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SURTIDOR PERMANENTE

Qu es lo que queremos hacer?


Construir un surtidor que funcione sin ningn tipo de motor, accionado solamente por la presin
del agua y la del aire.
Materiales:
Un recipiente o plato de plstico
Dos botellas o frascos de plstico con su tapn
Tubos de goma
Agua corriente
Cmo lo haremos?
En cada botella efectuaremos dos orificios en su parte lateral inferior. En el plato haremos
tambin dos orificios en su base. En cada tapn efectuaremos un orificio del tamao, como en el
resto de los agujeros, del tubo de goma. Conectaremos los orificios inferiores de cada botella con
los del plato. Sosteniendo el sistema tal como indica la figura, llenaremos las dos botellas a niveles
distintos. Para evitar la existencia de burbujas de aire en las conexiones bajaremos el plato al nivel
del suelo para expulsar el gas y posteriormente cerraremos las botellas y las situaremos tal como
indica el dibujo. Aadiremos agua al plato y a continuacin ya podemos elevarlo, asegurndonos
de que el tubo que procede del frasco que est a mayor altura sobrepasa el nivel de agua del
plato.
El resultado obtenido es...
Aparecer un surtidor de agua conforme un frasco y otro se vayan vaciando y llenando
alternativamente. En el momento en que el surtidor se detenga, es suficiente con alternar la altura
de cada frasco y nuevamente volver a manar agua. A esta operacin habr que aadir el cambio
en el nivel de la salida/entrada de agua del plato.
Explicacin:
La mayor presin hidrosttica del agua del plato hace circular agua hacia el frasco inferior. Al estar
ste cerrado, el aire que hay en su interior pasa al frasco superior e impulsa al lquido de ste a
ascender hasta el plato.Esta es una de las ejemplificaciones sencillas de las llamadas fuentes de
Hern. Se trata de una forma curiosa de contemplar los efectos combinados de la presin de un
lquido junto con la del aire. Obviamente el funcionamiento es permanente... siempre que
efectuemos peridicamente el trabajo de elevar frasco y descender el otro. No se trata, pues, de
ningn mvil de movimiento perpetuo
Unos datos ms sobre esta prctica
1. Exige tomar precauciones y medidas de seguridad especiales? NO
2. Requiere utilizar instrumental o productos tpicos de laboratorio? NO
3. Es sencilla y puede hacerse sin complicaciones en nuestro domicilio como"prctica casera"? SI










Pndulo dibujante

Estos son trazos de arena sobre una mesa y no fueron hechos a mano,
los dibuj un pndulo.


La arena est en un recipiente. El recipiente tiene un pequeo
orificio en la parte inferior por el que sale la arena que cae
sobre la mesa.
Cuando el recipiente es movido a poca altura sobre la mesa,
la arena que cae va dejando un trazo que seala el camino
seguido por el recipiente.



Si el recipiente se suspende
con una cuerda delgada queda
convertido en un pndulo y al
soltarlo su trayectoria queda
registrada por
Trazos de pndulo

El pndulo puede hacer trazos como estos que les llamaremos 1:1

El primer trazo es un vaivn sobre el mismo camino, el pndulo se mueve en un
plano. Los otros trazos se hacen cuando el pndulo ya no se restringe a un plano
y son ms interesantes.

Otro pndulo hace estos trazos que llamaremos 2:1


Trazos 3:2


Trazos 4:3


La razn de esos nombres con nmeros y cmo hacer pndulos que hagan esos
trazos estn en las siguientes pginas:
Algo ms sobre pndulo dibujante

El tiempo que tarda un pndulo en completar una oscilacin, su periodo, depende
de su longitud. Un pndulo corto tiene periodo breve y un pndulo largo tiene
periodo grande.
Es posible hacer un pndulo que sea largo y corto al mismo tiempo.

Este pndulo tiene una cuerda con forma de Y. Si
consideramos la longitud total L1, el pndulo tiene un
periodo largo, pero slo puede oscilar en una direccin,
que es hacia nosotros y hacia atrs. Digamos que esa es
la direccin x.
La parte de la cuerda simple, de longitud L2, s puede
oscilar en la direccin que vemos hacia nuestra derecha e
izquierda, es la direccin y. En esa direccin el periodo es
ms breve que en la otra pues L2 es menor a L1.
As el pndulo tiene dos periodos, uno largo en la
direccin x, y uno corto en la direccin y.
El trazo que dejar la arena es interesante si estos dos
periodos tienen una razn entre s que sea de nmeros
enteros. Por ejemplo, si el periodo largo es doble del
corto, la razn es 2:1 y los trazos correspondientes son
los de las fotos con ese nombre en la pgina "Trazos de
pndulo".
Los trazos que se obtienen se conocen
como figuras de Lissajous, por el cientfico
francs que las observ con la vibracin
de diapasones en el siglo XIX.
Si la razn entre periodos no es de
nmeros enteros el trazo que resulta,
como este, no se cierra sobre s mismo en
un lapso breve.
Nota cmo el trazo est confinado en una
regin rectangular. Siempre es as, pero
aqu se hace notar ms.


Puedes lograr un patrn confinado en un cuadrado?
Cmo es el pndulo que hace los trazos que llamamos 1:1 (lnea recta,
elipse y crculo)?











Para realizar nuestro experimento necesitamos una botella de plstico, arena
de playa y una cuerda.

Tenemos que construir un pndulo con la botella de plstico tal como aparece
en la foto.

Cortamos la base de la botella de plstico, hacemos un par de agujeros en el
lateral para pasar la cuerda y otro agujero en el tapn para que salga la arena

Es importante colgar la botella tal como aparece en la imagen (con un nudo
inferior y otro superior)Por ltimo la llenamos de arena.
Si apartamos la botella de la posicin de equillibrio y la soltamos comenzar a
oscilar, describiendo una trayectoria que quedar registrada en el suelo por el
trazo que deja la arena que cae de la botella.
Dependiendo de la longitud total de la cuerda y de la relacin entre las
distancias D y L (ver foto), obtendremos diversas figuras.

Por ejemplo:












Las figuras que se obtienen se conocen como figuras de Lissajous, por el
cientfico francs Jules Antoine Lissajous que las observ en 1857. l us
sonidos de diferentes frecuencias (agudos y graves) para hacer vibrar un
espejo. Un rayo de luz reflejado en el espejo dibujaba figuras, cuya forma
dependa de la frecuencia de los sonidos.
EL PENDULO DIBUJANTE
Para realizar nuestro experimento necesitamos un trozo de cuerda, una
botella de plstico y pintura.

1 Recortamos la base de la botella de plstico y luego practicamos un par de
orificios cerca de la propia base para colgar la botella boca abajo.

2 Realizamos un par de agujeros pequeos en el tapn de la botella de
plstico.

3 Con la botella y la cuerda construimos nuestro pndulo dibujante. Puedes
ver los detalles del pndulo en el experimento dibujar con arena.

4 Llenamos la botella con pintura, colocamos un trozo de papel blanco debajo
del pndulo y ya estamos listos para comenzar a dibujar.

5 Apartamos el pndulo de la vertical y soltamos la botella con un pequeo
impulso lateral.

Dependiendo de la longitud de la cuerda y de la disposicin de los dos nudos
obtenemos diferentes curvas (las llamadas figuras de Lissajous)

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