0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 -150 -100 -50 0 50 100 150 GRAFICA DE PUNTOS DEL PEUGEOT 208 PUNTOS DEL VEHICULO 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 -150 -100 -50 0 50 100 150 PEUGEOT 208 DEFINICION DE LINEAS
- Al abrir el GAMBIT se tiene una ventana grfica (en negro) con un men en la parte superior, dos ventanas de texto (Transcript y Description) debajo de la ventana grfica y dos zonas de botones ala derecha (Operation y Global Control). - Por defecto la ventana grfica muestra la vista perpendicular al eje Z, que es con la que se va a trabajar. Se pueden seleccionar otras vistas para ver individualmente o todas juntas (no hacerlo ahora) con el botn (Select Preset Configuration) y las opciones que aparecen al pinchar con el botn derecho del ratn en el mismo. Estas opciones son muy tiles para casos tridimensionales, pero no para los bidimensionales
- Al entrar por primara vez, hay que empezar por asignar un nombre al fichero que guarda el caso. En la parte superior izquierda est el men: 1. Creamos una carpeta donde automticamente se guardara todo las acciones que trabajemos en el programa. 2. Colocamos un nombre especfico para reconocer nuestro trabajo. 3. Dentro de la carpeta colocar el bloc de notas de los puntos de nuestro vehculo (COCHE.DAT), luego en el programa vamos a proceder abrir para poder analizar.
DEFINICION DE LNEAS
1. Generando las dimensiones del tnel ya con los puntos importados desde un archivo tipo DAT
- La ltima lnea, entre F y A hay que crearla en una segunda operacin pues no se puede seleccionar dos veces un mismo punto. Si se generan las lneas una a una, se les puede ir poniendo etiquetas, que faciliten su uso posterior, en caso contrario, el programa les asignar un nombre genrico.
Haciendo lo mismo con los puntos del coche: 2. Uniendo los puntos generando en las reas determinadas para una simulacin ms adelante.
- GENERANCION DE MALLADO
DEFINICIN DE LOS NODOS EN LAS LNEAS
3. Uniendo los puntos del perfil de vehculo
4. Procediendo a seleccionar todo el grafico para luego empezar a generar el rea que va a ser enmallado posteriormente.
PASO 1:
5. Se tiene el perfil del vehculo que va a ser enmallado.
PASO 2:
6. CUANDO SE SELECCIONAMOS A NUESTRO VEHICULO PARA EL ENMALLADO EL COLOR DE SELECCIN AHORA VA SER AZUL.
PASO 3:
7. Procediendo para finalizar con el enmallado que se va a generar, se selecciona en puntos la seccin del vehculo para poder analizar.
PASO 4:
8. Ahora se tiene el enmallado el cual va a ser verificado en un cuadro posterior si esta bien generado los tringulos que nos van a dar como resultado del anlisis.
- AL APLICAR LA OPERACIN SE OBTIENE
- Utilizando un tamao uniforme de las celdas en todo el dominio (de 01. en este caso), pero eso hace que el nmero de celdas sea mayor y por tanto se tarde ms en calcular. Otro sistema ms elegante, aunque ms trabajoso consiste en utilizar la funcin de graduacin en la distribucin de los nodos de las lneas. Se puede comprobar la calidad del mallado con la operacin Check, a la que se accede Dando clic derecho sobre el icono de informacin. Al seleccionar la cara y aplicar la funcin, aparece la informacin en la ventana Transcript (conviene maximizarla para poder visualizar todo).
9. VERIFICANDO MATERIALES Y CONDICIONES DE FRONTERA:
10. PARAMETROS DE CLCULO:
- ESTABLECIENDO VALORES INICIALES:
VALORES DE LOS PARAMETROS ESTABLECIDOS OBSERVAMOS QUE CONVERGIO A 137 ITERACIONES.
CONCLUSIONES: Finalmente este es el cuadro donde podemos observar numricamente mediante porcentaje la calidad de enmallado que se desarroll para este vehculo el cual posteriormente va a ser sometido a dems simulaciones. Por los datos obtenidos en el cuadro se llega a la conclusin de que el enmallado en este caso si es de muy buena formacin debido a la cantidad de tringulos equilteros generado que se puede ver en los datos del cuadro anterior.