/R. Si deseas enviar el sonido que ha pasado por los efectos de insercin a AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1-4, selecciona 1- 4(Tube), 1/2, o 3/4.(Tube). Para ms detalles sobre 3(Tube), 4(Tube), o 3/4(Tube), vase p. 109. Send 1, Send 2: Fija los niveles de envo a los efectos generales. Para este ejemplo, fjalo a 127. 9) Selecciona las pginas IFX1-5, y fija los parmetros para cada uno de los efectos seleccionados. Para ms detalles sobre los parmetros de cada efecto (PG p. 217).
Efectos Master (Generales) Los niveles de entrada a los efectos generales los fijan los niveles Send 1, 2(pasos 3 a 8). Si Send 1 y Send 2 valen cero, no se aplicarn los efectos generales. Send 1 corresponde a MFX1, y Send 2 a MFX2. 10) En Programa P9: Edit-Master Effect, selecciona la pgina Master FX.
11) En MFX1 y MFX2, seleccionar el tipo para cada efecto master. El procedimiento es el mismo que para seleccionar un efecto de insercin. (paso 5).
Los efectos generales no pueden usar efectos dobles.
Los efectos generales tienen entrada mono y salida estreo. Incluso si se selecciona un efecto de entrada estreo, funcionar como si fuera una entrada mono.
12) Presiona el botn ON/OFF para activar el efectos master. Cada vez que presiones el botn, se activar o desactivar el efecto master. Cuando est en OFF, en la salida del efecto master no habr sonido. 13) Usa Return 1 y Return 2 para ajustar los niveles de salida de los efectos generales.
Nota: En cada efecto, el valor Wet del parmetro Wet/Dry es el nivel de salida en el efecto. El valor de retorno se multiplica con esto (Return = 127 se multiplicar por 1) para determinar el nivel de salida real del efectos master.
14) Selecciona las pginas MFX1 y MFX2, y fija los parmetros para cada efecto seleccionado. Para ms detalles sobre los parmetros de cada efecto (PG p. 217).
Ecualizador principal 15) Usa el ecualizador estreo de tres bandas para hacer los ajustes de ecualizacin finales justo antes de enviar el sonido a las salidas AUDIO OUTPUT L/MONO y R/MONO. Mueve la barra deslizante para hacer los ajustes. Puedes seleccionar la pgina Master EQ, y ajustar la frecuencia de banda del ecualizador principal (PG p. 269).
Configuracin de efectos en modo de Combinacin, Song y Song Play
En los modos de Combinacin, Secuenciador y Song Play, se puede especificar la ruta de cada timbre o pista a los efectos de insercin y principales. La configuracin de cada uno de estos modos se hace de forma similar: Usaremos el ejemplo del modo de Combinacin en nuestra explicacin.
Routing 1) En Combinacin P8: Edit-Insert FX, selecciona la pgina Routing
2) Selecciona IFX/Indiv. Out BUS Select. Puedes especificar el bus (efecto de insercin) al que se enviar la salida de cada timbre. Los valores de routing, efectos de insercin y efectos en cadena se muestran grficamente en la parte superior de la pantalla. En este ejemplo, T01 (timbre 1) usa IFX1 y 2. T02 usa IFX2, T03 usa IFX3 y 4, T02 y T05 usan IFX4, y T06 y T07 usan IFX5. La seleccin de cada tipo de efecto, el valor on/off, y los valores de cadena se hacen en la pgina Insert Effect. 3) Send 1, Send 2 especifican el nivel de envo de cada timbre a los efectos generales. Esto solo se puede hacer si IFX/Indiv. Out BUS Select es L/R u Off.
El nivel de envo real se determina multiplicando este valor por los valores de Send 1 y Send 2 para los osciladores 1 y 2, dentro del programa seleccionado por el timbre. Si el parmetro de programa Send 1 o Send 2 se fija a 0, el nivel resultante se mantendr a cero aunque aumentes el nivel de envo.
Si IFX/Indiv. Out BUS Select se fija a IFX1-5, los niveles de envo al efectos master quedan fijados por Send 1 y Send 2 (pgina Insert FX), siguiendo a los efectos de insercin.
105
Efectos de insercin
Selecciona un efecto para IFX1-IFX5 y fija Pan(CC#8), BUS Sel. (BUS Select), Send 1 y Send 2 para el sonido tras pasar por los efectos de insercin. Si la casilla Chain est marcada, se usarn los valores que siguen al ltimo IFX. Send 1 y Send 2 ajustan la proporcin de efectos master que se aplica a la seal que ha pasado por el IFX.
Puedes editar estos valores de la misma forma que para un programa (p. 104), pero puedes usar MIDI para controlar la modulacin dinmica (Dmod), post -IFX pan (CC#8), Send 1 y Send 2. Esto es especialmente til en modo Secuenciador. Se muestra un * a la derecha de Ch01-16 en los nmeros de canal cuya pista se enva a IFX. Si hay mltiples pistas con diferentes valores de canal MIDI que van a un IFX, este valor especifica el canal que controlar el efecto.
Efectos generales Ecualizador principal Estos valores de configuracin son los mismos que en Configuracin de efectos para un programa (p. 105). Puedes usar el ctrl. Ch. Para controlar estos efectos; la modulacin dinmica (Dmod) en otros canales MIDI especificados controlar los efectos generales o el ecualizador principal.
106
Configuracin de efectos en modo Sampling En modo Sampling, una fuente de audio externa conectada a las entradas AUDIO INPUT 1, 2 o S/P DIF IN se puede muestrear tras aplicarle efectos de insercin. Tambin se pueden aplicar efectos de insercin a las muestras asignadas a una multimuestra, y volver a muestrear el resultado.
Routing 1) Usa Input (SAMPLING) para especificar la entrada de audio extrena y fija el parmetro BUS (IFX/Indiv.) Recording, Input/Setup de la pgina Sampling P0: Recording Input/Setup (es decir, el efecto de insercin) al cual se va a enviar la seal. (QS p. 21).
Nota: El valor Input te permite entradas simultneas de cada fuente de entrada.
El bus (el efecto de insrcin) al que se enviarn las muestras asignadas a la multimuestra viene especificado por el parmetro BUS Select (Indiv. Outd Assign) de la pgina Sampling P8: Insert Effect, Routing
Efectos de insercin Selecciona un efecto para IFX1-IFX5 y fija Pan (CC#8) para la seal que ha pasado a travs de cada efecto de insercin. Si la casilla Chain est marcada, se usarn los valores que siguen al ltimo IFX.
Efectos generales Ecualizador principal Los efectos generales y el ecualizador principal no se pueden usar en modo Sampling.
Efecto AUDIO INPUT En los modos de Program, Combination, Sequencer, Song Play y Media, se pueden aplicar los efectos del TRITON Extreme a una fuente externa de audio conectada a AUDIO INPUT 1, 2 o a S/P DIF IN. En estos modos puedes usar los efectos de insercin, efectos generales y el ecualizador principal. Usa Input (COMBI, PROG, SEQ, S. PLAY, MEDIA) para configurar la entrada externa que llega por AUDIO INPUT 1, 2 y S/P DIF IN. Normalmente configurars estos parmetros en la pgina modo Global P0: Basic Setup, Input/Sampling, pero tambin se puede hacer en los modos de Combination, Program, Sequencer o Media. En estos modos se pueden aplicar los efectos del TRITON Extreme a las seales de audio externa de cada entrada y muestrear el resultado, o usar el TRITON Extreme como un procesador de efectos4-in (AUDIO INPUT 1, 2, S/P DIF IN L, R) 6-out. Tambin se puede usar el TRITON Extreme como un vocoder (093: Vocoder ) en el que los sonidos internos son controlados por una entrada externa de micrfono.
Routing En los modos Program, Combination, Sequencer, Song Play y Media (es decir, en todos menos en el modo Sampling), la ruta de las seales de entrada de audio externas desde las diferentes entradas viene especificado por BUS (IFX/Indiv.) Select. 1) Usa Input (COMBI, PROG, SEQ, S. PLAY, MEDIA) para seleccionar la fuente que vas a usar como entrada. Esto se puede hacer a cualquiera de las siguientes pginas. Si quieres guardar los valores modificados en la memoria interna, debes escribirlos. Usa el comando del men de la pgina de modo Global Write Global Setting para escribir tus valores.
Programa, Combinacin P0: pgina Play, Sampling Secuenciador P0: pgina Play, Sampling Global P0: pgina Basic Setup, Input/Sampling Media pgina Play Audio CD
Nota: Los valores relacionados con la entrada se comparten en todos los modos mencionados arriba. Para cada fuente de entrada que selecciones en Input (COMBI, PROG, SEQ, S. PLAY, MEDIA), se puede especificar una ruta de forma independiente. Si se desea, se puede hacer que todas las fuentes de entrada funcionen simultneamente como entrada.
Si quieres hacer esta configuracin en modo Global, pasa a modo Global desde el modo en el que introducirs las seales de audio externas (que no sea modo Sampling). Si pasas a modo Global desde el modo Sampling, el valor de Input (SAMPLING) del modo Sampling se mantendr, y no ser posible ver la configuracin de esta pgina. Estos valores son ignorados en modo Sampling. La configuracin de la entrada de audio para el modo Sampling se hace de foma similar, en el parmetro Input (SAMPLING) de la pgina Sampling P0: Recording, Input/Setup.
Cuando se aplican efectos a seales de entrada externas procedentes de las entradas de AUDIO IN 1, 2 y S/P DIF IN, se puede escuchar una oscilacin, dependiendo del tipo de efecto y de los valores de los parmetros del efecto. Si esto ocurre, ajusta el nivel de entrada, el de salida, y los parmetros de efecto. Es necesario tener especial cuidado cuando se usen efectos de alta ganancia.
2) Fija los parmetros para I nput 1 y 2. Input 1 y 2 se corresponden con las siguientes entradas.
Level: Fija el nivel de la seal de entrada que has seleccionado en Input (COMBI, PROG, SEQ, S. PLAY, MEDIA). Normalmente fijars este valor a 127. Si el sonido sale distorsionado aunque bajes este valor significativamente, es posible que la distorsin se produzca antes del conversor AD. Ajusta el botn [LEVEL] o el nivel de salida de la fuente de audio externa. Pan: Fija el pan de la seal de entrada que has seleccionado en Input. Cuando se introduce una fuente de audio estreo, normalmente fijars Input1 a L000, e Input2 a R127 (o viceversa). Al introducir una fuente de audio mono, normalmente se le dar el valor de C064. BUS (IFX/Indiv.) Select: Al igual que al configurar el oscilador u osciladores para un programa, este parmetro especifica el bus al que se enviar cada entrada de audio externa. (p. 104) Send1 (to MFX1), Send2 (to MFX2): Al igual que al configurar el oscilador u osciladores para un programa, este parmetro fija los niveles de envo del efectos master para cada entrada de audio externa.. Solo se puede hacer si BUS (IFX/Indiv.) Select est fijado a L/R o a Off. (p. 105) Si BUS (IFX/Indiv.) Select vale IFX1-5, los niveles de envo del efectos master quedan fijacos por los parmetros Send1 y Send2 del efecto de insercin (en cada pgina Insert FX).
Si BUS (IFX/Indiv.) Select tiene un valor distint o de Off, y elevas el valor de Level, la fuente de audio externa ser la entrada al TRITON Extreme. En este punto, si los cables de audio estn conectados a las entradas del panel trasero AUDIO INPUT 1 y 2, pueden entrar ruido al TRITON Extreme a travs del conversor AD aunque no haya ninguna entrada de audio presente, y dependiendo de la configuracin, puede haber una salida de AUDIO OUTPUT L/R, 1, 2, 3 o 4. Si no vas a usar una fuente de audio externa sino que ests usando slo los sonidos internos de un programa, combinacin o cancin, fija BUS (IFX/Indiv.) Select a Off, o fija Level a 0.
De forma similar, si no vas a usar la entrada S/P DIF IN, fija estos valores a BUF (IFX/Indiv.) Select Off, o fija su Level a 0. Si no hay cables de audio conectados a las entradas del panel trasero AUDIO INPUT 1 y 2, los datos que sirven de entrada al conversor AD del TRITON Extreme se pondrn a cero, y no habr ruido a la salida.
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Acerca de la modulacin dinmica (Dmod) La modulacin dinmica (Dmod) es una funcin que permite usar mensajes MIDI o los controladores del TRITON Extreme para controlar parmetros de efecto especficos en tiempo real. BPM/MIDI Sync es otra funcin que cotrola parmetros de efecto, y se usa para sincronizar la velocidad del LFO de efectos de tipo modulacin o el tiempo de retardo, etc. de efectos de tipo retardo al ritmo del arpegiador o de un secuenciador externo. Para ms detalles sobre cada una de estas funciones, vase PG p. 276, 278.
Ejemplo de configuracin: Vamos a mostrarte como puedes usar modulacin dinmica para controlar un parmetro de efecto en tiempo real. 1) Como se describe en el procedimiento Configuracin de efectos para un programa (p. 104), fija IFX1 a 049:. L/C/R BPM Delay. Verifica que h ay un sonido de retardo en la salida. 2) Accede al Programa P8: pgina Edit-Insert Effect, IFX1. Usar Dmod para cambiar el nivel de retardo moviendo el joystick en direccin opuesta al usuario 3) Fija Input Level Dmod a +100. 4) Fija Src a JS+Y: CC#01. El sonido de retardo desaparecer. El nivel de entrada al efecto se puede controlar con el joystick. Al alejar la palanca del joystick de ti, el sonido de retardo aumentar gradualmente.
Usar Dmod para modificar el nivel de realimentacin de la tecla [SW1] 5) En P1: Edit-Basic, selecciona la pgina Controller Setup, y fija la funcin de SW1 a SW1 Mod.: CC#80 (Toggle). 6) Vuelve a P8. Fija Feedback Src a SW1: CC#80.
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7) Fija Amt a +30.
Al alejar el joystick de ti y presionar la tecla [SW1] el nivel de realimentacin aumentar, y el sonido de retardo continuar durante ms tiempo. El valor de Amtespecifica el nivel de realimentacin que habr en el efecto cuando se presione la tecla [SW1]. Si Amt vale 10, presionar la tecla SW1 reducir el nivel de realimentacin a 0.
Usar la funcin BPM/MIDI Sync. para sincronizar el tiempo de retardo de cambios de ritmo en el arpegiador.
8) Fija BPM a MIDI. 9) Para L, C y R, fija Delay Base Note y Times como desees. Para este ejemplo, fija Delay Base Note a y Times a xl para que el efecto sea ms fcil de entender. . El tiempo de retardo se repetir con un intervalo de una corchea.
10) Gira el botn [TEMPO], y el tiempo de retardo cambiar. Al alejar el joystick de ti y presionar la tecla [SW1] el nivel de realimentacin aumentar, y los retardos sern ms largos.
11) Al conectar el interruptor ARPEGGIATOR [ON/OFF], el arpegiador empezar a sonar.
Selecciona el patrn de arpegio deseado. Al girar el botn [TEMPO], el tiempo de retardo cambiar en sincrona con el cambio en el ritmo del arpegio. Si giras el botn [TEMPO] para cambiar el ritmo mientras el retardo est sonando, se puede producir ruido en el sonido de retardo. Esto se debe a que el sonido de retardo se vuelve discontinuo, y no a un mal funcionamiento.
Para algunos efectos puedes sincronizar la frecuencia del LFO con el ritmo. Fija el parmetro de efecto BMP/MIDI Sync. a On, y BMP a MIDI. Para ms detalles vase PG p. 278.
Configuracin del Valve Force Valve Force es un circuito analgico que usa una vlvula 12AU7 (ECC82). Usa una nico vlvula para producir operaciones estreo de entrada/salida. Al generar los ricos armnicos y la suave distorsin que son tpi- cos de las vlvulas, Valve Force produce una profundidad natural y un sonido fuerte y orientado. Valve Force incluye tambin un circuito ultra-boost para mejorar las bajas frecuencias. Puedes aplicar el Valve Force a la etapa final de un programa, combina- cin, cancin o la reproduccin de muestras para aadir ricos armnicos y una suave distorsin, o usar efectos de insercin y generales (excepto la reproduccin de samples) junto con Valve Force para crear tu propio sonido.
Configuracin de Valve Force para un programa
1. Presiona la tecla Valve Force [ON/OFF] para activar el Valve Force. (La tecla se iluminar).
Colocacin Placement 2. Accede a la pgina Program P9: Edit-Master Effect, VALVE. 3. Usa Placement para especificar dnde quieres colocar el circuito Valve Force. Si fijas Placement en Final, el circuito Valve Force se co- locar despus de la conversin de la seal a analgica por el DAC (Conversor Digital Analgico) a la salida de Main Output L/R. Despus de pasar a travs del Valve Force, la seal se enviar a AUDIO OUTPUT L/MONO, R y a la clavija de los auriculares.
Si fijas Placement a Insert (User 3/4 BUS), Valve Force se colocar despus de la conversin a analgica por el DAC (Conversor Digital Analgico) a la salida del Indiv. Output 3/4. El bus 3/4 ser la entrada al Valve Force, y a la vez la salida de Individual 3/4. Despus de pasar a travs del Valve Force, la seal se con- vertir otra vez a digital en el ADC (Conversor Analgico Digital) y se enviar a los efectos de insercin, efectos prin- cipales, L/R, y los buses Individual 1/2 y 3/4 como se especi- fica en los valores de Pan (CC#8), BUS Select, Send1 y Send2.
Entrada/Salida
No se puede usar Valve Force en la salida L/R del S/P DIF, ni tampoco al volver a muestrear la salida L/R en los distintos modos.
4. Especifica el destino de entrara/salida para el Valve Force. Si Placement = Final: Valve Force se insertar como etapa final de la salida L/R. Si Placement = Insert (Use 3/4 BUS): Si quieres enviar la salida del oscilador 1, 2 a Valve Force, fija BUS Select (IFX/Indiv. Out Assign) a 3/4(Tube), 3(Tube) o 4(Tube).
Si quieres enviar la seal a travs de un efecto de insercin y despus a Valve Force, fija BUS Select (IFX/Indiv. Out Assign) al efecto de insercin, y fija el post -IFX BUS Sel. a 3/4(Tube), 3(Tube) o 4(Tube).
La salida de Valve Force se asigna en los parmetros BUS Sel., Send1 y Send2 de la pgina de Programa P9: Edit - Master Effect, VALVE. Send2. Usa BUS Sel. para enviar la seal al bus L/R, al efecto de insercin IFX1-5, o a los buses 1 o 2. Send1 y Send2 ajustan los niveles de envo a los efectos generales.
Ajustar la configuracin de Valve Force 5. Ajustar la configuracin de Valve Force Seleccionar VALVE FORCE como funcin de control para los botones REALTIME CONTROLS del panel frontal, o usar la pgina de Programa P9: Edit -Master Effect, VALVE para ajustar los valores.
Input Trim: ajusta el nivel de entrada al Valve Force Ultra Boost: ajusta el nivel de mezcla del circuito ultra- boost localizado al principio del Valve Force Tube Gain: ajusta la ganancia del vlvula Output Level: ajusta el nivel de salida del Valve Force
Dependiendo del sonido que uses, puedes escuchar ruido si mueves los botones o editas los parmetros de Valve Force mientras se est produciendo sonido.
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Configuracin de Valve Force en modo de Combinacin, Song y Song Play En los modos de Combinacin, Secuenciador y Song Play, puedes fijar Placement a Final o Insert (User 3/4 BUS) igual que para un programa. Si quieres aplicar el Valve Force a un timbre o pista especfico, fija Placement a Insert (Use 3/4 BUS). El procedimiento es el mismo para configurar los modos de Combinacin, Secuenciador y Song Play. Como ejemplo vamos a describir el procedimiento para el modo de Combinacin. 1) Presiona la tecla VALVE FORCE [ON/OFF] para activar el Valve Force. (La tecla se iluminar).
Placement/Colocacin
2) Accede a la pgina de Combinacin P9: Edit-Master FX, VALVE. 3) Usa Placement para especificar dnde se colocar el circuito Valve Force. Vase el paso 3 del procedimiento en la p. 109.
Entrada/Salida
No se puede usar Valve Force en la salida L/R del S/P DIF, ni tampoco al volver a muestrear la salida L/R en los distintos modos.
4) Especifica el destino de entrara/salida para el Valve Force. Si Placement = Final: Valve Force se insertar como etapa final de la salida L/R.
Si Placement = Insert (Use 3/4 BUS): Si quieres enviar la salida de cada timbre (Combinacin) o pista (Secuenciador, Song Play) al Valve Force, fija BUS Select a 3/4(Tube), 3(Tube) o 4(Tube). Puedes enviar ms de un timbre o pista al Valve Force.
Si quieres enviar la seal a travs de un efecto de insercin y despus al Valve Force, fija la pgina de Routing BUS Select al efecto de insercin y fija el post -IFX BUS Sel. a 3/4(Tube), 3(Tube) o 4(Tube).
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La salida de Valve Force se asigna en los parmetros BUS Sel., Send1 y Send2 de la pgina de Combinacin P9: Edit -Master FX, VALVE. BUS Sel., Send1, and Send2. Usa BUS Sel. para enviar la seal al bus L/R, a los buses de los efectos de insercin IFX1-5, o a los buses 1 o 2. Usa Send1 y Send2 para fijar los niveles de envo a los efectos generales.
Ajustar la configuracin de Valve Force
5) Ajustar la configuracin de Valve Force Vase el paso 5 en la p. 109.
Configuracin de Valve Force en modo Sampling En modo Sampling puedes aplicar el Valve Force a una fuente de audio externa conectada a una de las entradas AUDIO INPUT 1, 2 o S/P DIF IN, y muestrear el resultado. Tambin se puede aplicar el Valve Force a las muestras asignadas a una multimuestra, y volver a muestrear el resultado. 1) Presiona la tecla VALVE FORCE [ON/OFF] para activar el Valve Force. (La tecla se iluminar).
Colocacin 2) Accede a la pgina de Sampling P9: VALVE FORCE. 3) Usa Placement para especificar la colocacin del circuito Valve Force. Vase el paso 3 en la p. 109.
Entrada/Salida
No se puede usar Valve Force en la salida L/R del S/P DIF, ni tampoco al volver a muestrear la salida L/R en los distintos modos. 4) Especifica el destino de entrara/salida para el Valve Force. Si Placement = Final: Valve Force se insertar como etapa final de la salida L/R. Usa esta configuracin si quieres aplicar el Valve Force al sonido de una multimuestra. Fija BUS (IFX) Select (pgina P8: Insert Effect, Routing) a L/R o IFX1-IFX5. Si usas IFX1-IFX5, fija el BUS Sel. (pgina P8: Insert Effect, Insert FX) del post -IFX (P8: a L/R. Si Placement = Insert (Use 3/4 BUS): Si quieres que la fuente de audio externa procedente de AUDIO INPUT 1,2 o S/P DIF IN sea la entrada del Valve Force, fija BUS (IFX/Indiv.) Select a 3/4(Tube), 3(Tube), o 4(Tube).
Si quieres que el sonido pase por un efecto de insercin y despus por el Valve Force, fija BUS Sel. del post-IFX a 3/4(Tube), 3(Tube), o 4(Tube).
Usa BUS Sel. Para asignar la salida del Valve Force. Puedes enviar la salida al bus L/R, a los buses de los efectos de insercin IFX1-IFX5 o a los buses 1, 2.
5) Si quieres muestrear el sonido que ha pasado por el Valve Force, fija Source BUS al bus de salida final de la seal del Valve Force. Puedes muestrear la seal si previamente has fijado Placement a Insert (Use 3/4 BUS).
Ajustar la configuracin y muestreo de Valve Force 6) Ajusta la configuracin de Valve Force y muestrea el resultado. Para el procedimiento de muestreo, vase QS p. 21.
Volver a muestrear la salida de Valve Force Si quieres enviar una multimuestra al Valve Force y volver a muestrear el resultado, mira el ejemplo de cmo aplicar un efecto de insercin (p. 70). En el paso 6 (p. 70), fija BUS (IFX) Select a 3(Tube), 4(Tube) o 3/4(Tube), y despus vuelve a muestrear.
Configuracin de Valve Force para AUDIO INPUT En los modos de Programa, Combinacin, Secuenciador, Song Play y Media, puedes enviar una entrada audio externa de las entradas AUDIO INPUT 1, 2 o S/P DIF IN a travs del Valve Force y sacar el resultado. Esto se especifica en Input (COMBI, PROG, SEQ, S. PLAY, MEDIA); el valor es comn a todos estos modos (p. 107, paso 1). Como ejemplo vamos a explicar la configuracin del modo de Programa.
1) Presiona la tecla VALVE FORCE [ON/OFF] para activar el Valve Force. (La tecla se iluminar).
Colocacin
2) Accede a la pgina de Programa P9: Master Effect, VALVE. 3) Usa Placement para especificar la colocacin del circuito Valve Force. (p. 109, paso 3)
Entrada/Salida
No se puede usar Valve Force en la salida L/R del S/P DIF, ni tampoco al volver a muestrear la salida L/R en los distintos modos.
4) Especifica el destino de entrara/salida para el circuito Valve Force.
Si Placement = Final: La entrada de la fuente de audio externa al bus L/R se enviar a travs del Valve Force en la etapa final de la salida L/R. Fija BUS (IFX/Indiv.) Select a L/R o a IFX1-IFX5. Si usas IFX1-IFX5, fija el BUS Sel. (pgina Insert FX) del post - IFX a L/R.
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Si Placement = Insert (Use 3/4 BUS): Si quieres enviar la fuente de audio externa a Valve Force, fija BUS (IFX/Indiv.) Select a 3/4(Tube), 3(Tube), o 4(Tube).
Si quieres enviar la seal a travs de un efecto de insercin y despu s a Valve Force, fija BUS (IFX/Indiv. Select al efecto de insercin, y fija el BUS Sel. (pgina Insert FX) del post -IFX a 3/4(Tube), 3(Tube), o 4(Tube). La salida del Valve Force se asigna en BUS Sel., Send1, y Send2 (pgina Valve Force). Usa BUS Sel. para enviar la seal al bus L/R, a los buses de los efectos de insercin IFX1-5, o a los buses 1 o 2. Send1 y Send2 ajustan los niveles de envo a los efectos generales.
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Cargar y guardar datos, crear CD de audio y editar archivos Wave (modo Media, etc.)
Tipos de datos que pueden guardarse Puedes guardar datos escribindolos en la memoria interna, guardndolos en algn soporte o envindolos en forma de volcado de datos MIDI. Nota: Adems de estos mtodos, los datos guardados en un soporte de la ranura para tarjetas CF pueden guardarse en el ordenador. Tambin puedes utilizar archivos Wave para crear un CD de audio que podrs reproducir en su reproductor de CD.
Escribir en la memoria interna Los siguientes tipos de datos editados pueden escribirse en la memoria interna. Program Programas 000127 en los bancos AF, HN (No obstante, el banco F slo est disponible si se ha instalado la opcin EXB-MOSS.) Combination Combinaciones 000127 en los bancos AE, HN Ajustes Global (Global P0: Basic SetupP4: Category Name) User drum kits 000 (A/B)143 (User) User arpeggio patterns U000 (A/B) U506 (User) User template songs U00U15 Los ajustes de cancin como el nombre y el tempo, los ajustes de pista (-p.40), los ajustes del arpeggiator y los ajustes de efectos pueden guardarse (escribirse) en la memoria interna. No obstante, los datos musicales para las pistas y patrones de cancin no se guardan en la memoria interna. Adems, los ajustes que definen la manera en que se reproducirn los datos musicales, como Meter, Metronome, PLAY/MUTE, Track Play Loop (including Start/End measure), y los ajustes RPPR tampoco se guardarn. Utiliza el comando Save Template Song del modo Sequencer para escribir estos datos (PG p.60). Si se utilizan multisamples o samples para el banco RAM en Multisample o Drum Kit de un programa, debes tener en cuenta que estos multisamples o samples no pueden escribirse en la memoria. Esto significa que si apagas y vuelves a poner en marcha el equipo, los programas o combinaciones que utilicen estos multisamples o samples no sonarn de la manera prevista. Para reproducir estos programas o combinaciones, los multisamples o samples necesarios deben estar guardados en un soporte y volverse a cargar. Los datos que edite en los modos Sequencer, Song Play o Sampling no pueden guardarse en la memoria interna con la operacin Write.
Guardar en varios tipos de soportes Los siguientes datos pueden guardarse en diversos tipos de soportes. Archivo .PCG: Programas, combinaciones, ajustes globales, kits de percusin de usuario, patrones de arpeggio de usuario (Se guardarn los datos marcados en las casillas del cuadro de dilogo Save.) Archivo .SNG: Datos de cancin y de lista de rdenes Archivos .KSC, .KMP, .KSF: Listas de samples y multisamples (archivo .KSC), multisamples (archivo .KMP), samples (.archivo KSF). Archivo .MID: Guarda una cancin del modo Sequencer en formato de Archivo MIDI Estndar (SMF). Archivo .EXL: Datos exclusivos del sistema de un dispositivo externo que se han guardado en el TRITON Extreme (Esto permite utilizar el TRITON Extreme como un archivador de datos.) Archivo .JKB: Listas Jukebox guardadas en el modo Song Play (p.87). Los dems tipos de archivos se guardan en el modo Media. Archivos .WAV y .AIF: Un sample que hayas grabado puede exportarse (escribirse) como un archivo WAVE o AIFF. Archivo .KCD: Lista de pistas de audio
Volcado de datos MIDI Los siguientes tipos de datos pueden transmitirse como un volcado de datos MIDI y guardarse en un archivador de datos externo u otro dispositivo. Programas, combinaciones, ajustes globales, kits de percusin de usuario y patrones de arpeggio de usuario Canciones, lista cue Nota: Para los detalles acerca del volcado de datos MIDI, ver PG p.163.
Acerca de los datos precargados y los datos predefinidos Datos precargados se refiere a los datos cargados en el TRITON Extreme cuando se recibe de fbrica. Puedes rescribir estos datos y, con la excepcin de las canciones de demo, los datos se escribirn en la ubicacin listada en Escribir en la memoria interna. Todos estos datos se guardan en la ROM del TRITON Extreme. Bancos de programas AD, HM: 000127 N: 000063 Bancos de combinaciones AD, HM: 000127 Kits de percusin de usuario 000 (A/B)045 (I), 128 (User) 131 (User) Patrones de arpeggio de usuario U000 (A/B) U488 (User) Canciones de demo S000S002 Los datos predefinidos son datos que no pueden rescribirse con la operacin Write. Incluyen los siguientes datos. Bancos de programas G, g(1)g(9), g(d): 001128 Kits de percusin predefinidos 144 (GM)152 (GM) Patrones de arpeggio predefinidos P000P004 Canciones plantilla predefinidas P00P15 Patrones predefinidos P000P149 1 1 3
Escribir en la memoria interna Escribir un programa o combinacin Los programas o combinaciones que crees utilizando el Performance Editor o editando parmetros en las diferentes pginas Edit pueden guardarse en la memoria interna del TRITON Extreme. Esta accin se conoce como escribir un programa o escribir una combinacin. Si deseas que los datos editados se conserven despus de apagar el equipo, debers escribirlos. Hay dos maneras de escribir un programa o combinacin. Antes de escribir datos en la memoria debers desactivar el ajuste de proteccin de la memoria en el modo Global. (Memory protect) Una combinacin no contiene los datos de programa en s para cada timbre, sino que simplemente recuerda el nmero del programa utilizado por cada timbre. Si editas un programa que se utiliza en una combinacin, o lo cambias por un nmero de programa diferente, el sonido de la combinacin tambin cambiar.
Utilizar un comando para escribir 1 Selecciona el comando Write Program o Write Combination. Aparecer el cuadro de dilogo Write Program/Write Combination. Nota: Tambin puedes acceder al mismo cuadro de dilogo manteniendo pulsada la tecla [ENTER] y pulsando [0].
2 Comprueba el nombre de programa/combinacin que aparece en la lnea superior (el origen de los datos). 3 Si deseas cambiar el nombre del programa/combinacin, pulsa el botn de edicin de texto. Aparecer el cuadro de dilogo de texto. Entra el nombre del programa/combinacin. Asignar un nombre (Rename) Despus de entrar el nombre, pulsa el botn OK para volver al cuadro de dilogo Write Program/Write Combination. 4 En Category, especifica la categora del programa/ combinacin. En el caso de un programa, la categora que especifiques aqu se utilizar al seleccionar un programa segn su categora en Program P0: Play Cat egory (Category/Program Select). Las categoras de programas tambin pueden utilizarse al seleccionar programas en Combination P0: Play, en P1: Edit -Program/Mixer Category (Category/Timbre Program Select), o en Sequencer P0: Play/REC Category (Category/Track Program Select). En el caso de una combinacin, la categora que especifiques aqu se utilizar al seleccionar una combinacin segn su categora en Combination P0: Play Category (Category/Combination Select). 5 Usa To para especificar el banco y el nmero del programa/combinacin destino de la escritura. Utiliza los controladores VALUE o las teclas BANK para realizar la seleccin. 6 Para ejecutar la operacin Write, pulsa el botn OK. Para cancelar sin ejecutar la operacin, pulsa el botn Cancel. Al pulsar el botn OK, la pantalla te pedir Are you sure? Al volver a pulsar el botn OK se escribirn los datos.
Utilizar la tecla (SEQUENCER) [REC/WRITE] para escribir Este mtodo slo puede utilizarse para rescribir (actualizar) el nmero de programa/combinacin seleccionado. 1 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE]. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo Update Program/Update Combination. Esta pantalla es para el modo Program
2 Para escribir los datos, pulsa el botn OK. Para cancelar sin escribir, pulsa el botn Cancel. Acerca del buffer de edicin Al seleccionar un programa o una combinacin en Program P0: Play y Combination P0: Play, los datos del programa o combinacin se copiarn en el buffer de edicin. Al modificar los parmetros en P0: Play o en las pginas Edit P1 P9 del modo Program o del modo Combination, los cambios que realices afectarn a los datos del buffer de edicin. Si quieres guardar estos datos modificados en la memoria interna, debers ejecutar la operacin Write. Al ejecutar la operacin Write, los datos del buffer de edicin se escribirn en el nmero de programa o de combinacin especificado del campo en cuestin. Si seleccionas otro programa o combinacin sin escribir, los datos de este nuevo programa o combinacin se copiarn en el buffer de edicin y los cambios se perdern. Al pulsar la tecla [COMPARE] en el modo Program Combination, los datos de la memoria (es decir, el contenido escrito en la memoria) se copiarn temporalmente en el buffer de edicin. Esto permite comparar los ajustes que ests editando con los ajustes originales no editados. La edicin se realiza en los datos del buffer de edicin. Los programas o combinaciones sonarn segn los datos del buffer de edicin.
Al escribir, los ajustes del programa o combinacin se guardarn en la memoria interna. _______E di t ar Al seleccionar un programa o combinacin, sus datos pasan de la memoria interna al buffer de edicin. Memor i a i nt er na P r o g r a m Banco A 0...127 P r o g r a m Combination Combination B a n c o H 0...127 B a n c o A 0...127 B a n c o H 0...127 1 1 4 Asignar un nombre (Rename) Puedes modificar el nombre de un programa, combinacin, cancin, kit de percusin, patrn de arpeggio de usuario, multisample o sample, etc. que hayas editado. Tambin puedes modificar los nombres de categora para los programas y combinaciones. Estas operaciones Rename pueden realizarse en las siguientes pginas. Program Pgina Program P0...9, comando: Write Program Combination Pgina Combination P0...9, comando: Write Combination Song Pgina Sequencer P0, 2...4, 7, comando: Rename Song Cue List Pgina Sequencer P1, comando: Rename Cue List Track Sequencer P5: Track Name Pattern Sequencer P6: Pattern Name Multisample Pgina Sampling P0...4, comando: Rename MS Sample Pgina Sampling P0...4, comando: Rename Sample Drum Kit Pgina Global P5, comando: Rename Drum Kit User arpeggio pattern Pgina Global P6, comando: Rename Arpeggio Pattern Program category Global P4: Program Cat. Combination category Global P4: Combination Cat. File Media Save: pgina Save All...Save Audio CD Track List, Utility, comando: Rename Como ejemplo, aqu explicamos la manera de introducir Extreme01 en el paso 3 de Utilizar el comando Write. 1 Pulsa el botn de edicin de texto para abri r el cuadro de dilogo de texto. 2 Pulsa el botn Clear. Pulsa el botn Shift para cambiar a maysculas, y pulsa E. Pulsa el botn Shift de nuevo para pasar a minsculas, y pulsa los caracteres x, t, r, e, m, e, 0, 1. 3 Pulsa el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo. Si no debes realizar ninguna correccin, pulsa el botn OK para cerrar el programa Write. Memory protect Para no sobrescribir accidentalmente programas, combinaciones, canciones, kits de percusin de usuario y patrones de arpeggio de usuario, el TRITON Extreme ofrece un ajuste Memory Protect que prohbe la escritura en la memoria. Antes de guardar los datos editados o de cargar datos desde un soporte, usa el siguiente proceso para desactivar la proteccin de la memoria (deseleccione la casilla apropiada). Tambin debers desactivar la proteccin de la memoria antes de cargar los datos anteriores desde el soporte o con un volcado de datos MIDI, o antes de grabar en el modo Sequencer. 1 Pulsa la tecla [GLOBAL] para pasar al modo Global. 2 Despus de pulsar la tecla [MENU], pulsa la tecla P0: Basic Setup o la tecla [0]. 3 Pulsa la etiqueta System Pref.. Aparecer la pgina System Preference.
4 Selecciona la casilla Memory Protect apropiada para el tipo de datos que deseas escribir en la memoria interna, de manera que quede deseleccionada. Cuando la casilla est deseleccionada, Memory Protect estar desactivada, y los datos de este tipo podrn escribirse en la memoria interna. 1 1 5
Character Set Selecciona el tipo de carcter.
Botn Shift Cambia entre caracteres en maysculas y minsculas . Botn Delete Borra el carcter a la izquierda del cursor. Elimina todos los caracteres texto. Botn Cancel, botn OK . Si ests satisfecho con el texto que has introducido, pulsa el botn OK. Para rechazar el texto entrado y salir del cuadro de edicin de texto, pulsa el botn Cancel. Botn Space Inserta un espacio en la posicin del cursor.
Cursores Desplaza el cursor a dcha e izda. Escribir ajustes globales, kits de percusin de usuario y patrones de arpeggio de usuario Los ajustes editados en el modo Global pueden escribirse en la memoria interna. Puede hacerse con las operaciones Write Global Setting, Write User Drum Kits y Write User Arpeggio Patterns. Si deseas utilizar estos ajustes editados despus de apagar el equipo, debers escribirlos. Hay dos maneras de escribir ajustes globales, kits de percusin de usuario y patrones de arpeggio de usuario. Antes de escribir un kit de percusin de usuario o un patrn de arpeggio de usuario, el ajuste Memory Protect del modo Global deber desactivarse (Memory protect). Los ajustes de los parmetros Tempo, Pattern, Octave, Resolution, Sort, Latch, Key Sync y Keyboard de un patrn de arpeggio de usuario se definen de manera independiente en los modos Program, Combination y Song. Estos ajustes no se guardan al ejecutar la operacin Write descrita aqu. Si has editado estos parmetros en el modo Program o Combination, debers volver a estos modos para escribirlos.
Utilizar un comando para escribir 1 Para escribir ajustes globales (los ajustes de Global P0P4), selecciona el comando Write Global Setting de Global P0 P4. Aparecer el cuadro de dilogo Write Global Setting.
Para escribir kits de percusin de usuario, selecciona el comando Write Drum Kits de Global P5. Aparecer el cuadro de dilogo Write Drum Kits.
Para escribir patrones de arpeggio de usuario, selecciona el comando Write Arpeggio Patterns de Global P6. Aparecer el cuadro de dilogo Write Arpeggio Patterns.
Nota: El mismo cuadro de dilogo tambin aparecer si, en cada una de las pginas anteriores, mantienes pulsada la tecla [ENTER] y pulsas la tecla [0]. 2 Para ejecutar la operacin Write, pulsa el botn OK. Para cancelar, pulsa el botn Cancel. Al pulsar el botn OK, la pantalla te pedir Are you sure? Pulsa el botn OK de nuevo para escribir los datos. Utilizar la tecla (SEQUENCER) [REC/WRITE] para escribir 1 En las siguientes pginas, pulsa la tecla SEQUENCER [REC/ WRITE]. Aparecer un cuadro de dilogo. Global settings: Global P0P4 User drum kits: Global P5 User arpeggio patterns: Global P6 El ejemplo que se da es para Update Arpeggio Patterns
2 Para ejecutar la operacin Write, pulsa el botn OK. Para cancelar, pulsa el botn Cancel.
Memoria en el modo Global Al poner en marcha el equipo, los datos del modo Global se recuperan de la memoria interna y se escriben en el rea de memoria del modo Global. Entonces, cuando modifiques los parmetros del modo Global, se modificarn los datos del rea de memoria. Si deseas guardar estos datos modificados en la memoria interna, debers escribirlos. Al escribir, los datos del rea de memoria se escribirn en los ajustes globales, kits de percusin y patrones de arpeggio de la memoria interna. Si apagas el equipo sin escribirlos, los datos modificados del rea de memoria se perdern. La edicin afectar a los datos que se hayan escrito en el rea de memoria.
Las pginas del modo Media Estructura de pginas del modo Media Pgina Explicacin Load Carga el archivo o directorio seleccionado en la memoria interna. Save Guarda los datos de la memoria interna en el soporte. Utility Renombra, copia o borra un disco o archivo, crea nuevos directorios, y ajusta la fecha y la hora. Make Audio CD Escribe archivos Wave en un CD de audio Play Audio CD Reproduce un CD de audio. Edit WAVE Edita archivos Wave guardados en un soporte. Media Information Muestra informacin acerca del soporte seleccionado. Nota Para los detalles sobre cmo acceder a cada modo y pgina, ver Funciones bsicas (p.13).
Al escribir, los diversos ajustes del modo Global se guardarn en la memoria interna. _____________ Edit Al poner en marcha el equipo, los valores de Power Once copiarn en el rea de memoria. Memoria interna Gl oba l Se t t i ng Dr um Ki t A r p e g g i o Pa t t er n 1 1 6
Guardar en soporte Media, Save Para los detalles acerca de los datos que pueden guardarse en un soporte. (Tipos de datos que pueden guardarse p.113). La pgina Save del modo Media es donde se guardan los datos en el soporte. Los datos de cancin y las lista cue del modo Sequencer del TRITON Extreme, as como los multisamples y los samples, no pueden escribirse en la memoria interna. Estos datos desaparecern al apagar el equipo. Si deseas conservar estos datos, gurdalos en los soportes descritos a continuacin. Tambin puedes guardar otros tipos de datos en estos soportes. Cuando hayas encontrado los ajustes deseados, es aconsejable guardarlos, para que as, aunque ms adelante edites estos ajustes, siempre podrs volverlos a cargar si lo deseas. Soportes que puedes utilizar para guardar y cargar
Una tarjeta insertada en la ranura para tarjetas CF CompactFlash (Tipo I, Tipo II) Slo aceptan una alimentacin de +5V; 16 MByte - 1 GByte Microdrive Slo aceptan una alimentacin de +5V 1 Gbyte
Soportes de almacenamiento USB externos Disco duro Disco removible Se aceptan los discos duros y los discos removibles en formato MS-DOS FAT16 o FAT32. Capacidad reconocida: FAT32: hasta 2 terabytes = 2.000 Gbytes FAT16: hasta 4 Gbytes CD-R/RW Acepta el formato UDF. Pueden leerse o escribirse discos CD- R/RW en formato UDF. (Se acepta la escritura de paquetes PG p.330). Tambin puedes grabar/reproducir CD-DA (CD de audio), y cargar datos en formato ISO 9660 (nivel 1). Para los detalles acerca de la conexin de un dispositivo al conector USB A o B, consulta PG p.325. Estos tipos de soportes no se incluyen. Debers adquirirlos por separado. Consulta la p.137. Preparar el soporte 1 Si utilizas una tarjeta CompactFlash o Microdrive, insrtala en la ranura para tarjetas CF del TRITON Extreme. Para los detalles acerca de los soportes CompactFlash y Microdrive, consulta la p.125. Debers apagar el equipo antes de insertar el soporte en la ranura para tarjetas CF. Si no lo haces, los datos pueden resultar daados. Comprueba que insertas el soporte con la orientacin correcta. Inserta el soporte al mximo en la ranura para tarjetas CF. Si utilizas un disco duro USB, un disco removible o una unidad de CD-R/RW, utiliza un cable USB para conectar el conector USB del equipo al conector USB A del TRITON Extreme. Nota Los conectores USB A/B del TRITON Extreme aceptan la conexin en caliente; puedes conectar o desconectar el cable USB con el equipo en marcha. No obstante, para poder hacerlo el dispositivo USB tambin debe aceptar la conexin en caliente. 2 Activa el equipo. No insertes ni retires el soporte de la ranura CF con el equipo en marcha. Si lo haces, los datos guardados pueden resultar daados. 3 Si utilizas un disco duro USB, un disco removible o una unidad de CD-R/RW, activa el dispositivo USB y utiliza un cable USB para conectarlo al conector USB A del TRITON Extreme. Nota Los pasos anteriores asumen que el dispositivo USB acepta la conexin en caliente. Si el dispositivo no lo permite, conctalo con el equipo apagado. A continuacin actvalo y ejecuta el comando Scan USB Device de la pgina Utility. Mientras el TRITON Extreme est accediendo al dispositivo USB, no conectes otro dispositivo USB ni desconectes el dispositivo conectado. Si lo haces puedes daar los datos. 4 Pulsa la tecla [MEDIA] para pasar al modo Media.
5 Utiliza Media Select para seleccionar el soporte. Nota: Si utilizas un disco removible, inserta el soporte. Una vez hayas cambiado el soporte en el dispositivo USB, pulsa la pantalla LCD para que el TRITON Extreme detecte el soporte. Una vez detectado el soporte, la pantalla LCD mostrar informacin acerca de ste. 6 Si el soporte debe formatearse, ejecuta la operacin Format. Los soportes que deben formatearse aparecen indicados como Unformatted en Media Select. Para los detalles acerca del proceso de formateado, ver la p.119. Guardar datos Puedes guardar lo s diferentes tipos de datos listados en Guardar en diversos tipos de soportes (p.113), pero como ejemplo aqu guardaremos los siguientes datos. Como ejemplo, explicaremos la manera de guardar los siguientes datos. Programas de la memoria interna, combinaciones, ajustes globales, kits de percusin de usuario, patrones de arpeggio de usuario Canciones, lista cue Multisamples y samples creados en el modo Sampling, etc. Si guardas estos datos en soportes de baja capacidad, necesitars ms de un disco.
Medi a Sel ect
1 1 7 1 Prepara el soporte en el que quieras guardar los datos. (Preparar el soporte) 2 Pulsa la tecla [MEDIA] para pasar al modo Media. 3 Pulsa la etiqueta Save para acceder a la pgina Save. 4 Pulsa Media Select para seleccionar el soporte destino para guardar los datos. 5 Si el soporte contiene directorios, selecciona el directorio en el que quieres guardar los datos. Pulsa el botn Open para pasar a un nivel inferior, o pulsa el botn Up para pasar a un nivel superior. Nota: Si guardas datos en un soporte de alta capacidad, aconsejamos crear directorios para organizar los soportes en secciones. Para crear un nuevo directorio, pasa al nivel en que desees crear el directorio, y ejecuta el comando Create Directory de la pgina Utility. 6 Pulsa el botn de men para acceder al men de la pgina, y pulsa Save All. Save All guardar archivos .PCG, .SNG y .KSC.
Aparecer un cuadro de dilogo. El contenido, los ajustes y las operaciones del cuadro de dilogo dependern de los datos que se estn guardando.
7 Pulsa el botn de edicin de texto y entra un nombre para el archivo que deseas guardar. (p.115) 8 Pulsa cada botn Selection para acceder al cuadro de dilogo, y utiliza las casillas para deseleccionar los elementos que no desees guardar.
Para reproducir de manera precisa los datos creados, aconsejamos que selecciones todas las casillas. 9 Pulsa el botn OK para ejecutar la operacin Save. Si los datos caben en un nico volumen del soporte Los datos se guardarn en el soporte especificado, y volvers a la pgina Save. Si los datos no caben en un nico volumen del soporte Aparecer el cuadro de dilogo No space available on medium.
Pulsa el botn OK, y el archivo se dividir y guardar en mltiples volmenes del soporte (para el proceso Save, PG p.187). Si no quieres dividir el archivo, pulsa el botn Cancel y gurdalo en un soporte de mayor capacidad. 10 Al terminarse de guardar el archivo y volver a la pgina Save, la LCD mostrar el archivo que has guardado. Los datos se guardarn en el soporte, y volvers a la pgina Save. La cantidad de tiempo necesaria depender de la cantidad de datos. Si ya existe un archivo con el mismo nombre en el soporte, se te pedir si deseas sobrescribirlo. Si deseas sobrescribirlo, pulsa el botn OK. Si deseas guardarlo sin sobrescribir, pulsa el botn Cancel, repite la operacin desde el paso 6, y asigna un nombre nuevo a los datos en el paso 7 antes de guardarlos. La LCD mostrar los archivos que se han guardado. Los diversos tipos de datos se guardan en los siguientes archivos. Archivo .PCG Programas, combinaciones, kits de percusin de usuario, patrones de arpeggio de usuario y ajustes globales guardados en la memoria interna Archivo .SNG Canciones del secuenciador y lista cue Archivo .KSC Un archivo que lista los multisamples y samples utilizados Directorio Un directorio que contiene los multisamples (archivos .KMP) y samples (archivos .KSF) listados en el archivo .KSC Nota: Al utilizar Save All, Save PCG & SNG, y Save PCG para guardar combinaciones, deberas guardar tambin los programas utilizados por cada timbre (y los kits de percusin utilizados por los programas) y los patrones de arpeggio de usuario. Y de manera similar al guardar programas, tambin deberas guardar los kits de percusin y los patrones de arpeggio de usuario utilizados por los programas. Nota: Si tus programas o kits de percusin utilizan multisamples y samples creados en el TRITON Extreme, te recomendamos que utilices Save All para guardar los datos. Al utilizar Save PCG o Save Sampling Data para guardar individualmente un programa o kit de percusin, o un multisample o sample que hayas creado, te recomendamos que los guardes bajo el mismo nombre de archivo en el mismo directorio. Al utilizar Load PCG para cargar un archivo .PCG, el archivo .KSC de idntico nombre tambin se cargar, con lo cual los multisamples/samples correctos se correspondern de manera automtica. 1 1 8 Utilizar el TRITON Extreme como un grabador de datos El TRITON Extreme puede recibir datos exclusivos MIDI enviados por un dispositivo externo, y guardar estos datos en un soporte. (Esto se conoce como la funcin Data Filer.) Para ello debes ejecutar el comando Save Exclusive. (-PG p.189) Copiar y eliminar archivos, y formatear (Media, Utility)
En la pgina Utility del modo Media puedes renombrar, copiar o crear nuevos archivos en soportes. Tambin puedes formatear u optimizar los soportes. En esta pgina tambin puedes transferir datos entre un ordenador conectado al conector USB B y el soporte insertado en la ranura para tarjetas CF del TRITON Extremes. Formatear soportes Aqu se explica cmo formatear soportes. Los soportes que acabes de comprar o los que hayas utilizado en otro dispositivo no podrn utilizarse tal cual; debers formatear el soporte antes de poder utilizarlo en el TRITON Extreme. Al formatear, todos los datos guardados en el soporte se borrarn. Si habas utilizado un ordenador, etc. para configurar esta unidad de manera que pudiera utilizarse como mltiples unidades (particiones), estos datos tambin se borrarn. Comprueba los datos de la unidad antes de formatearla. Despus de formatear ya no es posible pulsar le tecla [COMPARE] para volver al estado previo. 1 Comprueba que hayas insertado el soporte que deseas formatear. (p.117 Preparar el soporte) 2 Pulsa la tecla [MEDIA] para pasar al modo Media. 3 Pulsa la etiqueta Utility para seleccionar la pgina Utility. 4 Pulsa Media Select, y selecciona el soporte que deseas formatear. 5 Pulsa el botn de men de la pgina para acceder al men, y pulsa Format para abrir el cuadro de dilogo.
6 En Volume Label, utiliza el botn de edicin de texto para acceder al cuadro de dilogo de entrada de texto, y especifica la etiqueta del volumen. Aparecer la etiqueta de volumen especificada previamente. Si no se haba especificado ninguna etiqueta de volumen para el soporte, o si has insertado un soporte no DOS, se indicar NEW VOLUME.
1 1 9
Medi a Sel ect 7 Especifica el formato de inicializacin. Quick Format: Normalmente utilizars Quick Format para inicializar el soporte. Selecciona esta opcin si el soporte ya se ha formateado fsicamente, o si deseas formatear soportes que hayan sido formateados UDF por el TRITON Extreme. Nota: Puesto que slo se formatear el rea de sistema del soporte, esta operacin ser ms rpida. Full Format: Selecciona esta opcin al formatear soportes que no hayan sido formateados fsicamente, o soportes (CD-RW) que no hayan sido formateados UDF. Normalmente no es necesario ejecutar Full Format en los soportes formateados fsicamente a 512 bytes/bloque. En estos soportes, ejecuta Quick Format. Nota: Normalmente seleccionars Full Format para soportes CD- RW, etc. que no hayan sido formateados UDF. Si aparece un mensaje de error Media not formatted, ejecuta Full Format. Segn la capacidad del soporte, ejecutar Full Format puede precisar de un tiempo considerable. Nota: Algunos dispositivos USB no aceptan la operacin Full Format. Para los detalles, consulta el manual del usuario del dispositivo. 8 Especifica el sistema de archivos. FAT16 puede formatear un mximo de 4 Gbyte. Si utilizas soportes con una capacidad superior, utiliza el formato FAT32 para formatearlos. Nota: Utiliza FAT16 para formatear soportes CompactFlash o Microdrive de 4 Gbytes o menos. 9 Pulsa el botn OK para formatear, o pulsa el botn Cancel si decides cancelar la operacin. Al pulsar el botn OK, un mensaje te pedir confirmacin. Pulsa el botn OK de nuevo para ejecutar la operacin Format. Debers formatear un disco CD-R/RW antes de poder utilizarlo para la escritura de paquetes. No es necesario formatear un disco CD-R/RW que vayas a utilizar para crear un CD de audio. Si un disco CD-R/RW ha sido utilizado previamente por otro dispositivo, debers formatearlo. Para formatear los soportes debes utilizar el TRITON Extreme. El TRITON Extreme no reconocer correctamente los soportes formateados por otro dispositivo. Ajustar la funcin de calendario Aqu se explica la manera de ajustar la fecha y la hora para el calendario interno del TRITON Extreme. La fecha y la hora se registran al guardar los datos. Utiliza el comando Set Date/Time (Media, pgina Utility) para definir estos ajustes. Nota: Debers definir estos ajustes despus de comprar el TRITON Extreme y despus de cambiar la pila de respaldo del calendario. 1 En la pginsa 03: Utility, selecciona el comando Set Date/Time. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
2 Utiliza los controladores VALUE para ajustar Year, Month, Day, Hour, Minute y Second al ao, mes, da, hora, minuto y segundo correctos.
3 Pulsa el botn OK. Si la pila de respaldo del calendario empieza a estar descargada, aparecer un mensaje Battery voltage for calendar IC en la pantalla. Si la pila de respaldo se descarga totalmente, el calendario se inicializar y la fecha y la hora no sern correctas. Nota: Puedes cambiar la pila de respaldo del calendario. Consulta los detalles en PG p.324. Guardar datos del soporte de la ranura para tarjetas CF en el ordenador Puedes utilizar tu ordenador para acceder al soporte insertado en la ranura para tarjetas CF, y guardar los datos en el disco duro del ordenador, o copiar los archivos Wave u otrosdatos desde el disco duro del ordenador en el soporte de la ranura para tarjetas CF. Ejecuta el comando USB Storage Mode" de la pgina Utility. Nota: Para los detalles sobre el proceso y sobre los requisitos del ordenador, consulta PG p.193, 325.
1 2 0 Cargar datos Media, Load Los tipos de datos que pueden cargarse desde el soporte se indican en el cuadro inferior. (Para los detalles sobre cada tipo de datos, consulta PG p.177). La pgina Load del modo Media permite cargar datos desde el soporte. Nota: Consulta la p.137 para los detalles acerca de los tipos de soportes desde los que puedes cargar datos. Cargar datos Cargar archivos .PCG, .SNG y .KSC Como ejemplo, aqu explicaremos la manera de cargar una cancin. Asumiremos que esta cancin utiliza programas editados y programas que utilizan multisamples que has sampleado. En estos casos es mejor cargar all data. Al cargar programas, combinaciones, canciones, kits de percusin de usuario o patrones de arpeggio de usuario, comprueba que el ajuste de proteccin de la memoria del modo Global no est seleccionado. (-p.115) Al cargar un archivo .PCG, los datos de la memoria interna del TRITON Extreme se sobrescribirn con los datos de los archivos .PCG (programas, combinaciones, kits de percusin, patrones de arpeggio de usuario, ajustes globales). Si deseas guardar los datos que se encuentran actualmente en la memoria interna, utiliza Save All para guardarlos antes de proceder. 1 Comprueba que el soporte est preparado para cargar datos. (Consulta la p.117 Preparar el soportes) 2 Pulsa la tecla [MEDIA] para pasar al modo Media.
3 Pulsa la etiqueta Load para seleccionar la pgina Load. 4 Pulsa Media Select y selecciona el soporte desde el que deseas cargar datos.
121 5 Accede al directorio que contiene el archivo que deseas cargar, y selecciona el archivo .SNG. Pulsa el botn Open para pasar a un nivel inferior, o pulsa el botn Up para pasar a un nivel superior. El archivo .SNG seleccionado quedar marcado. 6 Pulsa el botn de men de la pgina para acceder al men, y selecciona Load Selected.
Aparecer un cuadro de dilogo.
Nota: El contenido y los ajustes del cuadro de dilogo diferirn segn el tipo de archivo que ests cargando. 7 Selecciona la casilla Load ********.PCG too. Al ejecutar la carga, el archivo .PCG se cargar junto con el archivo .SNG. Selecciona la casilla Load ********.KSC too. Al ejecutar la carga, el archivo .KSC se cargar junto con el archivo .SNG. Utiliza .PCG Contents para especificar los datos que deseas cargar. Si deseas cargar todos los datos del archivo .PCG, selecciona All. Utiliza Select .SNG Allocation para especificar el destino en que se cargarn los datos de la cancin. Append cargar la cancin en el nmero de cancin que siga a la o las canciones ya existentes en la memoria interna, sin dejar ningn nmero vacante. Clear borrar todas las canciones y la lista de rdenes de la memoria interna, y las canciones se guardarn en los nmeros desde los que se guardaron. Utiliza Select .KSC Allocation para especificar dnde se cargarn los multisamples y samples. Append cargar los datos en el siguiente nmero vacante disponible, a continuacin de los multisamples y samples que ya se encuentran en la memoria de samples (RAM). Clear borrar todos los multisamples y samples de la memoria de samples (RAM), y cargar los datos en la misma configuracin con que se guardaron. 8 Pulsa el botn OK para ejecutar la carga. No extraigas nunca el soporte mientras se estn cargando los datos. Cargar datos individuales desde un archivo .PCG 1 Selecciona el archivo .PCG que contiene los datos que deseas cargar, y selecciona el comando Load Selected. Consulta los pasos 14 de Cargar archivos .PCG, .SNG y .KSC, y selecciona el archivo .PCG en el paso 5. 2 Pulsa el botn de men de la pgina para abrir el men, y selecciona Load Selected. Puedes cargar bancos individuales utilizando .PCG Contents en el cuadro de dilogo para seleccionar el banco origen de la carga, y To para seleccionar el banco destino de la carga. Al ejecutar la carga, slo se cargarn en el banco destino de la carga que especifiques los programas, combinaciones, kits de percusin y patrones de arpeggio de usuario del banco seleccionado. Los datos de los ajustes Global no se cargarn. Si ajustas .PCG Contents en el Bank A, y To a Bank A, los datos se cargarn de la siguiente manera.
Programas Bank A: se cargarn en el banco A Combinaciones Bank A: se cargarn en el banco A Kits de percusin 000015 (A/B): se cargarn en el banco A/B Patrones de arpeggio 000199 (A/B): se cargarn en el banco A/B Al cargar datos en un banco diferente de su banco original, los datos (nmeros de banco, programa, patrn y kit, etc.) se reconfigurarn de manera automtica para que despus de la carga, los diferentes tipos de datos se correspondan correctamente en cada modo. Los siguientes datos tambin se reconfigurarn automticamente si has seleccionado Load .SNG too (para que al mismo tiempo se carguen los datos de cancin); y los siguientes datos tambin se reconfigurarn automticamente para garantizar que la cancin se reproducir correctamente. El banco de cada programa utilizado por las combinaciones El nmero de patrn de cada patrn de arpeggio de usuario utilizado por las combinaciones/programas/canciones El nmero de kit del kit de percusin utilizado por cada programa El banco del programa utilizado por cada pista de la cancin Si la cancin contiene eventos de pista/patrn, los bancos de programas dentro de estos eventos
1 2 2 Cargar datos por elementos o bancos individuales El TRITON Extreme permite cargar programas y combinaciones individualmente o por bancos individuales. Los kits de percusin y los patrones de arpeggio tambin pueden cargarse individualmente o como un grupo. sta es una manera til de reorganizar combinaciones segn el orden en que vayas a utilizarlas durante una interpretacin en vivo. Ten en cuenta que si cambias el orden de los programas, los sonidos reproducidos por las combinaciones tambin pueden verse afectados. (p.133) Como ejemplo, aqu explicaremos la manera de cargar en E000 una combinacin guardada en el banco D. 1 Pasa al directorio Bank D, y selecciona la combinacin que deseas cargar. (.PCG file/Combinations/Bank D/) El procedimiento es el siguiente. 1) Sigue los pasos 15 descritos ms arriba, pulsa el archivo .PCG que contiene los datos que deseas cargar (quedar resaltado), y pulsa el botn Open. 2) Pulsa Combinations para resaltarlo, y pulsa el botn Open. 3) Pulsa Bank D para resaltarlo, y pulsa el botn Open. 4) Pulsa la barra de desplazamiento para encontrar la combinacin que deseas cargar, y resltala en la pantalla. Tambin puedes seleccionar cualquier archivo, ya que el archivo deseado puede seleccionarse ms adelante desde el cuadro de dilogo.
Nota Al tocar al teclado del TRITON Extreme, sonar la com binacin seleccionada. No obstante, los programas internos se utilizarn como el programa de cada timbre. 2 Pulsa el botn de men de la pgina y selecciona el comando Load Selected. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
3 Utiliza Combination (lnea superior) para seleccionar la combinacin origen de la carga, y usa (To) Combination (lnea inferior) para especificar la combinacin destino. En este ejemplo, seleccione E000: InitialCombiE000. 4 Pulsa el botn OK para ejecutar la carga; la combinacin cargada se asignar a E000.
Usar archivos Wave sampleados para crear un CD de audio y reproducirlo: Media, Make Audio CD, Play Audio CD
Las canciones resampleadas en el modo Sequencer (p.83), u otros archivos Wave, pueden organizarse en cualquier orden que desees y copiarse en un CD insertado en una unidad CD-R/RW conectada al puerto USB A para crear un CD de audio CD original. Comprueba que el TRITON Extreme haya detectado ambos soportes. Al escribir datos en so portes CD-R/RW, el soporte que contiene los archivos Wave debe tener un espacio libre igual en tamao a los archivos Wave que vayas a escribir. Antes de ejecutar esta operacin, comprueba que la unidad que contiene los archivos Wave disponga de suficiente espacio libre. Nota Al escribir archivos Wave en una unidad CD-R/RW USB para crear un CD de audio, aconsejamos que utilices una unidad que acepte Just Link. Las otras unidades slo pueden utilizarse a la velocidad de escritura sencilla (1x). Segn las prestaciones de la unidad, en algunos casos la escritura puede no ser posible. 1 Accede a la pgina Make Audio CD del modo Media. En el estado por defecto, el rea WAVE File slo mostrar ====End====.
2 Aade a la lista de pistas los archivos WAVE que deseas escribir en el CD. Selecciona ====End==== (quedar resaltado), y pulsa el botn Insert. Aparecer el cuadro de dilogo Insert Track.
Utiliza Media select y los botones Open y Up para acceder al directorio que contiene el archivo WAVE, y selecciona el archivo WAVE que deseas aadir a la lista. Si deseas escuchar el archivo, puedes pulsar la tecla SAMPLING [START/STOP] para reproducir el sample. Si has seleccionado un archivo WAVE con un ratio de sampleado diferente de 44.1 kHz o 48 kHz, no ser posible pulsar el botn Insert. Los archivos WAVE con un ratio de sampleado de 48 kHz se convertirn a 44.1 kHz al escribirlos en un CD de audio (al ejecutar Write to CD).
1 2 3 Para aadir el archivo, pulsa el botn Insert. Podrs continuar aadiendo archivos hasta que pulses el botn Exit. Los archivos se aadirn a la lista de pistas en el orden en que los hayas seleccionado. Si deseas aadir todos los archivos WAVE del directorio, pulsa el botn Insert All. Una vez hayas terminado de aadir archivos a la lista, pulsa el botn Exit para cerrar el cuadro de dilogo. Observa que los archivos WAVE se han aadido a la lista de pistas.
Tambin en esta pgina, puedes seleccionar un archivo WAVE y pulsar la tecla SAMPLING [START/STOP] para reproducir el sample. Para aadir otros archivos WAVE a la lista de pistas, pulsa el botn Insert de nuevo. Si deseas aadir otra pista, selecciona el archivo WAVE que sigue a la pista que deseas aadir. Si deseas aadir la pista al final de la lista de pistas, selecciona ====End====. A continuacin pulsa el botn Insert. Para eliminar un archivo WAVE de la lista de pistas, selecciona el archivo WAVE que deseas eliminar, y pulsa el botn Cut. Las pistas subsiguientes se desplazarn hacia delante en la lista. Nota: Para los detalles acerca de las operaciones de edicin, como Clear y Swap Track, consulta PG p.195. 3 Inserta un disco CD-R o CD-RW en blanco en la unidad. En la pgina Make Audio CD, utiliza Media Select para seleccionar la unidad de CD-R/RW. La unidad CD-R/RW aparece como CDD: Blank Disc. No podrs crear un CD de audio en un disco que contiene datos que no son de audio (p.ej., archivos). En este caso no ser posible seleccionar los comandos Write to CD o Finalize Audio CD. Nota: Aunque se aconseje utilizar los soportes CD-R/RW, algunos reproductores de CD de audio no pueden reproducirlos. Adems, puesto que algunos reproductores de CD de audio no pueden reproducir soportes CD-RW, recomendamos que utilices soportes CD-R. 4 Selecciona el comando Write to CD para acceder al cuadro de dilogo, y especifica la manera en que se escribir el CD.
Utiliza Speed para definir la velocidad de escritura. Aqu se indican las velocidades aceptadas por la unidad CD-R/RW que utilices. En este ejemplo, ajusta Speed a 1x. Ten en cuenta que si utilizas una velocidad de escritura ms rpida en un sistema ms lento, se producirn errores de escritura. Utiliza Mode para especificar el mtodo de escritura. Nota: Segn la unidad que utilices, puede no ser posible escribir a la unidad especificada. Te recomendamos que la primera vez que escribas selecciones Test para ejecutar una escritura de prueba y determinar las velocidades posibles para la unidad. Test no escribir datos en el soporte CD-R/RW, pero ejecutar todas las dems operaciones igual que si se estuvieran escribiendo realmente los datos. Si se produce un error, la pantalla indicar Error in writing to medium. Pulsa el botn OKpara ejecutar la prueba de escritura. Despus de verificar que pueden escribirse correctamente los datos a la velocidad especificada, selecciona Write. Execute finalize too especifica si se ejecutar la finalizacin una vez se hayan escrito las pistas de audio en el soporte CD- R/RW. Si se ha ejecutado la finalizacin, el disco podr reproducirse en un reproductor de CD, pero ya no ser posible aadir ms pistas. Nota: Si slo deseas ejecutar la finalizacin, ejecuta Finalize Audio CD. 5 Cuando ests preparado para escribir en el soporte CD- R/RW, o para ejecutar un test de escritura, pulsa el botn OK. Para cancelar sin ejecutar, pulsa el botn Cancel. Al pulsar el botn OK aparecer el cuadro de dilogo Obey Copyright Rules. Lee con atencin Acerca del copyright (QS p.iii). Si aceptas los trminos, pulsa el botn OK para escribir el CD o para ejecutar la prueba. Si no aceptas los trminos, pulsa el botn Cancel para cancelar la operacin.
Para evitar la aparicin de errores, evita someter la unidad a golpes o vibraciones mientras se est escribiendo el CD-R/RW. 6 Un CD de audio en el que se hayan escrito pistas de audio y que se haya finalizado podr reproducirse en la pgina Play Audio CD, con lo cual podrs escuchar el CD que has creado. Pulsa la etiqueta Play Audio CD para acceder a la pgina Play Audio CD.
1 2 4 En Drive, selecciona tu unidad CD-R/RW. Drive indicar Audio CD. Realiza los siguientes ajustes para permitir la monitorizacin. Input: Analog Input1 BUS (IFX/Indiv.) Select L/R, Level 127, Pan L000 Input2 BUS (IFX/Indiv.) Select L/R, Level 127, Pan R127 Volume 127 Usa Track para seleccionar la pista, y pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para iniciar la reproduccin. Si utilizas una unidad que no dispone de jacks de salida de audio o de jack para auriculares, no podrs monitorizar el sonido.
Guardar una lista de pistas que hayas terminado o editado parcialmente La lista de pistas se perder al apagar el equipo. Si deseas conservar los datos, debers guardarla. 1 En la pgina Save, seleccione el directorio en el que deseas guardar la lista de pistas. 2 Selecciona el comando Save Audio CD Track List para acceder al cuadro de dilogo. 3 Pulsa el botn OK para guardar los datos, o pulsa el botn Cancel para cancelar la operacin sin guardar la lista.
Editar un archivo Wave: Media, Edit WAVE
Puedes editar los archivos Wave guardados en algn soporte. sta es una manera muy adecuada para editar grandes archivos y reducirlos a un tamao que pueda cargarse en la memoria de samples (RAM) del TRITON Extreme. En la pgina Load, Save, Utility o Make Audio CD, selecciona el archivo Wave que deseas editar, y a continuacin accede a la pgina Edit WAVE. Nota: No es posible editar un archivo Wave con ms de 230.400.000 samples (80 minutos a un ratio de sampleado de 48 kHz). Nota: Los ratios de sampleado de los archivos Wave files que pueden editarse son los mismos que los ratios de sampleado aceptados por los archivos KSF. (PG p.317)
Ver informacin acerca del soporte: Media, Media Info
Puedes ver informacin acerca del soporte seleccionado con Media Select. Tambin puedes montar un dispositivo conectado al conector USB A. (PG p.203)
Gestionar soportes CompactFlash y Microdrive
Inmediatamente despus de su uso, los soportes CompactFlash o Microdrive pueden estar a una temperatura muy alta. Antes de extraer el soporte, apaga el TRITON Extreme y deja que se enfren. Los soportes CompactFlash y Microdrive son dispositivos de precisin. No los dobles, no los sometas a una fuerza o un golpe violentos, ni los dejes caer. Las unidades Microdrive son especialmente proclives a los daos por vibraciones; trtalas con cuidado. No utilices ni uses este tipo de soportes en lugares con una temperatura muy alta o muy baja, a la luz directa del sol, en un automvil cerrado, cerca de aparatos de calefaccin, o en lugares con una humedad o polvo excesivos. No utilices ni guardes estos tipos de soportes en lugares donde haya mucha electricidad esttica o ruido elctrico. Ten cuidado de que no se adhiera polvo ni suciedad a los terminales de los soportes CompactFlash o Microdrive. Si los terminales estn sucios, lmpialos con cuidado con un pao seco. Cuando no utilices estos soportes, protgelos de la electricidad esttica guardndolos en la caja de proteccin que se entrega junto con ellos. Gurdalos fuera del alcance de los nios, ya que podran ponrselos en la boca y ahogarse con ellos o tragrselos. Lee con atencin las instrucciones que se entregan con el soporte.
1 2 5 1 2 6 Restaurar los ajustes de fbrica Los datos precargados guardados en el TRITON Extreme pueden restaurar todos los programas, combinaciones, kits de percusin, patrones de arpegio de usuario y los ajustes globales a sus valores originales. Las canciones de demo originales tambin pueden volverse a cargar en cualquier momento con este mismo mtodo. Esto se hace volviendo a cargar los datos precargados guardados en el TRITON Extreme. Antes de cargar los datos precargados, pasa al modo Global P0: Basic Setup, pgina System Preference, y deselecciona los ajustes Memory Protect para los datos que deseas cargar. Si ejecutas esta operacin con estos ajustes marcados, aparecer un mensaje Memory Protected y los datos no se cargarn. No apagues nunca el equipo mientras se estn cargando los datos. Al cargar un archivo .PCG, los datos de la memoria interna del TRITON Extreme se sobrescribirn con los datos del archivo .PCG (programas, combinaciones, kits de percusin, patrones de arpeggio de usuario, ajustes globales). Si deseas conservar los datos actuales de la memoria interna, usa Save All o Save PCG para guardarlos antes de continuar.
Restaurar los ajustes de fbrica
1 Accede al modo Global P0: Basic Setup, pgina Basic. Pulsa la tecla [GLOBAL] para pasar al modo Global. Si no aparece la pgina Basic de Global P0: Basic Setup, pulsa la tecla [EXIT] y a continuacin la etiqueta Basic. 2 Pulsa el botn de men de la pgina, y selecciona Load Preload/Demo Data.
Aparecer un cuadro de dilogo Al pulsar el botn OK, un cuadro de dilogo te pedir confirmacin. Pulsa el botn OK para ejecutar la carga . Nota: Con el equipo apagado, puedes ejecutar automticamente la operacin All (Preload PCG and Demo Data) encendiendo el equipo mientras mantienes pulsadas las teclas [MENU] y [EXIT]. (Aparecer un mensaje Now writing internal memory mientras se est n cargando los datos.) Si no ha instalado el EXB- MOSS Los datos precargados se cargarn en los siguientes bancos: Programa: Banco A, B, C, D, H, I, J, K, L, M, N (00063) Combinacin: Banco A, B, C, D, H, I, J, K, L, Drum Kit (kit de Percusin): 000(A/B) 045(I), 128(Usuario) 131(Usuario) Patrn de Arpeggio: U000(A/B) U488(Usuario) Global Setting-Ajuste Global Cancin de Demo: S000S002 Si ha instalado EXB - MOSS Los datos precargados se cargarn en los siguientes bancos: Programa: Banco A, B, C, D, F*, H, I, J, K, L, M, N (000 63) Combinacin: Banco A, B, C, D, E*, H, I, J, K, L, M Kit de Percusin : 000(A/B) 045(I), 128(Usuario) 131(Usuario) Patrn de Arpeggio: U000(A/B) - U488(Usuario) Ajuste Global Cancin de Demo: S000S003* Los datos para EXB- MOSS se cargarn en el Banco de Programas F000127, el Banco de Combinaciones E000 063, y la cancin S003. Los datos de la cancin de demo se borrarn al apagar el equipo. 3 En el campo Kind , selecciona All Preload PCG. Nota Si ejecutas All (Preload PCG y Demo Song), se cargarn los siguientes datos. Si ejecutas All Pre- load PCG, los datos de la Cancin de Demo no se cargarn. 4 Pulsa el botn OK para ejecutar la operacin de carga. Si decides no ejecutarla, pulsa el botn Cancel. 1 2 7
Cargar los datos de EXB-MOSS Despus de instalar el EXB-MOSS debers cargar sus dat os. El TRITON Extreme contiene datos precargados y de cancin de demo para el EXB-MOSS. Hay dos maneras para hacerlo; puedes cargar todos los datos precargados del TRI TON Extreme, o puedes cargar los datos mnimos borrando la menor cantidad de datos actuales. Si cargas todos los datos, todos los datos precargados se borrarn, pero slo debers realizar una operacin de carga. Si cargas slo los datos mnimos, los dems datos actuales se conservarn, pero debers realizar varias operaciones de carga. Cargar todos los datos 1 Ejecuta la carga tal como se describe en Restaurar los ajustes de fbrica. Si ests cargando por primera vez, es posible que quieras ajustar Kind a All (Preload PCG y Demo Song) para cargar tambin los datos de cancin. Si el EXB-MOSS est instalado, los datos para el EXB- MOSS se cargarn automticamente. 2 Una vez hayas ejecutado la operacin de carga, usa el modo Sequencer para escuchar la cancin de demo del EXB- MOSS. Nota Para los detalles acerca de los datos que se cargan, ver la pgina anterior. Nota: Las combinaciones de EXB-MOSS se crean usando los programas de EXB- MOSS junto con los bancos de programas precargados J y K. Es por ello que deben cargarse los bancos de programas precargados J y K. Nota: Los datos de combinaciones precargados para el EXB-MOSS se guardan en el Banco E, y estarn disponibles slo si se ha instalado el EXB-MOSS. 5 Si deseas cargar los datos de cancin de demo, accede al cuadro de dilogo Load Preload/Demo Data, ajusta Kind a All Demo Songs, y pulsa el botn OK para cargar los datos.
Nota: Puesto que este mtodo cargar los siguientes datos, los datos de estos bancos se sobrescribirn. Program: Bank J, K, F Combination: Banco E (000063) Drum Kit: 000 (A/B)015 (A/B) Arpeggio Pattern: U000 (A/B)U199 (A/B) Demo Songs: S000S003 Nota Los datos del EXB- MOSS se cargarn en el Banco de Programas F000127 y el Banco de Combinaciones E000063. Cargar slo los datos mnimos 1 Ejecuta los pasos 1 y 2 descritos en Restaurar los ajustes de fbrica para acceder al cuadro de dilogo Load Preload/Demo Data. 2 Especifica Kind y el banco. Ajusta Kind: Program, y Bank: F To F (ver la figura)
Los programas de EXB-MOSS slo pueden cargarse en el Banco F. 3 Pulsa el botn OK para ejecutar la carga. Si decides cancelar la operacin, pulsa el botn Cancel. Al pulsar el botn OK, un cuadro de dilogo te pedir confirmacin. Pulsa el botn OK para ejecutar la carga. 4 Tal como se describe en los pasos 13, carga tres grupos ms de datos con Kind y el banco ajustado de la siguiente manera. Kind: Program, Bank: J To J Kind: Program, Bank: K To K Kind: Drum Kit, Bank: A/B To A/B Kind: Arpeggio Pattern, Bank: A/B To A/B Kind: Combination, Bank: E To E 1 2 8
Otras funciones
Ajustar la funcin de [SW1] y [SW2]
Puedes especificar la funcin de las teclas [SW1] y [SW2] (PG p.279). La funcin de las teclas [SW1] y [SW2] puede especificarse independientemente para cada programa, combinacin y cancin. Estas funciones tambin pueden ajustarse independient emente para todo el modo Sampling y Song Pl ay. Puedes especificar la funcin que se ejecutar con las teclas [SW1] y [SW2], y tambin puedes seleccionar entre Toggle (la funcin se activar/desactivar cada vez que pulses la tecla [SW1] o [SW2]) y Momentary (la funcin slo estar activada mientras est pulsada la tecla [SW1] or [SW2] key). Estos ajustes se definen con Panel Swi tch Assign en las siguientes pginas. Program P1: Edit-Basic, Controller Setup Combination P4: Edit-Zone/Ctrl, Control Song P4: Zone/Ctrl, Controller Setup Modo Sampling P4: Controller Setup Modo Song Play P2: Controller Setup
Nota: Al escribir un programa o combinaci n, el status activado/desactivado de las teclas [SW1] y [SW2] se memoriza. Nota: Puedes utilizar estas teclas como fuentes alternativas de modulacin o de efectos dinmicos, y controlar los parmetros de programas o efectos. En este caso, normalmente seleccionars SW1 Mod.:CC#80 y SW2 Mod.:CC#81. Para un ejemplo en que la tecla [SW1] se especifica como una fuente de modulacin dinmica del efecto para un programa y se utiliza para controlar un efecto, consulta la p.108. Nota: Si quieres conservar estos ajustes despus de apagar el equipo, debers guardarlos (p.114). No obstante, los ajustes del modo Sampling no pueden guardarse. Ajustar las funciones del modo B de REALTIME CONTROLS [1][4]
Pueden especificarse las funciones del modo B de los mandos [1] [4] de REALTIME CONTROLS (-PG p. 280). Las funciones del modo B pueden especificarse independientemente para cada programa, combinacin y cancin. Estas funciones tambin pueden ajustarse independientemente para todo el modo en el modo Sampling y en el modo Song Play. Estos ajustes se realizan en Realtime Control Knobs B- Assign de la pgina respectiva. (Especificar la funcin de [SW1] y [SW2]) Nota: Puedes utilizar estos mandos como fuentes de modulacin alternativa o de modulacin dinmica de efecto, y controlar los parmetros de programas o efectos. En este caso, normalmente seleccionars Knob Mod.1:CC#17, Knob Mod.2:CC#19, Knob Mod.3:CC#20, y Knob Mod.4:CC#21. Aqu tienes un ejemplo de cmo el mando [1] puede utilizarse para controlar el filtro y amp EG attack de un programa. 1 Pulsa la tecla [PROG] para pasar al modo Program. 2 Despus pulsa la tecla [MENU], y seguidamente pulsa P1: Edi t-Basic. 3 Pulsa la etiqueta Controller. 4 Pulsa el botn emergente Realtime Control Knob B- Assign Knob 1-B, y selecciona F/A Attack. 5 Pulsa la tecla [REALTIME CONTROLS] para seleccionar B-mode, y gira el mando [1]. EG attack del filtro y el amplificador cambiarn. Nota Si quieres guardar estos ajustes despus de apagar el equipo, debers guardarlos (p.114). No obstante, los ajustes del modo Sampling no pueden guardarse.
Ajustar el contraste (brillo) de la pantalla LCD Usa el mando de contraste del panel posterior para realizar los ajustes. 1 2 9
Uti l i zar el control tap tempo
En los modos Program, Combination, Sequencer y Song Pl ay, puedes utilizar la funcin tap tempo para controlar el tempo del arpeggiator. En los modos Sequencer y Song Play puedes utilizar este mtodo para controlar el tempo de la cancin. Durante la reproduccin, pulsa ligeramente la tecla [ENTER] varias veces al tempo deseado. El tempo seguir el ritmo marcado a tiempo real. Es una manera til para hacer coincidir el tempo a tiempo real con el de una fuente de sonido diferente. Como ejemplo, aqu tienes los pasos para utilizar tap tempo para ajustar la velocidad del arpeggiator. 1 En el modo Program mode o Combination, activa el arpeggiator. Activa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF], y toca el teclado . Si marcas Latch (P0: Play, pgina Arpeggiator), el arpeggiator seguir sonando incluso despu s de levantar la mano del teclado. 2 Pulsa ligeramente la tecla [ENTER] varias veces con el tempo deseado. Ten en cuenta que la figura del ngulo superior derecho de la pantalla LCD cambiar para indicar el tempo al que has pulsado la tecla [ENTER]. Si pulsas la tecla [ENTER] a intervalos algo ms cortos, el tempo de reproduccin ser ms rpido . Podrs utilizar el control tap tempo siempre que puedas utilizar el mando [TEMPO]. Por ejemplo, en el modo Sequencer, el control tap tempo no estar disponible si est reproduciendo una cancin cuyo ajuste Tempo Mode ( -PG p.56) est ajustado a Aut o. Nota Tambin puedes utilizar un conmutador de pedal conectado al jack ASSIGNABLE FOOT SWITCH para controlar la funcin tap tempo. ( -p.90, PG p.281) Teclas rpidas
Tecla [MENU] + teclas numricas [0][9] Accede a las pginas de un modo Tecla [ENTER] + teclas numricas [0][9] Accede a los comandos del men de cada pgina (hasta diez elementos) Tecla [ENTER] + tecla [REC/WRITE] Accede a la funcin Song Setup. En el modo Program o Combination puedes pulsar esta combinacin de teclas para asignar automticamente los ajustes del programa o combinacin a una cancin del modo Sequencer, y seguidamente pasar al modo de preparado para la grabacin. Tecla [ENTER] + teclado Introduce valores de nmero de nota o de velocidad Selecciona KEY en la pgina Global P5: Drum Kit, Sequencer P6: Pattern/RPPR, RPPR Setup Selecciona la tecla base e ndice en el modo Sampl i ng Tecla [ENTER] + tecla [LOCATE] En los modos Sequencer y Song Play, ajusta la posicin actual como Location (equivalente al comando Set Location) Con el equipo apagado, encindelo mientras mantienes pulsada las teclas [MENU] y [EXIT] Se ejecutar automticamente Load All (Preload PCG and Demo Songs). (Aparecer el mensaje Now writing into internal memory en la LCD mientras se estn cargando los datos.) Con el equipo apagado, encindelo mientras mantienes pulsada las teclas [MENU] y [9] (Aviso: Esta operacin har que se pierdan todos los datos de usuario guardados en la memoria interna) Inicializa el TRITON Extreme y escribe datos en la memoria interna. (Aparecer el mensaje Now writing into internal memory en la LCD mientras se estn cargando los datos.) Despus de la inicializacin debers cargar los datos precargados. Ejecuta el comando Load Preload/Demo Data del modo Global para cargar los datos. -p.127
1 3 0 Apndices
Solucin de Problemas Si tienes problemas, consulta el apartado adecuado y toma las medidas oportunas. Alimentacin La unidad no se enciende q Est conectado el cable de alimentacin a un enchufe? -p.16 q Est activado el interruptor [POWER]? Activa el interruptor [POWER] del panel trasero, p. 18. Pantalla LCD La unidad est encendida pero no aparece nada en la pantalla LCD. El TRITON Extreme funciona normalmente cuando tocas el teclado o realizas otras operaciones. q Gira el potencimetro [Contrast Adjusment] para ajustar el contraste de la pantalla LCD. -p.7 La unidad est encendida, pero en la pantalla LCD no funciona normalmente o aparece un mensaje de error. No hay sonido al tocar en el teclado, y el TRITON Extreme no funciona normalmente. q Este problema puede surgir si una operacin de escritura de datos en la memoria interna no se ha completado correctamente, por ejemplo, si has apagado el TRITON Extreme mientras que un programa u otro proceso estaba escribiendo los datos. Si esto ocurriese, usa el siguiente proceso para inicializar la memoria interna del TRITON Extreme. Apaga la unidad. Mantn pulsada la tecla [MENU] y la tecla [9], enciende la unidad. El TRITON Exteme se inicializar, y los datos se escribirn en la memoria interna. Mientras que se escriben los datos, la pantalla LCD indicar Now writing into internal memory (Escribiendo en la memoria interna en este momento). Despus del proceso de inicializacin, todos los datos de usuario estarn vacos y tendrs que cargarlos de nuevo. Ejecuta en el modo Global el comando Load Preload/demo Data" para cargar los datos. p. 127. No puedo trabajar con la pantalla LCD correctamente q En la pgina Global P0: Basic Setup, ejecuta el comando Touch Panel Calibration para ajustar la sensibilidad de la pantalla tctil.. PG p.157 Si no puedes seleccionar este comando desde el men, entra en la P0 del modo Global (Pulsa la tecla [MENU] y luego la tecla [0] o [EXIT] para acceder) y mantn pulsada la tecla [ENTER] y la tecla numrica [3] para abrir el cuadro de dilogo. No puedo cambiar de modo o pgina q Ests grabando o reproducien do una cancin? q Ests sampleando?. Ests reproduciendo un Cd? Ests reproduciendo un archivo WAVE? En los modos Combination, Sequencer o Song Play no puedo editar los valores de los parmetros Timbre/track como MIDI Channel o Status. q Algunos parmetros no se pueden editar durante los mensajes "note-on" es decir, cuando se mantiene una nota pulsada en el teclado o mientras pisas el pedal damper. Ests utilizando un pedal con la polaridad que no es igual a la configuracin de Damper Polarity (Global P2: Controller)?. En algunos casos el problema puede resolverse al ejecutar el comando Half Damper Calibration (Global P0: Basic Setup). No suena un bip cuando tocas la pantalla LCD q Comprueba que la casilla Beep Enable" (Global P0: Basic Setup, pgina Basic). (p.90) Ent rada y s al i da de audi o No hay sonido q Has conectado correctamente tu amplificador, mezcldor o auriculares? p.15 Est encendido el amplificador o mezclador y tiene el volumen abierto? q Est encendido Local Control? En la pgina Global P4: MIDI, comprueba que est marcada la casilla Local Control PG p.161 q Est abierto el slider [VOLUME]? -p.3 Si no hay sonido desde OUTPUT (INDIVIDUAL 1-4), comprueba que "Bus Select" que sigue el efecto de insercintiene un valor de 1, 2, 3 (Tube), 4(tube), 1/2 o 3/4 (tube) p.104 Si algunas pistas en el los modos Sequencer o Song Play no suenan, comprueba que el botn PLAY/MUTE/REC o el Play/MUTE est en PLAY. -p.42, 88 Comprueba que "Status" es INT, o BTH p. 32, 41 Las zonas de teclado y velocidad se han ajustado de forma que se escuche un sonido al tocar? PG 13, 47, 76. Las notas no se detienen q En la pgina Program P1: Edit Basic, selecciona la pgina Program Basic, comprueba que la casilla Hold no estmarcada. PG p. 10 En la pgina Global P2: Controller, comprueba que Damper Polarity o Foot Switch Polarity est ajustado adecuadamente PG p. 165. No hay sonidos entrantes q Se han conectado adecuadamente las fuentes de sonido a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2, o al jack S/P DIF IN?. p. 64 Si no tienes sonido en el modo Samplintg, comprueba que "Input", "Level" y BUS (IFX/Indiv.) Select estn confitgurados adecuada,ente en la pgina Sampling P0: Recording, Input/ Setup p.64 1 3 1 Si no tienes sonido en los modos Program, Combination, Sequencer, Song Play y Media, comprueba que "Input", "Level" y BUS (IFX/Indiv.) Select estn configurados adecuadamente en la pgina Global P0: Basic Setup, Input/ Sampling o en las pginas P0: de los modos Program, Combination, o Sequencer ; o en el modoMedia y su pgina Play Audio CD. -p.64 Si ests enviando sonido a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2, comprueba que est abierto el control AUDIO INPUT [LEVEL]. -p.65 Si ests enviando sonido a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2, comprueba si el interruptor [MIC/LINE] est correctamente configurado. -p.64 Si ests enviando una seal externa al jack de entrada S/P DIF, el valor de System Clock es S/P DIF?. -PG p.158 Ests intentado introducir un formato no soportado por el jack S/P DIF? Por favor, conecta un instrumento o dispositivo de audio digital compatible con CP-1202 o S/P DIF. q La frecuencia de sampleo de la seal de entrada es la adecuada para el jack S/P DIF? Se pueden introducir frecuencias de sampleo de 48 kHz. Si intentas hacer entrar a una frecuencia de sampleo no soportada, se escuchar ruido y aparecer el mensaje "S/P DIF Clock Error!" Si el System Clock tiene el valor S/P DIF , y quieres cambiar la frecuencia de sampleo de la seal que se est enviando al jack S/P DIF IN de 96 kHz a 48 kHz o viceversa, debes asegurarte de que el TRITON Extreme no est dando entrada a los datos. Debes evitar tocar el TRITON Extreme. Ten especial cuidado con no cambiar la frecuencia de sampleado que se enva al jack S/P DIF IN, mientras el TRITON Extreme est dando entrada a los datos (mientras sampleas, cargas/guardas en un dispositivo, memoria de sampleado o memoria interna). Tambin debes evitar cambiar el S/P DIF IN en esas ocasiones. q Las entradas de audio digital a ve ces no se escuchan durante dos o tres segundos. No escucho un audio CD de la unidad CD-R/RW USB conectada a la entrada de audio q Comprueba que has seleccionado la pgina Play Audio CD del modo Media o el modo Sampling. Comprueba que las salidas de audio de la unidad CD-R/RW USB estn correctamente conectadas a los jacks AUDIO INPUT. Si la unidad no cuenta con jacks de salida, no podrs monitoriar el sonido, -p.64 q Est enviado la seal de salida del CD correctamente?. Si quieres escuchar la reproducci n del audio CD en el modo Media pgina Play Audio CD, ajusta el valor de "Input (COMBI, PROG, SEQ, S.PLAY, MEDIA) a Analog y realiza los ajustes apropiados de "Level" y "Bus" (IFX/Indiv). Select Si quieres escuchar la reproduccin de un Audio CD en el modo Sampling, realizar estos ajuste s en Input (SAMPLING). -p.64 Est abierto el slider [VOLUME]? (Pgina Media mode Play Audio CD, Sampling P5: Audio CD, Ripping) PG p.139, 197 Has finalizado el CD? Un disco grabado con el modo Media Make Audio Cd no podr ser reproducido o utilizado en el modo Sampling a menos que hayas finalizado el disco. Ejecuta la pgina del comando del men Finalize Audio CD para finalizarlo. PG p. 197. Ruido excesivo o distorsin en la entrada de audio o en el sonido sampleado q Si ests enviando sonido a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2, los controles AUDIO INPUT [LEVEL] y Recording Level cuentan con la configuracin adecuada?. Si el Recording Level indica ADC OVERLOAD!!, ajusta el control [LEVEL]. Si aparece CLIP ajusta el slider Recording Level. Ajusta el "Recording Level" no afectar a el volumen de salida del sonido, pero afectar el volumen que es sampleado. Mientras observas el volumen de entrada, ajusta el "Recording Level" todo lo alto que te sea posible sin que aparezca la seal "CLIP". -p.65 Si ests enviado la seal al jack S/P DIF, el volumen de salida del dispositivo que enva la saal y el "Recording Level" - "Volumen de grabacin" estn correctamente configurados?. Si aparece CLIP ajusta el slider Recording Level. q Est correctamente configurado el reloj del sistema? Si se produce un ruido cclico, comprueba que has seleccionado el Sytem clock reloj de sistema que est entrando. - PG p.158 Se escucha rudio u oscilacin q Cuando utilices un efecto sobre la fuente de sonido externo que se enva a las entradas AUDIO INPUT 1 y 2, la oscilacin puede ocurrir dependiendo del tipo de efecto o de la configuracin de los parmetros. Por favor ajusta el volumen de entrada, salida y parmetros de efectos. Debes tener un especial cuidado al utilizar efectos con mucha ganancia. Despus de la edicin de un sample, o despus de haber grabado un sample estreo, puedes escuchar un pequeo ruido. No tendr efecto en los datos de audio editados o sampleados. Cuando utilices la funcin BPM/MIDI Sync para controlar el tiempo de delay de un efecto, el ruido puede darse en el sonido con delay. Este ruido se debe a la discontinuidad del sonido con delay, no es un fallo. Algunos efectos como por ejemplo 015: St.Analog Record generan ruido de forma intencionada. Tambin puedes crear oscilaciones utilizando un filtro con resonancia LPF de 24 dB/oct. No son fallos de funcionamiento. Si utilizes el Valve Force con Placement ajustado a Insert comprueba que las salidas de destino (BUS Sel.) de Valve Force no son las deun bus o efecto de insercin situado en una etapa anterior, dado que esto provocar acoples. (PG p.35, 54, 99, 141) Dependiendo del sonido que ests utilizando, puede que escuches ruido de fondo si mueves los controles de Valve Force o edita sus parmetros mientras se produce el sonido. Esto se debe a los cambios de volumen en los Steps, no se trata de un fallo de funcionamiento. 1 3 2 Program, Combi nat i on No aparece la configuracin del Oscilador 2 q Comprueba que Oscillator Mode (Program P1: Program Basic) tiene el valor - Double. PG p.9 Una combinacin no funciona correctamente despus de cargar los datos q En el cuadro de dilogo cuando has guardado los datos, comprobaste los items que queras grabar?. -PG p.187 Los nmeros/bancos de programas utilizados por la combinacin son los mismos que en el momento de crear la combinacin?. Song Una cancin no funciona correctamente despus de cargar los datos q En el cuadro de dilogo cuando has guardado los datos, comprobaste los items que queras grabar?. - PG p.187 q Los programas utilizados por la cancin son los mismos que en el momento de crear la cancin?. Cuando guardes la cancin, es mejor utilizar "Save All o Save PCG 6 SEQ de forma que los programas se graben junto a la cancin. Luego al cargar, se volcarn los datos .PCG y SEQ. -PG p.177, 187 Has cargado los samples y multisamples utilizados por el programa?. La cancin de demostracin S001: WinterVariations no se ejecuta adecuadamente? Esta cancin utiliza las escala de usuario 15 . User Octave Scale 15. En la pgina Global P0 : Basic Setup, ejecuta el comando Load Preload/ Demo data para seleccionar Global Setting. - QS p.2, PG p.157 No comienza la reproduccin al pulsar la tecla de secuenciador [START/STOP] en el modo Sequencer El valor de MIDI Clock (Global P1 MIDI) es Internal? - PG p.162 No puedo grabar en modo Sequencer q La casilla de proteccin de memoria Song (Global P0) aparece sin marcar?. - PG p. 159 q El valor de MIDI Clock (Global P1 MIDI) es Internal? La configuracin del arpegiador se ha copiado desde una combinacin utilizando "Copy From Combi" pero no se graba en la misma forma que cuando se reproduce. q Has comprobado el valor de Multi REC?. (Sequencer P0: Play/ REC, Preference) - PG p. 67 Dependiendo de la configuracin de la combinacin, puede ser necesario ajustar valores como "Track Select", "MIDI Channel", "Status" y "Arpeggiator Assign". PG p. 59. En el cuadro de dilogo Copy Form Combi, marca la casilla de "Auto adjust Arp setting for Muti REC antes de realizar la copia. Esto har que los valores se ajusten de forma automtica. (p.58) La configuracin que se ha realizado de forma automtica por Auto adjust Arp se ejecutar de acuerdo al valor de la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] de la combinacin. Si quieres activar el arpegiador en el modo Sequecer y grabar la actuacin de una combinacin comprueba que la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] est activada para la combinacin cuando escribas en ella en el modo Combination. Ahora debes ejecutar "Copy From Combi" p. 58, la funcin RPPR no se iniciar. q En la pgina del secuenciador P0: Play/REC, est marcada la casilla RPPR? -p.56 Estn correctamente configurados "Assign", "Pattern Select" y "Track"?. -p.55, PG p. 91 El valor de MIDI Clock (Global P1 MIDI) es Internal? - PG p.162 No puedo grabar los datos exclusivos q Est marcada la casilla Enable Exclusive (Global P1: MIDI)? -p.46 En el modo Song Play, un archivo GM/GS/XG compatible con SMF no se ejcuta correctamente q Ejecuta GM Initialize para inicializar los valores. - PG p.144 Bank Map tiene el valor GM(2)? PG p.158, Statustiene el valor INT?PG p.146 Sampl eado No puedo samplear q Est instalada la memoria (RAM)?. -p.18 q Si ests sampleando en un dispositivo, has seleccionado un dispositivo que soporta el sampleado? P. 137, PG p. 7, 112. q La configuracin de las entradas de audio es correcta?. Consulta Entrada y salida de audio No entra sonido, p. 131). q Hay suficiente memoria libre?. -PG p.117, 203. Si vas a samplear a la memoria (RAM), selecciona un banco de memoria diferente.. - PG p.6, 41, 64, 106 Si ests sampleando al disco duro, selecciona un disco duro distinto. -PG p.7, 41, 64, 112 Borra los samples que no necesites. -PG p.108 Graba los samples que quieras conservar y luego brralos. - PG p.108, 188 La configuracin de Trigger es la correcta. PG p. 5, 41?.En el modo Sampling si ests resampleado con Resample ajustado a Auto, el sample que se ha resampleado ha sido asignado al teclado y seleccionado para "Key"?. -p.70, PG p.113 q Es correcta la configuracin de Source BUS?. Si quieres slo quieres escuchar los sonidos del mdulo de sonido interno mientras que sampleas (es decir. Cuando utilizas la funcin In-Track Sampling), habitualmente ajustars su valor a Indiv . Para otros tipos de sampleados o resampleados, ajusta su valor a L/R p. 65, PG p 4, 41, 63, 115. Si aparece con frecuencia el mensaje Buffer underrun error occurred cuando sampleas al disco duro, ejecuta el comando Check mdium (Media, pgina Utility) para encontrar y corregir los errores del dispositivo con formato MS-DOS. - PG p.193 Un sample estreo que no se ejecuta en estreo q Se trata de un multisample estreo?. Ejecuta el comando MS Mono To Stereo para convertirlos en un multisample estreo. - PG p.110 Se ha asignado el nombre correcto del sample? PG p. 106 1 3 3 El volumen de un sample grabado es demasiado alto/bajo q Un sample que has resampleado con un valor de -12.0 (dB) de "Recording Level se reproduce a un volumen menor al del volumen con el que se resampleo. Activaste el "Auto + 12 dB" al resamplear?. -p.67 Si realizaste el re-sampleado con la opcin " Auto +12 dB ON" apagada, actvala. El volumen de reproduccin de un sample es diferente al volumen con que se resampleo o sampleo. Si el volumen de reproduccin es mayor, Ajustaste el valor de "Recording Level" por encima de +0.0?. Si es inferior, Ajustaste el valor de Recording Level? por debajo de +0.0?. La configuracin de "Recording Level" afecta al volumen con el que se graban de los datos de sampleao, pero no es posible monitorizar ese volumen. Si el volumen de reproduccin es mayor, estaba activado Auto +12 dB On?. Si es menor, Estaba desactivado?. Si has resampleado la reproduccin de una cancin o de tu actuacin utilizando un programa, combinacin o sample, o combinando tu actuacin con una fuente de sonido externa y sampleando el resultado, ajustaste el valor de "Recording Level a -12 aproximadamente y activaste la opcicn Auto +12 dB?. -p.67 Si solo has sampleado una fuente de sonido externa Ajustaste el valor de Recording Level a +.0.0 y desactivaste Auto +12 On?. -p.67 La reproduccin de una cancin o CD se detiene momentneamente cuando sampleas q Est marcada la casilla Auto Optimize RAM?. Si est marcada esta casilla, se optimizar la RAM de forma automtica cuando acabe el sampleado, lo que supondr que se detender el sonido cuando finalice el sampleado. Si re ejecuta una cancin en el modo Sequencer o se reproduce un CD, se detendr la reproduccin. Tras pulsar SAMPLING [REC] se produce un pequeo intervalo de tiempo hasta que accedes al modo de listo para samplear. q El intervalo de tiempo que transcurre hasta que accedes al modo listo para samplear depender del espacio libre en el dispositivo (es decir, si el espacio libre es continuo o est fragmentado). Cuando sampleas hacia el dispositivo, pulsar la tecla SAMPLING [REC] supondr que el espacio especificado por "Sample Time" se situar en el dispositivo. Debes ajustar el valor de Sample Time un poco por encima de la longitud del sample y evitar especificar un valor excesivo. Drum kits La afinacin de un sample de batera no cambia q Te has dejado la casilla Assing" sin marcar y quieres ejecutar un patrn de batera con un semitono tono, pero la afinacin no vara. si has seleccionado un patrn de batera en el modo Progra,, y quieres editar el kit de batera en el modo Global, ve a la pgina Program P2: Edit -Pitch, OSC1 Pitch Mod. y ajusta el valor de Pitch Slope a +1.0 antes de acceder al modo Global. Ar pe ggi at or No se inicia el arpegiador q Est activada (iluminada) la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF]? Si no se inicia el arpegiador con una combinaci n o cancin, comprueba que la casilla "Arpeggiator Run" est marcada y que se ha seleccionado un arpegiador para Assign. -p.96, PG p.49, 93, 149 El valor de MIDI Clock (Global P1 MIDI) es Internal? - PG p.162 Si la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] no respinde en Global P6: User Arpegio, puede que lo hayas desplazado aqu desde los modos Sampling o Media. Efectos No se aplican los efectos q Has elegido el programa de efectos 000? Selecciona cualquier efecto distinto a 000: No Effect para IFX15 o MFX 1, 2. Has marcado las casillas IFX 15 Off, MFX1 Off, o MFX2 Off (Global P0: Basic)?. -p.89 Si ests en el modo Combination, Sequencer y Song Play y los efectos master no se aplican cuando elevas el timbre/track de Send1 o Send2", tienes que elevar tambin los controles "Retun1" o "Retun2" del efecto general?. -p.105 Cmprueba tambin, si los volmenes de cada oscilador del programa utilizado por timbre/track se han reducido. -p.105 El volumen de envo est determinado por la multiplicacin de la configuracin send de cada oscilador en el programa por la configuracin de cada timbre/track. Has enrutado la salida a un efecto de insercin? -p.104, 105 1 3 4 MIDI CD-R/RW El TRITON Extreme no responde a los datos de entrada MIDI - Los cables MIDI estn correctamente conectados?. -PG p.288 - Se estn recibiendo los datos MIDI por el canal en que se estn transmitiendo?. PG p. 289 El TRITON Extreme no responde correctamente a los datos de entrada MIDI q La configuracin MIDI de Global P1: Enable Program Change, Enable Bank Change, Enable Control Change, y Enable AfterTouch ? - PG p.162 Si deseas recibir los mensaje exclusivos MIDI, la casilla "Enable Exclusive" (global P1: MIDI) est marcada? PG p.162 Soporta el TRITON Extreme el tipo de mensajes que se le estn enviado?. -PG p.289 Medi a Tarjeta CompactFlash o Micrdrive en el slot CF s l o t No puedo formatear la tarjeta CompactFlash o Microdrive q El soporte que utilizas cumple con los requisitos de uso del TRITON Extreme? -p.137 q Has introducido el soporte correctamente? No puedo cargar/grabar en la tarjeta CompactFlash o MicroDrive q Has introducido el soporte correctamente? q Has formateado la tarjeta? Dispositivo USB externo No reconoce un dispositivo externo conectado por USB q Has formateado la tarjeta? -p.119 q Has conectado el dispositivo correctamente?. - PG p.325 q Has encendido el dispositivo USB antes de encender el TRITON Extreme?. Usa el comando del menu Scan USB device (Media, Media Information) para detectar el dispositivo USB. Cuando guardas los datos en un disco duro externo, aparece con frecuencia el mensaje de error "Error in writing to medium" - "error al escribir en el soporte". q Ejecuta el comando Check Mdium (pgina Utility, Media) para detectar y corregir errores en el dispositivo con formato MS-DOS: - PG p.192 No puedo escribir q Has sometido ha algn golpe o vibraciones mientras que se escriban los datos?. Si no puedes guardar los datos como archivos PCG o SNG, has formateado el disco?. Si ests guardando las pistas de audio para crear un Cd de audio, no es necesario que formatees el disco. Ests utilizando una unidad que soporta la funcin JustLink?. Con otros dispositivos, solo es posible el escribir a uno por. No podrs escribir en el disco si dispones de una unidad que no te permite seleccionar la velocidad de escritura 1x. Dependiendo de las prestaciones de la unidad, pueden darse casos en los que no sea posible escribir a 1x. Adems, si utilizas un hub USB y escribes desde un disco USB a una unidad CD-RW USB, No podrs escribir en una unidad que no soporte la funcin JustLink. Utilizas los discos recomendados para tu unidad?. Si escribes desde una unidad USB a un CD-R/RW, es posible que la velocidad de transferencia sea insuficiente. Quizs puedas realizar la operacin de escritura con xito si reduces la velocidad de escritura. -PG p.196 En algunos casos, puedes conseguir copiar los datos desde la unidad USB a la tarjeta insertada en el slot CF Card y luego ejecutar la operacin Write desde la tarjeta. En algunos casos, se necesitar algo de tiempo antes de que pueda comenzar la grabacin de los datos. Cuando grabas por primera vez datos en un soporte de alta capacidad (la primera vez despus de haber encendido el TRITON Extreme que has grabado en el modo Media o tras ejecutar el sampleado hacia un dispositivo en el modo Sampling), se necesitar algo de tiempo para localizar espacio libre. q Utilizas un soporte en blanco?. Si ests utilizando un CD-R, por favor que sea nuevo. Si utilizas un disco CD-RW, usa el comando "Erase CD-RW" (Media, Make Audio CD) para borrar el contenido del disco antes de ejecutar el comando "Save". Un dispositivo externo no reconoce un CD-R/RW grabado en el TRITON Estreme. q Un ordenador no reconoce un CD-R/RW grabado o copiado en el TRITON Extreme utilizando la compresin de escritura. using packet writing is not recognized on a computer. Si instalas un UDF version 1.5. compatible con un lector UDF o algn programa para la compresin de escritura, podrs reconocer el disco, PG p 330. En el caso de un CD-R podremos hacer que se reconozca el disco al ejecutar el comando "Convert to ISO9600 Fornat (Pgina Utility, Media) para convertir el disco al formato ISO9600. No obstante, dependiendo de la forma en que se haya grabado el disco, se puede transformar en el formato ISO9600 de nivel 3, y no ser reconocido. En este caso si instalas un programa lector del formato ISO9600 de nivel 3 en tu ordenador, podrs reconocer el disco PG p. 330 El TRITON/TRITON Pro/ TRITON ProX/TRITON-Rck, No reconoce un disco CD_R/RW que se ha grabado o copiado en el TRITON Extreme utilizando la compresin de escritura. Estos modelos no soportan el UDF versin 1.5. y por tanto no pueden reconocer ese disco.
1 3 5 En el caso de un CD-R podremos hacer que se reconozca el disco al ejecutar el comando "Convert to ISO9600 Fornat (Pgina Utility, Media) para convertir el disco al formato ISO9600. No obstante, dependiendo de la forma en que se haya grabado el disco, se puede transformar en el formato ISO9600 de nivel 3, y no ser reconocido. -PG p.330 No puedo escribir pistas de audio q No se puede escribir nada en un CD_R/RW que ha sido finalizado. No se puede reproducir un disco o un CD de audio en un reproductor de Cds. q Has finalizado el disco?. Si has finalizado el disco tras escribir datos adicionales, comprueba su has marcado la casilla Execute finalize too al ejecutar el comando Write to Cd (Media, Make Audio Cd), de forma que hayas finalizado el Cd. -p.124, PG p.196 Si quieres finalizar el disco, selecciona el comando "Finalize Audio CD (Media, Make Audio Cd) y pulsa el botn OK para finalizar el disco PG p. 196. q Utilizas un disco Cd- R?. Algunos reproductores de CD no pueden leer los discos CD-RW, te recomendamos utilizar discos CD-R. q Has probado a utilizar diferentes tipos de soportes?. Algunos discos CD-R/RW no se pueden reproducir en determinados lectores de CDs. Quizs puedas reproducir el disco utilizando un CD-R/RW de otra marca. Archivos WAVE El volumen de reproduccin del fichero WAVE es muy alto q Ajusta el valor de WAVE File Play Level a Normal. Generalmente el valor de "WAVE file Play Level" debe ser Normal, debes ajustarlo a HIgh (+12 dB) slo si el volumen de salida del S/P DIF es muy bajo. Con el valor High (+12 dB), la salida desde AUDI OUTPUT L (MONO) R y HEADPHONES ser mayor. - PG p.158 La reproduccin de los archivos WAVE tiene ms/menos volumen que los samples RAM q Ajusta el valor de WAVE File Play Level. Generalmente el valor de "WAVE file Play Level" debe ser Normal, debes ajustarlo a HIgh (+12 dB) slo si el volumen del fichero WAVE es menor que el de los samples RAM. Debes ajustar su valor a High (+12 dB) slo si el volumen de salida del S/P DIF es muy bajo. No puedo obtener la vista previa q Se puede utilizar el formato WAVE?. Selecciona un fichero WAVE o un formato soportado?. -PG p.176, 195, 315 Other q Los archivos WAVE grabados o sampleados tienen datos incorrectos de fecha/hora. Ejecuta el comando Set Date/Time (Pgina Utility, Media) para ajustar la fecha y hora correcta. -p.120 CD-Rom Incluido No puedo instalar el controlador q Has conectado el cable USB correctamente?. q Est el CD en la unidad lectora? Comprueba si lo has insertado correctamente. q Puede estar sucia la lente del CD? Utiliza un limpador de lentes para limpiarla. q Ests intentando instalarlo desde una unidad de red? Este programa no se puede instalar desde un Cd de red. q Puedes utilizar el USB? Si usas Windows XP, ve a [Panel de control ], [Sistema] y selecciona la pestaa [Hardware]. En el [Controlador de dispositivos] comprueba los valores de Controlador Serial Bus y USB. Ha detectado el TRITON Extreme un dispositivo desconocido?. Si usas Windows XP, ve a [Panel de control ], [Sistema] y comprueba [Administrador de Dispositivos]. Si el TRITON Extreme no ha sido detectado correctamente en "Otros dispositivos" o "Dispositivos Desconocidos". Conecta el cable USB de Nuevo, si el TRITON Extreme aparece de nuevo en "Dispositivos desconocidos" el ordenador no puede detectarlo adeucadamente. Borra la entrada de "Dispositivo Desconido" y reinstala el controlador. -PG p.326 Tu software no responde al TRITON Extreme q Has conectado el cable USB correctamente?. q Has instalado el controlador?. q Ha detectado el ordenador al TRITON Extreme conectado?. Si usas Windows XP, ve a [Panel de control ], [Sistema], [Propiedades de sonido y dispositivos de audio] y selecciona la pestaa [Hardware]. Si usas Mac OSX, ve a la carpeta Aplicaiones Utilidades, "Configuracin de Audio y MIDI", selecciona "Dispositivos MIDI" y comprueba que se ha detectado el TRITON Extreme Algunos ordenadores pueden reconocerlo como el microKONTROL dependiendo de su configuracin de hardware. Comprueba las asignacines de los puertos MIDI y USB del TRITON Extreme. El dispositivo conectado o programa puede que no soporte los mensajes que ests transmitiendo. Consulta el manual de usuario del dispositivo conectado o del programa para comprobar si responde a los mensajes que ests transmitiendo. 1 3 6 Dispositivos de almacenamiento que se pueden utilizar en el TRITON Extreme. Dispositivos que se pueden utilizar con el TRITON Extreme (Hasta Julio de 2003). Dispositivos insertados en el Slot CF Card del TRITON Extreme CF: CompactFlash (Tipo I y II) Solo se soporta el voltaje de 5V, 16 Mbytes-1Gbyte. MD: Microdrive Solo se soporta el voltaje de 5V, 1 Mbytes-1Gbyte.
Grabacin de datos en soportes USB externos HD: disco duro RM: discos extrables (magneto-pticos) formato MS-DOS FAT 16 Y FAT32, tanto para los HD como para los Rm. Capacidad Reconocida: FAT32: Hasta 2 Tbytes = 2,000 Gbytes FAT16: hasta 4 Gbytes CDR (CD-R/RW) Se soporta el formato UDF. Se puede escribir y leer en CD_R/RW con formato UDF. (Soporte sobre Compresin de escritura, PG330) Se puede grabar/reproducir discos CD-DA (datos de audio) y se puede cargar discos ISO9600 (nivel 1). Los requisitos para los dispostivos USB externos que sonvlidos para el TRITON Extreme aparecen descritos en el PG p. 325. Para los detalles de conexin de los dispositivos USB, consulta PG p. 325. Operaciones que puede realizar el TRITON Extreme en estos dispositivos Guardar/Cargar (modo Media) Los datos de la memoria interna y sample (RAM) se pueden guardar/cargar. PAra los detalles de los archivos que se pueden guardar o cargar, consulta la tabla del PG p. 175. Se puede cargar o grabar un archivo dividido a travs del conector USB A. Sampling/resampling (Program, Combination, Sequencer, Sampling modes) Si "Save To" = archivos Wave MEDIA, sample/resample se escribirn en el dispositivo. Archivo Wave reproduccin (Modos Media, Sequencer). Se pueden reproducer los archivos Wave. Archivo de edicin Wave (Modo Media) Se pueden editar los archivos Wave. Reproduccin directa de archivos SMF (Modo Song Play) Se pueden reproducir los archivos SMF directamente desde el soporte. Creacin de Cd de audio (Modo Media) Se puede utilizar una unidad CD-R/RW para crear Cds de audio con archivos Wave. Puede que la escritura no sea posible dependiendo del dispostivo de almacenamiento del los ficheros Wave. La transferencia de datos hacia/desde un ordenador (Modo Media), los datos desde una tarjeta CompactFlash insertada en el slot CF del TRITON Extreme se puede guardar en el ordenador, o los datos del ordenador se pueden almacenar en la tarjeta CompactFlash. Convert to ISO9660 Format (Modo Media) Los CD_R con formato UDF se pueden converter en formato ISO 9600. Si tienes dudas relativas a los soportes que se pueden utilizar, consulta a tu distribuidor de Korg. Tambin podrs visitar la pgina de korg (http://www.korg.com/downloads). Media Function Built-in: MD (Micr o drive) Built-in: CF (Flash Memory) USB A: HD (Hard Disk) USB A: RM (Extraible) USB A: CD-R/RW (Packet Write) USB A: CD-R/RW (ISO9660) Guardar/Cargar A * 2 Sampling/Resampling A * 1 X X X - WAVE File Play X X X X Edit Wave X X X Reproduccin directaSMF Audio CD (desde) (desde) (desde) (desde) (hacia) (desde) Guardar en USB X X X X Convert to ISO9660 Format - - - - (hacia) - : posible X : no es posible - : no es aplicable A : parcial *1: La escritura no es possible en algunos casos *2: Slo cargar USB A: Se puede ripear un CD-DA (audio CD) en el modo Sampling.
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Especi fi caci ones y opci ones Especificaciones Sistema Sistema de Sntesis HI (Hyper Integrated) 60 voces (60 osciladores)/Mximo 120 voces (120 osciladores)* en el modo single- p. 12 Polifona 30 voces (60 osciladores)/Mximo 60 voces (120 osciladores)* en el modo double- p.12 24 dB/oct LPF con resonancia Mdulo de sonido Filtros 12 dB/oct LPF + HPF Funcin modulacin alternativa Teclado 88 teclas (RH2)*, 76 teclas, 61 teclas El modelo de 88 teclas cuenta con un teclado RH2 (Real Weighted hammer Action 2), que ofrece unas teclas con un peso distinto en cada una de las presentaciones, igual que en en un gran piano 160 Mbytes PCM ROM (962 multisamples, 1,175 drumsamples) Memoria de formas de onda 16 Mbytes de usuario sampling RAM (SIMM) (ampliable hast aun mximo de 96 mbytes) 1,536 memorias de usuario para combinaciones (1,280 de fbrica) 1,536 memorias de usuario para programas (128 ms con el EXB-MOSS instalado) (1,344 de fbrica) Combinaciones: Programas: 256 + 9 drum programas ROM (compatibles con GM2) 48 kHz, 16 bit linear RAM: Capacidad maxima de la memoria de sample para datos 96 Mbytes (cuando se han instalado los SIMM) Tamao mximo de un fichero de sample es de 16 Mbytes, permitiendo una duracin de 2 minutos y 54 segundos en mono o 1 minuto y 27 segundos de estreosampling Si se ha ampliado la memoria hasta los 96 Mbytes, se podrn crear un mximo de seis ficheros como los anteriores. Soporte: Un fichero sample (tanto mono como stereo) puden tener un mxi mo de aprox. 80 minutos, ocupando 440 Mbytes de mono u 879 Mbytes en estreo aprox. *Samplear a un SOPORTE externo requiere adquirir este por separado (p. 137) 4,000 samples, 1,000 multisamples (128 ndices para cada multisample) Grabar/reproducir/ripear CD-DA (audio CD) Capaz de cargar AIFF, WAVE, AKAI (S1000/3000), se pueden cargar los datos sample de formato Korg. Sampleado Se pueden exportar datos sample en formatos AIFF o WAVE 144 drums kits de usuario (50 de fbrica) Dr um kits 9 Drum Kits ROM GM (compatibles con GM2) 5 efectos de insercin (entrada/salida estreo) 2 efectos master (entrada mono/salida estreo), 1 EQ master (3 bandas estreo), todos se pueden utilizar simultneamente 102 tipos de efectos (seleccionables como efectos de insercin o master) Seccin de Efectos Funcin de modulacin dinmica de efectos Valve Force Valve Force circuit (circuito Ultra Boost + vlvula 12AU7): Input Trim, Ultra Boost, Tube Gain, Output Level (anal gico) Situacin: Uso como Insercin o Final Uso de dos arpegiadores simultneos (Modos Combination, Sequencer, Song Play) 5 patrones de arpegio de fbrica Dual polyphonic ARPEGGIATOR 507 patrones de arpegio de usuario (489 de fbrica) 16 timbres, 16 pistas + 1 pista master Mxima Capacidad: 200,000 notas Resolution J /192 200 canciones, 20 listas cue, 150 patrones de programa, 100 patrones de usuario (para cada cancin) Funcin In- Track Sampling (ver Sampling RAM) 16 plantillas de cancin (de fbrica)/16 de usuario Soporta el formato TRITON y SMF (formatos 0 y 1) Funcin RPPR (Realtime Pattern Play/Recording), (Una para cada cancin) Secuenciador Funcin Auto Song Setup 16 timbres, 16 pistas Song Play Se soporta SMF ( formatos 0 y 1) Load, save, utility Audio CD writing/playback, Wave file editing Funcin USB storage function (permite que un ordenador manipule los datos presentes en una tarjeta insertada en el slot CF Card) Funcin Data filer (guarder/cargar datos exclusivos MIDI) Media Soporta CD-ROM/R/RW (leer y escribir en formato UDF CD-R/RW, grabar y reproducir CD-DA, cargar ISO9660 nivel 1) Modos Combination, Program, Sequencer, Sampling, Song Play, Global, Media Controles: Joystick, ribbon controller, [SW1]/[SW2] keys, REALTIME CONTROLS knobs [1][4] and A/B/VALVE FORCE mode key, [VALVE FORCE ON/OFF] key, [VALUE] slider, ARPEGGIATOR [TEMPO], [GATE], [VELOCITY] knobs Tecla [ON/OFF]
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Pantalla tctil (320 x 240 pixel LCD) [VOLUME] sl i der Mode keys [COMBI], [PROG], [SEQ], [SAMPLING], [S.PLAY], [GLOBAL], [MEDIA] Interface de usuario Value controllers [VALUE] slider, [VALUE] dial, [ A ][ 7 ] keys, numeric keys ([0]...[9], [], [./10s HOLD],
[ENTER]) [MENU] key, [EXIT] key, [COMPARE] key BANK keys [A], [B], [C], [D], [E], [F], [G], [H], [I], [J], [K], [L], [M], [N] SEQUENCER keys [PAUSE], [REW], [FF], [LOCATE], [REC/WRITE], [START/STOP] SAMPLING keys [REC], [START/STOP] AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO, R AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1, 2, 3, 4 Impedancia de salida 1.1 [kW] (L/MONO is 550 [12] mono) Volumen de salidal +13.5 [dBu] o superior Impedancia de carga 100 [kW] o superi or Salidas de audio AUDIO OUTPUT AURICULARES Impendancia de salida 33 [12] Volumen de salida max. 22 [mW] Impedancia de carga 33 [12] S/P DIF Conector: optico, Formato: 24-bit S/P DIF (IEC60958, EIAJ CP- 1201), Ratio de Sampleado: 48 kHz Entradas de Audio AUDIO INPUT 1, 2 Interrruptor LEVEL [MIC/LINE] , potenci metro [LEVEL] Impedance de entrada 10 [kW] Volumen Nominal LINE: +4 [dBu] @ [LEVEL] knob= min. 30 [dBu] @ [LEVEL] knob= max. MIC: 17 [dBu] @ [LEVEL] knob= min. 52 [dBu] @ [LEVEL] knob= max. Maximum level LINE: +14 [dBu] @ [LEVEL] knob= min. 20 [dBu] @ [LEVEL] knob= max. MIC: 7 [dBu] @ [LEVEL] knob= min. 43 [dBu] @ [LEVEL] knob= max. Impedance de fuente 600 [12] S/P DIF Conector: optico, Formato: 24-bit S/P DIF (IEC60958, EIAJ CP- 1201), Ratio de Sampleado: 48 kHz Entradas DAMPER (half -damper soportado), ASSIGNABLE SWITCH/PEDAL USB Conectores USB A y USB B connector: Soporta USB versi on 1.1 Soporte de Full speed (12 Mbps) y Low speed (1.5 Mbps) USB Mass Storage Class specification compliance: Interface Class 8 (Mass Storage), Interface Subclass 2(SFF8020i), 5(SFF8070i), 6 (SCSI), Bulk transfer support: Interface Protocol [0x50h] (Bulk Only) Otros MIDI IN, OUT, THRU, potencimetro contraste LCD, Slot CF card, Entrada AC, interruptor power, Calendario, pila de seguridad Opciones EXB- MOSS , slots para SIMM memoria 72 PINN x 3 (para memoria sample de usuario) Medidas
88 Teclas: 1452 x 420 x 144 (mm) 76 Teclas: 1316 x 360 x 117 (mm) 61 Teclas:1109 x 360 x 117 (mm) Peso 88 teclas: 28.5 kg/62.83lbs., 76 teclas: 16.9 kg/37.26lbs., 61 teclas: 14.4 kg/31.75lbs. Alimentacin Alimentador AC Consumo elctrico 38 W Elementos incluidos Cable alimentacin, CD- ROM (TNECD-D00)
Opci ones
Mdulos de expansin EXB- MOSS (DSP synthesizer board) Expresin/ Vol umen XVP- 10 Pedalera de control EXP- 2 Damper pedal DS-1H Pedal switch PS-1 Otros Cable MIDI * El diseo y especificaciones de este producto pueden cambiar sin previo aviso. (Enero/04) Requisitos del sistema para la conexin a un ordenador Wi ndows: SOS Soportados Cuando utilices dispositivos USB: Microsoft Windows 98/Me/2000 SP3 or superior/XP * Para Windows 98/Me, se necesita un controlador USB para Windows 98. Cuando utilices dispositivos USB MIDI: Microsoft Windows XP Ordenadores soportados Un ordenador con puerto USB que cumpla los requisitos de los sistemas operativos descritos. Maci nt osh SOS Soport ados Cuando utilices dispositivos USB: Mac OS 9.0.4 or superior, Mac OS X 10.0 o superi or. Cuando utilices dispositivos USB MIDI: Mac OS X 10.2 o superior Ordenadores soportados Apple Macintosh con puerto USB que cumpla los requisitos de los sistemas operativos descritos. 1 3 9 Fecha : 2003. 8.27 TRITON Extreme Tabla de implementacin MIDI Function Transmitido Reconocido Notas Basic Default 1 - 1 6 1 - 1 6 Memorizados Channel Changed 1 - 1 6 1 - 1 6
Mode Memorized Messages X 3 X
Altered *************
Note 0 - 127 0 - 127 Los datos de Sequencer y Arpeggiator data Number: True Voice * * * * * * * * * * * * * * 0 - 127 pueden transmitir todos los n de nota 0127 Velocity Note On Note Off O 9n, V=1 - 127 X O 9n, V=1 - 127 X
Aftertouch Polyphonic (Key) O O Transmite postpulsacin polifonica *A Monophonic (Channel) O O slo como datos del secuenciador *A Pitch Bend O O *C 0, 32 O O Bank Select (MSB, LSB) *P 1, 2, 16, 18 O O Joystick (+Y, Y), Ribbon, Slider *C 4, 5, 7, 8, 10 O O Pedal, Portamento Time, Volume, IFX pan, Pan *C 11, 12, 13 O O Expression, Effect Control 1/2 *C 64, 65, 66, 67 O O Damper, Portamento Sw., Sostenuto, Soft *C Control 70 79 O O Sound (Realtime Controls 1 4 A: 74, 71, 79, 72) *C Change 80, 81, 82, 83 O O Switch 1, 2, Foot Switch, Controller *C 93, 91, 92, 94, 95 O O Send 1, 2, Ef f ect ON/OFF (IFXs, MFX1, MFX2) *C 6, 38 O O Data Entry (MSB, LSB) *C 96, 97 X O Data Increment, Decrement *C 98, 99 O O NRPN (LSB, MSB) *C, *2 100, 101 X O RPN (LSB, MSB) *C, *3 0 95 O O Realtime Controls knobs 14 B-assign*C 0 101 O O Sequencer data (receive *C) 120, 121 X O All Sound Off, Reset All Controllers *C Program 00-127 00-127 *P Change Variable Range ************* * 0 - 127
System Exclusive O O *E*4 System Song Position O O Cu a n d o s e l e c i o n a s u n a cue l i s t , se c o r r e s p o n de c o n e s t a * 1 Common Song Select Tune 0 0 - 127 X 0 0 - 127 X Cu a n d o s e l e c i o n a s u n a c u e l i s t , s e c o r r e s p o n d e a l a l i sta 0 19 *1 System Clock O O *1 Real Time Command O O *1 Local On/Off X O
Aux All Notes Off Messages Active Sense Reset X O X 0123-127 O X
Notes *P, *A, *C, *E: Transmi ti do/recivi do cuando Global P1: MIDI Filter (Program Change, After Touch, Control Change, Exclusive) es Enable, respectively. *1:Para Global mode P1: MIDI Clock es Internal, transmi te pero no recive. Lo contrario para External MIDI o USB. *2:LSB, MSB = 02, 00: Arp. (Arpeggiator) ON/OFF, 0A,00: Arp. Gate, 0B, 00: Arp. Velocity, 10, 00: V.F. (Valve Force) ON/OFF, 11, 00: V.F. Input Trim, 12, 00: V.F. Ultra Boost, 13, 00: V.F. Tube Gain, 14, 00: V.F. Output Level *3:LSB,MSB=00,00: Pitch bend range, 01,00: Fine tune, 02,00: Coarse tune *4: Adems de los mensajes exclusivos Korg, se soportan los siguientes; Inquiry, GM System On, Master Volume, Master Balance, Master Fine Tune, and Master Coarse Tune. Mode 1: OMNI ON, POLY Mode 2: OMNI ON, MONO Mode 3: OMNI OFF, POLY Mode 4: OMNI OFF, MONO O Yes (Si) X - No