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1.

El consumidor de bienes corporales destinados al


consumo privado tiene derecho a la subsanacin de
las faltas de conformidad que se pongan de maniesto
en los productos adquiridos, de acuerdo con las si-
guientes reglas:
A.- Salvo prueba en contrario, un bien es conforme
con el contrato siempre que cumpla los requisitos
siguientes:
Que el bien adquirido se ajuste a la descripcin reali-
zada por el vendedor.
Que el bien adquirido tenga las cualidades manifes-
tadas mediante una muestra o modelo.
Que el bien adquirido sirva para los usos a que or-
dinariamente se destinan los bienes de consumo del
mismo tipo.
Que sea apto para el uso especial que hubiese sido
requerido por el consumidor y que el vendedor haya
aceptado.
Que presente la calidad y el comportamiento espera-
dos, especialmente atendidas las declaraciones pbli-
cas sobre sus caractersticas concretas hechas por el
vendedor o el fabricante.
B.- En caso de falta de conformidad del bien con el
contrato, el consumidor puede optar, a su eleccin,
entre:
La reparacin del bien o su sustitucin, salvo que
ello resulte imposible o desproporcionado.
Si la reparacin o sustitucin no son posibles o son
desproporcionadas, el consumidor podr optar por
una rebaja adecuada en el precio o por la resolucin
del contrato, con devolucin del precio.
El consumidor no podr exigir la sustitucin cuan-
do se trate de bienes de segunda mano o bienes de
imposible sustitucin por otros similares.
2. El vendedor responde de las faltas de conformidad
que se maniesten en un plazo de dos aos desde la
entrega del bien. No obstante:
Si la falta de conformidad se maniesta durante
los seis primeros meses desde la entrega de la cosa,
se presume que dicha falta de conformidad exista
cuando se entreg aqulla.
A partir del sexto mes, el consumidor deber de-
mostrar que la falta de conformidad exista en el
momento de la entrega del bien.
La reparacin y, en su caso la sustitucin suspenden el
cmputo de los plazos que establece la ley. El perodo
de suspensin comenzar desde que el consumidor
ponga el bien a disposicin del vendedor y concluir
con la entrega del bien reparado o, en caso de sustitu-
cin, del nuevo bien.
Durante los seis primeros meses posteriores a la en-
trega del bien reparado, el vendedor responder de las
faltas de conformidad que motivaron la reparacin.
En los bienes de segunda mano, el vendedor y el con-
sumidor podrn pactar el plazo de responsabilidad
del vendedor que no podr ser inferior a un ao.
3. El vendedor responder ante el consumidor de cual-
quier falta de conformidad que exista en el momento
de la entrega del bien.
Cuando al consumidor le resulte imposible o le resulte
una carga excesiva dirigirse al vendedor podr recla-
mar directamente al fabricante o importador.
La renuncia previa de los derechos que la ley reconoce
a los consumidores ser nula, siendo asimismo nulos
los actos realizados en fraude de la misma.
Son vendedores a efectos de esta ley las personas fsicas
o jurdicas que, en el marco de su actividad profesio-
nal, vendan bienes de consumo.
4. El consumidor deber informar y reclamar al vende-
dor en el plazo de dos meses desde que conozca la no
conformidad.
POR FAVOR, LEA ESTO ATENTAMENTE:
Le agradecemos la conanza depositada en nuestra marca y pasamos a informarle del
proceso actual de garantas.
La factura de compra, ser su justicante en caso de cualquier reclamacin sobre el producto.
La mencionada factura incluir una serie de apartados para el conocimiento del comprador y deber ser
rmada de conformidad por el mismo.
GARANTAS EN LA VENTA DE BIENES DE CONSUMO
REGISTRO DE GARANTA:
Le recomendamos que registre su compra a travs de la web http://www.letusa.es/registro
De esta forma, podremos disponer de la informacin necesaria en caso de existir algn tipo de reclamacin.
En caso de no disponer de conexin a internet, puede realizar el registro de garanta rellenado el siguiente
formulario y envindolo por fax al nmero 916 414 597 o bien por correo ordinario:
Letusa S.A.
Apdo. 225
28922 Alcorcn
Madrid
Nombre: ______________________________________________________________________ Nombre: Nombre:
Apellidos: _____________________________________________________________________ Apellidos: Apellidos:
Domicilio: _____________________________________________________________________ Domicilio: Domicilio:
Localidad: _____________________________________________________________________ Localidad: Localidad:
Provincia: __________________________________ Provincia: Provincia: Cdigo Postal: ______________________ Cdigo Postal: Cdigo Postal:
Marca del producto adquirido: ____________________________________________________ Marca del producto adquirido: Marca del producto adquirido:
Modelo: ___________________________________ Modelo: Modelo: Nmero de Serie: ____________________ Nmero de Serie: Nmero de Serie:
Gua de Operaciones

Gracias por adquirir el Workstation/sampler Korg TRITON Extreme.
Para disfrutar de un uso sin problemas de este instrumento, por favor lee detenidamente este manual
y utiliza el instrumento segn lo indicado.

Sobre este manual
Los manuales de usuario y como
utilizarlos.
El TRITON Extreme viene con los siguientes
manuales de Usuario.
Inicio Rpido GR (Quick Stara)
Gua de Operaciones OG (Operation Guide)
Gua de Parmetros -PG (Parameter Guide)
Voice Name List - VNL (Listado de los nombres de
las voces)

Inicio Rpido
Lee este manual en primer lugar. Se trata de una gua de
inicio que te permitir comenzar a utilizar el TRITON
Extreme. Explica como reproducir las canciones de
demostracin, seleccionar sonidos, utilizar adecuadamente
las funciones de interpretacin y realizar sencillos trabajos de
edicin. Tambin proporciona ejemplos de cmo usar el
sampleado y secuenciador.

Gua de Operaciones OG (Operation Guide)
Este manual describe cada parte del TRITON Extreme
y lo que hace, como realizar las conexiones, las
funciones bsicas y un resumen de cada modo. Tambin
explica, para cada modo, los fundamentos de edicin de tus
sonidos, la grabacin en el secuenciador y el sampleado.
Tambin se explicarn el arpegiador, los efectos y el MIDI.
Este manual tambin contiene otra informacin como
una gua de solucin de problemas y de
especificaciones.

Gua de Parmetros-PG (Parameter Guide)
La Gua de Parmetros contiene las explicaciones y
otra informacin relativa al funcionamiento de los
parmetros y ajustes en el TRITON Extreme. Estas
explicaciones se agrupan por modo y pgina. Tambin
se detalla para cada efecto, las explicaciones y otra
informacin de sus parmetros. Consulta esta gua
cuando no conozcas el parmetro que aparece en
pantalla, o cuando quieras saber ms sobre una
funcin en concreto.

Voice Name List- VNL (Listado de los nombres de las
voces)
La lista de los multisamples, samples de batera, las
combinaciones, programas, kits de bateria de fbrica con
que cuenta el TRITON Extreme en su interior. Adems
ofrece los patrones de arpegio de usuario.
Consulta estas listas cuenco quieras saber ms de los sonidos
predefinidos.
Convenciones del manual

Referencias al TRITON Extreme.
El TRITON Extreme se encuentra disponible en versiones
de 88, 76 y 61 teclas, pero este manual se referir a los tres
modelos como el TRITON EXTREME. Las
ilustraciones de los paneles frontal y posterior de este
manual muestran el modelo de 61 teclas, pero las
ilustraciones son iguales para los modelos de 88 y 76 teclas.

Abreviaturas de los Manuales QS, OG, Pg, VNL, EM.Los
nombres de los manuales se abrevian como sigue;
QS: Inicio Rpido GR (Quick Stara)
OG: Gua de Operaciones OG (Operation Guide)
PG: Gua de Parmetros -PG (Parameter Guide)
VNL: Voice Name List - VNL (Listado de los nombres
de las voces)
EM: Manual de usuario del EXB-MOSS (incluido con el
EXB-MOSS opcional).

Botones y potencimetros [ ]
Las referencias a los botones, teclas, diales o
potencimetros del panel del TRITON Extreme aparecern
entre corchetes [ ]. Las referencias a botones o pestaas
indican objetos en la pantalla LCD.

Parmetros en la pantalla LCD
Los parmetros que aparecen en pantalla se muestran entre
dobles comillas .

Negrita
Los valores de los parmetros aparecern en negrita.
Los contenidos de una importancia relevante tambin
aparecern en negrita.

Procedimento guidado 1 2 3 .
Los pasos a seguir en un proceso aparecern como 1 2 3

p. xxx
Indica la pgina que puedes consultar.
Smbolos Nota:, , MIDI
Estos smbolos indican precaucin, Nota, o MIDI
respectivamente.

Capturas de pantallas de Ejemplo
Los valores de los parmetros que aparecen en las
pantallas de ejemplo de este manual tienen fines
aclarativos, no tienen corresponder con los valores que
aparecen en tu pantalla.

Explicaciones relatives al MIDI
CC# es una abreviatura de Control Change Number
(nmero de cambio de control). En las explicaciones de
los mensajes MIDI, los nmeros que aparecen entre
corchetes [ ] siempre indicarn nmeros hexadecimales.
ii
ndice


Sobre este manual ii



Introduccin ...1
Caractersticas ms destacadas ..1
Paneles Frontal y Posterior3
Nombres y funciones de los objetos de la pantalla LCD.8
Vista rpida a los modos del TRITON Extreme10
Sobre la Polifona.................................................12
Funciones Bsicas.13



Configuracin..15
Conexiones15
Apagado/encendido de la unidad........................18




Reproduccin y edicin de programas
Modo Program19
Estructura de Program..19
Reproduccin de programas. P0: Play...20
Edicin de Programas...23
Configuracin del Oscilador. P1: Edit-Basic..24
Configuracin de Pitch. P2: Edit-Pitch26
Configuracin de Filtros. P3: Edit-Filter.27
Configuracin del Amplificador. P4: Edit-Amp..28
Configuracin LFO. P5: Edit Common LFO..29
Configuracin Arpegiador. P7: Edit-Arpeggiator..30
Configuracin Efectos Insercin. P8: Edit Insert Ef fect....30
Configuracin deEfectos Master y Valve Force. P9: Edit Master
Effect30
Ms sobre Modulacin Alternativa.30
Funcin Auto Song Setup30




Reproduccin y edicin de combinaciones
Modo Combination31
Estructura de Combination31
Reproduccin de una combinacin...32
Edicin de combinacin..33.
Programa Timbre 1-8 pan y Volumen
P1: Edit-Program/Mixer.34
Configuracin de Status, Canal MIDI y Parmetros
de Pitch. P2: Edit-trk Param.35
Configuracin Filtros MIDI. P3: Edit-MIDI Filter36
Configuracin Layer, Split, Velocity, Switch
/Controller. P4: Edit-Zone/Ctrl...............................36
Configuracin del Arpegiador. P7. Edit-Arp...37
Funcin Auto Song Setup.38



Crear canciones Modo Sequencer............................39
Caractersiticas del secuenciador39
Estructura del Modo Sequencer..40
Preparativos para la grabacin....41
Mtodos de grabacin...43
Mtodos de Edicin de Cancin..50
Creacin y reproduccin de una lista Cue...................53
Creacin y grabacin RPPR 55
Grabacin del sonido de una combinacin o programa.58
Cuidados y otras funciones en el modo Sequencer.59

Samplear (Sistema de Sampleo Abierto).. 61
Caractersticas de sampleo del TRITON Extreme.61
Cmo se organiza el modo Sampling..62
Muestras y multimuestras..63
Preparativos para samplear..64
Samplear y editar en modo Sampling..68
Samplear en los modos Program, Combination o
Sequencer ...80
Reproducir SMF (Archivo MIDI Estndar)..85
Estructura del modo Song Play85
Reproducir datos SMF86
Reproducir utiliza ndo la funcin Jukebox87
Tocar junto a datos SMF88

Configuracin general del TRITON Extreme
Modo Global.......................................... 89
Estructura del modo Global.............................................. 89
Basic Setup P0: Basic Setup ........................................ 89
Configuracin para MIDI P1: MIDI .................................. 90
Configuracin del pedal y otros controladores
P2: Controller ..... 90
Creacin de escalas origi nal es P3: User Scal e................ 91
Configuracin de conjuntos de batera
P5: Drum Kit ............................... 92
Configuracin del arpegiador P7: Edit-Arpeggiator...... 94

Configuracin de Efectos y Valve Force ..............103
Confi guraci n de Routi ng y Efectos ....................... 104
Confi guraci n de Val ve Force ................................. 109

Cargar y guardar datos, crear CD de audio y editar
archivos Wave (modo Media, etc.).113
Tipos de datos que pueden guardarse..113
Escribir en la memoria interna 114
Las pginas del modo Media 116
Guardar en soporte, Media, Save 117
Copiar y eliminar archivos, y formatear
(Media, Utility)119
Cargar datos, Media, Load..121


iii







Usar archivos Wave sampleados para crear un CD
de audio y reproducirlo: Media, Make Audio CD, Play Audio CD.. 123
Editar un archivo Wave: Media, Edit WAVE 125
Ver informacin acerca del soporte: Media,Media Info. 125
Gestionar soportes CompactFlash y Microdrive.. 125

Restaurar los ajustes de fbrica 127
Restaurar los ajustes de fbrica .. 127
Cargar los datos de EXB-MOSS.. 128

Otras funciones 129
Ajustar la funcin de [SW1] y [SW2] .. 129
Ajustar las funciones del modo B de REALTIME
CONTROLS [1][4].. 129
Ajustar el contraste (brillo) de la Pantalla LCD 129
Utilizar el control tap tempo. 130
Teclas rpidas. 130

Apndices.. 131
Solucin de problemas .. 131
Dispositivos de almacenamiento que se pueden utilizar en el
TRITON Extreme 137
Especificaciones y Opciones 138
Requisitos del sistema para la conexin a un ordenador 139
Tabla de Implementacin MIDI 140





































i v

Caractersticas ms destacadas
El TRITON Extreme es un workstation/sampler que cuenta con el
sistema de sntesis HI (Hyper Integrated Hiper Integrado)
como generador de sonidos.
Cuenta con programas/multisamples/combinaciones de la ms alta
calidad junto con una amplia gama de prestaciones integradas
como una seccin de efectos, un secuenciador MIDI de 16 pistas,
sampler, arpegiadores polifnicos, RPPR, entrada de cuatro
canales de audio, salida de seis canales y reproduccin e
interpretacin de canciones.
Puedes modificar el sonido en tiempo real utilizando una amplia
gama de controladores de interpretacin como son; joystick,
controlador de goma (ribbon), CONTROLES A TIEMPO REAL y
potencimetros de ARPEGGIATOR, y los pedales que puedas
conectar.
Tambin puedes ampliar las prestaciones del TRITON Extreme
instalando el sintetizador de modelado MOSS o ampliando su
memoria de sampler (RAM).
El Workstation TRITON Extreme es una potente herramienta
para la produccin musical o la interpretacin en directo.

Sistema de Sntesis HI (Hyper Integrated)
El sistema de sntesis HI es un generador de sonidos PCM con un
procesado de la seal totalmente digital que garantiza un sonido
puro y ofrece una enorme flexibilidad para la expresin musical, la
modulacin o el enrutado de los efectos.
* El TRITON Extreme cuenta con un circuito analgico de
vlvulas (Valve Force). Cuando utilizas el Valve Force, la
seal se conviert e en analgica en este punto.

Seccin del Generador de Sonidos
160 Mbytes de sonidos de fbrica PCM ROM
contienen 962 multisamples y 1.175 muestras de
bateria (percusin).
El TRITON Extreme sale de fbrica con 16 Mbytes de RAM
(puedes ampliarla hasta un mximo de 96 Mbytes), lo que te
permitir utilizar samples o multisamples que hayas
sampleado/resampleado en el modo Media.
La frecuencia de sampleado es de 48 Khz y la polifona mxima
es de 60 voces (puedes utilizar hasta un mximo de 120 voces
dependiendo de los sonidos PCM que utilices).

Seccin Filtro/sntesis
Se puede utilizar un filtro Resonante de 24db/oct de paso Bajo
o un filtro de 12dB/oct de Paso Bajo y Alto. Se puede
conseguir una amplia variedad de filtros de efectos, desde
sonidos activos con una resonancia agresiva hasta sutiles
sonidos que utilizan un filtro de paso alto.
Una amplia fama de parmetros de edicin te permiten un
control preciso de cada aspecto del sonido,

Seccin de Efectos
Se pueden utilizar de forma simultnea 5 Efectos de insercin
(entrada estreo/salida estreo), dos efectos master (entrada
mono/salida estreo) y una EQ general de tres bandas (entrada
y salida estreo). Puedes seleccionar y editar cualquiera de los
102 tipos de algoritmos de efecto.
El enrutado de los efectos es muy flexible. Los efectos se
pueden enrutar libremente a entradas y salidas
individuales.
Modulacin Alternativa y
Modulacin Dinmica de Efectos:
La seccin de sntesis (filtros, etc.) cuenta con prestaciones de
Modulacin Alternativa y la seccin de efectos ofrece
Modulacin Dinmica. Esto te permite aplicar libremente la
modulacin a parmetros que afectan a los efectos de pitch, los
filtros, el amplificador, EG, LFO, etc.
Parmetros como LFO, delay time y otros pueden sincronizarse
con un reloj MIDI externo. Tambin puedes sincronizar
sonidos y efectos con el tempo de un secuenciador o arpegiador
interno.

Circuito Valve Force
Esta secci n incluye un circuito analgico de realce de
graves adems de un amplificador de vlvula que utiliza una
vlvula 12AU7 (ECC82). Se utiliza una vlvula como ayuda
de la entrada y salida estreo. La tecnologa propiedad de
KORG se utiliza para generar sonidos potentes y clidos con
unos armnicos ricos y una distorsin suave caractersticas
de las vlvulas, mientras se mantiene claridad y definicin
en el sonido.

Programas y Combinaciones
Programas:
Adems de los 1.536 programas de usuario, se ofrecen 256
programas (y 9 kits de batera) compatibles con GM2 como
programas ROM.
Puedes utilizar una gran cadena de parmetros de edicin,
efectos, Valveforce, y el arpegiador para modificar los 1.536
programas de usuario para crear los tuyos propios. Cuando el
TRITON Extreme sale de fbrica, la memoria de usuario
contiene 1.344 programas de alta calidad que cubren una
amplia gama de necesidades. Cuando se instala el EXB-MOSS
opcional, se contarn con otros 128 programas para el uso con
el generador de sonidos Korg MOSS.
El TRITON Extreme ofrece 144 kits de percusin adems de
los 9 kits de batera ROM compatibles con GM2. Los
programas de fbrica contienen 50 kits de batera que cubren
una amplia gama de estilos musicales.
Puedes crear tus propios kits asignando una tecla a cada uno de
los 1.175 samples de batera o a un sample original que hasyas
muestreado o cargado desde otro soporte. Para el sonido
asignado a cada tecla, podrs ajustar el filtro y el amp, e incluso
enrutar el sonido o los efectos a salidas de audio individuales.
Puedes crear programas con facilidad utilizando multisamples
o samples que hayas sampleado/resampleado o cargado desde
el modo Media. Despus podrs utilizar estos programas en
combinaciones y canciones. Tambin puedes utilizar los
samples como instrumentos de percusin de un kit de
percusin.
Combinaciones:
El TRITON Extreme ofrece 1.536 combinaciones de usuario.
Cada combinacin puedes mezclar hasta 8 programas
layered/split/velocity.switched junto con valores para efectos,
el circuito Valve Force,y los dos arpegiadores. Las
combinaciones te permiten crear sonidos realmente
complicados que no se pueden conseguir con el uso de un
solo programa. Tambin puedes utilizar un mdulo de so nido
externo como parte de una combinacin. Cuando el TRITON
Extreme sale de fbrica, la memoria de usuario contiene una
gama verstil de 1.280 combinaciones.
Introduccin
1
Secuenciador
Cuenta con un sofisticado secuenciador MIDI de 16
pistas:
El TRITON Extreme combina arpegiadores duales,
RPPR, time slice, sampleado in-track, y muchas otras
funciones, ofrecindote un entorno de produccin
musical integrado con un potencial mayor al que t e
ofrecera un secuenciador externo. Se soportan los
mensajes exclusivos MIDI para la grabacin/reproduccin.
La funcin Cue List te permite reproducir hasta 99
canciones en el orden que t definas. Por ejemplo puedes
crear canciones independientes para la intro, melody A y B para
los puentes, y probar diferentes estructuras de canciones con
facilidad utilizando el mismo material. Tambin puedes
especificar el nmero de repeticiones de cada cancin. Tambin
puedes reproducir las canciones de forma consecutiva como en
un jukebox.
Puedes resamplear una cancin completada como archivo Wave
y grabada en la unidad CD-R/RW (venta por separadao)
conectada al puerto USB para la creacin de un audio CD.

Sampling
El TRITON Extreme cuenta con un sistema de sampleado abierto
(Open Sampling System) que te permiten no slo samplear y
resamplear en el modo Sampling, sino que tambin puedes hacerlo
en los modos Program, Combination y Sequencer.
Se soporta el sampleado a 48 kHz 16 bits linear mono/estro.
Memoria Sample (RAM) de 16 Mbytes de fbrica, que
te ofrece un sampleado de unos 2 minutos y 54
segundos (mono) de 1 minuto y 27 segundos
(estreo). Se puede ampliar la memoria RAM hasta los 96
Mbytes que te permitir grabar unas seis muestras de unos 2
minutos 54 segundos (mono) cada uno o de 1 minuto y 27
segundos cada uno (estreo), para un total de 17 minutos y 28
segundos de tiempo de sampleado.
La opcin Media te permite grabar hasta 80 minutos de un
archivo de sample bien en mono o estreo (monoarual: aprox.
440 Mbytes, estreo: aprox. 879 Mbytes). Esto te permite
crear un archivo WAVE. (Para reproducir un sample media
desde el teclado el TRITON Extreme, debe poder cargarlo en la
memoria de sampleado (RAM).
Para volcar el sampleado a un soporte desde el TRITON
Extreme, necesitar contar con el tipo de soporte recomendado (de
venta por separado). ( p. 137)

Song Play Reproduccin de Canciones.
En el modo Song Play puedes reproducir datos SMF (Standard
MIDI File) directamete desde un soporte adecuado. Tambin
puedes tocar el teclado junto al archivo SMF y utilizar los
arpegiadores sincronizador con el tempo de reproduccin del SMF.
Se admiten los formatos 0 y 1, y tambin puedes utilizar la funcin
Jukebox para editar el orden de reproduccin de las canciones.

Arpegiador polifnico dual
Cuenta con 5 patrones de arpegio (UP, DOWN, ALT1,
ALT2, RANDOM) y 507 patrones de arpetgio de usuario.
Los valores de fbrica contienen una amplia gama de
patrones de usuario (489).
Adems de ofrecer las funciones de un arpegiador convencional,
el arpegiador polifnico del TRITON Extreme puede responder
a los cambios de tonalidad y velocidad con que ataques el
teclado y producir una amplia gama de acordes y frases. Esto
puede ser utilizado para una variedad de
frases de batera (utilizando el modo Fixed Note ideal par alas
baterias), frases de bajo o bases de guitarra y teclado. El
arpegiador es tambin muy util para el uso de pads sutiles,
sonidos de sintetizador o efectos de sonido.
En el modo Combination, Sequencer y Song Play, el
TRITON Extreme cuenta con arpegiadotes duales que
pueden reproducir dos patrones de arpegio
simultneamente. Puedes aplicar dos patrones de
arpegio a los programas de bajo y batera, dividir el
teclado o realizar cambios por velocidad entre los
patrones de arpegio para un mayor dinamismo en la
interpretacin.

RPPR
El TRITON Extreme cuenta con la funcin RPPR (Realtime
Pattern Play/Recording).
En el modo Sequencer, esta funcin te permite asignar los
patrones de fbrica o patrones de usuario (con una pista de
reproduccin especificada) a notas del teclado y reproducir ese
patrn en tiempo real con solo pulsar la nota asignada.
Numerosos patrones de fbrica, incluyendo patrones
ideales para pistas de percusin/batera, en su
memoria interna.

Entrad de audio de 4
canales/s alida de audio de 6
canales.
Tanto las entradas de audio analgicas (2 canales)
como las digitales (2 canales) te permiten grabar
muestras estreo.
Las entradas analgicas cuentan con un interruptor y un control
de volumen MIC/LINE, permitiendo una amplia gama de
fuentes de sonido, tanto por micro como por linea.
La entrada digital interna S/PDIF soporta el formato de audio
digital a 48 kHz.
La entrada de audio puede ser enrutada a travs de efectos y/o el
Valve Force. Durante el sampleado puedes aplicar efectos o el
Valve Force utilziar el TRITON Extgreme como un procesador
de efectos de 4 entradas/6 salidas o usar un efecto vocoder que
combina la entrada de audio con los sonidos internos.
Se ofrecen seis canales de audio de salida.
Para la salida analogical, tienes las salidas estreo L/MONO y R
main, asi como cuatro salidas independientes de audio
(INDIVIDUAL) 1, 2 ,3 y 4. Puedes enlutar libremente
Osciladores individuales, bateras, timbres/tracks, o la salida de
un efecto de insercin a cualquiera de estas salidas. Para las
salidas digitales, el conector S/P DIF (dos canales; L/MONO y
R) soportan una frecuencia de muestreo de 48 kHz.

Touch View Interface de Usuario
Como interfaz de usuario, el TRITON Extreme ofrece el sistema
Touch View con una gran pantalla tctil LCD de 320 x 420 pixels
que te permite realizar las funciones con slo tocar la pantalla - una
autntica revolucin en operatividad y practicidad.

Puertos USB que permite su conexin a una unidad CD-
R/RW y un ordenador.
El TRITON Extreme cuenta con un conector USB A y USB B,
permitindote guardar datos en un soporte con conectores USB
(discos duros, extrables, unidades CD-R/RW).
Podrs realizar copias de seguridad de medios y tarjetas
CF en tu ordenador o editar los datos en tu ordenador y
cargarlos en el TRITON Extreme.
2

1. Teclas [SW1] y [SW2]
Se trata de interruptores de encendido/apagado, podemos asignar sus
funciones en los modos Program, Combination, Sequencer, Song
Play y Sampling. Cuando estn activados,se iluminarn las teclas (p.
21).

2. Joys ti ck
El Joystick depender del valor de varios parmetros de programa
y efecto para controlarlos. Desplaza el joystick arriba/abajo y a
derecha/izquierda (+Y, -Y, -X, +X) para modificar el efecto
(p.21).

3. RibbonController
El RibbonControler depender del valor de varios parmetros de
programa y efecto para controlarlos. Desplaza tu dedo de izquierda a
derecha sobre l para modificar el efecto.

4. Slider [VOLUME]
Ajustar el volumen que llegar a los jacks de salida de audio
AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO, R y al jack para auriculares.

5. CONTROLES A TIEMPO REAL.

Usa losbotones [REALTIME CONTROLS] para seleccionar el
modo A o B, o las funciones VALVE FORCE para estos
controladores y usa los controles [1]-[4] para controlar el tono, los
efectos, cambios de control MIDI y ValveForce a tiempo real.
(p.22, QS p. 6).

Botn [REALTIME CONTROLS]
Este botn selecciona los modos A, B o Valve Force para los
controladores a tiempo real. Se iluminar el modo
seleccionado.

Botn VALVEFORCE [ON/OFF]
Activa o desactiva la funcion Valve Force. Cuando est activada,
se iluminar.
Controls [1], [2], [3] y [4]
En el modo A, la funcin de cada control es fija. [1] establece la
frecuencia de corte del filtro de paso bajo, [2] es el filtro del nivel
de resonancia o la frecuencia de corte del filtro de paso alto, [3]
es la intensidad del filtro EG y [4] establece el tiempo de cada
del filtro/amp.
En el modo B, cada control actuar sobre la funcin asignada a l
en los modos Program, Combination, Sequencer, Song Play o
Sampling.
Las funciones ValveForce de los controles son fijas; el control [1]
establece el volumen de entrada al Valve Force, el [2] controla el
volumen de la mezcla del circuito analgico de realce de graves del
Valve Force, el [3] controla la ganancia de la entrada de la vlvula y
el [4] controla el volumen de salida del Valve Force.
Dependiendo del sonido que ests utilizando, puede que
escuches ruido de fondo si mueves los controles de Valve Force o
edita sus parmetros mientras se produce el sonido.

Pane l Fr ont al

Pane l e s Fr ont al y pos t e r i or
3
6. Teclas Mode (modo)
Usa estas teclas para acceder al modo deseado.
Caundo pulsas una tecla, est se iluminar, y acceders a modo
cuya tecla haya sido pulsada (p. 10).

Tecla [COMBI]
Selecciona el modo Combination

Tecla [PROG]
Selecciona el modo Program

Tecla [SEQ]
Selecciona el modo Sequencer

Tecla [SAMPLING]
Selecciona el modo Sampling.

Tecla [S.PLAY]
Selecciona el modo Song Play.

Tecla [GLOBAL]
Selecciona el modo Global.

Tecla [MEDIA]
Selecciona el modo Media.

7. Tecla [COMPARE]
Usa esta tecla cuando quieras comparer el sonido de un programa o
combinacin que ests editando con el sonido sin editar cargado en
memoria. Tambin puedes utilizarla para las comparanciones de
antes y despus cuando grabas o editar en el modo Sequencer
(p.14).

8. Controles VALUE
Los siguientes controles VALUE se utilizan para fijar el valor
del parmetro seleccionado (p. 14)

Slider [VALUE]]
Usalo para modificar el valor de un parmetro.
Este controlador resulta til cuando
quieres realizar grandes cambios
en el val or. Este slider tambin se puede
utilizar como fuente de modulacin.

Teclas
Se utilizan para aumentar o reducir el valor del parmetros en
intervalos de una unidad. Estas teclas resultan utiles para realizar
ajustes de precisin en los parmetros.

Dial [VALUE]
Usalo para modificar el valor de un parmetro.
Teclas Numricas [0]-[9], tecla [ENTER], tecla [-[,
tecla [/10s HOLD].
Usa estas teclas para introducir un valor numrico para
un parmetro. Usa las teclas [0][9], [] y [./10s
HOLD] para introducir el valor y pulsa la tecla [ENTER]
para confirmarlo. La t ecl a [./10s HOLD] te permite
introducir un valor con un decimal. La tecla [-] invierte el
signo (+/-) del valor del parmetro.
Tambin puedes utilizar La tecla [/10s HOLD] cuando quieres
mantener la decena mientras seleccionas programas o
combinaciones.
Al mantener pulsada la tecla [ENTER] mientras pulsas una de las
teclas numricas [0] - [9] podrs seleccionas hasta 10 comandos de
la pgina del men en uso. En los modos Program y Combination,
puedes mantener pulsada la tecla [ENTER] y pulsar la tecla
[REC/WRITE] SEQUENCER para activar la funcin Auto Song
Setup. (p.58)

9. Pantalla LCD
El TRITON Extreme cuenta con nuestro exclusivo interfaz grfico
TouchView, basado en una pantalla tctil LCD.
Al tocar los objetos que aparecen en la pantalla LCD puedes
seleccionar pginas, carpetas y parmetros y ajustar sus valores
(p.8).

10. Tecla [EXIT]
Cuando en la pgina P 1-9 de cada modo, pulsas la tecla [EXIT]
regresars a la pgina 0 de ese modo.
Cuando se abre un cuadro de dilogo, esta tecla cancelar los
ajustes realizados en el cuadro de dilogo y lo cerrar (igual que el
botn Cancel). Si tienes abierto un men o men de salto al pulsar
[EXIT] lo cerrars.

11. Tecla [MENU]
Utiliza esta tecla para desplazarte entre las pginas.
Cuando pulsas la tecla [MENU[, aparecer una lista en la pantalla
LCD de las pginas del modo. Pulsa sobre la pgina deseada y
acceders a ella. Tambin puedes moverte hasta una pgina al
mantener pulsada la tecla [MENU] y pulsar la tecla numrica
correspondiente [0] [9] (p. 9, p. 13).

12. Teclas BANK.
Estas teclas se utilizan para cambiar de banco de programa/combinacin.

PROG BANK:
[A], [B], [C], [D], [E] (SMPL), [F] (MOSS), [G] (GM), [H], [I], [J], [K],
[L], [M], [N]

COMBI BANK:
[A], [B], [C], [D], [E], [H], [I], [J], [K], [L], [M], [N]
En el modo Program, estas teclas seleccionan el banco de programa.
En el modo Combination, estas teclas seleccionan el banco de la
combinacin Cuando asignas un programa a varios timbres en una
combinacin, entonces estas tecas seleccionarn el banco del
programa. En este caso la tecla del banco de programa seleccionada
por el timbre se iluminar.
En los modos Sequencer y Song Play cuando la celda de edicin
(zona resaltada) est situada en el nombre del programa de una
pista, estas teclas seleccionarn el banco del programa, igual que el
modo Combination.

4

Cada vez que pulses la tecla [G] cuando selecciones un programa, la
seleccin de banco se desplazar al siguiente banco GM(2) o al
banco de percusin GM en el orden siguiente: G, g(1), g(2)
g(8), g(9), g(d), G, g(1) etc ...
El banco F slo se podr seleccionar en el modo Program, y slo si
se tiene instalada la opcin EXB-MOSS.

13. SECUENCIADOR

Tecla [PAUSE]
En el modo Sequencer, esta tecla detiene la reproduccin de la
cancin o cue list. En el modo Play, esta tecla detiene la
reproduccin SMF. Cuando est activada, se iluminar. Pulsa
[PAUSE[ de nuevo para continuar con la reproduccin, la tecla se
apagar.

Tecla [<<REW]
En el modo Sequencer, esta tecla rebobinar la cancin o cue list.
Cuando dejas la tecla pulsada, la tecla se iluminar y se rebobinar la
cancin que est siendo reproducida. (Esta tecla no actuar
durante la grabacin).

Tecla [FF>>]
En el modo Sequencer, esta tecla bobinar la cancin o cue list.
Cuando dejas la tecla pulsada, la tecla se iluminar y se
bobinar la cancin que est siendo reproducida. (Esta
tecla no actuar durante la grabacin).

Tecla [LOCATE]
En el modo Sequencer, esta tecla rebobinar o bobinar la canci n o
cue list hasta un punto especfico. En el modo Song Play, esta tecla
se desplaza hasta la localizacin especificada dentro de los datos
SMF. En el modo Song Play, esta tecla se desplaza hasta la
localizacin especificada dentro de los datos SMF.

Tecla SEQUENCER [REC/WRITE]
En el modo Sequencer, al pulsar esta tecla se iluminar y si pulsas
la tecla SEQUENCER [START/STOP], comenzar la grabacin
(p. 43).
En los modos Program, Combination y Global, al pulsar esta tecla se
abrir un cuadro de dilogo y si entonces pulsas el botn OK, se
guardarn los contenidos editados (p. 114, 116). En los modos
Program y Combination, puedes mantener pulsada la tecla [ENTER]
y pulsar la tecla [REC/WRITE] SEQUENCER para activar la
funcin Auto Song Setup. (p.58)

Tecla SEQUENCER [START/STOP]
Esta es la tecla Start/Stop para la grabacin o reproduccin de
canciones o cue list en el modo Sequencer y la reproduccin
SMF en el modo Song Play.
Durante la grabacin y reproduccin, la tecla se iluminar de
forma intermitente segn el tempo en uso.
Tambin se pueden utilizar para reproducir un CD de audio en
unidad unidad CD-R/R conectada va USB.
Tecla SEQUENCER [START/STOP] Play/Stop
Tecla [FF>>] : Fast -forward
Tecla [<<REW] : Rewind
Tecla [PAUSE] : Pause
Tecla [LOCATE] : Desplazarse a una
localizacin especfica.
14. ARPEGGIATOR
Estos controles actan sobre el arpegiador en tiempo real (QS
p.11).

Control [TEMPO]
Ajusta el tempo base del arpegiador y secuenciador. El LED se
iluminar a intervalos de negra del tempo en uso.

Control [GATE]
Establece el tiempo de gate (duracin) de las notas
arpegiadas. En su posicin central (12 en punto), el valor de gate
ser el mismo que el del parmetro Gate del arpegiador.
Generalmente, al girar el control hacia la izquierda acortars la
duracin y al llevarlo hacia la derecha la alargars.

Control [VELOCITY]
Ajusta la velocidad de las notas arpegiadas. En su posicin central
(12 en punto), su valor ser el mismo que el del parmetro
Velocity del arpegiador. Generalmente, al girar el control hacia la
izquierda acortars la velocidad y al llevarlo hacia la derecha la
aumentars.

Tecla [ON/OFF]
Activa o desactiva la funcin Arpegiador. Cuando est
activada, se iluminar.

Tecla SAMPLING [REC]
En los modos SAmpling, Program, Combination y Sequencer al
pulsar esta tecla se iluminara y cuando dejas pulsado SAMPLING
[START/STOP] o bien comenzar el sampleado o bien acceders al
modo listo para samplear.

Tecla SAMPLING [START/STOP]
En los modos Sampling, Program, Combination y Sequencer al
pulsar esta tecla despus de pulsar SAMPLING [REC] bien
comenzar el sampleado o acceders al modo listo para samplear.
En el P1 de Sampling: En la pgina Edit (edicin) sample, al
pulsar esta tecla sonar el sample seleccionado.
Esta tecla tambin se utiliza para reproducir un archivo WAVE
desde un soporte. Esta funcin se puede utilizar desde la ventana
del directorio de lo modo Media, en el modo Media accede a la
pgina Make Audio Cd y en el cuadro de dilogo del men
Select Directory de los modos Program, Combination, Sequencer
y Sampling.

16. Funda para la Vlvula
Cuenta con una vlvula 12AU7 ( ECC82) interna.
La funda de esta vlvula puede romperse si se
golpea. Ten especial cuidado con no golpear este elemento ya que
tambin se podra romper la vlvula. Si se rompe la funda de
la vlvula, debes repararla de forma inmediata, de no ser
as puede que la vlvula u otros componentes no
funcionen correctamente.
15. SAMPLING
5
17. Funda para del spot para la memoria Sample (RAM).
Puedes abrir esta funda e instalar mdulos de memoria
SIMM para ampliar la memoria RAM. Se pueden instalar un
mximo de 3 mdulos SIMM de 32 Mbytes como memoria RAM.
(PG p.321)

18. 18. Jack Headphones (auriculares)
Puedes conectar unos auriculares en este jack (estro de 1/4").
Te permite escuchar en estro la misma seal que llega a los
jacks de salida OUTPUT L/MONO y R.
Panel Posterior

1. Conector toma AC
Conecta aqu el cable de alimentacin suministrado.
Despus de haber conectado un extremo al TRITON Extreme,
conecta el otro a una toma de corriente AC (enchufe) (p.16).

2. Interruptor [POWER] Enciende y apaga la
unidad (p.18).

3. AUDIO OUTPUT (SALIDA DE AUDIO)
Conecta estas salidas a las entradas de tu amplificador o
mezclador. Adems de las salidas stereo principales L/MONO y R,
el TRITON Extreme cuenta con cuatro salidas de audio individuales.
El sonido de cada oscilador, batera, timbre/pista o efecto de
insercin se puede enrutar libremente a cualquiera de estas salidas (p.
104).

(MAIN) L/MONO, R
Se trata de jacks no balanceados.
Son los jacks de salida de audio principales. Al seleccionar
el valor L/R para BUS Select en cualquier oscilador, podemos
enviar a las salidas de audio (MAIN) L/MONO y R un efecto de
insercin o una parte de batera, o el metrnomo.
Cuando realices conexiones en estreo, usa los jacks L/MONO y
R.Cuando realices conexiones en mono, usa el jack L/MONO.

(INDIVIDUAL) 1, 2, 3, 4
Se trata de jacks no balanceados.
Son jacks de salida de independientes. Al seleccionar el valor
1,2,3 Tube, 4 Tube, 1/2 (tube), un oscilador, un efecto de
insercin, una parte de batera, o el metrnomo, etc L/R para
BUS Select en cualquier oscilador, podemos enviar a las salidas de
audio a los jacks (INDIVIDUAL) 1, 2, 3 y 4.
La salida de los jacks 1, 2, 3, 4 no s ver afectada por el slider
[VOLUME].

4. AUDIO INPUT
Estas dos entradas de audio se utilizan para grabar un sample
mono/estreo desde un micrfono o fuente de sonido externa, o
cuando al aplicar los efectos internos del TRITON Extreme a una
fuente de sonido externa (p. 64, 107, 111).
El interruptor MIC/LINE y el control [LEVEL] te permiten utilizar
una amplia gama de fuentes de sonido externas, con seales por
micro o lnea.

Jacks 1/2 AUDIO INPUT
Se trata de jacks no balanceados.

Control [LEVEL]
Ajusta el volumen de entrada de los jacks AUDIO INPUT 1/2.

Interruptor [MIC/LINE]
Ajusta el volumen de entrada de los jacks AUDIO INPUT .

5. S/P DIF

OUT(MAIN) jack
Se trata de un jacks de salida digital de tipo ptico S/P DIF
formato (IEC 60958, EIAJ CP-1021).+
Da salida a una versin digital de la misma seal de audio que llega
hasta los jacks AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R, con una
frecuencia de sampleado de 48 kHz.
6
Usa un cable ptico par conectar este a la entrada digital de un
DAT o MD, etc.
El slider [VOLUME] no ajustar el volumen de salida de este jack.

Jack IN
Se trata de un jacks de entrada digital de tipo ptico S/P DIF
formato (IEC 60958, EIAJ CP-1021).+
Puedes insertar una seak de audio digital con una frecuencia de 48
kHz. Usa un cable ptico par conectar este a la salida digital de un
DAT o MD, etc.

6. USB

Conector USB-A (conexin de una unidad CD-R/RW, etc.)
Puedes conectar un dispositivo USB externo aqu. Usalo para
conectar dispositivos de almacenamiento como discos duros,
unidades de CD-RW , u otros. (PG p. 325)

Conector USB b (conexin a un ordenador)
Puedes conectar tu ordenador aqu. De esta forma podrs utilizar tu
ordenador para acceder a los datos del Compact Flash (Microdrive)
del TRITON Extreme. Esta conexin tambin te permitir enviar y
recibir datos MIDI entre el TRITON Extreme y tu ordenador. (PG
p.325)
Qu es USB?
USB son las siglas de Universal Serial Bus (Bus de Serie
Universal) y es un interfaz para transferir datos entre un
ordenador, un teclado y/o dispositivos perifricos.

7. MIDI

Conector MIDI THRU
Los datos y valores de sonidos, etc. que son recibidos en el conector
MIDI IN se retransmiten sin cambios por el conector MIDI THRU.
Puedes utilizarlo para conectar muchos dispositivos MIDI (PG.
p.288).

Conector MIDI OUT
Los datos musicales y ajustes de sonidos, etc... se transmiten desde
este conector.
Usalo para controlar otro dispositivo MIDI conectado a travs de este
puerto al TRITON Extreme (PG p.288).

Conector MIDI IN
Los datos musicales y ajustes de sonidos, etc... se reciben a
travs de este conector.
Utilzalo para controlar el TRITON Extreme desde otro dispositivo
MIDI conectado a este puerto (PG p.288).
8. Jack DAMPERPuedes conectar aqu un pedal conmutador
como el Korg DS-1H.
Si se conecta el DS-1H, actuar como pedal de semi-sordina. Si se
conecta otro tipo de pedal actuar como pedal de sordina. Para
asegurarte de que el pedal funcionar correctamente, por favor ajusta
la polaridad y la sensibilidad de la semi-sordina (PG. p. 157,165).

9. ENTRADAS ASIGNABLES

Jack SWITCH
Aqu podrs conectar un pedal de activacin/desactivacin opcional
como el PS-1 de Korg.
En el modo Global puedes especificar la funcin a
activar/desactivar. Por ejemplo, puedes utilizarlo como controlador
de modulacin, para seleccionar programas o combinaciones, para
iniciar/detener el secuenciador y para ajustar el tap tempo. (p.90)

Jack PEDAL
Puedes conectar aqu un pedal de expresin como el EXP-2 o el
XVP-10.
Puedes asignar su funcin en el modo Global, permitindote utilizarlo
como control de volumen, etc. (p.90)

10. Control [Contrast adjustment] (ajuste de contraste)
Ajusta el contraste de la pantalla LCD.
Su valor ptimo dependender de la altura o ngulo con el que veas
la pantalla, ajstalo segn lo necesites.

11. CF card slot
Aqu puedes insertar un CompactFlash o Microdrive. Debes apagar
la unidad al insertar o retirar el dispositivo. Para conocer los detalles
de trabajo con estos tipos de dispositivos, consulta la p. 125.
Botn Eject
Despus de comprobar que el TRITON Extreme est apagado, pulsa
este botn para extraer el dispositivo. Si no sale el dispositivo, no
intentes sacarlo a la fuerza. Contactar con una tienda de msica
cercana.
7

Nombres y funciones de los objetos de la pantalla LCD.

El TRITON Extreme utiliza el interfaz grfico TouchView
propiedad de Korg.
Al tocar los objetos de la pantalla LCD, podrs seleccionar pginas,
valores de parmetros, renombrar programas y combinaciones,
escribir datos y realizar muchas otras operaciones.
Nota: Las referencias en el manual de usuario del TRITON Extreme
al botn o pestaa/etiqueta . Se refieren a objetos de la
pantalla LCD. Las referencias a la tecla/botn [],
control/potencimetro [], dial [], o slider [], se dirigen a los
controles de los paneles frontal o posterior del TRITON Extreme.


b: Celda de Edicin
Cuando pulses sobre la pantalla LCD, el valor del parmetro o
parmetros a veces se ver resaltado (aparece en vdeo inverso). A
esto le denominamos celda de edicin (edit cell), y el elemento
que aparece resaltado est siendo objeto de edicin. El valor del
parmetro de la celda de edicin puede modificarse utilizando los
controles VALUE (p. 14) o el botn emergente (popup button) de
la pantalla LCD. para parmetros que acepten un nmero de nota o
un valor de velocidad, tambin puedes mantener pulsada la tecla
[ENTER] y tocar una nota en el tecla para introducir el nombre de
la nota o el valor de velocidad.
C: Popup button (1)
Cuando se pulsa este botn, aparecer un men, mostrando los
valores de los parmetros que pueden ser seleccionados.
Para introducir el valor del parmetro, pulsa el valor deseado en
el men emergente.
Cuando aparezca el men, al actuar con un controlador VALUE
(p.14) se cerrar el men. Si el men est bloqueado (Pin), se
cerrar si pulsas en un lugar situado fuera del mismo.
* Popup men

Pin
Bloquea o desbloquea el menu de la pantalla.
Cuando est bloqueado, el imperdible aparecer cerrado y el men
seguir en pantalla incluso despus de pulsar sobre el valor de un
parmetro. Cuando no est bloqueado, el imperdible aparecer
abierto y el men se cerrar despus de pulsar sobre el valor de un
parmetro.
Scrol bar Barra de desplazamiento
Utilzala cuando quieras ver los valores de parmetros que van ms
all de lo que aparece en la pantalla.


d: Popup button (2)
Cuando pulses este botn, aparecer un men emergente,
permitindote realizar las siguientes acciones.
Bank/Program Select, (selecci n de banco/programa)
Bank/Combination Select (seleccin de
banco/combinacin): Seleccin de programas o
combinaciones por banco.
Seleccin de Multisample Seleccin de un multisample
para un programa del oscilador por categora (s lo
multisamples ROM).
Category/Effect Select (Seleccin de categora/efecto):
Seleccin de un efecto de insercin o general por categora
Para cerrar un men emergente, pulsa el botn OK o Cancel.

e: (category) Popup button
Cuando pulses este botn, aparecer un men emergente,
permitindote realizar las siguientes acciones.
Category/Program Select, (seleccin de categora/programa)
category/Combination Select (seleccin de
categoria/combinacin): Seleccin de programas o
combinaciones por categora. Para cerrar un men emergente,
pulsa el botn OK o Cancel.
8
a: Current page
Indica la pgina seleccionada en el modo en uso. Desde
la izquierda muestra el nombre del modo, nmero de
pgina y nombre de la misma.
f: Check box (Cuadro de comprobacin)
Cada vez que pinches en el cuadro de comprobacin se
colocar o borrara una marca de control.
Cuando est marcada,

g: Botones Radio
Pulsa uno de estos botones para seleccionar un valor entre 2 ms
opciones.

h: Tab - Pestaa
Pulsa aqu para seleccionar una
pgina.

i: Botn de men
Cuando se pulsa este botn, aparecer un men con una lista de
comandos.
El men con la lista de comandos que aparece
depender de la pgina en uso.
Tambin puedes seleccionar hasta 10 mens de lista de comandos
al mantener pulsada la tecla [ENTER] y pulsar la tecla numrica
correspondiente [0] [9].
El men se cerrar cuando pulses sobre la pantalla LCD en
cualquier punto fuera del men, o al pulsar la tecla [EXIT].

*Cuadro de dilogo (Dialog Box)
El cuadro de dilogo depender del comando del men en uso
seleccionado.
Cuando selecciones un programa o un nmero de combinacin en
un cuadro de dilogo, usa los controles VALUE (p.14) para
introducir un nmero.
Para ejecutar, pulsa el botn OK. Para cancelar sin ejecutar,
pulsa el botn Cancel. (La operacin comenzar cuando
pulses y sueltes el botn). Se cerrar el cuadro de dilogo. La
tecla [EXIT] se corresponde con los botones Cancel, Done y Exit.

Despus de la ejecucin de algunos comandos, la pgina
anteriormente bloqueada se desbloquear de forma automtica y se
cerrar el men.

* Botn Text Edit ( Edicin de Texto)
Cuando pulsas este botn, Aparecer un cuadro de dilogo para
la edicin de texto
Aqu podrs renombrar texto (el nombre de un programa,
combinacin o cancin, etc.) (p.115).
*Page Jump (Men desplegable)

En los modos Combination, Program, Sequencer, Sampling, Song
Play o Global, puedes pulsar la tecla [MENU] del panel frontal para
ver una lista de las pginas de ese modo. (Como recordatorio, la
pgina en la que estabas antes de pulsar la tecla [MENU] tendr su
esquina superior derecha doblada). Al pulsar sobre una de las
pginas que aparezcan te desplazars hasta ella. (tambin puedes
saltar a esta pgina utilizando el teclado numrico [0] -
[9]).
Cuando pulese la tecla[EXIT], se mostrar P0.

* Otros objetos
Para modificar el valor del parmetro de un objeto con forma de
slider o potencimetro, pulsa sobre l para abrir la celda de edicin
de ese objeto y utiliza los controles VALUE para modificar su
valor. Adems, hay otros botones similares a los botones OK y
Cancel explicados en *Cuadro de dilogo (Dialog Box)* que
ejecutan una operacin cuando se pulsan y se liberan, como son los
botones Done, Copy e Insert.
Botones Interruptor - Toggle.
Este tipo de botones o activara/desactivar la funcin asociada a l
cada vez que lo pulses.
Botn PLAY/MUTE/REC en los modos
Sequencer y Song Play.

Botn SOLO ON/OFF en los modos
Sequencer y Song Play.

Botn ON/OFF para los Efectos de
Insercin y Generales (Master).
Text edit button
9



Vista rpida a los modos del TRITON Extreme.

El TRITON Extreme cuenta con un gran nmero de funciones
que te permite ejecutar y editar programas y combinaciones,
grabar y reproducir datos secuenciados y grabar y reproducir
samples, adems de manejar diferentes tipos de datos de distintos
soportes. Para organizar estas funciones se utiliza la mayor de las
unidades y se denomina Modo.
El TRITON Extreme cuenta con siete modos.

Program mode Modo Programa
Selecciona y reproduce programas
Puedes seleccionar programas de los bancos regrabables A-F y
H-N que contienen un total de 1.664 programas y del banco G
(no regragable, con 256 programas compatibles con el estndar
GM2 y nueve programas de batera).
(Los 128 programas del banco F se pueden seleccionar slo si se
tiene instalada la opcin EXB-MOSS).
Sample o resample.
Como ejemplo, puedes samplear una fuente de audio externa
mientras que escuchas lo que ejecuta el arpegiador o
resamplear una actuacin mientras que utilizas un programa.
Editar un programa
Realizar ajustes para el oscilador, filtros, amp, EG, LFO,
efectos, Valve force y arpegiador.
Estn disponibles los siguientes multisamples para el
oscilador.
- 962 multisamples internos (160 Mbytes)
- Multisamples (RAM) que hayas sampleado en el
TRITON Extreme o descargado desde otros
dispositivos. (mximo de 96 Mbytes)
- Creacin de programas de batera (percusin) utilizando
los kits de bateria (creados en el modo Global)

Combi nat i on mode Modo Combi naci n
Selecciona y reproduce combinaciones
Una combinacin es un conjunto de dos o ms programas (hasta
un mximo de 8) y te permite crear sonidos complejos que no se
pueden obtener con el uso de un solo programa.
Puedes seleccionar las combinaciones de los bancos regrabables
A-E y H-N que contienen un total de 1.536 de stas.
Sample o resample.
Como ejemplo, puedes samplear una fuente de audio externa
mientras que escuchas lo que ejecuta el arpegiador o
resamplear una actuacin mientras que utilizas un programa.
Editar un programa
Realizar ajustes para el volumen, pan, layer/split etc. de cada
timbre (programa) y realizar ajustes para los efectos, valve force
y los dos arpegiadores.
SEQUENCER / SONG PLAY
Insert / Master Effect /
TRACK 1 PROGRAM TRACK 9 PROGRAMValve Force
RACK2PROGRAMRCK10PROGRAMc FX1 M
M F -
R.
TRACK 5 PROGRAM TRACK 13 PROGRAM _______
IFX 5

1 0
Sequencer mode Modo Secuenciador
Uso del secuenciador MIDI de 16 pistas para
grabar y reproducir canciones.
Grabacin sobre las 16 pistas MIDI de forma individual o de las
16 pistas a la vez. Los mensajes exclusivos tambin pueden ser
grabados y editados.
Posibilidad de realizar sampling/resampling.
Se puede samplear una entrada de audio de una fuente de sonido
externa en sincronizacin con la reproduccin de la cancin. Al
hacerlo, podrs crear de forma automtica eventos de notas que
utilizars para disparar el sample resultante, permitindote grabar
una fuente de sonido externo como si la hubieses grabado en una
pista de audio. (A esto se le denomina funcin In track
Sampling).
Tambin puedes resamplear la reproduccin de una cancin.
Despus de resamplear tu cancin, puedes utilizar el modo
Media para "tostar" la cancin en una unidad CD-R/RW
conectada al puerto USB A del TRITON Extreme para crear un
CD de audio con tus canciones.
Realizar los ajustes de efectos y Valve Force para una cancin.
Puedes grabar una actuacin que utilice el
arpegiador (es) en una cancin o patrn.
Puedes utilizar una cue list (lista rpida) para crear arerglos
utilizando canciones especficas para cada estrofa, estribillo,
puente, etc.. y definir el nmero de repeticiones de cada
cancin.
Puedes utilizar un mximo de 20 cue list, 200 canciones y 100
pat rones. Una cancin puede utilizar hasta 100 patrones. Una
cancin puede utilizar hasta 100 patrones.
El TRITON Extreme puede utilizarse como
un mdulo de sonidos multi-tmbrico de 16
partes.
Toca en vivo utilizando la funci n RPPR (Realtime Pattern
Play/Recording) y ajustando sus diferentes valores.

Modo Song Play Reproduccin de Canciones.
Se pueden reproducir datos SMF (Standard MIDI File,
Archivo MIDI estndar) desde algunos soportes y puedes
tocar en vivo mientras lo haces.
Realizar ajustes de efectos y valve force para utilizarlo en el
modo Song Play.
Se puede utilizar el arpegiador mientras tocas
junto a la reproduccin SMF.
Las canciones SMF se pueden reproducir en una
sucesin que podemos definir. Puedes utilizar la funcin
jukebox para reproducir las canciones en un orden especfico.

Sampling mode Modo Sampling
Samplear fuentes de audio externas (grabacin de
samples, muestras). Puedes aplicar efectos de insercin o el
valve force a la entrada de sonido externas mientras sampleas.
Editar los datos de la forma de onda que has sampleado o los
datos de la forma de onda que cargas desde otro medio y
establecer puntos de loop, etc.
Edicin de multisampes que contienen dos o ms
samples.
Puedes convertir un multisample en un programa, de forma que
un multisample creado en el modo Sampling puede ser utilizado
en los modos Program, Combination, Sequencer o Song Play.
Ripea (samplea directamente) datos digitales desde un
lector/grabador des Cds conectado al puerto USB A del
TRITON Extreme. Tambin podrs reproducir CDs de
Audi o.
Global mode Modo Global
Ajusta los valores que afectan a todo el TRITON Extreme,
como puede ser la afinacin general o el canal MIDI global.
Crea kits de batera (144 kits), patrones de arpegio de usuario
(507 patrones) y escalas de usuario (16 de una octava y 1 de
todas las notas).
Crea kits de batera utilizando los 1.171 samples de batera
internos (ROM). Tambin podrs utilizar los samples RAM
que hayas creado en el TRITON Extreme o cargado desde
otros medios.
Renombrar los programas y combinaciones de las
categoras.
Definir la funcin de los pedales e
interruptores asignables.
Transmitir volcados de datos exclusivos MIDI.
Modo Media
Los datos de cada modo se pueden guardar o
cargar utilizando dispositivos CompatcFlash o
Microdrive.
Formatear los dispositivos antes mencionados.
Tambin podrs trabajar con los datos,
copi arl os, et c.
Se pueden cargar datos de los formatos de sample de
KORG, AKAI, AIFF y WAVE. Los datos sample
tambin se pueden guardar en formato KORG o
exportarlos en los formatos AIFF o WAVE.
Las canciones que creas en el modo Sequencer pueden
guardarse en formato SMF. Se pueden cargar archivos
SMF como canciones del modo Sequencer.
Puedes utilizar la funcin Data Filter (para guardar/carar
los datos exclusivos MIDI).
Editar archivos Wave.
Especifica el orden de canciones de los ficheros Wave o utiliza
una unidad CD-R/RW conectado al puerto USB A para crear un
CD de audio. Tambin podrs reproducir CDs de
Audi o.
Utiliza un ordenador conectado al puerto USB B para manejar
datos (copiar o borrar) de los dispositivos conectados al slot del
TRITON Extreme. (Modo de almacn USB)
1 1

Sobre l a pol i f on a
Mdulo de sonidos y osciladores
Cada oscilador del TRITON Extreme suena utilizando uno o los dos
Mdulos de Sonido.
Cada mdulo de sonido est conectado a varias memorias PCm
como se muestra en el diagrama inferior.

Mdulo de Sonido 1
ROM: PCM Rom Interno (32 Mbytes)
RAM: Memoria de sampleo de usuario (16 Mbytes,
ampliables hasta un mximo de 96 Mbytes).

Mdulo de Sonido 2
Piano:
New1:
New2:
Best:
OrchS:
OrchB:
Vint:
Synth: PCM Rom Interno (128
Mbytes)

Cada mdulo es capaz de dar sonorizar hasta 60 osciladores de forma
simultnea (es decir, de reproducir los datos PCM conectados a l).
Sendos mdulos pueden sonorizar hasta 120 osciladores.
Por ejemplo hasta 60 osciladores pueden utilizar la memoria ROM y
otros tantos podrn utilizar el Piano, completando un total de 120
osciladores. En cambio no resulta posible sonorizar 61 ms
osciladores nicamente con el ROM.
Nme r o de voc e s de c ada modo
El nmero mximo de voces que se pueden reproducir de forma
simultnea depender del modo del oscilador del programa en uso.
Para un programa del modo Single/Drum, 1 oscilador = 1
voz.
Para un programa del modo Double, 2 osciladores = 1 voz.

Program mode Modo Programa
Single/Drums (Oscillator Mode)
Generalmente, se pueden utilizar 60 voces.
No obstante estn disponibles un mximo de 120 voces si por
ejemplo, se utilizan la ROM o RAM para el Hign MS y los Piano-
Synth para los Low MS y utilizas cambios de velocidad para tocar
con los dos mdulos de sonido.
Double (Oscillator Mode)
Generalmente, se pueden utilizar 30 voces.
No obstante si el OSC1 se sonoriza con uno de los mdulos de
sonidos y el OSC2 con el otro (ej, OSC1=ROM, OSC2=Piano
Synth), se pueden utilizar un mximo de 60 voces. Si el OSC1 y
Osc2 utilizan un mdulo de sonidos (OSC=ROM, OSC2 = ROM),
entonces se podrn utilizar un mximo de 30 voces.
Adems podemos aumentar este nmero con el interruptor de
velocidad (velocity switch) y con los valorde de velocity zone (zona
de velocidad).

Modos Combination, Sequencer y Song Play.
Dependiendo del modo del oscilador y los programas que uses,
el nmero mximo oscilar entre 60 y 120 voces.
(Ejemplo)
Para los programas del modo single (nico) que utilizan ROM y
RAM, se podrn utilizar un mximo de 60 voces.
Para los programas del modo single (nico) que utilicen Piano-
Synth, se podr utilizar un mximo de 60 voces.
Total 120 voces.
Para los programas del modo double (doble) que utilizan ROM y
RAM, se podr utilizar un mximo de 30 voces.
Para los programas del modo double que utilicen Piano-Synth, se
podr utilizar un mximo de 30 voces.
Total 60 voces.

Sampling mode Modo Sampling
El mdulo de sonido 1 siempre se utiliza en el Modo
Sampling.
Samples Mono/Multisamples
60 voces
Samples Estreo/Multisamples
30 voces
1 2

Funciones Bsicas
1. Seleccin de Modos
Para utilizar una funcin concreta del TRITON Extreme, primero
debes seleccionar el modo adecuado. Pulsa una de las teclas de
modo del panel frontal [COMBI] [MEDIA] para acceder al
modo indicado.


[COMBI] key: Modo Combination
[PROG] key: Modo Program
[SEQ] key: Modo Sequencer
[SAMPLING] key: Modo Sampling
[S.PLAY] key: Modo Song Play
[GLOBAL] key: Modo Global
[MEDIA] key: Modo Media

2. Seleccin de pginas
Cada modo cuenta con un gran nmero de parmetros
organizados en pginas.
Estas se encuentran subdivididas hasta en 8 pestaas.
1 Comprueba que has seleccionado el modo deseado.
Para seleccionar un modo, pulsa la tecla adecuada
([COMBI]-[MEDIA]).
Vamos a utilizar el modo Program para nuestra explicacin. 1
Pulsa la tecla [PROG].


2 Pulsa la tecla [MENU].



Aparecer un men en pantalla.

Nota: En el modo Media solo existe una pgina, por lo que no
aparecer ningn men.
En la pantalla LCD, pulsa sobre la pgina deseada.
Acceders a la pgina seleccionada y aparecer en la pantalla.
Como ejemplo, pulsa P1: Edit -Basic.
? (Como recordatorio, la pgina en la que estabas antes de pulsar
la tecla [MENU] tendr su esquina superior derecha doblada).
? Tambin puedes saltar a esta pgina utilizando el teclado
numrico [0] -[9]). ( P0P9 se cor r esponden con l as
t ecl as numr i cas [0][9]. )
? Al mantener pulsada la tecla [MENU] mientras pulsas una de
las teclas numricas [0] - [9] podrs acceder directamente a la
pgina seleccionada sin pasar por el men previo.

Nota: Cuando pulses la tecla[EXIT], regresars a la P0 desde
cualquier pgina.
4 Pulsa una de las pestaas situadas en la parte inferior de
la pgina.
Como ejemplo, vamos a seleccionar la pestaa OSC Basic que
es la segunda por la izquierda.

* Algunas pginas no tienen pestaas.
5 Para acceder a una pgina con un nmero P distinto, pulsa
en la tecla [MENU] y continua desde el paso 2 de este
proceso.
3. Configuracin de un parmetro
Podemos configurar el valor de un parmetro
en la celda de edicin utilizando los controladores
del panel frontal VALUE (slider [VALUE],
botones , dial [VALUE] teclado
numrico [0][9], tecla [], tecla [ENTER]
y tecla [./10s HOLD]). Cuando sea necesario,
podrs utilizar las teclas [BANK] y [COMPARE].
Para algunos parmetros, podemos defin ir su
valor al pulsar un botn emergente que mostrar
un men y luego seleccionar all el valor del
parmetro, al mantener pulsada la tecla
[ENTER] y tocar una nota del teclado
para introducir un nmero de nota o valor de velocidad.
1 3



Controladores VALUE
Slider [VALUE]
Este controlador resulta til cuando quieres realizar grandes
cambios en el valor.
En los modos Program o Combination, este slider tambin se
puede utilizar como control de la fuente de sonido para la
modulacin alternativa o dinmica. (Esta activo en Program o
Combination P0: Acta cuando se selecciona Program Select
o Combination Select (los caracteres de mayor tamao de la
parte superior de la pantalla LCD).

Teclas
Resultan tiles cuando quieres realizar pequeos cambios en el
valor.

Dial [VALUE]
Este controlador resulta til cuando quieres realizar
grandes cambios en el valor.

Teclas Numricas [0]-[9], tecla [ENTER], tecla [-]Tecla
[./10s HOLD]Usa estas teclas cuando sepas el valor del
parmetro que quieres introducir.
Despus de utilizar el teclado numrico [0]-[9] para introducir un
nmero, pulsa la tecla [ENTER] para finalizar el valor del
parmetro. Usa l a t ecl a [-] para introducir nmeros
negativos.
Usa la tecla [/10s HOLD] para introducir decimals.
En el modo Program y Combination P0: En cualquier
pgina distinta a Sampling, la tecla [/10s HOLD] realiza la
funcin 10s Hold. (p.21, 32)

Las teclas BANK [A][G], [H][N] se utilizan en el
modo Program para seleccionar un banco de programa y
en el modo Combination para seleccionar un banco de
combinacin. En los modos Combination, Sequencer y Song
Play, estas teclas se utilizan para seleccionar el banco del programa
utilizado por cada timbre/pista.

Tecla [COMPARE]

Utiliza esta tecla cuando quieras comparar el sonido de un programa
o combinacin que hayas editado y original (no editado) (es decir,
el sonido que tiene guardado en la memoria).
Cuando edites un programa o combinacin, pulsa esta tecla. El
LED se iluminar, y se cargarn los valores grabados en ltimo
lugar para ese programa o combinacin. Cuando pulses
[COMPARE] de nuevo, el LED se apagar y regresars a los
valores que estabas editando.
Si editas los valores que has modificado pulsando la tecla
[COMPARE] (es decir, los valores que estn escritos en la
memoria), el LED se apagar y no podrs regresar a los valores
previos al pulsar la tecla [COMPARE ] de nuevo.
En el modo Sequencer puedes utilizar la tecla [COMPARE] para
realizar las comparaciones de "antes y despus" inmediatamente
despus de utilizar la grabacin a tiempo real para grabar una
cancin, o despus de realizar un trabajo de edicin de una pista.
Por ejemplo, la puedes utilizar de forma efectiva cuando realices
la grabacin a tiempo real de la pista de una cancin.

1.- Grabacin a tiempo real de una pista MIDI. (Toma 1)
2.- Grabacin en tiempo real de la misma pista, otra vez. (Toma 2)
3.- Pulsa la tecla [COMPARE]. El LED se iluminar y se
cargar la toma 1.
4.- Pulsa la tecla [COMPARE] de nuevo. El LED se iluminar y se
cargar la toma 2.
5.- Si en el punto 3 grabas por tercera vez la misma pista (toma 3),
la funcin Compare cargar la toma 1. Si en el paso 4 grabas una
nueva toma de la misma (toma 3), la funcin Compare cargar la
toma 2.
De esta forma, la funcin Compare te permite cargar la ltima de
las grabaciones o el estado previo de los datos editados.
La funcin Compare no est disponible en los
modos Sampling, Song Play o Media.

Botones y mens emergentes
Puedes pulsar sobre un botn emergente para acceder a un men
emergente y definir el valor de los parmetros (p. 8).

Entrada desde el teclado
Cuando introduces el nmero de una nota o una velocidad
especfica como valor de un parmetro, podras hacerlo desde el
teclado. Mantn pulsada la tecla [ENTER] y pulsa la nota que
quieras introducir como valor. Se introducir el nmero de la nota o
el valor de velocidad.
Cuando el Global P5: la pgina Drum Kit (kit de batera)
aparece, puedes mantener pulsada la tecla [ENTER] y tocar una
nota para cargar los valores asignados a dicha nota.
En el modo Sampling, puedes mantener pulsada la tecla [ENTER]
y tocar una nota para cargar el ndice asignado a dicha nota.
1 4
Configuracin




Conexiones
Todas las conexiones deben realizarse con el
equipo apagado. De no ser as, puedes provocar
daos en el equipo o tu sistema de amplificacin.




3. Conexi ones de audi o anal gi cas














Si se conecta una guitarra pasiva
(sin preamplificador interno), no
resultar posible samplear a un
volumen adecuado debido a una
diferencia de impedancia. Este
tipo de instrumentos deben
conectarse utilizando un
preamplificador o multiefectos.






Reproductor de CD
player, etc.


AUDIO OUTPUT/
AUX OUT etc.














Micro


Procesador de efectos, etc.

5. Conexi n de pedales

8. Conexiones a equipos MIDI/ordenadores







MI D I O U T

DAMPER

ASSIGNABLE
SWITCH


MIDI cable



PEDAL




Interruptor encendido/apagado





M I D I I N





AUDIO
INPUT 1, 2





AC power supply

1. Conexin del cable de
alimentacin







9. Ampl i aci ones






USB A B








S/P DIF
OUT IN








AUDIO OUTPUT
(INDIVIDUAL) (MAIN)
4 3 2 1 R L/MONO








CF

CompactFlash
Microdrive card



A un enchufe

Cable (Incluido)


EXB-MOSS, SIMM


6. Slot de i nsercin
y extraccin de
tarjeta CF

USB cable

DAT etc. DIGITAL IN



CD-R/RW, HD, etc.




Ordenador r


DIGITAL OUT

4. Conexiones de audio digital

7. Con exi n di sposi t i vo USB
input/output INPUT

PHONES

M I C 1 M I C 4 M I C 6 S T E R E O A U X R E T U R N S A U X S E N D T A P E T A P E M A I N O U T S
M I C 2 M I C 3 M I C 5
1 1 I N P U T O U T P U T L
L M I C R O S E R I E S 1 4 0 2- V L Z 1 4 - C H A N N E L M I C / L I N E M I X E R
22 R
R
B A L B A L B A L B A L B A L BAL
L E F T ( 1 / MONO) R I G HT ALL BAL/ UNBAL B A L / U N B A L
O R O R O R O R O R O R MONO MONO MONO MONO U N B A L UNBAL UNBAL U N B A L UNBAL UNBAL
L I N E I N 1 L I N E I N 2 L I N E I N 3 L I N E I N 4 L I N E I N 5 L I NE I N 6
LOW C U T LOW C U T LOW CUT LOW C U T LOW C U T LOW C U T
L
B A L O R
L
B A L O R
L
B A L O R
L
BAL OR
7 5
H z
7 5 H z 7 5 H z 7 5 H z 7 5
H z
7 5 H z
U N B A L UNBAL UNBAL UNBAL

2. Conexiones de salida audio

18dB/ OCT 18dB/ OCT 18dB/ OCT 18dB/ OCT
18dB/ OCT 18dB/ OCT R

RR R

UU U

Monitores, etc.

Mezclador



15
1. Conexin del cable de alimentacin

1- Apaga el TRITON Extreme.
2- Conecta el cable de alimentacin suministrado en el conector AC
power situado en la parte posterior del TRITON Extreme.
3- Conecta el otro extremo del cable a un enchufe AC.

Utiliza exclusivamente el cable suministrado junto al TRITON
Extreme. Utilizar otro cable de alimentacin puede provocar
averas.
Asegrate de que el enchufe cuenta con el voltaje correcto
para tu instrumento.
2. Conexiones analgicas de salida de
audio
Conecta un juego de monitores auto-amplificados o tu sistema de
sonido para audio al TRITON Extreme.
Si tocas con el TRITON Extreme conectado a tu sistema
estreo, ten presente que los volmenes altos pueden daar tus
altavoces. Ten cuidado de no utilizar un volumen excesivo.
Conexin de los jacks AUDIO OUTPUT (MAIN), L/MONO, R,
(INDIVIDUAL) 1, 2, 3 Y 4 a los jacks INPUT de tu mezclador o
sistema de monitores amplificados.
Los jacks L/MONO y R son las salidas principales. Sino vas a
contar con una salida estreo, realiza las conexiones
utilizando los jacks (MAIN) L/MONO y R. Si vas a contar
con una salida monoaliza las conexiones utilizando los jacks
(MAIN) L/MONO.
Los jacks (INDIVIDUAL) 1, 2, 3 y 4 se utilizan para dar salida a
sonidos especficos de forma independiente. Por ejemplo,
puedes utilizarlos para aplicar un efeto externo a la caja
de un kit de batera.
Cuando ests sampleando, y quieres escuchar los sonidos
ejecutados por el secuenciador del TRITON Extreme
mientras que sampleas slo la fuente de sonido externa,
enva la fuente de sonido a los jacks 1 y 2 (INDIVIDUAL).
Si quieres monitorizar este sonido, puedes conectar los jacks
1 y 2 (INDIVIDUAL) a un mezclador y monitorizar su
sonido a travs del mezclador.

Auri cul ares
Si vas a utilizar auriculares, conctalos al jack
headphone del TRITON Extreme.
El jack para auricualres del TRITON Extreme recibe la
misma seal que los jacks (MAIN) L/MONO y R.
Nota: Si ests utilizando los jacks(INDIVIDUAL) 1, 2, 3 y 4,
conctalos a tu mezclador y usa el jack para auriculares de ste para
monitorizar su el sonido.
3. Conexiones analgicas de entrada de
audio
Puedes dar entrada a fuente de sonido analgico externas y
samplearlas o procesarlas con los efectos internos y darles
salida a travs de los jacks OUTPUT.
Conecta micrfonos o los jacks OUTPUT de tu equipo
de sonido externo a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2.
4. Conexiones Digitales de Audio
Input/Output

Digital Audio Output - Salida de Audio Digital
La misma seal de audio recibida por los jacks AUDIO
OUTPUT (MAIN) L/MONO y R del TRITON Extreme,
puede ser enviada en formato digital a un DAT o MD o un
multipistas digital que acepte una entrada de audio digital
con una frecuencia de sampleado de 48 kHz.
Usa un cable ptico para conectar el jack (MAIN) S/P
DIF Out al jack de entrada digital de tu DAT, MD o
grabador digital multipistas.
El slider [VOLUME] no ajustar el volumen de este
jack.

Digital Audio Input - Entrada de Audio Digital
El TRITON Extreme puede aceptar una entrada de audio
digital procedente de un DAT o cualquier dispositivo digital
que cuente con una frecuencia de sampleo de 48 kHz.
Puedes dar entrada a esta seal a los canales L y R, luego
samplearlas o procesarlas con los efectos internos y darles
salida a travs de los jacks OUTPUT.
Utilizaun cable ptico para conectar el jack de salida
digital de tu DAT, etc..al jack de entrada S/P DIF IN.
5. Conexin de pedales

Conexi ones para pedales de control
Puedes utilizar un pedal para controlar varios efectos de
sntesis y parmetros de efectos.
Conecta un pedal de expresin como el Korg XVP -10 o EXP-2 al
jack del panel posterior ASSIGNABLE PEDAL.
La funci n controlada por el pedal se especifica en el modo
Global: P2 Foot Pedal Assign (- p.90, PG p.165, 282)

Conexiones para interruptores de pedal
Puedes conectar un interruptor de pedal para controlar el
sostenuto, activacin/desactivacin del soft pedal,
arpegiador, para seleccionar programas o combinaciones y
oara ejecutar/detener el secuenciador y el tap tempo.
Conecta un interruptor de pedal como el Korg PS-1 al jack
del panel posterior ASSIGNABLE SWITCH.
La function asignada al interruptor de pedal y la polaridad
del mismo se ajusta en Global: P2 Foot Switch Assign,
and Foot Switch Polarity (-p.90, PG p.165, 281)

Conexiones para pedal damper
Este pedal aplica el efecto de apagado (sordina) de un piano
mientras tocas. Conecta un interruptor de pedal al jack DAMPER
del TRITON Extreme. Si conectas el pedal de Korg DS-1H,
podrs utilizar efectos de half-dumper.
La polaridad de este pedal se ajusta en Global P2:
Controller Damper Polarity y su sensibilidad en Global
P0 Half Damper Calibration. (PG p.157, 165)
1 6
6. Insercin y extraccin de la tarjeta CF.
Puedes introducir una tarjeta CompactFlash o
Microdrive en el Slot CF y utilizarla para grabar o
cargar datos de canciones o sample.
Cuando utilices una tarjeta Microdrive podrs grabar
los datos de sampler directamente en ella.
El slot CF del TRITON Extreme no soporta la
conexin en caliente. Debes apagar la unidad antes de
insertar/retirar la tarjeta CF. Al apagar el TRITON
Extreme para insertar la tarjeta CF en su slot
provocar la prdida de las secuencias o datos no
grabados, asi que te recomendamos que siempre
insertes la tarjeta antes de encender el TRITON
Extreme, de otra forma no podrs guardar los datos
que hayas creado.

Insercin de la tarjeta
1.- Apaga el TRITON Extreme.
2.- Comprueba que el botn de expulsin (eject) situado
en el panel posterior est presionado.
Si el botn de expulsion est en su posicin externa, pulsa
sobre l.
3.- Introduce la tarjeta CompactFlash o Microdrive en el
slot.
Comprueba que la orientacin de la tarjeta es la correcta, la
etiqueta debe quedar hacia arriba y el conector debe
introducirse en primer lugar.

4 .-Empuja la tarjeta hasta que la entre hasta el fondo
del slot.
5.- Enciende la unidad.
Nota: Para comprobar que la tarjeta ha sido correctamente
reconocida, comprueba en el modo Media, que la pantalla
"Media Select" muestra CF (CompactFlash) o MD
(Microdrive). (p. 119)
Si la pantalla muestra Unformatted (sin formato), tendrs
que formatear la tarjeta. Las tarjetas recin compradas o
aquellas que hayan sido utilizadas en otros dispositivos
deben ser previamente formateadas antes de utilizarlas por
primera vez en el TRITON Extreme. El proceso para
formatear se encuentra en la p. 119.

Extraccin de la tarjeta
1.- Apaga el TRITON Extreme.
2.- Pulsa el botn eject del slot CF situado en el panel
trasero y tira de la tarjeta hacia t.
3.- Pulsa sobre el botn eject de slot hacia dentro y luego
tira de la tarjeta del conector interno del slot.
4.- Extrae la tarjeta del slot.
Guarda las tarjetas correctamente segn se describe en las
instrucciones de la tarjeta.
7. Conexin de un dispositivo USB
Puedes conectar un dispositivo USB externo como un
disco duro o una unidad CD-R/RW al conector USB A y
transferir los datos desde y hacia el dispositivo.
Conecta el puerto USB A del TRITON Extreme al puerto
USB del dispositivo externo.
Si conectar el puerto USB B del TRITON Extreme a tu
ordenador, podrs transferir datos desde y hacia el
ordenador. Tambin podrs enviar y recibir datos MIDI
hacia/desde tus aplicaciones de secuenciador o similar.
Conecta el puerto USB B del TRITON Extreme al
puerto USB de tu ordenador.
Para los detalles de conexin de los
dispositivos USB, consulta (PG p. 325).
8. Conexiones a equipos
MIDI/Ordenador

Conexiones a equipos MIDI
El teclado, los controladores y el secuenciador, etc... del
TRITON Extreme puede ser utilizados para controlar un
mdulo de sonido MIDI externo. Igualmente, otro teclado
MIDI o secuenciador podr controlar los mdulos de sonido
del TRITON Extreme.
Utiliza cables MIDI para unir los conectores MIDI del
TRITON EXTREME con los correspondientes
conectores del dispositivo externo.
(PG p.288 Aplicaciones MIDI Conexin de
dispositivos MIDI/ordenadores

Conexin a un ordenador
Tanto la actuacin como los datos del controlador y el
secuenciador pueden ser enviados a un ordenador
(conectado a travs del puerto MIDI) y podrs ejecutar los
sonidos del mdulo de sonido del TRITON Extreme desde
el ordenador.
Utiliza un cable MIDI para conectar el puerto MIDI del
TRITON Extreme y los conectores MIDI de tu ordenador.
Conecta el puerto USB B del TRITON Extreme al
puerto USB de tu ordenador.
(PG p.288 Aplicaciones MIDI Conexin de
dispositivos MIDI/ordenadores
Algunos de los dispositivos USB-MIDI puede que no
sean capaces de transmitir o recibir los mensajes MIDI
exclusivos del TRITON Extreme.
9. Ampliaciones
Puedes ampliar la funcionalidad del TRITON Extreme
instalando unas tarjetas de expansin y/o memoria para el
sample. Puedes instalar estos dos dispositivos opcionales.
Para conocer ms sobre su instalacin consulta la PG pag.
319.
EXB-MOSS (DSP synthesizer board)
DRAM SIMM (Memoria para los datos del
sample).
1 7

Encendido/apagado de la unidad
Antes de encender la unidad, comprueba haber
realizado las conexiones deseadas segn lo descrito en la
pg 15, Conexiones.
1. Encendido de la unidad
1.- Pulsa el interruptor [POWER] del panel trasero para
encender la unidad.
La pantalla LCD mostrar el nombre del modelo y la
versin del software.
(El siguiente grfico te muestra la pantalla LCD por
defecto). El nmero de la versin est sujeto a cambio sin
previo aviso).


2.- Enciende los monitores o al amplificador estreo.
3.- Desplaza hacia arriba el slider [VOLUME] hasta que
alcance el volumen adecuado, y ajusta el volumen de tu s
propios monitores y una amplificador estreo.
Debes apagar la unidad antes de insertar la tarjeta CF. El slot
CF del TRITON Extreme no soporta la conexin en caliente.
2. Apagado de la unidad
1.- Ajusta el slider del panel frontal [VOLUME] y el
volumen de tu sistema de amplificacin o monitores a
cero.
2.- Apaga los monitores o el amplificador estreo.
3.- Pulsa el interruptor [POWER] del panel trasero para
apagar la unidad.
Nunca apagues la corriente elctrica cuando se escriben
datos en la memoria interna.
Si apagas la unidad mientras se est procesando, las
operaciones de escritura en memoria no se completarn
correctamente. Si esto ocurriese, el TRITON Extreme
inicializar automticamente su memoria interna de forma
que pueda funcionar correctamente. No se trata de un fallo
de funcionamiento.
Mientras que se escriben los datos, la pantalla LCD indicar
Now writing into internal memory (Escribiendo en la
memoria interna en este momento). Los datos se escriben en
la memoria interna con las siguientes operaciones:
Al escribir (actualizar) un Programam
Combinacin, Configuracin Global, kits de batera
o patrones de Arpegio.
Cargar un Programa, Combinacin, Configuracin
global, kit de bateria o Patrn de Arpegio en el modo
Media.
Al recibir un volcado de datos MIDI para los modos Program,
Combination, Global Setting, Drum Kit, o Arpeggio.
Pat t erns
Cuando utilices en el modo Sampling los comandos del men
"(Move sample", Move MS, Convert to Program, Time
Slice, etc.) para modificar simultneamente los programas o kits
de batera.
Cuando sampleas a la RAM en el modo Program,
Combination o Sequencer, si conviertes el sample en
un programa de forma simultnea.
Nunca apagues la unidad mientras se accede a la t arjeta
Compact Flash, etc. Si apagas la unidad muientras que accedes a la
tajeta, sta puede quedar inutilizable.
Nota: Puedes ajustar el valor de Power On Mode (Global P0:
System Preferente) para que el modo y la pgina que, hayan sido
seleccionados cuando apagues la unidad aparezcan cuando la
enciendas. (p.90)

Informacin que aparece en la pantalla LCD cuando se han
instalado las ampliaciones o mdulos SIMM.
El TRITON Extreme te permite instalar algunas ampliaciones o
memoria sample (RAM) como opcin.
Cuando enciendas la unidad, se mostrarn las ampliaciones
instaladas. Despus de instalar una ampliacin, fjate en la pantalla
para comprobar que la ampliacin se ha instalado correctamente. Si
no apareciese esta ampliacin tras su instalacin, sta no se ha
efectuado adecuadamente. Apaga la unidad y re-instala la
ampliacin. Para conocer ms sobre su instalacin consulta la PG
pag. 319.


AMPLIACIONES
EXB- MOSS: Se ha instalado la ampliacin EXB-MOSS.
SIMM
Slot 1...3 (** MB): Se ha instalado memoria SIMM para el
sampler (RAM) en los bancos (slots) 1-2. La capacidad de cada
SIMM aparece entre parntesis. Cuenta con un SIMM de 16
MGB en el slot 1 de fbrica.

1 8
Reproduccin y edicin de programas
Modo Programa

Estructura de Program
El TRITON Extreme cuenta con 1.344 programas de fbrica
(excluyendo las variaciones GM2). Puedes crear tus propios
programas editando los programas de fbrica o inicializando un
programa y crendolo "desde cero". Tambin puedes crear
programas utilizando los multisamples RAM que hayas sampleado
o cargado en el modo Media. Adems, puedes reproducir un
programa y resamplear tu actuacin, o samplear una fuente de audio
extrena mientras escuchas el sonido de un programa.
Cada uno de los bancos re-grabables A-E y H-N contiene 128
programas (total 1.536). Tambin cuentas con el banco G
(protegido contra escritura) (programas GM2), bancos g(1)-(9)
(variaciones de programa) y el banco g (d) (bateras). Los bancos
A-D y H-N contienen programas de fbrica.
Bancos de programas

N. Prog Explicacin
A...D, H...M 000...127 Programas de fbrica
E 000...127 Programas de usuario
F 000...127 Programas MOSS
G 001...128 Programas GM2
g(1)...g(9) (-VNL) Programas de variacin GM2
g(d) (-wVNL) Programas GM2 bateras
N 000...127 Pograms de fbrica
Programas de usuario
Para conocer los detalles de los programas de fbrica, consulta el
manual VNL.
Slo podrs seleccionar programas del banco F si est
instalado el EXB-MOSS opcional.
P0: Play es donde seleccionas y ejecutas los programas, realizas
pequeos ajustes utilizando el Editor Performance y ajustas los
valores del arpegiador.
En el P1: Edit-Basic-P9: Pginas de Edicin de Efectos Master
donde puedes modificar los distintos parmetros del programa
seleccionado en P0: Pl ay.
Estructura de la Pgina del Modo Program
Pgina Explicaci n
P0: Play Seleccin de programas, utiliza el Editor
Performance para realizar pequeos trabajos de
edicin, sedleccionar y ajustar los patrones de
arpegios, y para el sampleado.
P1: Edit-Basic Ajusta los parmetros de programa, como el
oscilador o multisample. Define la escala y los
controles.
P2: Edit-Pitch Valores relativos a pitch, incluyendo el pitch EG.
P3: Edit-Filter Valores relativos a los filtros (tone), incluyendo el
filtro EG.
P4: Edit-Amp Valores relativos al amplificador (volumen),
incluyendo, amp EG y pan.
P5: Edit-
Common
LFO
Para cada uno de los dos LFO de cada oscilador,
selecciona el tipo de LFO y su velocidad.( Los
valores de las pginas pitch, filter,y amp
determinarn la profanidad de aplicacin del LFO
que hayas especificado aqu.)
P6: ---
P7: Edit-
Arpeggiator
Valores para el arpegiador. (Algunos se
comparten con los valores del arpegiador del P0 y
podrs editarlos tambin desde all).
P8: Edit-Insert
Effect
Seleccin de efectos de insercin y su
configuracin. Especifica la ruta del oscilador
(Volumen de envoi a los efectos de insercin,
efectos generales y salidas independientes)
puts), valores para Valve Force.
P9: Edit-Master
Effect
Seleccin de efectos generales y su configuracin.
Caonfiguracin de la EQ general y Valve Force.
Nota: Para conocer los detalles para acceder a cada modo y sus
pginas, consulta Funciones bsicas, (p. 13).
Nota: El Banco F slo estar disponible si est instalado
el EXB-MOSS. La estructura de la pgina y los parmetros de los
programas del banco F son distintos a los programas de otros
bancos. Consulta el manual de usuario del EXB-MOSS.
MIDI: Toda la transmission y recepcin de los datos MIDI en el
modo Program se realize a travs del canal MIDI global. El canal
MIDI global se define en Global P1: MIDI MIDI Channel.
MIDI: Puedes realizar operaciones de sampling/resampling en el
modo Program (p. 80, QS p. 22). Puedes aplicar los efectos del
TRITON Extreme a una entrada de audio externa para una mayor
gama de prestaciones. (wp.107, 111)
Estructura de Programa y sus pginas.

1 9

Re pr oduc c i n de un programa P0: Pl ay
Aqu puedes seleccionar y ejecutar programas. Puedes
utilizar el Editor Performance para realizar pequeos trabajos de
edicin y la configuracin del arpegiador, la entrada de audio
externo y el sampling.
Seleccin de un programa
Hay tres formas de seleccionar un programa. Consulta la
pgina indicada en cada proceso.
Utilizando los controles del TRITON Extreme
Selecciona un nmero de banco/programa
Seleccin por categora de programa
Seleccin utilizando 10s Hold
Uso de un interruptor de pie conectado
Recibir mensajes de cambio de programa MIDI
Seleccin de un programa en el TRITON
Extreme
Seleccin por banco/nmero de programa
1.- Comprueba que Program Select est seleccionado
Si no es as, accede a PROGRAM P0: Play y pulsa sobre
Program Select para resaltarla.

2.- Usa los controladores VALUE para seleccionar el
nmero del programa que quieres reproducir.
Puedes seguir los siguientes mtodos para seleccionar un
programa.
Gira el Dial [VALUE]
Pulsa la tecla [].
Usa las teclas numricas [0]- [9] para
especificar el nmero y pulsa la tecla [ENTER].
3.- Usa las teclas BANK [A]-[N] para cambiar de banco.
Al cambiar de banco podrs acceder a los programas de los
distintos bancos. (Se iluminar la luz y el banco seleccionado
aparecer a la izquierda de la pantalla LCD). Por ejemplo, para
seleccionar el banco B, pulsa en la tecla BANK [B]. (Se
iluminar la tecla [B] y aparecer una indicacin "Bank B" en la
parte superior izquierda de la pantalla LCD).

Nota: La tecla [F] slo estar disponible si se ha instalado el EXB-
MOSS.
Nota: Cada vez que pulses obre la tecla [G], avanzars hasta el
siguiente banco GM en el orden siguiente: Gi g(1)- ~g(2)- ~g(3)-
~g(4)- ~(5)- ~g(6)- ~g(7)- ~g(8) - ~g(9)- ~g(d)- ~G ... (Se
iluminar el LED y la aparecer una indicacin "BankG, g(1)-g(9) o
g(d) en la esquina superior izquierda de la pantalla LCD).
Seleccin por banco
Puedes seleccionar los programas desde una lista organizada en
bancos de programa.
1.- Pulsa sobre el botn Program Select.
Se cargar un men Bank/Program select (Seleccin de
banco/programa).

En el grfico superior, se ha seleccionado el banco G. El
rea central muestra los programas que contiene el banco
seleccionado.
Nota: El botn Variation (variacin) slo aparecer cuando se
seleccione el banco G. Cada vez que pulses este botn,
cambiars de banco en el siguiente orden; G- ~g(1)-
~g(2)...g(8)- 4g(9)- 4G...
2.- Pulsa en las pestaas situadas a derecha e izquierda de la
pantalla para seleccionar un banco.
3.- Pulsa en uno de los nombres de programa que aparecen en
el rea central para seleccionarlo.
El programa elegido aparecer resaltado.
4.- Cuando ests de acuerdo con el programa seleccionado
pulsa el botn OK para cerrar el men.
Si pulsas sobre el botn Cancel, se anular tu seleccin
y regresars al programa que haya sido seleccionado
antes de abrir el men.
Seleccin por categora
Puedes seleccionar los programas por categora, por ejemplo,
teclado, rgano, bajo y batera. Cuenta con 16 categoras
programadas de fbrica.
1.- Pulsa sobre el botn Category
Se cargar un men Category/Program select (Seleccin de
categora/programa).

En la ilustracin superior se ha seleccionado la
categora 15: Drums (baterias/percusin). El rea
central muestra los programas que contiene la
categora.
2.- Pulsa en las pestaas situadas a derecha e izquierda de la
pantalla para seleccionar una categora distinta.
El nombre de la categora seleccionada aparecer en la esquina
superior derecha.
3.- Pulsa en uno de los nombres de programa que aparecen en
el rea central para seleccionarlo.
El programa elegido aparecer resaltado.
2 0
4.- Cuando ests contento con el programa seleccionado, pulsa el
botn OK para cerrar el men.
Si pulsas el botn Cancel, se eliminar tu seleccin y regresars al
programa que hubieses seleccionado antes de abrir el men.
Uso del 10s Hold para seleccionar programas
Si pulsas sobre la tecla [/10s HOLD] para activar la funcin Hold (la
pantalla LCD indicar , la cifra de las decenas permanecer fija
y podrs moverte entre los diferentes programas pulsando las teclas
numricas. Cada vez que pulses una tecla numrica, cambiar el
nmero de las unidades. Tambin puedes utilizar las teclas
para cambiar el valor de las decenas.
1.- Pulsa la tecla [./10s HOLD] para que aparezca en pantalla

El dgito de las decenas del nmero de programa se
quedar fijo.








2.- Al pulsar una tecla numrica [0] - [9] puedes introducir el
valor de las unidades con una sola accin.
3.- Tambin puedes utilizar las teclas para cambiar el
valor de las decenas.
4.- Para cancelar la funcin 10s HOLD, pulsa [./10s
HOLD] para borrar de la pantalla.

Uso de un pedal para seleccionar programas.
Puedes asignar la funcin Program Up/Down a un interruptor en
formato de pedal (como el Ps-1) conectado al jack de entrada del
panel traseo ASSIGNABLE SWITCH y utilizarlo para cambiar las
combinaciones (p. 90).

Seleccin de programas desde un dispositivo
MIDI
Se pueden transmitir los mensajes de cambio de programa MIDI
desde un dispositivo externo y recibirlos en el TRITON Extreme
para seleccionar programas (PG p. 290).
Uso de l os cont rol adores para modi f i car
el soni do.
El TRITON Extreme cuenta con varios controladores - un joystick,
un ribbon controller, los interruptores SW1 y 2 y los potencimetros
de los REALTIME CONTROL `1], [2],[3] y [4] - que te permiten
modificar el sonido, la afinacin, el volumen o los efectos a tiempo
real mientras tocas.
Puedes utilizar estos controladores para modificar el sonido
mientras ejecutas un programa.

Joys tick

Desplaza el joystick hacia la derecha para aplicar un
efecto.
Generalmente esto se utiliza para controlar la altura de
las notas (picth bend)
JS(-X) : Desplaza el joystick hacia la izquierda para aplicar
un efecto.
Generalmente esto se utiliza para controlar la altura de
las notas (hacia notas ms graves)
JS(+Y): Desplaza el joystick alejndolo de ti para aplicar un
efecto.
Generalmente esto se utiliza para el oscilador LFO
(vibrato).
JS(-Y): Desplaza el joystick hacia ti para aplicar un efecto.
Generalmente esto se utiliza controlar el filtro
LFO (wah)
Nota: Puedes utilizar la function Lock de las teclas [SW1] y 2
mantener el efecto en la posicin actual del joystick. Para conocer
los detalles de este proceso consulta "Funcin Lock" en la pgina
siguiente.
Nota: Puedes utilizar el joystick como fuente de modulacin
alternativa o de efectos dinmicos para controlar los parmetros o
efectos de programas.

Ribbon controller


Desplaza tu dedo de izquierda a derecha sobre el ribbon controler
para aplicar un efecto.
Generalmente se ut iliza para controlar la altura de las notas, el
volumen o los filtros, etc.Nota: Puedes utilizar la function Lock de
las teclas [SW1] y 2 mantener el efecto incluso despus de levantar
el dedo del ribbon controller. Para conocer los detalles de este
proceso consulta "Funcin Lock" en la pgina siguiente.
Nota: Puedes utilizar el ribbon controller como fuente de
modulacin alternativa o de efectos dinmicos para controlar los
parmetros o efectos de programas.

SW1, SW2

Puedes utilizar estas teclas como fuente de modulacin alternativa o
de efectos dinmicos para controlar los parmetros o efectos de
programas.
Tambin se pueden utilizar para cambiar la octava,
activar/desactivar el portamento, o para bloquear la posicin del
ribbon controller o de la funcin aftertouch lock.
JS(+X):
2 1

Puedes definir la forma de trabajo de las teclas [SW1] y 2. : Toggle
cuando la funcin asignada se activar/desactiva cada vez que
pulses la tecla, o Momentary cuando la funcin asignada est
activa slo mientras que mantengas pulsado el interruptor.
Nota: En el modo Program, la funcin de las teclas [SW1] y 2
se puede comprobar en la P0: Play, pgina Performance Edit.
Play, en la pgina Edit Performance.
Nota: Cuando escribes un programa o combinacin se guarda el
estado activo/desactivado de las teclas [SW1] y 2.
Nota: Para conocer los detalles de como configurar estos valores,
consulta "Configuracin de [SW1] y [SW2] (p. 129).

Uso de la function Lock Joystick (Ejemplos)
Joystick
1.- Selecciona el banco de programas J001: Piano Acstico y
toca el teclado.
Para seleccionar un programa, comprueba que ests en el modo
Program y pulsa la tecla BANK [J], y la tecla numrica [1] y
despus [ENTER].
2.- Mueve el joystick hacia t (direccin Y). La modulacin se
har ms profunda, y al mismo tiempo, se aplicar la resonancia
para conseguir un carcter sonoro exclusivo.
3.- Mientras mantienes el joystick hacia ti, pulsa el interruptor
[SW2] (Se iluminar la tecla [SW2]).
Se mantendr el efecto de modulacin en ese punto. (Lock
function)

4.- Suelta el joystick y toca el teclado.
La modulacin se mantendr igual a cuando tenas
pulsado la tecla [SW2]. Al mover el joystick hacia t no
afectars al sonido.
5.- Pulsa la tecla [SW2] de nuevo para desactivar la funcin
Lock.
Ribbon controller
Comprueba que aparece el programa J001: Piano
Acstico seleccionado.
1.- Pulsa la tecla [SW2]. (Se iluminar la tecla [SW2]).
2.- Toca el ribbon controller y desplaza tu dedo de izquierda a
derecha.
Los movimientos en sentido +X tendrn un sonido ms brillante
y en sentido X conseguirn un sonido ms oscuro.
3.-Retira el dedo del ribbon controller. El seguir siendo el
mismo que cuando tenas el dedo sobre el
controlador. (Lock function)
4.- Pulsa la tecla [SW2] de nuevo para desactivar la funcin
Lock.
Nota: En la pantalla LCD, SW2 indicar JS-Y & Ribbon Lock.
Esto quiere decir que la tecla [SW2] est asignada al control de la
funcin Lock para el sentido Y del joystick y del ribbon
controller. (PG. p. 279). La tecla funcionar en modo
Toggle.
Si desplazas el joystick en el sentido Y, pulsa la tecla [SW2] para
activar la funcin Lock, y luego trabaja sobre el ribbon controller y
por ltimo puedes soltar ambos controladores, el sonido modificado
por los dos controladores
se mantendr.
Nota: En muchos programas y combinaciones la [SW2] est
asignada al control de la funcin Lock para el sentido Y del
joystick y del ribbon controller.
Tambin se puede aplicar la function Lock al aftertouch
(postpulsacin). Si asginas las teclas [SW1] Y 2 asignadas a After
Touch Lock, el efecto producido al pulsar el teclado se puede
mantener al activar las teclas [SW1] o 2.
Nota: Para conocer los detalles de las funciones de las teclas
[SW1]y [SW2] consulta el PG p. 279.

CONTROLES A TIEMPO REAL [1], [2], [3], [4]
Puedes utilizar estos potencimetros para controlar el filtro de la
frecuencia de corte y resonancia, los filtros EG y amp. volumen,
tiempo de portamento, pan, pith LFO o los volmenes de envo de
los efectos master, etc. Adems puedes utilizar estos controles para
manejar los parmetros del Valve Force.
1.- Pulsa la tecla [REALTIME CONTROLS] para seleccionar
las funciones del conjunto de controles a tiempo real.
Cada vez que pulses la tecla A-mode, B-mode o Valve Force
seleccionars una de estas opciones y se encender el LED
correspondiente.

2.- Gira el potencimetro deseado para controlar el sonido,
etc.
Para conocer los detalles de lo que se controla, consulta la gua
QS p.6.

Slider [VALUE]
Cuando se selecciona un nmero de programa en Program
P0: pgina Play, o cuando se selecciona un nmero en el
modo Combination P0: Pgina Play, Puedes utilizar el slider
[VALUE] como fuente de modulacin alternativa o de efectos
dinmicos para controlar los parmetros o efectos de programas.

Tecl ado
Veloci ty - Velocidad
Puedes aplicar la fuerza con la que atacas una tecla por primera vez.
Generalmente se utiliza para controlar el volumen, o la velocidad
o sensibilidad del EG.
After Touch - Postpulsacin
Puedes aplicar este efecto al variar la presin con la que mantienes
pulsada una tecla.
Generalmente se utiliza para controlar el volumen, tono
(frecuencia de corte) o sensibilidad del LFO.
2 2
Nmero de Nota
Variar la cantidad de efecto que se aplicar dependiendo
de la posicin de la tecla en el teclado.
Generalmente se utiliza para controlar el volumen, tono
(frecuencia de corte) o sensibilidad del LFO y del EG,
etc.
Nota: Puedes utilizarlo como fuente de modulacin alternativa o
de efectos dinmicos para controlar los parmetros o efectos de
programas.

Pedales/Interruptores de pedal
Damper Pedal
Puedes conectar un pedal conmutador como el Korg DS-
1H. Si se conecta el DS-1H, actuar como pedal de semi-
sordina. La funcin de semi-sordina no podr ser
controlada por otros pedales.
Pedal Asignable
Si se conecta un pedal (interruptor) como el Korg PS-1 al
jack ASSIGNABLE SWITCH del panel trasero, se podr
activar/desactivar la funcin asignada a l utilizando el
pedal.
La funcin del pedal se asigna en Global P2: Controller
Foot Switch Assign (-p.90).

Pedal de expresin Asignable
Se puede conectar un pedal de expresin como el Korg
EXP-2 o el Korg XVP-10 EXP/VOL al jack ASSIGNABLE
PEDAL del panel trasero y utilizarlo para aplicar un efecto.
La funcin del pedal se asigna en Global P2: Controller
Foot Switch Assign (-p.90).
Edicin de un programa

Edicin Performance (pestaa Performance Edit).
Puedes utilizar los sliders Perfornance Editor para realizar
los ajustes globales de los principales parmetros de los
programas P1-9.
Para conocer los detalles de los que se controla, consulta la
QS p6 PG p2.

CONTROLES A TIEMPO REAL [1], [2], [3], [4]
Para conocer los detalles de los que se controla, consulta la
QS p6.
Edicin del arpegiador

Pestaa Arpeggio
Aqu podrs seleccionar los patrones de arpegio y realizar
los ajustes globales a los parmetros de los arpegios
mientras que tocas.

Tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF], potenciemtros
[TEMPO], [GATE] y [VELOCITY]
Utiliza la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para
activar/desactivar el arpegiador.
Los potencimetros ARPEGGIATOR [TEMPO], [GATE] y
[VELOCITY] controlan el tempo, duracin y fuerza de las
notas arpegiadas.

Edicin de Programas
Puedes editar los programas de fbrica (bancos A-D, H-N)
con los que cuenta el TRITON Extreme o puedes comenzar
con uno de usuario de los (bancos E, N) para crear los tuyos
propios.
La pgina P0: Pgina Play te permite realizar sencillos
trabajos de edicin pero menos profundos de los que se
pueden realizar en la P1: Edit-Basic-P9: Edit-Master Effect.
Si quieres guardar un programa editado en la
memoria interna, debes realizar la operacin Write
(escribir) para este programa. (p. 114). Puedes escribir los
programas en alguna de las 1.536 reas de programa
(memoria interna) de los bancos A-E y H_N. Adems
puedes guardar y trabajar con programas en distintos
dispositivos de almacenamiento. (p. 117)
Nota: La "P1: Edit-Basic-P5: Edit Common LFO son
compartidos por los osciladores 1 y 2, y pueden ser copiados
utilizando el comando del men "Copy Oscillator" (copiar
oscilador). Este comando resulta til cuando quieres tener
los mismos ajustes en sendos osciladores o cuando quieres
copiar los valores desde un programa distinto.
Los tres elementos del sonido
Podemos divider el sonido en estos tres elementos: Altura,
tonalidad y volume.
En el TRITON Extreme, estos elementos se corresponden
con los valores de Pitch, Filter y Amplifier de un
programa. En otras palabras podrs realizar cambios en la
Afinacin para modificar el Pitch, de Filter para el tono y
Amplifier para el volumen.
En Oscillator (Oscillator: P1: Edit Basic Settings (ajustes
de edicin bsicos) puedes seleccionar la forma de onda
multisample que definir el sonido bsico y especificar
su afinacin. El sonido podr ser modificado en su altura
(afinacin) pitch (Pitch P2: Edit-Pitch), valores de filter
(Filter: P3: Edit-Filter), y de amp (Amplifier: P4: Edit-
Amp) para crear el sonido bsico del programa.
Este sonido bsico puede ser posteriormente utilizando
insert effects (efectos de insercin) (P8: Edit-Insert
Effect, efectos master, ecualizacin general y Valve
Force (P9: Edit-Master Effect) para aplicar los toques
finales.
Cuando los valores de arpeggiator (arpegiador) (P7;
Edit-Arpeggiator.) y de controller (P1: Edit: Basic,
Control Setup) se aaden, el resultado final se denomina
programa.
La funcin Compare
Cuando se ha seleccionado P1-P9, al pulsar la tecla
[COMPARE] de nuevo (la luz se apagar) se cargar el
sonido tal y como era antes de la edicin.
Si pulsas [COMPARE] de nuevo (la luz se apagar)
regresars a la versin anterior a los trabajos de edicin.
Si realizas trabajos de edicin mientras que la tecla
[COMPARE] est encendida, se apagar y regresars a la
versin anterior perdiendo los cambios que hayas
realizado.
2 3

Configuracin de Oscilador P1: Edit-Basic
(edicin bsica).
La configuracin bsica para el oscilador se realiza en la
P1: Edit -Basic. El TRITON Extreme te ofrece dos osciladores y
para cada uno de ellos podrs seleccionar una forma de onda
(multisample) y ajustar su afinacin.
Estos multisamples con que cuenta el TRITON Extreme incluyen
formas de onda para instrumentos musicales como pianos, adems
de otras exclusivas para sintetizador. Los multisamples reproducen
complejas estructuras sonoras y caractersticas de frecuencias que
nos permiten identificar un sonido como similar al piano o a la
guitarra, etc
Pgina Program Basic

Modo Oscillator (Oscilador)
Define el modo del oscilador. Single utiliza un nico
oscilador mientras que Double usa los dos. En el caso de Single la
mxima polifona es de 60 notas, y en el caso de Double ser de
30 notas. Si quieres utilizar un kit de batera para crear un
programa de percusin, selecciona Drums. Generalemnte la
polifona para Drums es de 60 notas.
Nota: Dependiendo de los multisamples que selecciones para cada
oscilador la mxima polifona puede de ser de hasta 120 notas para
Single y de 60 para Double y de hasta 120 para Drums. ( p. 12)

Modo Voice Assing (Asingar Voz)
Puedes seleccionar si el programa sonar como Poly (polifnico) o
en Mono (monofnico). Si lo ajustas a Poly, podrs tocar acordes
utilizando el programa. Si es Mono solo podr sonar una nota
incluso si tocas un acorde. Generalmente utilizars Poly, pero
resulta til el utilizar Mono cuando ests tocando con sonidos de un
nico instrumento, como los bajos sintetizados o los solos de
sintetizador. Alterna entre Poly y Mono y escucha los
resultados.
Pgi na OSC Bas i c .

En esta pgina puedes seleccionar el multisample para cada
oscilador. El TRITON Extreme contiene 962 multisamples
diferentes. (consulta el manual VNL).
Los datos sampleados en el TRITON Extreme pueden ser utilizados
como multisample.

Seleccin de un multisample
El multisamples determinar el carcter general del programa.
Pincha en "High MS Bank" para seleccionar un banco de
multisamples, y usa "High Multisample" para seleccionar uno.
Puedes seleccionar multisamples de fbrica si High MS Bank es
cualquier otro que no sea RAM.
Si el valor de High MS Bank es RAM puedes seleecionar los
multisamples que se hayan creado con el TRITON Extreme o que
se hayan cargado desde otros dispositivos de almacenamiento.
Selecciona entre 000 y 999 para High multisample.
Banco Mul ti sampl e

Mbyte Nmero Descripcin
ROM 32 000424 Multisamples clsicos del TRITON

RAM 96 000999 Multisamples RAM creados en el
modo Sampling o cargado en el
modo Media).
mode)
Piano 16 000003
Multisamples de fbrica para piano
estreo.
New1 16 000007
Multisamples de fbrica para piano
estreo y coro,
New2 16 000048 Multisamples de fbrica para
rgano, metales, guitarra elctrica,
acstica, bajo, bajo acstico, etc.
Best 16 000046 Multisamples de fbrica para piano
elctrico, clavi, metales, flautas,
coro, percusin, etc.
OrchS 16 000112
Multisamples de fbrica para
cuerdas de orquesta
OrchB 16 000079
Multisamples de fbrica para
metales de orquesta, percusin,
arpa, etc.
Vint 16 000157
Multisamples de fbrica para
sintetizadores analgicos vintage
Synth 16 000077
Multisamples de fbrica para
msica house y trance.
Nota: Si el valor de "High MS Bank" es ROM, al pulsar el botn
emergente "High Multisample" se mostrarn los multisamples del
ROM interno organizados en 15 categoras. Pulsa en las pestaas
situadas a derecha e izquierda para seleccionar la categora y
seleccionar all el multisample deseado.

Hi gh Multisample y Low Multisample
Si especificas los valores de High y Low multisample para un
oscilador, el sonido de High o Low depender de la velocidad de la
nota (la fuerza con la que ataques el teclado). A esta funcin la
denominamos velocity multisample switching (cambio de
velocidad del multisample).
1.- Especifica dos multisamples para High y Low
Multisample.
2.- Especifica un valor de velocidad para Velocity M. Sample
SW lo_Hi".
Las notas tocadas en el teclado a una velocidad inferior al valor
que has especificado sonar como Low multisample y aquellas
notas que cuenten con una velocidad superior a la definida lo
harn como High Multisample.
Por ejemplo si el valor de Velocity M. Sample SW Lo -Hi es
de 100, al tocar el teclado con suavidad sonar el "Low
Multisample" y al hacerlo con ms fuerza escucharemos el "High
Multisample".
2 4
3.- Ajusta el volumen "lvl" para High y Low multisample para
ajustar su propio balance.
Si no quieres utilizar esta funcin, ajusta el valor de Velocity M.
sample SW lo-Hi a 001. Slo escuchars el multisample High.

Casilla de confirmacin Rev (Reverse)
Si esta casilla est marcada, se reproducir el
multisample de atrs hacia delante. Esto puede conseguir
interesantes resultados cuando utilizas efectos de sonido.
Habitualmente no tendrs marcada esta casilla.

Cuando Oscilator Mode = Double
Para utilizar OSC2, ajusta "Oscillator Mode a double en
la pgina Program Basic.
Ajusta los valores High y Low para el OSC2, como se explic
para el OSC1.
Puedes ajustar la afinacin de la reproduccin de forma
independiente. Al utilizar el mismo multisamples con
valores ligeramentes en "tune" podrs crear efectos "detune
(desafiandos)" entre los osciladores para crear un sonido
ms rico.
Nota: Puede resultar conveniente el utilizar el comando
Copy Oscillator para que los valores de sendos
osciladores sean idnticos.

Cuando Oscillator Mode = Drums

En la pgina Program Basic, ajusta el valor de Oscillator
Mode a Drums. Si lo ajustas a Drums, podrs crear un
programa de percusin.
Seleccionars un kit de batera en vez de un multisample.
El TRITON Extreme cuenta con 50 kits de batera de
fbrica que son adecuados para una gran variedad de
estilos musicales. (VNL). Aqu solo puedes seleccionar un
kit de batera. Para editar o crear un kit de batera, usa
Global P5: Drum Kit (-p.92).

Puedes utilizar los siguientes multisamples o kits de batera
para el oscilador.
Multisamples de fbrica (Consulta la tabla de la
pgina siguiente).
Multisamples que tu hayas muestreado (RAM).
(Programas que puedan ser creados desde multisamples/samples
que hayas sampleado en modo Sampling, etc. o que hayas
cargado desde otros medios en el modo Media).
Los nueve kits de batera internos (ROM).
144 kits de bater a de usuario creados en el modo
Global.
(samples de batera que puedan ser asignados de forma libre para
crear un kit de batera). Para el sonido asignado a cada tecla,
podrs ajustar el filtro y el amp, e incluso enrutar el
sonido a los efectos y a las salidas de audio individuales).
Pgi na Ve l oc i t y Zone

Aqu puedes especificar el rango de velocidades para cada
oscilador. En el ejemplo superior, los rangos de velocidad
son como sigue;
OSC1 sonar con cualquier valor de velocidad.
OSC2 sonar slo con notas que se toquen fuerte (64
y superior).
Puedes utilizar a funcin Velocity Multisample
Switching adems de este parmetro (High Multisample,
Low Multisample). Para este ejemplo, el valor de OSC1" en
Velocity M Sample SW Lo-Hi a 032 y de OSC2 a 096. Los
valores se muestran como lneas verticals en la pantalla de la zona
de velocidad.
En este ejemplo, los multisamples sonarn por encima de
4 niveles.
Valores de Velocidad 001-
031:

Pgina de configuracin Controlador

Para cada programa esta pestaa te permite realizar la
configuracin de las teclas [SW1] y [SW2] y para la tecla
del modo B de los potencimetros REALTIME
CONTROLS [1]-[4] (p. PG. p.14, 279, 280).
Velocity values 032063:
Velocity values 064095:
Velocity values 096127:
Slo sonar el OSC1 Low
multisample.
Slo sonar el OSC1 High
multisample.
Sonar elOSC1 High multi-
sample y el OSC2 Low
multisample.
Sonar el OSC1 High multi-
sample y el OSC2 High
multisample.
2 5

Configuracin de Pitch (afinacin)
P2: Edit-Pitch
(Edicin de Pitch)

Aqu podrs especificar como va a ser la afinacin del multisample
asignado a cada oscilador. Los valores de Pitch Eg y LFO permiten
variar la afinacin en el tiempo. La pgina OSC1 P Mod es vlida
cuando el valor de "Oscillator Mode" es Single o Drums.
Pgina Osc1 Pitch Mod.

Pitch -Afinacin
Los valores de JS(+X) y JS(-X) definirn el intervalo del
cambio de afinacin de las notas (en semitonos) que se producir
cuando se reciban los mensajes MIDI pitch bend o cuando
desplacemos el joystick a la izquierda o la derecha. Un valor de +12
te permite que la afinacin vare un mximo de 1 octava ascendente,
un valor de -12 permite que la afinacin vare una octava
descendente.
El parmetro "Ribbon" definir el intervalo de cambio de
afinacin (en semitonos) que se producir cuando se reciban
mensajes MIDI de cambio de control CC#16 o cuando el
controlador ribbon de un TRITON Exterme u otro instrumento
conectado via MIDI se desplace a la izquierda o la derecha. Con un
valor de +12 la afinacin variar una octava ascendente en el punto
ms alejado a la derecha y de una octava descendente en el punto
ms alejado a la izquierda del controlador ribbon.

Pitch EG
Cuando el valor de "Intensity" (intensidad) es de +12.00, la
afinaci n del EG definida en la pgina Pitch EG contar con un
rango mximo de +- 1 octava.

Port ament o
Si la casilla Enable est marcada se aplicar este efecto. El
Portamento hace que cambie la afinacin de forma suave
al tocar una nota sin antes soltar la anterior. El parmetro
Time especifica el tiempo de portamento. Cuanto mayor es su
valor, la afinacin necesitar ms tiempo para cambiar. Con el
valor 000, no existir el portamento.
Nota: Si se asigna PortaSW CC#65 como funcin de las
teclas [SW1] o [SW2], el efecto del portamento se podr
activar/desactivar al pulsar las teclas referidas.

LFO 1 / 2
Se puede utilizar un LFO cclico para modular la afinacin (un
efecto de "vibrato").
El valor LFO 1/ 2 Intensity ajusta la profundidad con la que
trabajar el LFO en la pgina P5: Edit -Common LFO. Cuando el
valor de +12.00, el vibrato contar con un rango de afinacin de +-
1 octava.
El valor de JS+Y Int define la cantidad de vibrato que producir
el LFO cuando desplaces el joystick alejndolo de t.
El valor de "Intensity (AMS Intensity) define la profundidad el
vibrato del LFO cuando se utilice un AMS (Alternate Modulation
Source - Fuente de modulacin Alternativa). Por ejemplo, si "AMS
(LFO1 AMS)" se define como After Touchy ajustas un valor
adecuado
para Intensity (AMS Intensity) el vibrato se aplicar cuando
presiones el teclado o reciba mensajes MIDI de aftertouch
(postpulsacin).
Pgina Pitch EG
Aqu puedes ajustar la configuracin de Pitch EG.
Cuando quieras crear efectos de sonido, etc., establece valores
para pitch EG que supongan grandes diferencias en la afinacin.
Para simular con realismo los ligeros cambios en la afinacin que se
producen al tirar de una cuerda o con el ataque de los instrumentos
de metal o en la voz, podrs utilizar el EG para conseguir un sutil
cambio en la afinacin en el momento del ataque (PG p. 16).

EG y LFO
Al utilizar un EG (envelope generator . generador de envolvente)
para aplicar cambios de tiempo o al utilizar un LFO (Low
Frequency Oscillator - Oscilador de Baja Frecuencia) para aplicar
cambios cclicos a la afinacin, filtro o amp, podrs conseguir
cambios en la afinacin, tono o volumen.
EG (Envelope Generator)
El TRITON Extreme ofrece Pitch EG, Filter EG y
Amplifier EG que consiguen cambios en la afinacin,
tono y volumen respectivamente.

LFO (Low Frequency Oscillator)
Para cada oscilador, el TRITON Extreme ofrece dos LFO que se
pueden utilizar para aplicar cambios cclicos en afinacin, tono y
volumen.
Los ejemplos de este son vibrato (cambio cclico en la afinacin),
wah (cambio cclico en el tono), y trmolo o auto-pan (cambio
cclico en volumen).
2 6

Configuracin de Filtros P3: Edit-
Filter

El filtro te permite recortar o resaltar unas frecuencias
especficas del multisample seleccionado para el
oscilador.
El tono del sonido depender significativamente de la
configuracin de los filtros.
El TRITON Extreme cuenta con el Filtro1 (Filter1) para el
OSC1 y el Filtro 2 (Filter2) para el OSC2. Para cada uno de
estos filtros, puedes seleccionar dos tipos (Low Pass
resonante o Low Pass & High Pass). Se puede utilizar el
Filter2 si el valor de Oscillador Mode es Double.

Pgina Filter1

Filter Type, Filter A, Filter B
Selecciona el tipo de filtro y especifica los valores de
frequency- frecuencia (frecuencia de corte) y
Resonante (resonancia).
Resonancia de Paso Bajo (filtro de paso bajo de 24 dB/oct con
resonancia). Ajusta la configuracin para el filtro A.
Paso bajo & Paso Alto (12 dB/oct filtro de paso bajo y
de 12 dB/oct filtro de paso alto conectados en serie).
Realiza la configuracin del de paso bajo para el filtro A
y el filtro de paso alto para el filtro B.

Filter Type (Tipo de filtro).
Filtro de paso bajo
Es el tipo de filtro ms habitual, que permite a la frecuencia de
paso frecuencias graves pasar y cortar la gama de frecuencias altas.
Cuando se recortan las frecuencias agudas, los sonidos
brillantes sern ms oscuros (ms detalles debajo).
Los valores 24 dB/oct y 12 dB/oct se refieren al ratio de
corte. 24 dB/oct quiere decir que se la ganancia se reducir 24 dB
en una octava (el doble de la frecuencia). Un fitltro de 12 dB/oct
reducir la ganancia en 12 dB en una octava. El filtro de 24
dB/oct consigue un corte ms acusado.
Filtro de paso alto
Este tipo de filtro permite que el rango de frecuencias
agudas pase y corte la gama de frecuencias graves. Usa este
filtro cuando quieras conseguir un sonido menos pesado.
No obstante, si la frecuencia de corte (Frequency) se sita
demasiado alta, el volumen puede resultar muy bajo.

Resonancia
Cuando el valor de Resonante es alto, los armnicos de la
zona de la frecuencia de corte se realzarn tal y como
muestra el diagrama inferior, consiguiendo un carcter
distintivo del sonido.

Pgina Filter1 Mod.

Podemos utilizar los controles y el filtro EG para modular la
frecuencia de corte que se haya definido en la pgina Filter1.
Al utilizar un controlador para alterar el tono o mediante el
uso del EG para crear variaciones de tiempo, podrs aadir
una amplia gama de cambios tonales al sonido.

Keyboard Track
Vara la frecuencia de corte de acuerdo a la posicin de la tecla
pulsada en el teclado.
Cuando el valor de "Ramp Low" cuenta con un valor positivo
(+), la frecuencia de corte aumentar mientras que tocas
descendiendo por el teclado, consiguiendo un sonido on ms
brillo. Cuando el valor cuenta con un valor positivo (-), la
frecuencia de corte se reducir mientras que tocas descendiendo
por el teclado, consiguiendo un sonido ms oscuro.
Cuando el valor de "Ramp High" cuenta con un valor positivo
(+), la frecuencia de corte aumentar mientras que tocas
ascendiendo por el teclado, consiguiendo un sonido on ms
brillo. Cuando el valor cuenta con un valor negativo (-), la
frecuencia de corte se reducir mientras que tocas descendiendo
por el teclado, consiguiendo un sonido ms oscuro.
Los valores de "Intensity to A" e Intensity to B
ajustan el efecto del keyboard tracking tendr en los
filtros A y B (PG p.18).
. Frequency

2 7
Filter EG
Ajusta el efecto producido por el filtro EG, cuya
configuracin se realiza en la pgina EG.
Usa los valores de Velocity to A y Velocity to B
para especificar por el efecto de velocidad en el filtro
EG".
Usa los valores de Velocity to A y Velocity to B
para especificar la profundidad del efecto del filtro EG".
Los valores "Into A (AMS Int. to A) y Into B
(AMS Int. to B)ajustan el efecto que el AMS tendr
sobre la profundidad del filtro EG.
Estos tres valores determinarn la profanidad del
cambio tonal que produzca el filtro EG.

Modulacin Filter A/ B Ajusta este valor cuando quieras
conseguir ajustes de controle etc. para modificar la frecuencia
de corte.
Pgina Filter1 LFO Mod.
Agrupa los valores que permiten que el LFO consiga
efectos cclicos de cambio en el tono (un efecto de wha).
Los valores de "Intensity to A (LFO Int. to A)" e
"Intensity to B (LFO Int. to B)" especifica cuanta ser la
variacin del tono del LFO.
Los valores de "JS-Y Intensity to A" e "JS-Y Intensity
to B" definen la profanidad del efecto de wha que
generar el LFO cuando el joystick del TRITON Extreme
se desplaza hacia t o cuando se recibe un mensaje CC#2.
Intensity to A" (LFO1 AMS Int. to A) e Intensity B
(LFO1 AMS Int. to B), especifica la profundidad del efecto
de wha que generar el LFO cuando se utilice AMS (LFO1
AMS). Por ejemplo si se ha seleccionado "AMS (LFO1
AMS) y cuenta con el valor After Touch, al aplicar presin
al teclado del TRITON Extreme se producir el efecto de
wha.
Pgina Filter1 EG
Indica los valores para el filtro EG que controla los
cambios de tiempo en el sonido. Ajusta la configuracin de EG,
y la profundidad de su efecto en la pgina Filter1 MOd , parmetro
Filter EG (PG p.20).

Filter EG y Amplifier EG
Cuando el Filter EG cambia la frecuencia de corte, variar el
sonido. Sin embargo, dependiendo de los cambios de
volumen generados por el Amplifier EG, se puede escuchar
de distintas formas. Por ejemplo, al cambiar la velocidad la
que comienzan el tono y el volumen (ataque) o se
desvanece, pidrs variar significativamente el carcter del
cambio sonoro. Resulta una buena idea el realizar cambios
tanto para el filtro EG (tono) y el ampliifier EG (Volumen)
mientras editas. (-Pginas Amp1 EG)

Configuracin del Amplificador P4: Edi t- Amp
Estos valores afectan al volumen. As es como podrs ajustar
la forma en la que el Amp EG y el LFO consiguen efectos de
tiempo y cambios cclicos en el volumen y como estos
controladores etc. afectan al volumen.
Amp1 se aplica al OSC1 y Amp2 a OSC2.
Se puede utilizar Ampr2 si el valor de Oscillador Mode es
Double.
Por ejemplo, si el volumen de una nota de piano comienza
muy alto en el momento en que tocas esa nota y luego se
reduce de forma gradual. El volumen de una nota de rgano
se mantiene constante mientras contines pulsando esa
tecla. El volumen de una nota de un violn o instrumento de
cuerda puede verse alterado por el msico (regulando la
presin ejercida con el arco o la fuerza de la respiracin).

Pgina Amp1 Level/Pan

Amp Level
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado por el
oscilador, filtro y amplificador.

Pan
Especifica el paneado (posicin estreo) despus de que la
seal haya pasado por el oscilador, filtro y ampli.
Generalmente cuenta con un valor de C064. Si el valor de
"Oscillator Mode" es Double y quieres crear la sensacin
de estreo, ajusta el valor del parmetro Pan en las pginas
de Amp1 Level/Pan y Amp2 Level/Pan, a izquierda para el
oscilador 1 y derecha para el oscilador 2. Con el valor
Random, el paneado cambiar de forma aleatoria cada vez
que pulses una nota del TRITON Extreme consiguiendo un
efecto interesante.

Intensidad AMS (Pan AMS)
El parmetro Intensity especifica la profundidad del
efecto del paneado que se generar cuando se utilice AMS
(Pan AMS).
Si el valor de AMS (Pan AMS) es Note Number, el
paneado cambiar segn la posicin del teclado de la nota
que pulses en el TRITON Extreme. Con un valor de LFO 1y
2, el sonido se desplazar de lado a lado (auto pan). Otros
valores te permitirn desplazar el oscilador de paneado al
mover un controlador.
Uso de la Configuracin DKit
Slo es vlido cuando el valor de Oscillator Mode es
Drums. Si tiene la casilla marcada, la situacin del paneado
especificado por el Kit de batera se utilizar el sonido de
percusin/batera asignado a cada elemento del kit. Si no
est marcado, todos los sonidos de batera provendrn de la
misma localizacin. Los kits de fbrica (preload) y GM
cuentan con configuracin estreo. Generalmente dejars
marcada esta casilla.
2 8
Pgina Amp1 Mod.


Keyboard Track
Te permite variar el volumen segn la posicin de la tecla
que tocas en el teclado.
Cuando el valor de "Ramp Low" es positivo (+), el
volumen aumentar cuanto ms desciendas en el teclado.
Con un valor negativo (-), el volumen se reducir
cuanto ms desciendas por el teclado.
Cuando el valor de "Ramp High" es positivo (+), el
volumen aumentar cuanto ms asciendas en el teclado.
Con un valor negativo (-), el volumen se reducir
cuanto ms asciendas por el teclado.

Amp Modulation Modulacin del Amplificador
El valor de Velocity Intensity Intensidad de Velocidad
es utilizado por muchos programas para reducir el volumen
de las notas que se atacan con suavidad y aumentar el de las
notas que se atacan con fuerza, y el parmetro Amp
Modulation para ajustar la profundidad de este control.
Generalmente seleccionars un valor positive (+) para Amp
Modulation. Cuanto ms alto sea su valor, mayor ser la
diferencia de volumen entre las notas que se ataquen de
forma suave y las que se ataquen con fuerza.

LFO1/2
Especifica la forma en que el LFO generar los cambios
cclicos de volumen (efecto de tremolo).
El volumen estar controlado por el/los LFO(s) para el que
se haya establecido un valor en "LFO 1 Intensity", LFO2
Intensity. El parmetro Intensity (AMS Intensity)
ajusta la profundidad con la que el efecto de trmolo
generado por el LFO se ver afectado cuando sea asignado a
un "AMS (LFO1 AMS, LFO2 AMS). Por ejemplo, si el
valor de AMS es JS-Y: #02, el tremolo se aplicar
cuando desplaces el joystick del TRITON Extreme hacia t,
o cuando se reciba un mensaje CC#02.
Pgina Amp1 EG
Aqu puedes realizar la configuracin del amp EG
que acta en los cambios de volumen sobre el
tiempo.
Cada instrumento cuenta con una curva caracterstica para
el cambio de volumen. Es una parte que conforma el
carcter nico de cada instrumento. Por ello, si aplicamos la
curva de Amp EG de un instrumento de cuerda a un
multisample de rgano, podrs obtener un sonido de rgano
bastante atpico.


Configuracin LFO P5: Edit Common LFO
Para cada oscilador, puedes utilizar dos LFO (Low
Frequency Oscillator Osciladores de Baja Frecuencia):
LFO1 y LFO2. Puedes seleccionar el tipo de cada LFO y
ajustar su velocidad.
La profundidad de LFO1 y 2 que especifiques aqu se ajusta
segn los valores de la P2: Edit-Pitch (Edicin de Pitch),
P3: Edit-Filter y P4: Edit-Amp

OSC1 LFO1, OSC1 LFO2,
OS C2 LFO1, OS C2 LFO2
El valor Waveform selecciona el tipo de LFO. Puedes
elegir entre una variedad de formas de onda, incluyendo
algunas estndar como Triangle (trinagulares), Saw
(sierra), Square (cuadradas) y Sine (senoidal), adems de
las formas Step o Random PG que consiguen un efecto de
sample-andhold (samplear y mantener) (PG. p 26).
Puedes crear una amplia gama de efectos al ajustar los valores
de Offset, Fade y Delay y al cambiar el signo (+/-)
del valor de Intensity de las pginas P2: Edit-Pitch
(Edicin de Pitch), P3: Edit -Filter y P4: Edit -Amp El valor
Frequency especifica la velocidad del LFO.

Frequency Modulation Modulacin de Frecuencia
Puedes utilizar "AMS" para variar la velocidad del LFO. Esto
te permitir variar la velocidad del LFO al actuar con algn
controlador o de acuerdo a los valores de EG o del
Keyboard Track.

Frequency MIDI/Tempo Sync.
Si la casilla MIDI/Tempo Sync est marcada, el valor de
Frequency no se tendr en cuenta y el LFO se sincronizar
con el tempo del secuenciador y arpegiador. Esto te permitir
conseguir efectos de vibrato, wah, auto-pan o trmolo que
seguirn sincronizados con la velocidad de reproduccin del
secuenciador o arpegiador, incluso si varas sta ltima.




29

Configuracin del Arpegiador
P7: Edit-Arpeggiator, Arpeg.

Aqu podrs realizar la configuracin del Arpegiador (p. 94).

Configuracin de Efectos de Insercin
P8: Edit-Insert Effect

Aqu podrs seleccionar los efectos de insercin y realizar los
ajustes que desees para ellos. Tambin puedes especificar el
enrutado de los osciladores (la seal que se enva a los efectos
de insercin, efectos generales (master) y a las salidas
independientes) (p.104).

Configuracin de los Efectos Master y Valve
Force P9: Edit-Master Effect

Aqu podrs seleccionar los efectos master generales - y
realizar los ajustes que desees para ellos. Adems aqu
tambin podrs configurar la EQ master (p. 105-109).

Ms sobre la Modulacin Alternativa

La Modulacin Alternativa es un tipo de modulacin que se
puede utilizar para controlar diferentes aspectos del sonido.
La AMS (Alternate Modulation Source Fuente de
Modulacin Alternativa) hace referencia a cualquiera de las
numerosas fuentes que pueden proporcionar la modulacin
alternativa, e incluye controladores con los que puedes
accionar fsicamente como el joystick, y los controles a tiempo
real, la entrada de datos MIDI
adems de los moduladores como el EG o LFO. Dado que el
TRITON Extreme te permite aplicar la modulacin a los
moduladores, este tipo de control se denomina "modulacin
alternativa".
El prametro Intesity Intensidad ajusta el grado (velocidad o
profundidad) con el que el AMS controlar la modulacin
alternativa.
Las combinaciones de modulaciones que se utilizan
habitualmente al tocar con el sintetizador(como aquellas que
utilizan el joystick para alterar la afinacin) tambin se
aparecen como parmetros especiales distintos a los de la
modulacin alternativa.
El TRITON Extreme cuenta con 29 tipos de modulacin
alternativa.
En el modo Single puedes utilizar 29 destinos de modulacin
alternativa de otros tantos tipos y en el modo Double puedes
utilizar 55 destinos de modulacin alternativa de 29 tipos.
Exiten 42 fuentes de AMS. (Sin embargo, dependiendo del
tipo de modulacin, algunas de ellas no podrn ser
seleccionadas).
Para los detalles sobre la modulacin alternativa y AMS,
consulta PG p. 271.
Consejos para el uso de la modulacin
alternativa
Cuando realices la configuracin de la modulacin
alternativa, piensa en el efecto que deseas conseguir, que tipo
de modulacin ser necesaria para ello, y que parmetros del
oscilador, filtro o amplificador tienes que controlar. Ahora
selecciona la fuente (AMS) y ajusta el valor de Intensity.
Si actas de forma lgica, conseguirs el efecto deseado.
Por ejemplo si quieres "controlar un sonido guitarrero que
simule la llegada de un acople cuando elejes el joystick de ti",
tendrs que configurar el joystick de forma que controle los
filtros de modulacin y el nivel de resonancia.

Funcin Auto Song Setup
Esta function aplica de forma automtica la configuracin del
programa en uso a una cancin.
Si te asalta la inspiracin para una frase o cancin al ejecutar
un programa o combinacin, podrs utilizar esta funcin para
comenzar a grabar de forma inmediata.
Mantn pulsada la tecla [ENTER] y pulsa la tecla
[REC/WRITE] del secuenciador. Se cargar el cuadro de
dilogo Setup to Record Configuracin para la Grabacin
- y te preguntar Are you sure? ests seguro?. Pulsa en
OK. Acceders automticamente al modo Sequencer y se
activar el modo -listo para la grabacin. Pulsa la tecla
[START/STOP] para comenzar
el secuenciador y comenzar a grabar.
3 0
Reproduccin y edicin de
combinaciones
(Modo Combination)

Estructura de Combination
El TRITON Extreme cuenta con 1.280 combinaciones de fbrica.
Puedes crear tus propios programas editando los programas de
fbrica o inicializando un programa y crendolo "desde cero".
Adems, puedes reproducir un programa y resamplear tu actuacin, o
samplear una fuente de audio extrena mientras escuchas el sonido de
un programa.
Cada uno de los bancos re-grabables A-E y H-N contiene 128
programas (total 1.536). Los bancos A-D y H-N contienen las
combinaciones de fbrica.
Bancos de Combinaciones
Banco N de Combi
No.
Descripcin
A...D, H...M 000...127 Preloaded combinations
E 000...127 User (initial) combinations
Combinaciones EXB- MOSS
N 000...127 User (initial) combinations
Para conocer los detalles de los programas de fbrica, consulta
el manual VNL.
P0: Play es donde vas a seleccionar y ejecutar las
combinaciones. Aqu tambien podrs realizar cambios a los
contenidos de cada timbre, ajustar el volumen y pan y realizar
pequeos cambios en la configuracin de los arpegiadores.
En la P1: Edit -Basic-P9: Pginas de Edicin de Efectos Master
donde puedes modificar los distintos parmetros del programa
seleccionado en P0: Pl ay.
Estructura de la Pgina del Modo Combination
Pgi na Descri pci n

PO: Play
Selecciona una combinacin, un programa para
cada timbre, ajusta el estado de pan, y volumen,
selecciona y configura el patrn de arpegio, realiza
los ajustes para el sampleado.
P1: Edit-program/
Mixer
Selecciona un programa para cada timbre y ajusta
los niveles de pan y volumen. (Son compartidos con
los parmetros en P0 y pueden ser editados desde
sendas pginas).
P2: Edit-Trk Param Ajusta distintos parmetros para cada timbre, como
MIDI, OSC, Pitch etc.
P3: Edit-MIDI Filter Transmisin/recepcin MIDI, ajustes del filtro para
cada timbre.
P4: Edi t- Zone/Ctrl Zona de teclas y velocidad para cada timbre.
timbre. Configuracin de los controladores. Si est
instalada la ampliacin EXB-MOSS, ajusta sus
parmetros
P5:

P6:

P7: Edi t-
Arpeggiator
Configuracin del Arpegiador (Son
compartidos con los parmetros en P0 y
pueden ser editados desde sendas pginas).
P8: Edit-Insert FX Selecciona los efectos de insercin y su
configuracin. Especifica la ruta del timbre
(volmenes de envo a los efectos de insercin,
master y salidas independientes).
P9: Edit-Master FX Selecciona los efectos generales y su
configuracin. Configura la EQ master y el Valve

Nota: Para conocer los detalles sobre como acceder a cada
Modo y pgina, consulta Operaciones Bsicas (p. 13)
Nota: Si se ha instalado la ampliacin EXB-MOSS, estarn
disponibles los programas del banco F para su seleccin como
timbre de la combinacin. Para conocer los detalles de los
parmetros de programas del banco F, consulta el manual de
usuario del EXB-MOSS.
Nota: Puedes realizar operaciones de sampling/resampling en el
modo Combination (p. 80). Puedes aplicar los efectos del TRITON
Extreme a una entrada de audio externa para una mayor gama de
prestaciones. (p.107, 111)

Estructura de Programa y sus pginas.

3 1

Reproducci n de una
combi naci n P0: Pl ay
Aqu puedes seleccionar y ejecutar combinaciones. Puedes
seleccionar el programa para cada timbre 1-8 y configurar su
estado, pan y volumen. Tambin puedes realizar la configuracin
del arpegiador, las entradas de audio externo y el sampleado.
Seleccin de una combinacin
Puedes seleccionar una combinacin de una de estas tres formas.
Desde el TRITON Extreme Seleccionando el
nmero de banco/combinacin.
Seleccionado por categora de
combinacin utilizando la funcin 10s
Hold.
Desde un pedal conectado
Al recibir mensajes MIDI de cambio de programa

Seleccionar una combinacin en el TRITON
Extreme
Seleccin por nmero de banco/combinacin
1. Comprueba que Program Select est seleccionado Si
no es as, accede a COMBINATION P0: Play y pulsa
Combination Select para resaltarlo.

2. Usa los controladores VALUE para seleccionar el nmero
del programa que quieres reproducir.
Puedes utilizar uno de estos mtodos.
Gira el Dial [VALUE]
Usa las teclas .
Usa las teclas numricas [0]- [9] para especificar
el nmero y pulsa la tecla [ENTER].

3. Pulsa sobre una de las teclas BANK [A]-[E] o [H] [N] para
seleccionar un banco, Al cambiar de banco puedes
seleccionar una combinacin de otros bancos (Se
iluminar la tecla y el banco seleccionado aparecer a la izquierda
de la pantalla LCD). Por ejemplo, para seleccionar el banco
[B], pulsa en la tecla BANK [B]. (Se iluminar la tecla y el
banco seleccionado aparecer a la izquierda de la pantalla LCD).
Seleccionar una combinacin por banco
Cuando pulsas el botn Combination Select, aparecer una lista
de las combinaciones de cada banco, permitindote elegir una de
estas combinaciones. (Consulta el ejemplo correspondiente para los
programas de la p. 20).
Seleccionar una combinacin por categora
Cuando pulsas el botn Category, aparecer una lista de las
categoras de combinaciones como keyboard (teclado), organ
(rgano), bss (bajo) o drums (batera), permitindote seleccionar
una combinacin desde la categora seleccionada. Con los valores
de fbrica, las combinaciones estn distribuidas en 16 categoras.
(Consulta el ejemplo correspondiente para los programas de la p.
20).
Uso del 10s Hold para seleccionar una
combinacin
Si pulsas sobre la tecla [/10s HOLD] para activar la funcin Hold (la
pantalla LCD indicar , la cifra de las decenas permanecer fija
y podrs moverte entre los diferentes programas pulsando las teclas
numricas. En este caso slo cambiar la cifra de las unidades.
Tambin puedes utilizar las teclas para cambiar el valor de las
decenas. (Consulta el ejemplo correspondiente para los programas de
la p. 21).

Seleccin de una combinacin utilizando un pedal
Puedes asignar la funcin Combination Up/Down a un interruptor en
format o de pedal (como el Ps-1) conectado al jack de entrada del
panel traseo ASSIGNABLE SWITCH y utilizarlo para cambiar las
combinaciones. (p.90)

Seleccin de una combinacin desde un dispositivo MIDI
externo.
Puedes transmitir un mensaje de cambio de programa MIDI desde un
dispositivo externo haca el TRITON Extreme para cambiar de
combinacin. (-PG p.290)
Para conocer los detalles de los programas de fbrica, consulta el
manual VNL.
Uso de los controladores para modificar el sonido.
Puedes utilizar el joystick, el controlador ribbon, SW1, SW2,
Controles Realtime [1]-[4], slider [VALUE], teclado y pedal para
controlar el sonido.
(Consulta la explicacin correspondiente para los
programas de la p. 21).
Edicin del arpegiador
Seleccionar un programa para cada timbre 1-8
(Pestaa Program Select).
Cambiar el programa asignado a cada timbre 1-8 cambiar el
sonido de la combinacin.
Hay tres formas para cambiar un programa. Para conocer
los detalles de estos procedimientos, consulta la pgina
correspondiente a sus explicaciones.
Seleccin de un programa desde el TRITON Extreme
por nmero de categora de programa.
Seleccin de un programa por recibir un mensaje MIDI
de cambio de programa
Los mensajes MIDI de cambio de programa no cambiar los
programas cuyo "Status" de los Timbre cuenten con un valor
distinto a INT.
Para conocer los detalles de los nombres de los programas de
fbrica, consulta el manual VNL.

Status
Especifica el estado del MIDI y del mdulo de sonidos interno para
cada timbre 1-8. Generalmente su valor ser INT si quieres utilizar
los mdulos de sonido internos del TRITON Extreme. Ajusta su
valor a Off para aquellos timbres que no utilices. Si el status es Off,
EXT o EX2, el timbre no sonar. Los valores EXT y EX2 permiten
que el timbre controle un dispositivo MIDI externo. (QS p. 8, PG
p.38)

Pestaa del Mezclador
Aqu podrs ajustar el volumen y pan de cada timbre 1-8 (Qs p9, PG
p. 40).
3 2
Edicin del arpegiador
Pestaas Arpeggio Play A/Arpeggio Play B
Puedes activar/desactivar los arpegiadores A y B
de forma independiente.
Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activar/desactivar
cada uno de los arpegiadores.
El arpegiador slo actuar con los timbres que tengan
asignados los arpegiadores A o B.
Los potencimetros ARPEGGIATOR [TEMPO], [GATE] y
[VELOCITY] controlan el tempo, duracin y fuerza de las
notas arpegiadas. (QS p.11)

Edicin de Combinacin
Puedes editar los programas de fbrica (bancos A-D, H-M) con los
que cuenta el TRITON Extreme o puedes comenzar con uno de
usuario de los (bancos E, N) para crear los tuyos propios.
Puedes realizar sencillos trabajos de edicin incluso en la
pgina P0: Play, y en las pginas P1: Edit-Basic-P9: Edit -
Master te permiten realizar unos trabajos de edicin ms
profundos.
Nota: Los programas originales que utilicen sample formas de
onda/multisamples que hayas creado con el TRITON Extreme ( o
que hayas cargado en memoria con el Modo Media) tambin se
podrn utilizar en una combinacin.
Nota: Si utilizas un programa que se est siendo editado en el modo
Program en una combinacin, sonar segn los valores que estn
siendo editados.
Si quieres grabar una combinacin editada en la
memoria interna, debes realizar la operacin Write.
(p.114). Puedes escribir las combinaciones en alguna de las 1.536
zonas de memoria (memoria interna) de los bancos A-E y H_N.
Adems puedes guardar y trabajar con combinaciones en distintos
dispositivos de almacenamiento. (p.117)
Consejos para el proceso de Edicin
Comienza con la P1: Edit Program/Mixer para seleccionar un
programa para cada timbre y luego pasa a P4: Edit -Zone/Ctrl para
especificar el rango en el que sonar el programa (layer, split,
velocity switch, etc.) Ahora ajusta el volumen de cada timbre y
otros parmetros.
Para dar los ltimos retoques al sonido, puedes asignar un efecto
de insercin (en la pgina P8: Edit-Insert FX, efectos master,
ecualizacin general y Valve Force (P9: Edit Master FX) que
son diferentes de los valores de los efectos del modo Program.
Adems, podrs realizar la configuracin del arpegiador (en P7:
Edit -Arp.) y del controlador (P4: Edit Zone/Crtl) para crear
una combinacin.
Nota: Si utilizas l comando "Solo Selected Timbre" del men,
escuchars solo el timbre seleccionado. Es una forma muy
til para escuchar el sonido de los timbres que formen
capas despus. (PG p. 39)
Layer, split, and velocity switch
Dentro de una combinacin puedes utilizar la posicin de la tecla y
la velocidad para determinar que programa sonar.
Los programas asignados a cada timbre puede sonar de tres formas:
como parte de layer, split o velocity switch. Una
combinacin puede configurarse para utilizar uno de
estos mtodos o para usar 2 ms de estos mtodos.
33
Layer - Capas
Layer hace referencia a aquellos valores que provocarn que
suenen dos o ms programas cuando se toca un nota.






Split
Split hace referencia a los valores que provocarn que suenen
programas distintos en diferentes zonas del teclado.

Velocity switch
Velocity Switch se refiere a los valores que hace que programas
distintos suenen dependiendo de la velocidad (pulsacin de las
teclas).

En el TRITON Extreme, puedes utilizar un programa distinto para
cada uno de los ocho timbres, y combinar dos o ms de los mtodos
descritos para crear configuraciones an ms complejas.

Como otra posibilidad puedes ajustar el rango para una zona del
teclado o de velocidad de forma que el volumen disminuye de
forma gradual. Esto te permitir cambiar un split en una
cross- fade o un velocity switch en un velocity crossfade.

____________________________________
La funcin Compare
Cuando se ha seleccionado P1-P9, al pulsar la tecla [COMPARE]
de nuevo (la tecla se iluminar) y se cargar el sonido tal y como era
antes de la edicin. Mientras que editas una combinacin, puedes
utilizar la tecla [COMPARE] para escuchar la versin grabada
previamente (tal y como era antes de la edicin). Si pulsas
[COMPARE] de nuevo (la luz se apagar) regresars a la versin
que ests editando. Si continas con la edicin cuando la tecla
[COMPARE] est an iluminada sta se apagar, y los calores en
uso sern los del sonido que se cargar cuando la tecla
[COMPARE] est apagada.

Programa Timbre 1-8, pan y volumen
P1: Edi t-Program/Mixer

Aqu podrs asignar los programas a cada timbre 1-8 y configurar el
valor de pan y volumen para cada uno.
Nota: Esta configuracin tambin se puede realizar en las pginas P0
- Program Select y Mixer Pl ay.
Pgina Edit-Program/Mixer

Category, Program Select (Bank/Program)
Asigna un programa para cada timbre.
Nota: Cuando el men de seleccin Bank/Timbre Program
aparece en pantalla, podrs seleccionar los programas por banco.
Cuando el men de seleccin Category/Timbre Program aparece
en pantalla, podrs seleccionar los programas de una de las 16
categoras. (p. 32)
Nota: Puedes utilizar las teclas BANK [A]-[N] para seleccionar un
banco de programas.
Nota: Si quieres seleccionar programas al recibir mensajes MIDI de
cambio de programas, debes acceder a P0: Play.

Pan
Especifica el paneado (posicin estreo) para cada timbre.
Un valor de C064 reproducir el valor de pan del oscilador del
programa. Ajustando este parmetro desplazars el sonido a la
izquierda o derecha mientras conservas a relacin de paneado entre
los osciladores. Un valor de L001 es totalmente a la izquierda y
R127 es completamente a la derecha.

Volume
Ajuste del volumen de cada timbre
Crea el sonido general ajustando el balance de volumen entre los
timbres. El valor de "Volume" es un aspecto importante para crear
el sonido, este valor tiene un resultado importante en la impresin
general de la combinacin.

3 4


Configuracin de Status, Canal MIDI y
parmetros de Pitch
P2: Edit-Trk Param
______________________________________
Pgi na MI DI Ch

Status
Aqu podrs especificar el estado del MIDI -status del mdulo de
sonido asignado a cada timbre. Generalmente cuando acte el
mdulo de sonido interno del TRITON Extreme, su valor debe ser
INT. Ajusta su valor a Off para los timbres que no ests utilizando.
Con los valores Off, EXT o EX2, el TRITON Extreme no sonar.
Con los valores de EXT o EX2 puedes controlar un mdulo de
sonido externo conectado va MIDI. (PG p. 38, 43)

Canal MIDI
Los timbres que quieras reproducir desde el teclado del TRITON
Extreme deben ser dirigidas al canal MIDI global. Lo que toques en
el teclado se transmite utilizando el canal MIDI global y sonor con
cualquier timbre que se dirija a ese canal. Habitualmente su
valor sera Gch. Cuando tiene el valor Gch, el canal MIDI
del timbre siempre ser dirigido al canal MIDI global,
incluso sio cambias el canal MIDI global.
En algunas de las combinaciones de fbrica que utilizan el
arpegiador, los timbres asignados al arpegiador pueden los valores
de "Status" y MIDI, diferentes a INT y GCh respectivamente. El
motivo es que con estos valores los timbres slo van a
sonar cuando el arpegiador est activo. Es una tcnica
muy til para crear combinaciones que ut ilicen el
arpegiador. Consulta el apartado Configuracin del Arpegiador
en los modos Combination y Sequencer (p. 96, PG p.49), y estudia
la relacin que existe entre las asignaciones del arpegiador para
"Status" y "MIDI Channel".

Seleccin de Banco (cuando status = EX2)
Slo es vlido cuando el valor de Status es EX2. Especifica los
mensajes de Seleccin de Banco (Bank Select) que se transmitirn
desde el TRITON Extreme.
_______________________________________________________
Pgi na OSC

Modo Force OSC
Generalmente su valor ser PRG (el oscilador actuar segn la
configuracin del programa).
Si quieres obligar a que un programa polifnico suene de forma
monofnica en esta combinacin, sin tener que re-editar el
programa, ajusta su valor a MN (mono) o LGT (Legato). De la
mima forma, si colocas el valor Poly forzars a un programa
monofnico a sonar de forma polifnica (PG. p.43).

OSC Select Seleccin de OSC
Habitualmente su valor sera BTH (dos).
Si el timbre est utilizando un programa cuyo valor para
Oscillator Mode es Double y quieres que slo acte uno de los
dos osciladores OSC1 2, introduce OSC1 (para que suene el
OSC1) y OSC2 (para que lo haga el OSC2).

Portamento
Habitualmente su valor ser PRG.
Si quieres saltarte el valor para portamento del programa asignado a
el timbre especificado, ajusta este parmetro a Off. En caso
contrario, si quieres forzar el portamento para que est activo o para
variar el tiempo del portamento, introduce un valor de entre 001-
127 para establecer el tiempo del portamento.
_____________________________________
Pgi na Pi t ch

Transpose, Detune (BPM Adjust)
Estos parmetros ajustan la afinacin (pitch) del timbre.
En una combinacin de tipo layer, puedes establecer dos o
ms timbres para el mismo programa y crear sonidos ms
densos utilizando Transpose para separar su afinacin una
octava o utilizar Detune para crear pequeas diferencias
entre la afinacin de los dos.
En las combinaciones de tipo split, puedes utilizar
Transpose para elevar la afinacin (en intervalos de un
semitono) de los programas especificados para cada zona del
teclado.
Si quieres cambiar la afinacin de un programa de
batera (percusin) debes utilizar "Detune". Si cambias el valor
de
Transpose, la relacin entre las notas y
los sonidos de la percusin/batera.


35
Ajustar el BPM de los multisamples o samples creados
en el modo Sampling
Si el timbre de un programa utiliza multisamples o samples que se
han creado en el modo Sampling (o cargados desde el modo
Media) con un valor BPM especfico, puedes utilizar el comando
Detune BPM Adjust del men de esta pgina para introducir un
nuevo valor de BPM. Cambia el valor de BPM al ajustar la
afinacin de la reproduccin.
(PG p.44)
Pgina Other

Delay [ms]
Especifica el tiempo que transcurre antes de que suene el programa
asignado a cada timbre. Especifica el tiempo que transcurre desde
que pulsas el teclado y se produce el sonido del programa. Si
ajustas el valor de este parmetro a KeyOff, el timbre
sonar tan pronto como dejes de pulsar la nota.

Uso de Programs Scale, Scale Escalas de programa
Especifica la escala para cada timbre. Si marcas Use
Programs Scale se utilizar la escala especificada por el
programa. Los timbres que tengan la casilla sin marcar utilizarn la
configuracin de Scale.

Configuracin de los filtros MIDI
P3: Edit-MIDI Filter

Para cada elemento del filtro MIDI, puedes especificar si
deseas enviar o recibir el correspondiente mensaje MIDI.
Los elementos marcados se transmitirn y recibirn.

Los filtros MIDI no activan/desactivan la funcin por
ellos mismos sino que especifican si se transmite/recibe el
mensaje MIDI o no. Por ejemplo si el portamento est activo
(on), se aplicar al sonido del TRITON Extreme incluso si la
casilla "Portamento SW CC#65" no est marcada.
Por ejemplo si has seleccionado un programa de bajo para el
timbre 1 y uno de piano para el timbre 2 para crear una
combinacin de tipo split, podrs realizar los siguientes ajustes de
forma que al presionar el pedal damper conectado aplique su
efecto al programa de piano del timbre 2.
Activa en la P3: el parmetro 1 Enable Damperde
Edit- MIDI Filter.
Timbre 1 Enable Damper: sin marcar
Timbre 2 Enable Damper: marcado.

Configuracin de Layer, split y velocity
switch/Controller
P4: Edit-Zone/Ctrl
__________________________________
Pgi na Ke y Zone ( Conf i gur ac i n de l a
z ona de t e c l ado)
Ajusta los valores de layer, split y keyboard crossfade.
Especifica el rango de las notas que sonar con cada timbre. Cada
area que alberga el sonido se un timbre se denomina Key Zone
(Zona de teclado). Al establecer las zonas de teclado, podrs crear
una combinacin en la que programas distintos sonarn en
distintas
zones del teclado.
Al combinar las zonas definidas para cada timbre, podrs crear
las combinaciones layered o split.
Los lmites inferior y superior de cada zona de teclado para cada
timbre se establecen con los parmetros "Top Key" y "Bottom
Key" respectivamente.
Por ejemplo en el siguiente diagrama los timbre 1-3 se fijan para
crear una combinacin layered y split. Esto est definido por la
configuracin de la zona de teclado.
Los timbres 2 y 3 crean una combinacin layered. Los
timbres 1 y 2/3 se dividen entre las notas B3 y C4.

Como ejemplo, vamos a explicarte como crear una combinacin
como la que acabamos de ver.
1- En la P0: Play, Pgina Program Select o en la P1:
pgina Edit-Program/Mixer, usa la zona Program Select
para elegir el programa que quieres utilizar para cada
timbre.
Selecciona un programa de piano para el timbre 1.
Selecciona un programa de metales para el timbre 2.
Selecciona un programa de cuerdas para el timbre 3.
2- En la pgina MIDI Ch de P2: Edit- Trk Param, ajusta
Status a INT para todos los timbres que quieras
utilizar, MIDI Channel a Gch o al canal MIDI
Globel (aparecer una letra G detrs del nmero de
canal seleccionado).
3- En la pgina Key Zone (zona de teclado) de P4: Edit-
Zone/Ctrl, introduce Top Key y Bottom Key.
Introduce G9 como valor de "Top Key" y C4 como "Bottom
Key" para el timbre 1.
Introduce B3 como valor de "Top Key" y C-1 como "Bottom
Key"para los timbres 2 y 3.
3 6
Tambin podrs introducir estos valores si dejas pulsada la
tecla [ENTER] y tocas una nota del teclado.

Key Zone Slope
Aqu puedes especificar el rango de teclas sobre las que se
alcanzar el volumen original, comenzando en las teclas bottom y
top.
En el ejemplo anterior, puedes situar como valor de "Bottom Key"
del timbre 1 a G3 y ajustar el Top Key del timbre 2 a G4, de
forma que ambos timbres se solapen. Ahora, si introduces 12 como
"Botton Slope" para el timbre 1 y Top Slope para el timbre 2 el
sonido cambiar de forma gradual, en vez de cambiar de forma
brusca entre B3 y C4.
Pgina Vel Zone (Configuracin de la zona de velocidad)
Aqu puedes ajustar los valores de velocity switching y velocity
crossfading.
Puedes especificar para cada timbre una gama de velocidades para
que suenen. El rango de velocidades en el que sonar el timbre se
denomina Velocity Zone. Al establecer una zona de velocidad,
puedes definir un timbre que slo sonar cuando las notas tocadas
alcancen un determinado rango de velocidades, y no lo har cuando
se toquen notas fuera de esta zona de velocidad.
Al combinar los timbres que tienen distintos valores para la zona
de velocidad, puedes crear combinaciones velocity switched
(cambio de velocidad).
Los lmites inferior y superior de cada zona de teclado para cada
timbre se establecen con los parmetros "Top Velocity" y
"Bottom Velocity" respectivamente.
El diagrama siguiente te muestra un ejemplo de una combinacin
con cambio de velocidad en la que se cambiar entre los timbres 1 y
2 para que ejecuten programas distintos. Estas combinaciones son
creadas al establecer las zonas de velocidad.





Como ejemplo, vamos a explicarte como crear una combinacin
como la que acabamos de ver.
1.- En la P0: Play, Pgina Program Select o en la P1:
pgina Edit-Program/Mixer, usa la zona Program Select
para elegir el programa que quieres utilizar para cada
timbre.
Selecciona un programa de metales para el timbre 1.
Selecciona un programa de cuerdas para el timbre 2.
2.- En la pgina MIDI Ch de P2: Edit- Trk Param, ajusta
Status a INT para todos los timbres que quieras
utilizar, MIDI Channel a Gch o al canal MIDI
Globel (aparecer una letra G detrs del nmero de
canal seleccionado).
3.- En la P4: Edit-Zone/Ctrl, pgina Vel Zone,
introduce el valor de Top Velocity y Bottom
Velocity.
Introduce 127 como valor de "Top Velolcity" y 64 como
"Bottom Velocity"para el timbre 1.
Introduce 63 como valor de "Top Velolcity" y 1 como
"Bottom Velocity"para el timbre 2.

Pgi na Vel oci ty Zone Sl ope
Aqu puedes especificar el rango de valores sobre los que se
alcanzar el volumen original, comenzando con las velocidades
bottom y top.
En el caso del ejemplo anterior puedes definir las zonas de
velocidad de los dos timbres para que solapen parcialemente, y
ajustar los valores de Top Slope y Bottom Slope de forma que
el sonido cambie de forma gradual, en vez de cambiar bruscamente
entre 63 y 64.
Pgina Control (Configuracin de los Controladores)
Para cada combinacin, puedes especificar las funciones del modo
B de los potencimetros [1]-[4] de los REALTIME CONTROLS y
para las teclas [SW1] y [SW2]. (p.129, P G p.48, 279, 280)

Configuracin del Arpegiador
P7: Edit-Arp.
Indica los ajustes para el arpegiador (p. 96).

Configuracin de Efectos de
Insercin
P8: Edi t-Insert Fx

Indica los efectos de insercin y te permite ajustar su configuracin.
Especifica el ruteo para cada timbre (es decir, como se enva a los
efectos de insercin, generales o a las salidas individuales). (p.105)

Configuracin de los Efectos Master
y Valve Force P9: Edit-Master
Effect

Indica los efectos generales (master) y te permite ajustar su
configuracin. Aqu tambin podrs configurar los valores para la
EQ general y el Valve Force (p. 106).
37


Funci n Auto Song Setup
Esta funcin aplica de forma automtica la configuracin de la
combinacin en uso a una nueva cancin.
Si te asalta la inspiracin para una frase o cancin al ejecutar una
combinacin, podrs utilizar esta funcin para comenzar a grabar de
forma inmediata.
Mantn pulsada la tecla [ENTER] y pulsa la tecla [REC/WRITE] del
secuenciador. Se cargar el cuadro de dilogo Setup to Record
Configuracin para la Grabacin - y te preguntar Are you sure?
ests seguro?. Pulsa en OK. Acceders automticamente al
modo Sequencer y se activar el modo -listo para la grabacin. Pulsa
la tecla [START/STOP] para comenzar
el secuenciador y comenzar a grabar.

3 8
Crear canciones (Modo Sequencer)
El TRITON Extreme contiene un secuenciador MIDI de 16
pistas. El secuenciador acta como un hub, integrando las
mltiples funciones del TRITON Extreme.
Cuando apagas el equipo los ajustes realizados en el modo
Sequencer y en los datos de la cancin, los datos de la lista cue y
los realtivos a cualquier dato de patrones de usuario que hayas
grabado no sern guardarn. Si quieres conservar estos datos, debes
guardarlos antes de apagar el equipo, o realizar un volcado de datos
MIDI para guardarlos en un dispositivo de almacenamiento externo,
etc.
Si quieres guardar los programas, parmetros de pista, efectos y la
configuracin de la funcin del arpegiador, etc. seleccionados para
una cancin como plantilla de cancin, debes utilizar el comando
del men Save Template Song Guardar plantilla de cancin.
Justo despus de encender la unidad, el TRITON Extreme no
contiene datos de la lista cue o de cancin, asi que si quieres
reproducir una cancin en el secuenciador, primero debes cargar los
datos desde los dispositivos que los contengan o recibir un volcado
de datos MIDI (p. 121, PG 136, 176).

Caractersticas del secuenciador
El secuenciador te permite grabar un mximo de 200.000
eventos (datos de notas, etc.) y hasta 200 canciones de 999
compases mximo por cancin.
Puedes crear hasta 20 listas cue (de reproduccin)
Una lista cue es un archive que contendr hasta 99 canciones que
se reproducen en cadena. Tambin puedes especificar el nmero
de repeticiones de cada cancin. Tambin puedes convertir una
lista cue en una nica cancin.
La funcin arpeggiator se puede utilizar durante
la reproduccin o grabacin.
Puedes utilizar la funcin RPPR (Realtime Pattern
Play/recording) durante la reproduccin o grabacin.
Cuenta con 16 plantillas de cancin internas y contiene
programas y efectos adecuados para su uso con diferentes estilos
musicales. Puedes crear 16 plantillas que se pueden
guardar como plantillas de cancin del usuario.
En cada cancin puedes utilizar cinco efectos de insercin
est reo, dos efectos master, EQ master estreo y el Valve
Force.
El tiempo puede ser de hasta ../192
Se ofrecen las 16 pistas como datos MIDI y la pista master
cuenta con signatura y datos de tempo que controlan la
reproduccin.
La funcin track play loop te permite realizar un bucle de
los compases especificados de forma independiente para
cada pista.
Cuenta con 150 patrones de fbrica ideales para las pistas de
batera. Adems podrs crear otros 100 patrones de usuario para
cada cancin. Estos patrones se pueden utilizar como datos
musicales dentro de una cancin, o se pueden ejecutar con la
funcin RPPR.
Se soportan varios mtodos de grabacin, incluyendo la
grabacin a tiempo real en la que lo que toques en el teclado y
los controladores (incluyendo el control MIDI de eventos y los
mensajes exclusivos MIDI) se graban mientras tocas, y la
grabacin por pasos (step) en la que el tiempo, duracin, y
velocidad de cada nota se puede definir en la LCD mientras
introduces su altura desde el teclado.
Puedes editar los datos musicales y el control de
eventos que hayas grabado de distintas formas
(incluyendo la edicin de eventos y otras muchos).
Los mensajes exclusivos (incluyendo los datos con formato XG
y GS) que se reciban desde un dispositivo MIDI exteno, o los
cambios de parmetros que crees al editar los parmetros de
pista se pueden grabar a tiempo real en cualquier pista. Adems
puedes utilizar el comando del men "Put Effect Setting
(Exclusivo MIDI) to Track" para grabar la configuracin de los
parmetros de efectos en el destino deseado.
Durante la reproduccin, puedes enviar estos datos a un
dispositivo MIDI exteno o utilizarlo apra controlar los parmetros
de las pistas de cancin o los parmetros de efectos. Los archivos
SMF (Standard MIDI Files) contienen mensajes exclusivos del
sistema que se pueden cargar desde el disco, preservando los
datos exclusivos.
El parmetro Tone Adjust te permite realizar ajustes
temporales al sonido de un programa utilizado por una pista
mientras que el programa original permanece sin cambios.
Mientras que creas una cancin podrs esta capacidad para
realizar cambios a tiempo real (por ejemplo) al suavizar el tono
del un sonido de bajo o afilar el ataque de las cuerdas sin tener
que regresar al modo Program y editar el programa.
Cuando el "Status de una pista tiene el valor INT o BTH y se
puede utilizar un secuenciador externo para que el TRITON
Extreme acte como un mdulo de sonidos multi-tmbrico.
Cuando el "Status" de una pista tiene los valores BTH, EXT
o EXT2, el secuenciador del TRITON Extreme puede
manejar mdulos de sonido externos.
Puedes sincronizar la reproduccin con un
dispositivo MIDI externo.
La capacidad AMS (Alternate Modulation) del TRITON
Extreme te permite utilizar los cambios de control para el
control a tiempo real de los parmetros de programas que estn
en uso. Las posibilidades MIDI Sync (sincronizacinMIDI)
t e permiten sincronizar la velocidad del LFo con los cambios
de tempo.
La funcin Dmod (Dynamic Modulation Modulacin
Dinmica) te permite controlar los parmetros de efectos a
tiempo real. Puedes utilizar la prestacin MIDI Syncpara
sincronizar la velocidad del LFO o el tiempo de delay con los
cambios de tempo.
No slo puedes asignar nombres a las canciones sino
t ambi n a cada pat rn y pi st a.
La configuracin de las Combinaciones y Programas se
pueden copiar a las canciones.
Los datos del secuenciador como los datos de cancin
o la lista cue que hayas
creado se pueden grabar en el formato nativo del TRITON
Extreme
o se pueden transmitir como un volcado de datos
MIDI.
Tus canciones se pueden convertir al formato SMF
(Standa rd MIDI File). Tambin podrs cargar las
canciones con formato SMF.
Los botones PLAY/MUTE/REC y SOLO On/Off te
permiten reproducir/silenciar la pista seleccionada de forma
inmediata.
Puedes rebobinar o bobinar mientras escuchas el
soni do.
La tecla [LOCATE] te permite desplazarte
rpidamente hasta el punto deseado.
Los multisamples que hayas creado se pueden
reproducir junto a los programas internos en el
modo Sequencer.
La function Time Slice del modo Sampling te permite dividir un
sample de un bucle de un ritmo y crear datos de actuacin que
correspondern a los samples divididos. En el modo Sequencer
puedes reproducir estos datos de actuacin, y ajustar el tempo de
reproduccin sin que se vea afectada la afinacin del sample del
bucle de ritmo. Tambin podrs cambiar los datos de los
nombres de las notas, o modificar su duracin libremente para
crear nuevos bucles de ritmo.
El TRITON Extreme cuenta con la funcin In
Track Sampling que te permite samplear una fuente
de sonido externa mientras que reproduce una
cancin y crea de forma automtica los datos de
notas para disparar ese sample en el momento
adecuado de la reproduccin de la pista.
Cuando has creado una cancin, puedes resamplearla a un
dispositivo de almacenamiento o convertirla en un audio CD
utilizando el modo Media para grabar la cancin en una unidad
CD-R/RW conectada al puerto USB A.
3 9

Estructura del modo Sequencer
La estructura del modo Sequencer es la siguiente.

Songs - Canci ones
Una cancin comprende 1-16 pistas MIDI, una pista master,
parmetros de cancin, como el nombre de la cancin, parmetros
de efecto, arpegiador y RPPR, y 100 patrones de usuario.
Se puede crear un mximo de 200 de estas canciones en el TRITON
Extreme.
Las pistas MIDI 1-16 y la pista master contienen parmetros de
configuracin localizados en el punto de inicio y datos musicales
dentro de toda la pista.
Setup parameters Parmetros de Configuracin
MIDI tracks 116 Pistas MIDI 1-16
Bank/Program No.*, PLAY/MUTE/REC, Pan*, Volume*,
Track Play Loop, Loop Start Measure, Loop End
Measure, Play Intro, Status, MIDI Channel, Bank Select
(When Status=EX2), Force OSC Mode, OSC Select , Por-
tamento*, Transpose**, Detune**, Bend Range**, Delay,
Use Program' s Scale, MIDI Filter, Key Zone, Velocity
Zone, Track Name, Arpeggiator Assign, IFX/Indiv.Out
BUS Select, Send1(MFX1)*, Send2(MFX2)*
Master track Pista Master
Time signature*, Tempo*
Musical data Datos Musicales
MIDI tracks 116 Pistas MIDI 1-16
Note On/Off, Program Change (including Bank
Select), Pitch Bend, After Touch (Poly After), Control
Change, Pattern No., System Exclusive
Cuando cambias la configuracin durante la
grabacin a tiempo real, se grabarn como datos
musicales. Esto permite que los datos iniciales se puedan
modificar durante la reproduccin.
Los datos musicales (datos MIDI RPN) se pueden utilizar
para cambiar la configuracin inicial durante la
reproduccin.
Para los detalles sobre el cambios de control y el RPN consulta
PG p. 285, 293.
De los parmetros antes mencionados, aquellos que se
puedan editar durante la grabacin a tiempo real se
grabarn como datos exclusivos.

Pat t erns - Pat rones
Existen dos tipos de patrones: patrones de fbrica y de
usuario.
Preset patterns- Patrones de fbrica: Son patrones
adecuados para las pistas de batera estn albergados en la
memoria interna y pueden ser seleccionados por cualquier
cancin.
User patte rns Patrones de Usuario: Cada cancin
puede contar con un mximo de 100 patrones. Para
utilizar un patrn en distintas canciones ejecuta los comandos
del men Utility Copy Pattern Copiar Patrn o Copy
From Song- Copiar desde la Cancin para copiar el patrn. La
duracin del patrn se puede especificar en unidades de medida
(compases).
Cada patron contiene los datos musicales de una pista.
No puedes crear patrones que contengan los datos de varias pistas.
Puedes utilizar estos patrones como datos musicales de una pista al
colocarlo en un pista (utilizando el comando del men "Put to
track") o copiarlo en una pista (con el comando "Copy to track).
Tambin podrs utilizar un patrn con la funcin RPPR de una
cancin.

Cue List Lista Cue (de reproduccin).
Una lista cue te permite reproducir muchas canciones en orden. El
TRITON Extreme te permite crear 20 listas cue. Cada una de ellas
te permite conectar un mximo de 99 canciones en cualquier orden
y especificar el nmero de veces que quieres que se repita cada
cancin.
El commando Convert to Song Convertir a cancin te permite
convertir las dos o ms canciones de una lista cue en una nica
cancin. Esto te permite utilizar la lista cue para crear la base y
luego convertir la lista cue en una cancin y aadir el solo en
alguna de las pistas no utilizada.
Est ruct ura de Sequencer y sus pgi nas.

4 0
Est r uct ur a de Pgi na en el Modo Sequencer
Pgina Descripcin
P0: Play/REC Reproduccin/grabacin de canciones y
configuracin de sus parmetros.
tings. Seleccin del programa para cada pista.
Pan y volumen. Ajustes para el sampleado.
P1: Cue List Ejecuta, crea y configura los valores para
las listas cue.
P2: Trk Param
Configuracin de los parmetros para cada
pista o cancin, MIDI, OSC, Pitch, etc.
P3: MIDI Filter Filtro para la transmisin/recepcin de
mensajes MIDI.Configuracin para cada
pista o cancin.
P4: Zone/Ctrl Configuracin de la zona de teclas y velocidad
para cada timbre, pista o cancin Configuracin
de los controladores. Si est instalado
el mdulo opcional EXB- MOSS,
ajusta los parmetros relacionados.
P5: Track Edit
Edicin de una Pista
Edita los datos musicales para las pistas de
cancin. Especifica la pista.
names. Ajustes de tono para el programa de
cada pista.
P6: Pattern/RPPR Graba y edita los parmetros para una cancin.
Especifica los nombres de patrones.
Configuracin de la funcin RPPR para una
canci n.
P7: Arpeggiator
Conf i guraci n del Arpegi ador
P8: Insert Effect Seleccin y configuracin para los efectos de
insercin. Establece
la ruta, los efectos de insercin, efectos master
y salidas individuales para cada pista
de la cancin.
P9: Master Effect
Seleccin y configuracin para los efectos de
insercin. Configuracin de los Efectos Master
y Valve Force
Nota: Para conocer los detalles para acceder a cada modo y sus
pginas, consulta Funciones bsicas, (p. 13).
Nota:Si se encuentra instalado el EXB-MOSS, tambin se podrn
seleccionar los programas del banco en el modo Sequencer. Para
conocer los detalles de los parmetros de programas del banco F,
consulta el manual de usuario del EXB-MOSS.
MIDI: La configuracin para la transmisin/recepcin MIDI de
cada pista se realizar en "MIDI Channel" (P2: Edit -Trk Param,
MIDI Ch page).
La configuracin de los efectos de insercin, master y Valve Force
son controlados en la Ctrl Ch (P8, P9).
Nota:Puedes realizar operaciones de sampling/resampling en el
modo Sequencer (p. 80). Puedes aplicar los efectos del TRITON
Extreme a una entrada de audio externa para una mayor gama de
prestaciones. (p.107,
111)

Preparativos para la grabacin
Antes de comenzar con la grabacin, comprueba que el modo
de proteccin de memoria del modo Global est desactivado - off.
(p.90)
Crear una canci n
Antes de que comenzar con este ejemplo, necesitamos
crear una cancin vaca donde podamos grabar. Primero,
pulsa la tecla [SEQ] para entrar al modo Sequencer.
Ahora, pulsa en el botn Song Select a la izquierda del nmero y
nombre de la cancin (S000:NEW SONG). Pulsa sobre el
nombre de la primera cancin sin ttulo. Aparecer un cuadro
de dilogo.

Pul sa OK, par a cr ear una nueva canci n ( o Cancel par a salir).
Configuracin de Pista Track Settings
Dado que vamos a grabar una cancin nueva en este ejemplo,
comenzaremos explicando como asignar un programa a cada pista
MIDI y a realizar ajustes bsicos como el volumen.
Nota: Al cargar una plantilla de cancin, podrs realizar los
ajustes adecuados a varios estilos musicales con gran
facilidad.
1 Asigna un programa a cada pista MIDI.
En la pgina del secuenciador P0: Play/REC, Program
T0108/T09 16, pulsa Program Select para asignar un
programa a cada pista MIDI.
Ahora puedes pulsar sobre el menu Category para seleccionar
los programas por categora.
Puedes copiar la configuracin desde una combinacin o
programa (p. 58).
Nota: Cuando asignas un programa, puedes utilizar Track
Select para seleccionar la pista sobre la que realizars la
asignacin, e intentar reproducir el sonido.

2 Ajusta el nivel de pan y volumen para cada pista MIDI.
En la pgina del secuenciador P0: Play/REC, Mixer T01
08/T0916, Pan ajusta el valor de the pan de cad pista y
Volume hace lo propio con el volumen.
3 Especifica el modulo de sonido y canal MIDI que actuar
para cada pista MIDI.
En la Pgina P2: Trk Param, MIDI Ch T0108/T09 16, el
valor de Status determina si cada pista sonar utilizando el
mdulo de sonido interno u otro dispositivo externo.. El canal
MIDI Channel especifica el canal MIDI para cada pista.
Si el valor de Status de las pistas es INT, al reproducir los datos
de las pistas o tocar sobre los controladores o teclado del
TRITON Extreme haremos actuar al mdulo de sonido interno.
Si el valor de Status de las pistas es EXT, EX2 o BTH al
reproducir los datos de las pistas o tocar sobre los controladores o
teclado del TRITON Extreme haremos sonar y podremos
controlar un mdulo de sonidos externo. (El canal MIDI del
mdulo de sonido externo debe configurarse para que cuente con
el mismo "canal MIDI" que las pistas del TRITON Extreme cuyo
valor sea EXT, EX2 o BTH.
Si el valor de "Status" es BTH, sonar tanto el mdulo de sonido
interno del TRITON Extreme como el mdulo de sonidos
externo.
Song Sel ect
Track Sel ect

4 1
Si utilizas el modo Sequencer del TRITON Extreme como
mdulo de sonidos multitbrico de 16 pistas, ajusta este
parmetro a INT o BTH. (Status PG p.72)
En general, debes ajustar el valor de MIDI Channel a
distintos canales 1-16 para cada pista. Las pistas que se
envan al mismo canal MIDI sonarn de forma
simultnea tanto si se graba como si se reproduce.

4 Ajusta los valores de los efectos.
Realiza los ajustes de cada efecto en la pgina P8:
Insert Effect y P9: Master Effect (p.105, PG p.95, 98)
5 Define el tempo y el la signatura.
Realiza estos cambios en la pgina P0 del secuenciador:
Play/REC.
el valor .. (Tempo) ajusta el tempo y Meter la
signatura. (PG p.55)
6 Si es necesario, ajusta el valor de "Reso" para definir
la resolucin en la cuantizacin. (PG p.57)
7 Realiza cualquier otro ajuste que te parezca necesario.
Puedes modificar la configuracin del arpegiador
(Sequencer P7: Configuracin de los filtros MIDI P3:
MIDI Filter) y Valve Force (Sequencer P9: Master Effect
(PG p.55 -102).
Cuando hayas acabado de realizar estos ajustes, habrs
completado la configuracin bsica. Graba segn lo
descrito en Recording Methods Mtodos de
grabacin y las secciones posteriores.
Nota: Puedes utilizar la pgina Tone Adjust (Sequencer
P5: Track Edit, Tone 1.2-5.6 para realizar los ajustes en cada
programa segn resulte adecuado para tu cancin, por
ejemplo, que el bajo sea algo ms meloso, o acelerar el
ataque de las cuerdas. Esto te permite ajustar el sonido y
guardar esos cambios como parte de los datos de la
cancin sin tener que regresar al modo Program y editar y
escribir sus valores.

Configuracin de [LOCATE]
Al pulsar la tecla [LOCATE] te desplazars hasta una
localizacin especfica.
La localizacin viene definida por el comando Set
Location del men Utility (Utilidades). Tambin puedes
mantener pulsada la tecla [ENTER] y pulsar la tecla
[LOCATE] para definir la localizacin incluso durante la
reproduccin (PG. p. 61).
Cuando seleccionas una cancin, la configuracin de
LOCATE se ajusta automticamente a 001:01:000.
Generalmente la dejars como est, para regresar al
comienzo de la cancin.
Monitoreando una nica Pista/Muting
(Funciones Solo/Mute).
El TRITON Extreme cuenta con una funcin Solo que te
permite escuchar pistas aisladas y una funcin Mute que
silencia las pistas seleccionadas. Estas funciones se pueden
utilizar de diversas formas. Por ejemplo, puedes silenciar
de forma intencionada o aislar una pista especfica o
escuchar slo la seccin rtmica de las pistas antes
grabadas mientras grabas otras nuevas. Vamos a probar las
funciones Mute y Solo.
1 Carga una cancin.
Segn lo descrito en la gua de Inicio Rpido P2,
carga las canciones de demo y selecciona una de
ellas.
2 Accede a la pgina Sequencer P0: Play/REC, Program
T0108/ T0916.
Pulsa la tecla [START/STOP] del SEQUENCER
(secuenciador).
3 Pulsa la pista 1 "PLAY/MUTE/REC".
La pantalla cambiar de PLAY a MUTE y ya no se
escuchar el sonido de la pista 1. De esta forma la funcin
Mute" te permite silenciar una pista determinada hasta
que desactivas la funcin.

Pulsa la pista 2 "PLAY/MUTE/REC".
La pantalla cambiar y se silenciar la pista 2.

Para cancelar la function pulsa de Nuevo la tecla
Play/MuteRec.
4 Pulsa la tecla SOLO ON/OFF de la pista 1.
La pantalla cambiar de SOLO OFF a SOLO ON y
slo escuchars el sonido de la pista 1. Reproducir una
pista de forma aislada de esta forma se denomina
soloing" (activar la funcin Solo - Solo on).

Nota: Si se utilizan las funcione Mute y Solo a la vez, la
funcin Solo gozar de prioridad.
Pulsa la tecla SOLO ON/OFF de la pista 2.
La pantalla cambiar y slo se escuchar el sonido de
las pistas 1 y 2.

Para desactivar la funcin SOLO pulsa la tecla SOLO
ON/OFF de nuevo. Pulsa la tecla SOLO ON/OFF
para las pistas 1 y 2. La pantalla cambiar, y la
reproduccin de las pistas 1 y 2 se silenciara. Si se desactiva
la funcin Solo para todas las pistas, la reproduccin estar
de acuerdo con los valores de Play/MUTE/REC.
Nota: Al utilizar el comando "Solo Selected Track" slo
podrs escuchar el sonido de la pista seleccionada. Resulta
muy til cuando quieres ajustar parmetros de pistas o
efectos. (PG p.58)
4 2

Mtodos de Grabaci n
Esta seccin describe las formas en la que puedes grabar en el
TRITON Extreme.

Grabaci n de una pi sta
Hay dos formas para grabar en una pista MIDI: la grabacin a
tiempo real (realtime recording) y la grabacin por pasos (step
recorging). Puedes elegir entre los seis tipos de grabacin a
tiempo real.
En las pistas MIDI puedes editar los datos grabados de distintas
formas. Puedes utilizar la funcin Event Editing para insertar datos
y realizar operaciones de edicin como la Creacin de datos de
Control (Create control data) para insertar datos como pitch bend,
postpulsacin o cambios de control.

Grabaci n de un pat rn
Hay dos formas para grabar un patrn. la grabacin a
tiempo real (realtime recording) y la grabacin por pasos (step
recorging). Para la grabacin a tiempo real, slo est disponible un
tipo de grabacin (loop).
Adems puedes utilziar las peraciones de edicin de eventos para
modificar los datos que se hayan grabado o para insertar nuevos.
El comando "Get From Track se puede utilizar para extraer datos
musicales desde la zona deseada de una pista y utilizarla como datos
musicales para un patrn. Tambin puedes utilziar los commandos
Put to Track y Copy to Track para colocar o copiar los datos
musicales de un patrn en una pista.
Grabacin a tiempo real en una pista MIDI
Este es un mtodo de grabacin en el que lo que toques en el
teclado y las operaciones que efectes con los controladores,
como el joystick, se graban a tiempo real.
Este mtodo de grabacin se utiliza habitualmente con una sla
pista cada vez, y se le denomina single track recorging
(grabacin de una pista).
Como alternative, puedes utilizar la grabacin
multipistas (multitrack recording) que te permite
grabar simultneamente mltiples canales de datos en
mltiples pistas. Este es el mtodo que utilizars cuando actives
la funcin RPPR y del arpegiador para grabar muchas pistas de
datos musicales de una sola vez, o cuando reproduzcas datos del
secuenciador desde un secuenciador externo para grabarlos a
tiempo real en el secuenciador del TRITON Extreme.
0 Estos valores se configuran en la Pgina Sequencer PO:
Play/REC, Preference Recording Setup.

Overwri te
Con este mtodo los datos musicales previamente
grabados en una pista se sobrescriben con datos
nuevos. Cuando realices la operacin de sobrescritura sobre una
pista ya grabada, sus datos musicales se borrarn y se sustituirn
por los datos nuevos. Generalmente utilizars este mtodo
para grabar y modificar posteriormente los resultados
utilizando otros tipos de grabacin a tiempo real o por
la edicin de eventos.
1 Usa "Track Select" para seleccionar la pista que deseas
grabar.
2 Ajusta el valor de Recording Mode a Over Write.
3 En "Location" especifica la localizacin en la que deseas
comenzar a grabar.
4 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la
tecla SEQUENCER [START/STOP].
Si el valor de "Metronome Setup an tiene los valores por
defecto, el metrnomo sonar durante dos compases de claqueta
y despus comenzar la grabacin.
Toca el teclado y desplaza los controladores como el
joystick para grabar tu actuacin.
5 Cuando hayas acabado, pulsa la tecla START/STOP del
Secuenciador.
Acabar la grabacin, y la localizacin regresar al punto en el
que comenzaste la grabacin.
Si pulsas la tecla [PAUSE] en vez de la tecla [START/STOP]
la grabacin se quedar en pausa. Cuando pulses de nuevo
el botn [PAUSE], se reanudar la grabacin. Cuando
hayas acabado, pulsa la tecla START/STOP del Secuenciador.

Overdub
Con este mtodo, los datos musicales grabados en
ltimo lugar se aadirn a los datos ya existentes.
Cuando ejecutas una grabacin de este tipo sobre una
pista ya grabada, los dat os de la grabacin nuevos
se suman a los datos ya grabados.
Resulta mejor seleccionar este mtodo si vas a aadir
datos de control, o grabas un patrn de batera o
grabas el tempo de la pista master. Con este mtodo,
los datos se pueden aadir sin borrar los datos
anteriores.
1 Pulsa sobre "Track Select" para seleccionar la pista que
deseas grabar.
2 Ajusta el valor de Recording Mode a Over Dub.

3 Para el resto del proceso, consulta los puntos 3-5 de "Over
Write.

Manual punch -in
Mientras que reprocuces la cancin, puedes pulsa la tecla
[REC/WRITE] del Sequencer o pisar sobre el pedal conectado
para comenzar o detener la grabacin, en la localizacin deseada.
Con este mtodo los datos musicales previamente
grabados en una pista se sobrescriben con datos
nuevos.
1 Pulsa sobre "Track Select" para seleccionar la pista que
deseas grabar.
2 Ajusta el valor de Recording Mode a Punch In.


4 3
3 En "Location" especifica una localizacin de unos
compases antes del punto en el que deseas comenzar a
grabar.
4 Pulsa la tecla START/STOP del Secuenciador.
Comenzar la reproduccin.
5 Pulsa la tecla del Sequencer [REC/WRITE] en el punto
donde desees comenzar a grabar. Comenzar la
grabacin. Toca el teclado y desplaza los
controladores como el joystick para grabar tu
actuacin.
6 Cuando hayas acabado, pulsa la tecla [REC/WRITE]
del Secuenciador.
Se detendr la grabacin (la reproduccin continuar).
Nota: En vez de pulsar la tecla [REC/WRITE] en los puntos
5 y 6, puedes utilizar el pedal conectado al jack
ASSIGNABLE SWITCH.
Ajusta en la pgina Global P2: Controller el valor de
Foot Switch Assign a Song Punch In/Out (-p.90).

7 Pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador.
Se detendr la reproduccin y regresars a la localizacin
que hayas seleccionado en el punto 3.

Auto punch-in
Primero debes especificar el area que ser re-grabada.
Despus comenzar la grabacin de forma automtica en
el rea especificada.
Con este mtodo los datos musicales previamente
grabados en una pista se sobrescriben con datos
nuevos.
1 Usa "Track Select" para seleccionar la pista que deseas
grabar.
2 Ajusta el valor de Recording Mode a Punch In.

3 Especifica el rea que deseas grabar utilizando los
comandos M (Auto Punch In Start Measure), M
(Auto Punch In End Measure).
Por ejemplo si defines la zona M005-M008, la grabacin
transcurrir entre los compases 5 y 8.
4 En "Location" especifica una localizacin de unos
compases antes del punto en el que deseas
comenzar a grabar.
5 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la
tecla SEQUENCER [START/STOP]. Comenzar la
reproduccin.
Cuando llegues a la localizacin inicial que hayas
definido en el punto 3, comenzar la grabacin. Toca el
teclado y desplaza los controladores como el joystick
para grabar tu actuacin. Cuando llegues a la localizacin
final que hayas definido en el punto 3, se detendr la
grabacin. (Continuar la reproduccin).
6 Pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador. Se
detendr la reproduccin y regresars a la localizacin
que hayas seleccionado en el punto 4.
Loop Al Tracks
Este mtodo te permite continuar grabando mientras
aades datos musicales.
Puedes grabar sobre la zona especificada repetidamente.
Esto resulta ideal para la grabacin de frases de batera,
etc.
1 Pulsa sobre "Track Select" para seleccionar la pista
que deseas grabar.
2 Ajusta el valor de Recording Mode a Loop All
Tracks.
Si aparece marcada la casilla Multi REC no te ser
posible seleccionar Loop All Tracks.

3 Especifica el rea que deseas grabar utilizando los
comandos M (Auto Punch In Start Measure),
M (Auto Punch In End Measure).
Por ejemplo si defines la zona M004-M008, la grabacin
transcurrir de forma repetida (como un bucle) entre los
compases 4 y 8.
4 En "Location" especifica una localizacin de unos
compases antes del punto en el que deseas
comenzar a grabar.
5 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la
tecla SEQUENCER [START/STOP]. Comenzar la
reproduccin. Cuando llegues a la localizacin inicial
que hayas definido en el punto 3, comenzar la grabacin.
Toca el teclado y desplaza los controladores como el
joystick para grabar tu actuacin.
Cuando lleges al punto de final de la localizacin
especificada en el punto 3, regresars al punto de inicio
y continuars grabando.
Los datos musicales que se hayan gr abado durante el
bucle se aadirn a los datos previamente grabados.
6 Tambin podrs borrar los datos especficos de
eventos mientras continas con la grabacin en bucle.
Si pulsas la tecla del secuenciador [REC/WRITE] durante
la grabacin en bucle, se borrarn todos los datos de las
pistas seleccionadas mientras que mantengas pulsada esta
tecla.
Al marcar la casilla Remove Data - borrar datos
podrs borrar los datos especificados. Durante la
grabacin en bucle, pulsa la nota que quieres borrar y
slo se borrarn los datos de ese nmero de nota
mientras que mantengas la nota pulsada en el teclado.
Igual ocurre con los datos bender, mientras que
desplaces el joystick en el eje X (horizontal) y con los
datos aftertouch (post -pulsacin) mientras que sigas
pulsando el teclado.
Cuando ests listo para grabar los datos musicales de
nuevo, desmarca la casilla Remove Data.
7 Pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador. Se
detendr la reproduccin y regresars a la localizacin
que hayas seleccionado en el punto 4.
Si has seleccionado Loop All Tracks, la reproduccin
normal tambin formar un bucle.

Multi (grabacin multipista)
LA grabacin multipista te permite grabar
simultneamente mltiples pistas, cada una con un canal
diferente. Puedes utilizar este mtodo con la grabacin
overwrite, overdub, manual punch in y auto punch in.
Uso del arpegiador para grabar mltiples
pistas de forma simultnea.
Se puede utilizar la grabacin multipista para registrar una
actuacin multipistas utilizando la funcin del arpegiador.
4 4
Cuando se graban mltiples pistas utilizando la funcin
RPPR.
Puedes utilizar la grabacin multipista para grabar de
forma simultnea la reproduccin de mltiples pistas que
se disparan desde la funcin RPPR. Para conocer los detalles
de este proceso, consulta la p. 56 Grabacin a Tiempo Real de una
actuacin con la funcin RPPR".
Cuando grabas simultneamente mltiples pistas datos
MIDI desde un secuenciador externo.
Comprueba que el cable MIDI conecta la entrada MIDI IN del
TRITON Extreme y la salida MIDI OUT del secuenciador
externo.
Si no estn conectados, apaga la alimentacin, realiza la
conexin y enciende de nuevo el instrumento. (PG p. 288)
Ajusta el valor de MIDI Clock (Global P1 en la pagina MIDI
MIDI Clock) a External MIDI, de forma que el TRITON
Extreme se sincronice con el reloj MIDI del secuenciador
externo.
Comprueba que est marcada la casilla Receive Ext. Realtime
Commands Recepcin de Comandos Exteriores a T Real.
Realtime Commands is checked.

Crea una nueva cancin, y en la pgina el Sequencer P0:
Play/Rec, marca la casilla Multi REC. Ajusta el valor de
Recording Mode a Over Write.

En la P0: Play/REC, Program T0108/ T0916.
Para las pistas que no ests grabando ajusta el valor de
"PLAY/MUTE/REC" a PLAY o MUTE.
En la P2: Trk Param, MIDI Ch MIDI Channel,
especifica el canal MIDI para cada pista.
Ajusta el canal MIDI de cada pista del secuenciador externo
para que sea el mismo que el canal MIDI de cada pista del
TRITON EXTREME. Los datos del canal
correspondiente se grabarn en cada pista del
TRITON Extreme.
Comprueba que el valor deStatus es INT o BTH.
Pulsa la tecla [LOCATE] para fijar la localizacin en
001:01.000.
Pulsa la tecla del Secuenciador [REC/WRITE] para entrar al
modo de espera de la grabacin.
Inicia el secuenciador externo.
El secuenciador del TRITON Extreme recibir el mensaje MIDI
de Inicio transmitido por el secuenciador extreno y comenzar
con la grabacin automticamente.
Cuando acabe la cancin, detn el secuenciador externo. El
secuenciador del TRITON Extreme recibir el mensaje MIDI
Stop transmitido por el secuenciador externo y detendr la
grabacin automticamente. Tambin podrs pulsar la tecla del
SEQUENCER [START/STOP] del TRITON para detener la
grabacin.
10 Playback.
En la pgina Global P1: MIDI, ajusta el valor de
MIDI CLOCK a Internal.
Ajusta el Tempo Mode a Auto.
Cuando pulses la tecla START/STOP del Secuenciador,
comenzar la grabacin.
Nota: -Si no se ejecutan los sonidos correctos inmediatamente
despus de que haya comenzado la reproduccin, debes ser capaz
de solventar el problema utilizando el comando del men Event
Edit Sequencer P5: Track Edit) para editar los datos de Program
Change Cambio de Programa.
Grabacin Step
Este es un mtodo de grabacin en el que especificas la duracin
de la nota y su velocidad, etc en la pantalla LCD y utilizas el
teclado para introducir su altura. (QS p. 27, PG p.78)
Solo los datos de note-On/Off se pueden grabar con este mtodo.
Event Edi t y Create Control Data
Edi ci n de Eventos y Creaci n de Datos
de Control
Los datos de notas son el nico tipo de datos que se pueden grabar
con la grabacin step. Sin embargo, hay formas de grabar otro tipo
de datos adems del modo de grabacin a tiempo real. Puedes
utilizar las funciones Event Edit (Edicin de eventos) y Create
Control Data (Crear datos de control). La edicin de Eventos est
pensada como forma de editar los datos anteriormente grabados,
pero puedes utilizarla para modificar los nmeros de programas o
insertar cambios de control.
La function Create Control Data es una funci n que te permite crear
e insertar los datos de los controladores que cambien suavemente
entre dos valores durante un tiempo determinado. Se utiliza para el
control de pitch bend, post pulsacin y control de cambio de datos,
etc.
4 5
Grabacin de eventos exclusivos
Se pueden grabar a tiempo real en cualquier pista los mensajes
exclusivos recibidos desde un dispositivo MIDI externo o los
cambios de parmetro producidos cuando editas un parmetro de
pista o parmetros de efectos. Puedes ajustar los controladores a
tiempo real, el arpegiador, para realizar cambios en el
volumen/pan/mute del programa y ajustar su tono - todo a tiempo
real.
Durante la reproduccin, los mensajes exclusivos que grabes
controlarn los parmetros de las pistas y de los efectos de la
cancin, y se pueden enviar a dispositivos externos MIDI.
Nota: Puedes utilizar el comando Put Effect Setting to Track .
Volcar Configuracin de Efectos a una pista" para insertar un
evento exclusivo que contenga la configuracin de parmetros para
un efecto de insercin o efecto master en la localizacin deseada de
una pista, de forma que estos ajustes cambien de forma automtica
durante la reproduccin.
Los mensajes exclusivos GM, XG y GS se pueden grabar en
una pista, pero el mdulo de sonido del TRITON Exteme no
responder a estos mensajes.

Grabacin de los cambios de parmetros internos
Como ejemplo, as es como puedes grabar los cambios de
parmetros internos de la plantilla de cancin Acid Jazz.
En este ejemplo, vamos a utilizar una pista vaca para grabar los
cambios de parmetros para los efectos de insercin (IFX1, IFX2)
asignados a la pista 1 (drums-batera).
Para grabar los mensajes exclusivos del sistema, la
pgina Global P1: MIDI, MIDI Filter setting Enable
Exclusive debe aparecer marcada. Va a modo Global y
comprueba que este parmetro est marcado.

1 Usa el comando del men "Load Template Song" para
cargar la cancin Acid Jazz. En el cuadro de dilogo, marca
la casilla "Copy Pattern to track" y copia un patrn de unos
16 compases. (QS p.24)

2 Pasa al modo Sequencer, con "TrackSelect selecciona la
pista 09 y comienza la grabacin. Para este ejemplo,
selecciona una pista vaca.
Nota: Si quieres grabar en una pista que contenga datos, ajusta el
valor del parmetro "Recording Mode" de la pg Recording
Setup a Over Dub (p. 43).
3 En el momento adecuado mientras grabes, ajusta el
parmetro (s) que quieres grabar a tiempo real. Por
ejemplo, debes utilizar la pgina del Sequencer P8:
Insert Effect, Insert FX para ajustar los efectos IFX1 y
2, o utilizar la P5: Track Edit, Tone Adjust para
ajustar los sonidos en tiempo real.

Nota: Para conocer los detalles de los parmetros que
puedes grabar a tiempo real, consulta la PG p. 101.
4 Detn la grabacin.
Nota: Los mensajes exclusivos siempre se graban en la pista
seleccionada por "Track Select". En este ejemplo, se han grabado
en la pista 9.
Nota: En la pantalla de edicin de eventos puedes ver los eventos
exclusivos y su localizacin. Los eventos exclusivos aparecen
como "EXCL".
Para ver estos eventos, ve a la pgina del Secuenciador
P5: Track Edit, y selecciona el comando del men Event Edit.
Luego en el cuadro de dilogo Ser Event Filtres Configura los
Filtros de Eventos marca Exclusive y puls el botn OK.

Los eventos exclusivos no podrn cambiarse a otro tipo de
evento. Tampoco se podrn cambiar otro tipo de eventos a
eventos exclusivos.
5 Si vas a la pgina (ej. Sequencer P8: Insert Effect) que
muestra los parmetros que has ajustado a tiempo real,
podrs ver los cambios de control que se producen
mientras reproduces la cancin.

Mensajes exclusivos que se pueden grabar a tiempo real.
Se pueden grabar a tiempo real los siguientes mensajes
exclusivos.
Mensajes exclusivos recibidos desde un dispositivo MIDI
externo.
Cambios de parmetro en el modo Sequencer (PG. p 101).
Mensajes Master Volumen asignados a un pedal o un
potencimetro.
4 6
Uso de Put Effect settings to Track para cambiar
efectos. El comando Put Effect Settings to Track vuelca la
configuracin de los parmetros de efectos en una pista
como eventos exclusivos. Como ejemplo, vamos a utilizar la
plantilla de la cancin Acid Jazz para explicar como utilizar el
comando "Put Effect setting to Track". En este ejemplo vamos a
cambiar el efecto de insercin de la pista 03: Elec.Piano de 023:
Stereo Phaser a 020: Stereo Flanger al principio del
comps 9. Vamos a explicarte las dos formas que tienes de
realizar este cambio: mtodo 1) y mtodo 2).
Este comando acta insertando mensajes exclusivos
de cambio de parmetros MIDI directamente en la pista
del secuenciador. Dado que esto requiere leer y procesar un
nmero de mensajes, puede que tarde un poco en cambiar el efecto.
Puede que sea necesario "anticiparte" al cambio de efecto e
insertarlo un poco antes. Adems, las notas que estn sonando
cuando se produce la transicin pueden no sonar suavemente,
Slo se pueden insertar eventos de tipos de efecto y
parmetros de efecto. Debes utilizar la grabacin a tiempo real
para guardar la configuracin de effect on/off o del bus.
1. Insertar la configuracin de efectos al comienzo de
una cancin en un comps especfico.
Para el efecto de insercin (IFX3) utilizado por la pista 03,
utilizaremos 023: Stereo Phaser para los compases 1 a 8
(como especifica la plantilla de la cancin) y luego
cambiamos a 020: Stereo Flanger para los compases 9 y
siguientes al utilizar el comando "Put Effect Setting to Trak" para
insertar los mensajes exclusivos del sistema MIDI de cambio de
parmetro.
1 Entra al modo Sequencer y utiliza "Song Select" para
seleccionar la cancion S000.
2 Usa el comando del men "Load Template Song" para cargar
la cancin Acid Jazz.

3 Con Track Select elige la pista 03: Elec.Piano, y graba lo
que toques. (QS p.26)
4 En la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, elije el
comando Put Effect Setting to Track para abrir el
cuadro de dilogo.

5 Especifica el efecto para el que debes insertar un mensaje
exclusivo y especifica la localizacin en la que se va a insertar.
Effect - Efecto IFX3
A: Song - Cancin 000
Pista: 03
Measure: 001
Beat Tick: 01.000
6 Pulsa el botn OK.
7 Especifica el efecto que quieres utilizar para el comps 9 y
siguientes.
En la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, Insert FX
page, ajusta el valor de IFX3 a 020: Stereo Flanger.

8 En la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, IFX3,ajusta
los parmetros segn se describe.
9 En la pgina Sequencer P8: Insert Effect, elije el
comando Put Effect Setting to Track para abrir el
cuadro de dilogo.

10 Especifica el efecto para el que debes insertar un mensaje
exclusivo y especifica la localizacin en la que se va a
insertar.
Effect - Efecto IFX3
A: Song - Cancin 000
Pista: 03
Measure: 009
Beat Tick: 01.000
11 Pulsa el botn OK.
Ahora cuando reproduzcas la cancin, el efecto de la pista 3
cambiar a 020: Stereo Flanger desde el comps 9.
4 7
12 Si pulsas la tecla [COMPARE] (la tecla se iluminar) y
comenzar la reproduccin, escuchars el estado del pista
antes de ejecutar "Put effet Setting to track". Pulsa la tecla
[COMPARE] cuando quieras realizar una comparacin de
antes-y-despus de la pista.
13 En la pgina del Sequencer P5: Track Edit, ajusta el
valor de Track Selecta Track03. Entonces selecciona el
comando "Event Edit" para acceder a la pantalla de edicin
de eventos. (En el cuadro de dilogo Set Event Filgers"
marca la casilla "Exclusive).
Fjate que el mensaje MIDI exclusivo del sistema de cambio de
parmetro est insertado al comienzo y en el comps 9 de la
pista 3.

2. Uso del efecto especificado por la cancin desde el
comienzo de la misma, e insertando la configuracin de los
efectos desde otra cancin a la mitad de la cancin
Para el efecto de insercin (IFX3) utilizado en la pista 3, vamos a
utilizar el efecto 023: Stereo Phaser (especificado por la
plantilla de la cancin) desde su comienzo, e inserter
los mensajes MIDI exclusivos del sistema en el comps
9 para cambiar al 020: Stereo Flanger de otra cancin..
1 Entra al modo Sequencer y utiliza "Song Select" para
seleccionar la cancion S000.
2 Usa el comando del men "Load Template Song" para cargar
la cancin Acid Jazz.

3 Con Track Select elige la pista 03: Elec.Piano, y
graba lo que toques. (QS p.26)
4 Configura los parmetros de efecto para la segunda
mitad de la cancin en otra cancin (copiada).
1) Crea la cancin S001.
2) Usa el comando Copy From Song para copiar la cancin
Song 000 como fuente de datos. (PG p.58 Copy From
Song).
5 En la cancin 001, realiza la configuracin de los efectos que
quieras utilizar en el comps 9. En la pgina P8 del
Sequencer; Insert Effect, Insert FX page, selecciona 020:
Stereo Flanger para IFX3.

6 En la pgina del Sequencer P8: Insert Effect, IFX3, realiza
la configuracin de los parmetros que desees.

7 Selecciona Put Effect Setting to Track" para abrir el cuadro
de dilogo.

8 Inserta la configuracin de efectos de la cancin 001 a la
000.Effect: - Efecto IFX3
A: Song - Cancin 000
Pista: 03
Measure: 009
Beat Tick: 01.000
4 8
9 Pulsa el botn OK.
Ahora cuando reproduzcas la cancin, el efecto de la pista
3 cambiar a 020: Stereo Flanger desde el comps 9.
10 Pulsa la tecla [COMPARE], podrs escuchar la versin
anterior, antes de realizar la operacin Put Effect Setting to
Track.
Nota: Procesar los datos situados en una pista indicada por "Put
Effect Setting to Track" puede llevar un poco de tiempo. A
medida que la cancin se llene con ms datos, llevar
ms tiempo el cambio de efecto. Al escuchar la reproduccin
del punto 9, si observas que el cambio de efecto no se produce de
forma suave en la localizacin deseada, usa la tecla [COMPARE]
(iluminada) para regresar al estado previo y realiza la operacin de
nuevo. Esta vez, cambia el valor de "Beat Tick" de forma que el
cambio se produzca un poco antes o despus en la cancin (entre
40-100 "Ticks").

Grabacin a tiempo real a un patrn
As es como puedes utilizar la grabacin a tiempo real para crear un
patrn. Se puede acceder a los patrones de usuario a travs de la
funcin RPPR de la misma forma en que se hace para los patrones
de fbrica y se pueden copiar o colocar en una cancin. Tambin se
pueden copiar los datos de reproduccin de una pista a un patrn.
Cuando se realiza la grabacin a tiempo real de un patrn, el patrn
de un determinado nmero de compases se ejecutar repetidamente,
permitindote aadirle datos musicales.
1 Crea una nueva cancin, segn lo descrito en Preparativos
para la grabacin" ajusta la pista al programa que vaya a
utilizar el patrn. (p.41)
2 Accede a la pgina Sequencer P6: Pattern/RPPR, Pattern
Edit.

3 Pulsa sobre "Track Select" para seleccionar la pista que vas a
utilizar para grabar el patrn.
El patrn sonar con el programa y otros valores de la
pista seleccionada.
4 Ajusta el valor de Pattern (Pattern Bank) a User y Pattern
Select a U00.
Se puden crear los patrones de usuario U00-U99 para cada
cancin.
5 Selecciona el comando Pattern Parameter. Aparecer un
cuadro de dilogo.

6 Introduce 04 como nmero de compases del patrn Length
(4 compases) y 4/4 en Meter como signatura de los mismos.
Pulsa el botn OK.
7 Si es necesario, ajusta el valor de "Resolution" para
definir la resolucin en la cuantizacin a tiempo real.
8 Comienza con la grabacin a tiempo real.
Puedes grabar en la misma forma en que lo hiciste
para la grabacin de las pistas con Loop All
Tracks. (-p.44)
Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la
tecla SEQUENCER [START/STOP].
Despus de la claqueta, comenzar la grabacin del patrn.
Toca el teclado y desplaza los controladores como el
joystick para grabar tu actuacin.
Cuando llegues al final del patrn el secuenciador, regresar al
comienzo del patrn y continuar con la grabacin. Los datos
musicales que se hayan grabado durante el bucle se aadirn a
los datos previamente grabados.
4 9
9 Si quieres borrar datos concretos mientras continas con la
grabacin del patrn, puedes pulsar la tecla SEQUENCER
[REC/WRITE] o marcar la casilla Remove Data.
PAra ms detalles consulta el punto 6 de Loop All
tracks (p. 44).
10 Pulsa la tecla [START/STOP] del Secuenciador para
detener la grabacin.
Si te equivocas o decides re-grabar, pulsa la tecla del
SEQUENCER [START/STOP] para detener la grabacin, y pulsa
la tecla [COMPARE]. Luego comienza con el proceso de
grabacin del patrn de nuevo desde el punto 8.

Control de Datos en la grabacin de un patrn
Para grabar el control de datos en un patrn, debes restablecer
el control de datos a su valor normal dentro del patrn. Si no
restauras los valores normales, los datos de control innecesarios
permanecern en una posicin "stuck-enganchada" cuando sitas el
patrn en una cancin o utilizas la funcin RPPR para reproducir el
patrn. Sin embargo, los siguientes datos de control se
reiniciarn automticamente a los valores que se
muestran a continuacin cuando la cancin o la funcin
RPPR acaba de reproducir el patrn o cuando se detiene
la misma.

Controles: Reset value
Modulation 1 (CC#01) 00 (zero)
Modulation 2 (CC#02) 00 (zero)
Expression (CC#11) 127 (max)
Ribbon controller (CC#16) 64 (center)
Damper switch (CC#64) 00 (zero)
Sostenuto switch (CC#66) 00 (zero)
Sof t switch (CC#67) 00 (zero)
EG sustain level (CC#70) 64 (center)
Resonance level (CC#71) 64 (center)
EG release time (CC#72) 64 (center)
EG attack time (CC#73) 64 (center)
Low pass f i l t er cutoff (CC#74) 64 (center)
EG decay time (CC#75) 64 (center)
LFO1 speed (CC#76) 64 (center)
LFO1 depth (pitch) (CC#77) 64 (center)
LFO1 delay (CC#78) 64 (center)
Filter EG intensity (CC#79) 64 (center)
SW1 modulation (CC#80) 00 (zero)
SW2 modulation (CC#81) 00 (zero)
Channel af t er touch 00 (zero)
Pitch bender 00 (zero)
Uso del arpegiador para la grabacin de
patrones.
Si el arpegiador se ha configurado para actuar para la pista que se
ha seleccionado en "Track Select", podrs activar la tecla
ARPEGIATOR [ON/OFF] y grabar la actuacin del arpegiador
en el patrn.
Para los detalles de configuracin del arpegiador, consulta la p.96
y la gua PG p. 93.



Mt odos de edi ci n de canci n
Se pueden llevar a cabo distintas operaciones de edicin de na
cancin.
Edicin de una Cancin
Adems de copiar y renombrar una cancin, se pueden
realizar otras operaciones como el borrado Delete
desde los comandos del men como por ejemplo en
Sequencer P0: Play/ REC (PG p.58).
Edicin de pista
Puedes copiar/insertar/borrar eventos de datos individuales como
las notas y cambios de control en una pista MIDI, y
copiar/desplazar/insertar/borrar los compases determinados o pistas.
Usa la pgina Sequencer P5: Track Edit, Track Edit los
comandos del men para relaizar estas operaciones de
edicin. (PG p. 79).
Edicin de patrones
Usa los comandos del men de la pgina P6 del
secuenciador: Pattern/RPPR, Pattern, puedes utilizar la edicin de
eventos para modificar los datos grabados o insertar nuevos datos y
ejecutar comandos para borrar, copiar o mezclar patrones (PG. p.
89).
Nota: Las explicaciones de las siguientes secciones se basan en un
ejemplo de edicin de una cancin. Crea una cancin de varios
compases segn se describe en la QS p. 24. Vamos a describir
varios ejemplos de operaciones de edicin de la cancin que hayas
creado, y luego poder agrupar las canciones en una lista cue.
Las siguientes explicaciones dan por sentado que la
cancin que has creado es la S000.
1. Copi ar una c anc i n
Asi es como puedes copiar una cancin. Resulta til cuando
quieres crear distintas variaciones de una misma cancin
Crea una nueva cancin
Accede a lapgina P0 del Secuenciador: Play/REC,
Program T0108.
Selecciona la funcin Song Select usa el teclado numrico para
introducir el nmero de la cancin que quieres crear y pulsa la
tecla [ENTER]. (Por ejemplo, pulsa la tecla [1] y luego la tecla
[ENTER].
Aparecer un cuadro de dilogo.

5 0
Decide el nmero de comparses, introduce el nmero en Set
Lemgth y pulsa el botn OK.

Se crear una nueva cancin. Ahora vamos a copiar la
configuracin de la cancin y los datos de reproduccin de otra
cancin en la nueva.
2 Selecciona el comando Copy From Song desde el men.

Aparecer un cuadro de dilogo. Selecciona la cancin que
deseas copiar (la cancin de origen). Si seleccionas All, se
copiarn todos los datos de configuracin y reproduccin de esa
cancin. Si seleccionas Without Track/Pattern Events Sin
eventos de Pista/Patrn, se copiarn todos los datos de
configuracin excepto Play Loop y RPPR. Para este ejemplo,
selecciona All.
Pulsa el botn OK para ejecutar la copia.
3 Segn se describe en los puntos 1 y 2, crea una o ms
canciones (S002) y copia la cancin S000 en ella.
2. Dar nombre a una cancin
As es como puedes dar nombre a una cancin que hayas creado.
1 Elije Song Select para seleccionar una
cancin. Para este ejemplo, selecciona la
cancin 002.
2 Accede a la pgina P0 del Secuenciador: Play/REC, Program
T0108, selecciona el comando Rename Song.

Aparecer un cuadro de dilogo. Pulsa en el botn de
edicin de texto para acceder al cuadro de dilogo de texto.
Pulsa sobre el botn Clear, e introduce CHORUS (p.115).
Cuando hayas acabado de introducir el nombre, pulsa
el botn OK.
Pulsa el botn OK de nuevo para ejecutar la operacin Rename.
3 Segn lo descrito en los puntos 1 y 2, asigna el nombre
INTRO a S000 y VERSE a S001.






3. Definir el nmero de compases en la cancin
Este es el mtodo para especificar el nmero de compases en la
cancin. Por defecto el nmero de compases es 64. Si
utilizas la grabacin a tiempo real para ms compases, la
duracin de la cancin se ajustar al n de compases que
tu hayas grabado.
1 Selecciona la cancin S000: INTRO
2 Usa la pgina Sequencer P5: Track Edit, Track Edit page.
En la pgina P5: Track Edit, pulsa la tecla [MENU] para
acceder al al man. Pulsa P5: Edicin de pista

3 Accede al men.

Contiene varios comandos para la edicin de compases y pistas.
Pulsa Set Song Length Configura la longitud de la
cancin.

Define el nmero de compases en la cancin Para este
ejemplo, selecciona 008 (8 compases) y pulsa el botn OK.
Los datos de interpretacin de los compases 1-8 se mantendrn, y
los datos de los compases siguientes se borrarn. Cuando pulses
la tecla SEQUENCER [STRAT/STOP] para reproducir la
cancin, la reproduccin comenzar al final del octavo comps.
Si utilizas Track Play Loop, comprueba si se van a borrar los
compases especificados en Loop Start Measure y Loop End
Measure. Si se borran los datos, usa Move Measure (PG p. 83)
etc. para desplazar los datos en el rea de reproduccin antes de
ejecutar esta operacin.


Aparecer un cuadro de dilogo.

5 1
4 Silenciar las pistas.
Pulsa la tecla [EXIT] para seleccionar P0: Play/REC, y
accede a la pgina Program T0108/T0916.
Silencia todas las pistas excepto las pistas 3 y 4. Cuando
reproduzcas la cancin, escuchars slo el piano elctrico y
de la guitarra.

5 Segn se describe en los puntos 1-4, ajusta la cancin S001:
VERSE a 008 (8 compases) convirtindola en una
cancin de 8 compases. Silencia todas las pistas excepto las
pistas 1 y -3. Cuando reproduzcas la cancin, escuchars slo la
batera, el bajo y el piano elctrico.
6 Segn se describe en los puntos 1-4, ajusta los compases de la
cancin S001: CHORUS a 008 (8 compases) convirtindola en
una cancin de 8 compases.
4 . Cambio de tonalidad (transposicin/modulacin)
As es como puedes cambiar la tonalidad de una cancin.
1 Selecciona la cancin S002: CHORUS.
2 Selecciona la p gina Sequencer P5: Track Edit Edicin
de una Pista
3 Usa Track Select para seleccionar T02 como la pista
cuya tonalidad vas a cambiar.
4 Especifica el nmero de compases en los que se
producir el cambio.
Selecciona From Measure (Desde el comps) y usa los
controles VALUE para ajustar su valor a 001. Ahora selecciona
To End of Measure y especifica 008.

5 Selecciona el comando Shift/Erase Note desde el men.
Aparecer un cuadro de dilogo. Si no especificas el rango
de compases en el punto 4, ajusta los valores To Measure para
especificar el rango que se va a editar.
Activa el botn Replace y ajusta el valor de Shift
Nonte a +003. (PG p. 84).

Pulsa el botn OK. La altura de la pista 2 aumentar en tres
semitonos.
6 Utiliza el mismo procedimiento para elevar en tres semitonos
cada pista cuya datos de actuacin se hayan grabado. Sin
embargo, no cambies la altura de la pista 1 que utiliza el kit
de batera.
Si cambias la altura de una pista que usa el kit de batera, la
relacin entre las notas y los intrumentos del kit de batera variarn
y el secuenciador no reproducir los instrumentos rtmicos
correctos.
5 2

Creacin y reproduccin de una lista Cue
Una lista Cue te permite reproducir mltiples canciones en sucesin.
Por ejemplo puedes crear una cancin separada para cada
parte (introduccin, meloda A, meloda B, estribillo y
final) de una composicin, y usa la lista cue para
especificar el orden de cada parte y el nmero de veces que
se repetir para completar la cancin. Si quieres cambiar la
estruct ura de la cancin, la lista cue te permite realizar estos
cambios de una forma eficiente.
Tambin puedes utilizarlo como funcin jukebox para
reproducir las canciones completas en el orden que
especifiques.
1 . Creacin de una lista cue
Cada unidad de la lista cue se denomina step y cada step
contiene un nmero de cancin y el nmero de repeticiones.
Aqu vamos a utilizar la lista cue para combinar las
canciones previamente creadas S000: INTRO, S001:
VERSE, y S002: CHORUS.
Selecciona Sequencer P1: Pgina Cue List
Con los valores por defecto, la cancin S000 se
seleccionar como Step 01 y seleccionars End como
Step 02.

Aade una cancin a la zona Step.
Selecciona la Cancin para el Step 2 y pulsa el
botn Insert. Se aadir una cancin al Step 02. Usa
el controlador VALUE para seleccionar S001:
VERSE.
De la misma forma, selecciona el Step 03 Song y
pulsa el botn Insert para aadir una cancin al Sgtep
03. Ajusta como valor para S002: CHORUS.
Si pulsas el botn Cut, se borrar el Step seleccionado. Si
pulsas el botn Insert Button, el Step borrado se
insertar.
Si pulsas el botn Copy Button, el Step borrado se
copiar. Si pulsas el botn Insert Button, el Step
copiado se insertar.
Ajusta el vallor de last step a End.
Si ajustas el valor de Step01 a Continue, la lista cue se
reproducir repetidamente.
En Repeat especifica el nmero de veces que se repetir
la cancin para ese Step. Para este ejemplo, ajusta el
valor de Step 02 S001: VERSE a 02.
Especifica si la configuracin de los efectos cambiar o no
cuando la cancin reproduzca cada step. Si quieres
que la configuracin de los efectos vare, marca la
casilla FX.
Para este ejemplo, marca la casilla FX para el Step 01,
que cargar los efectos.
Para reproducir al tempo especificado para cada cancin,
ajusta el valor de Tempo Mode a Auto.
Si su valor es Manu (Manual), la reproduccin utilizar
el tempo especificado por

Cuando pulses la tecla del secuenciador [START/STOP],
comenzar la reproduccin desde el Step que hayas
definido como Current Step.

Step: La flecha indicar el Step que se est
ejecutando. ~ indica el Step seleccionado en ese
instante. Si varas el valor de Current Step mientras
est detenida la reproduccin, cambiar la pantalla.
M****: Indica el comps de inicio de ese Step.
Meter: Indica la signatura de la reproduccin en
uso. No se puede cambiar.
Puedes definir el nombre de una lista cue utilizando el
comando del men Rename Cue List.
Cuando tocas el teclado, sonar el programa de la pista
seleccionada por Track Select. Si se ha seleccionado un
programa diferente para cada cancin, sonar el programa
especificado para la cancin en uso.

Qu hacer cuando la reproducimos una lista cue y
no hay una transicin suave entre canciones
Si la configuracin de efectos es distinta entre las canciones, y
dependiendo de los datos de reproduccin de la cancin, en algunos
casos se puede producir un pequeo intervalo de tiempo entre las
canciones durante la reproduccin. Adems puede que los datos de
reproduccin en la transicin entre canciones puede no ejecutar el
tiempo correcto. En este caso, utiliza "Convert to Song" para
convertir la lista cue a una nica cancin. Cuando reproduzcas esta
cancin, no deben producirse intervalos de tiempo en la transicin
y los datos de reproduccin deben ejecutarse con el tiempo
adecuado.
Si la configuracin de efectos es distinta entre las canciones y
quieres suavizar la transicin entre ellas, marca "FX" para el Step 01.
De esta forma, la configuracin de efectos se realizar antes de que
comience la reproduccin y no existirn intervalos de tiempo cuando
se reproduzca la lista cue

Step Song Repeat

01
S000: Intro 0 2
0 2 S001: A 0 2
03 S002: B 0 1
04 S003: Chorus 02
0 5 S001: A 0 2
06
S002: B
0 1
07 S003: Chorus 02
0 8 S001: A (Solo) 0 1
09
S003: Chorus
03
10
S004: Ending
02


5 3
o cuando se produzca el cambio entre canciones. Aunque no
puedes realizar cambios en los tipos de efecto dentro de una lista
cue, si podrs utilizar la modulacin dinmica o los cambios de
control MIDI como el Effect Control para controlar los efectos de
una lista cue, por ejemplo aplicando una reverb ms profunda a
determinadas canciones, o aumentando la velocidad del LFO para
una cancin concreta. Te recomendamos este mtodo si vas a
utilizar una lista cue para construir la cancin.
Cuando ejecutas el comando Convert to Song la configuracin de
efectos de "Step 01" sern definidos para la cancin resultante de la
conversin.
Incluso si no has marcado la casilla FX, pueden darse casos en los
que se produzca un intervalo de tiempo en la transicin de
canciones, dependiendo de los datos musicales de la cancin.
Adems, puede haber casos en los que los datos musicales no se
ejecuten con el tiempo correcto en la transicin de las canciones. Si
esto ocurriese, puedes editar los datos musicales de la cancin o
convertir la lista cue a una cancin para reproducirla. Si utilizas
Covert to Song" para transformar la lista cue en una cancin, no
existir intervalo de tiempo en la transicin de las canciones y los
datos musicales se ejecutarn con el tempo correcto.

Creacin de multiples canciones para su uso en una
lista cue
Si quieres crear mltiples canciones para utilizarlas en una lista cue,
resultar una buena idea el realizar algunos ajustes en la
configuracin (de programas y otros elementos de cada pista,
efectos, etc) para una cancin (p. ej S000) y luego utilizando el
comando del men "Copy From Song" en la pg SEQ 1.1a otras
canciones de forma que la configuracin resulte
consistente.

Despus de haber finalizado la lista cue y de haberla convertida
en una cancin, la configuracin de la pista (programa, pan,
volumen, etc...) de cada Stepse convertir en datos de reproduccin
y se ejecutar, pero si la configuracin del canal MIDI no es igual
entre las canciones, puede que no sea posible convertir la list cue en
una cancin.

Uso de un pedal para cambiar de Step
Puedes utilizar de un pedal para cambiar de Step
Si introduces el valor FS para "Repeat", el pedal conectado al jack
ASSIGNABLE SWITCH controlar el momento en el que la
cancin se deja de repetir. Ajusta el valor de Foot Switch Assign
(Global P2: Controller) a Cue Repeat Control.
2 . Conversi n de una l i st a cue en una
canci n
Aunque no es possible grabar material adicional en las pistas de una
lista cue, puedes convertir la lista cue en una cancin y grabar solos,
etc en las pistas libres. Tambin tendrs que realizar esta
conversin si quieres grabarla en un dispositivo de almacenamiento
como datos SMF. Standard Midi File.
1 Selecciona el comando Convert to Song. Aparecer un
cuadro de dilogo.
2 En "To Song" especifica el nmero de cancin de destino
para la conversin de datos.
Se asignar automticamente el nombre de la lista cue como
nombre de la cancin resultante. (Para ms detalles y
precauciones de "Convert to Song" consulta el PG p. 70).
Si seleccionas una nueva cancin como destino de la conversin,
no es necesario especificar Set Lenght en el cuadro de dilogo
que aparece. Se utilizar el nmero de compases de la cancin
convertida. Pulsa el botn OK y se abrir el cuadro de dilogo
Convert Cue List.

3 Pulsa el botn OK.
La lista cue se convertir en una cancin. Accede a la
pgina P0: Play/Rec , selecciona el nmero de cancin que has
especificado como destino de la conversi n y comprueba los
resultados.

5 4

Creacin y grabacin RPPR (Realtime
Pattern Play/Record)

Esta seccin explica como asignar un patrn a RPPR, y
como reproducir y grabar. (QS p.3 Actuando con la funcin
RPPR)
Creaci n de datos RPPR

1Crea una nueva cancin ( p.50)
2 Selecciona el programa para cada pista.
Para este ejemplo vamos a utilizar una plantilla de
cancin. Usa el comando del men "Load Template Song" para
cargar P14: Hip Hop/Rap. No es necesario copiqr los
patrones. (QS p.24)
3 Accede a la pgina Sequencer P6: Pattern/RPPR, RPPR
Setup.
En ella, la funcin RPPR se activa automticamente.

4 Utiliza "Key" para seleccionar la tecla a la que se asignar el
patrn.
Selecciona C#2. Tambin puedes realizar la seleccin al
mantener pulsada la tecla [ENTER] y tocar una nota.
La teclas C2 o ms graves se utilizarn para detener la
reproduccin y no podrn ser asignadas.
5 Marca la casilla Assign.
6 Configura Pattern Bank al tipo de patrn de fbrica (Preset) y
como valor de Pattern Select coloca P121: HipHop
1/HipHop.
7 Selecciona para "Track, Track01: Drums.
Se ejecutar el patron seleccionado siguiendo su configuracin
(programas, etc.) de la pista que has seleccionado aqu.
8 Asigna los patrones a otras teclas.
Pulsa la tecla y selecciona D2 como valor para
KEY Pulsa el botn Revert
La configuracin de "Assign", "Pattern (Pattern Bank", "Pattern
Select2 y "Track" tomar los valores que hemos especificado
antes (puntos 5 a 7).


Elije Pattern Select y pulsa la tecla par seleccionar
P122: HipHop 2/HipHop.
Nota: Al utilizar "Revert" de esta forma, puedes trabajar
eficientemente cuando los patrones que se asignarn tengan
nmeros consecutivos o cercanos, o utilicen la misma pista.
Utiliza el mtodo antes descrito para asignar varios patrones
desde el P123: HipHop 3/HipHop_P135: HipHop
15/HipHop.
9 Pulsa la tecla C#2.
Se ejecutar el patrn asignado.
Levanta el dedo de la tecla C#2 y pulsa la tecla D2.
Cambiar el patron y comenzar la reproduccin. En
este momento, la actuacin del patrn depender de la
configuracin de "Sync" y "Mode".
Introduce el valor C#2 para Key y Sync a Measure.
Realiza la misma configuracin para D2.
Ahora pulsa las notas consecuti vamente. Fjate en
que los patrones actuarn de forma diferente.
Con la configuracin de "Measure", los patrones se tomarn en
unidades de un comps. El segundo patrn y subsiguientes
comenzarn sincronizados con el final del patrn
precedente.
Si cambias la configuracin de "Mode" a Once , el patrn al
completo se reproducir hasta el final aunque levantes el dedo
del teclado rpidamente.
Nota: Para detener la reproduccin, bien puedes
pulsar la misma tecla de nuevo o pulsar la tecla C2
o ms grave.
Para los detalles sobre Sync, Mode y Shift consulta PG
p. 92.
Las teclas asignadas se recogen en un grfico de un teclado en la
pantalla LCD.
Nota: Las teclas no asignadas se pueden utilizar para
tocar de forma normal. Usa Track Select para seleccionar
la posta que se ejecutar desde el teclado. Por ejemplo puedes
asignar un patrn rtmico batera y bajo a las teclas C@2 y-B2
y utilizar estas teclas para controlar la reproduccin del patrn, y
usar las teclas C3 y ms agudas para tocar los solos a tiempo real.
Resultar buena idea el mantener agrupadas las teclas
asignadas de esta forma.


5 5
Reproducci n RPPR
Vamos a utilizar el RPPR que has creado para tocar en
la pgina del Secuenciador P0: Play/REC.

1 Accede a la pgina del Secuenciador P0: Play/REC.
2 Marca la casilla RPPR.
La function RPPR se activar. Ajusta el valor on/off
(activado/desactivado) para cada cancin.

3 Toca el teclado, y comenzar la reproduccin de los
patrones de acuerdo a la configuracin del RPPR.
La reproduccin de los patrones para una tecla con el valor
Beat o Measure para "Sync" sincronizar la reproduccin del
primer patrn. (PG p.92 Sync)
Si ests ejecutando el patrn sincronizado (cuando el valor de
"Sync" es Beat, Measure o SEQ), el patrn comenzar a
tempo cuando toques la nota antes del comps. Incluso si tocas
la nota un poco despus del tempo o comps (no ms de una
semicorchea de retraso), se tomar como si hubieses empezado a
tempo, y el comienzo del patrn se comprimir de forma que la
ejecucin sea correcta.
Si quieres disparar la function RPPR desde un dispositivo
MIDI externo, usa el canal MIDI seleccionado para Track
Select.
4 Desactiva la funcin RPPR, desmarca la casilla RPPR.

Ejecuta RPPR mientras reproduces una cancin
Podemos ejecutar la function RPPR sincronizada con la
reproduccin de una cancin.
La reproduccin de los patrones para una tecla con el valor
Sync" para el SEQ se sincronizar con la reproduccin de la
cancin. (PG p.92 Sync)
Comienza con la reproduccin de la cancin y luego
pulsa la tecla. La reproduccin del patrn comenzar
sincronizada con los compases de la cancin.
Se perder la sincronizacin si pulsas las teclas [<<REW] o
[FF>>] mientras se reproduce la cancin.
Nota: Si quieres que la reproduccin de patrones RPPR comience
en el momento en que empieza la reproduccin de la cancin,
resultar buena idea el insertar un comps vaco que no contenga
datos musicales antes de que comience la reproduccin de la
cancin.
Nota: Si se detiene la cancin, el patrn se sincronizar con el
tiempo de la funcin arpegiador.
Grabaci n a ti empo real de una actuaci n
RPPR
Puedes grabar a tiempo real una actuacin RPPR. Si slo
vas a utilizar una pista (Track 01: Drums) como en la Creacin y
grabacin RPPR (p. 55), ajusta el valor de Track Select" a Track
01: Drums, y utiliza la grabacin de una pista en la que slo vas a
grabar una pista.
Incluso si la function RPPR slo utiliza una pista, debes utilizar la
grabacin multipista si seleccionas otra pista en Track Select y
grabas su actuacin al mismo tiempo.
Tambin tendrs que seleccionar la grabacin multi-pist a si has
creado datos RPPR utilizando mltiples pistas en vez de una y
quieres grabar de simultneamente la actuacin de varias pistas.
Nota: El patrn RPPR se registrar como datos de actuacin en
las pistas utilizadas por el patrn.
Aqui vamos a explicarte como puedes grabar simultneamente la
actuacin que usa la funcin RPPR y el arpegiador.
1 Ajusta el valor de "Sync" a SEQ para cada patrn RPPR.
Con el valor SEQ , los patrones ejecutados por la funci n RPPR
mientras que el secuenciador graba o reproduce, comenzarn
sincronizados con los compases del secuenciador.

2 Utilizaremos el arpegiador para ejecutar un patrn de bajo.
Sigue estas instrucciones.
"Track Select, Track02: Bass.
Selecciona la pgina del Secuenciador P7:
Arpeggiator, Setup T0108, y ajusta la pista 2
Arpeggiator Assign a A. (Comprueba que la casilla A
est marcada para Arpeggiator Run.)

Selecciona la p gina del Secuenciador P7:
Arpeggiator, Arpeggiator A, y ajusta el valor de
Pattern a U038 (A/B).

5 6

Ajusta el valor de "Gate" y "Velocity" a Step.
No marques la casilla Key Sync.
Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF]. (Se iluminar la
tecla).
3 En la pgina del Secuenciador P0: Play/Rec,
marca la casilla Multi REC.

Si el valor de Recording Mode es Loop All Tracks, no
podrs seleccionar Muti Rec. Ajusta el valor de
Recording Mode a Over Write.
4 Accede a la pgina P0: Play/REC, Program T0108.
Para todas las pistas, la indicacin play/MUTE/REC
mostrar REC.
La pista ejecutada por la RPPR se grabar
simultneamente con la pista que ejecuta el arpegiador.
Ajusta PLAY/MUTE/REC a PLAY o MUTE para
todas las pistas excepto la 1 y 2, en las que vas a grabar.
Comprueba que Track Select cuenta con el valor
Track02: Bass. Lo que toques con las teclas del tecaldo
no asignadas a la funcin RPPR se podr grabar en la
pista especificada por Track Select.

5 Comprueba que la funcin RPPR tiene su casilla de
comprobacin marcada

6 Pulsa la tecla [LOCATE] para fijar la localizacin
en 001:01.000.
7 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego la tecla
SEQUENCER [START/STOP].
Pulsa una tecla que dispare el patrn RPPR y una o
ms de las teclas que ejecute el arpegiador.
Si pulsas una tecla durante la claqueta anterior a la
grabacin la reproduccin del patrn y el arpegio
comenzarn de forma simultnea cuando comience la
grabacin, y se grabar.
Grabacin de la reproduccin de patrones RPPR y la
actuacin del Arpegiador.
Cuando grabas la reproduccin de patrones controlada por la
funcin RPPR, el tempo y la medida de los eventos grabados puede
ser desplazado ligeramente. Si esto ocurrises, configura el valor de
Reso (Realtime Quantize Resolution - Resolucin de
Cuantizacin a Tiempo Real) a cualquiera distinto de Hi.
8 Cuando hayas acabado, pulsa la tecla [START/STOP]
del Secuenciador.
Acabar la grabacin, y el secuenciador regresar a la
localizacin en la que comenzaste la grabacin.
Si te equivocas mientras tocas o quieres re-grabar alguna parte,
podrs utilizar la funcin Compare (pulsa la tecla [COMPARE])
para regrabar las veces que quieras.
9 Si quieres grabar en otras pistas, desmarca las casillas
"Multi Rec" o "RPPR". En el punto 3, desmarca la casilla
Multi REC para desactivar la grabacin multipista.
En el punto 5, desmarca la casilla RPPR para desactivar la
funcin RPPR.
5 7

Grabacin del sonido de una
combinacin o programa

Aqu te mostramos como puedes copiar fcilmente la
configuracin de una combinacin o programa y luego
grabar.
Hay dos formas para hacer esto. Mientras que ests en los
modos Program o Combination, puedes utilizar la funcin
Auto Song Setup para ajustar automticamente una
cancin utilizando la configuracin actual de ese programa
o combinacin. O puedes utilizar el comando del modo
Sequencer para copiar la configuracin de un programa o
combinacin para crear la configuracin del secuenciador.
Funcin Auto Song Setup
La explicacin de la funcin Auto Song Setup que aqu
mostramos sigue el proceso del modo Combination.
1 Entra en el modo Combination

2 Si cambias al guno de los valores en la combinacin. Por
ejemplo, la configuracin de volumen, enrutado de efectos,
paneado y arpegiador (incluyendo la activacin/desactivacin
del arpegiador) primero debes guardar los valores editados
utilizando Update Combination o Write Combination.
La combinacin (o programa) debe guardarse con el valor
de Arpegigiator On/Off Activado (On) para que la configuracin
de Auto Arp Settings for Multi REC" (ver punto 4 acte
adecuadamente.
3 Mantn pulsada la tecla [ENTER] y pulsa la tecla
[REC/WRITE] del secuenciador.
Aparecer el cuadro de dilogo Setup to record" -
"Configuracin para la grabacin".

4 Pulsa el botn OK para realizar la operacin Auto Song
Setup. El TRITON Extreme automticamente cambiar a modo
Sequencer y se aplicarn los valores de la combinacin a la
cancin nueva. La cancin nueva sera la primera cancin no
utilizada antes.
5 De forma automtica se activa el modo listo para grabar, y el
metrnomo comenzar a sonar de acuerdo a su
configuracin en el modo Sequencer 0-8: Preferente.
(PG p.68, 0-8b: Metronome Setup)
6 Pulsa la tecla [START/STOP] y comenzar la grabacin a
tiempo real.
Cuando hayas acabado de grabar pulsa la tecla
[START/STOP] de nuevo.
(p.43 Grabacin a tiempo real en una pista MIDI)
Valores que son copiados automticamente desde una
combinacin.
Los valores que se copian de forma automtica sern los
mismos que los que se guardan al ejecutar el comando del
men "Copy From Combi" (PG p. 58) y se han ejecutado
los siguientes ajustes en el cuadro de dilogo.
Casilla with effect marcada
To cuenta con el valor Track 1- 8
Marcada la casilla Auto Adjust Strp Setting for Multi
REC.
Valores que son copiados automticamente desde un
programa. Los valores que se copian de forma
automtica sern los mismos que los que se guardan al
ejecutar el comando del men "Copy From Program"
(PG p. 39) y se han ejecutado los siguientes ajustes en el
cuadro de dilogo.
Casilla with effect marcada
Casilla with Arpeggiator marcada
To cuenta con el valor Track 01
Arpeggiator tiene el valor A
Copy From Program/Copy From Combi
(Comandos del menu Sequencer)
As es como debes utilizar los comandos del modo
Sequencer Copy From Program (Copiar desde
programa)/ Copy From Combi (Copiar desde
Combinacin).
Nota: Comprueba que el canal MIDI Global (Global P1:
MIDI, MIDI Channel) tiene el valor 01.
1 Crea una cancin nueva. (p.50)

2 Ejecuta el comando de la pgina Copy From
Pogram" o "Copy From Combi". Aparecer un
cuadro de dilogo.

Selecciona el programa o combinacin que quieres
copiar (el origen de la copia).
Para este ejemplo, pulsa la tecla COMBI BANK [I] y
luego la teclas numricas [4], [0] y por ltimo la tecla
[ENTER]. I040: Debes seleccionar las tecas Steely.
Tambin copiaremos la configuracin de los efectos de
las combinaciones, asi que marca la casilla "With
Effects".
Como queremos copier la configuracin de los ocho
timbres de la combinacin a las pistas 1-8, seelcciona
Track 1-8. Si has elegido Track 1-8, podrs seleccioanr
"Auto adjust Arp Setting for Multi REC". Si marcas
esta casilla, el canal MIDI etc de algunas de las pistas se
ajustar de forma automtica para asegurar que el se
reproducir el mismo sonido que se utilizo durante la
grabacin o cuando realizas una grabacin multipistas con
el arpegiador activado.
5 8
Cuando se usa el comando Copy From Program el
cuadro de dilogo es diferente. Puedes especificar
cualquier pista como destino de la copia y el se sustituir
Auto adjust Arp.. por una casilla de With Arpeggiator.
Dependiendo de la configuracin de la combinacin,
puede ser necesario realizar cambios adicionales a la
configuracin de la pista.
Nota: Para utilizar la function Auto adjust Arp.., la
combinacin a copiar debe escribirse en memoria con el
botn ARPEGGIATOR [On/OFF] activado (On).
Pulsa el botn OK para ejecutar la copia.
Observa que cuando ejecutes este comando, El valor de
cada pista para Play/REC/MUTE se ajustar de forma
automtica.
En la pgina del secuenciador P0: Play/Rec,
Preferente, la casilla Multi REC aparecer marcada.

Si ests utilizando el arpegiador, pulsa la tecla
ARPEGGIATOR [ON/OFF] para desactivarla (Off) y
luego plsala de nuevo para activarla (On).
3 Comienza la grabacin.
Pulsa la tecla [LOCATE] para fijar la
localizacin en 001:01.000.
Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE] y luego
la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Si tocas una
nota B3 o ms grave durante la claqueta antes de la
grabacin, el patrn de arpegio comenzar desde el
comienzo en el momento en que arranque la grabacin.
Graba tu actuacin.
4 Cuando hayas acabado de tocar, pulsa la tecla
[START/STOP] del Secuenciador.
Si te equivocas mientras tocas o quieres re-grabar alguna
parte, podrs utilizar la funcin Compare (pulsa la tecla
[COMPARE]) para regrabar las veces que quieras. (La
casilla Muti REC no estar marcada cuando utilices la
funcin Compare, asi que tendrs que marcarla de
nuevo).

Cuidados y otras funciones en el modo
Sequencer
Los datos de cancin del TRITON
Extreme y su compatibilidad.
Podremos cargar en el Secuenciador del TRITON Exteme,
desde dispositivos de alamcenamiento los siguientes dos
tipos de datos de cancin.

- Datos de cancin guardados en el formato propio del
TRITON Extreme.
Estos datos son exclusivos de este instrumento.
No obstante, son parcialmente compatibles con el TRITON
STUDIO, TRITON Rack y
TRITON/TRITONpro/TRITONproX (PG p. 309).
Dado que la actuacin se va a reproducir fielmente,
incluyendo las configuraciones detalladas de este
instrumento, puedes utilizar este formato para guardar datos
de cancin ato para guardar datos de cancin ques se
pretendan reproducir en este instrumento.

- Standard MIDI Files
Este formato no es capaz de ofrecer una reproduccin
fideligna de la actuacin de un TRITON Extreme en la
forma en que lo hace el formato propio del TRITON
Extreme (auqnue no hay problema para una reproduccin
normal), aunque ofrece compatibilidad con otros
dispositivos compatibles con SMF. Para cargar o grabar
datos de canciones, etc utilzia el modo Media. (p.117, 121,
PG p.181, 189)

- Datos incluyendo eventos exclusivos
Los mensajes exclusivos (incluyendo los datos XG o GS)
recibidos desde un dispositivo MIDI externo y los cambios
de parmetros producidos por la edicin de parmetros de
pistas (PG p. 101) pueden ser grabados a tiempo real en la
pista deseada. Tambin puedes utilizar el comando Put
Effect Setting to track para insertar la configuracin de los
efectos de insercin o master como eventos exclusivos en la
localizacin deseada de una pista.
Los mensajes exclusivos GM, XG o GS no afecta al
TRITON Extreme cuando se reproducen.
Como los datos grabados estn incrustados en los datos de
cancin como eventos exclusvios, pueden ser guardados o
cargados hacia/desde dispositivos en la misma forma que
antes. Los mensajes exclusivos tambin se pueden guardar o
cargar como datos SMF ("Load Standard MIDI File", "Save
Song as Standard MIDI File"). Esto quiere decir que puedes
guardardatos exclusivos de eventos como SMF o convertir
mensajes exclusvios desde un archivo SMF en datos de
cancin.
5 9
La funcin Compare
Cuando ejecutas una grabacin a tiempo real, por pasos o
una edicin de pistas, esta funcin te permite realizar
comparaciones.
Si continas con la edicin cuando la tecla
[COMPARE[ est encendida, se apagar. Ahora se
convertirn en datos musiclaes que sern seleccionados
cuando la tecla [COMPARE] est apagada. Cualquier
trabajo de edicin previo que no se haya grabado se perder

Operaciones en la que se puede utilizar Compare
- Grabacin de una pista
- Track Edit Edicin de una Pista
Con todos los comando excepto Memory Status del men
Utility y Rename Track de la pgina del Secuenciador P5:
Track Edit Edicin de una Pista
- Grabacin de un patrn
- Edicin de un Patrn
Con todos los comando excepto Memory Status, Rename
Pattern, FF/REW Speed y Rename Track de la pgina
de Pattern/Sequencer P6: RPPR, Pattern Edit.
- Edicin de una cancin
Pginas del secuenciador P0-P4 y P7-P9: Comandos "Delete
Song" y "Copy From Song" Sequencer P1: Pgina Cue List
Comandos Convert to Song y Copy Song.
- Sampling After in-track
La accin de Compare se aplicar tambin a los
multisamples y samples que fueran sampleados con el
elemento "Convert to" con el de Seq. Event marcado en
Select Bank & Sample No.. (PG p. 63). Esto quiere decir
que si quieres rehacer tu sampleado, puedes pulsar la tecla
[COMPARE] para regresar al estado anterior del
multisample y sample, de esta forma los samples no
deseados no se conservarn.
El programa no se ver afectado por Compare y no
regresar a su estado previo.
En general, los datos de eventos de pista y patrn no
regresarn a su estado original.
Comparar parmetros de cancin es posible slo durante la
edicin de la cancin (cuando se ejecuta el comando del
men).
Operaciones en la que NO se puede utilizar Compare
- Edicin de parmetros de cancin
- Comandos del men distintos a los antes mencionados
(en aquellas operaciones en que la funcon Compare
puede utilizarse).
Proteccin de Memoria
Antes de grabar una pista o patrn, o editar los datos
musicales, tendrs que desactivar la funcin de proteccin
de memoria en el modo Global. (p.90)
Sobre MIDI

Estado de Track Status
Puedes definir si el secuenciador del TRITON Extreme
sonar con el mdulo de sonido interno o con un mdulo
externo.
Cuando el valor de Status de Track Status (P2: Trk
Param, MIDI Ch T0108/T0916) es INT, el teclado y los
controles del TRITON Extreme sonar y controlarn su
mdulo de sonido interno.
Cuando Status cuenta con el valor EXT, EX2 o BTH, el
funcionamiento del teclado y los controladores del TRITON
Exteme sonar y controlar el mdulo externo. (El canal
MIDI del mdulo de sonido externo debe configurarse para
que cuente con el mismo "canal MIDI" que las pistas del
TRITON Extreme cuyo valor sea EXT, EX2 o BTH. Con el
valor
BTH, sonar y se controlar tanto el mdulo externo como
el interno.

Si quieres utilizar el modo Sequencer del instrumento
como mdulo de sonido de 16 pistas, selecciona INT o
BTH. (PG p.72)

Sincronizacin del secuenciador con un
dispositivo MIDI externo.
Podemos sincronizar el tempo de reproduccin/grabacin
del secuenciador del TRITON Extreme con un dispositivo
MIDI externo como un secuenciador o caja de ritmos (PG
p. 296).

6 0
Sampling (Sistema de Sampleo Abierto)





Caractersticas de sampleo del
TRITON Extreme

El TRITON Extreme cuenta con nuestro Sistema de
Sampleo Abierto que te permite samplear y resample
ar no slo en el modo Sampling, sino tambin en los modos
Program, Combination y Sequencer, optimizando esta
funcionalidad para el modo especfico que hayas elegido.
Puedes realizar sampleos de 48 kHz y 16 bits lineales en
mono o en estreo.
El TRITON Extreme incorpora 16 Mbytes de memoria
temporal (RAM). Cuando samplees, los datos se escribirn
en esta memoria temporal (RAM) o en otros soportes.
(Para ms informacin sobre los tipos de soporte que puedes
usar, consulta la p.137.)
La memoria (RAM) de 16 Mbytes te permite samplear
aproximadamente 2 minutos 54 segundos en mono (o
aproximadamente 1 minuto 27 segundos en estreo). Instalando
mdulos SIMM de 72 contactos puedes ampliar la memoria
hasta un mximo de 96 Mbytes (tres mdulos SIMM de 32
Mbytes, que sustituyen a los SIMM instalados de fbrica de
16 y 32 Mbytes) Con la mxima capacidad de memoria, el
tiempo de sampleo total es de 17 minutos 28 segundos en mono
(aproximadamente 8 minutos 44 segundos en estreo). Sin
embargo, dado que la RAM de TRITON Extreme se considera
como seis bancos independientes de 16 Mbytes, la duracin
mxima para cualquier muestra individual sigue siendo de unos 2
minutos 54 segundos (mono) o aproximadamente 1 minuto 27
segundos (estreo). Las muestras que grabes en la memoria temporal
(RAM) se pueden usar como formas de onda del mdulo de sonido.
No obstante, estos datos se perdern cuando apagues el TRITON
Extreme, as que tendrs que guardar todos los datos de muestra que
quieras conservar.
Media te permite grabar hasta 80 minutos en un solo archivo de
muestra en mono o en estreo (monoaural aproximadamente 440
Mbytes, estreo: aproximadamente 879 Mbytes), que se guardar
como un archivo WAVE.
Si cargas en la memoria temporal (RAM) la muestra (archivo
WAVE) almacenada en algn soporte, podrs utilizarla como una
forma de onda del mdulo de sonido. Puedes cargar en la memoria
temporal (RAM) una muestra (archivo WAVE) de hasta 16
Mbytes (mono) o 32 Mbytes (estreo), si la memoria temporal est
ampliada a 32 Mbytes o ms. Puedes crear un CD de audio
escribiendo archivos Wave en una unidad CD-R/RW conectada al
conector USB A.
Puedes crear un mximo de 1.000 multimuestras y 4.000
muestras.
En modo Media, puedes cargar datos de muestra/multimuestra
desde varios tipos de soporte.
Puedes cargar los datos de muestra con formato Korg, Akay
(slo muestras S1000/3000 o multimuestras mapeadas),
AIFF o WAVE. (Cuando los datos estn cargados en el TRITON
Extreme, se tratarn como datos de sample con formato Korg.)
Los datos de muestra (sample) que crees en el TRITON
Extreme se pueden exportar como archivos con formato
AIFF o WAVE.




La fuente de audio externa que utilices como origen del
sample puede ser procesada por los cinco efectos de
insercin para aplicarle efectos como compresor o EQ. La
frecuencia LFO o el tiempo de retardo del efecto se puede
indicar en BPM, lo que resulta muy eficaz a la hora de
samplear bucles de frases, etc.
(En modo Sampling, slo se pueden utilizar los efectos de
insercin. En los modos Program, Combination y Sequencer,
tambin puedes usar los efectos master.)
Puedes aplicar Valve Force a la fuente de audio externa que
samplees.
El sampleo se puede iniciar pulsando la tecla SAMPLING
[START/STOP], la tecla SEQUENCER [START/STOP], una
nota (note-on) o a volumen determinado (threshold). (Los
mtodos posibles dependern del modo.) Threshold te permite
iniciar el sampleo cuando la seal de entrada exceda el umbral de
volumen que hayas especificado. En modo Sampling, tambin
puedes especificar un ajuste pre-trigger (pre-disparo).
La entrada de audio analgica admite seales de micro y de volumen
de lnea.La entrada de audio digital a travs de S/P DIF IN admite
un ratio de muestreo de 48 kHz.
Puedes samplear digitalmente (es decir, ripear) datos de audio
de un CD de audio con una unidad CD-R/RW conectada al
conector USB A.
Los datos sampleados se pueden convertir automticamente (o
manualmente, mediante una sencilla operacin) en un programa
para usarlo con el sistema de sntesis hiperintegrado de TRITON
Extreme. (En modo Sampling, elija Convert MS To
Program. En los modos Program, Combination o Sequencer,
elija Select Bank & Smpl No.). Una vez convertida la
muestra/multimuestra en un programa, puedes ajustar los filtros,
amplificador y efectos y reproducirla como un programa. Este
programa se puede usar tambin en los modos Combination y
Sequencer. Adems, las muestras que grabes se pueden emplear
como muestras de batera en un kit de batera.

Samplear en los modos Program, Combination y Sequencer
Puedes resamplear internamente una interpretacin en los
modos Program, Combination o Sequencer manteniendo
todo el audio en formato digital. Esto te permite resamplear
las interpretaciones que utilicen los filtros, efectos,
arpegiador, secuenciador, etc. del TRITON Extreme.
Puedes samplear las fuentes de audio externa provenientes
de los distintos jacks de entrada. Puedes mezclar la
interpretacin que ejecutes en el TRITON Extreme con la fuente
de audio externa, o bien samplear slo la fuente de audio externa
mientras escuchas la interpretacin ejecutada con el TRITON
Extreme. Los efectos master tambin se pueden aplicar a la
seal que samplees.
En modo Sequencer, cuando sampleas una fuente de audio
externa mientras escuchas la reproduccin de la cancin, se
van creando automticamente los datos de nota. Esta funcin
In-Track Sampling te permite samplear sonidos de voz o guitarra
al mismo tiempo que tocas el secuenciador (como si estuvieras
grabando con una grabadora multipista).
La reproduccin de la cancin en modo Sequencer se puede
resamplear en otros soportes. Puedes usar el modo Media para
editar el orden de la cancin y grabar las canciones en un CD de
audio con una unidad CD-R/RW conectada al conector USB A.



61
Editar en modo Sampling
En modo Sampling, los datos de muestra que samplees o
cargues desde distintos soportes (inclusive en formato WAVE
y AIFF) se pueden asignar a un ndice (zona) para crear una
multimuestra.
Puedes ver la forma de onda en la pantalla LCD y editarla
mediante diversos comandos de edicin de forma de onda,
como ratio de conversin (down-sampling) y reproduccin
inversa.
Puedes especificar la direccin de inicio, de inicio de bucle y de
fin en las unidades de unasola muestra. Tambin se incluyen las
funciones bucle de cancin, reproduccin inversa y cierre de
bucle.
La funcin Use Zero busca automticamente los puntos de
cruce cero, facilitando la localizacin del principio o el final
de una forma de onda, o de las zonas que no producen ruido al
reproducir la muestra.
La funcin Grid muestra una cuadrcula de BPM (compases
por minuto) en el grfico de la forma de onda, ayudndote a crear
bucles o a editar las formas de onda para que se ajusten al tempo
que desees.
Cada multimuestra te permite crear hasta 128 ndices.

Cmo se organiza el modo
Sampling
Esta seccin describe cmo se organiza el modo Sampling en el
TRITON Extreme. (Mira el diagrama al final de la pgina
siguiente)

Frecuenci a de sampl eo y bi ts de resol uci n
Como puedes ver en este diagrama, el sampleo lee el volumen
de la seal analgica a intervalos fijos a lo largo del eje del tiempo
y almacena los volmenes en la memoria como datos digitales.

Volumen



Forma de onda analgica
Tiempo




Cada ndice consta de una asignacin de muestra, una zona de
teclado, una tecla de origen, una afinacin de la
reproduccin y ajustes como el volumen.
La pantalla Keyboard & Index te permite editar una
multimuestra mientras observas las asignaciones y las zonas
de cada muestra.



Forma de onda digital
sampleada
Volumen




48kHz
= 48.000 veces cada segundo
= ciclo de 0,0208 mS

16 bits
= 65.536 volmenes
de datos
Puedes asignarles nombres a las muestras y las multimuestras que contengan hasta
16 caracteres. Los nombres de las muestras
Tiempo


y de las multimuestra tambin se pueden ver en modo Media ( PG
p . 1 7 7 Traducci n).
La funcin Time Slice detecta automticamente los fragmentos con
ataque de bombo o de caja de la batera, etc. en una muestra con
bucle de ritmo (patrn de bateraal que se ha aplicado un bucle, etc.),
y la divide en sonidos de distintos instrumentos rtmicos.
Automticamente se crea un patrn para cada muestra
dividida, de modo que puedes reproducir el patrn y ajustar
el tempo con la funcin RPPR del modo Sequencer sin tener
que cambiar la afinacin. O tambin puedes ajustar slo la
altura del sonido de la caja de la batera, sustituirlo con otra
muestra, o cambiar el ritmo de la reproduccin con el
secuenciador, creando de esta manera un nuevo bucle de
ritmo basado en el bucle de ritmo con el que empezaras.
(Compatible con las muestras en estreo.)
La funcin Time Stretch te permite modificar el tempo sin
cambiar la afinacin de la muestra. Puedes seleccionar
Sustaining (apropiado para los instrumentos con sustain, como
las cuerdas o la voz), o Slice (apropiado para los bucles de ritmo
de instrumentos sin sustain, como los de percusin). Compatible
con las muestras en estreo.
La funcin Crossfade Loop es una importante herramienta para
bucles que contribuye a pulir las irregularidades en los bucles
largos que contienen material complejo. Ejecutando Crossfade
Loop, puedes eliminar este problema y crear bucles de sonido
natural.
La funcin Link (con Crossfade) te permite unir dos muestras en
una sola. Tambin puedes hacer entonces un crossfade en el
fragmento donde coinciden las muestras, para que el volumen
cambie gradualmente, produciendo una transicin con sonido
natural.
La funcin BPM Adjust (ajuste de la afinacin de
reproduccin) te permite ajustar la afinacin de
reproduccin de cada ndice para que la frecuencia de bucle
sea igual que el valor de BPM deseado.
Con el resampleo (auto), puedes aplicar efectos automticamente a
una muestra y crear una muestra nueva.
Los intervalos fijos que acabamos de mencionar se suelen
expresar como la frecuencia de sampleo. 48 kHz
(kilohercios) significa que el sampleo se realiza 48.000 veces
cada segundo y que el intervalo es 1 (segundo)/48.000 (veces)
= aproximadamente 0,00002083 (segundos) = aproximadamente
0,02083 mS (milisegundos).
Cuanto ms alta es la frecuencia de sampleo, ms se parecer
la forma de onda en la memoria a la seal analgica. Cada
volumen se lee y se convierte en datos digitales. La precisin
en este momento viene determinada por los bits de resolucin.
Este proceso convierte una seal analgica con resolucin
infinita en una seal digital con resolucin finita. Con una
resolucin de 16 bits, cada volumen se indica en 65.536 pasos
(la decimosexta potencia de dos).
Cuanto mayor es la resolucin de bits, ms se parecer la
forma de onda en la memoria a la seal analgica original.
El sampleo a 48 kHz y 16 bits presenta la misma calidad que
los dispositivos de audio como el DAT (casete digital). El CD
utiliza un sampleo de 44,1 kHz y 16 bits, que es una frecuencia
de sampleo algo menor.
















62

Muestras y multimuestras

Muestras (Samples)
Los datos que se graban (samplean) en la memoria interna o que se
cargan desde un archivo se conocen como muestra o archivo de
muestra. Las muestras constan de los datos de forma de onda y los
parmetros que especifican cmo se deben reproducir esos datos,
como direccin de Inicio, de Inicio del bucle y de Fin. Las muestras se
pueden utilizar en multimuestras y kits de batera.
El TRITON Extreme puede albergar un mximo de 4.000
muestras en la memoria interna.

Nota: El TRITON Extreme puede compartir una forma de onda
entre mltiples muestras. Esto te permite crear mltiples
muestras con diferentes direcciones de reproduccin a partir de la
misma forma de onda sin ocupar memoria interna. Por ejemplo,
imagina que tienes datos de forma de onda registrando una voz
que dice Uno-Dos-Tres. Esta unidad de datos de forma de
onda se puede compartir entre tres muestras: una muestra A que
produzca Uno-Dos-Tres, una muestra B que produzca Uno-
Dos, y una muestra C que produzca Dos-Tres. (PG p.108).

Multimuestras (Multisamples)
La multimuestra consiste en ajustes que hacen que una o ms muestras
suenen en diferentes zonas del teclado. Cada multimuestra consta de
entre uno y 128 ndices. Cada ndice contiene parmetros que
especifican la muestra que se debe reproducir, la zona en la que sonar,
la tecla de afinacin original, la afinacin de la reproduccin, el
volumen, etc.
? Usar multimuestras
Al samplear un instrumento que es capaz de producir una gran
extensin de sonidos, como el piano, grabar una sola muestra y
aplicarla (reproducirla) por toda su extensin no producir un resultado
que suene natural. Empleando una multimuestra puedes grabar
muestras separadas para cada rango de afinacin y asignar estas
muestras a las respectivas extensiones de notas para evitar sonidos
poco naturales durante la reproduccin.

Todos los sonidos instrumentales de las multimuestras de
fbrica ROM del TRITON Extreme se han construido de esta
manera. Por ejemplo, podras grabar una muestra por octava y
asignar cada una de esas muestras a un ndice (zona de
teclado).
Asignando mltiples muestras, como muestras de frase o
bucles de ritmo, a una multimuestra y distribuyndolas por el
teclado, puedes tocar mltiples muestras simultneamente.
Puesto que es posible asignar una frase distinta a cada tecla,
puedes tocar como si estuvieras usando un sampler de tipo pad
(disparador). O tambin, podras asignar estas muestras a
intervalos una octava y tocarlas como variaciones de frase
reproducindolas con distintas afinaciones.
El TRITON Extreme puede albergar un mximo de 1.000
multimuestras en la memoria interna.
Puedes seleccionar una multimuestra como el oscilador para un
programa y tocarla como si fuera un programa. En una
combinacin, se pueden combinar con los programas de fbrica y
utilizarse en un multi. Se pueden usar con el arpegiador para
producir interesantes resultados (por ejemplo, usando el arpegiador
para que reproduzca automticamente efectos de sonido o muestras
de habla).



Diagrama conceptual del Sistema de Sampleo Abierto








63

Preparativos para samplear

Los datos de muestra y de multimuestra que estn en la
memoria temporal (RAM) no se guardan al apagar el
aparato. Si quieres conservar estos datos, tienes que
guardarlos en otro soporte antes de apagarla.
Cuando se enciende el aparato por primera vez, la memoria
no contiene datos de muestra o multimuestra. Para que
puedas reproducir o editar datos de muestra, tienes que
cargar primero los datos que hayas guardado previamente
(p.121).
Puedes hacer estos ajustes en las siguientes pginas:

Modo Pgina
Sampling Sampling P0: Recording, Input/Setup
Combination P0: Play, Sampling
Program P0: Play, Sampling
Sequencer P0: Play/REC, Sampling
Global P0: Basic Setup, Input/Sampling
Combination,
Program,
Sequencer,
Song Pl ay,
Media
Media, Play Audio CD

Nota: El sampleo se puede llevar a cabo en los modos
Sampling, Combination, Program y Sequencer.

1. Conectar un dispositivo de entrada y
configurar las entradas (I nput)

Conectar un dispositivo de entrada
Vamos a ver cmo se conecta una fuente de audio externa. En el
TRITON Extreme las seales de audio pueden entrar a travs de los
jacks AUDIO INPUT 1 y 2 o del jack S/P DIF IN.
1 Conecta la fuente de audio de entrada.
Entrada desde los jacks AUDIO INPUT 1 y 2
Conecta un micro, guitarra o reproductor de CD a los jacks
AUDIO INPUT 1 y 2 del panel posterior.
Ajusta el interruptor AUDIO INPUT [MIC/LINE] a la posicin
que corresponda al dispositivo que conectes.
Si conectas un micro, colcalo en la posicin MIC.
Si conectas una guitarra o un dispositivo de audio analgico,
colcalo en la posicin LINE.

Nota: Las guitarras con pastillas activas se pueden conectar
directamente. Sin embargo, si tu guitarra tiene una pastilla de tipo
pasivo (es decir, sin un preamplificador incorporado), la diferencia
entre los niveles de impedancia puede dificultar el sampleo a un
volumen adecuado. La entrada de este tipo de instrumentos tiene
que pasar por un preamplificador o una unidad de efectos antes de
conectarse.







Entrada desde el jack S/P DIF IN
Conecta el jack de salida digital ptica del DAT, etc. al jack
S/P DIF IN del panel posterior.







Nota: Si quieres que la entrada provenga del jack S/P DIF
IN, ajusta el reloj de sistema (System Clock) a S/P DIF
en modo Global. (PG p.158)

Ajustes de entrada (Input)
Un grupo de los ajustes de entrada se realiza en modo Sampling,
y otro grupo se comparte entre los modos Combination,
Program, Sequencer, Song Play y Media. Estos ltimos ajustes
se guardan como parmetros del modo Global. Lo normal es que
los configures en modo Global, pero tambin se pueden realizar
desde los dems modos.
2 Selecciona la pgina configurar las entradas (I nput).
Como ejemplo, vamos a ver cmo se hacen los ajustes
en modo Sampling y en modo Program.
Modo Sampling
Pulsa la tecla [SAMPLING] para entrar en el modo
Sampling. Pulsa la pestaa Input Setup para acceder a la
pgina P0: Recording, Input/Setup.












Modo Program
Pulsa la tecla [PROG] para entrar en el modo Program. Pulsa la
pestaa Sampling para acceder a la pgina P0: Play, Sampling.












3 Selecciona en Input la fuente de entrada.
Si quieres samplear la entrada conectada a los jacks AUDIO
INPUT 1 y 2, escoge Analog en Input. Si quieres samplear
la seal que entre por el jack S/P DIF IN, escoge S/P DIF en
Input.
Al escoger S/P DIF en Input, aparecer el siguiente cuadro
de dilogo. Lee atentamente Sobre los derechos de autor
(QS p.iii) y si aceptas las condiciones, pulsa el botn OK para
continuar con los ajustes. Si no las aceptas, pulsa el botn
Cancel para cancelar la configuracin.







Nota: Para obtener la mejor calidad de sonido, Ajusta el
volumen tan alto como sea posible sin que llegue a aparecer el
aviso ADC OVERLOAD!!
64
4 En I nput1 e I nput2, ajusta BUS (IFX/Indi v.) Select para
especificar el destino al cual se enviar la seal de audio
externa seleccionadas en Input.
L/R: Enviar al bus L/R.
IFX1IFX5: Enviar al efecto de insercin correspondiente.
1, 2, 3(Tube), 4(Tube), 1/2, 3/4(Tube): Enviar al bus (o los
buses) INDIVIDUAL 14, 1/2, o 3/4.
Ajusta el volumen de la seal con Level. Lo normal es que
lo establezcas a 127. Utiliza Pan para especificar la
posicin de estreo.
En la seccin Input (COMBI, PROG, SEQ, S.PLAY, MEDIA)
puedes determinar los volmenes de envo Send1 (MFX1) y
Send2 (MFX2) a los efectos master 1 y 2 . Estos ajustes se
pueden realizar si BUS (IFX/Indiv.) Select est en
posi ci n L/ R o Off.
Send1 (MFX1) y Send2 (MFX2) no se pueden ajustar en
modo Sampling.

I n p u t 1 ajusta la entrada proveniente del jack AUDIO INPUT
1, e I n p u t 2 ajusta la entrada proveniente del jack AUDIO
INPUT 2.
I nput 1 ajusta el canal izquierdo de la entrada proveniente del jack S/P
DIF IN, e I nput 2 ajusta el canal derecho.
Ejemplo:
Enviar la seal mono desde el jack AUDIO INPUT 1 al bus
L/R.
I n p u t 1 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127,
Pan L000

Ejemplo:
Enviar la seal desde los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 en
estreo al bus L/R.
I n p u t 1 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127,
Pan L000
I n p u t 2 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127,
Pan R127

Al cambiar BUS (IFX/Indiv.) Select de Off a L/R o
IFX, recuerda que el volumen de los jacks AUDIO OUT
L/MONO y R y de los auriculares puede aumentar
excesivamente.

Nota: Con la funcin REC Audio Input de Auto
Sampling Setup puedes realizar estos ajustes fcilmente.
Puedes configurarlos en Sampling P0: Recording o en
Program P0: Play, Sampling.


2. Ajustar el volumen de grabacin
(Recording Level [dB])
1 Produce sonido al volumen que quieras grabar.
Si La entrada proviene de los jacks AUDIO INPUT 1 y 2,
cambia gradualmente el potencimetro [LEVEL] desde la
posicin MIN hasta MAX. Ajusta el volumen
inmediatamente anterior a la aparicin en pantalla de ADC
OVERLOAD!! (sobrecarga de entrada del conversor AD).
Nota: La mejor calidad de audio se obtiene al volumen
inmediatamente anterior al punto en que aparece ADC
OVERLOAD!! (es decir, el mximo volumen que no
produce sobrecarga).

2 Pulsa la tecla SAMPLING [REC].
Reprouce el sonido al volumen que quieras grabar. Observa
los medidores de volumen para comprobar el volumen de
entrada.
Utiliza el slider Recording Level para ajustar el
volumen de grabacin.
El volumen de salida no cambiar en este momento, pero
el ajuste afectar a los datos que se sampleen.

Si aparece CLIP!!, disminuye el volumen de grabacin de
Recording Level (situado a la derecha de la pantalla) hasta un
volumen apropiado.












Es recomendable que ajustes el volumen de grabacin como
se muestra a continuacin, en funcin de que samplees slo
una fuente de entrada externa o resamplees la reproduccin
de una cancin o la interpretacin de un programa, una
combinacin o una muestra.
En este momento, tambin puedes activar Auto +12dB On
(p.67) para que la muestra grabada se reproduzca al volumen
adecuado.

Al samplear slo una fuente de entrada externa:
Recording Level: +0.0 (dB)
Auto +12 dB On: desactivado
Al resamplear (samplear la reproduccin de una cancin o
de una ejecucin al teclado usando un programa, una
combinacin o una muestra), o
Al resamplear y samplear simultneamente una
fuente de audio externa:
Recording Level: 12.0 (dB)
Auto +12 dB On: activado
(p. 67 El volumen de grabacin y Auto +12 dB On)
3 Cuando termines de hacer los ajustes, pulsa la tecla
SAMPLING [REC].


3. Especificar el mtodo de grabacin (Recording
Setup/Sampling Setup)
1 Selecciona la fuente que quieres samplear en Source
BUS.
Se samplear el sonido que se enve al bus que selecciones.
L/R: Se samplear el sonido que se enve al bus L/R.
Indiv.1/2: Se samplear el sonido que se enve a los buses
Individuales 1 y 2.
Para ver ejemplos de estos ajustes, consulta los distintos
ejemplos de sampleo. (p.67, 70, 75, 82, 83, QS p.19, 2 2 )















65
2 Utiliza Trigger para especificar cmo empezar el sampleo.
Los mtodos de trigger disponibles varan en funcin del
modo.
Modo Sampling:
S a mp l i n g S TART S W, Note On, Threshold
Modos Program y Combination:
Sampling START S W, Note On
Modo Sequencer:
Sampling START SW, Note On, Threshold, Sequencer START
SW
Vamos a describir aqu Sampling START SW y Note On,
que se pueden utilizar en todos los modos. Para ms
informacin sobre los mtodos de trigger adecuados para
distintas finalidades, consulta los distintos ejemplos de
sampleo en p.80, 82, 83, QS p.18, 22 o PG p.5, 41, 63, y 115.
Sampling START SW: Al pulsar la tecla SAMPLING
[REC], entras en el modo sampling-standby (en espera
para el sampleo) y el sampleo comenzar cuando pulses la
tecla SAMPLING [START/STOP].
Note On: Al pulsar la tecla SAMPLING [REC] y despus la
tecla SAMPLING [START/STOP], entras en el modo
sampling-standby y el sampleo comenzar cuando toques
el teclado.


4. Configurar la grabacin de la muestra
(REC Sample Setup/Sampling Setup)
A continuacin especificaremos la ubicacin en la que se
samplearn los datos, seleccionaremos samplear en mono o en
estreo y determinaremos el tiempo de sampleo.
Los ajustes REC Sample Setup se realizan en modo Sampling
y los ajustes Sampling Setup se realizan en modo
Combination, Program o Sequencer. Estos ajustes se
configuran por separado para cada modo.
Utiliza las siguientes pginas para establecerlos.

Modo Pgina
Sampling Sampling P0: Recording, Recording
Combination Combination P0: Play, Sampling
Program Program P0: Play, Sampling
Sequencer Sequencer P0: Play/REC, Sampling


Modo Sampling











Modo Program












1 Especifica en Save to la ubicacin en la que se
samplearn los datos.
RAM: La muestra se escribir en la memoria temporal
(RAM).
Si seleccionas RAM, puedes especificar tambin el
banco RAM donde quieras que se escriba.
En modo Sampling, puedes indicarlo en Bank.
En otros modos, se especifica mediante el comando Select
Bank & Smpl No. del men de pgina.
Cuando selecciones Select Bank & Smpl No., aparecer el
siguiente cuadro de dil ogo.











Especifica el banco en este cuadro de dilogo.
Sample No. especifica el nmero de muestra donde se
escribir. Si en Sample Mode seleccionas Stereo,
especifica los valores de L y R.
Si activas la casilla Program en la seccin Convert to,
la muestra se convertir automticamente en un programa
despus de haberse escrito en RAM. Esto conviene
cuando quieres or inmediatamente el sonido sampleado.
A la derecha, utiliza Program y MS para especificar el
nmero de programa y el nmero de multimuestra del programa
que se crear en la conversin.
En Orig.Key puedes determinar la tecla que ejecutar la
muestra en su afinacin original. Orig.Key ir
aumentando de uno en uno cada vez que samplees, de
modo que la siguiente muestra que grabes se asignar a la
siguiente nota ms aguda.
Pulsa el botn OK para concluir los ajustes.

Nota: Configura el parmetro Auto +12 dB On. Si
activas Auto +12 dB On, la el volumen de reproduccin
de la muest ra aumentar automticamente +12 dB tras el
sampleo. (El volumen de grabacin y Auto +12 dB On)
En modo Sampling, puedes ajustar este parmetro en la pgina
P0: Recording, Preference.












66
En los modos Program, Combination y Sequencer, puedes
ajustar este parmetro usando el comando Select Bank &
Smpl. No. del men de la pgina Sampling.

MEDIA: La muestra se escribir en ot r os soportes.
Si seleccionas MEDIA, puedes seleccionar tambin la
unidad de destino.
En todos los modos, se especifica mediante el comando
Select Directory del men de pgina.








Seleccin de soporte



En el campo Seleccin de soporte, selecciona la unidad.
Utiliza los botones Open (Abrir) y Up (Arriba) para
desplazarte por los niveles de la estructura de directorio y
seleccionar el directorio deseado. Pulsa el botn Done para
concluir los ajustes.

Nota: Si sampleas en otros soportes como un archivo
WAVE, el ajuste Auto +12 dB On queda invalida do. El
volumen de reproduccin del archivo WAVE se ajusta en
WAVE File Play Level (PG P.158).

2 Sample Time determina la duracin del fragmento que
quieres samplear.
Puedes indicarla en minutos y segundos.
Si sampleas en RAM (memoria temporal), puedes samplear
aproximadamente un mximo de 2 minutos 54 segundos en
mono, o de 1 minuto 27 segundos en estreo.
Si sampleas en MEDIA, puedes samplear un mximo de 80
minutos tanto en mono como en estreo (mono:
aproximadamente 440 Mbytes, estreo: aproximadamente 879
Mbytes).
3 Def i ne en Sample Mode si el archivo que vas a crear
estar en mono o en estreo.
L-Mono: El sonido del canal izquierdo se samplear en
mono.
R-Mono: El sonido del canal derecho se samplear en
mono.
Stereo: El sonido de los canales izquierdo y derecho se
samplear en estreo.

El volumen de grabacin y Auto +12 dB On
Al resamplear la reproduccin de una cancin, o la
interpretacin al teclado usando un programa, una combinacin
o una muestra, o al mezclar una interpretacin con una fuente de
audio externa, lo normal es que ajustes el volumen de grabacin
de Recording Level a -12.0 (dB). Si resampleas a -12.0 (dB),
los datos de muestra se grabarn al volumen ptimo, pero el volumen
de la reproduccin ser menor que el volumen durante el sampleo (si
+12 dB se encuentra desactivado). En esos casos, puedes activar
Auto +12 dB On cuando resamplees, para que se active
automticamente +12 dB (pgina Loop Edit del modo
Sampling) y la muestra registrada se reproduzca al mismo
volumen que durante el resampleo.


Al samplear una fuente de audio externa, lo normal es que
ajustes el volumen de grabacin de Recording Level a +0.0
(dB). Los datos de muestra se grabarn al volumen ptimo. Si
sampleas con Auto +12 dB On desactivado, +12 dB
(pgina Loop Edit del modo Sampling) se desactiva y la
muestra se reproducir al mismo volumen con que la hayas
sampleado.

Cuando enciendas el aparato, Recording Level y Auto +12
dB On presentarn los siguientes ajustes predefinidos:
Modos Program, Combination y Sequencer
Recording Level: 12.0 (dB), Auto +12 dB On: activado
Modo Sampling
Recording Level: +0.0 (dB), Auto +12 dB On: desactivado
Estos ajustes suponen que el usuario resamplear sobre todo en
los modos Program, Combination y Sequencer (primero) y que
el sampleo convencional se realizar en modo Sampling
(segundo).

Optimizar la memoria temporal (RAM)
Si estableces RAM como el destino en el que se escriban los datos
durante el sampleo, puedes configurar la memoria temporal (RAM)
para que se optimice automticamente despus de que se hayan
escrito los datos. Cuando se realiza la optimizacin, las zonas sin
utilizar que ocupan espacio en la memoria se reorganizan para
aumentar el espacio libre disponible. En la pgina P0: Basic Setup,
Input/Sampling del modo Global, puedes activar Auto
Optimize RAM para que la RAM se optimice
automticamente cada vez que termines de samplear . En este
caso, siempre podrs samplear sin desperdiciar el espacio en
RAM, pero el sonido se detendr un momento cuando finalice
el sampleo. Si reproduces una cancin en modo Se quencer, la
reproduccin se detendr.
Si vas a reproducir una cancin o a grabar varias veces
mltiples muestras en distintas ubicaciones mientras escuchas
la entrada de audio de un CD, etc., puedes samplear dejando
Auto Optimize RAM desactivado, y luego ejecutar el
comando Optimize RAM del men de pgina Sampling
(modos Program, Combination y Sequencer) o de P0P4
(modo Sampling) para optimizar la RAM cuando comience a
disminuir el espacio restante en la memoria. ste se puede
revisar en P0: Memory Status, en modo Sampling.

Ejemplos de configuracin de sampleo
Resamplear slo el sonido del TRITON Extreme (por
ejemplo, arpegiador y/o interpretacin al teclado)

Input: Analog
Input1 BUS Select: Off
Input2 BUS Select: Off
Source BUS: L/R

Recording Level: 12.0
Auto +12 dB On: activado. PG p.6, 64
Resamplear el sonido del TRITON Extreme (arpegiador y/o
interpretacin al teclado) junto con el sonido de entrada
desde el jack AUDIO INPUT 1

Input: Analog
Input1 BUS Select: L/R, Pan: C064 u otro que prefieras
Input2 BUS Select: Off
Source BUS: L/R

Recording Level: 12.0
Auto +12dB On: activado. PG p.6, 64







67
Samplear slo el sonido de entrada estreo proveniente
de los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 mientras escuchas el
sonido del TRITON Extreme (arpegiador, etc.)

I nput : Anal og
I n p u t 1 BUS Select: 1/2, Pan: L000
I n p u t 2 BUS Select: 1/2, Pan: R127
Source BUS: Indiv.1/2

Recording Level: 0.0
Auto +12 dB On: desactivado. P G p . 6, 6 4
En este caso, la entrada de sonido desde AUDIO INPUT 1 y
2 slo tiene salida por AUDIO INPUT (INDIVIDUAL) 1y 2.

Utilizar el metrnomo
Conviene utilizar el metrnomo cuando quieres tocar un
programa o una combinacin a un tempo concreto y samplear
la interpretacin.
Para acceder a los ajustes del metrnomo, utiliza el comando
Metronome Setup del men de la pgina P0: Play, Sampling
en los modos Program o Combination. Es recomendable que en
BUS (OUTPUT) Select escojas 3 o 4, y que conectes el jack
(INDIVIDUAL) 3 o 4 al mezclador para que puedas escuchar el
metrnomo por el mezclador.


Configurar automticamente el mtodo de
sampleo deseado (Auto Sampling Setup)
En todos los modos, Auto Sampling Setup realiza
automticamente los ajustes apropiados para los parmetros
relativos al sampleo, de manera que no necesitas seguir los
pasos 1-4 que acabamos de describir. Por ejemplo, en modo
Program te puede servir para hacer los ajustes necesarios para
resamplear tu interpretacin en un programa, o para configurar
el sampleo de una nica fuente de audio externa mientras
escuchas tu ejecucin en un programa. Sin embargo, estos
ajustes automticos suponen situaciones tpicas, as que tendrs
que ajustar los parmetros para que se adapten a tu situacin.

Esta funcin se encuentra disponible en las pginas siguientes:

Modo Pgina
Sampling Sampling P0: Recording
Combination Combination P0: Play, Sampling
Program Program P0: Play, Sampling
Sequencer Sequencer P0: Play/REC, Sampling

Para ver ejemplos de estos ajustes, consulta las pginas 80, 82,
83, QS p.18, 22. Para una explicacin detallada, consulta PG
p.7, 42, 64, 112.

Samplear y editar en modo
Sampling

En modo Sampling, puedes grabar muestras y editar los datos
de muestra que hayas sampleado o cargado desde un soporte
(inclusive formatos WAVE y AIFF). Tambin puedes asignar
las muestras editadas a ndices (zonas) para crear una
multimuestra.
Estructura de la pgina Sampling mode
Pgina Explicacin
P0: Recording Grabar muestras. Seleccionar la muestra o la
multimuestra para grabar, realizar varios
ajustes de grabacin y de AUDIO INPUT.
Ver el estado de la memoria.
P1: Sample Edit Editar las formas de onda, etc. en las muestras
que se hayan sampleado o cargado en modo
Media.
P2: Loop Edit Ajustar los parmetros de reproduccin de las
muestras: Start, Loop Start, End Address,
Loop on/off, y Reverse on/off. Editar
operaciones como Time Slice y Time Stretch.
P3: Multisample Editar las multimuestras. Establecer y editar
las asignaciones de muestras, la zona, la tecla
de origen, etc.
P4: Controller Setup Configuracin del controlador.
P5: Audio CD Reproduccin del CD de audio y ripeo.
P6: ---
P7: ---
P8: Insert Effect Seleccionar y configurar los efectos de
insercin.
P9: Valve Force Configuracin de Valve Force.


Nota: Para ms informacin sobre cmo acceder a
cada modo y pgina, consulta Funcionamiento
bsico (p.13).

Nota: El sampleo se puede realizar en cualquier pgina
desde P0 hasta P8 del modo Sampling mediante las teclas
[REC/WRITE] y [START/STOP]. Los ajustes
relacionados con la grabacin, como el volumen de
entrada, se establecen con los parmetros de P0:
Recording, y son tambin vlidos para el resto de pginas.
Nota: La muestra o multimuestra seleccionada se puede
tocar desde el teclado en cualquier pgina, permitindot e
or el resultado de la edicin en todas las pginas.

Para ver un ejemplo de sampleo, consulta QS p.18 y siguientes.
A continuacin vamos a explicar las operaciones de sampleo
especficas del modo Sampling, y cmo se editan las muestras
y multimuestras.















68
Crear ndices de multimuestra y
samplear

Para crear ndices para una multimuestra y asignar una muestra
a cada ndice, haz lo siguiente:

1 Selecciona la pgina P0: Recording, Recording.
Inmediatamente despus de encender el aparato la
posicin ( Position) se sita a la derecha del ndice
seleccionado, la extensin ( Zone Range ) es de 12 teclas
y la posicin de la tecla de origen (Original Key
Position) es inferior.






MS
(Seleccionar multimuestra)


Seleccionar muestra

ndice







Nota: Si ajustas la extensin de la zona en Zone Range" a 1
tecla, se crear un ndice para una nota del teclado. Conviene
elegir 1 Key cuando se quiere realizar varios sampleos
sucesivos, como al grabar frases o bucles de ritmo.







2 Selecciona MS (Seleccionar multimuestra) y crea una
multimuestra.
Para crear una multimuestra nueva, pulsa el botn de men
emergente MS. Ahora pulsa un nmero de multimuestra de
la lista al que no se haya asignado un nombre, o introduce un
nmero con las teclas numricas [0]-[9] y luego pulsa la tecla
[ENTER].
Aparecer un cuadro de dilogo.







Si quieres crear una multimuestra estreo, marca la casilla
Stereo y pulsa el botn OK.
Si quieres crear una multimuestra monoaural, desactiva la
casilla Stereo y pulsa el botn OK.
3 Pulsa el botn Create para crear un ndice. Inmediatamente
despus de encender el aparato, Index indicar 001/001, lo
que significa que slo hay un ndice.
El intervalo que aparece resaltado en el teclado de Keyboard &
Index es la extensin del ndice seleccionado.
Pulsa el botn Create varias veces. Cada vez que lo pulses, se
crear un ndice. El teclado en pantalla indicar la posicin
de la zona y la tecla de origen de cada ndice.
Nota: El ndice que se crea al pulsar el botn Create
presentar los ajustes establecidos en Create Zone
Preference de la pgina P0: Recording, Preference. (Estos
ajustes tambin se pueden configurar en Create Zone
Preference de la pgina P3: Multisample, Preferente. PG
p.116, 137)








4 Selecciona Index.
Index se puede seleccionar tambin manteniendo pulsada la
tecla [ENTER] y tocando una nota del teclado. Para este
ejemplo, selecciona 001.

5 Asigna una muestra al ndice (Index).
Si la memoria temporal (RAM) ya contiene muestras,
selecciona una en Sample Select y asgnala.
Si quieres grabar una muestra nueva, puedes
samplearla ahora.
La muestra que grabes se asignar automticamente al
ndice que seleccionaras en el paso 4.
La muestra asignada sonar cuando toques las notas del
teclado correspondientes al ndice al que has asignado la
muestra.
6 Repite los pasos 4 y 5 para asignar una muestra a
cada ndice.

Nota: El nmero y el orden de los ndices de una
multimuestra, la extensin de cada ndice y la posicin de
la tecla de origen se pueden cambiar ms adelante como se
desee. (Editar multimuestras p.77)

Crear mltiples muestras
En el procedimiento del ejemplo que acabamos de describir, hemos
creado varios ndices (pulsando el botn Create varias veces) y
hemos asignado las muestras a cada ndice en Index.
Como mtodo alternativo, tambin es posible crear un ndice,
volcarle el sampleo, y entonces repetir estos dos pasos.

1 Pulsa el botn Create para crear un ndice.

2 Graba una muestra.
La muestra que grabes se asignar automticamente al ndice que
crearas en el paso 1.

3 Repite los pasos 1 y 2.
sta es una forma eficaz de grabar mltiples muestras.
( QS p. 20 )












69
Aplicar un efecto de insercin a una
muestra y resamplearla

El proceso para aplicar un efecto de insercin, etc. a un sonido
sampleado y samplearlo una vez ms se denomina
resampleo- Resampling.
1 En la pgina P0: Recording, Recording, asigna la muestra
que quieras resamplear a Sample Select.
Al encender el aparato por primera vez, la muestra asignada
tendr como t ecla de origen Do2 (Orig.Key C2).
2 Pulsa el botn del men de la pgina y escoge Auto Sampling
Setup.
Aparecer un cuadro de dilogo.
3 Elige Auto Resample through IFX y selecciona el efecto
que quieras aplicar.












4 Pulsa el botn OK para ejecutar el comando.
La configuracin de sampleo se ajustar automticamente.




















Key: C2
Con Key puedes indicar la muestra que quieres
resamplear.
Recording Level: 12.0
Es el valor predeterminado para el resampleo.
Save to: RAM
Los datos se escribirn en la memoria temporal (RAM).
Sampling Mode: Stereo
El sonido de los canales izquierdo y derecho se
samplear en estreo.
Auto +12 dB On: On
El ajuste +12 dB se activar automticamente para las
muestras que grabes.
BUS (IFX) Select: IFX1
La salida de la muestra se enviar al efecto de insercin 1.
(paso 6)

Ten en cuenta que si cambias el ajuste de BUS de Off
a L/R o IFX1-5, el volumen enviado a los jacks AUDIO
OUT L/MONO y R y a los auriculares puede aumentar
excesivamente.

5 En P2: Loop Edit, marca la casilla +12 dB.












Estableciendo los siguientes ajustes podrs resamplear al
volumen ptimo.

Si +12 dB no est activado:
Recording Level: +0.0 (dB)
( p g i n a P0 : Recording, Recording)
Auto +12 dB On: desactivado
( p g i n a P0 : Recording, Preference)
Si +12 dB est activado:
Recording Level: 12.0 (dB)
( p g i n a P0 : Recording, Recording)
Auto +12 dB On: activado
( p g i n a P0 : Recording, Preference)
6 En la pgina P8: Insert Effect, Routing, puedes ver que
BUS (IFX) Select est ajustado a IFX1.





Nota: Vamos a ver los ajustes que se han realizado
automticamente.
Input 1 BUS (IFX/Indiv. ) Select: Off Input 2 BUS
(IFX/Indiv.) Select: Off
La entrada de los jacks INPUT 1 y se encuentra deshabilitada.
Source BUS: L/R
Se samplear el sonido que se enve al bus L/R.
Trigger: Sampling START SW
Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] para entrar en el
modo sampling-ready (listo para samplear), el resampleo
comenzar cuando pulses la tecla SAMPLING [START/STOP].
Resample: Auto
La muestra asignada al ndice se resamplear
automticamente.


70
7 En la pgina P8: Insert Effect, Insert FX, ajusta IFX1 a 052:
Reverb Hall, y coloca IFX On/Off en posicin ON.












Pulsa la tecla C2 y comprueba que se aplica reverberacin.
8 Pulsa la tecla SAMPLING [REC], y luego la tecla SAM-
PLING [START/STOP].
La muestra asignada a C2 se ejecutar automticamente y
comenzar el resampleo.
Cuando termine de sonar la muestra, el resampleo se
acabar.
La muestra que se crea por resampleo se asigna
automticamente a Sample Select.

9 Pulsa la tecla Do2 y comprueba que se aplica reverberacin.

En modo Sampling, el parmetro Bus (IFX) Select de la
pgina P8: Insert Effect, Routing se ajustar automticamente a
L/R cuando concluya el resampleo. As se evita que se aplique
doblemente un efecto de insercin cuando escuches los
resultados del resampleo a travs de un efecto de insercin.
Si quieres aplicar un efecto de insercin una vez ms, vuelve a
seleccionar IFX1.

Nota: Como alternat iva al resampleo automtico que acabamos
de describir (Resample" Auto), puedes samplear sencillamente
los sonidos que toques al teclado.
(Resample Manual).

En Sample Select, asigna la muestra que vas a resamplear y
ajusta Resample a Manual. Ajusta Trigger a Note On, y
Sample Mode a Stereo como desees. A continuacin, ajusta el
bus y los efectos como hemos descrito en los pasos 2 y 7, pulsa la
tecla SAMPLING [REC] y despus [START/STOP], y entonces
pulsa la tecla C2 para empezar a resamplear. Cuando quieras
detener el resampleo, pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP].























Ripear
En el TRITON Extreme puedes cargar como datos de muestra
los datos de un CD de audio que introduzcas en una unidad de
CD-ROM o de CD-R/RW conectada al conector USB A.
Puedes hacerlo de dos maneras distintas: reproducir el CD de
audio y capturar el sonido a travs de AUDIO INPUT, o
cargarlo (ripearlo) directamente como datos digitales.
Si tienes una unidad de CD-ROM o CD- R/RW conectada
al conector USB A, utiliza un cable de audio para
conectar la salida de audio de la unidad a los jacks
AUDIO INPUT 1 o 2 del TRITON Extreme. Si tu unidad
no dispone de jacks de salida de audio o de auricular, no
podrs escuchar el sonido.

Ripear datos digitales de un CD de audio como una
muestra
Para capturar datos digitales de una pista de un CD de audio
como una muestra, haz lo siguiente:
1 Introduce un CD de audio en la unidad CD-ROM o CD-R/RW
del conector USB A. (PG p.325)
2 En la pgina P0: Recording, Input/Setup del modo Sampling,
establece los ajustes de entrada de manera que puedas escuchar
el audio que quieras ripear.
Input: Anal og
I n p u t 1 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127,
Pan L000
I n p u t 2 BUS (IFX/ Indi v.) Select L/R, Level 127,
Pan R127

Nota: El proceso de extraccin (ripeado) no se ver afectado por
estas entradas.
3 Accede a la pgina P5: Audio CD, Ripping del modo
Sampling.
4 En Media (seleccionar soporte), selecciona la unidad que
contenga el CD de audio, y selecciona en Track la pista
que quieras ripear.

Aumenta el volumen de Volume.












5 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para
reproducir la pista del CD de audio.
6 Durante la reproduccin, pulsa la tecla [ENTER] en los
momentos en que quieras que empiece y termine el ripeo.
As determinars Range Start y Range End.
Si pulsas la tecla [ENTER] tres o ms veces, Range Start y
Range End se ajustarn respectivamente al penltimo y al
ltimo momento en que pulses la tecla.

Nota: Puedes utilizar este mtodo que acabamos de describir
cuando la celda de edicin no est situada en Range Start
ni en Range End.

Si la celda de edicin se sita en Range Start o Range End, el
ajuste se restablecer cada vez que pulses la tecla [ENTER].


71
Nota: Si la celda de edicin se sita en Range Start o
Range End, se reproducir ese fragmento.

Cuando termines de hacer los ajustes, pulsa la tecla
SEQUENCER [START/STOP] para detener la
reproduccin del CD de audio.

7 Verifica el fragmento que se ripear.
Selecciona Region Start o Region End (se resaltarn en
la pantalla) y pulsa la tecla SEQUENCER[START/STOP].
El CD se reproducir desde Range Start hasta Range
End y luego se detendr.

Nota: Si quieres ajustar la situacin, utiliza los
controladores VALUE para modificar los ajustes
Range Start" y "Range End", o mueve el cursor hasta
un parmetro distinto de Range Start y Range End
y repite el paso 5 para repetir los ajustes una vez ms.
Si quieres desplazar la situacin del inicio de la
reproduccin de la pista hasta el principio de sta, pulsa la
tecla [LOCATE].

8 Cuando hayas terminado los ajustes Range Start y
Range End, selecciona el comando Destination del
men de la pgina.
Aparecer un cuadro de dilogo.
Especifica la ubicacin en la que se escribir la muestra
ripiada.
Selecciona RAM si quieres ripear la muestra en la memoria
temporal (RAM). En este caso, tambin puedes ajustar Sample
No. (L) y (R) para especificar el nmero de muestra que se va a
escribir. Normalmente lo puedes dejar como est.











Selecciona MEDIA si quieres ripear la muestra en otros
soportes. Selecciona la unidad y utiliza los botones Open
(Abrir) y Up (Arriba) para seleccionar en directorio en el
que se guardarn los datos. Especifica tambin un nombre
para el archivo WAVE que se guardar.












9 Pulsa el botn OK para ejecutar el ripeo o pulsa el botn
Cancel para cancelar sin ejecutarlo.

Al pulsar el botn OK, aparece el cuadro de dilogo Obey
Copyright Rules.
Lee atentamente Sobre los derechos de autor (QS p.iii) y
si aceptas las condiciones, pulsa el botn OK para empezar
a ripear. Si no las aceptas, pulsa el botn Cancel para
cancelar la operacin.











Volcar la salida de audio analgica de un CD de
audio a una muestra
A continuacin vamos a explicar cmo se pueden cargar en
una muestra los datos de audio de una pista de CD de audio.
Al igual que cuando se introduce la salida del reproductor de
CD en los jacks AUDIO IN 1 y 2 del TRITON Extreme, utiliza
cables de audio para conectar la salida de audio de la unidad
CD-ROM o CD- R/RW conectada al conector USB A al
AUDIO INPUT 1 y 2 del TRITON Extreme.
Puedes controlar operaciones como iniciar y detener la reproduccin
de la unidad CD-ROM o CD-R/RW con la tecla SEQUENCER
[START/STOP], etc. del TRITON Extreme.
1 Con cables de audio, conecta las salidas de audio de la
unidad CD-ROM o CD-R/RW (conectada al conector
USB A) a AUDIO INPUT 1 o 2 del TRITON Extreme.

2 Introduce un CD de audio.
3 Accede a la pgina P5: Audio CD, Ripping del modo
Sampling.
4 En Media (seleccionar soporte), selecciona la unidad
que contenga el CD de audio, y selecciona en Track la
pista que quieras leer.

Aumenta el volumen de Volume.

Algunas unidades CD-ROM o CD-R/RW con conector USB A
no se pueden controlar de esta manera, as que es posible que
este ajuste no afecte al volumen.













5 En la pgina P0: Recording, Input/Setup, establece los
siguientes ajustes de entrada (Input):
I nput Ana l og
I n p u t 1 Level 127, Pan L000, BUS Select L/R
I n p u t 2 Level 127, Pan R127, BUS Select L/R

6 Especifica el mtodo de grabacin en Recording Setup.
Source BUS L/ R
Trigger Sampling START S W
El sampleo comenzar cuanto pulses la tecla SAMPLING
[S TART/ ST OP].
Resampl i ng Manual
7 En REC Sampling Setup, configura la muestra que se
vaya a grabar.
Save to RAM: si quieres volcar la muestra a la
memoria temporal (RAM)
Save t o MEDIA: si quieres volcar la muestra a otros
soportes
Sample Mode Stereo
Sample Time al mximo

72
8 Ajusta el volumen de grabacin.
Pulsa la tecla SAMPLING [REC].
Cuando pulses la tecla SEQUENCER [START/STOP] para
reproducir el CD de audio, el indicador de volumen indicar
el volumen que se samplear. Si aparece ADC
OVERLOAD!! en la pantalla, ajusta el volumen en
Volume, dentro de la pgina P5: Audio CD, Ripping.
Tambin puedes ajustar el volumen desde el control de
volumen de la unidad USB o con el potenci metro
[LEVEL] situado en el panel posterior del TRITON
Extreme.

Si aparece CLIP!! en la pantalla, utiliza los controladores
VALUE para situar el slider Recording Level por debajo
de +0.0 hasta que obtengas un volumen adecuado.
Cuando termines de hacer los ajustes, pulsa la tecla
SEQUENCER [START/STOP] para detener la
reproduccin del CD de audio. Ahora pulsa la tecla
[LOCATE] para volver al principio de la pista.
Pulsa la tecla SAMPLING [REC] una vez ms.

9 Ejecuta el sampleo.
Pulsa la tecla SAMPLING [REC].
Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para
comenzar a reproducir la pista del CD de audio.
Un poco antes del punto que quieres samplear, pulsa la tecla
SAMPLING [START/STOP] para empezar el sampleo.
En el punto en que quieras detener el sampleo, pulsa la tecla
SAMPLING [START/STOP] para que se detenga.



























Configuracin del bucle
Con los ajustes predefinidos que se establecen cuando el
TRITON Extreme se enciende por primera vez, los sonidos
sampleados se convierten automticamente en un bucle (pgina
P0: Recording, Preference activar Auto Loop On).
Para editar los ajustes de bucle y otras direcciones de reproduccin de
la muestra, utiliza la pgina P2: Loop Edit.
1 Selecciona la muestra para la que deseas hacer los ajustes
de bucle.
Para seleccionar la muestra, utiliza los parmetros Sample
Select o Index de la pgina P2: Loop Edit o de la pgina
P0: Recording, Recording. ( p. 69)

Si utilizas Sample Select para seleccionar la muestra,
recuerda que la asignacin al ndice tambin cambiar.

2 En la pgina P2: Loop Edit, utiliza la casilla de
verificacin Loop para activar o desactivar la
reproduccin en bucle de la muestra. El bucle se habilitar
si la casilla est activada.
ste funcionar entre las direcciones que especifiques en el
paso 3.
Loop On: Start EndLoopSEnd (LoopSEnd
se repite)
Loop Off: Start End












Para reproducir la muestra, pulsa la tecla a la que hayas
asignado la muestra (el rango de teclas que est resaltado
en Keyboard & Index).

Nota: La forma de onda de una muestra que se haya
sampleado con Sample Mode ajustado a Stereo se
representar en dos niveles. El nivel superior es el canal
izquierdo y el nivel inferior es el canal derecho.
3 Determina la direccin de inicio en Start, la direccin
de inicio de bucle en LoopS (Loop Start) y la
direccin de fi n en End.
Selecciona Start (resaltado) y utiliza el dial [VALUE] u
otro controlador VALUE para modificar el valor. Se
desplazar la correspondiente lnea vertical. Ajusta
LoopS (Loop Start) y End de la misma manera. En el
siguiente ejemplo, Start se sita inmediatamente antes de
la primera forma de onda, LoopS (Loop Start) est
inmediatamente antes de la segunda forma de onda y
End como se desee.

Start LoopS (Loop Start) End





Nota: Mediante el botn ZOOM puedes cambiar el rango
que aparezca en pantalla. Cuando S (Start) se encuentre
resaltado, el zoom se aplicar desde la direccin de inicio.



73







Nota: Si activas la casilla de verificacin Use Zero, se localizarn
automticamente slo aquellas direcciones en que los datos de
forma de onda crucen el volumen cero, y se podrn configurar. Esto
te permite ajustar fcilmente las direcciones donde sea menos
probable que aparezca ruido durante la aplicacin del bucle.
4 Si es necesario, utiliza el comando Truncate del men
de la pgina para borrar los datos no deseados que
queden fuera de las direcciones de inicio (o del inicio del
bucle) y de fin.








Ajusta los parmetros y pulsa el botn OK para
ejecutar la operacin. (PG p . 1 1 9 )
Para ms informacin sobre las precauciones con las casillas
de verificacin Save to No. y Overwrite, consulta
Overwrite (PG p. 119).

La pantalla Grid
El comando del men de la pgina Grid" superpone, sobre el
grfico de forma de onda, una cuadrcula basada en el valor del
tempo en BPM. Esto facilita realizar los ajustes del bucle que
estn sincronizados con el tempo.
Nota: Asimismo, la cuadrcula se puede utilizar tambin
en la pgina P1: Sample Edit. La cuadrcula te puede
ayudar a editar la forma de onda en sincronizacin con el
tempo.

1 Selecciona el comando Grid del men de la pgina.
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
3 Ajusta la direccin de fin para que coincida con una
lnea de puntos de la cuadrcula.
Esto provocar que el intervalo del bucle tenga la misma
duracin que el valor en BPM.
La cuadrcula se basar en LoopS (Loop Start) si el bucle
est activado. Si est desactivado, la cuadrcula se basar en
Start.
4 Para ocultar la cuadrcula, selecciona el comando Gri d
del men de la pgina, desactiva Grid y pulsa el botn
OK.

Nota: La cuadrcula se muestra de acuerdo con la afinacin
de reproduccin de la tecla de base (la tecla que aparece en
gris en el rea Keyboard & Index").
Puedes seleccionar la tecla de base manteniendo pulsada la tecla
[ENTER] y tocando una nota al teclado.

Samplear y aplicar un bucle a una frase de batera
A continuacin vamos a ver cmo samplear una frase de
batera (o similar) desde un CD de audio y aplicar un bucle
a la reproduccin.
Debers proporcionar una muestra de bucle de ritmo de batera.
En principio, conviene empezar con una muestra de bucle de
ritmo que tenga un ritmo bastante simple.
Como ejemplo, vamos a samplear un comps en 4/4 de una
frase de batera de 140 BPM. En este ejemplo, vamos a usar un
reproductor de CD. Para ms informacin sobre cmo puedes
samplear digitalmente o ripear desde el CD-ROM o la
regrabadora del conector USB A, consulta la p.71.

Nota: Esta explicacin parte del supuesto de que
empecemos a grabar en el estado predeterminado
inmediatamente posterior al encendido del aparato.
Si es necesario, crea una nueva multimuestra antes de
comenzar este proceso (p.69).
1 Conecta los jacks AUDIO INPUT 1 y 2 jacks al
panel posterior a los jacks LINE OUT L y R del
reproductor de CD.
Coloca el interruptor AUDIO INPUT [MIC/LINE] en la
posicin LINE y el potencimetro [LEVEL] cerca del
centro.




R A U X O U T L

Reproductor de CD





Activa la cuadrcula en Grid, ajusta la resolucin que
prefieras en Resolution y pulsa el botn OK. Aparecern
las lneas de puntos de la cuadrcula.












2 Ajusta Grid al valor del tempo en BPM que desees.

Nota: En P0: Input Setup, puedes marcar el tempo para
ajustarlo. Pulsa la tecla [ENTER] varias veces mientras se
reproduce la muestra y se establecer el tempo
correspondiente para el ajuste Metronome Precount.
Ajustando Grid a este valor es ms fcil determinar el
valor de BPM.



2 Pulsa la tecla [SAMPLING].
Entrars en el modo Sampling. Comprueba que aparezca en
pantalla la pgina Sampling P0: Recording. En este ejemplo,
elige la pgina Input/Setup.
Nota: Si no aparece, pulsa primero la tecla [EXIT] y
luego la pestaa Input Setup.

3 Pulsa el botn del men de la pgina y escoge Auto
Sampling Setup.
Aparecer el cuadro de dilogo.

74
4 SeleccionaRC Audio Input.












5 Configura REC Audio In put de la siguiente manera.
Marca Analog en Source Audio. Se samplear la fuente
de audio externa (la salida de audio analgica de un
instrumento u otro dispositivo conectado a los jacks INPUT 1
y 2).
Ajusta Mono-1/Mono-2/Stereo a Stereo. La entrada de
los jacks INPUT 1 y 2 se enviar a los canales L y R y se
samplear en estreo.
En Save to, elige RAM. Los datos sampleados se
escribirn en la memoria temporal (RAM).
Coloca IFX en posicin Off. Durante el sampleo no se
aplicar ningn efecto de insercin.
6 Pulsa el botn OK para ejecutar el comando.
Con esto, se finalizan los preparativos para samplear.























Nota: Vamos a comprobar los ajustes establecidos.
Input 1 Level: 127, Pan: L000
BUS (IFX/Indiv.) Select: L/R
Input 1 Level: 127, Pan: R127
BUS (IFX/Indiv.) Select: L/R
Estos ajustes especifican el volumen de entrada desde los
jacks INPUT 1 y 2, el paneado y seleccionan el bus L/R
como destino.
Source BUS: L/R
Se samplear el sonido que se enve al bus L/R.
Trigger: Sampling START SW
Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] para entrar en
el modo sampling-ready, la grabacin comenzar cuando
pulses la tecla SAMPLING [START/STOP].
Recording Level: +0.0
Es el valor predeterminado de grabacin de la entrada
externa.
Save to: RAM
Los datos sampleados se escribirn en la memoria temporal
(RAM).


Mode: Stereo
El sonido de los canales izquierdo y derecho se
samplear en estreo.

Al cambiar el ajuste de BUS de Off a L/R o IFX, el
volumen de los jacks AUDIO OUT L/MONO y R y de
los auriculares puede aumentar repentinamente. Debes
tener cuidado.

7 Reproduce la fuente de audio que quieres grabar.
Si en la pantalla aparece ADC OVERLOAD!!
(sobrecarga de entrada del conversor AD), reduce el
volumen girando el potencimetro [LEVEL] del panel
posterior hasta una posicin adecuada. O bien, reduce el
volumen de la fuente de salida.
Nota: La mejor calidad de audio se obtiene al volumen
inmediatamente anterior al punto en que aparece ADC
OVERLOAD!! (o sea, el mximo volumen que no
causa sobrecarga de entrada).
8 Pulsa la tecla SAMPLING [REC].
El medidor de volumen te permite comprobar el volumen
de la entrada.
Si en la pantalla aparece CLIP!!" utiliza el controlador
VALUE para reducir el slider Recording Level (situado a
la derecha de la pantalla) desde la posicin de +0.0 hasta un
volumen adecuado.
9 Cuando hayas terminado de hacer los ajustes, pulsa la tecla
SAMPLING [REC]. Interrumpe tambin la
reproduccin de la fuente de audio.
10 Pulsa la tecla SAMPLING [REC] para entrar en el modo
"record-ready" (listo para grabar).
11 Reproduce la fuente de audio. En el momento que desees
empezar a samplear, pulsa la tecla SAMPLING
[START/STOP].
Comenzar el sampleo.

Nota: Es buena idea dejar un poco de tiempo extra antes de
comenzar y despus de detener el sampleo.
12 En el momento en que desees detener el sampleado, pulsa la
tecla SAMPLING [START/STOP].
El sample ado se detendr.
Se habr sampleado una frase de batera a 140 BPM. La
muestra se asignar automticamente a Sample (Sample
select).

Nota: El sampleo se detendr automticamente si el
espacio en la memoria se queda a cero.
13 Escucha el sonido que se ha sampleado.
Puedes tocar la tecla de origen (OrigKey) para or el
sonido que se ha sampleado.

Nota: Despus de haber verificado el sonido, asgnale un
nombre a la muestra (p.115) (por ejemplo, LOOP1-
140BPM) El nombre de una muestra estreo puede tener
hasta 14 caracteres (los dos caracteres -L y -R del final
son fijos). Al asignar un nombre al canal izquierdo o
derecho, la otra muestra recibe el nombre
automticamente.
14 Pulsa la tecla [MENU] para acceder al men
desplegable de la pgina y pulsa P8: Loop Edi t.
Aparecer la pgina P2: Loop Edit. Realiza los ajustes para
borrar los fragmentos no deseados al principio y al final de
la muestra, para asegurar un sonido natural en la transicin
entre bucles.







75
17 Selecciona el comando Grid del men de la pgina para
acceder al cuadro de dilogo.










15 Observa que est seleccionado 0000: LOOP1-140BPM-L en
Sample (Sample Select) y que se vean en pantalla los datos
del sample de la forma de onda.
La muestra seleccionada es una muestra estreo. Las formas
de onda L y R se mostrarn en las partes superior e inferior
de la visualizacin del sample de la forma de onda.
16 Ajusta la direccin de inicio con Start, la direccin de inicio
de bucle con LoopS (Loop Start)y la direccin de fin con
End.
La muestra sonar de la siguiente manera:
Cuando el bucle est activado: S E LoopS E
(seguir repitiendo LoopS E )
Cuando el bucle est desactivado: S E
Selecciona Start (resaltado) y utiliza el dial [VALUE] etc.
para especifica la posicin en que la muestra empezar a
sonar. La lnea vertical de la pantalla se desplazar en
consecuencia.

Nota: Si es necesario, puedes pulsar los botones de ZOOM
para ampliar o reducir la vista de la forma de onda. El zoom
ampliar o reducir la vista empezando por el punto
Start, LoopS (Loop Start) o End que est
seleccionado .








Activa Grid, ajusta Resolution a y pulsa el botn OK.
Ajusta Grid" a 140. Con este valor, las lneas de puntos
verticales se mostrarn a intervalos de negras a 140 BPM de
velocidad.











Ajusta End.
Cuando Loop esta activado, las lneas de puntos
verticales de la cuadrcula empezarn en el inicio del
bucle. Si quieres ajustar End al final de un comps de
4/4, la cuarta lnea vertical a partir de la lnea de inicio
del bucle marcar el final del primer comps. Sita End
en esta lnea vertical.





Aumentar el zoom en
vertical


Alejar el zoom en horizontal Acercar el zoom en
horizontal
Alejar al mximo Acercar el zoom
el zoom en horizontal 1x

Alejar el zoom en vertical

Si activas Use Zero, encontrars automticamente las
posiciones en que la forma de onda est a cero cuando
utilices el dial [VALUE] etc. para ajustar los puntos
Start, LoopS (Loop Start) o End. Esto te facilita
situar esos puntos en las direcciones que no produzcan
chasquidos o ruidos en el bucle.











En este ejemplo, ajusta LoopS (Loop Start) y Start al
mismo valor.

Nota: Si lo deseas, puedes hacer que aparezca una lnea de puntos
vertical en la forma de onda de muestra para indicar los BPM. Si
utilizas esta funcin con formas de onda que tengan una
velocidad en BPM especfica, ser ms fcil configurar
End con precisin.

16 Utiliza Truncate para borrar los datos no deseados que
queden fuera de las direcciones de inicio (o del inicio del
bucle) y de fin.
Selecciona el comandoTruncate d e l me n d e l a p g i n a p a r a
a c c e d e r a l c u a d r o d e d i l o g o.









Selecciona el botn de opcin Front & End.

En este ejemplo, no cambiaremos la configuracin de las casillas
Save to No. y Overwrite, as que pulsa el botn OK para
ejecutar. Cuando ejecutes la operacin, las muestras truncadas
0002: LOOP1-140B0002-L y 0003: LOOP1-140B0002-R se
asignarn automticamente al ndice 1.

Nota: Consulta Nota sobre guardar las muestras (p.77)
para leer unas advertencias respecto a las casillas de
verificacin Save to No. y Overwrite.




76

Editar muestras (datos de forma de onda)
La edicin de los datos del sample de la forma de onda se
realiza en P1: Sample Edit. Para editar los datos de forma de
onda, puedes utilizar comandos como cortar, copiar y
normalizar.
1 Selecciona la muestra que quieres editar.
Selecciona la muestra con Sample Select o Index en la
pgina P1: Sample Edit o en la pgina P0:Recording, Recording
para . (p.69)

Si utilizas Sample Select para seleccionar la muestra,
recuerda que la asignacin del ndice tambin cambiar.

2 Selecciona la pgina P1: Sample Edit.












Aparecern los datos del sample de la forma de onda
actualmente seleccionado.

Nota: Las formas de onda de la muestra que se grabaron con
"Sampling Mode" en Stereo se mostrarn en dos lneas. La lnea
superior es la forma de onda del canal izquierdo y la lnea inferior
es la forma de onda del canal derecho.
3 Utiliza Edit Range Start y Edit Range End para especificar
el intervalo que quieres editar.
El intervalo seleccionado se resaltar.












Si quieres or el sonido del intervalo seleccionado, pulsa la
tecla SAMPLING [START/STOP]. El intervalo seleccionado se
reproducir siguiendo la afinacin definida para la tecla de base (la
tecla que se mostrar gris en la visualizacin del teclado). Puedes
seleccionar la tecla de base tocando una nota al teclado
mientras mantienes pulsada la tecla [ENTER].
Cuando toques una tecla a la que se asigne la muestra (el
intervalo resaltado del teclado que se muestra en Keyboard
& Index), la muestra se reproducir de acuerdo con los
ajustes de bucle.

Nota: El procedimiento para utilizar el ZOOM y la casilla
Use Zero es el mismo que se sigue con P2: Loop Edit.
4 En la lista del men de la pgina, selecciona el comando de
edicin deseado. Configura adecuadamente el cuadro de
dilogo y pulsa el botn OK para ejecutarlo.
Para ms informacin sobre cada comando, consulta PG
p.119.

? Nota sobre guardar las muestras
En los cuadros de dilogo de algunos mens de pgina,
encontrars un ajuste Save to No. Que te permite especificar
el nmero de muestra en el que se guardar la muestra editada.
En este momento, se detectar automticamente un nmero de
muestra vacante, as que slo tendrs que cambiar este ajuste si
quieres especificar el nmero donde quieras que se guarde.
Si activas Overwrite en el cuadro de dilogo del comando,
los datos editados sobrescribirn los datos anteriores a la
edicin, que se eliminarn. Lo normal es que ejecutes la
operacin Write sin activar esa casilla, para que se conserven
los datos sin editar. Cuando hayas terminado completamente la
edicin, puedes borrar las muestras innecesarias mediante el
comando Delete Sample del men de la pgina.
En modo Sampling no existe una funcin Compare que t e
permita comparar los datos antes y despus de la edicin.
Si deseas conservar el estado de la muestra o la
multimuestra anterior a la edicin, utiliza Copy sample
o Copy MS (PG p.108, 109) para copiar la muestra o la
multimuestra antes de empezar a editar.
Con algunos comandos del men de las pginas P1:
Sample Edit y P2: Loop Edit, puedes ejecutarlos sin
activar la casilla Overwrite en el cuadro de dilogo,
para que se conserven los datos de muestra anteriores a la
edicin.


Editar multimuestras
La edicin de una multimuestra se consigue mediante diversas
operaciones, es decir, creando ndices para la multimuestra y
asignando una muestra a cada ndice, operaciones de edicin como
borrar, copiar e insertar ndices, y ajustes detallados como volumen
de muestra y afinacin para cada ndice. La edicin de las
multimuestras se realiza en P3: Multisample.

Nota: Tambin se pueden hacer ajustes bsicos como crear
ndices y asignar muestras en la pgina P0:Recording,
Recording.

Editar los ndices
Para cambiar el nmero o el orden de los ndices, utiliza los botones
Insert, Cut, Copy y Create.

1 Selecciona P3: Multisample.











2 Utiliza Multisample (MS) para seleccionar la
multimuestra que quieras editar.

3 Selecciona el ndice en Index.
Tambin puedes seleccionar un ndice manteniendo pulsada la
tecla [ENTER] y tocando una nota al teclado.
4 Pulsa los botones para modificar el nmero o el orden de
los ndices y editarlos.
Para borrar el ndice seleccionado, pulsa el botn Cut. El
botn Insert se utiliza en conjuncin con los botones Cut y
Copy. Sirve para insertar el contenido del ndice que
cortes (Cut) o copies (Copy).


77
El botn Create tiene la misma funcin que el botn Create
de P0: Recording (Crear ndices de multimuestra y
samplear p.69).

Modificar los ajustes de un ndice
1 Realiza los ajustes descritos en los pasos 13 de Editar
los ndices.

2 Establece los parmetros para el ndice seleccionado.
(PG p.135)
Cambiar la nota superior de Top Key cambiar el
lmite superior de la zona. De manera simultnea, se
cambiar tambin el lmite inferior del ndice siguiente en
la numeracin.
Si activas Constant Pitch, todas las notas de la zona del
ndice sonarn en su afinacin original.
Pitch ajusta la afinacin de muestreo para cada ndice. Puedes
utilizar el comando Pitch BPM Adjust del men de la
pgina para ajustar el intervalo de bucle a un valor de BPM
(PG p.136).


Convertir una multimuestra en un
programa
En las pginas P0:Recoding-P4: Controller Setup, puedes
seleccionar y ejecutar el comando Convert MS To Program
del men de la pgina. Al ejecutar este comando, los ajustes
de la multimuestra que se encuentre seleccionada se
convertirn en un programa. En modo Program puedes
realizar ajustes de filtro, amplificador, efectos, etc. y tocar la
muestra como un programa. El programa resultante puede
utilizarse en una combinacin o una cancin.
Para ms informacin sobre el comando Convert MS To
Program del men de la pgina, consulta PG p.110.

? Utilizar muestras en un kit de batera
La muestra que hayas creado en modo Sampling se pueden
utilizar como uno de los instrumentos de un kit de batera. En
las pginas Global P5: Drum Kit, Sample Setup y Low Sample,
ajusta Drumsample Bank a RAM, y en Drumsample
selecciona la muestra que hayas creado.





























Utilizar Time Slice para dividir una
muestra y reproducirla en modo Sequencer

Time Slice es una funcin que detecta un golpe de bombo o de la caja
de la batera, etc. en una muestra con bucle de ritmo (muestra
consistente en un bucle de un patrn de batera, etc.), y la divide
automticamente en distintos sonidos instrumentales. Cada sonido
instrumental resultante de esa divisin pasa a formar una
muestra por s solo y luego se ampla a una multimuestra y un
programa. Tambin se crean automticamente los datos de
reproduccin de patrones para el modo Sequencer usando las
muestras divididas.
La cancin del modo Sequencer puede emplear la muestra
dividida de las siguientes maneras:
Mltiples muestras de bucle de ritmo con tempos
distintos pueden adaptarse al mismo tempo sin
cambiarles la afinacin.
Puedes cambiar el tempo en tiempo real sin que la
afinacin se vea afectada.
Como ejemplo, vamos a describir cmo se puede dividir con Time
Slice una muestra de bucle de ritmo en modo Sampling, y luego
cmo se puede reproducir la muestra de bucle de ritmo en modo
Sequencer.
Debers proporcionar muestras de bucle de ritmo de batera,
etc. Puedes grabarlas en el TRITON Extreme o cargarlas en
modo Media. En principio, deberas tratar de utilizar un patrn
de un comps de 4/4 con un ritmo bastante sencillo, y grabar el
patrn como una muestra de bucle de ritmo mono.
En este ejemplo, emplearemos una muestra de bucle de ritmo a
120 BPM.
1 En Sample Select selecciona una muestra de bucle de
ritmo a 120 BPM.
Nota: Reproduce la muestra y comprueba que los compases a
los que quieras aplicar el bucle se reproducen limpiamente. Si
no se reproducen limpiamente, realiza los ajustes adecuados
para las direcciones de inicio (Start) y de fin (End ) y ejecuta
el comando Truncate del men de la pgina (p.74, 76).

2 Accede a la pgina P2: Loop Edit.












3 Selecciona el comando Time Slice del men de la pgina.
Aparecer el cuadro de dilogo Set Sample Tempo.








4 Especifica el nmero de negras en la muestra y el tempo.
Si sabes el valor de BPM, mrcalo en Source BPM.
Si no lo sabes, ajusta Beat y se calcular automticamente.
Como en este ejemplo sabemos la velocidad, ajusta
Source BPM a 120.
78
5 Pulsa el botn OK.
La muestra se dividir automticamente y aparecer un
cuadro de dilogo.











Cuando toques el teclado, la nota C2 (Do2)tocar la
muestra original (Source) y D2 (Re2) y las teclas
siguientes tocarn las muestras divididas.
Mientras escuchas cada muestra dividida, ajusta Sensitivity para
que el sonido de cada ataque de la batera o de otro instrumento
rtmico se divida en su propia muestra. En algunos casos, puede
que no sea posible dividir la muestra limpiamente, aunque
ajustes Sensitivity. Si el ataque del siguiente sonido est
incluido al final de una muestra precedente, o si una muestra
contiene dos notas, debers editar las muestras.

Nota: Para editar, mantn pulsada la tecla [ENTER] y
selecciona en Index el ndice al que se ha asignado la
nota que quieres editar. (Ese fragmento de la forma de onda se
resaltar en la pantalla.) Luego puedes hacer los ajustes
mediante Start o End y utilizando Divide para separar
o Link para combinar. (P G p . 1 2 8 )
6 Pulsa el botn Save.
Aparecer el cuadro de dilogo Save Samples & MS. En
ste puedes guardar las muestras y multimuestras
divididas.
En este momento, ajusta los elementos de la seccin Save
With para especificar el destino de conversin para el
programa que utilizarn las muestras y multimuestra, y para
los datos de interpretacin (pista o patrn) que se utilizarn
en modo Sequencer para recrear la muestra de bucle de
ritmo.
Si quieres crear los datos de interpretacin en una pista
Activa Program y Seq.Event Pro g r a m: E 1 0 1
Track: On
S o n g : 0 0 0 , Track: 01, Meter: 4/4
Start Measure: 001, Ti me : 0 0 8












Pulsa el botn Save para guardar los datos.
Volvers al cuadro de dilogo del paso 5.
Si quieres crear los datos de interpretacin en un
patrn
Para escuchar los datos de interpretacin como si se
hubieran creado como un patrn, pulsa el botn Save una
vez ms para acceder al cuadro de dilogo Save Samples &
MS.

Activa Program y Seq.Event Program: E102
Pattern: On
Song: 001, Pattern: U00, Meter: 4/4
RPPR: activado, Key: C#2, Track: 01












Pulsa el botn Save para guardar los datos.
Volvers al cuadro de dilogo del paso 5.

7 Pulsa el botn Exit para volver a la pantalla del paso 2.
8 Pulsa la tecla [SEQ] para entrar en el modo Sequencery
selecciona 000 en Song Select.












Automticamente se crean/ajustan los siguientes datos de cancin
que especificaras en el paso 6.

P0: Play/REC page
Song: 000, Meter: 4/4, Tempo: 120
P0: Play/REC, Program T0108 page
Track01 Program: E101
P5: Track Edit, Track Edit page
Track01: track data: 8 measures (D2)











Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP], para
comenzar la reproduccin.
Como ejemplo, ajusta (Tempo) a 100. Observa que la
afinacin no vara al tocar a un tempo distinto.

Nota: Si el tiempo de la muestra de bucle de ritmo
original no se reproduce correctamente cuando cambies el
tempo, o si se oye ruido de fondo, se debe a que la
muestra no se dividi adecuadamente en el paso 5. La
manera en que los sonidos de los instrumentos de
percusin se dividan tiene un impacto enorme en la
calidad de la reproduccin cuando el tempo se vara.
Debers ajustar forma de dividir las muestras en el paso
5.




79
Nota: El silencio entre las muestras puede llegar a
convertirse en ruido de fondo si las reproduces a un tempo
ms lento o puede aparecer ruido entre las muestras si las
reproduces a un tempo ms rpido. Para evitar esos
problemas, puedes ajustar New BPM o Ratio dentro
de la seccin Stretch como hemos visto en el paso 6 al
tempo con el que quieras reproducir y ejecutar Time
Stretch para adaptar la duracin de cada muestra. (PG
p.130 9)

9 En Song Select, escoge 001.












Automticamente se crean/ajustan los siguientes datos de
cancin que especificaras en el paso 6.

Pgina P0: Play/REC
Song: 001, Meter: 4/4, Tempo: 120, RPPR: On
Pgina P0: Play/REC, Program T0108
Track01 Program: E102
Pgina P6: Pattern/RPPR, RPPR Setup
Key: C#2, Assign: On,
Pattern: User, U00, Track: Track01
Patrn de datos: 1 comps (D2)






















En la pgina P6: Pattern/RPPR, Pattern Edit, pulsa la tecla
SEQUENCER [START/STOP] para comenzar la
reproduccin del patrn U00.
Cuando pulses la tecla C#2 (Do#2) en la pgina P6:
Pattern/RPPR, RPPR Setup, la funcin RPPR comenzar a
reproducir el patrn U00.
Al igual que en el paso 8, cambiar el tempo de la
reproduccin no afecta a la altura de las notas.

Samplear en los modos Program,
Combination o Sequencer

Las fuentes de audio externas se pueden samplear desde los
distintos jacks de entrada en los modos P r o g r a m,
C o mb i n a t i o n , y S e q u e n c e r tambin.
Las interpretaciones en los dichos modos tambin se pueden
resamplear internamente en forma digital. Puedes resamplear
las interpretaciones que utilicen toda la gama de funciones del
TRITON Extreme (filtros, efectos, arpegiador y secuenciador).
Tambin puedes samplear la interpretacin del TRITON
Extreme junto con audio proveniente de una fuente de entrada
externa o escuchar la interpretacin en el arpegiador,
secuenciador, etc. de TRITON Extreme mientras sampleas
solamente la entrada de audio externa de los jacks de entrada.
En modo Sequencer, puedes samplear el audio externo mientras
escuchas la reproduccin de una cancin y crear automticamente
datos de nota en una pista que reproducir la muestra cuando se
suene. Esto te permite samplear voz o guitarra mientras funciona
el secuenciador, como si estuvieras usando una grabadora
multipista. (Esta funcin se denomina In-Track Sampling.)
Para ver ejemplos de sampleo en los modos Program y
Combination, consulta la QS p.22. El procedimiento para
samplear en modo Combination es el mismo que en modo
Program.


Samplear una frase de batera junto
con una guitarra de entrada externa
En este apartado vamos a ver cmo se resamplea una
interpretacin arpegiada junto con una fuente de audio
externa.
En este ejemplo, vamos a explicar cmo se puede tocar una guitarra
conectada al jack AUDIO INPUT al mismo tiempo que el TRITON
Extreme ejecuta un patrn de batera, y cmo se pueden samplear
conjuntamente.

Nota: El sampleo se puede realizar de forma parecida en
los modos Combination y Sequencer, as como en modo
Program.

Nota: En este ejemplo vamos a enviar la fuente de audio
externa a INDIVIDUAL 1, as que si quieres escuchar el
sonido que se est sampleando, conecta AUDIO
OUTPUT ( MAI N) L/ MONO, R y ( I NDI VI DUAL) 1
al mezclador y escucha la salida de ste con los
auri cul ares.

1 Pulsa la tecla [PROG] para entrar en modo Program y
selecciona el programa K020: Processed Kit.
2 Activa el arpegiador (se encender la tecla
ARPEGGIATOR [ON/OFF]) y toca el teclado para
asegurarte de que suene una frase de batera.
Pulsa la pestaa Arpeggio y comprueba que Latch est
activado.
Ajusta tambin el tempo del arpegiador como desees.
3 Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para
desactivar el arpegiador.








80
4 Conecta la guitarra al jack AUDIO INPUT 1 del panel
posterior.
Coloca el interruptor AUDIO INPUT [MIC/LINE] en la
posicin LINE y el potencimetro [LEVEL]
aproximadamente en la posicin central .





Guitarra








Si usas una guitarra con pastillas pasivas (es decir, sin
preamplificador interno), la diferencia de los niveles de
impedancia puede entorpecer samplear al volumen
adecuado. Deberas enviar la seal desde la guitarra a travs
de un preamplificador o una unidad de efectos.
5 Utiliza Auto Sampling Setup para hacer los ajustes.
Empezaremos por configurar el sampleo de una frase de
batera. Realiza los ajustes como se describe en Resamplear
una frase arpegiada en modo Program (QS p.22), pasos 3-9.
6 Modifica la configuracin para que la seal de entrada
proveniente del jack AUDIO INPUT 1 se enve al canal
izquierdo.

Input 1 Level: 127, Pan: como desees
BUS (IFX/Indiv.) Select: L/R

7 Determina cmo se iniciar la grabacin.
En este ejemplo, configura la grabacin para que empiece
despus de la claqueta del metrnomo.

Trigger: Sampling START SW
El sampleo comenzar cuando pulses la tecla SAMPLING
[START/STOP].

Metronome Precount: 4
Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] para entrar en
el modo "record-ready" y pulsar la tecla SAMPLING
[START/STOP], la grabacin comenzar despus de cuatro
compases de espera.










8 Toca la guitarra al volumen con que quieras grabar.
Si en l a pant al l a aparece ADC OVERLOAD!!
(sobrecarga de entrada del conversor AD), ajusta
adecuadamente el potencimetro [LEVEL] del panel
posterior girndolo hacia MIN.

La mejor calidad de audio se obtiene al volumen ms alto
posible que no provoque una sobrecarga; es decir, un volumen que
est ligeramente por debajo del punto en que aparece ADC
OVERLOAD!!
9 Pulsa la tecla SAMPLING [REC].
Toca la guitarra y el medidor de volumen indicar el
volumen al que se samplear la guitarra.
Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activar el
arpegiador, toca el teclado para iniciar el arpegio y toca la
guitarra mientras ajustas el volumen final.

Ajusta el volumen de grabacin como sea necesario, con el
slider Recording Level situado a la derecha de la pantalla.

Si la relacin entre los instrumentos no es de tu gusto,
utiliza el potencimetro [LEVEL] o el editor de
interpretacin Amp Level para ajustarla.

10 Cuando hayas terminado de hacer los ajustes, pulsa la
tecla SAMPLING [REC].
Pulsa la tecla ARPEGGI ATOR [ON/OFF] para desactivar
el arpegiador.
11 Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para encender
el arpegiador, y luego pulsa la tecla SAMPLING [REC]
para entrar en el modo record-ready.
Al pulsar la tecla SAMPLING [START/STOP] empezar
una cuenta atrs. Toca el teclado durante la cuenta atrs.
Tras una cuenta atrs de cuatro compases, comenzar
la grabacin. Toca la guitarra. El arpegiador tambin
comenzar despus de la cuenta atrs.
12 Pulsa la tecla SAMPLING [START/STOP] para
detener la grabacin.
13 Pulsa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para
desactivar el arpegiador.
14 Escucha el sonido que se ha sampleado.
Pulsa la pestaa Pef.Edit para seleccionar la pgina P0:
Play, Performance Edit y selecciona el programa en el
que va a convertir.


































81
Grabar una fuente de entrada externa
mientras se reproduce una cancin y crear
datos de evento al mismo tiempo (funcin
In-Track Sampling)
Como ejemplo, vamos a ver cmo se puede aadir el sonido de
una guitarra conectada al jack AUDIO INPUT 1 a una cancin
que hayas creado.

Nota: En este ejemplo vamos a enviar la fuente de audio
externa a INDIVIDUAL 1, as que si quieres escuchar el
sonido que se est sampleando, conecta AUDIO OUTPUT
( MAI N) L/ MONO, R y ( I NDI VI DUAL) 1 al
mezclador y escucha la salida de ste con los
auri cul ares.

1 En modo Sequencer, selecciona la cancin a la que quieres
aadir el sonido de guitarra.
Puedes crear una cancin, o bien utilizar el modo Media para
cargar una cancin creada anteriormente.

2 Conecta la guitarra al jack AUDIO INPUT 1 del
panel posterior.
Coloca el interruptor AUDIO INPUT [MIC/LINE] en la
posicin LINE y el potencimetro [LEVEL] cerca de la
posicin central.

Si conectas una guitarra de tipo pasivo (sin preamplificador
interno), la diferencia en la impedancia entorpecer
samplear a un volumen adecuado. Este tipo de guitarra
debera enviarse a travs de un preamplificador o un
procesador de multiefectos.
3 Accede a la pgina Sequencer P0: Play/REC, Sampling.
4 Pulsa el botn del men de la pgina y escoge Auto Sampling
Setup.
Aparecer el cuadro de dilogo.
5 Escoge In-Track Sampling.












6 Realiza los siguientes ajustes para el sampleo In-Track.
Marca Analog en Source Audio. Se samplear la fuente
de audio externa (la salida de audio analgica de un
instrumento u otro dispositivo conectado a los jacks INPUT 1
y 2).
Ajusta Mono-1/Mono-2/Stereo a Stereo. El sonido se
samplear en estreo.
En To escoge la pista que quieras utilizar para el sampleo
In-Track. En la pista que especifiques se grabar una nota
MIDI para disparar el sampleo.
En Program determina el nmero del programa en el
que se convertir. Cuando finalice el sampleo, se crear
automticamente una nueva multimuestra, se convertir en
un programa y se asignar como programa de la pista.






82
7 Pulsa el botn OK para ejecutar el comando.
Con esto, se finalizan los preparativos para samplear In-Track.













Nota: Vamos a ver los ajustes que se han realizado.
Input 1 Level: 127, Pan: L000
BUS (IFX/Indiv.) Select: 1/2
Estos ajustes especifican el volumen de entrada desde el
jack INPUT 1 y el paneado y seleccionan el bus 1/2 como
destino.
Source BUS: Indiv 1/2
Se samplear el sonido que se enve al bus 1/2.
Trigger: Sampling START SW
Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] para
entrar en el modo sampling-ready, la grabacin
comenzar cuando pulses la tecla SAMPLING
[START/STOP].
Recording Level: +0.0
Es el valor predeterminado de grabacin de la entrada
externa.
Save to: RAM
Los datos sampleados se escribirn en la memoria
temporal (RAM).
Mode: Stereo
El sonido de los canales izquierdo y derecho se
samplear en estreo.

Ten en cuenta que si cambias el ajuste de BUS de Off
a L/R o IFX1-5, el volumen enviado a los jacks AUDIO
OUT L/MONO y R y a los auriculares puede aumentar
excesivamente.

8 Para este ejemplo, cambia los ajustes de la siguiente manera:
Pan: C64
Trigger: Threshold, Level: como desees
Sample Time: como desees












9 Ajusta el volumen de grabacin.
Toca la guitarra al volumen con el que grabars.
Si en la pantalla aparece ADC OVERLOAD!!
(sobrecarga de entrada del conversor AD), ajusta el
potencimetro [LEVEL] del panel posterior hacia MIN hasta
que el volumen sea el adecuado.

Pulsa la tecla SAMPLING [REC].
Cuando toques la guitarra y el medidor de volumen indicar el
volumen al que se samplear la guitarra. Si aparece CLIP!!
en la pantalla, utiliza los controladores VALUE para reducir el
slider Recording Level (a la

derecha de la pantalla) por debajo de +0.0 a un volumen
apropiado. Este ajuste no afectar al volumen de salida, pero
s a los datos que se samplearn.
Cuando hayas terminado de hacer los ajustes, pulsa la tecla
SAMPLING [REC].

10 Inicia el sampleo.
Pulsa la tecla SAMPLING [REC] y despus la tecla
SAMPLING [START/STOP] para entrar en el modo
recording-standby (en espera para la grabacin).
Pulsa la tecla [LOCATE] para que la posicin de la
reproduccin de la cancin vuelva al principio y pulsa la
tecla SEQUENCER [START/STOP] para reproducirla.
Si quieres comprobar la posicin, pulsa la pestaa Prog.9-16 para
acceder a la pgina Program T09-16.
Comienza a tocar en el punto en que quieras grabar.
El sampleo comenzar cuando se exceda el umbral de
volumen (Threshold) establecido en Level".
11 En el punto en que quieras detener el sampleo, pulsa la
tecla SAMPLING [START/STOP].
Se detendrn la reproduccin de la cancin y el sampleo.
El sampleo tambin se detendr si transcurre el tiempo
indicado en Sample Time.
Los datos de evento se asignarn a la pista que especifiques
en Select Bank & Smpl No.
12 Pulsa la tecla [LOCATE] para volver al principio de la
cancin y pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP].
Recuerda que el audio sampleado se reproduce junto con la
cancin.

Nota: Para ms informacin sobre cmo acta la funcin
Compare en In-Track Sampling, consulta la p . 6 0 .






































Resamplear una cancin para crear un archivo
WAVE

A continuacin vamos a ver cmo puedes resamplear tus canciones en
otros soportes.

Nota: Los archivos WAVE que resamplees en otros
soportes se pueden grabar con una unidad CD-R/RW
conectada al conector USB A para crear un CD de audio
(consulta la p.123).

Nota: Para ms informacin sobre los tipos de soporte
que puedes usar, consulta la p.137.

1 En modo Sequencer, selecciona la cancin a partir de la cual
quieres crear un archivo WAVE.
Crea una cancin, o bien utiliza el modo Media para cargar
una cancin creada anteriormente.

En una sesin de sampleo puedes escribir en otros
soportes hasta un mximo de 80 minutos, tanto en mono
como en estreo (mono: aproximadamente 440 Mbytes,
estreo: aproximadamente 879 Mbytes).

2 Accede a la pgina Sequencer P0: Play/REC, Sampling.
3 Pulsa el botn del men de la pgina y escoge Auto
Sampling Setup.
Aparecer un cuadro de dilogo.

4 Elige 2ch Mix to Media.












5 Pulsa el botn OK para ejecutar el comando.
Con esto, se finalizan los preparativos para samplear In-Track.











Nota: Vamos a ver los ajustes que se han realizado.
Input 1 BUS (IFX/Indiv.) Select: Off
Input 2 BUS (IFX/Indiv.) Select: Off
El sonido procedente de los jacks INPUT 1, 2 no se considerar
entrada.
Source BUS: L/R
Se samplear el sonido que se enve al bus L/R.
Trigger: Sequencer START SW
Despus de pulsar la tecla SAMPLING [REC] y la tecla
[START/STOP] para entrar en el modo "record-ready", la
grabacin comenzar cuando pulses la [START/STOP] del
secuenciador.
Recording Level: 12.0
Es el valor predeterminado para el resampleo.
Save to: MEDIA
Los datos resampleados se escribirn en un soporte.
Mode: Stereo
El sonido de los canales izquierdo y derecho se
samplear en estreo.

83
6 Selecciona el comando Select Directory del men de la
pgina y especifica la ubicacin en la que se escribir el
archivo WAVE.











Selecciona el soporte y, con los botones Open (Abrir) y
Up (Arriba), indica en qu directorio se guardar el
archivo WAVE.
Si quieres crear un directorio nuevo, accede a la pgina
Utility del modo Media y ejecuta el comando Create
Directory del men de la pgina.
Pulsa el botn de edicin de texto para acceder al cuadro de
dilogo de edicin de texto e introduce un nombre de
archivo (de hasta seis caracteres).
Deja Take No. activado. El nmero a la derecha de Take
No. se asignar como los dos ltimos caracteres del nombre
de archivo.
Este nmero va aumentando cada vez que sampleas,
asegurando que el nombre de archivo no sea el mismo si
sampleas varias veces.
Cuando hayas realizado los ajustes, pulsa el botn Done
para cerrar el cuadro de dilogo.
7 En Sample Time especifica la duracin del sampleo que
quieres hacer.
Ajstala a una duracin algo mayor que la duracin de la
cancin.

8 Ajusta el volumen de grabacin.
Pulsa la tecla SAMPLING [REC].

Desde el momento que pulses la tecla SAMPLING [REC],
el TRITON Extreme tardar desde unos segundos hasta
casi un minuto en entrar en el modo standby (es decir,
hasta que la tecla SAMPLING [REC] deje de parpadear y
se encienda). Este tiempo es necesario para asignar
espacio suficiente en los soportes.

Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para reproducir
la cancin y ajusta el volumen de resampleo mientras
observas los medidores de volumen.
Si la indicacin del medidor de volumen es demasiado bajo,
utiliza el controlador VALUE para subir tanto como sea
posible el volumen desde -12.0 sin que aparezca el indicador
CLIP!! El volumen de salida no cambiar en este
momento, pero el ajuste afectar a los datos que se sampleen.
(p.67)

Nota: El valor predeterminado al encender el aparato es de -12.0
dB. Con el valor -12.0 dB, CLIP!! No aparecer aunque la
cancin se reproduzca al volumen mximo.

Cuando termines de hacer los ajustes, pulsa la tecla SAMPLING
[REC].
Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP], para detener la
reproduccin. Entonces pulsa la tecla [LOCATE].
9 Inicia el sampleo.
Pulsa la tecla SAMPLING [REC] y despus la tecla
SAMPLING [START/STOP] para entrar en el modo
recording-standby.
Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para
reproducir la cancin. El sampleo comenzar al mismo
tiempo.
10 Cuando termine la reproduccin de la cancin, pulsa la tecla
SAMPLING [START/STOP] para detener el sampleo.
Comprueba que se ha creado el archivo WAVE mediante el
comando Select Directory del men de la pgina.
Selecciona el archivo y pulsa la tecla SAMPLING
[START/STOP] para escuchar el sonido que se ha
sampleado.

Nota: El volumen de reproduccin de los archivos WAVE
se especifica en WAVE File Play Level (PG p.158).























































84
Reproduccin de SMF (Archivo MIDI Estndar)
En el modo Song Play pueden cargarse y reproducirse
datos de Archivo MIDI Estndar (SMF) directamente
desde el soporte. Si ests reproduciendo datos SMF, con
el modo Song Play dispondrs de un mayor grado de
reproducibilidad que con el modo Sequencer.
Nota: Para los detalles acerca de los tipos de soportes que
pueden utilizarse, consulta la p. 137.

Estructura del modo Song Pl ay

El modo Song Play tiene la siguiente estructura.
Este modo consiste en las pistas 116, parmetros de
cancin como el nombre de cancin, etc., efectos, y el
arpeggiator .
Estructura de pgina del modo Song Play
Pgina Explicacin
P0: Program/Mix
Reproduce datos SMF y define ajustes.
Especifica el programa, paneado y volumen
para cada pista.
P1: Track Ajustes MIDI y de escala de cada pista.
Si se ha instalado lel EXB- MOSS opcional,
define sus parmetros.
P2: Controller Setup Ajustes del controlador.
P3: Select Directory/
Jukebox
Selecciona el directorio que contiene el SMF
deseado, y selecciona el orden de
reproduccin de los archivos SMF. Crea listas
jukebox.
P4: ---
P5: ---
P6: ---
P7: Arpeggiator Ajustes del Arpeggiator
P8: Insert Effect
Selecciona y define ajustes para los efectos
de insercin. Define ajustes para el enrutado,
efectos de insercin, efectos master, y
asignaciones de salida individual de cada
pista de la cancin.
P9: Master Effect
Selecciona y define ajustes para los efectos
master. Ajustes Master EQ y Valve Force.
Nota Para los detalles para acceder a cada modo y
pgina, consulta Operaciones bsicas (p.13).
Si has instalado el EXB-MOSS opcional, tambin podrs
utilizar el el banco especial F en el modo Song Play. Para
los detalles acerca del banco F, consulta el manual del
usuario de EXB-MOSS.
Los ajustes de parmetros del modo Song Play no se
guardan al apagar el equipo. Para guardar el programa, el
parmetro de pista y los ajustes de efectos de la cancin hay
que utilizar el comando Save Template Song.

Acerca de l os Archi vos MIDI Estndar (SMF)
El modo Song Play reproducir datos de SMF en Formato 0
o Formato 1. El TRITON Extreme s lo reconoce como
SMF los archivos con una extensin .MID.

Acerca del MIDI
Ajustes de status de pista en el modo Song Play
Puede seleccionarse si los datos musicales reproducidos
por una pista, o los datos producidos al utilizar el teclado
y los controladores de TRITON Extreme, harn sonar el
mdulo de sonido del TRITON Extreme, y/o harn sonar un
mdulo externo.
Cuando el Status de una pista se ajuste a INT, los datos
reproducidos por esta pista y los datos producidos al utilizar el
teclado o los controladores del TRITON Extreme harn sonar
y controlarn el mdulo de sonido del TRITON Extreme.
Cuando el Status de una pista se ajuste a EXT o BTH, los datos
reproducidos por esta pista y los datos producidos con el
teclado o los controladores del TRITON Extreme harn
sonar y controlarn un mdulo externo. (El canal MIDI
del mdulo externo debe coincidir con el ajuste MIDI
channel de la pista del TRITON Extreme que est ajustada a
EXT o BTH.) Con un ajuste BTH, haremos sonar y
controlaremos tanto el mdulo externo como el propio
del TRITON Extreme. (PG p. 146).
Sincronizacin con dispositivos externos
En el modo Song Play, el TRITON Extreme ser el master
(el dispositivo controlador) sea cual sea el ajuste de
MIDI Clock (Global P1: MIDI MIDI Clock).
Efectos y Val ve Force
Puedes utilizar los efectos de insercin, los efectos
generales y Valve Force de TRITON Extreme de la misma
manera en el modo Sequencer . (-p.105, 107, 110, 111, PG
p.151)
8 5



Reproducir datos SMF
Reproducci n di rect a desde soport e
Para reproducir datos SMF compatibles con los
estndares GM/GS/XG, ajusta Bank Map (Global P0:
Basic Setup, pgina System Preference) a GM(2).
Para la reproduccin desde el soporte insertado en la
ranura para tarjetas CF del TRITON Extreme, apaga la
unidad antes de insertar el soporte.
1 Pulsa la tecla [S.PLAY] para pasar al modo Song
Play.
2 Pulsa la tecla [EXIT] para ver la pgina P0: Prog/Mix.
3 Comprueba que pueda detectarse el soporte que
contiene los datos SMF.
Si en el soporte no hay datos SMF, o si no hay datos
SMF en el directorio seleccionado actualmente, no
podr verse ningn nombre de archivo (tal como
aparece a continuacin).

Para pasar a un directorio que contenga datos SMF,
pulsa la tecla [MENU], y a continuacin pulsa P3:
Select Directory para pasar a P3: Select Directory.


Utiliza Media Select para seleccionar la unidad que contiene los
datos que deseas reproducir. A continuacin usa el botn Open y el
botn Up para moverte entre directorios hasta encontrar el SMF
deseado.
Cuando el SMF (comprueba que la extensin sea .SMF)
aparezca en la LCD, pulsa la tecla [EXIT], y pasa a P0:
Prog/Mix.
File Select mostrar los nombres de archivos SMF.

Nota: Si no se ha creado ninguna lista jukebox, no aparecer
ningn nombre de archivo al marcar la casilla Jukebox.
Deselecciona la casilla Jukebox.
4 Pulsa el botn emergente File Select. En la lista de archivos,
selecciona el nombre de archivo que deseas reproducir.

5 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP]. Se
iniciar la reproduccin. Esta vez se reproducirn
consecutivamente todas las canciones mostradas en el
botn emergente File Select (si has marcado Auto
Start) .
6 Pulse la tecla SEQUENCER [START/STOP] de
nuevo para detener la reproduccin.

Iniciar/detener la reproduccin para cada cancin
En la pgina P0: Prog/Mix, Preference, deselecciona Chain
to next file o Auto Start, y pulsa la tecla SEQUENCER
[START/STOP]. Empezar la reproduccin, y se detendr
al terminar cada cancin. Para los detalles sobre estos
ajustes (PG p.145).

Funci n Mute/Solo
En P0: Prog/Mix, las pginas Program T0108 y T0916
ofrecen botones PLAY/MUTE y SOLO ON/OFF que
permiten reproducir y silenciar las pistas 116 igual que
en el modo Sequencer.
Puedes utilizarlos para silenciar la meloda y tocar esta
parte en el teclado (minus-one play), o para or una pista
(-p.88).
Puedes utilizar los comandos del men de la pgina Solo
Selected Track para escuchar slo la pista seleccionada.
Con ello podrs or los ajustes de parmetros y los
ajustes de efectos de una pista (-PG p.58, 144).
Medi a Sel ect
Fi l e Sel ect
8 6
Reproducir utilizando la funcin
Jukebox

El TRITON Extreme ofrece una funci n Jukebox que puedes
utilizar para reproducir datos SMF data.
Esta funcin permite especificar el orden en que se
reproducirn los archivos de un directorio.
Cualquier lista jukebox que hayas creado se borrar al
apagar la unidad, y no podrs recuperarla. Si deseas conservar
tu lista jukebox, consulta la seccin Guardar una lista
Jukebox, y gurdala en algn soporte.
Reproduccin segn el orden de la lista
jukebox
1 Pulsa la tecla [EXIT] para ver la pgina P0: Prog/Mix.
2 Marca la casilla Jukebox.
3 Selecciona P3:
Jukebox.




Pulsa el botn emergente de seleccin de soporte, y
selecciona la unidad que contenga los datos que deseas
reproducir.
4 Usa la barra de desplazamiento para ver el SMF
(extensin .MID) que se reproducir en primer lugar,
y selecciona este archivo.
5 Pulsa el botn Add.
El nombre de archivo especificado en el paso 4
aparecer en la lista Jukebox.
6 Selecciona el archivo que se reproducir en
segundo lugar, y pulsa el botn Add.
Aade archivos a la lista Jukebox en el orden en que se
reproducirn. En una lista Jukebox pueden incluirse un
mximo de 100 archivos (0099).
Para eliminar un archivo de la lista Jukebox, pulsa el
botn Delete.
7 Pulsa la tecla [EXIT] para ver P0: Prog/Mix.
8 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP].
Los archivos se reproducirn en el orden en que se
hayan registrado.
9 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] de
nuevo para detener la reproduccin.
En una lista jukebox slo pueden incluirse archivos de
un mismo directorio.
Si ejecutas las siguientes operaciones al crear una lista
jukebox, sta se perder.
Cambiar de directorio
Intercambiar los soporte
Cambiar de unidad
Guardar una lista Jukebox

Proceso de grabacin
1 Usa el proceso descrito ms arriba para crear una
lista jukebox.
2 Si deseas guardar la lista jukebox en el soporte, usa el
botn de seleccin de unidad P3: Jukebox para
seleccionar la unidad en la que deseas guardar los
datos.
3 En la P3: Jukebox, selecciona el comando Save
Jukebox List.

4 Usa el botn de edicin de texto para entrar un
nombre para la lista jukebox (-p.115).
5 Pulsa el botn OK.
La lista jukebox se guardar en el soporte.

Proceso de carga
1 En la pgina Jukebox, selecciona una lista jukebox
(extensin de nombre de archivo .JKB).
2 Selecciona el comando Load Jukebox List. La lista
jukebox se cargar en el TRITON Extreme.



Sel ecci n de soport e
87

Tocar j unt o a dat os SMF
Reproduccin Minus -one
Al reproducir datos SMF puedes disfrutar de la
reproduccin minus-one, silenciando una parte
especfica y tocndola t.
1 Reproduce los datos SMF, identifica la pista cuya
parte deseas tocar, y det n su reproduccin (-p.86).
2 En la P0: Prog/Mix, selecciona la etiqueta Prog. 18 o la
etiqueta Prog. 916.
3 Usa Play Track Select para seleccionar la pista de la
parte que deseas tocar en el teclado.
Al tocar el teclado se oir el programa de la pista
seleccionada.

4 Pulsa el botn PLAY/MUTE para ajustar la
pista seleccionada en el paso 3 a MUTE.
Si deseas que los datos musicales de la pista se
reproduzcan junto con tu propia interpretacin al
teclado , ajusta Play/Mute a PLAY.
5 Pulsa la tecla SEQUENCER [START/STOP] para
iniciar la reproduccin, y toca el teclado sobre la
cancin.
Ar pe ggi at or
Puedes utilizar el arpeggiator para tu interpretacin al
teclado (-p.96, PG p. 149).
8 8
89
Configuracin general del TRITON Extreme
(Modo Global)




Estructura del modo Global

En modo Global se pueden dar valores de configuracin
generales que se aplican a todo el TRITON Extreme, como la
transposicin de clave, controlador de efecto global, canal
global MIDI, y reloj del sistema.
Adems, puedes crear kits de batera de usuario, patrones de
usuario de arpegios y escalas, fijar valores para el pedal
damper, y asignar funciones a los pedales y especificar nombres
de categoras para programas y combinaciones.

Estructura de pginas del modo Song Play

Pgina Explicacin
P0 Basic Setup
Valores bsicos para todo el TRITON
Extreme Configuracin de la entrada de
audio para usar fuera del modo Sampling
P1: MIDI
Configuracin relativa al MIDI-related
para el TRITON Extreme.
P2: Controller
Ajustes de controladores para los pedales
conectados al panel trasero.
P3: User Scale
Ajustes de escalas de usuario. Define 16
escalaes de 1 octava , y una de todas las
notas. .
P4: Nombre de
Categora
Edita nombres de categoras para
programas y combinaciones.
P5. Drum Kit Edita kits de batera.
P6. User Arpeggio Edita patrones de arpegio de usuario.
P7. ---
P8. ---
P9. ---

Nota: Para obtener detalles sobre cmo acceder a cada modo y
pgina, vase Funciones Bsicas (p.13)

Los cambios que se hagan en modo Global se guardarn
mientras el aparato permanezca encendido, pero no se
conservarn despus de haberlo apagado a menos que
primero guardes tus valores. En modo Global se manejan
tres tipos de datos: valores de kit de batera de usuario
(Global P5), valores de patrones de arpegio de usuario
(Global P6), y todos los dems valores globales (Global
P0-P4). Cada uno de ellos se puede escribir en su
respectiva zona de memoria. Estos datos tambin se
pueden salvar en varios tipos de medios en modo Media.
(p. 116, 117)

El modo Global no ofrece la funcin Compare.




Basic Setup P0: Basic Setup

Pgina Bsica

Afinar como otro instrumento/Transponer













Master Tune ajusta la afinacin global. Edita este valor
cuando toques el TRITON Extreme con otros instrumentos, o
cuando toques con una grabacin en CD o cinta. Puedes ajustar
su valor en un rango de 50 centsimas (un semitono = 100
centsimas).
Key Transpose cambia la tonalidad de semitono en semitono.
Etita este valor cuando quieras transponer el sonido de todo el
TRITON Extreme. Puedes ajustar la transposicin en un rango
de 1 octava.


Ajuste del modo en que la velocidad o el
after touch afectarn al volumen o al tono
Puedes ajustar la forma en que los cambios en la velocidad o el
after touch afectarn al volumen o al tono. Cambiando esto, se
puede, por ejemplo, hacer que el volumen de las notas sea ms
consistente incluso cuando se tocan con velocidades variables
(dinmicas). Cada curva tiene su propio carcter, de forma que
puedas seleccionar la curva apropiada a tu dinmica de
interpretacin, estilo, y al afecto que deseas obtener (PG p.
155).
Velocity Curve selecciona la curva de velocidad, y After
Touch Curve selecciona la curva de aftertouch.


Eliminar los efectos
Puedes pasar por alto los efectos de insercin y los efectos
mster para todo el TRITON Extreme. Por ejemplo, si has
conectado las salidas del TRITON Extreme a un mezclador
externo y ests usando un procesador de efectos externo para
aplicar reverberacin o chorus al sonido junto con otras fuentes
de audio, puedes desconectar los efectos mster del TRITON
Extreme.
Si los elementos IFX 1-5 Off, MFX1 Off y MFX2 Off
de Effect Global SW estn marcados, los efectos de insercin,
el efecto principal 1 y el efecto principal 2 respectivamente
estarn anulados.



Enlazar el arpegiador con programas y
combinaciones
Puedes especificar si los valores de configuracin del
arpegiador escritos en un programa o combinacin se
seleccionarn tambin cuando selecciones otro programa o
combinacin, o si los valores actuales del arpegiador se
retendrn incluso si cambias de programa o combinacin.
La configuracin anterior es la que viene de fbrica. Elige la
segunda opcin si quieres conservar el mismo modelo de
arpegio ejecutndose mientras cambias slo el programa o la
combinacin.
Si las casillas de Program o Combination de Auto
Arpeggiator estn marcadas, la configuracin del arpegio
tambin cambiar al seleccionar respectivamente un programa o
una combinacin.
Pgina de Preferencias del Sistema

Recuperar el ltimo modo y pgina
seleccionados al encender













El estado del TRITON Extreme al encenderlo depender del
valor de Power On Mode.
Si Power On Mode est fijado en Reset (valor de fbrica), el
TRITON Extreme seleccionar automticamente el modo
Combination P0: Play.
Si Power On Mode est fijado en Memorize, el TRITON
Extreme tendr al encenderse el mismo modo y pgina que se
haban seleccionado cuando fue apagado.
El valor Memorize recordar el modo y la pgina que se
seleccionaron por ltima vez en el modo Combination, y el
nmero de programa que se haba seleccionado en el modo
Program. Si hay otro modo seleccionado en el momento del
encendido, puedes presionar la tecla [COMB] o la tecla
[PROG] para seleccionar la P0: pgina Play con el ltimo
nmero de combinacin o de programa seleccionado.


Sonido al presionar la pantalla LCD
Si la casilla de Beep Enable est marcada, sonar un pitido al
presionar los objetos en la pantalla LCD. Desactiva este
elemento si no quieres que se produzca el sonido.


Proteccin de la memoria

Si una o ms de las casillas de Memory Protect estn
marcadas, las operaciones tales como escribir, cargar o grabar
una cancin estarn prohibidas para el tipo de memoria
correspondiente.







90

Pgina Input/Sampling

Configuracin de entrada de audio cuando no
estamos en modo Sampling

Vase p.107 y PG p. 159.



Configuracin para MIDI P1: MIDI


MIDI Setup, MIDI Filter













Vase PG p. 161.



Configuracin del pedal y otros
controladores P2: Controller


Especificar la funcin del ASSIGNABLE
Switch y el ASSIGNABLE Pedal













Fija la funcin de un controlador asignable como el Korg PS-1
opcional conectado a la toma del ASSIGNABLE SWITCH.
Se configura mediante el Foot Switch Assign.
Este controlador puede funcionar como una fuente para
modulacin alternativa o de efecto dinmico, como int erruptor
de portamento, control del efecto sostenuto, activar o desactivar
el pedal de sordina, activar o desactivar el arpeggiator,
seleccionar programas o combinaciones (arriba/abajo),
arrancar/detener el secuenciador, pinchar el secuenciador, o
funcionar como disparo y tap tempo para avanzar el paso de la
cola. (PG p.28).
Puedes especificar la funcin que tendr mediante un pedal
asignable (el EXP-2 o el XVP -10 opcional) conectado a la toma
de ASSIGNABLE PEDAL.
Se configura mediante el Foot Pedal Assign.
Este pedal se puede usar para controlar el volumen principal,
alternar modulacin o modulacin de efecto dinmico,velocidad
de cambio de tono de portamento, volumen, el pan que sigue a


un efecto de insercin, pan, volumen, o enviar niveles a los
efect os mster.
(PG p. 282).

Nota: Puedes usar esto como fuente para modulacin
alternativa o modulacin de efecto dinmico, y para
controlar parmetros de programa o de efecto. En este
caso, fija Foot Switch Assign a Foot SW (CC#82) y
Foot Pedal Assign a Foot Pedal (CC#04).

Aqu te ensearemos la configuracin que permitir a un
controlador asignable cambiar programas o combinaciones.
1) Presiona el botn popup Foot Switch Assign, y
presiona Program Up o Program Down.
Program Up har que se seleccione el siguiente nmero
de programa por arriba cada vez que presiones el pedal.
Program Down har que se seleccione el siguiente
nmero de programa por abajo cada vez que presiones el
pedal.
2) Fija Foot Switch Polarity a la polaridad del pedal
que has conectado.
Si has conectado un pedal Korg PS-1, fjalo a (-) KORG
Standard. Si la polaridad no se fija correctamente, el pedal
no funcionar de forma apropiada.
3) Presiona la tecla [PROG] para introducir Program P0:
Play, o presiona la tecla [COMB] para introducir
Combinacin P0: Play Al pisar el pedal, el
programa/combinacin cambiar.


Creacin de escalas originales
P3. User Scale


Crear una escala y asignarla a un
programa, etc.











Puedes crear tus propias escalas originales. Puedes crear
diecisis Escalas de Usuario de Octava diferentes en las
cuales el tono de cada nota de la octava se repite en todas las
octavas, y una Escala de Usuario de Teclado Completo en la
que el tono de cada una de las 128 notas se puede especificar de
forma independiente.
Al ajustar el tono de cada tecla en el rango de 99, se puede
subir o bajar hasta aproximadamente un semitono del tono
normal.
Las escalas de usuario creadas aqu se pueden usar
especificando la escala para un programa, para cada timbre de
una combinacin, o para cada pista de una cancin
(Squense/Song Play).

Estos valores se fijan en los parmetros Use Progs Scale de
Scale en las siguientes pginas.

Modo de programa Programa P1 Edit Basic, Program Basic
Modo Combinacin Combinacin P2: Edit -Trk, Param, Other
Modo Secuenciador Secuenciador P2: Trk, Param, Other
Modo Song Play Song Play P1: Track, Status/Scale

Aqu veremos como fijar el tipo de escala para cada timbre en
modo Secuenciador.

1) Crear una escala de usuario de octava o una escala de
usuario de teclado completo. Seleccionar una tecla, y
usar el controlador VALUE para ajustar el tono. El rango
de 99 eleva o baja el tono aproximadamente un semitono
por encima o por debajo del tono estndar.

Nota: Tambin puedes seleccionar una tecla presionando
la tecla [ENTER] y tocando la nota deseada en el teclado.

Nota: Puedes copiar una de las escalas prefijadas y
modificarla para crear una escala original. Ejecuta el
comando Copy Scale del men de la pgina.
2) Presiona la tecla [SEQ] para pasar a modo
Secuenciador.

3) Despus de presionar la tecla [MENU], presiona P2:
Trk Param.

4) Presiona la pestaa Other 1-8 o la pestaa Other 9-16
para seleccionar el Secuenciador P2: Trk, Param,
Other page.
5) Si deseas que el programa asignado a la pista use la
escala grabada con ese programa individual marca la
casilla de Use Program para esa pista. Los tracks que
no estn marcados usarn la escala especificada por Type
(Songs Scale) en Scale.
6) Fijar Type (Songs Scale) para seleccionar la escala
de la cancin seleccionada actualmente.
91



Configuracin de kits de batera
P5: Drum Kit


Qu es un kit de batera?
Un kit de batera asigna una muestra de batera distinta (datos
de forma de onda PCM para sonidos de batera) a cada nota.
Si ajustas un oscilador de programa (especificado por
Oscillator Mode)a Drums, el programa utilizar un kit de
batera en lugar de un multisample.
El TRITON Extreme tiene 144 zonas de memoria de kits de
batera. Al salir de la fbrica, algunas de las reas 000 (A/B)-
045 (I) y 128 (User)-131(User) contienen kits de batera
pregrabados apropiados para varios estilos musicales.
144 (FM)-153 (GM) contienen nueve kits de batera
pregrabados distintos que son compatibles con el mapa de
sonido GM2. (Para ms detalles sobre los kits de batera
pregrabados de fbrica vase VNL).
En la pgina Global P5: Drum Kit puedes crear tus propios kits
de batera cambiando la muestra de batera asignada a cada
tecla de un kit de batera, y ajustando la afinacin y volumen
de cada muestra de batera asignada. Tambin puedes crear kits
de batera originales usando formas de onda de muestras
tomadas en el TRITON Extreme y cargadas en la memoria de
muestras (RAM) en modo Media.
Un kit de batera editado o creado por ti se puede escribir en
una de las zonas de memoria de usuario para kits de bat era 00
(A/B)-143 (User). Los kits de batera tambin se pueden salvar
en varios tipos de medios en modo Media.

Programas multisample y programas de kit de
batera
Hay dos tipos de programas: aquellos cuyo oscilador usa
multisamples, y aquellos cuyo oscilador usa un kit de batera.
Esta seleccin se hace mediante el valor de Oscillator Mode
en la pgina Programa P1: Edit -Basic, Program Basic. Para usar
multi-muestra para el progama, fija Oscillator Mode a Single
o Double. Para usar un kit de batera, fija Oscillator Mode a
Drums.

Sobre los parmetros de programa
Dado que el carcter y procesado de efecto de un instrumento
meldico como piano, rgano, trompeta o instrumento de cuer-
da es fundamentalmente diferente de los de los instrumentos de
percusin como la batera y los timbales, la estructura de pra-
metros de programa de un programa multisample (Oscillator
Mode = Single o Double) es diferente de la de un programa de
kit de batera (Oscillator Mode = Drums).
Los parmetros de programa de un multisample especifican
valores de configuracin de filtro y amplificacin, etc.
apropiados para una multisample. Por esta razn, es difcil
transformar un programa as para usarlo con un kit de batera.
As, si deseas editar un kit de batera, deberas usar primero el
modo Programa para seleccionar un programa que use un kit de
batera (Oscillator Mode = Drums), y despus pasar a la
pgina Global P5: Drum Kit.


Editar un kit de batera

Este es el procedimiento para editar un kit de batera.
Antes de editar un kit de batera, desmarca Memory
Protect (p. 90).





92

1) En Programa P0: Play, selecciona el programa que
deseas usar mientras editas el kit de batera.
Selecciona un programa de kit de batera de los pro-gramas
pregrabados etc. Si el kit de batera que quie-res editar ya
est siendo usado por una programa, seleccio-na ese
programa. En otro caso, asigna el conjunto de bate-ra que
deseas editar al programa en la pgina Programa P1: Edit
Basic, OSC Basic (En la categora VNL, los programas
que usan un kit de batera estn marcados con el smbolo
d.

Fijar Octave (pgina Programa P1: Edit Basic, OSC
Basic) a +0[8]. Con un valor distinto de +0[8], la
relacin entre las teclas y los sonidos ser incorrecta.

Los efectos sonarn usando los valores del ltimo
programa seleccionado.

Al editar un kit de batera, afectar a todos los programas
que usen ese kit de batera.

2) Acceder a la pgina Sample Setup de Global P5: Drum
Kit.

3) En Drum Kit, selecciona el kit de batera que deseas
editar.
Si es necesario, usa el comando Copy Drum Kit del
men de la pgina para copiar los valores de un kit de
batera pregrabado o de un kit de batera GM.

Los kits de batera GM 144 (GM) 152 (GM) no se
pueden seleccionar aqu. (No es possible editar o escribir
un kit de batera GM). Si deseas modificar los valores de
uno de los kits de batera 144 (GM) 152 (GM), puedes
usar Copy Drum Kit para copiarlo a 000 (A/B) 143
(User), y entonces editar la copia.

4) Usa Key para seleccionar el nmero de la nota que
quieres editar.
Los parmetros de la muestra de batera para el nmero de
nota seleccionado aparecern en las pginas de High
Drumsample, Low Drumsample y Voice/Mixer.
Para seleccionar un nmero de nota, puedes usar los
controladores VALUE, o puedes mantener presionada la
tecla [ENTER] mientras presionas una nota en el teclado.
5) Usa la casilla Assign para especificar si una muestra
de batera se va a asignar a un nmero de nota. Si la
casilla est marcada, se asignar una muestra de batera a
ese nmero de nota. Normalmente estar marcada.
Si la casilla no est marcada, no se asignar ninguna
muestra de batera a ese nmero de nota. Ese nmero de
nota har sonar la muestra de batera asignada a su
derecha, pero un semitono ms grave. Utiliza esta
configuracin cuando quieras cambiar slo el tono, como
con sonidos de cmbalos.

Nota: Si desmarcas la casilla Assign de forma que la
muestra de batera a la derecha suene un semitono ms
grave, accede a la pgina Programa P2: Edit -Pitch, OSC1
Pitch Mod., y fija Pitch Slope a +1.0 antes de entrar en
modo Global.



6) Usa High Drumsample Bank, High Drumsample,
Low Drumsample Bank y Low Drumsample para
especificar la muestra de batera que se asignar a este
nmero de nota.
Si has seleccionado una Low Drumsample, usa Velocity
Sample SW Lo?Hi para especificar cmo cambiar la
velocidad entre High Drumsample y Low Drumsample.
(paso 7)
Si lo fijas a RAM, podrs seleccionar muestras que hayas
tomado en el TRITON Extreme o cargado en modo Media.

Nota: El TRITON Extreme contiene 1.175 muestras de
batera diferentes en la ROM. Cuando presiones el botn
popup, podrs seleccionar muestras de batera ROM de
15 categoras. (Para obtener una lista de los nombres de
las muestras de batera, vase VNL).

7) Usa Velocity Sample SW Lo?Hi para especificar
cmo cambiar la velocidad entre muestras de batera.
La muestra de batera que suena cuando tocas depender
de la velocidad (fuerza al tocar el teclado) de la nota
entrante. Esto se llama cambio de velocidad de muestra.
Si se fija a 001, slo sonar High Drumsample.
Desempea el mismo tipo de funcin que Velocity
Multisample Switching en un programa. (High
Multisample y Low Multisample p.24).
8) Fija los parmetros de las muestras de batera que has
asignado.
Fija los parmetros de High Drumsample y Low
Drumsample.
Puedes fijar parmetros tales como el nivel de volumen
(Level), la tonalidad (Transpose, Tune), y el tono
(Cutoff, Resonance). (Para ms detalles de cada
parmetro, vase PG p. 168).
9) Mientras sea necesario, repite los pasos 4-8 para fijar
los parmetros de muestra de batera para cada
nmero de nota.
Si deseas usar los valores de otra KEY, selecciona el
comandoCopy Key Setup del men de la pgina.

10) Selecciona la pgina Voice/Mixer en Global P5: Drum
Kit.













11) Configura el valor de Exclusive Group.
Exclusive Group se utiliza cuando deseas agrupar
muestras de batera del mismo tipo.
Por ejemplo, si los nmeros de nota asignados a una
muestra hi-hat abierta y a una hi-hat cerrada se incluyen en
el mismo nmero de grupo exclusivo, el hi-hat abierto y el
cerrado no podrn sonar simultneamente, asegurando una
actuacin que sonar natural.

12) Usa BUS Select para especificar la ruta de salida.
Usar este valor cuando se desee enviar la salida de la
muestra de batera asignada a cada nmero de nota a su
propio efecto de insercin o entrada AUDIO OUTPUT
(INDIVIDUAL) 1-4. Por ejemplo, podras enviar todos los
sonidos de la caja a IFX1, todos los sonidos del bombo a
IFX2, y los sonidos restantes a L/R. Tambin puedes
especificar 1, 2, 3, 4, , o para que muestras de batera
especficas se enven a la entrada AUDIO OUTPUT
(INDIVIDUAL) 1-4.
Los valores que des aqu se usan si Use Dkit Setting
(pgina Programa P8: Edit-Insert Effect, Routing) est
marcada para el programa que usas este kit de batera.
(PG p. 30, 207).
13) Usa Pan para especificar la posicin de la salida
estreo. Esta configuracin es vlida si Use Dkit Setting
est marcado (pgina Programa P4: Edit -Amp., Amp1
Level/Pan) para el programa que usa este kit de batera
(PG p. 23).
14) Usa Send1 (MFX1) y Send2 (MFX2) para fijar los
niveles de envo a los efectos generales.
Esta configuracin es vlida si Use Dkit Setting est
marcado (pgina Programa P8: Edit -Insert Effect, Routing)
para el programa que usa este kit de batera.
15) Usa el comando White Drum Kits del men de la
pgina para guardar los datos.
Si deseas cambiar el nombre del kit de batera antes de
guardarlo, usa el comando Rename Drum Kit del men
de la pgina. (p. 115, 116).

Si apagas el teclado antes de escribir los datos en la
memoria, tus cambios se perdern (Memory in Global
mode p. 116).

Cuando todas el teclado en modo Global, el TRITON
Extreme sonar como en el modo en el que estabas
previamente. Date cuenta de que si pasaste del modo
Sampling al modo Global en un estado en que la
memoria de muestras (RAM) no contena datos (como
inmediatamente despus del encendido), tocar el teclado
no producir ningn sonido.

Cuando pasas de modo Secuenciador a modo Global, al
tocar el teclado sonar el programa o el arpegiador que se
corresponda con el canal MIDI global (fijado en Global
P1).

Los valores que cambies en modo Global se mantienen
mientras el aparato est encendido, pero se perdern si no
se graban en memoria antes de apagarlo. Los datos
manejados en modo Global se pueden clasificar en tres
tipos: valores de kit de batera de usuario (Global P5),
valores de patrones de arpegio de usuario (Global P6), y
todos los dems valores globales (Global P0-P4). Cada
uno de estos tres tipos de datos se puede escribir en la
zona de memoria. Estos datos tambin se pueden salvar
en varios tipos de medios en modo Media. (p. 116, 117)

El modo Global no proporciona una funcin Compare
que permita hacer comparaciones entre antes-y-despus
de tus cambios. Antes de editar kits de batera de usuario
o patrones de arpegio de usuario, puedes desear usar
Copy Drum Kit o Copy Arpegio Pattern para copiar
el kit de batera o el patrn de arpegio de usuario en un
nmero no utilizado.






93




Configuracin del Arpegiador
P7: Edit-Arpeggiator

Este captulo describe el procedimiento para configurar el
arpegiador en cada modo.


Configuracin del Arpegiador para un
programa

Arpegiador on/off
Presionar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] activa o
desactiva el arpegiador. Cuando est activado, la tecla
ARPEGGIATOR
[ON/OFF] se encender. Al tocar el teclado, sonar un arpegio
de acuerdo con el patrn de arpegio seleccionado.

Nota: El valor activado/desactivado se guardar al escribir el
programa.

Configuracin del Arpegiador
1) Selecciona la pgina Programa P7: Edit-Arpeggiator,
Arpeg. Setup.













2) Usar (Tempo) para fijar el tempo.
Puedes ajustar el tempo girando el botn ARPEGIADOR
[TEMPO]. El LED parpadear segn el tempo
especificado.

Si MIDI Clock (Global P1: MIDI) se fija a External
MIDI o External USB, la pantalla indicar = EXT.
Este valor te permite sincronizar el ritmo con un
dispositivo MIDI externo. En este caso, no sera possible
cambiar el ritmo en el TRITON Extreme.

3) En Pattern, seleccionar el patrn de arpegio.
Puedes seleccionar de los patrones de arpegio pregrapados
P000-P004 y de los patrones de arpegio de usuario U000
(A/B) U506 (User).
La forma en que se toca el patrn depender de valores
como Octave y Sort. P000-P004 en los siguientes
diagramas muestra cmo se tocar el arpegio cuando
Octave vale 1, y Sort est marcado. P004: RANDOM
es slo una posibilidad.

P000: UP.










P001: DOWN










P002: ALT1










P003: ALT2










P004: RAMDOM












U000 (A/B) -U199 (A/B)
Con la configuracin de fbrica, hay varios patrones de arpegio
pregrabados. stos incluyen una variedad de patrones tales
como frases de batera o bajo, o riffs de guitarra o teclado.
(Vase VNL)

U200 (H) U506 (User)
Cuando el TRITON Extreme sale de la fbrica, tiene patrones
de arpegio pregrabados en algunas de estas memorias (vase
VNL).







94




4) Ajustar los valores de los distintos parmetros.
Octave: Selecciona el rango de octava en que se tocar
el arpegio.














Si se selecciona un patrn de arpegio, el valor de Octave
Motion (pgina Global P6: Arpeggio, Pattern Setup)
afectar la forma en que se tocar el arpegio.

Resolution: Especifica el valor del tiempo de las notas
del arpegio sobre el rango de .
Gate: Especifica la duracin (gate time) de cada nota
del arpegio. Si se selecciona un patrn de arpeggio de
usuario, se puede dar a este parmetro el valor Step. En
este caso, se usar el valor del parmetro Gate para cada
paso (pgina Global P6: User Arpegio, Pattern Edit).

Este valor tendr efecto cuando el botn
ARPEGGIATOR [GATE] est en la posicin central (12
en punto). Asegrate que el botn est en la posicin
central cuando configures est e parmetro.

Velocity: Especifica la velocidad de las notas del
arpegio. Si se le da el valor Key, se usar la velocidad con
que toques realmente. Si hay un patrn de arpegio de
usuario seleccionado, puedes darle el valor Step. En este
caso, se usar el valor del parmetro Vel para cada paso
(pgina Global P6: User Arpegio, Pattern Edit).

Este valor tendr efecto cuando el botn
ARPEGGIATOR [VELOCITY] est en la posicin
central (12 en punto). Asegrate de que el botn est en
la posicin central cuando configures este parmetro.

Nota: Cuando se ha seleccionado un patrn de arpegio
de usuario pregrabado, fijar Gate o Velocity a Step
aadir una sensacin de groove al patrn de arpegio.

Swing: Ajusta la medida de las notas de igual nmero
en el arpegio (contando desde la primera nota), para dar al
patrn una sensacin de swing.
Sort: Si est marcado, el arpegio sonar por orden de la
altura de las notas que lo componen, sin importar el orden
en que se tocaron las notas en el teclado (On). Si no est
marcado, el arpegio sonar en el orden que que las notas se
tocaron en el teclado (Off).














Latch: Si est marcado, el arpegio seguir sonando
incluso despus de que retires la mano del teclado. Si no
est marcado, el arpegio dejar de sonar cuando retires la
mano del teclado.
Key Synk.: Si est marcado, el patrn de arpegio
empezar desde el principio cuando toques una nota
despu s de haber soltado todas las notas. Este valor es
adecuado cuando ests tocando a tiempo real, y quieras
que el arpegio empiece al principio del comps. Si no est
marcado, el patrn de arpegio siempre estar sincronizado
con el tempo del reloj MIDI. Para obtener detalles sobre la
sincronizacin, vase Sincronizacin con el Arpegiador
(p. 102).
Keyboard: Si est marcado, las notas que toques en el
teclado se oirn igual que las notas del arpegio. Si no est
marcado, slo se oran las notas arpegiadas.
Se puede tener la misma configuracin editando el
parmetro del mismo nombre (o abreviatura) en la pgina
Programa P0: Play, Arpeggio.

Nota: Puedes usar el comando Copy Arpeggiator del
men de la pgina para copiar valores del arpegiador de
otro programa o combinacin (PG p. 29).

5) En la pgina Scan Zone, especifica el rango en el que
actuar el arpegiador.












Bottom Key, Top key: El arpegiador operar cuando
toques las teclas dentro de un rango especificado. Las
teclas fuera de ese rango se pueden tocar de forma normal,
y no se vern afectadas por el arpegiador on/off.

Nota: Por ejemplo si fijas Pattern a P000: UP, marcas
Latch, fijas Top Key a B3, y Bottom Key a C-
1, tocar una nota B3 o inferior disparar el arpegiador.
Dado que Latch est activado, el arpegio continuar
incluso despus de que sueltes las teclas. Puedes usar las
tecas C4 y superiores para tocar de forma convencional
junto con el arpegio producido por las teclas B3 e
inferiores. Para cambiar el arpegio, toca teclas en el
rango de B3 e inferiores

Bottom Velocity, Top Velocity: El arpegiador
operar cuanto toques notas con una velocidad (fuerza al
tocar) que est dentro del rango especificado. Las notas
tocadas a una velocidad fuera del rango sonarn
normalmente, sin tomar en cuenta si el arpegiador est
activo o no.
6) Si deseas guardar los valores modificados del
programa en la memoria interna, apaga la proteccin
de memoria en modo Global, y escribe el programa (p.
115, 116).

Enlazar el arpegiador a un programa
Si quieres que la configuracin del arpegiador escrita en un
programa se seleccione cuanto ese programa sea seleccionado,
marca Program en Auto Arpeggiator (pgina Global P0:
Basic Segup, Basic).

95




Configuracin del Arpegiador en modos
Combination y Sequencer
En los modos Combination, Sequencer y Song Play, el
TRITON Extreme ofrece un arpegiador dual que permite usar
dos patrones de arpegio simultneamente. La configuracin de
cada uno de estos modos se hace de forma similar:
Como ejemplo, la siguiente explicacin muestra como
configurar el modo Combination. Para una explicacin
detallada y valores de muestra (PG p. 50, 93, 149).
La funcionalidad de arpegiador dual te permite hacer lo
siguiente:
Asignar un arpegiador para cada timbre. Elegir entre Off,
(arpeggiador) A, o (arpegiador) B paso 5
Especificar de forma independiente si operarn A y B.
paso 6
Seleccionar un patron de arpeggio y fijar parmetros
independientemente para A y B paso 7
Configurar la pgina Scan Zone de forma que puedas usar
el rango del teclado o la velocidad de interpretacin para
cambiar entre tocar de forma normal o arpegiada, o para
cambiar entre los arpegiadores A y B paso 8
Configurar los timbres que se quedarn en silencio cuando
el arpegiador est desconectado, y sonarn nicamente
cuando el arpegiador est conectado. paso 10

Arpegiador activado/desactivado
Presionar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] activa o
desactiva el arpegiador. Cuando est activo, la tecla
ARPEGGIATOR [ON/OFF] se encender. El patrn de arpegio
seleccionado empezar cuando toques el teclado. El valor
activado/desactivado se guarda cuando la combinacin se
escribe en memoria.

Si Assign est en Off o Arpeggiator Run no est
marcado, el arpegiador no actuar incluso aunque esta
tecla est activada.

Configuracin del Arpegiador
1) Seleccionar la pgina Combinacin P1: Edit-
Program/Mixer. Selecciona programas para los timbres
que deseas usar. Para este ejemplo, selecciona dicho
programa deseado para los timbres 1-4.
2) Seleccionar la pgina Combinacin P2: Edit- Trk
Param, MIDI Ch.
Para los timbres que usars, fija Status a INT, y MIDI
Channel a Gch o al canal MIDI global (en Global P1:
MIDI MIDI Channel).
Para este ejemplo, fija los timbres 1-4 a un Status de
valor INT, y los timbres 5-8 a un Status de valor Off.
Fija el MIDI Channel de los timbres 1-4 a Gch.


















96

3) Seleccionar la pgina Combinacin P7: Edit-Arp.,
Setup.












4) Fijar (Temp) para especificar el tempo.
Es igual que para un programa (p. 94). Sin embargo, el
tempo lo comparten los dos arpegiadores, A y B.
5) Configurar Arpeggiator Assing.
Asignar al arpegiador A o al B los timbres deseados. Cada
arpegiador tocar los timbres a los que ha sido asignado.
6) Configurar Arpeggiator Run.
Marca el arpegiador (o arpegiadores) que quieres hacer
funcionar. El arpegiador (o arpegiadores) marcado aqu
funcionar cuando la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF]
est activada.
Con los valores most rados en la pantalla LCD para los
pasos 2 y 3, activar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF]
har que el arpeggiator A funcione para los timbres 1 y 2,
y el arpegiador B para el timbre 3. Cuando la tecla
ARPEGGIATOR [ON/OFF] est desactivada, los timbres
1-4 sonarn como una capa.
Si todos los timbres Assign estn desactivados Off, o si
Arpeggiator Run A o B no est marcado, el
arpegiador no funcionar.
7) En las pginas Arpegiador A y Arpegiador B, fija los
parmetros para los arpegiadores A y B.
Los parmetros para A y B son los mismos que para un
programa (p. 94).
8) En la pgina Scan Zone A/B, especifica el rango que el
que funcionarn los arpegiadores A y B.
Los parmetros para A y B son los mismos que para un
programa (p. 94).
Puedes usar rangos de teclado o velocidad de
interpretacin para operar el arpegiador, o para cambiar
entre el arpegiador A y el B. Usando las pginas
Combinacin P4: Edit -Zone/Ctrl, Key Zone, y Vel Zone
para fijar los rangos de teclado y los rangos de velocidad
en conjuncin unos con otros, puedes crear an ms
variaciones.
9) Si deseas guardar los valores modificados del programa
en la memoria interna, apaga la proteccin de memoria
en modo Global, y escribe la combinacin. (p. 114, 115)
10) Los valores Status, MIDI Channel y Assign
mostrados en la pantalla LCD de los pasos 2 y 3 se
pueden modificar de forma que ciertos timbres sonarn
nicamente cuando el arpegiador est activado, y
permanecern en silencio cuando est desactivado.




Combinacin D062 Old Vox Organ
Aunque se trata de una tcnica de edicin bastante sofisticada,
describiremos la configuracin de una de las combinaciones
pregrabadas como ejemplo.
Selecciona la combinacin D062: Old Vox Organ, presiona la
tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activarlo, y toca. Antes
de tocar, asegrate de que el canal global MIDI
(Global P1: MIDI MIDI Channel) est a 01.
El arpegiador A est asignado a T (timbre) 7 y 8. Cuando
toques el teclado, el patrn de usuario U396(User): Dr-
Jump Up DnB har sonar solo el programa T7 J068:
HipHop Kit
El patrn de arpeggio usa el modo Fixed Note, que es
adecuado para tocar la batera desde el arpegiador
(pgina Global P6: User Arpeggio, Pattern Setup
Arpeggio Tone Mode Fixed Note).
Con esta configuracin, el patrn de arpegio siempre
tocar las tonalidades especificadas sin tener en cuenta los
nmeros de notas recibidos del teclado. (PG p. 17)
Bottom Key y Top Key para A (pgina de
Combinacin P7: Edit -Arp., Scan Zone A/B) estn fijados
de forma que el arpegiador A slo funcionar para las
notas B3 e inferiores.
El arpegiador A est asignado tambin a T8, pero esto es
as para que el programa T7 J068: HipHop Kit suene slo
cuando el arpegiador est activado.

Estos son los valores de timbre para T7 y T8

Estado Canal MIDI Assign
T7 INT 02 A
T8 Off Gch A

Si el arpegiador est desactivado, tocar el teclado har
sonar la tonalidad o tonalidades que estn fijadas a Gch o
al canal global MIDI (en este caso, 01). Dado que MIDI
Channel en T7 est a 02, no sonar. T8 est fijado a Gch,
pero como Status est en OFF, no sonar.
Cualquier canal MIDI que est asignado a un timbre
lanzar el arpegiador. En este caso, sern: MIDI Channel
02 y Gch (canal global MIDI). Cuando el arpegiador est
activado, tocar el teclado activar el arpegiador A, que est
asignado a T8 (Gch). El arpegiador A har sonar T7. Dado
que Status para T8 es Off, no sonar.
Como el Status de T8 es Off, no sonar, sin importar si
el arpegiador est activado o desactivado. Es una tonalidad
ficticia que hace que T7 suene slo cuando el arpegiador
est activado.


Combinacin J056 In The Pocket
Selecciona y reproduce la combinacin J056: In The Pocket
Antes de tocar, asegrate de que el canal global MIDI (Global
P1: MIDI MIDI Channel) est a 01.
El arpegiador A est asignado a T7 y T8, y el arpegiador B
est asignado a T5. Al tocar el teclado, el programa T7
J068: HipHop Kit har sonar el patrn de arpegio
U444(User): Dr-In The Pocket. El programa T5 M034:
Chord Trigger lo har sonar el patrn de arpegio
U123(A/B): Syn-Echo.
Bottom Key y Top Key para B (pgina de
Combinacin P7: Edit-Arp., Scan Zone) estn fijados de
forma que el arpegiador B slo funcionar para las notas
G3 y superiores.
El arpegiador B est asignado tambin a T8, pero esto es
as para que el programa T7 J068: HipHop Kit suene solo
cuando el arpegiador est activado. Vase la seccin
precedente Combinacin D062: Old Vox Organ.

Enlazar el arpegiador con la combinacin
Si quieres que la configuracin del arpegiador escrita en una
combinacin se seleccione cuando ese programa sea
seleccionado, marca Combination en Auto Arpeggiator
(pgina Global P0: Basic Setup, Basic).


























































97






Crear un patrn de arpegio de usuario

Acerca de los patrones de arpegio de usuario
Los patrones que se pueden seleccionar en el arpegiador del
TRITON Extreme se llaman patrones de arpegio. Hay dos
tipos de patrones de arpegio: patrones de arpeggio pregrabados
y patrones de arpegio de usuario.
Patrones de arpeggio pregrabados:
Hay cinco patrones: UP, DOWN, ALT1, ALT2 y
RAMDOM.
El funcionamiento de estos patrones est fijado, y no puede ser
modificado.
Patrones de arpegio de usuario:
Hay 507 patrones U000(A/B)-U506(User) que pueden
desarrollar acordes o frases de una amplia variedad, ba sados en
las tonalidades que toques en el teclado o en el comps al que
las toques.
En Global P6: User Arpeggio, Pattern setup puedes modificar
estos patrones de usuario, o crear nuevos patrones de arpeggio
de usuario desde el inicio. Los patrones de arpeggio de usuario
modificados se pueden escribir en las zonas de memoria interna
U000(A/B) -U506(User) (p. 116).
En modo Media, los patrones de arpegio de usuario tambin se
pueden grabar a medios.

Editar un patrn de arpegio de usuario

Si quieres editar un patrn de arpegio de usuario, primero
deber asegurarte que que la proteccin de memoria est
desactivada. (p. 115)

Si introduces este modo desde el modo Programa, tus
modificaciones se aplicarn al patrn de arpegio especificado
para el programa seleccionado.
1) En modo Program, selecciona un programa para el que
est seleccionado el patrn de arpegio que desees
editar, o un programa que quieras usar como base para
editar el patrn de arpegio.
2) Presionar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para
activar o desactivar el arpegiador (la tecla se
iluminar).
Aunque pases a modo Global desde un programa en el que
el arpegiador estaba desconectado, puedes usar la tecla
ARPEGGIATOR [ON/OFF] para activarlo.
3) Selecciona la patina Global P6: User Arpeggio, Pattern
Setup.













4) Arpeggiator Select tomar automticamente el valor
A cuando se provenga de modo Programa.








98



5) En Pattern, selecciona el arpegio que deseas editar.
Para este ejemplo, selecciona un patrn de arpegio de
usuario vaco.

Si seleccionas un patrn en blanco, tocar el teclado no
iniciar el arpegio. Aunque se pueden seleccionar los
patrones de arpegio pregrabados P000-P004, no se
pueden modificar.

Cuando edites un patrn de arpegio de usuario, los
cambios tendrn efecto cada vez que se use este patrn
en los modos Programa, Combinacin, Song o Song
Play.

6) En Length, especifica la duracin del patrn.
Despus de que el patrn ha sonado durante el tiempo
especificado, volver al principio. Este valor tambin se
puede cambiar durante o despus de la edicin. Para este
ejemplo, fjalo a 08.

Nota: Para los patrones de arpeggio pregrabados
U000(A/B) U488(User), simplemente cambiando el
valor de Length se puede cambiar significativamente el
carcter del patrn. Prueba a cambiar la duracin y
escucha el resultado.

7) Configura los parmetros (Tempo), Resolution,
Octave, Sort, Latch, Key Sync. y Keyboard.
Estos son parmetros de programa, pero se puede fijar
tambin aqu.

Si despus de pasar aqu desde el modo Programa
modificas estos parmetros y quieres mantener los
cambios, regresa al modo Programa y escribe el
programa. Estos parmetros no se graban con Write
Arpegio Pattern.


Para este ejemplo, fija los valores mostrados en la
pantalla LCD en el paso 3.
8) En Arpeggio Pattern Setup, especifica cmo se
desarrollar el arpegio.
Estos valores tambin se pueden cambiar durante o
despus de la edicin. (PG p. 171).

9) Selecciona la pgina Pattern Edit.













Un patrn consiste en Steps (Pasos) y Tones (Notas).

Step: Un patrn de arpegio de usuario puede tener un
mximo de 48 pasos. El arpegiador tocar desde el primer
paso, en pasos iguales al valor del comps especificado en
Resolution. Las lneas verticals de la cuadrcula
mostrada en el centro de la pantalla LCD indica los pasos.
Usa Step No. para seleccionar el paso. Para cada paso,
especifica Pitch Offset, Gate, Velocity y Flam.




Tone: A cada paso, puede sonar un acorde formado por
hasta 12 notas (Tone No. 00-11).
Para introducir las notas, selecciona Step No. y usa las
teclas numricas [0]-[9], [-] y [./10s HOLD] para
introdudir los tonos. El Tone No. corresponde a las
teclas [0]-[9], [ -] y [./10s HOLD] como se muestra ms
abajo. Cada vez que presionas una tecla de entre [0]-[9]. [-]
o [./HOLD], se activar/desactivar las nota
correspondiente. Las lneas horizontales de la cuadrcula
mostrada en el centro de la pantalla LCD indican las notas.


Tone 00-09: Teclas [0] [9]
Tone 10: tecla [-]
Tone 11: tecla [./10s HOLD]









Crear un patrn de ejemplo












1) Fija Step No. a 01, y presiona la tecla [0].

2) Fija Step No. a 02, y presiona la tecla [1].

3) Fija Step No. a 03, y presiona la tecla [2].

4) Fija Step No. a 04, y presiona la tecla [1].

5) Fija Step No. a 05, y presiona la tecla [3].

6) Fija Step No. a 06, y presiona la tecla [1].

7) Fija Step No. a 07, y presiona la tecla [2].

8) Fija Step No. a 08, y presiona la tecla [1].

9) Cuanto toques el teclado como se muestra en la
ilustracin, el arpegiador empezar a sonar.
Tono 0 corresponde al tono de la tecla ms baja del acorde
que tocas en el teclado. (Si Sort no est marcado, se
corresponder al tono de la primera nota que toques).
10) Para los pasos 01-08, fija los valores de Pitch Offset,
Gate, Velocity y Flam.
Pitch Offset: Desplaza el tono de la nota del arpeggio en
semitonos arriba o abajo. Puedes introducir el mismo tono
para cada paso, y cambiar el valor de Pitch Offset de
cada uno para crear una meloda usando un nico tono.
(Vase Melody pattern)
Gate: Especifica la duracin de la nota del arpeggio
para cada paso. Con un valor de Legato, la nota continuar
sonando bien hasta la siguiente nota del mismo tono o
hasta el final de patrn. Con un valor de Off, la nota no
sonar.



Velocity: Especifica la intensidad de la nota. Con un
valor de Key, la nota sonar con la fuerza con que se toc
en realidad.

Los valores Gate y Velocity que se den aqu sern
vlidos si los parmetros Gate y Velocity (pgina de
Programa P7: Edit -Arpeggiator, Arpeg. Setup) del
programa seleccionado en el modo Programa estn
fijados a Step. Si estos parmetros tienen un valor
distinto de Step, los valores de Gate y Velocity que
se especificaron para cada paso individual sern
ingnorados, y todas las notas del arpegio sonarn de
acuerdo con los valores de Programa P7: Edit -
Arpeggiator Asegrate de verificar la configuracin del
programa.

Fija Gate yVelocity poniendo los botones
ARPEGGIATOR [GATE] y [VELOCITY] en la
posicin central (12 en punto).













11) Para cambiar el nombre del patrn de arpegio de usuario,
usa el comando Rename Arpegio Pattern del men de la
pgina. (p. 115)
12) Si deseas guardar el patrn de arpegio de usuario editado
en la memoria interna, asegrate de usar Write con el
patrn de arpegio de usuario. (p. 116)
Si apagas el teclado sin escribir, los contenidos editados se
perdern.
13) Si deseas guardar el estado del programa al mismo tiempo,
vuelve a modo Programa y escribe el programa. (p. 114)

Otros ejemplos de cmo crear un patrn de
arpegio de usuario

Patrn de Meloda









1) Fija Step No. a 01, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch
Offset a +00.
2) Fija Step No. a 02, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch
Offset a +10.
3) Fija Step No. a 03, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch
Offset a +00.
4) Fija Step No. a 04, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch
Offset a +00.
5) Fija Step No. a 05, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch
Offset a +12.
6) Para Step No. 06, no introduzcas ninguna nota.
99




7) Fija Step No. a 07, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch
Offset a +00.
8) Fija Step No. a 08, y presiona la tecla [0]. Fija Pitch
Offset a -02.





Patrn de acorde









1) Fija Step No. a 01, y presiona la tecla [0]. Fija
Gate a Legato.
2) Para Step No. 02, no introduzcas ningn tono.

3) Fija Step No. a 03, y presiona las teclas [1], [2], [3],
[4].

4) Fija Step No. a 04, y presiona las teclas [1], [2], [3],
[4].

5) Para Step No. 05, no introduzcas ningn tono.

6) Fija Step No. a 06, y presiona las teclas [1], [2], [3],
[4].
Fija Gate a Legato.

7) Para Step No. 07, no introduzcas ningn tono.

8) Fija Ste p No. a 08, y presiona las teclas [1], [2], [3],
[4].
Nota: Para simular los matices de la medida de un
acorde rasgueado de guitarra, selecciona Flam. En
modo Programa, selecciona un programa de guitarra
acstica y elige el patrn de arpegio de usuario que has
creado aqu. En la pgina Arpeg. Setup del Programa P7:
Edit -Arpeggiator, fija Gate a Step.
Despus vuelve a la pgina Global P6: User Arpeggio,
Pattern Edit. Para pasos impares, fija Flam a un valor
positivo (+). Para un nmero impar de pasos, fija Flam
a un valor negativo (-).






Patrn de batera
Puedes usar el arpegiador para tocar un patrn de ritmo usando
Fixed Note con uan programa de batera.

1) En modo Programa, selecciona un programa de kit de
batera.
Para este ejemplo, seleccinale programa pregrabado J036:
Conjunto estndar 1.
2) En Global P6: User Arpeggio, selecciona la pgina Pattern
Setup, y fija los valores de Arpegio Pattern Setup.
Arpeggio Tone Mode: Fija este valor a Fixed Note.
Esto har que el tono suene siempre en la tonalidad
especificada.
Fixed Note Mode: Si fijas este parmetro a Trigger All
Tones, tocando una nica nota en el teclado har que
suenen todos los tonos.
100


Si seleccionas Trigger As Played,, sonarn las notas que
ejecutes en el teclado (PG p. 171).












3) Selecciona la pgina Pattern Edit.













Introduzcamos el siguiente patrn de ritmo.











4) Configurar Tone No. y Fixed Note No..
Selecciona Tone No., y fija Fixed Note No. al
nmero de nota ese tono har sonar. Para cada lnea
horizontal (Tone) en la pantalla, tendrs que especificar la
muestra de batera (nmero de nota) del kit de batera.
Cada Tone-Nota aparecer como un pequeo crculo.
Para este ejemplo, fija Tone No. y Fixed Note No.
como sigue.

Tone No. Fixed Note No.
00 C2 (kick)
01 F2 (snare)
02 F#3 (charlest cerrado)
03 A#3 (charles abierto)

Las muestras de batera que corresponden a cada nmero
de nota diferirn dependiendo del kit de batera. Es
conveniente escuchar los sonidos de batera del teclado, y
despus introducir el Fixed Note No. Presionando la
tecla [ENTER] y tocando la tecla deseada.

5) Introducir el KICK - bombo (Tone00).

Fija Step No. a 01, y presiona la tecla [0]. Despus
fija Step No. a 05, y presiona la tecla [0].

6) Introducir el snare -caja (Tone00).

Fija Step No. a 03, y presiona la tecla [1]. Despus
fija Step No. a 07, y presiona la tecla [1].

7) Introduce el hi -hat /charlescerrado (Tone02).
Fija Step No. a 01, 02, 03, 05, 06 y 07, y presiona la
tecla [2] para cada valor.




8) Introduce el hi t-hat abierto (Tone03).

Fija Step No. a 04, y presiona la tecla [3]. Despus
fija Step No. a 08, y presiona la tecla [3].
Si Fixed Note Mode se fija a Trigger All Tones, tocar
una nica nota en el teclado har que suene el patrn de
ritmo.
Si Fixed Note Mode se fija a Trigger As Played, tocar
una nica nota en el teclado har que suene tan solo el kick
(Tone00) .
Tocar dos notas en el teclado har que suenen solamente el
kick (Tone00) y el snare (Tone01). De esta forma, el
nmero de teclas que toques se corresponder con el
mismo nmero de tonos.
9) Fija los parmetros para cada paso.
Usa Velocity, etc. para aadir acentos al patrn de ritmo.

Los valores Gate y Velocity que se den aqu sern
vlidos si los parmetros Gate y Velocity
(pgina de Programa P7: Edit -Arpeggiator, Arpeg.
Setup) del programa seleccionado en el modo Programa
estn fijados a Step. Si estos parmetros tienen un valor
distinto de Step, los valores de Gate y Velocity que
se especificaron para cada paso individual sern
ingnorados, y todas las notas del arpegio sonarn de
acuerdo con los valores de la pgina Program P7: Edit -
Arpeggiator, Arpeg. Setup. Revisa la configuracin del
programa.

Fija Gate yVelocity poniendo los botones
ARPEGGIATOR [GATE] y [VELOCITY] en la
posicin central (12 en punto).



Edicin del arpegiador dual
Aqu usaremos una combinacin como ejemplo de nuestra
explicacin.
Se aplica el mismo procedimiento al editar un patrn de arpegio
en modo Secuenciador o Song Play.
Si has llegado a este modo desde el modo Combinacin, el
patrn de arpegio seleccionado por la combinacin se ver
afectado por tu edicin.
1) En modo Combinacin, selecciona una combinaci n
que use el patrn de arpegio que deseas editar.
Para este ejemplo, selecciona una combinacin a la que
estn asignados ambos arpegiadores, A y B.
2) Presionar la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] para
activar o desactivar el arpegiador (la tecla se
iluminar).
Encluso si se haba apagado el arpegiador cuando pasaste a
este modo, puedes usar la tecla ARPEGGIATOR
[ON/OFF] para activarlo. Sin embargo, si no estn
marcados Arpeggiator Run para A o B, y si
Arpeggiator Assign est en off, el arpegiador no
funcionar.
3) Selecciona la pagina Global P6: User Arpeggio, Pattern
Setup.
4) Si has llegado aqu desde el modo Combinacin, usa
Arpeggio Select A y B para seleccionar el arpegiador
que deseas editar.
Si es A, tu edicin se aplicar a los parmetros y patrones
de arpegio de usuario del arpegiador A.
Si es B, tu edicin se aplicar a los parmetros y patrones
de arpegio de usuario del arpegiador B.
5) Cambia entre arpegiador A y B, y e dita sus respectivos
patrones de arpegio de usuario.
Si deseas detener uno de los arpegiadores, vuelve a modo
Combinacin, y en Combination P0: Play, selecciona la
pgina Arpeggio Play A o Arpeggio Play B y desmarca la
casilla Arpeggiator Run.
6) Para modificar el nombre de un patrn de arpegio de
usuario, usa Rename Arpegio Pattern en Utility. (p.
115)
7) Si deseas guardar el patrn de arpegio de usuario
editado en la memoria interna, asegrate de escribir el
patrn de arpegio de usuario.
En este caso ambos patrones de arpeggio de usuario se
escribirn simultneamente. Si apagas el teclado sin
escribir, los contenidos editados se perdern.
8) Si deseas guardar el estado de la combinacin al mismo
tiempo, vuelve a modo Combinacin y escribe la
combinacin. (p. 114)

Nota: Al editar un patrn de arpegio de usuario, presta
atencin al canal global MIDI, el canal de cada pista y a
las tareas del arpegiador, y asegrate de que el
arpegiador que ests oyendo es el patrn que deseas
editar.

Si has llegado aqu desde el modo Sampling, el
arpegiador no se activar. Ni tampoco ser posible editar
patrones de arpegio.









101





Sincronizar el arpegiador
La medida de las notas del arpegiador ser diferente
dependiendo del estado de la casilla Key Sync. del
arpegiador.
Si est marcada, el arpegiador funcionar al comps de la
primera nota activa que toques estando un estado en el que
todas las notas estn liberadas.
Si no est marcada, el arpegiador funcionar en sincronizacin
con el reloj MIDI interno o externo. Los prrafos siguientes
explican cmo se produce la sincronizacin cuando la casilla
Key Sync. no est marcada.
(Sin embargo, las sincronizaciones con Song Start y con el
mensaje del comando de tiempo real MIDI Start son
excepciones a esto).

Sincronizacin entre los arpegiadores A y B
En los modos Combinacin, Secuenciador y Song Play, dos
arpegiadores pueden funcionar simultneamente. En este caso,
si activas un arpegiador (cuyo Key Sync. est desmarcado)
mientras hay otro arpegiador en marcha, el arpegiador que has
activado se sincronizar con el (Tempo) basado en la
medida del arpegiador que ya estaba funcionando.

Nota: Si Key Sync. est marcado, A y B funcionarn
cada uno con su propia medida.

Sincronizacin entre los arpegiadores y el
secuenciador en los modos Secuenciador o
Song Play

Cuando el playback est parado
El arpegiador se sincronizar con el (Tempo) basado
en la medida del reloj interno del MIDI.
En modo Secuenciador cuando est sonando un patrn
RPPR, el arpegiador se sincronizar con el ritmo de ese
patrn.
En modo Secuenciador, si quieres que el playback del
patrn RPPR se sincronice con el arpegiador en
funcionamiento, fija Sync a SEQ (pgina Secuenciador
P6: Pattern/RPPR, RPR Setup).
El playback del patrn se sincronizar a la medida del
(Tempo) del arpegiador.

Cuando se est tocando o grabando una cancin
El arpegiador se sincronizar con el ritmo basado en la
medida de la cancin.

Sincronizacin con Song Start
Cuando el arpegiador est activo (la tecla
ARPEGGIATOR [ON/OFF] est activada) y en marcha,
recibir un mensaje de Song Start har que el arpegiador
vuelva al inicio del patrn. (Esto no tiene relacin con el
valor de Key Sync.).
En el modo Secuenciador, cuando Key Sync. est
desmarcado y la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] est
activada, iniciar el arpegiador presionando notas durante la
cuenta atrs antes de grabar har que el arpegiador
comience a funcionar (y se grabe) desde el principio del
patrn de arpegio en el momento que empiece la
grabacin.







102




Sincronizacin con un secuenciador
externo en los modos Programa,
Combinacin o Secuenciador.

En los modos Programa, Combinacin y Secuenciador cuando
(Tempo) es EXT (Global P1: MIDI MIDI Clock fijado
en External MIDI o External USB) el TRITON Extrem se
sincronizar con MIDI Clock y los mensajes Start recibidos de
un secuenciador MIDI externo ( o dispositivo similar) conectado
con un cabla MIDI.

Sincronizacin con el reloj MIDI externo
El arpegiador se sincronizar con el (Tempo) basado
en la medida del reloj externo del MIDI.

Sincronizacin con el mensaje MIDI Start
Cuando el arpegiador est activo y funcionando, recibir un
mensaje MIDI Start har que el arpegiador vuelva al
principio del patrn. (Esto no tiene relacin con el valor de
Key Sync.).

En el modo Song Play, el TRITON Extreme no se
sincronizar con un reloj MIDI externo.


Configuracin de Efectos y Valve Force



La seccin de efectos del TRITON Extreme proporciona cinco
efectos de insercin, dos efectos generales, un ecualizador
principal (EQ estreo de 3 bandas) y un mezclador que controla
el flujo de estos efectos.
Puedes escoger entre 102 tipos de efectos totalmente digitales
para cada efecto de insercin, y 89 tipos para cada efectos master
(master). Los efectos se clasifican como sigue:
Categoras de los 102 tipos de efectos
001015
Efectos de filtro y dinmicos, como el EQ y el
compresor
016031 Efectos de modulacin de fase, como chorus y phaser
032040
Otros efectos de modulacin y cambio de tonalidad,
como el rotary speaker y el picth shifter
041051 Primeras reflexiones y retardos
052057 Reverberacin
058089
Efectos mono + efectos mono en cadena que conectan
internamente dos efectos mono en serie.
090102 Efectos dobles

Puedes seleccionar los efectos 000-089 para IFX1, 2, 3, 4, 5,
MFX1 y MFX2.
Puedes seleccionar los efectos 090-102 para IFX2, 3 4. Esto se
debe a que son efectos dobles que requieren el doble de
procesamiento que los otros efectos.


Los Efectos en cada Modo

En modo Program, los efectos de insercin se pueden usar como
parte del proceso de creacin del sonido, de la misma forma que
el sonido de salida del oscilador (OSC) se procesa en el filtro y en
el amplificador para crear el sonido final. Despus se pueden usar
los efectos generales como la reverberacin para darle ms
espacio y profundidad al sonido. El ecualizador estreo de 3
bandas est inmediatamente despus de la salida principal
OUTPUT (MAIN) L/MONO y R, y se usa para hacer los ajustes
finales en el tono. Los efectos se pueden configurar de forma
independiente para cada programa.


En los modos Combination, Sequencer y Song Play, los efectos
de insercin se pueden usar para ayudar a crear el sonido de cada
timbre o pista. Los efectos generales se usan para dar
espacialidad al sonido, y el ecualizador se usa para hacer ajustes
globales en el tono.
Estos efectos se pueden configurar de forma independiente para
cada combinacin en modo Combination, para cada cancin en
modo Se quencer, y para todo el modo en modo Song Play.







En modo Sampling, puedes muestrear mientras se aplican
efectos de insercin al audio que llega a travs de las entradas
AUDIO INPUT 1, 2, o S/P DIF. Los ajustes de los efectos en
modo Sampling se hacen en I nput (SAMPLI NG): (Sampling P0:
Input/Setup). Estos valores slo son vlidos para el modo
Sampling.
Tambin puedes muestrear mientras se aplica un efecto de
insercin a las muestras asignadas a una multimuestra.



La entrada externa procedente de AUDIO INPUT 1, 2 o S/P DIF
IN tambin es vlida para otros modos adems del modo
Sampling. En los modos de Programa, Combinacin y Song Play,
puedes usar los efectos de insercin, los efectos generales y el
ecualizador principal. Los ajustes de los efectos para la entrada de
seal externa procedente de AUDIO INPUT 1, 2 y S/P DIF IN se
pueden hacer en I nput (COMBI , PROG, SEQ, S. PLAY,
MEDI A) (en Global P0: 0-3a o en el modo correspondiente).
En estos modos, el sonido de la entrada externa procedente de
cada toma puede ser procesado por los efectos del TRITON
Extreme y muestreado despus, o se puede usar el TRITON
Extreme como un procesador de efectos 4-in (AUDIO INPUT 1,2
y S/P DIF IN L, R) 6-out. El TRITON Extreme tambin se puede
usar como un efecto vocoder (093: Vocoder) que usa una entrada
externa de micro para controlar sonidos internos.




Cuando se aplican efectos al sonido de entrada externo
procedente de AUDIO INPUT 1, 2 y S/P DIF IN, ciertos
tipos de efectos o valores de parmetros pueden causar que
se produzcan oscilaciones. Si esto ocurre, ajusta el nivel de
entrada, el de salida, o los parmetros de efecto. Por favor,
presta especial atencin a esto al usar un efecto que tenga
una alta ganancia.





















103




Configuracin de routing y efectos

Los efectos de insercin, efectos generales y el ecualizador
principal tienen la misma estructura en todos los modos, pero la
configuracin del routing determinar cmo se enviarn los
osciladores de un programa, o los timbres de una combinacin, o
la pista de una cancin a cada efecto de insercin o efectos
master. En las pginas siguientes explicaremos cmo ajustar la
configuracin de routing y la configuracin de los efectos en cada
modo.


Configuracin de efectos para un programa

Routing

1) En Programa P8: Edi t-Insert Effect, selecciona la pgina
Routing














2) Usa Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign) para especificar
el bus (efecto de insercin) al que se enviar la salida del
oscilador.
L/R: Enva la salida al bus L/R. En su lugar, es enviada a la
salida AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R despus del
EQ Principal.
IFX1-5: La seal se enva a los Efectos de Insercin IFX 1,
2, 3, 4, 5.
1, 2, 3(Tube), 4(Tube), 1/2, 3/4(Tube): La seal se enva a
AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1, 2, 3(Tube), 4(Tube)
(p. 109).
Off: La salida no se enviar al bus L/R, a los buses IFX1-5, o
a los buses 1-4(Tube). Elige Off si quieres conectar en serie
la salida del oscilador a un efectos master. Usa Send 1 (to
MFX1) y Send 2 (to MFX2) para ajustar el nivel de envo.
3) OSC MFX Send especifica el nivel de envo de cada
oscilador a los efectos generales.
Esto solo se puede hacer cuando BUS Select (IFX/Indiv Out
Assign) es L/R u Off.
Si BUS Select (IFX/Indiv Out Assign) est fijado a IFX1-
5, el nivel de envo a los efectos generales se fija a Send 1
y Send 2 (pgina Insert FX) despus de que la seal pase a
travs de los efectos de insercin.












104

Efectos de insercin

4) Selecciona la pgina Insert FX.














5) Para IFX1-5, selecciona el tipo de efecto para cada efecto
de insercin.

Nota: Al presionar el botn popup, se mostrarn todos los
efectos, organizados en seis categoras. Usa las pginas
localizadas a la izquierda para seleccionar una categora, y
selecciona un efecto de esa categora en la pantalla LCD.

Puedes seleccionar los efectos 000-089 para IFX1, 2, 3, 4,
5, MFX1 y MFX2. Puedes seleccionar los efectos dobles
090-102 para IFX2, IFX3 o IFX4.

Nota: Puedes usar el comando del men de la pgina
Copy Insert Effect para copiar los valores de efecto de
otro programa, etc. Adems, puedes usar Swap Insert
Effect para intercambiar, por ejemplo, IFX1 e IFX5.

6) Presiona el botn ON/OFF para activar el efecto de
insercin. Cada vez que presiones el botn, se activar o
desactivar el efecto de insercin. Cuando est en OFF, el
resultado ser el mismo que cuando se seleccione 000: No
Effect. La entrada pasar a la salida sin ningn cambio.
7) Conficuracin de Chain
Si la casilla Chain est marcada, el efecto de insercin se
conectar en serie. Dado que la salida del oscilador se enva a
IFX1 en el apartado 1), fijar los valores como se muestran en
el diagrama 4 conectara los cinco efectos de insercin
IFX1? IFX2? IFX3? IFX4? IFX5 en serie, de forma que
estos efectos se insertaran en la salida del oscilador.
8) Configuracin de Pan (CC#8), BUS Sel. (BUS
Selext), Send 1 y Send 2 para el sonido tras pasar
por los efectos de insercin.
Si la casilla Chain est marcada, se usarn los valores del
ltimo IFX.
Pan: Fija el pan. Es vlido slo cuando BUS Sel. es L/R.
BUS Sel. (BUS Select ): Especifica el destino de la salida.
Normalmente fijars este parmetro a L/R. Si deseas enviar
el sonido que ha pasado por los efectos de insercin a
AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1-4, selecciona 1-
4(Tube), 1/2, o 3/4.(Tube). Para ms detalles sobre 3(Tube),
4(Tube), o 3/4(Tube), vase p. 109.
Send 1, Send 2: Fija los niveles de envo a los efectos
generales. Para este ejemplo, fjalo a 127.
9) Selecciona las pginas IFX1-5, y fija los parmetros para
cada uno de los efectos seleccionados.
Para ms detalles sobre los parmetros de cada efecto (PG p.
217).


Efectos Master (Generales)
Los niveles de entrada a los efectos generales los fijan los
niveles Send 1, 2(pasos 3 a 8). Si Send 1 y Send 2 valen
cero, no se aplicarn los efectos generales. Send 1
corresponde a MFX1, y Send 2 a MFX2.
10) En Programa P9: Edit-Master Effect, selecciona la
pgina Master FX.













11) En MFX1 y MFX2, seleccionar el tipo para cada efecto
master.
El procedimiento es el mismo que para seleccionar un efecto
de insercin. (paso 5).

Los efectos generales no pueden usar efectos dobles.

Los efectos generales tienen entrada mono y salida estreo.
Incluso si se selecciona un efecto de entrada estreo,
funcionar como si fuera una entrada mono.

12) Presiona el botn ON/OFF para activar el efectos master.
Cada vez que presiones el botn, se activar o desactivar el
efecto master. Cuando est en OFF, en la salida del efecto
master no habr sonido.
13) Usa Return 1 y Return 2 para ajustar los niveles de
salida de los efectos generales.

Nota: En cada efecto, el valor Wet del parmetro
Wet/Dry es el nivel de salida en el efecto. El valor de
retorno se multiplica con esto (Return = 127 se
multiplicar por 1) para determinar el nivel de salida real
del efectos master.

14) Selecciona las pginas MFX1 y MFX2, y fija los
parmetros para cada efecto seleccionado.
Para ms detalles sobre los parmetros de cada efecto (PG p.
217).

Ecualizador principal
15) Usa el ecualizador estreo de tres bandas para hacer los
ajustes de ecualizacin finales justo antes de enviar el
sonido a las salidas AUDIO OUTPUT L/MONO y
R/MONO.
Mueve la barra deslizante para hacer los ajustes. Puedes
seleccionar la pgina Master EQ, y ajustar la frecuencia de
banda del ecualizador principal (PG p. 269).


Configuracin de efectos en modo de
Combinacin, Song y Song Play

En los modos de Combinacin, Secuenciador y Song Play, se
puede especificar la ruta de cada timbre o pista a los efectos de
insercin y principales. La configuracin de cada uno de estos
modos se hace de forma similar: Usaremos el ejemplo del modo
de Combinacin en nuestra explicacin.

Routing
1) En Combinacin P8: Edit-Insert FX, selecciona la pgina
Routing












2) Selecciona IFX/Indiv. Out BUS Select. Puedes
especificar el bus (efecto de insercin) al que se enviar la
salida de cada timbre.
Los valores de routing, efectos de insercin y efectos en
cadena se muestran grficamente en la parte superior de la
pantalla. En este ejemplo, T01 (timbre 1) usa IFX1 y 2. T02
usa IFX2, T03 usa IFX3 y 4, T02 y T05 usan IFX4, y T06 y
T07 usan IFX5. La seleccin de cada tipo de efecto, el valor
on/off, y los valores de cadena se hacen en la pgina Insert
Effect.
3) Send 1, Send 2 especifican el nivel de envo de cada
timbre a los efectos generales.
Esto solo se puede hacer si IFX/Indiv. Out BUS Select es
L/R u Off.

El nivel de envo real se determina multiplicando este
valor por los valores de Send 1 y Send 2 para los
osciladores 1 y 2, dentro del programa seleccionado por el
timbre. Si el parmetro de programa Send 1 o Send 2
se fija a 0, el nivel resultante se mantendr a cero aunque
aumentes el nivel de envo.

Si IFX/Indiv. Out BUS Select se fija a IFX1-5, los niveles de
envo al efectos master quedan fijados por Send 1 y Send 2
(pgina Insert FX), siguiendo a los efectos de insercin.




















105


Efectos de insercin

Selecciona un efecto para IFX1-IFX5 y fija Pan(CC#8), BUS
Sel. (BUS Select), Send 1 y Send 2 para el sonido tras pasar
por los efectos de insercin. Si la casilla Chain est marcada, se
usarn los valores que siguen al ltimo IFX. Send 1 y Send 2
ajustan la proporcin de efectos master que se aplica a la seal
que ha pasado por el IFX.














Puedes editar estos valores de la misma forma que para un
programa (p. 104), pero puedes usar MIDI para controlar la
modulacin dinmica (Dmod), post -IFX pan (CC#8), Send 1 y
Send 2. Esto es especialmente til en modo Secuenciador. Se
muestra un * a la derecha de Ch01-16 en los nmeros de canal
cuya pista se enva a IFX. Si hay mltiples pistas con diferentes
valores de canal MIDI que van a un IFX, este valor especifica el
canal que controlar el efecto.

Efectos generales
Ecualizador principal
Estos valores de configuracin son los mismos que en
Configuracin de efectos para un programa (p. 105).
Puedes usar el ctrl. Ch. Para controlar estos efectos; la
modulacin dinmica (Dmod) en otros canales MIDI
especificados controlar los efectos generales o el ecualizador
principal.
































106


Configuracin de efectos en modo
Sampling
En modo Sampling, una fuente de audio externa conectada a las
entradas AUDIO INPUT 1, 2 o S/P DIF IN se puede muestrear
tras aplicarle efectos de insercin. Tambin se pueden aplicar
efectos de insercin a las muestras asignadas a una
multimuestra, y volver a muestrear el resultado.

Routing
1) Usa Input (SAMPLING) para especificar la entrada de
audio extrena y fija el parmetro BUS (IFX/Indiv.)
Recording, Input/Setup de la pgina Sampling P0:
Recording Input/Setup (es decir, el efecto de insercin) al
cual se va a enviar la seal. (QS p. 21).













Nota: El valor Input te permite entradas simultneas de
cada fuente de entrada.

El bus (el efecto de insrcin) al que se enviarn las muestras
asignadas a la multimuestra viene especificado por el
parmetro BUS Select (Indiv. Outd Assign) de la pgina
Sampling P8: Insert Effect, Routing

















Efectos de insercin
Selecciona un efecto para IFX1-IFX5 y fija Pan (CC#8) para
la seal que ha pasado a travs de cada efecto de insercin. Si la
casilla Chain est marcada, se usarn los valores que siguen
al ltimo IFX.

Efectos generales
Ecualizador principal
Los efectos generales y el ecualizador principal no se pueden usar
en modo Sampling.



Efecto AUDIO INPUT
En los modos de Program, Combination, Sequencer, Song Play y
Media, se pueden aplicar los efectos del TRITON Extreme a una
fuente externa de audio conectada a AUDIO INPUT 1, 2 o a S/P
DIF IN. En estos modos puedes usar los efectos de insercin,
efectos generales y el ecualizador principal. Usa Input (COMBI,
PROG, SEQ, S. PLAY, MEDIA) para configurar la entrada
externa que llega por AUDIO INPUT 1, 2 y S/P DIF IN.
Normalmente configurars estos parmetros en la pgina modo
Global P0: Basic Setup, Input/Sampling, pero tambin se puede
hacer en los modos de Combination, Program, Sequencer o
Media.
En estos modos se pueden aplicar los efectos del TRITON
Extreme a las seales de audio externa de cada entrada y
muestrear el resultado, o usar el TRITON Extreme como un
procesador de efectos4-in (AUDIO INPUT 1, 2, S/P DIF IN L,
R) 6-out. Tambin se puede usar el TRITON Extreme como un
vocoder (093: Vocoder ) en el que los sonidos internos son
controlados por una entrada externa de micrfono.













Routing
En los modos Program, Combination, Sequencer, Song Play y
Media (es decir, en todos menos en el modo Sampling), la ruta
de las seales de entrada de audio externas desde las diferentes
entradas viene especificado por BUS (IFX/Indiv.) Select.
1) Usa Input (COMBI, PROG, SEQ, S. PLAY, MEDIA)
para seleccionar la fuente que vas a usar como entrada.
Esto se puede hacer a cualquiera de las siguientes pginas. Si
quieres guardar los valores modificados en la memoria
interna, debes escribirlos. Usa el comando del men de la
pgina de modo Global Write Global Setting para escribir
tus valores.

Programa, Combinacin P0: pgina Play, Sampling
Secuenciador P0: pgina Play, Sampling
Global
P0: pgina Basic Setup,
Input/Sampling
Media pgina Play Audio CD

Nota: Los valores relacionados con la entrada se
comparten en todos los modos mencionados arriba. Para
cada fuente de entrada que selecciones en Input (COMBI,
PROG, SEQ, S. PLAY, MEDIA), se puede especificar
una ruta de forma independiente. Si se desea, se puede
hacer que todas las fuentes de entrada funcionen
simultneamente como entrada.

Si quieres hacer esta configuracin en modo Global, pasa a
modo Global desde el modo en el que introducirs las
seales de audio externas (que no sea modo Sampling). Si
pasas a modo Global desde el modo Sampling, el valor de
Input (SAMPLING) del modo Sampling se mantendr, y no
ser posible ver la configuracin de esta pgina.
Estos valores son ignorados en modo Sampling. La
configuracin de la entrada de audio para el modo
Sampling se hace de foma similar, en el parmetro Input
(SAMPLING) de la pgina Sampling P0: Recording,
Input/Setup.

Cuando se aplican efectos a seales de entrada externas
procedentes de las entradas de AUDIO IN 1, 2 y S/P DIF
IN, se puede escuchar una oscilacin, dependiendo del tipo
de efecto y de los valores de los parmetros del efecto. Si
esto ocurre, ajusta el nivel de entrada, el de salida, y los
parmetros de efecto. Es necesario tener especial cuidado
cuando se usen efectos de alta ganancia.

2) Fija los parmetros para I nput 1 y 2.
Input 1 y 2 se corresponden con las siguientes entradas.

Analgica

AUDIO INPUT 1
2
Input1
Input2
S/P DIF
S/P DIF Lch
Rch
Input1
Input2

Level: Fija el nivel de la seal de entrada que has
seleccionado en Input (COMBI, PROG, SEQ, S. PLAY,
MEDIA). Normalmente fijars este valor a 127. Si el sonido
sale distorsionado aunque bajes este valor significativamente,
es posible que la distorsin se produzca antes del conversor
AD. Ajusta el botn [LEVEL] o el nivel de salida de la
fuente de audio externa.
Pan: Fija el pan de la seal de entrada que has
seleccionado en Input. Cuando se introduce una fuente de
audio estreo, normalmente fijars Input1 a L000, e Input2 a
R127 (o viceversa). Al introducir una fuente de audio mono,
normalmente se le dar el valor de C064.
BUS (IFX/Indiv.) Select: Al igual que al configurar el
oscilador u osciladores para un programa, este parmetro
especifica el bus al que se enviar cada entrada de audio
externa. (p. 104)
Send1 (to MFX1), Send2 (to MFX2): Al igual que al
configurar el oscilador u osciladores para un programa, este
parmetro fija los niveles de envo del efectos master para
cada entrada de audio externa.. Solo se puede hacer si BUS
(IFX/Indiv.) Select est fijado a L/R o a Off. (p. 105)
Si BUS (IFX/Indiv.) Select vale IFX1-5, los niveles de
envo del efectos master quedan fijacos por los parmetros
Send1 y Send2 del efecto de insercin (en cada pgina
Insert FX).

Si BUS (IFX/Indiv.) Select tiene un valor distint o de
Off, y elevas el valor de Level, la fuente de audio
externa ser la entrada al TRITON Extreme. En este punto,
si los cables de audio estn conectados a las entradas del
panel trasero AUDIO INPUT 1 y 2, pueden entrar ruido al
TRITON Extreme a travs del conversor AD aunque no
haya ninguna entrada de audio presente, y dependiendo de
la configuracin, puede haber una salida de AUDIO
OUTPUT L/R, 1, 2, 3 o 4. Si no vas a usar una fuente de
audio externa sino que ests usando slo los sonidos
internos de un programa, combinacin o cancin, fija
BUS (IFX/Indiv.) Select a Off, o fija Level a 0.

De forma similar, si no vas a usar la entrada S/P DIF IN,
fija estos valores a BUF (IFX/Indiv.) Select Off, o fija su
Level a 0.
Si no hay cables de audio conectados a las entradas del
panel trasero AUDIO INPUT 1 y 2, los datos que sirven de
entrada al conversor AD del TRITON Extreme se pondrn
a cero, y no habr ruido a la salida.







107




Acerca de la modulacin dinmica
(Dmod)
La modulacin dinmica (Dmod) es una funcin que permite usar
mensajes MIDI o los controladores del TRITON Extreme para
controlar parmetros de efecto especficos en tiempo real.
BPM/MIDI Sync es otra funcin que cotrola parmetros de
efecto, y se usa para sincronizar la velocidad del LFO de efectos
de tipo modulacin o el tiempo de retardo, etc. de efectos de tipo
retardo al ritmo del arpegiador o de un secuenciador externo.
Para ms detalles sobre cada una de estas funciones, vase PG p.
276, 278.

Ejemplo de configuracin:
Vamos a mostrarte como puedes usar modulacin dinmica
para controlar un parmetro de efecto en tiempo real.
1) Como se describe en el procedimiento Configuracin de
efectos para un programa (p. 104), fija IFX1 a 049:.
L/C/R BPM Delay. Verifica que h ay un sonido de retardo
en la salida.
2) Accede al Programa P8: pgina Edit-Insert Effect, IFX1.
Usar Dmod para cambiar el nivel de retardo moviendo
el joystick en direccin opuesta al usuario
3) Fija Input Level Dmod a +100.
4) Fija Src a JS+Y: CC#01. El sonido de retardo
desaparecer.
El nivel de entrada al efecto se puede controlar con el
joystick. Al alejar la palanca del joystick de ti, el sonido de
retardo aumentar gradualmente.













Usar Dmod para modificar el nivel de realimentacin
de la tecla [SW1]
5) En P1: Edit-Basic, selecciona la pgina Controller Setup,
y fija la funcin de SW1 a SW1 Mod.: CC#80 (Toggle).
6) Vuelve a P8. Fija Feedback Src a SW1: CC#80.


















108

7) Fija Amt a +30.












Al alejar el joystick de ti y presionar la tecla [SW1] el nivel
de realimentacin aumentar, y el sonido de retardo
continuar durante ms tiempo. El valor de Amtespecifica
el nivel de realimentacin que habr en el efecto cuando se
presione la tecla [SW1]. Si Amt vale 10, presionar la tecla
SW1 reducir el nivel de realimentacin a 0.

Usar la funcin BPM/MIDI Sync. para sincronizar el
tiempo de retardo de cambios de ritmo en el arpegiador.

8) Fija BPM a MIDI.
9) Para L, C y R, fija Delay Base Note y Times como
desees.
Para este ejemplo, fija Delay Base Note a y Times a xl
para que el efecto sea ms fcil de entender.
.
El tiempo de
retardo se repetir con un intervalo de una corchea.













10) Gira el botn [TEMPO], y el tiempo de retardo
cambiar.
Al alejar el joystick de ti y presionar la tecla [SW1] el nivel
de realimentacin aumentar, y los retardos sern ms largos.

11) Al conectar el interruptor ARPEGGIATOR [ON/OFF], el
arpegiador empezar a sonar.

Selecciona el patrn de arpegio deseado. Al girar el botn
[TEMPO], el tiempo de retardo cambiar en sincrona con
el cambio en el ritmo del arpegio. Si giras el botn
[TEMPO] para cambiar el ritmo mientras el retardo est
sonando, se puede producir ruido en el sonido de retardo.
Esto se debe a que el sonido de retardo se vuelve
discontinuo, y no a un mal funcionamiento.

Para algunos efectos puedes sincronizar la frecuencia del
LFO con el ritmo. Fija el parmetro de efecto BMP/MIDI
Sync. a On, y BMP a MIDI. Para ms detalles vase
PG p. 278.



Configuracin del Valve Force
Valve Force es un circuito analgico que usa una vlvula 12AU7
(ECC82). Usa una nico vlvula para producir operaciones
estreo de entrada/salida.
Al generar los ricos armnicos y la suave distorsin que son tpi-
cos de las vlvulas, Valve Force produce una profundidad natural
y un sonido fuerte y orientado. Valve Force incluye tambin un
circuito ultra-boost para mejorar las bajas frecuencias. Puedes
aplicar el Valve Force a la etapa final de un programa, combina-
cin, cancin o la reproduccin de muestras para aadir ricos
armnicos y una suave distorsin, o usar efectos de insercin y
generales (excepto la reproduccin de samples) junto con Valve
Force para crear tu propio sonido.



Configuracin de Valve Force para
un programa

1. Presiona la tecla Valve Force [ON/OFF] para activar el
Valve Force. (La tecla se iluminar).

Colocacin Placement
2. Accede a la pgina Program P9: Edit-Master Effect,
VALVE.
3. Usa Placement para especificar dnde quieres colocar
el circuito Valve Force.
Si fijas Placement en Final, el circuito Valve Force se co-
locar despus de la conversin de la seal a analgica por el
DAC (Conversor Digital Analgico) a la salida de Main
Output L/R. Despus de pasar a travs del Valve Force, la
seal se enviar a AUDIO OUTPUT L/MONO, R y a la
clavija de los auriculares.













Si fijas Placement a Insert (User 3/4 BUS), Valve Force
se colocar despus de la conversin a analgica por el DAC
(Conversor Digital Analgico) a la salida del Indiv. Output
3/4. El bus 3/4 ser la entrada al Valve Force, y a la vez la
salida de Individual 3/4.
Despus de pasar a travs del Valve Force, la seal se con-
vertir otra vez a digital en el ADC (Conversor Analgico
Digital) y se enviar a los efectos de insercin, efectos prin-
cipales, L/R, y los buses Individual 1/2 y 3/4 como se especi-
fica en los valores de Pan (CC#8), BUS Select, Send1
y Send2.











Entrada/Salida

No se puede usar Valve Force en la salida L/R del S/P
DIF, ni tampoco al volver a muestrear la salida L/R en los
distintos modos.

4. Especifica el destino de entrara/salida para el Valve Force. Si
Placement = Final:
Valve Force se insertar como etapa final de la salida L/R.
Si Placement = Insert (Use 3/4 BUS):
Si quieres enviar la salida del oscilador 1, 2 a Valve Force,
fija BUS Select (IFX/Indiv. Out Assign) a 3/4(Tube),
3(Tube) o 4(Tube).













Si quieres enviar la seal a travs de un efecto de insercin y
despus a Valve Force, fija BUS Select (IFX/Indiv. Out
Assign) al efecto de insercin, y fija el post -IFX BUS
Sel. a 3/4(Tube), 3(Tube) o 4(Tube).












La salida de Valve Force se asigna en los parmetros BUS
Sel., Send1 y Send2 de la pgina de Programa P9: Edit -
Master Effect, VALVE.
Send2.
Usa BUS Sel. para enviar la seal al bus L/R, al efecto de
insercin IFX1-5, o a los buses 1 o 2. Send1 y
Send2 ajustan los niveles de envo a los efectos generales.

Ajustar la configuracin de Valve Force
5. Ajustar la configuracin de Valve Force
Seleccionar VALVE FORCE como funcin de control para
los botones REALTIME CONTROLS del panel frontal, o
usar la pgina de Programa P9: Edit -Master Effect, VALVE
para ajustar los valores.


Input Trim: ajusta el nivel de entrada al Valve Force
Ultra Boost: ajusta el nivel de mezcla del circuito ultra-
boost localizado al principio del Valve Force
Tube Gain: ajusta la ganancia del vlvula
Output Level: ajusta el nivel de salida del Valve Force

Dependiendo del sonido que uses, puedes escuchar ruido si
mueves los botones o editas los parmetros de Valve Force
mientras se est produciendo sonido.

109



Configuracin de Valve Force en
modo de Combinacin, Song y
Song Play
En los modos de Combinacin, Secuenciador y Song Play,
puedes fijar Placement a Final o Insert (User 3/4 BUS) igual
que para un programa.
Si quieres aplicar el Valve Force a un timbre o pista especfico,
fija Placement a Insert (Use 3/4 BUS). El procedimiento es el
mismo para configurar los modos de Combinacin, Secuenciador
y Song Play. Como ejemplo vamos a describir el procedimiento
para el modo de Combinacin.
1) Presiona la tecla VALVE FORCE [ON/OFF] para activar
el Valve Force. (La tecla se iluminar).

Placement/Colocacin

2) Accede a la pgina de Combinacin P9: Edit-Master FX,
VALVE.
3) Usa Placement para especificar dnde se colocar el
circuito Valve Force.
Vase el paso 3 del procedimiento en la p. 109.

Entrada/Salida

No se puede usar Valve Force en la salida L/R del S/P
DIF, ni tampoco al volver a muestrear la salida L/R en los
distintos modos.

4) Especifica el destino de entrara/salida para el Valve
Force. Si Placement = Final:
Valve Force se insertar como etapa final de la salida L/R.

Si Placement = Insert (Use 3/4 BUS):
Si quieres enviar la salida de cada timbre (Combinacin) o
pista (Secuenciador, Song Play) al Valve Force, fija BUS
Select a 3/4(Tube), 3(Tube) o 4(Tube). Puedes enviar ms
de un timbre o pista al Valve Force.













Si quieres enviar la seal a travs de un efecto de insercin y
despus al Valve Force, fija la pgina de Routing BUS
Select al efecto de insercin y fija el post -IFX BUS Sel. a
3/4(Tube), 3(Tube) o 4(Tube).













110


La salida de Valve Force se asigna en los parmetros BUS
Sel., Send1 y Send2 de la pgina de Combinacin P9:
Edit -Master FX, VALVE.
BUS Sel., Send1, and Send2.
Usa BUS Sel. para enviar la seal al bus L/R, a los
buses de los efectos de insercin IFX1-5, o a los buses 1 o
2. Usa Send1 y Send2 para fijar los niveles de envo a
los efectos generales.

Ajustar la configuracin de Valve Force

5) Ajustar la configuracin de Valve Force
Vase el paso 5 en la p. 109.


Configuracin de Valve Force en
modo Sampling
En modo Sampling puedes aplicar el Valve Force a una fuente
de audio externa conectada a una de las entradas AUDIO
INPUT 1, 2 o S/P DIF IN, y muestrear el resultado. Tambin
se puede aplicar el Valve Force a las muestras asignadas a una
multimuestra, y volver a muestrear el resultado.
1) Presiona la tecla VALVE FORCE [ON/OFF] para
activar el Valve Force. (La tecla se iluminar).

Colocacin
2) Accede a la pgina de Sampling P9: VALVE FORCE.
3) Usa Placement para especificar la colocacin del
circuito Valve Force.
Vase el paso 3 en la p. 109.

Entrada/Salida

No se puede usar Valve Force en la salida L/R del S/P
DIF, ni tampoco al volver a muestrear la salida L/R en los
distintos modos.
4) Especifica el destino de entrara/salida para el Valve
Force. Si Placement = Final:
Valve Force se insertar como etapa final de la salida L/R.
Usa esta configuracin si quieres aplicar el Valve Force al
sonido de una multimuestra.
Fija BUS (IFX) Select (pgina P8: Insert Effect, Routing)
a L/R o IFX1-IFX5. Si usas IFX1-IFX5, fija el BUS Sel.
(pgina P8: Insert Effect, Insert FX) del post -IFX (P8: a L/R.
Si Placement = Insert (Use 3/4 BUS):
Si quieres que la fuente de audio externa procedente de
AUDIO INPUT 1,2 o S/P DIF IN sea la entrada del Valve
Force, fija BUS (IFX/Indiv.) Select a 3/4(Tube), 3(Tube),
o 4(Tube).
















Si quieres que el sonido pase por un efecto de insercin y
despus por el Valve Force, fija BUS Sel. del post-IFX a
3/4(Tube), 3(Tube), o 4(Tube).












Usa BUS Sel. Para asignar la salida del Valve Force.
Puedes enviar la salida al bus L/R, a los buses de los efectos
de insercin IFX1-IFX5 o a los buses 1, 2.












5) Si quieres muestrear el sonido que ha pasado por el
Valve Force, fija Source BUS al bus de salida final de
la seal del Valve Force.
Puedes muestrear la seal si previamente has fijado
Placement a Insert (Use 3/4 BUS).












Ajustar la configuracin y muestreo de
Valve Force
6) Ajusta la configuracin de Valve Force y muestrea el
resultado.
Para el procedimiento de muestreo, vase QS p. 21.


Volver a muestrear la salida de Valve Force
Si quieres enviar una multimuestra al Valve Force y
volver a muestrear el resultado, mira el ejemplo de
cmo aplicar un efecto de insercin (p. 70).
En el paso 6 (p. 70), fija BUS (IFX) Select a 3(Tube),
4(Tube) o 3/4(Tube), y despus vuelve a muestrear.














Configuracin de Valve Force para AUDIO
INPUT
En los modos de Programa, Combinacin,
Secuenciador, Song Play y Media, puedes enviar una
entrada audio externa de las entradas AUDIO INPUT
1, 2 o S/P DIF IN a travs del Valve Force y sacar el
resultado.
Esto se especifica en Input (COMBI, PROG, SEQ, S.
PLAY, MEDIA); el valor es comn a todos estos
modos (p. 107, paso 1).
Como ejemplo vamos a explicar la configuracin del
modo de Programa.

1) Presiona la tecla VALVE FORCE [ON/OFF] para
activar el Valve
Force. (La tecla se iluminar).

Colocacin

2) Accede a la pgina de Programa P9: Master Effect,
VALVE.
3) Usa Placement para especificar la colocacin del
circuito Valve Force. (p. 109, paso 3)

Entrada/Salida

No se puede usar Valve Force en la salida L/R del S/P
DIF, ni tampoco al volver a muestrear la salida L/R en los
distintos modos.

4) Especifica el destino de entrara/salida para el circuito
Valve Force.

Si Placement = Final:
La entrada de la fuente de audio externa al bus L/R se enviar
a travs del Valve Force en la etapa final de la salida L/R.
Fija BUS (IFX/Indiv.) Select a L/R o a IFX1-IFX5. Si usas
IFX1-IFX5, fija el BUS Sel. (pgina Insert FX) del post -
IFX a L/R.









111

Si Placement = Insert (Use 3/4 BUS):
Si quieres enviar la fuente de audio externa a Valve Force,
fija BUS (IFX/Indiv.) Select a 3/4(Tube), 3(Tube), o
4(Tube).













Si quieres enviar la seal a travs de un efecto de insercin y
despu s a Valve Force, fija BUS (IFX/Indiv. Select al
efecto de insercin, y fija el BUS Sel. (pgina Insert FX)
del post -IFX a 3/4(Tube), 3(Tube), o 4(Tube). La salida del
Valve Force se asigna en BUS Sel., Send1, y Send2
(pgina Valve Force).
Usa BUS Sel. para enviar la seal al bus L/R, a los buses
de los efectos de insercin IFX1-5, o a los buses 1 o 2.
Send1 y Send2 ajustan los niveles de envo a los efectos
generales.















































112

Cargar y guardar datos, crear CD de audio y editar
archivos Wave (modo Media, etc.)

Tipos de datos que pueden guardarse
Puedes guardar datos escribindolos en la memoria interna,
guardndolos en algn soporte o envindolos en forma de volcado
de datos MIDI.
Nota: Adems de estos mtodos, los datos guardados en un soporte
de la ranura para tarjetas CF pueden guardarse en el ordenador.
Tambin puedes utilizar archivos Wave para crear un CD de audio
que podrs reproducir en su reproductor de CD.

Escribir en la memoria interna
Los siguientes tipos de datos editados pueden escribirse en la
memoria interna.
Program
Programas 000127 en los bancos AF, HN
(No obstante, el banco F slo est disponible si se ha instalado
la opcin EXB-MOSS.)
Combination
Combinaciones 000127 en los bancos AE, HN
Ajustes Global
(Global P0: Basic SetupP4: Category Name)
User drum kits 000 (A/B)143 (User)
User arpeggio patterns U000 (A/B) U506 (User)
User template songs U00U15
Los ajustes de cancin como el nombre y el tempo, los ajustes de
pista (-p.40), los ajustes del arpeggiator y los ajustes de efectos
pueden guardarse (escribirse) en la memoria interna. No obstante,
los datos musicales para las pistas y patrones de cancin no se
guardan en la memoria interna. Adems, los ajustes que definen
la manera en que se reproducirn los datos musicales, como
Meter, Metronome, PLAY/MUTE, Track Play Loop
(including Start/End measure), y los ajustes RPPR tampoco se
guardarn. Utiliza el comando Save Template Song del modo
Sequencer para escribir estos datos (PG p.60).
Si se utilizan multisamples o samples para el banco RAM en
Multisample o Drum Kit de un programa, debes tener en cuenta
que estos multisamples o samples no pueden escribirse en la
memoria. Esto significa que si apagas y vuelves a poner en
marcha el equipo, los programas o combinaciones que utilicen
estos multisamples o samples no sonarn de la manera prevista.
Para reproducir estos programas o combinaciones, los
multisamples o samples necesarios deben estar guardados en un
soporte y volverse a cargar.
Los datos que edite en los modos Sequencer, Song Play o
Sampling no pueden guardarse en la memoria interna con la
operacin Write.

Guardar en varios tipos de soportes
Los siguientes datos pueden guardarse en diversos tipos de
soportes.
Archivo .PCG:
Programas, combinaciones, ajustes globales, kits de percusin de
usuario, patrones de arpeggio de usuario (Se guardarn los datos
marcados en las casillas del cuadro de dilogo Save.)
Archivo .SNG: Datos de cancin y de lista de rdenes
Archivos .KSC, .KMP, .KSF:
Listas de samples y multisamples (archivo .KSC),
multisamples (archivo .KMP), samples (.archivo KSF).
Archivo .MID:
Guarda una cancin del modo Sequencer en formato de
Archivo MIDI Estndar (SMF).
Archivo .EXL:
Datos exclusivos del sistema de un dispositivo externo que se
han guardado en el TRITON Extreme (Esto permite utilizar el
TRITON Extreme como un archivador de datos.)
Archivo .JKB:
Listas Jukebox guardadas en el modo Song Play (p.87). Los
dems tipos de archivos se guardan en el modo Media.
Archivos .WAV y .AIF:
Un sample que hayas grabado puede exportarse (escribirse)
como un archivo WAVE o AIFF.
Archivo .KCD: Lista de pistas de audio

Volcado de datos MIDI
Los siguientes tipos de datos pueden transmitirse como un volcado
de datos MIDI y guardarse en un archivador de datos externo u
otro dispositivo.
Programas, combinaciones, ajustes globales, kits de
percusin de usuario y patrones de arpeggio de usuario
Canciones, lista cue
Nota: Para los detalles acerca del volcado de datos MIDI, ver PG
p.163.

Acerca de los datos precargados y los datos predefinidos
Datos precargados se refiere a los datos cargados en el TRITON
Extreme cuando se recibe de fbrica. Puedes rescribir estos datos y,
con la excepcin de las canciones de demo, los datos se escribirn
en la ubicacin listada en Escribir en la memoria interna. Todos
estos datos se guardan en la ROM del TRITON Extreme.
Bancos de programas AD, HM: 000127
N: 000063
Bancos de combinaciones AD, HM: 000127
Kits de percusin de usuario 000 (A/B)045 (I), 128 (User)
131 (User)
Patrones de arpeggio de usuario U000 (A/B) U488 (User)
Canciones de demo S000S002
Los datos predefinidos son datos que no pueden rescribirse con
la operacin Write. Incluyen los siguientes datos.
Bancos de programas G, g(1)g(9), g(d): 001128
Kits de percusin predefinidos 144 (GM)152 (GM)
Patrones de arpeggio predefinidos P000P004
Canciones plantilla predefinidas P00P15
Patrones predefinidos P000P149
1 1 3



Escribir en la memoria interna
Escribir un programa o combinacin
Los programas o combinaciones que crees utilizando el
Performance Editor o editando parmetros en las diferentes pginas
Edit pueden guardarse en la memoria interna del TRITON Extreme.
Esta accin se conoce como escribir un programa o escribir una
combinacin. Si deseas que los datos editados se conserven
despus de apagar el equipo, debers escribirlos.
Hay dos maneras de escribir un programa o combinacin.
Antes de escribir datos en la memoria debers desactivar el
ajuste de proteccin de la memoria en el modo Global.
(Memory protect)
Una combinacin no contiene los datos de programa en s para
cada timbre, sino que simplemente recuerda el nmero del
programa utilizado por cada timbre. Si editas un programa que
se utiliza en una combinacin, o lo cambias por un nmero de
programa diferente, el sonido de la combinacin tambin
cambiar.

Utilizar un comando para escribir
1 Selecciona el comando Write Program o Write
Combination.
Aparecer el cuadro de dilogo Write Program/Write
Combination.
Nota: Tambin puedes acceder al mismo cuadro de dilogo
manteniendo pulsada la tecla [ENTER] y pulsando [0].

2 Comprueba el nombre de programa/combinacin que
aparece en la lnea superior (el origen de los datos).
3 Si deseas cambiar el nombre del programa/combinacin,
pulsa el botn de edicin de texto.
Aparecer el cuadro de dilogo de texto. Entra el nombre del
programa/combinacin. Asignar un nombre (Rename)
Despus de entrar el nombre, pulsa el botn OK para volver al
cuadro de dilogo Write Program/Write Combination.
4 En Category, especifica la categora del programa/
combinacin.
En el caso de un programa, la categora que especifiques aqu se
utilizar al seleccionar un programa segn su categora en
Program P0: Play Cat egory (Category/Program Select). Las
categoras de programas tambin pueden utilizarse al seleccionar
programas en Combination P0: Play, en P1: Edit -Program/Mixer
Category (Category/Timbre Program Select), o en Sequencer
P0: Play/REC Category (Category/Track Program Select).
En el caso de una combinacin, la categora que especifiques
aqu se utilizar al seleccionar una combinacin segn su
categora en Combination P0: Play Category
(Category/Combination Select).
5 Usa To para especificar el banco y el nmero del
programa/combinacin destino de la escritura.
Utiliza los controladores VALUE o las teclas BANK para realizar
la seleccin.
6 Para ejecutar la operacin Write, pulsa el botn OK. Para
cancelar sin ejecutar la operacin, pulsa el botn Cancel. Al
pulsar el botn OK, la pantalla te pedir Are you sure? Al
volver a pulsar el botn OK se escribirn los datos.

Utilizar la tecla (SEQUENCER) [REC/WRITE] para
escribir
Este mtodo slo puede utilizarse para rescribir (actualizar) el
nmero de programa/combinacin seleccionado.
1 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE].
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo Update Program/Update
Combination.
Esta pantalla es para el modo Program

2 Para escribir los datos, pulsa el botn OK. Para cancelar
sin escribir, pulsa el botn Cancel.
Acerca del buffer de edicin
Al seleccionar un programa o una combinacin en Program P0:
Play y Combination P0: Play, los datos del programa o
combinacin se copiarn en el buffer de edicin.
Al modificar los parmetros en P0: Play o en las pginas Edit P1
P9 del modo Program o del modo Combination, los cambios que
realices afectarn a los datos del buffer de edicin. Si quieres
guardar estos datos modificados en la memoria interna, debers
ejecutar la operacin Write.
Al ejecutar la operacin Write, los datos del buffer de edicin se
escribirn en el nmero de programa o de combinacin
especificado del campo en cuestin.
Si seleccionas otro programa o combinacin sin escribir, los datos
de este nuevo programa o combinacin se copiarn en el buffer de
edicin y los cambios se perdern.
Al pulsar la tecla [COMPARE] en el modo Program
Combination, los datos de la memoria (es decir, el contenido
escrito en la memoria) se copiarn temporalmente en el
buffer de edicin. Esto permite comparar los ajustes que ests
editando con los ajustes originales no editados.
La edicin se realiza en los datos del buffer de edicin. Los programas o
combinaciones sonarn segn los datos del buffer de edicin.





Al escribir, los ajustes del
programa o combinacin
se guardarn en la
memoria interna.
_______E di t ar
Al seleccionar un programa o
combinacin, sus datos
pasan de la memoria interna
al buffer de edicin.
Memor i a i nt er na
P r o g r a m
Banco A 0...127
P r o g r a m Combination Combination
B a n c o H 0...127 B a n c o A 0...127 B a n c o H 0...127
1 1 4
Asignar un nombre (Rename)
Puedes modificar el nombre de un programa, combinacin, cancin,
kit de percusin, patrn de arpeggio de usuario, multisample o
sample, etc. que hayas editado.
Tambin puedes modificar los nombres de categora para los
programas y combinaciones.
Estas operaciones Rename pueden realizarse en las siguientes
pginas.
Program
Pgina Program P0...9, comando: Write Program
Combination
Pgina Combination P0...9, comando: Write
Combination
Song
Pgina Sequencer P0, 2...4, 7, comando: Rename
Song
Cue List Pgina Sequencer P1, comando: Rename Cue List
Track Sequencer P5: Track Name
Pattern Sequencer P6: Pattern Name
Multisample Pgina Sampling P0...4, comando: Rename MS
Sample Pgina Sampling P0...4, comando: Rename
Sample
Drum Kit Pgina Global P5, comando: Rename Drum Kit
User arpeggio
pattern
Pgina Global P6, comando: Rename Arpeggio
Pattern
Program
category
Global P4: Program Cat.
Combination
category
Global P4: Combination Cat.
File
Media Save: pgina Save All...Save Audio CD
Track List, Utility, comando: Rename
Como ejemplo, aqu explicamos la manera de introducir
Extreme01 en el paso 3 de Utilizar el comando Write.
1 Pulsa el botn de edicin de texto para abri r el cuadro de
dilogo de texto.
2 Pulsa el botn Clear.
Pulsa el botn Shift para cambiar a maysculas, y pulsa E.
Pulsa el botn Shift de nuevo para pasar a minsculas, y pulsa
los caracteres x, t, r, e, m, e, 0, 1.
3 Pulsa el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.
Si no debes realizar ninguna correccin, pulsa el botn OK
para cerrar el programa Write.
Memory protect
Para no sobrescribir accidentalmente programas, combinaciones,
canciones, kits de percusin de usuario y patrones de arpeggio de
usuario, el TRITON Extreme ofrece un ajuste Memory Protect
que prohbe la escritura en la memoria.
Antes de guardar los datos editados o de cargar datos desde un
soporte, usa el siguiente proceso para desactivar la proteccin de la
memoria (deseleccione la casilla apropiada).
Tambin debers desactivar la proteccin de la memoria antes de
cargar los datos anteriores desde el soporte o con un volcado de
datos MIDI, o antes de grabar en el modo Sequencer.
1 Pulsa la tecla [GLOBAL] para pasar al modo Global.
2 Despus de pulsar la tecla [MENU], pulsa la tecla P0: Basic
Setup o la tecla [0].
3 Pulsa la etiqueta System Pref..
Aparecer la pgina System Preference.

4 Selecciona la casilla Memory Protect apropiada para el tipo
de datos que deseas escribir en la memoria interna, de
manera que quede deseleccionada. Cuando la casilla est
deseleccionada, Memory Protect estar desactivada, y los
datos de este tipo podrn escribirse en la memoria interna.
1 1 5

Character Set
Selecciona el tipo
de carcter.


Botn Shift
Cambia entre
caracteres en
maysculas y
minsculas .
Botn Delete Borra
el carcter a la
izquierda del cursor.
Elimina todos los caracteres
texto. Botn Cancel, botn OK
. Si ests satisfecho con el
texto que has introducido, pulsa
el botn OK. Para rechazar el
texto entrado y salir del cuadro
de edicin de texto, pulsa el
botn Cancel.
Botn Space Inserta
un espacio en la
posicin del cursor.

Cursores
Desplaza el
cursor a dcha e
izda.
Escribir ajustes globales, kits de
percusin de usuario y patrones de
arpeggio de usuario
Los ajustes editados en el modo Global pueden escribirse en la
memoria interna. Puede hacerse con las operaciones Write Global
Setting, Write User Drum Kits y Write User Arpeggio
Patterns. Si deseas utilizar estos ajustes editados despus de
apagar el equipo, debers escribirlos.
Hay dos maneras de escribir ajustes globales, kits de percusin
de usuario y patrones de arpeggio de usuario.
Antes de escribir un kit de percusin de usuario o un
patrn de arpeggio de usuario, el ajuste Memory Protect
del modo Global deber desactivarse (Memory protect).
Los ajustes de los parmetros Tempo, Pattern, Octave,
Resolution, Sort, Latch, Key Sync y Keyboard de
un patrn de arpeggio de usuario se definen de manera
independiente en los modos Program, Combination y Song. Estos
ajustes no se guardan al ejecutar la operacin Write descrita aqu.
Si has editado estos parmetros en el modo Program o
Combination, debers volver a estos modos para escribirlos.

Utilizar un comando para escribir
1 Para escribir ajustes globales (los ajustes de Global P0P4),
selecciona el comando Write Global Setting de Global P0
P4.
Aparecer el cuadro de dilogo Write Global Setting.

Para escribir kits de percusin de usuario, selecciona el
comando Write Drum Kits de Global P5.
Aparecer el cuadro de dilogo Write Drum Kits.

Para escribir patrones de arpeggio de usuario, selecciona el
comando Write Arpeggio Patterns de Global P6.
Aparecer el cuadro de dilogo Write Arpeggio Patterns.

Nota: El mismo cuadro de dilogo tambin aparecer si, en cada
una de las pginas anteriores, mantienes pulsada la tecla [ENTER]
y pulsas la tecla [0].
2 Para ejecutar la operacin Write, pulsa el botn OK. Para
cancelar, pulsa el botn Cancel.
Al pulsar el botn OK, la pantalla te pedir Are you sure?
Pulsa el botn OK de nuevo para escribir los datos.
Utilizar la tecla (SEQUENCER) [REC/WRITE]
para escribir
1 En las siguientes pginas, pulsa la tecla SEQUENCER [REC/
WRITE].
Aparecer un cuadro de dilogo.
Global settings: Global P0P4
User drum kits: Global P5
User arpeggio patterns: Global P6
El ejemplo que se da es para Update Arpeggio Patterns

2 Para ejecutar la operacin Write, pulsa el botn OK. Para
cancelar, pulsa el botn Cancel.

Memoria en el modo Global
Al poner en marcha el equipo, los datos del modo Global se
recuperan de la memoria interna y se escriben en el rea de
memoria del modo Global. Entonces, cuando modifiques los
parmetros del modo Global, se modificarn los datos del rea de
memoria. Si deseas guardar estos datos modificados en la memoria
interna, debers escribirlos.
Al escribir, los datos del rea de memoria se escribirn en los
ajustes globales, kits de percusin y patrones de arpeggio de la
memoria interna.
Si apagas el equipo sin escribirlos, los datos modificados del rea
de memoria se perdern.
La edicin afectar a los datos que se hayan
escrito en el rea de memoria.

Las pginas del modo Media
Estructura de pginas del modo Media
Pgina Explicacin
Load
Carga el archivo o directorio seleccionado en
la memoria interna.
Save
Guarda los datos de la memoria interna en el
soporte.
Utility
Renombra, copia o borra un disco o archivo,
crea nuevos directorios, y ajusta la fecha y la
hora.
Make Audio CD Escribe archivos Wave en un CD de audio
Play Audio CD Reproduce un CD de audio.
Edit WAVE Edita archivos Wave guardados en un soporte.
Media Information Muestra informacin acerca del soporte
seleccionado.
Nota Para los detalles sobre cmo acceder a cada modo y
pgina, ver Funciones bsicas (p.13).




Al escribir, los diversos
ajustes del modo Global
se guardarn en la memoria
interna.
_____________ Edit
Al poner en marcha el equipo,
los valores de
Power Once copiarn en el
rea de memoria.
Memoria interna
Gl oba l Se t t i ng Dr um Ki t A r p e g g i o
Pa t t er n
1 1 6

Guardar en soporte Media, Save
Para los detalles acerca de los datos que pueden guardarse en un
soporte. (Tipos de datos que pueden guardarse p.113).
La pgina Save del modo Media es donde se guardan los datos
en el soporte.
Los datos de cancin y las lista cue del modo Sequencer del
TRITON Extreme, as como los multisamples y los samples,
no pueden escribirse en la memoria interna. Estos datos
desaparecern al apagar el equipo. Si deseas conservar estos datos,
gurdalos en los soportes descritos a continuacin.
Tambin puedes guardar otros tipos de datos en estos soportes.
Cuando hayas encontrado los ajustes deseados, es aconsejable
guardarlos, para que as, aunque ms adelante edites estos ajustes,
siempre podrs volverlos a cargar si lo deseas.
Soportes que puedes utilizar para guardar y
cargar

Una tarjeta insertada en la ranura para tarjetas CF
CompactFlash (Tipo I, Tipo II)
Slo aceptan una alimentacin de +5V;
16 MByte - 1 GByte
Microdrive Slo aceptan una alimentacin de +5V
1 Gbyte

Soportes de almacenamiento USB externos
Disco duro
Disco removible
Se aceptan los discos duros y los discos removibles en
formato MS-DOS FAT16 o FAT32.
Capacidad reconocida: FAT32: hasta 2 terabytes = 2.000 Gbytes
FAT16: hasta 4 Gbytes
CD-R/RW
Acepta el formato UDF. Pueden leerse o escribirse discos CD-
R/RW en formato UDF. (Se acepta la escritura de paquetes
PG p.330).
Tambin puedes grabar/reproducir CD-DA (CD de audio), y
cargar datos en formato ISO 9660 (nivel 1).
Para los detalles acerca de la conexin de un dispositivo al
conector USB A o B, consulta PG p.325.
Estos tipos de soportes no se incluyen. Debers adquirirlos por
separado. Consulta la p.137.
Preparar el soporte
1 Si utilizas una tarjeta CompactFlash o Microdrive, insrtala
en la ranura para tarjetas CF del TRITON Extreme.
Para los detalles acerca de los soportes CompactFlash y
Microdrive, consulta la p.125.
Debers apagar el equipo antes de insertar el soporte en la
ranura para tarjetas CF. Si no lo haces, los datos pueden
resultar daados.
Comprueba que insertas el soporte con la orientacin correcta.
Inserta el soporte al mximo en la ranura para tarjetas CF.
Si utilizas un disco duro USB, un disco removible o una
unidad de CD-R/RW, utiliza un cable USB para conectar el
conector USB del equipo al conector USB A del TRITON
Extreme.
Nota Los conectores USB A/B del TRITON Extreme aceptan la
conexin en caliente; puedes conectar o desconectar el cable USB
con el equipo en marcha. No obstante, para poder hacerlo el
dispositivo USB tambin debe aceptar la conexin en caliente.
2 Activa el equipo.
No insertes ni retires el soporte de la ranura CF con el equipo
en marcha. Si lo haces, los datos guardados pueden resultar
daados.
3 Si utilizas un disco duro USB, un disco removible o una
unidad de CD-R/RW, activa el dispositivo USB y utiliza un
cable USB para conectarlo al conector USB A del TRITON
Extreme.
Nota Los pasos anteriores asumen que el dispositivo USB
acepta la conexin en caliente. Si el dispositivo no lo
permite, conctalo con el equipo apagado. A continuacin
actvalo y ejecuta el comando Scan USB Device de la
pgina Utility.
Mientras el TRITON Extreme est accediendo al dispositivo
USB, no conectes otro dispositivo USB ni desconectes el
dispositivo conectado. Si lo haces puedes daar los datos.
4 Pulsa la tecla [MEDIA] para pasar al modo Media.

5 Utiliza Media Select para seleccionar el soporte.
Nota: Si utilizas un disco removible, inserta el soporte. Una vez
hayas cambiado el soporte en el dispositivo USB, pulsa la pantalla
LCD para que el TRITON Extreme detecte el soporte. Una vez
detectado el soporte, la pantalla LCD mostrar informacin acerca
de ste.
6 Si el soporte debe formatearse, ejecuta la operacin
Format.
Los soportes que deben formatearse aparecen indicados como
Unformatted en Media Select.
Para los detalles acerca del proceso de formateado, ver la p.119.
Guardar datos
Puedes guardar lo s diferentes tipos de datos listados en Guardar
en diversos tipos de soportes (p.113), pero como ejemplo aqu
guardaremos los siguientes datos. Como ejemplo, explicaremos la
manera de guardar los siguientes datos.
Programas de la memoria interna, combinaciones,
ajustes globales, kits de percusin de usuario, patrones
de arpeggio de usuario
Canciones, lista cue
Multisamples y samples creados en el modo Sampling, etc.
Si guardas estos datos en soportes de baja capacidad,
necesitars ms de un disco.







Medi a Sel ect

1 1 7
1 Prepara el soporte en el que quieras guardar los datos.
(Preparar el soporte)
2 Pulsa la tecla [MEDIA] para pasar al modo Media.
3 Pulsa la etiqueta Save para acceder a la pgina Save.
4 Pulsa Media Select para seleccionar el soporte destino
para guardar los datos.
5 Si el soporte contiene directorios, selecciona el directorio en
el que quieres guardar los datos.
Pulsa el botn Open para pasar a un nivel inferior, o pulsa
el botn Up para pasar a un nivel superior.
Nota: Si guardas datos en un soporte de alta capacidad,
aconsejamos crear directorios para organizar los soportes en
secciones.
Para crear un nuevo directorio, pasa al nivel en que desees crear el
directorio, y ejecuta el comando Create Directory de la pgina
Utility.
6 Pulsa el botn de men para acceder al men de la pgina, y
pulsa Save All.
Save All guardar archivos .PCG, .SNG y .KSC.

Aparecer un cuadro de dilogo. El contenido, los ajustes y las
operaciones del cuadro de dilogo dependern de los datos que
se estn guardando.

7 Pulsa el botn de edicin de texto y entra un nombre para el
archivo que deseas guardar. (p.115)
8 Pulsa cada botn Selection para acceder al cuadro de
dilogo, y utiliza las casillas para deseleccionar los elementos
que no desees guardar.

Para reproducir de manera precisa los datos creados, aconsejamos
que selecciones todas las casillas.
9 Pulsa el botn OK para ejecutar la operacin Save.
Si los datos caben en un nico volumen del soporte
Los datos se guardarn en el soporte especificado, y volvers a la
pgina Save.
Si los datos no caben en un nico volumen del soporte
Aparecer el cuadro de dilogo No space available on
medium.

Pulsa el botn OK, y el archivo se dividir y guardar en
mltiples volmenes del soporte (para el proceso Save, PG
p.187). Si no quieres dividir el archivo, pulsa el botn Cancel y
gurdalo en un soporte de mayor capacidad.
10 Al terminarse de guardar el archivo y volver a la pgina
Save, la LCD mostrar el archivo que has guardado. Los
datos se guardarn en el soporte, y volvers a la pgina Save.
La cantidad de tiempo necesaria depender de la cantidad
de datos.
Si ya existe un archivo con el mismo nombre en el soporte, se te
pedir si deseas sobrescribirlo. Si deseas sobrescribirlo, pulsa el
botn OK. Si deseas guardarlo sin sobrescribir, pulsa el botn
Cancel, repite la operacin desde el paso 6, y asigna un nombre
nuevo a los datos en el paso 7 antes de guardarlos.
La LCD mostrar los archivos que se han guardado.
Los diversos tipos de datos se guardan en los siguientes
archivos.
Archivo .PCG
Programas, combinaciones, kits de percusin de usuario, patrones
de arpeggio de usuario y ajustes globales guardados en la
memoria interna
Archivo .SNG
Canciones del secuenciador y lista cue
Archivo .KSC
Un archivo que lista los multisamples y samples utilizados
Directorio
Un directorio que contiene los multisamples (archivos .KMP) y
samples (archivos .KSF) listados en el archivo .KSC
Nota: Al utilizar Save All, Save PCG & SNG, y Save PCG
para guardar combinaciones, deberas guardar tambin los
programas utilizados por cada timbre (y los kits de percusin
utilizados por los programas) y los patrones de arpeggio de usuario.
Y de manera similar al guardar programas, tambin deberas
guardar los kits de percusin y los patrones de arpeggio de
usuario utilizados por los programas.
Nota: Si tus programas o kits de percusin utilizan multisamples y
samples creados en el TRITON Extreme, te recomendamos que
utilices Save All para guardar los datos. Al utilizar Save PCG o
Save Sampling Data para guardar individualmente un programa o
kit de percusin, o un multisample o sample que hayas creado, te
recomendamos que los guardes bajo el mismo nombre de archivo
en el mismo directorio. Al utilizar Load PCG para cargar un
archivo .PCG, el archivo .KSC de idntico nombre tambin se
cargar, con lo cual los multisamples/samples correctos se
correspondern de manera automtica.
1 1 8
Utilizar el TRITON Extreme como un grabador de
datos
El TRITON Extreme puede recibir datos exclusivos MIDI enviados
por un dispositivo externo, y guardar estos datos en un soporte. (Esto
se conoce como la funcin Data Filer.) Para ello debes ejecutar el
comando Save Exclusive. (-PG p.189)
Copiar y eliminar archivos, y
formatear (Media, Utility)

En la pgina Utility del modo Media puedes renombrar, copiar o
crear nuevos archivos en soportes. Tambin puedes formatear u
optimizar los soportes. En esta pgina tambin puedes transferir
datos entre un ordenador conectado al conector USB B y el soporte
insertado en la ranura para tarjetas CF del TRITON Extremes.
Formatear soportes
Aqu se explica cmo formatear soportes.
Los soportes que acabes de comprar o los que hayas utilizado en
otro dispositivo no podrn utilizarse tal cual; debers formatear el
soporte antes de poder utilizarlo en el TRITON Extreme.
Al formatear, todos los datos guardados en el soporte se
borrarn. Si habas utilizado un ordenador, etc. para configurar
esta unidad de manera que pudiera utilizarse como mltiples
unidades (particiones), estos datos tambin se borrarn.
Comprueba los datos de la unidad antes de formatearla.
Despus de formatear ya no es posible pulsar le tecla
[COMPARE] para volver al estado previo.
1 Comprueba que hayas insertado el soporte que deseas
formatear.
(p.117 Preparar el soporte)
2 Pulsa la tecla [MEDIA] para pasar al modo Media.
3 Pulsa la etiqueta Utility para seleccionar la pgina Utility.
4 Pulsa Media Select, y selecciona el soporte que deseas
formatear.
5 Pulsa el botn de men de la pgina para acceder al men, y
pulsa Format para abrir el cuadro de dilogo.

6 En Volume Label, utiliza el botn de edicin de texto para
acceder al cuadro de dilogo de entrada de texto, y especifica
la etiqueta del volumen.
Aparecer la etiqueta de volumen especificada previamente. Si
no se haba especificado ninguna etiqueta de volumen para el
soporte, o si has insertado un soporte no DOS, se indicar
NEW VOLUME.

1 1 9



Medi a Sel ect
7 Especifica el formato de inicializacin.
Quick Format: Normalmente utilizars Quick Format para
inicializar el soporte.
Selecciona esta opcin si el soporte ya se ha formateado
fsicamente, o si deseas formatear soportes que hayan sido
formateados UDF por el TRITON Extreme.
Nota: Puesto que slo se formatear el rea de sistema del soporte,
esta operacin ser ms rpida.
Full Format: Selecciona esta opcin al formatear soportes que
no hayan sido formateados fsicamente, o soportes (CD-RW) que
no hayan sido formateados UDF.
Normalmente no es necesario ejecutar Full Format en los
soportes formateados fsicamente a 512 bytes/bloque. En estos
soportes, ejecuta Quick Format.
Nota: Normalmente seleccionars Full Format para soportes CD-
RW, etc. que no hayan sido formateados UDF. Si aparece un
mensaje de error Media not formatted, ejecuta Full Format.
Segn la capacidad del soporte, ejecutar Full Format puede precisar
de un tiempo considerable.
Nota: Algunos dispositivos USB no aceptan la operacin Full
Format. Para los detalles, consulta el manual del usuario del
dispositivo.
8 Especifica el sistema de archivos.
FAT16 puede formatear un mximo de 4 Gbyte. Si utilizas
soportes con una capacidad superior, utiliza el formato FAT32
para formatearlos.
Nota: Utiliza FAT16 para formatear soportes CompactFlash o
Microdrive de 4 Gbytes o menos.
9 Pulsa el botn OK para formatear, o pulsa el botn Cancel
si decides cancelar la operacin.
Al pulsar el botn OK, un mensaje te pedir confirmacin.
Pulsa el botn OK de nuevo para ejecutar la operacin Format.
Debers formatear un disco CD-R/RW antes de poder
utilizarlo para la escritura de paquetes.
No es necesario formatear un disco CD-R/RW que vayas a
utilizar para crear un CD de audio. Si un disco CD-R/RW ha
sido utilizado previamente por otro dispositivo, debers
formatearlo.
Para formatear los soportes debes utilizar el TRITON
Extreme. El TRITON Extreme no reconocer correctamente
los soportes formateados por otro dispositivo.
Ajustar la funcin de calendario
Aqu se explica la manera de ajustar la fecha y la hora para el
calendario interno del TRITON Extreme. La fecha y la hora se
registran al guardar los datos. Utiliza el comando Set
Date/Time (Media, pgina Utility) para definir estos ajustes.
Nota: Debers definir estos ajustes despus de comprar el TRITON
Extreme y despus de cambiar la pila de respaldo del calendario.
1 En la pginsa 03: Utility, selecciona el comando Set
Date/Time. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

2 Utiliza los controladores VALUE para ajustar Year,
Month, Day, Hour, Minute y Second al ao, mes,
da, hora, minuto y segundo correctos.

3 Pulsa el botn OK.
Si la pila de respaldo del calendario empieza a estar
descargada, aparecer un mensaje Battery voltage for
calendar IC en la pantalla. Si la pila de respaldo se descarga
totalmente, el calendario se inicializar y la fecha y la hora
no sern correctas.
Nota: Puedes cambiar la pila de respaldo del calendario. Consulta
los detalles en PG p.324.
Guardar datos del soporte de la ranura
para tarjetas CF en el ordenador
Puedes utilizar tu ordenador para acceder al soporte insertado en la
ranura para tarjetas CF, y guardar los datos en el disco duro del
ordenador, o copiar los archivos Wave u otrosdatos desde el disco
duro del ordenador en el soporte de la ranura para tarjetas CF.
Ejecuta el comando USB Storage Mode" de la pgina Utility.
Nota: Para los detalles sobre el proceso y sobre los requisitos del
ordenador, consulta PG p.193, 325.




1 2 0
Cargar datos Media, Load
Los tipos de datos que pueden cargarse desde el soporte se indican
en el cuadro inferior. (Para los detalles sobre cada tipo de datos,
consulta PG p.177).
La pgina Load del modo Media permite cargar datos desde
el soporte.
Nota: Consulta la p.137 para los detalles acerca de los tipos de
soportes desde los que puedes cargar datos.
Cargar datos
Cargar archivos .PCG, .SNG y .KSC
Como ejemplo, aqu explicaremos la manera de cargar una cancin.
Asumiremos que esta cancin utiliza programas editados y
programas que utilizan multisamples que has sampleado. En estos
casos es mejor cargar all data.
Al cargar programas, combinaciones, canciones, kits de
percusin de usuario o patrones de arpeggio de usuario,
comprueba que el ajuste de proteccin de la memoria del modo
Global no est seleccionado. (-p.115)
Al cargar un archivo .PCG, los datos de la memoria interna
del TRITON Extreme se sobrescribirn con los datos de los archivos
.PCG (programas, combinaciones, kits de percusin, patrones de
arpeggio de usuario, ajustes globales). Si deseas guardar los datos
que se encuentran actualmente en la memoria interna, utiliza Save
All para guardarlos antes de proceder.
1 Comprueba que el soporte est preparado para cargar
datos.
(Consulta la p.117 Preparar el soportes)
2 Pulsa la tecla [MEDIA] para pasar al modo Media.

3 Pulsa la etiqueta Load para seleccionar la pgina Load.
4 Pulsa Media Select y selecciona el soporte desde el
que deseas cargar datos.


121
5 Accede al directorio que contiene el archivo que deseas
cargar, y selecciona el archivo .SNG.
Pulsa el botn Open para pasar a un nivel inferior, o pulsa
el botn Up para pasar a un nivel superior. El archivo .SNG
seleccionado quedar marcado.
6 Pulsa el botn de men de la pgina para acceder al men, y
selecciona Load Selected.

Aparecer un cuadro de dilogo.

Nota: El contenido y los ajustes del cuadro de dilogo diferirn
segn el tipo de archivo que ests cargando.
7 Selecciona la casilla Load ********.PCG too.
Al ejecutar la carga, el archivo .PCG se cargar junto con el
archivo .SNG.
Selecciona la casilla Load ********.KSC too.
Al ejecutar la carga, el archivo .KSC se cargar junto con el
archivo .SNG.
Utiliza .PCG Contents para especificar los datos que
deseas cargar.
Si deseas cargar todos los datos del archivo .PCG, selecciona
All.
Utiliza Select .SNG Allocation para especificar el destino en
que se cargarn los datos de la cancin. Append cargar la
cancin en el nmero de cancin que siga a la o las canciones ya
existentes en la memoria interna, sin dejar ningn nmero
vacante.
Clear borrar todas las canciones y la lista de rdenes de la
memoria interna, y las canciones se guardarn en los nmeros
desde los que se guardaron.
Utiliza Select .KSC Allocation para especificar dnde se
cargarn los multisamples y samples.
Append cargar los datos en el siguiente nmero vacante
disponible, a continuacin de los multisamples y samples que ya
se encuentran en la memoria de samples (RAM). Clear borrar
todos los multisamples y samples de la memoria de samples
(RAM), y cargar los datos en la misma configuracin con que se
guardaron.
8 Pulsa el botn OK para ejecutar la carga.
No extraigas nunca el soporte mientras se estn cargando los
datos.
Cargar datos individuales desde un archivo .PCG
1 Selecciona el archivo .PCG que contiene los datos que deseas
cargar, y selecciona el comando Load Selected.
Consulta los pasos 14 de Cargar archivos .PCG, .SNG y
.KSC, y selecciona el archivo .PCG en el paso 5.
2 Pulsa el botn de men de la pgina para abrir el men, y
selecciona Load Selected.
Puedes cargar bancos individuales utilizando .PCG Contents
en el cuadro de dilogo para seleccionar el banco origen de la
carga, y To para seleccionar el banco destino de la carga.
Al ejecutar la carga, slo se cargarn en el banco destino de la
carga que especifiques los programas, combinaciones, kits de
percusin y patrones de arpeggio de usuario del banco
seleccionado. Los datos de los ajustes Global no se cargarn.
Si ajustas .PCG Contents en el Bank A, y To a Bank A,
los datos se cargarn de la siguiente manera.

Programas
Bank A: se cargarn en el banco A
Combinaciones
Bank A: se cargarn en el banco A
Kits de percusin
000015 (A/B): se cargarn en el banco A/B
Patrones de arpeggio
000199 (A/B): se cargarn en el banco A/B
Al cargar datos en un banco diferente de su banco original, los
datos (nmeros de banco, programa, patrn y kit, etc.) se
reconfigurarn de manera automtica para que despus de la carga,
los diferentes tipos de datos se correspondan correctamente en cada
modo.
Los siguientes datos tambin se reconfigurarn automticamente si
has seleccionado Load .SNG too (para que al mismo tiempo se
carguen los datos de cancin); y los siguientes datos tambin se
reconfigurarn automticamente para garantizar que la cancin se
reproducir correctamente.
El banco de cada programa utilizado por las combinaciones
El nmero de patrn de cada patrn de arpeggio de usuario
utilizado por las combinaciones/programas/canciones
El nmero de kit del kit de percusin utilizado por cada
programa
El banco del programa utilizado por cada pista de la
cancin
Si la cancin contiene eventos de pista/patrn, los bancos de
programas dentro de estos eventos

1 2 2
Cargar datos por elementos o bancos individuales
El TRITON Extreme permite cargar programas y combinaciones
individualmente o por bancos individuales. Los kits de percusin y
los patrones de arpeggio tambin pueden cargarse individualmente
o como un grupo.
sta es una manera til de reorganizar combinaciones segn el
orden en que vayas a utilizarlas durante una interpretacin en vivo.
Ten en cuenta que si cambias el orden de los programas, los
sonidos reproducidos por las combinaciones tambin pueden
verse afectados. (p.133)
Como ejemplo, aqu explicaremos la manera de cargar en E000
una combinacin guardada en el banco D.
1 Pasa al directorio Bank D, y selecciona la combinacin que
deseas cargar. (.PCG file/Combinations/Bank D/)
El procedimiento es el siguiente.
1) Sigue los pasos 15 descritos ms arriba, pulsa el archivo
.PCG que contiene los datos que deseas cargar (quedar
resaltado), y pulsa el botn Open.
2) Pulsa Combinations para resaltarlo, y pulsa el botn
Open.
3) Pulsa Bank D para resaltarlo, y pulsa el botn Open.
4) Pulsa la barra de desplazamiento para encontrar la
combinacin que deseas cargar, y resltala en la pantalla.
Tambin puedes seleccionar cualquier archivo, ya que el
archivo deseado puede seleccionarse ms adelante desde el
cuadro de dilogo.

Nota Al tocar al teclado del TRITON Extreme, sonar la com
binacin seleccionada. No obstante, los programas internos se
utilizarn como el programa de cada timbre.
2 Pulsa el botn de men de la pgina y selecciona el
comando Load Selected. Aparecer el siguiente cuadro
de dilogo.

3 Utiliza Combination (lnea superior) para seleccionar la
combinacin origen de la carga, y usa (To) Combination
(lnea inferior) para especificar la combinacin destino. En
este ejemplo, seleccione E000: InitialCombiE000.
4 Pulsa el botn OK para ejecutar la carga; la combinacin
cargada se asignar a E000.

Usar archivos Wave sampleados
para crear un CD de audio y
reproducirlo: Media, Make Audio
CD, Play Audio CD

Las canciones resampleadas en el modo Sequencer (p.83), u otros
archivos Wave, pueden organizarse en cualquier orden que desees y
copiarse en un CD insertado en una unidad CD-R/RW conectada al
puerto USB A para crear un CD de audio CD original.
Comprueba que el TRITON Extreme haya detectado ambos
soportes.
Al escribir datos en so portes CD-R/RW, el soporte que
contiene los archivos Wave debe tener un espacio libre igual
en tamao a los archivos Wave que vayas a escribir. Antes de
ejecutar esta operacin, comprueba que la unidad que
contiene los archivos Wave disponga de suficiente espacio
libre.
Nota Al escribir archivos Wave en una unidad CD-R/RW USB para
crear un CD de audio, aconsejamos que utilices una unidad que
acepte Just Link. Las otras unidades slo pueden utilizarse a la
velocidad de escritura sencilla (1x). Segn las prestaciones de la
unidad, en algunos casos la escritura puede no ser posible.
1 Accede a la pgina Make Audio CD del modo Media.
En el estado por defecto, el rea WAVE File slo mostrar
====End====.

2 Aade a la lista de pistas los archivos WAVE que deseas
escribir en el CD.
Selecciona ====End==== (quedar resaltado), y pulsa el
botn Insert.
Aparecer el cuadro de dilogo Insert Track.

Utiliza Media select y los botones Open y Up para acceder al
directorio que contiene el archivo WAVE, y selecciona el
archivo WAVE que deseas aadir a la lista.
Si deseas escuchar el archivo, puedes pulsar la tecla SAMPLING
[START/STOP] para reproducir el sample.
Si has seleccionado un archivo WAVE con un ratio de
sampleado diferente de 44.1 kHz o 48 kHz, no ser posible
pulsar el botn Insert.
Los archivos WAVE con un ratio de sampleado de 48 kHz se
convertirn a 44.1 kHz al escribirlos en un CD de audio (al
ejecutar Write to CD).




1 2 3
Para aadir el archivo, pulsa el botn Insert.
Podrs continuar aadiendo archivos hasta que pulses el botn
Exit. Los archivos se aadirn a la lista de pistas en el orden en
que los hayas seleccionado. Si deseas aadir todos los archivos
WAVE del directorio, pulsa el botn Insert All.
Una vez hayas terminado de aadir archivos a la lista, pulsa
el botn Exit para cerrar el cuadro de dilogo.
Observa que los archivos WAVE se han aadido a la lista de
pistas.

Tambin en esta pgina, puedes seleccionar un archivo WAVE y
pulsar la tecla SAMPLING [START/STOP] para reproducir el
sample.
Para aadir otros archivos WAVE a la lista de pistas,
pulsa el botn Insert de nuevo.
Si deseas aadir otra pista, selecciona el archivo WAVE que
sigue a la pista que deseas aadir. Si deseas aadir la pista al
final de la lista de pistas, selecciona ====End====. A
continuacin pulsa el botn Insert.
Para eliminar un archivo WAVE de la lista de pistas,
selecciona el archivo WAVE que deseas eliminar, y pulsa el
botn Cut.
Las pistas subsiguientes se desplazarn hacia delante en la lista.
Nota: Para los detalles acerca de las operaciones de edicin,
como Clear y Swap Track, consulta PG p.195.
3 Inserta un disco CD-R o CD-RW en blanco en la unidad. En
la pgina Make Audio CD, utiliza Media Select para
seleccionar la unidad de CD-R/RW. La unidad CD-R/RW
aparece como CDD: Blank Disc.
No podrs crear un CD de audio en un disco que contiene
datos que no son de audio (p.ej., archivos). En este caso no
ser posible seleccionar los comandos Write to CD o
Finalize Audio CD.
Nota: Aunque se aconseje utilizar los soportes CD-R/RW,
algunos reproductores de CD de audio no pueden
reproducirlos. Adems, puesto que algunos reproductores de CD
de audio no pueden reproducir soportes CD-RW, recomendamos
que utilices soportes CD-R.
4 Selecciona el comando Write to CD para acceder al cuadro
de dilogo, y especifica la manera en que se escribir el CD.

Utiliza Speed para definir la velocidad de escritura. Aqu se
indican las velocidades aceptadas por la unidad CD-R/RW que
utilices.
En este ejemplo, ajusta Speed a 1x.
Ten en cuenta que si utilizas una velocidad de escritura ms
rpida en un sistema ms lento, se producirn errores de
escritura.
Utiliza Mode para especificar el mtodo de escritura.
Nota: Segn la unidad que utilices, puede no ser posible escribir a
la unidad especificada. Te recomendamos que la primera vez que
escribas selecciones Test para ejecutar una escritura de prueba y
determinar las velocidades posibles para la unidad. Test no
escribir datos en el soporte CD-R/RW, pero ejecutar todas las
dems operaciones igual que si se estuvieran escribiendo realmente
los datos. Si se produce un error, la pantalla indicar Error in
writing to medium.
Pulsa el botn OKpara ejecutar la prueba de escritura. Despus
de verificar que pueden escribirse correctamente los datos a la
velocidad especificada, selecciona Write.
Execute finalize too especifica si se ejecutar la finalizacin
una vez se hayan escrito las pistas de audio en el soporte CD-
R/RW. Si se ha ejecutado la finalizacin, el disco podr
reproducirse en un reproductor de CD, pero ya no ser posible
aadir ms pistas.
Nota: Si slo deseas ejecutar la finalizacin, ejecuta
Finalize Audio CD.
5 Cuando ests preparado para escribir en el soporte CD-
R/RW, o para ejecutar un test de escritura, pulsa el botn
OK. Para cancelar sin ejecutar, pulsa el botn Cancel.
Al pulsar el botn OK aparecer el cuadro de dilogo Obey
Copyright Rules.
Lee con atencin Acerca del copyright (QS p.iii). Si aceptas
los trminos, pulsa el botn OK para escribir el CD o para
ejecutar la prueba. Si no aceptas los trminos, pulsa el botn
Cancel para cancelar la operacin.

Para evitar la aparicin de errores, evita someter la unidad a
golpes o vibraciones mientras se est escribiendo el CD-R/RW.
6 Un CD de audio en el que se hayan escrito pistas de audio
y que se haya finalizado podr reproducirse en la pgina Play
Audio CD, con lo cual podrs escuchar el CD que has creado.
Pulsa la etiqueta Play Audio CD para acceder a la pgina Play
Audio CD.





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En Drive, selecciona tu unidad CD-R/RW. Drive indicar
Audio CD.
Realiza los siguientes ajustes para permitir la monitorizacin.
Input: Analog
Input1 BUS (IFX/Indiv.) Select L/R, Level 127, Pan
L000
Input2 BUS (IFX/Indiv.) Select L/R, Level 127, Pan
R127
Volume 127
Usa Track para seleccionar la pista, y pulsa la tecla
SEQUENCER [START/STOP] para iniciar la reproduccin.
Si utilizas una unidad que no dispone de jacks de salida de
audio o de jack para auriculares, no podrs monitorizar el
sonido.

Guardar una lista de pistas que hayas terminado o
editado parcialmente
La lista de pistas se perder al apagar el equipo. Si deseas
conservar los datos, debers guardarla.
1 En la pgina Save, seleccione el directorio en el que deseas
guardar la lista de pistas.
2 Selecciona el comando Save Audio CD Track List para
acceder al cuadro de dilogo.
3 Pulsa el botn OK para guardar los datos, o pulsa el
botn Cancel para cancelar la operacin sin guardar la
lista.

Editar un archivo Wave: Media,
Edit WAVE

Puedes editar los archivos Wave guardados en algn soporte.
sta es una manera muy adecuada para editar grandes archivos y
reducirlos a un tamao que pueda cargarse en la memoria de
samples (RAM) del TRITON Extreme.
En la pgina Load, Save, Utility o Make Audio CD, selecciona
el archivo Wave que deseas editar, y a continuacin accede a
la pgina Edit WAVE.
Nota: No es posible editar un archivo Wave con ms de
230.400.000 samples (80 minutos a un ratio de sampleado de 48
kHz).
Nota: Los ratios de sampleado de los archivos Wave files que
pueden editarse son los mismos que los ratios de sampleado
aceptados por los archivos KSF. (PG p.317)

Ver informacin acerca del
soporte: Media, Media Info

Puedes ver informacin acerca del soporte seleccionado con Media
Select. Tambin puedes montar un dispositivo conectado al
conector USB A. (PG p.203)

Gestionar soportes
CompactFlash y Microdrive

Inmediatamente despus de su uso, los soportes CompactFlash o
Microdrive pueden estar a una temperatura muy alta. Antes de extraer
el soporte, apaga el TRITON Extreme y deja que se enfren.
Los soportes CompactFlash y Microdrive son dispositivos de
precisin. No los dobles, no los sometas a una fuerza o un golpe
violentos, ni los dejes caer. Las unidades Microdrive son
especialmente proclives a los daos por vibraciones; trtalas con
cuidado. No utilices ni uses este tipo de soportes en lugares con una
temperatura muy alta o muy baja, a la luz directa del sol, en un
automvil cerrado, cerca de aparatos de calefaccin, o en lugares
con una humedad o polvo excesivos.
No utilices ni guardes estos tipos de soportes en lugares donde
haya mucha electricidad esttica o ruido elctrico.
Ten cuidado de que no se adhiera polvo ni suciedad a los terminales
de los soportes CompactFlash o Microdrive. Si los terminales estn
sucios, lmpialos con cuidado con un pao seco. Cuando no utilices
estos soportes, protgelos de la electricidad esttica guardndolos en
la caja de proteccin que se entrega junto con ellos. Gurdalos fuera
del alcance de los nios, ya que podran ponrselos en la boca y
ahogarse con ellos o tragrselos.
Lee con atencin las instrucciones que se entregan con el soporte.


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1 2 6
Restaurar los ajustes de fbrica
Los datos precargados guardados en el TRITON Extreme
pueden restaurar todos los programas, combinaciones,
kits de percusin, patrones de arpegio de usuario y los
ajustes globales a sus valores originales. Las canciones
de demo originales tambin pueden volverse a cargar en
cualquier momento con este mismo mtodo.
Esto se hace volviendo a cargar los datos precargados
guardados en el TRITON Extreme.
Antes de cargar los datos precargados, pasa al modo
Global P0: Basic Setup, pgina System Preference, y
deselecciona los ajustes Memory Protect para los
datos que deseas cargar. Si ejecutas esta operacin
con estos ajustes marcados, aparecer un mensaje
Memory Protected y los datos no se cargarn.
No apagues nunca el equipo mientras se estn
cargando los datos.
Al cargar un archivo .PCG, los datos de la memoria
interna del TRITON Extreme se sobrescribirn con los datos
del archivo .PCG (programas, combinaciones, kits de
percusin, patrones de arpeggio de usuario, ajustes
globales). Si deseas conservar los datos actuales de la
memoria interna, usa Save All o Save PCG para
guardarlos antes de continuar.

Restaurar los ajustes de fbrica

1 Accede al modo Global P0: Basic Setup, pgina
Basic. Pulsa la tecla [GLOBAL] para pasar al modo
Global. Si no aparece la pgina Basic de Global P0:
Basic Setup, pulsa la tecla [EXIT] y a continuacin la
etiqueta Basic.
2 Pulsa el botn de men de la pgina, y selecciona
Load Preload/Demo Data.

Aparecer un cuadro de dilogo
Al pulsar el botn OK, un cuadro de dilogo te pedir
confirmacin. Pulsa el botn OK para ejecutar la
carga .
Nota: Con el equipo apagado, puedes ejecutar
automticamente la operacin All (Preload PCG and
Demo Data) encendiendo el equipo mientras mantienes
pulsadas las teclas [MENU] y [EXIT]. (Aparecer un
mensaje Now writing internal memory mientras se
est n cargando los datos.)
Si no ha instalado el EXB- MOSS
Los datos precargados se cargarn en los siguientes
bancos: Programa: Banco A, B, C, D, H, I, J, K, L, M,
N (00063) Combinacin: Banco A, B, C, D, H, I, J, K,
L, Drum Kit (kit de Percusin): 000(A/B) 045(I),
128(Usuario) 131(Usuario) Patrn de Arpeggio:
U000(A/B) U488(Usuario)
Global Setting-Ajuste Global
Cancin de Demo: S000S002
Si ha instalado EXB - MOSS
Los datos precargados se cargarn en los siguientes
bancos: Programa: Banco A, B, C, D, F*, H, I, J, K, L,
M, N (000 63)
Combinacin: Banco A, B, C, D, E*, H, I, J, K, L, M
Kit de Percusin : 000(A/B) 045(I), 128(Usuario)
131(Usuario) Patrn de Arpeggio: U000(A/B) -
U488(Usuario)
Ajuste Global
Cancin de Demo: S000S003*
Los datos para EXB- MOSS se cargarn en el Banco de
Programas F000127, el Banco de Combinaciones E000
063, y la cancin S003.
Los datos de la cancin de demo se borrarn al
apagar el equipo.
3 En el campo Kind , selecciona All Preload PCG.
Nota Si ejecutas All (Preload PCG y Demo Song), se
cargarn los siguientes datos. Si ejecutas All Pre- load PCG,
los datos de la Cancin de Demo no se cargarn.
4 Pulsa el botn OK para ejecutar la operacin de carga.
Si decides no ejecutarla, pulsa el botn Cancel.
1 2 7





Cargar los datos de EXB-MOSS
Despus de instalar el EXB-MOSS debers cargar sus
dat os. El TRITON Extreme contiene datos precargados y
de cancin de demo para el EXB-MOSS.
Hay dos maneras para hacerlo; puedes cargar todos los
datos precargados del TRI TON Extreme, o puedes cargar
los datos mnimos borrando la menor cantidad de datos
actuales. Si cargas todos los datos, todos los datos
precargados se borrarn, pero slo debers realizar una
operacin de carga. Si cargas slo los datos mnimos, los
dems datos actuales se conservarn, pero debers realizar
varias operaciones de carga.
Cargar todos los datos
1 Ejecuta la carga tal como se describe en Restaurar
los ajustes de fbrica.
Si ests cargando por primera vez, es posible que
quieras ajustar Kind a All (Preload PCG y Demo
Song) para cargar tambin los datos de cancin.
Si el EXB-MOSS est instalado, los datos para el EXB-
MOSS se cargarn automticamente.
2 Una vez hayas ejecutado la operacin de carga,
usa el modo Sequencer para escuchar la cancin de
demo del EXB- MOSS.
Nota Para los detalles acerca de los datos que se cargan,
ver la pgina anterior.
Nota: Las combinaciones de EXB-MOSS se crean usando
los programas de EXB- MOSS junto con los bancos de
programas precargados J y K. Es por ello que deben
cargarse los bancos de programas precargados J y K.
Nota: Los datos de combinaciones precargados para el
EXB-MOSS se guardan en el Banco E, y estarn
disponibles slo si se ha instalado el EXB-MOSS.
5 Si deseas cargar los datos de cancin de demo, accede al
cuadro de dilogo Load Preload/Demo Data, ajusta
Kind a All Demo Songs, y pulsa el botn OK para
cargar los datos.

Nota: Puesto que este mtodo cargar los siguientes
datos, los datos de estos bancos se sobrescribirn.
Program: Bank J, K, F
Combination: Banco E (000063)
Drum Kit: 000 (A/B)015 (A/B)
Arpeggio Pattern: U000 (A/B)U199 (A/B)
Demo Songs: S000S003
Nota Los datos del EXB- MOSS se cargarn en el Banco
de Programas F000127 y el Banco de Combinaciones
E000063.
Cargar slo los datos mnimos
1 Ejecuta los pasos 1 y 2 descritos en Restaurar los
ajustes de fbrica para acceder al cuadro de dilogo
Load Preload/Demo Data.
2 Especifica Kind y el banco.
Ajusta Kind: Program, y Bank: F To F (ver la figura)

Los programas de EXB-MOSS slo pueden cargarse en el
Banco F.
3 Pulsa el botn OK para ejecutar la carga. Si decides
cancelar la operacin, pulsa el botn Cancel.
Al pulsar el botn OK, un cuadro de dilogo te pedir
confirmacin. Pulsa el botn OK para ejecutar la carga.
4 Tal como se describe en los pasos 13, carga tres
grupos ms de datos con Kind y el banco ajustado
de la siguiente manera.
Kind: Program, Bank: J To J
Kind: Program, Bank: K To K
Kind: Drum Kit, Bank: A/B To A/B
Kind: Arpeggio Pattern, Bank: A/B To A/B
Kind: Combination, Bank: E To E
1 2 8

Otras funciones

Ajustar la funcin de [SW1] y [SW2]

Puedes especificar la funcin de las teclas [SW1] y [SW2]
(PG p.279).
La funcin de las teclas [SW1] y [SW2] puede especificarse
independientemente para cada programa, combinacin y
cancin. Estas funciones tambin pueden ajustarse
independient emente para todo el modo Sampling y Song
Pl ay.
Puedes especificar la funcin que se ejecutar con las
teclas [SW1] y [SW2], y tambin puedes seleccionar entre
Toggle (la funcin se activar/desactivar cada vez que
pulses la tecla [SW1] o [SW2]) y Momentary (la funcin
slo estar activada mientras est pulsada la tecla [SW1] or
[SW2] key).
Estos ajustes se definen con Panel Swi tch Assign en las
siguientes pginas.
Program P1: Edit-Basic, Controller Setup
Combination P4: Edit-Zone/Ctrl, Control
Song P4: Zone/Ctrl, Controller Setup
Modo Sampling P4: Controller Setup
Modo Song Play P2: Controller Setup


Nota: Al escribir un programa o combinaci n, el status
activado/desactivado de las teclas [SW1] y [SW2] se
memoriza.
Nota: Puedes utilizar estas teclas como fuentes
alternativas de modulacin o de efectos dinmicos, y
controlar los parmetros de programas o efectos.
En este caso, normalmente seleccionars SW1
Mod.:CC#80 y SW2 Mod.:CC#81.
Para un ejemplo en que la tecla [SW1] se especifica como
una fuente de modulacin dinmica del efecto para un
programa y se utiliza para controlar un efecto, consulta la
p.108.
Nota: Si quieres conservar estos ajustes despus de
apagar el equipo, debers guardarlos (p.114). No
obstante, los ajustes del modo Sampling no pueden
guardarse.
Ajustar las funciones del modo B
de REALTIME CONTROLS [1][4]

Pueden especificarse las funciones del modo B de los
mandos [1] [4] de REALTIME CONTROLS (-PG
p. 280).
Las funciones del modo B pueden especificarse
independientemente para cada programa, combinacin y
cancin. Estas funciones tambin pueden ajustarse
independientemente para todo el modo en el modo
Sampling y en el modo Song Play.
Estos ajustes se realizan en Realtime Control Knobs B-
Assign de la pgina respectiva. (Especificar la funcin de
[SW1] y [SW2])
Nota: Puedes utilizar estos mandos como fuentes de
modulacin alternativa o de modulacin dinmica de
efecto, y controlar los parmetros de programas o
efectos.
En este caso, normalmente seleccionars Knob
Mod.1:CC#17, Knob Mod.2:CC#19, Knob
Mod.3:CC#20, y Knob Mod.4:CC#21.
Aqu tienes un ejemplo de cmo el mando [1] puede
utilizarse para controlar el filtro y amp EG attack de un
programa.
1 Pulsa la tecla [PROG] para pasar al modo Program.
2 Despus pulsa la tecla [MENU], y seguidamente
pulsa P1: Edi t-Basic.
3 Pulsa la etiqueta Controller.
4 Pulsa el botn emergente Realtime Control Knob B-
Assign Knob 1-B, y selecciona F/A Attack.
5 Pulsa la tecla [REALTIME CONTROLS] para
seleccionar B-mode, y gira el mando [1]. EG attack del
filtro y el amplificador cambiarn.
Nota Si quieres guardar estos ajustes despus de apagar
el equipo, debers guardarlos (p.114). No obstante, los
ajustes del modo Sampling no pueden guardarse.

Ajustar el contraste (brillo) de la
pantalla LCD
Usa el mando de contraste del panel posterior para
realizar los ajustes.
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Uti l i zar el control tap tempo

En los modos Program, Combination, Sequencer y Song
Pl ay, puedes utilizar la funcin tap tempo para controlar
el tempo del arpeggiator. En los modos Sequencer y
Song Play puedes utilizar este mtodo para controlar el
tempo de la cancin. Durante la reproduccin, pulsa
ligeramente la tecla [ENTER] varias veces al tempo
deseado. El tempo seguir el ritmo marcado a tiempo
real. Es una manera til para hacer coincidir el tempo a
tiempo real con el de una fuente de sonido diferente.
Como ejemplo, aqu tienes los pasos para utilizar tap
tempo para ajustar la velocidad del arpeggiator.
1 En el modo Program mode o Combination, activa
el arpeggiator.
Activa la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF], y toca el
teclado . Si marcas Latch (P0: Play, pgina
Arpeggiator), el arpeggiator seguir sonando incluso
despu s de levantar la mano del teclado.
2 Pulsa ligeramente la tecla [ENTER] varias veces
con el tempo deseado.
Ten en cuenta que la figura del ngulo superior
derecho de la pantalla LCD cambiar para indicar el
tempo al que has pulsado la tecla [ENTER].
Si pulsas la tecla [ENTER] a intervalos algo ms
cortos, el tempo de reproduccin ser ms rpido .
Podrs utilizar el control tap tempo siempre que
puedas utilizar el mando [TEMPO]. Por ejemplo, en
el modo Sequencer, el control tap tempo no estar
disponible si est reproduciendo una cancin cuyo
ajuste Tempo Mode ( -PG p.56) est ajustado a
Aut o.
Nota Tambin puedes utilizar un conmutador de pedal
conectado al jack ASSIGNABLE FOOT SWITCH para
controlar la funcin tap tempo. ( -p.90, PG p.281)
Teclas rpidas

Tecla [MENU] + teclas numricas [0][9]
Accede a las pginas de un modo
Tecla [ENTER] + teclas numricas [0][9]
Accede a los comandos del men de cada pgina
(hasta diez elementos)
Tecla [ENTER] + tecla [REC/WRITE]
Accede a la funcin Song Setup. En el modo Program
o Combination puedes pulsar esta combinacin de
teclas para asignar automticamente los ajustes del
programa o combinacin a una cancin del modo
Sequencer, y seguidamente pasar al modo de
preparado para la grabacin.
Tecla [ENTER] + teclado
Introduce valores de nmero de nota o de velocidad
Selecciona KEY en la pgina Global P5: Drum
Kit, Sequencer P6: Pattern/RPPR, RPPR Setup
Selecciona la tecla base e ndice en el modo
Sampl i ng
Tecla [ENTER] + tecla [LOCATE]
En los modos Sequencer y Song Play, ajusta la
posicin actual como Location (equivalente al
comando Set Location)
Con el equipo apagado, encindelo mientras
mantienes pulsada las teclas [MENU] y [EXIT]
Se ejecutar automticamente Load All (Preload
PCG and Demo Songs). (Aparecer el mensaje Now
writing into internal memory en la LCD mientras se
estn cargando los datos.)
Con el equipo apagado, encindelo mientras
mantienes pulsada las teclas [MENU] y [9]
(Aviso: Esta operacin har que se pierdan todos los datos
de usuario guardados en la memoria interna)
Inicializa el TRITON Extreme y escribe datos en la
memoria interna. (Aparecer el mensaje Now
writing into internal memory en la LCD mientras se
estn cargando los datos.)
Despus de la inicializacin debers cargar los datos
precargados. Ejecuta el comando Load
Preload/Demo Data del modo Global para cargar
los datos. -p.127

1 3 0
Apndices

Solucin de Problemas
Si tienes problemas, consulta el apartado adecuado y toma las
medidas oportunas.
Alimentacin
La unidad no se enciende
q Est conectado el cable de alimentacin a un
enchufe? -p.16
q Est activado el interruptor [POWER]?
Activa el interruptor [POWER] del panel trasero, p. 18.
Pantalla LCD
La unidad est encendida pero no aparece nada en la
pantalla LCD.
El TRITON Extreme funciona normalmente cuando tocas el
teclado o realizas otras operaciones.
q Gira el potencimetro [Contrast Adjusment] para
ajustar el contraste de la pantalla LCD.
-p.7
La unidad est encendida, pero en la pantalla LCD no funciona
normalmente o aparece un mensaje de error. No hay sonido al
tocar en el teclado, y el TRITON Extreme no funciona
normalmente.
q Este problema puede surgir si una operacin de
escritura de datos en la memoria interna no se ha completado
correctamente, por ejemplo, si has apagado el TRITON Extreme
mientras que un programa u otro proceso estaba escribiendo los
datos. Si esto ocurriese, usa el siguiente proceso para inicializar
la memoria interna del TRITON Extreme.
Apaga la unidad.
Mantn pulsada la tecla [MENU] y la tecla [9], enciende la unidad.
El TRITON Exteme se inicializar, y los datos se escribirn en la
memoria interna. Mientras que se escriben los datos, la pantalla
LCD indicar Now writing into internal memory (Escribiendo
en la memoria interna en este momento).
Despus del proceso de inicializacin, todos los datos de usuario
estarn vacos y tendrs que cargarlos de nuevo. Ejecuta en el
modo Global el comando Load Preload/demo Data" para cargar
los datos. p. 127.
No puedo trabajar con la pantalla LCD correctamente
q En la pgina Global P0: Basic Setup, ejecuta el
comando Touch Panel Calibration para ajustar la sensibilidad
de la pantalla tctil.. PG p.157
Si no puedes seleccionar este comando desde el men, entra en la
P0 del modo Global (Pulsa la tecla [MENU] y luego la tecla [0] o
[EXIT] para acceder) y mantn pulsada la tecla [ENTER] y la tecla
numrica [3] para abrir el cuadro de dilogo.
No puedo cambiar de modo o pgina
q Ests grabando o reproducien do una cancin?
q Ests sampleando?.
Ests reproduciendo un Cd?
Ests reproduciendo un archivo WAVE?
En los modos Combination, Sequencer o Song Play no puedo
editar los valores de los parmetros Timbre/track como MIDI
Channel o Status.
q Algunos parmetros no se pueden editar durante los mensajes
"note-on"
es decir, cuando se mantiene una nota pulsada
en el teclado o mientras pisas el pedal damper. Ests
utilizando un pedal con la polaridad
que no es igual a la configuracin de Damper Polarity (Global
P2: Controller)?.
En algunos casos el problema puede resolverse al ejecutar el
comando Half Damper Calibration (Global P0: Basic
Setup).
No suena un bip cuando tocas la pantalla LCD
q Comprueba que la casilla Beep Enable" (Global P0: Basic
Setup, pgina Basic). (p.90)
Ent rada y s al i da de audi o
No hay sonido
q Has conectado correctamente tu
amplificador, mezcldor o auriculares? p.15
Est encendido el amplificador o mezclador y tiene el volumen
abierto?
q Est encendido Local Control? En la pgina Global
P4: MIDI, comprueba que est marcada la casilla Local
Control PG p.161
q Est abierto el slider [VOLUME]? -p.3
Si no hay sonido desde OUTPUT (INDIVIDUAL 1-4), comprueba
que "Bus Select" que sigue el efecto de insercintiene un valor de 1,
2, 3 (Tube), 4(tube), 1/2 o 3/4 (tube) p.104
Si algunas pistas en el los modos Sequencer o Song Play no
suenan, comprueba que el botn PLAY/MUTE/REC o el
Play/MUTE est en PLAY. -p.42, 88
Comprueba que "Status" es INT, o BTH p. 32, 41
Las zonas de teclado y velocidad se han ajustado de forma que
se escuche un sonido al tocar? PG 13, 47, 76.
Las notas no se detienen
q En la pgina Program P1: Edit Basic, selecciona la
pgina Program Basic, comprueba que la casilla
Hold no estmarcada. PG p. 10
En la pgina Global P2: Controller, comprueba que
Damper Polarity o Foot Switch Polarity est ajustado
adecuadamente PG p. 165.
No hay sonidos entrantes
q Se han conectado adecuadamente las fuentes de sonido a los
jacks AUDIO INPUT 1 y 2, o al jack S/P DIF IN?. p. 64
Si no tienes sonido en el modo Samplintg, comprueba que
"Input", "Level" y BUS (IFX/Indiv.) Select estn confitgurados
adecuada,ente en la pgina Sampling P0: Recording, Input/
Setup p.64
1 3 1
Si no tienes sonido en los modos Program, Combination,
Sequencer, Song Play y Media, comprueba que "Input", "Level"
y BUS (IFX/Indiv.) Select estn configurados adecuadamente
en la pgina Global P0: Basic Setup, Input/ Sampling o en
las pginas P0: de los modos Program, Combination, o
Sequencer ; o en el modoMedia y su pgina Play Audio
CD. -p.64
Si ests enviando sonido a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2,
comprueba que est abierto el control AUDIO INPUT [LEVEL].
-p.65
Si ests enviando sonido a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2,
comprueba si el interruptor [MIC/LINE] est correctamente
configurado. -p.64
Si ests enviando una seal externa al jack de entrada S/P DIF,
el valor de System Clock es S/P DIF?. -PG p.158
Ests intentado introducir un formato no soportado por el
jack S/P DIF?
Por favor, conecta un instrumento o dispositivo de audio
digital compatible con CP-1202 o S/P DIF.
q La frecuencia de sampleo de la seal de entrada es la adecuada
para el jack S/P DIF?
Se pueden introducir frecuencias de sampleo de 48 kHz. Si
intentas hacer entrar a una frecuencia de sampleo no soportada,
se escuchar ruido y aparecer el mensaje "S/P DIF Clock
Error!"
Si el System Clock tiene el valor S/P DIF , y quieres cambiar la
frecuencia de sampleo de la seal que se est enviando al jack S/P
DIF IN de 96 kHz a 48 kHz o viceversa, debes asegurarte de que el
TRITON Extreme no est dando entrada a los datos. Debes evitar
tocar el TRITON Extreme. Ten especial cuidado con no cambiar la
frecuencia de sampleado que se enva al jack S/P DIF IN, mientras
el TRITON Extreme est dando entrada a los datos (mientras
sampleas, cargas/guardas en un dispositivo, memoria de sampleado
o memoria interna). Tambin debes evitar cambiar el S/P DIF IN
en esas ocasiones.
q Las entradas de audio digital a ve ces no se escuchan
durante dos o tres segundos.
No escucho un audio CD de la unidad CD-R/RW USB
conectada a la entrada de audio
q Comprueba que has seleccionado la pgina Play
Audio CD del modo Media o el modo Sampling.
Comprueba que las salidas de audio de la unidad CD-R/RW USB
estn correctamente conectadas a los jacks AUDIO INPUT. Si la
unidad no cuenta con jacks de salida, no podrs monitoriar el
sonido, -p.64
q Est enviado la seal de salida del CD
correctamente?.
Si quieres escuchar la reproducci n del audio CD en el modo
Media pgina Play Audio CD, ajusta el valor de "Input (COMBI,
PROG, SEQ, S.PLAY, MEDIA) a Analog y realiza los ajustes
apropiados de "Level" y "Bus" (IFX/Indiv). Select Si quieres
escuchar la reproduccin de un Audio CD en el modo Sampling,
realizar estos ajuste s en Input (SAMPLING). -p.64
Est abierto el slider [VOLUME]? (Pgina Media mode
Play Audio CD, Sampling P5: Audio CD, Ripping)
PG p.139, 197
Has finalizado el CD?
Un disco grabado con el modo Media Make Audio Cd no podr
ser reproducido o utilizado en el modo Sampling a menos que
hayas finalizado el disco. Ejecuta la pgina del comando del
men Finalize Audio CD para finalizarlo. PG p. 197.
Ruido excesivo o distorsin en la entrada de audio o en el
sonido sampleado
q Si ests enviando sonido a los jacks AUDIO INPUT 1 y 2,
los controles AUDIO INPUT [LEVEL] y Recording
Level cuentan con la configuracin adecuada?.
Si el Recording Level indica ADC OVERLOAD!!, ajusta el
control [LEVEL]. Si aparece CLIP ajusta el slider Recording
Level. Ajusta el "Recording Level" no afectar a el volumen de
salida del sonido, pero afectar el volumen que es sampleado.
Mientras observas el volumen de entrada, ajusta el "Recording
Level" todo lo alto que te sea posible sin que aparezca la seal
"CLIP". -p.65
Si ests enviado la seal al jack S/P DIF, el volumen de salida
del dispositivo que enva la saal y el "Recording Level" -
"Volumen de grabacin" estn correctamente configurados?.
Si aparece CLIP ajusta el slider Recording Level.
q Est correctamente configurado el reloj del sistema?
Si se produce un ruido cclico, comprueba que has seleccionado el
Sytem clock reloj de sistema que est entrando. - PG p.158
Se escucha rudio u oscilacin
q Cuando utilices un efecto sobre la fuente de sonido externo
que se enva a las entradas AUDIO INPUT 1 y 2, la oscilacin
puede ocurrir dependiendo del tipo de efecto o de la
configuracin de los parmetros. Por favor ajusta el volumen de
entrada, salida y parmetros de efectos. Debes tener un especial
cuidado al utilizar efectos con mucha ganancia.
Despus de la edicin de un sample, o despus de haber grabado
un sample estreo, puedes escuchar un pequeo ruido. No tendr
efecto en los datos de audio editados o sampleados.
Cuando utilices la funcin BPM/MIDI Sync para controlar el
tiempo de delay de un efecto, el ruido puede darse en el sonido con
delay. Este ruido se debe a la discontinuidad del sonido con delay,
no es un fallo.
Algunos efectos como por ejemplo 015: St.Analog Record
generan ruido de forma intencionada. Tambin puedes crear
oscilaciones utilizando un filtro con resonancia LPF de 24 dB/oct.
No son fallos de funcionamiento.
Si utilizes el Valve Force con Placement ajustado a Insert
comprueba que las salidas de destino (BUS Sel.) de Valve Force
no son las deun bus o efecto de insercin situado en una etapa
anterior, dado que esto provocar acoples. (PG p.35, 54, 99,
141)
Dependiendo del sonido que ests utilizando, puede que escuches
ruido de fondo si mueves los controles de Valve Force o edita sus
parmetros mientras se produce el sonido. Esto se debe a los
cambios de volumen en los Steps, no se trata de un fallo de
funcionamiento.
1 3 2
Program, Combi nat i on
No aparece la configuracin del Oscilador 2
q Comprueba que Oscillator Mode (Program P1:
Program Basic) tiene el valor - Double. PG p.9
Una combinacin no funciona correctamente despus de
cargar los datos
q En el cuadro de dilogo cuando has guardado
los datos, comprobaste los items que queras grabar?.
-PG p.187
Los nmeros/bancos de programas utilizados por la
combinacin son los mismos que en el momento de crear la
combinacin?.
Song
Una cancin no funciona correctamente despus de
cargar los datos
q En el cuadro de dilogo cuando has guardado los
datos, comprobaste los items que queras grabar?. -
PG p.187
q Los programas utilizados por la cancin son los
mismos que en el momento de crear la cancin?.
Cuando guardes la cancin, es mejor utilizar "Save All o Save
PCG 6 SEQ de forma que los programas se graben junto a la
cancin. Luego al cargar, se volcarn los datos .PCG y SEQ. -PG
p.177, 187
Has cargado los samples y multisamples utilizados por
el programa?.
La cancin de demostracin S001: WinterVariations no se
ejecuta adecuadamente?
Esta cancin utiliza las escala de usuario 15 . User Octave Scale 15.
En la pgina Global P0 : Basic Setup, ejecuta el comando
Load Preload/ Demo data para seleccionar Global Setting.
- QS p.2, PG p.157
No comienza la reproduccin al pulsar la tecla de
secuenciador [START/STOP] en el modo Sequencer
El valor de MIDI Clock (Global P1 MIDI) es Internal? - PG
p.162
No puedo grabar en modo Sequencer
q La casilla de proteccin de memoria Song (Global P0)
aparece sin marcar?. - PG p. 159
q El valor de MIDI Clock (Global P1 MIDI) es Internal?
La configuracin del arpegiador se ha copiado desde una
combinacin utilizando "Copy From Combi" pero no se graba
en la misma forma que cuando se reproduce.
q Has comprobado el valor de Multi REC?. (Sequencer P0:
Play/ REC, Preference) - PG p. 67
Dependiendo de la configuracin de la combinacin, puede ser
necesario ajustar valores como "Track Select", "MIDI Channel",
"Status" y "Arpeggiator Assign". PG p. 59.
En el cuadro de dilogo Copy Form Combi, marca la casilla de
"Auto adjust Arp setting for Muti REC antes de realizar la
copia. Esto har que los valores se ajusten de forma
automtica. (p.58)
La configuracin que se ha realizado de forma automtica por
Auto adjust Arp se ejecutar de acuerdo al valor de la tecla
ARPEGGIATOR [ON/OFF] de la combinacin. Si quieres
activar el arpegiador en el modo Sequecer y grabar la actuacin
de una combinacin comprueba que la tecla ARPEGGIATOR
[ON/OFF] est activada para la combinacin cuando escribas en
ella en el modo Combination.
Ahora debes ejecutar "Copy From Combi" p. 58, la
funcin RPPR no se iniciar.
q En la pgina del secuenciador P0: Play/REC,
est marcada la casilla RPPR? -p.56
Estn correctamente configurados "Assign", "Pattern
Select" y "Track"?. -p.55, PG p. 91
El valor de MIDI Clock (Global P1 MIDI) es Internal? - PG
p.162
No puedo grabar los datos exclusivos
q Est marcada la casilla Enable Exclusive (Global P1:
MIDI)? -p.46
En el modo Song Play, un archivo GM/GS/XG compatible
con SMF no se ejcuta correctamente
q Ejecuta GM Initialize para inicializar los valores. - PG
p.144
Bank Map tiene el valor GM(2)? PG
p.158, Statustiene el valor INT?PG p.146
Sampl eado
No puedo samplear
q Est instalada la memoria (RAM)?. -p.18
q Si ests sampleando en un dispositivo, has seleccionado un
dispositivo que soporta el sampleado? P. 137, PG p. 7, 112.
q La configuracin de las entradas de audio es
correcta?. Consulta Entrada y salida de audio No entra
sonido, p. 131).
q Hay suficiente memoria libre?. -PG p.117, 203. Si vas a
samplear a la memoria (RAM), selecciona un banco de
memoria diferente.. - PG p.6, 41, 64, 106
Si ests sampleando al disco duro, selecciona un disco duro
distinto. -PG p.7, 41, 64, 112
Borra los samples que no necesites. -PG p.108
Graba los samples que quieras conservar y luego brralos. - PG
p.108, 188
La configuracin de Trigger es la correcta. PG p. 5, 41?.En el
modo Sampling si ests resampleado con Resample ajustado a
Auto, el sample que se ha resampleado ha sido asignado al teclado
y seleccionado para "Key"?. -p.70, PG p.113
q Es correcta la configuracin de Source BUS?.
Si quieres slo quieres escuchar los sonidos del mdulo de sonido
interno mientras que sampleas (es decir. Cuando utilizas la funcin
In-Track Sampling), habitualmente ajustars su valor a Indiv .
Para otros tipos de sampleados o resampleados, ajusta su valor a
L/R p. 65, PG p 4, 41, 63, 115.
Si aparece con frecuencia el mensaje Buffer underrun error
occurred cuando sampleas al disco duro, ejecuta el comando
Check mdium (Media, pgina Utility) para encontrar y corregir
los errores del dispositivo con formato MS-DOS. - PG p.193
Un sample estreo que no se ejecuta en estreo
q Se trata de un multisample estreo?. Ejecuta el
comando MS Mono To Stereo para convertirlos en un
multisample estreo. - PG p.110
Se ha asignado el nombre correcto del sample? PG p. 106
1 3 3
El volumen de un sample grabado es demasiado alto/bajo
q Un sample que has resampleado con un valor de -12.0 (dB) de
"Recording Level se reproduce a un volumen menor al del
volumen con el que se resampleo.
Activaste el "Auto + 12 dB" al resamplear?. -p.67
Si realizaste el re-sampleado con la opcin " Auto +12 dB ON"
apagada, actvala.
El volumen de reproduccin de un sample es diferente al
volumen con que se resampleo o sampleo.
Si el volumen de reproduccin es mayor, Ajustaste el valor de
"Recording Level" por encima de +0.0?. Si es inferior,
Ajustaste el valor de Recording Level? por debajo de +0.0?.
La configuracin de "Recording Level" afecta al volumen con
el que se graban de los datos de sampleao, pero no es posible
monitorizar ese volumen.
Si el volumen de reproduccin es mayor, estaba activado Auto
+12 dB On?. Si es menor, Estaba desactivado?.
Si has resampleado la reproduccin de una cancin o de tu
actuacin utilizando un programa, combinacin o sample, o
combinando tu actuacin con una fuente de sonido externa y
sampleando el resultado, ajustaste el valor de "Recording
Level a -12 aproximadamente y activaste la opcicn Auto +12
dB?. -p.67
Si solo has sampleado una fuente de sonido externa Ajustaste el
valor de Recording Level a +.0.0 y desactivaste Auto +12
On?. -p.67
La reproduccin de una cancin o CD se detiene
momentneamente cuando sampleas
q Est marcada la casilla Auto Optimize RAM?.
Si est marcada esta casilla, se optimizar la RAM de forma
automtica cuando acabe el sampleado, lo que supondr que se
detender el sonido cuando finalice el sampleado. Si re ejecuta
una cancin en el modo Sequencer o se reproduce un CD, se
detendr la reproduccin.
Tras pulsar SAMPLING [REC] se produce un pequeo
intervalo de tiempo hasta que accedes al modo de listo para
samplear.
q El intervalo de tiempo que transcurre hasta que
accedes al modo listo para samplear depender del espacio libre
en el dispositivo (es decir, si el espacio libre es continuo o est
fragmentado).
Cuando sampleas hacia el dispositivo, pulsar la tecla
SAMPLING [REC] supondr que el espacio especificado por
"Sample Time" se situar en el dispositivo.
Debes ajustar el valor de Sample Time un poco por encima de la
longitud del sample y evitar especificar un valor excesivo.
Drum kits
La afinacin de un sample de batera no cambia
q Te has dejado la casilla Assing" sin marcar y quieres ejecutar
un patrn de batera con un semitono tono, pero la afinacin no
vara.
si has seleccionado un patrn de batera en el modo Progra,, y
quieres editar el kit de batera en el modo Global, ve a la
pgina Program P2: Edit -Pitch, OSC1 Pitch Mod. y
ajusta el valor de Pitch Slope a +1.0 antes de
acceder al modo Global.
Ar pe ggi at or
No se inicia el arpegiador
q Est activada (iluminada) la tecla ARPEGGIATOR
[ON/OFF]?
Si no se inicia el arpegiador con una combinaci n o cancin,
comprueba que la casilla "Arpeggiator Run" est marcada y que
se ha seleccionado un arpegiador para Assign. -p.96, PG
p.49, 93, 149
El valor de MIDI Clock (Global P1 MIDI) es Internal? - PG
p.162
Si la tecla ARPEGGIATOR [ON/OFF] no respinde en Global P6:
User Arpegio, puede que lo hayas desplazado aqu
desde los modos Sampling o Media.
Efectos
No se aplican los efectos
q Has elegido el programa de efectos 000? Selecciona cualquier
efecto distinto a 000: No Effect para IFX15 o MFX 1, 2.
Has marcado las casillas IFX 15 Off, MFX1 Off,
o MFX2 Off (Global P0: Basic)?. -p.89
Si ests en el modo Combination, Sequencer y Song Play y los
efectos master no se aplican cuando elevas el timbre/track de
Send1 o Send2", tienes que elevar tambin los controles
"Retun1" o "Retun2" del efecto general?. -p.105
Cmprueba tambin, si los volmenes de cada oscilador del
programa utilizado por timbre/track se han reducido. -p.105
El volumen de envo est determinado por la multiplicacin de la
configuracin send de cada oscilador en el programa por la
configuracin de cada timbre/track.
Has enrutado la salida a un efecto de insercin? -p.104,
105
1 3 4
MIDI CD-R/RW
El TRITON Extreme no responde a los datos de entrada
MIDI
- Los cables MIDI estn correctamente conectados?. -PG
p.288
- Se estn recibiendo los datos MIDI por el canal en que se
estn transmitiendo?. PG p. 289
El TRITON Extreme no responde correctamente a los datos de
entrada MIDI
q La configuracin MIDI de Global P1: Enable Program
Change, Enable Bank Change, Enable Control
Change, y Enable AfterTouch ? - PG p.162
Si deseas recibir los mensaje exclusivos MIDI, la casilla "Enable
Exclusive" (global P1: MIDI) est marcada? PG p.162
Soporta el TRITON Extreme el tipo de mensajes
que se le estn enviado?. -PG p.289
Medi a
Tarjeta CompactFlash o Micrdrive en el slot CF
s l o t
No puedo formatear la tarjeta CompactFlash o Microdrive
q El soporte que utilizas cumple con los requisitos de
uso del TRITON Extreme? -p.137
q Has introducido el soporte correctamente? No puedo
cargar/grabar en la tarjeta CompactFlash o MicroDrive
q Has introducido el soporte correctamente?
q Has formateado la tarjeta?
Dispositivo USB externo
No reconoce un dispositivo externo conectado por USB
q Has formateado la tarjeta? -p.119
q Has conectado el dispositivo correctamente?. - PG
p.325
q Has encendido el dispositivo USB antes de encender
el TRITON Extreme?.
Usa el comando del menu Scan USB device (Media, Media
Information) para detectar el dispositivo USB.
Cuando guardas los datos en un disco duro externo,
aparece con frecuencia el mensaje de error "Error in
writing to medium" - "error al escribir en el soporte".
q Ejecuta el comando Check Mdium (pgina Utility, Media)
para detectar y corregir errores en el dispositivo con formato
MS-DOS: - PG p.192
No puedo escribir
q Has sometido ha algn golpe o vibraciones mientras
que se escriban los datos?.
Si no puedes guardar los datos como archivos PCG o SNG,
has formateado el disco?.
Si ests guardando las pistas de audio para crear un Cd de audio, no
es necesario que formatees el disco.
Ests utilizando una unidad que soporta la funcin
JustLink?. Con otros dispositivos, solo es posible el
escribir a uno por. No podrs escribir en el disco si dispones
de una unidad que no te permite seleccionar la velocidad de
escritura 1x. Dependiendo de las prestaciones de la
unidad, pueden darse casos en los que no sea posible
escribir a 1x. Adems, si utilizas un hub USB y escribes
desde un disco USB a una unidad CD-RW USB, No podrs
escribir en una unidad que no soporte la funcin JustLink.
Utilizas los discos recomendados para tu
unidad?.
Si escribes desde una unidad USB a un CD-R/RW, es posible
que la velocidad de transferencia sea insuficiente.
Quizs puedas realizar la operacin de escritura con xito si
reduces la velocidad de escritura. -PG p.196
En algunos casos, puedes conseguir copiar los datos desde la
unidad USB a la tarjeta insertada en el slot CF Card y luego
ejecutar la operacin Write desde la tarjeta.
En algunos casos, se necesitar algo de tiempo antes de que pueda
comenzar la grabacin de los datos. Cuando grabas por primera vez
datos en un soporte de alta capacidad (la primera vez despus de
haber encendido el TRITON Extreme que has grabado en el modo
Media o tras ejecutar el sampleado hacia un dispositivo en el modo
Sampling), se necesitar algo de tiempo para localizar espacio
libre.
q Utilizas un soporte en blanco?.
Si ests utilizando un CD-R, por favor que sea nuevo. Si utilizas un
disco CD-RW, usa el comando "Erase CD-RW" (Media, Make
Audio CD) para borrar el contenido del disco antes de ejecutar el
comando "Save".
Un dispositivo externo no reconoce un CD-R/RW
grabado en el TRITON Estreme.
q Un ordenador no reconoce un CD-R/RW grabado o copiado en
el TRITON Extreme utilizando la compresin de escritura.
using packet writing is not recognized on a computer.
Si instalas un UDF version 1.5. compatible con un lector UDF
o algn programa para la compresin de escritura, podrs
reconocer
el disco, PG p 330.
En el caso de un CD-R podremos hacer que se reconozca el disco
al ejecutar el comando "Convert to ISO9600 Fornat (Pgina Utility,
Media) para convertir el disco al formato ISO9600. No obstante,
dependiendo de la forma en que se haya grabado el disco, se puede
transformar en el formato ISO9600 de nivel 3, y no ser
reconocido. En este caso si instalas un programa lector del formato
ISO9600 de nivel 3 en tu ordenador, podrs reconocer el disco PG
p. 330
El TRITON/TRITON Pro/ TRITON ProX/TRITON-Rck, No
reconoce un disco CD_R/RW que se ha grabado o copiado en el
TRITON Extreme utilizando la compresin de escritura.
Estos modelos no soportan el UDF versin 1.5. y por tanto no
pueden reconocer ese disco.


1 3 5
En el caso de un CD-R podremos hacer que se reconozca el disco al
ejecutar el comando "Convert to ISO9600 Fornat (Pgina Utility,
Media) para convertir el disco al formato ISO9600. No obstante,
dependiendo de la forma en que se haya grabado el disco, se
puede transformar en el formato ISO9600 de nivel 3, y no ser
reconocido. -PG p.330
No puedo escribir pistas de audio
q No se puede escribir nada en un CD_R/RW que ha sido
finalizado.
No se puede reproducir un disco o un CD de audio en un
reproductor de Cds.
q Has finalizado el disco?.
Si has finalizado el disco tras escribir datos adicionales, comprueba
su has marcado la casilla Execute finalize too al ejecutar el
comando Write to Cd (Media, Make Audio Cd), de forma que
hayas finalizado el Cd. -p.124, PG p.196
Si quieres finalizar el disco, selecciona el comando "Finalize
Audio CD (Media, Make Audio Cd) y pulsa el botn OK para
finalizar el disco PG p. 196.
q Utilizas un disco Cd- R?. Algunos reproductores de
CD no pueden leer los discos CD-RW, te recomendamos
utilizar discos CD-R.
q Has probado a utilizar diferentes tipos de soportes?.
Algunos discos CD-R/RW no se pueden reproducir en determinados
lectores de CDs. Quizs puedas reproducir el disco utilizando un
CD-R/RW de otra marca.
Archivos WAVE
El volumen de reproduccin del fichero WAVE es muy alto
q Ajusta el valor de WAVE File Play Level a Normal.
Generalmente el valor de "WAVE file Play Level" debe ser
Normal, debes ajustarlo a HIgh (+12 dB) slo si el volumen de
salida del S/P DIF es muy bajo. Con el valor High (+12 dB), la
salida desde AUDI OUTPUT L (MONO) R y HEADPHONES
ser mayor. - PG p.158
La reproduccin de los archivos WAVE tiene ms/menos
volumen que los samples RAM
q Ajusta el valor de WAVE File Play Level. Generalmente el
valor de "WAVE file Play Level" debe ser Normal, debes
ajustarlo a HIgh (+12 dB) slo si el volumen del fichero WAVE
es menor que el de los samples RAM. Debes ajustar su valor a
High (+12 dB) slo si el volumen de salida del S/P DIF es muy
bajo.
No puedo obtener la vista previa
q Se puede utilizar el formato WAVE?. Selecciona un fichero
WAVE o un formato soportado?. -PG p.176, 195, 315
Other
q Los archivos WAVE grabados o sampleados tienen datos
incorrectos de fecha/hora.
Ejecuta el comando Set Date/Time (Pgina Utility, Media) para
ajustar la fecha y hora correcta. -p.120
CD-Rom Incluido
No puedo instalar el controlador
q Has conectado el cable USB correctamente?.
q Est el CD en la unidad lectora? Comprueba si lo
has insertado correctamente.
q Puede estar sucia la lente del CD? Utiliza un limpador
de lentes para limpiarla.
q Ests intentando instalarlo desde una unidad de
red?
Este programa no se puede instalar desde un Cd de red.
q Puedes utilizar el USB?
Si usas Windows XP, ve a [Panel de control ], [Sistema] y
selecciona la pestaa [Hardware]. En el [Controlador de
dispositivos] comprueba los valores de Controlador
Serial Bus y USB.
Ha detectado el TRITON Extreme un
dispositivo desconocido?.
Si usas Windows XP, ve a [Panel de control ], [Sistema] y
comprueba [Administrador de Dispositivos]. Si el TRITON
Extreme no ha sido detectado correctamente en "Otros
dispositivos" o "Dispositivos Desconocidos". Conecta el cable
USB de Nuevo, si el TRITON Extreme aparece de nuevo en
"Dispositivos desconocidos" el ordenador no puede detectarlo
adeucadamente. Borra la entrada de "Dispositivo Desconido" y
reinstala el controlador. -PG p.326
Tu software no responde al TRITON Extreme
q Has conectado el cable USB correctamente?.
q Has instalado el controlador?.
q Ha detectado el ordenador al TRITON Extreme
conectado?.
Si usas Windows XP, ve a [Panel de control ], [Sistema],
[Propiedades de sonido y dispositivos de audio] y selecciona la
pestaa [Hardware].
Si usas Mac OSX, ve a la carpeta Aplicaiones Utilidades,
"Configuracin de Audio y MIDI", selecciona "Dispositivos
MIDI" y comprueba que se ha detectado el TRITON Extreme
Algunos ordenadores pueden reconocerlo como el
microKONTROL dependiendo de su configuracin de
hardware.
Comprueba las asignacines de los puertos MIDI y USB del
TRITON Extreme.
El dispositivo conectado o programa puede que no soporte los
mensajes que ests transmitiendo. Consulta el manual de usuario
del dispositivo conectado o del programa para comprobar si
responde a los mensajes que ests transmitiendo.
1 3 6
Dispositivos de almacenamiento que se pueden
utilizar en el TRITON Extreme.
Dispositivos que se pueden utilizar con el TRITON Extreme
(Hasta Julio de 2003).
Dispositivos insertados en el Slot CF Card del TRITON
Extreme
CF: CompactFlash (Tipo I y II)
Solo se soporta el voltaje de 5V, 16 Mbytes-1Gbyte.
MD: Microdrive
Solo se soporta el voltaje de 5V, 1 Mbytes-1Gbyte.

Grabacin de datos en soportes USB externos
HD: disco duro
RM: discos extrables (magneto-pticos)
formato MS-DOS FAT 16 Y FAT32, tanto para los HD
como para los Rm.
Capacidad Reconocida: FAT32: Hasta 2 Tbytes = 2,000
Gbytes
FAT16: hasta 4 Gbytes
CDR (CD-R/RW)
Se soporta el formato UDF. Se puede escribir y leer en
CD_R/RW con formato UDF. (Soporte sobre
Compresin de escritura, PG330)
Se puede grabar/reproducir discos CD-DA (datos de
audio) y se puede cargar discos ISO9600 (nivel 1).
Los requisitos para los dispostivos USB externos que
sonvlidos para el TRITON Extreme aparecen descritos
en el PG p. 325.
Para los detalles de conexin de los dispositivos USB,
consulta PG p. 325.
Operaciones que puede realizar el TRITON
Extreme en estos dispositivos
Guardar/Cargar (modo Media)
Los datos de la memoria interna y sample (RAM) se
pueden guardar/cargar. PAra los detalles de los archivos
que se pueden guardar o cargar, consulta la tabla del PG
p. 175. Se puede cargar o grabar un archivo dividido a
travs del conector USB A.
Sampling/resampling (Program, Combination,
Sequencer, Sampling modes)
Si "Save To" = archivos Wave MEDIA,
sample/resample se escribirn en el dispositivo.
Archivo Wave reproduccin (Modos Media,
Sequencer). Se pueden reproducer los archivos
Wave.
Archivo de edicin Wave (Modo Media)
Se pueden editar los archivos Wave.
Reproduccin directa de archivos SMF (Modo Song
Play)
Se pueden reproducir los archivos SMF directamente
desde el soporte.
Creacin de Cd de audio (Modo Media)
Se puede utilizar una unidad CD-R/RW para crear Cds
de audio con archivos Wave. Puede que la escritura no
sea posible dependiendo del dispostivo de
almacenamiento del los ficheros Wave.
La transferencia de datos hacia/desde un ordenador
(Modo Media), los datos desde una tarjeta
CompactFlash insertada en el slot CF del TRITON
Extreme se puede guardar en el ordenador, o los datos
del ordenador se pueden almacenar en la tarjeta
CompactFlash.
Convert to ISO9660 Format (Modo Media)
Los CD_R con formato UDF se pueden converter en
formato ISO 9600.
Si tienes dudas relativas a los soportes que se pueden
utilizar, consulta a tu distribuidor de Korg. Tambin
podrs visitar la pgina de korg
(http://www.korg.com/downloads).
Media
Function
Built-in: MD
(Micr o drive)
Built-in: CF
(Flash Memory)
USB A: HD
(Hard Disk)
USB A: RM
(Extraible)
USB A: CD-R/RW
(Packet Write)
USB A: CD-R/RW
(ISO9660)
Guardar/Cargar A
*
2
Sampling/Resampling A *
1
X X X -
WAVE File Play X X X X
Edit Wave X X X
Reproduccin directaSMF
Audio CD (desde) (desde) (desde) (desde) (hacia) (desde)
Guardar en USB X X X X
Convert to ISO9660 Format - - - -
(hacia)
-
: posible
X : no es posible
- : no es aplicable
A : parcial
*1: La escritura no es possible en algunos casos
*2: Slo cargar
USB A: Se puede ripear un CD-DA (audio CD) en el
modo Sampling.

1 3 7

Especi fi caci ones y opci ones
Especificaciones
Sistema
Sistema de Sntesis HI (Hyper Integrated)
60 voces (60 osciladores)/Mximo 120 voces (120 osciladores)* en el modo single- p. 12 Polifona
30 voces (60 osciladores)/Mximo 60 voces (120 osciladores)* en el modo double- p.12
24 dB/oct LPF con resonancia
Mdulo de sonido
Filtros
12 dB/oct LPF + HPF
Funcin modulacin alternativa
Teclado
88 teclas (RH2)*, 76 teclas, 61 teclas
El modelo de 88 teclas cuenta con un teclado RH2 (Real Weighted hammer Action 2), que ofrece unas teclas con
un peso distinto en cada una de las presentaciones, igual que en en un gran piano
160 Mbytes PCM ROM (962 multisamples, 1,175 drumsamples)
Memoria de formas
de onda 16 Mbytes de usuario sampling RAM (SIMM) (ampliable hast aun mximo de 96 mbytes)
1,536 memorias de usuario para combinaciones (1,280 de fbrica)
1,536 memorias de usuario para programas (128 ms con el EXB-MOSS instalado) (1,344 de fbrica)
Combinaciones:
Programas:
256 + 9 drum programas ROM (compatibles con GM2)
48 kHz, 16 bit linear
RAM: Capacidad maxima de la memoria de sample para datos 96 Mbytes (cuando se han instalado los SIMM) Tamao mximo
de un fichero de sample es de 16 Mbytes, permitiendo una duracin de 2 minutos y 54 segundos en mono o 1 minuto y 27 segundos de
estreosampling Si se ha ampliado la memoria hasta los 96 Mbytes, se podrn crear un mximo de seis ficheros como los anteriores.
Soporte: Un fichero sample (tanto mono como stereo) puden tener un mxi mo de aprox. 80 minutos, ocupando
440 Mbytes de mono u 879 Mbytes en estreo aprox. *Samplear a un SOPORTE externo requiere adquirir este por separado (p. 137)
4,000 samples, 1,000 multisamples (128 ndices para cada multisample)
Grabar/reproducir/ripear CD-DA (audio CD)
Capaz de cargar AIFF, WAVE, AKAI (S1000/3000), se pueden cargar los datos sample de formato Korg.
Sampleado
Se pueden exportar datos sample en formatos AIFF o WAVE
144 drums kits de usuario (50 de fbrica)
Dr um kits
9 Drum Kits ROM GM (compatibles con GM2)
5 efectos de insercin (entrada/salida estreo)
2 efectos master (entrada mono/salida estreo), 1 EQ master (3 bandas estreo), todos se pueden utilizar simultneamente
102 tipos de efectos (seleccionables como efectos de insercin o master)
Seccin de Efectos
Funcin de modulacin dinmica de efectos
Valve Force
Valve Force circuit (circuito Ultra Boost + vlvula 12AU7): Input Trim, Ultra Boost, Tube Gain, Output Level
(anal gico) Situacin: Uso como Insercin o Final
Uso de dos arpegiadores simultneos (Modos Combination, Sequencer, Song Play)
5 patrones de arpegio de fbrica
Dual polyphonic
ARPEGGIATOR
507 patrones de arpegio de usuario (489 de fbrica)
16 timbres, 16 pistas + 1 pista master
Mxima Capacidad: 200,000 notas
Resolution J /192
200 canciones, 20 listas cue, 150 patrones de programa, 100 patrones de usuario (para cada cancin)
Funcin In- Track Sampling (ver Sampling RAM)
16 plantillas de cancin (de fbrica)/16 de usuario
Soporta el formato TRITON y SMF (formatos 0 y 1)
Funcin RPPR (Realtime Pattern Play/Recording), (Una para cada cancin)
Secuenciador
Funcin Auto Song Setup
16 timbres, 16 pistas
Song Play
Se soporta SMF ( formatos 0 y 1)
Load, save, utility Audio CD writing/playback, Wave file editing
Funcin USB storage function (permite que un ordenador manipule los datos presentes en una tarjeta insertada en el slot CF
Card)
Funcin Data filer (guarder/cargar datos exclusivos MIDI)
Media
Soporta CD-ROM/R/RW (leer y escribir en formato UDF CD-R/RW, grabar y reproducir CD-DA, cargar ISO9660 nivel 1)
Modos
Combination, Program, Sequencer, Sampling, Song Play, Global, Media
Controles:
Joystick, ribbon controller, [SW1]/[SW2] keys, REALTIME CONTROLS knobs [1][4] and A/B/VALVE FORCE
mode key, [VALVE FORCE ON/OFF] key, [VALUE] slider, ARPEGGIATOR [TEMPO], [GATE], [VELOCITY] knobs
Tecla [ON/OFF]


1 3 8

Pantalla tctil (320 x 240 pixel LCD)
[VOLUME] sl i der
Mode keys [COMBI], [PROG], [SEQ], [SAMPLING], [S.PLAY], [GLOBAL], [MEDIA]
Interface de usuario
Value controllers [VALUE] slider, [VALUE] dial, [ A ][ 7 ] keys, numeric keys ([0]...[9], [], [./10s
HOLD],

[ENTER])
[MENU] key, [EXIT] key, [COMPARE] key
BANK keys [A], [B], [C], [D], [E], [F], [G], [H], [I], [J], [K], [L], [M], [N]
SEQUENCER keys [PAUSE], [REW], [FF], [LOCATE], [REC/WRITE], [START/STOP]
SAMPLING keys [REC], [START/STOP]
AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO, R
AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1, 2, 3, 4
Impedancia de salida 1.1 [kW] (L/MONO is 550 [12] mono)
Volumen de salidal +13.5 [dBu] o superior
Impedancia de carga 100 [kW] o superi or
Salidas de audio
AUDIO OUTPUT AURICULARES
Impendancia de salida 33 [12]
Volumen de salida max. 22 [mW]
Impedancia de carga 33 [12]
S/P DIF Conector: optico, Formato: 24-bit S/P DIF (IEC60958, EIAJ CP-
1201), Ratio de Sampleado: 48 kHz
Entradas de Audio AUDIO INPUT 1, 2
Interrruptor LEVEL [MIC/LINE] ,
potenci metro [LEVEL]
Impedance de entrada 10 [kW]
Volumen Nominal LINE: +4 [dBu] @ [LEVEL] knob= min.
30 [dBu] @ [LEVEL] knob= max.
MIC: 17 [dBu] @ [LEVEL] knob= min.
52 [dBu] @ [LEVEL] knob= max.
Maximum level LINE: +14 [dBu] @ [LEVEL] knob= min.
20 [dBu] @ [LEVEL] knob= max.
MIC: 7 [dBu] @ [LEVEL] knob= min.
43 [dBu] @ [LEVEL] knob= max.
Impedance de fuente 600 [12]
S/P DIF Conector: optico, Formato: 24-bit S/P DIF (IEC60958, EIAJ CP-
1201), Ratio de Sampleado: 48 kHz
Entradas DAMPER (half -damper soportado), ASSIGNABLE SWITCH/PEDAL
USB Conectores USB A y USB B connector:
Soporta USB versi on 1.1
Soporte de Full speed (12 Mbps) y Low speed (1.5 Mbps)
USB Mass Storage Class specification compliance: Interface Class 8 (Mass Storage), Interface Subclass
2(SFF8020i), 5(SFF8070i), 6 (SCSI), Bulk transfer support: Interface Protocol [0x50h] (Bulk Only)
Otros MIDI IN, OUT, THRU, potencimetro contraste LCD, Slot CF card, Entrada AC, interruptor power, Calendario,
pila de seguridad
Opciones EXB- MOSS , slots para SIMM memoria 72 PINN x 3 (para memoria sample de usuario)
Medidas

88 Teclas: 1452 x 420 x 144 (mm)
76 Teclas: 1316 x 360 x 117 (mm)
61 Teclas:1109 x 360 x 117 (mm)
Peso 88 teclas: 28.5 kg/62.83lbs., 76 teclas: 16.9 kg/37.26lbs., 61 teclas: 14.4 kg/31.75lbs.
Alimentacin Alimentador AC
Consumo elctrico 38 W
Elementos incluidos Cable alimentacin, CD- ROM (TNECD-D00)

Opci ones

Mdulos de
expansin
EXB- MOSS (DSP synthesizer board)
Expresin/
Vol umen
XVP- 10
Pedalera de control EXP- 2
Damper pedal DS-1H
Pedal switch PS-1
Otros Cable MIDI
* El diseo y especificaciones de este producto pueden cambiar
sin previo aviso. (Enero/04)
Requisitos del sistema para la conexin a un ordenador
Wi ndows:
SOS Soportados
Cuando utilices dispositivos USB: Microsoft Windows
98/Me/2000 SP3 or superior/XP
* Para Windows 98/Me, se necesita un controlador USB para
Windows 98. Cuando utilices dispositivos USB MIDI:
Microsoft Windows XP
Ordenadores soportados
Un ordenador con puerto USB que cumpla los requisitos de los
sistemas operativos descritos.
Maci nt osh SOS Soport ados
Cuando utilices dispositivos USB: Mac OS 9.0.4 or superior,
Mac OS X 10.0 o superi or. Cuando utilices dispositivos USB
MIDI: Mac OS X 10.2 o superior
Ordenadores soportados
Apple Macintosh con puerto USB que cumpla los requisitos de los
sistemas operativos descritos.
1 3 9
Fecha : 2003. 8.27
TRITON Extreme Tabla de implementacin MIDI
Function
Transmitido Reconocido Notas
Basic Default 1 - 1 6 1 - 1 6
Memorizados
Channel Changed
1 - 1 6 1 - 1 6

Mode Memorized
Messages X
3
X

Altered
*************

Note 0 - 127 0 - 127 Los datos de Sequencer y Arpeggiator
data Number: True Voice
* * * * * * * * * * * * * *
0 - 127
pueden transmitir todos los n de nota
0127
Velocity Note On
Note Off
O 9n, V=1 - 127
X
O 9n, V=1 - 127
X

Aftertouch Polyphonic (Key) O O Transmite postpulsacin polifonica *A
Monophonic (Channel)
O O
slo como datos del secuenciador *A
Pitch Bend
O O
*C
0, 32
O O
Bank Select (MSB, LSB) *P
1, 2, 16, 18
O O
Joystick (+Y, Y), Ribbon, Slider *C
4, 5, 7, 8, 10
O O
Pedal, Portamento Time, Volume, IFX pan, Pan *C
11, 12, 13
O O
Expression, Effect Control 1/2 *C
64, 65, 66, 67
O O
Damper, Portamento Sw., Sostenuto, Soft
*C Control 70 79
O O
Sound (Realtime Controls 1 4 A: 74, 71, 79, 72)
*C Change 80, 81, 82, 83
O O
Switch 1, 2, Foot Switch, Controller *C
93, 91, 92, 94, 95
O O
Send 1, 2, Ef f ect ON/OFF (IFXs, MFX1, MFX2)
*C 6, 38
O O
Data Entry (MSB, LSB) *C
96, 97
X
O
Data Increment, Decrement *C
98, 99
O O
NRPN (LSB, MSB) *C, *2
100, 101
X
O
RPN (LSB, MSB) *C, *3
0 95
O O
Realtime Controls knobs 14 B-assign*C
0 101
O O
Sequencer data (receive *C)
120, 121
X
O
All Sound Off, Reset All Controllers *C
Program
00-127 00-127
*P
Change Variable Range
*************
*
0 - 127

System Exclusive
O
O
*E*4
System Song Position
O O Cu a n d o s e l e c i o n a s u n a cue l i s t , se c o r r e s p o n de
c o n e s t a * 1
Common Song Select
Tune
0 0 - 127
X
0 0 - 127
X
Cu a n d o s e l e c i o n a s u n a c u e l i s t , s e c o r r e s p o n d e a
l a l i sta 0 19 *1
System Clock
O O
*1
Real Time Command
O O
*1
Local On/Off
X
O

Aux All Notes Off
Messages Active Sense
Reset
X
O
X
0123-127
O
X

Notes *P, *A, *C, *E: Transmi ti do/recivi do cuando Global P1: MIDI Filter (Program Change, After Touch, Control Change, Exclusive) es Enable,
respectively. *1:Para Global mode P1: MIDI Clock es Internal, transmi te pero no recive. Lo contrario para External MIDI o USB.
*2:LSB, MSB = 02, 00: Arp. (Arpeggiator) ON/OFF, 0A,00: Arp. Gate, 0B, 00: Arp. Velocity, 10, 00: V.F. (Valve Force) ON/OFF,
11, 00: V.F. Input Trim, 12, 00: V.F. Ultra Boost, 13, 00: V.F. Tube Gain, 14, 00: V.F. Output Level
*3:LSB,MSB=00,00: Pitch bend range, 01,00: Fine tune, 02,00: Coarse tune
*4: Adems de los mensajes exclusivos Korg, se soportan los siguientes; Inquiry, GM System On, Master Volume, Master Balance,
Master Fine Tune, and Master Coarse Tune.
Mode 1: OMNI ON, POLY Mode 2: OMNI ON, MONO
Mode 3: OMNI OFF, POLY Mode 4: OMNI OFF, MONO
O Yes (Si)
X - No

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