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LA LEY DE SNELL Y SUS APLICACIONES Y SUS APLICACIONES EN LA CIENCIA Y LA VIDA DIARIA.

RESUMEN.
En la presenta monografa se pretende explicar la ley de Snell tambin conocida como la ley de la
refraccin de la luz y de la importancia de dicha ley en el campo de la ciencia y el estudio; la ley de
Snell que es un concepto que forma parte del campo de la ptica fsica que trata acerca de la
refraccin y la refraccin de los rayos de luz, adems de como calcular el ngulo de incidencia y el
ngulo de refraccin mediante dicha ley, adems hablaremos de la reflexin interna total que se
da cuando la luz pasa de un medio con ndice de refraccin a mayor a otro medio con ndice de
refraccin menor. Adems de la importancia que tiene este principio como son sus aplicaciones en
el campo de la ciencia, por ejemplo en la refractometria, cmo funcionan los telescopios mediante
el principio de la ley de refraccin, esto en el campo de la ciencia; mientras en el campo del
estudio hablaremos de la formacin de imgenes en espejos planos y esfricos como son los
espejos cncavos y convexos, la formacin de imgenes en los lentes convergentes y divergentes.
Y en la aplicacin de la refraccin y reflexin de la luz en la vida cotidiana como por ejemplo en los
espejos que tenemos en casa los cuales utilizamos para arreglarnos, otra aplicacin de la que
hablaremos seria en los gafas de medida que utilizan las personas con baja vista, las lentes
progresivas que son las lentes de aumento que se colocan en los anteojos o gafas, o la importancia
de los espejos retrovisores en los autos que tiene que ver con la formacin de imgenes en
espejos planos, hablaremos de todos estos puntos y sacaremos nuestras conclusiones acerca de la
importancia de la ley de refraccin.













ndice pg.
Introduccin 1
CAPITULO 1. 2
1.1 nociones bsicas. 2
1.2 antecedentes histricos 3
CAPITULO 2. 4
2.1 Ley de Snell 4
2.2 Reflexin interna total.. 7
CAPITULO 3. 9
3.1 Aplicaciones de la ley de Snell en el campo de la investigacin y el estudio..... 9
-Prismticos y binoculares 9
-Los telescopios 10
-Refractmetro. 14
-En ptica geomtrica. 20
-Formacin de imgenes en espejo.. 22
-Formacin de imgenes en los lentes.. 25
CAPITULO 4 32
4.1 Aplicaciones de la ley de Snell en la vida diaria 32
-Efectos pticos.. 32
-Espejos planos 34
-El espejo retrovisor de los autos.. 36
-Gafas o anteojos.. 37
-Lente progresiva.. 39
-Monculo. 40
-Lentes de contacto. 41
-El juego de espejos para desaparecer.. 42
Conclusiones. 44
Bibliografa. 45


1
INTRODUCCION:
La ptica es una rama de la fsica que se encarga de estudiar el comportamiento de la luz. Es,
tambin, una de las ramas ms antiguas: los fenmenos de reflexin y refraccin se conocen
desde la antigedad, y genios como Newton dedicaron grandes esfuerzos a su estudio. La historia
de la ptica cambi radicalmente con Maxwell, que relacion la luz con las ondas
electromagnticas, dando lugar a la ptica fsica.
En la Edad Antigua se conoca la propagacin rectilnea de la luz, la reflexin y refraccin. Dos
filsofos y matemticos griegos escribieron tratados sobre ptica: Empdocles y Euclides.
Ya en la Edad Moderna Ren Descartes consideraba la luz como una onda de presin transmitida a
travs de un medio elstico perfecto (el ter) que llenaba el espacio. Atribuy los diferentes
colores a movimientos rotatorios de diferentes velocidades de las partculas en el medio.
La ley de la refraccin fue descubierta experimentalmente en 1621 por Willebrord Snell. En 1657
Pierre de Fermat anunci el principio del tiempo mnimo y a partir de l dedujo la ley de la
refraccin.
En la refraccin el rayo de luz que se atraviesa de un medio transparente a otro, se denomina rayo
incidente; el rayo de luz que se desva al ingresar al segundo medio transparente se denomina
rayo refractado; el ngulo en que el rayo incidente, al ingresar al segundo medio, forma con la
perpendicular al mismo, se denomina ngulo de incidencia; el ngulo que el rayo incidente forma
con el rayo refractado, al desviarse, se denomina ngulo de refraccin o ngulo indeterminado.















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CAPITULO I.
1.1 NOCIONES BASICAS.
-LEY DE SNELL
La ley de Snell es una frmula simple utilizada para calcular el ngulo de refraccin de la luz al
atravesar la superficie de separacin entre dos medios de ndice de refraccin distinto.


-INDICE DE REFRACCION
El ndice de refraccin es una medida que determina la reduccin de la velocidad de la luz al
propagarse por un medio homogneo. De forma ms precisa, el ndice de refraccin es el cambio
de la fase por unidad de longitud.
El ndice de refraccin (n) est definido como el cociente de la velocidad (c) de un fenmeno
ondulatorio como luz o sonido en el de un medio de referencia respecto a la velocidad de fase (Vp)
en dicho medio:


-REFLEXION DE LA LUZ
La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes pueden ser reflejadas en un
espejo, en la superficie del agua o un piso muy brillante. Esto se debe a un fenmeno llamado
reflexin de la luz. La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie
chocan en ella, se desvan y regresan al medio que salieron formando un ngulo igual al de la luz
incidente, muy distinta a la refraccin.
Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir
oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes:
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
-REFRACCION
La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a
otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos
medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de
velocidad de propagacin de la onda sealada.


3
Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz
parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta
temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un
caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se
observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a
cualquier tipo de onda.
-REFLEXION INTERNA TOTAL
Cuando la luz incide sobre un medio de menor ndice de refraccin, el rayo se desva de la normal,
de tal manera que el ngulo de salida es mayor que el ngulo incidente. A tal reflexin se le llama
comnmente "reflexin interna". El ngulo de salida alcanzar los 90, para algn ngulo de
incidencia crtico c, y para todos los ngulos de incidencia mayor que este ngulo crtico, la
reflexin interna ser total.
-RAYO INCIDENTE: Parte del rayo de luz que va desde el objeto luminoso hasta el punto en el que
se quiebra o refleja.
-RAYO REFLEJADO: El que parte de la superficie de reflexin desde el punto donde le toca el rayo
incidente.
-ANGULO DE INCIDENCIA
Se denomina ngulo de incidencia (o punto de incidencia) al punto de reflexin donde se ubica la
normal de luz sobre algn objeto reflectivo cncavo o convexo. En el caso de las superficies planas
el ngulo incidente es igual al ngulo reflejado, y su punto de referencia es la recta normal.
-ANGULO REFLEJADO
ngulo que forma un rayo reflejado con la normal a la superficie del medio en el punto de
incidencia.
-ANGULO CRTICO
Se define ngulo crtico o ngulo lmite el ngulo a partir del cual no existe refraccin y toda la luz
incidente es reflejada al mismo medio del que procede. Solo puede producirse reflexin total si el
ndice del medio en el que nos encontramos es superior al ndice del medio al que vamos.
2. ANTECEDENTES HISTORICOS
Como es natural, la historia de la ptica geomtrica e instrumental est ntimamente ligada a la
historia de las lentes, al descubrimiento de las leyes de la reflexin, de la refraccin, y de la
formacin de las imgenes, al igual que a la historia de la invencin de los primeros instrumentos
pticos, como el telescopio, el microscopio y el espectroscopio. En cierto modo, la mayora de los
instrumentos pticos posteriores son derivaciones o modificaciones de stos, por lo que es
sumamente interesante describir cmo se inventaron y desarrollaron.
Al fabricar las primeras lentes, ms de dos siglos antes del inicio del Renacimiento, Roger Bacon
(1214-1294) sugiri en Inglaterra la forma en que se podra hacer un telescopio, aunque nunca


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lleg a construir uno. Ya durante el Renacimiento volvi a progresar la ptica a grandes pasos,
comenzando por el descubrimiento del telescopio, que se describir ms adelante. Es interesante
saber que fue hasta despus de que se construyeron los primeros telescopios, que Willebrod Snell
(1591-1626), (Figura 2), en Leyden, Holanda, en 1621, descubri la ley de la refraccin. Esta ley es
vlida y exacta para cualquier magnitud del ngulo de incidencia y no solamente aproximada como
la de Tolomeo. Snell era un matemtico, ms interesado en problemas matemticos que en
ptica. Independientemente de Snell, en 1637 Ren Descartes tambin encontr la misma ley,
deducindola de analogas mecnicas. Esta ley es el pilar fundamental de la ptica geomtrica,
gracias a la cual fue posible establecer ms tarde toda la teora de la formacin de imgenes con
lentes y con espejos. La ley de Snell la podemos enunciar diciendo que el cociente de los senos de
los ngulos de incidencia y de refraccin, respectivamente, es igual a una constante caracterstica
del medio, n, a la que llamamos ndice de refraccin. Esto se puede representar por:

Donde
1
es el ngulo de incidencia y
2
es el ngulo de refraccin, respectivamente, que se
miden con respecto a una lnea imaginaria perpendicular a la superficie. Estos ndices de
refraccin son unas constantes, que tienen valores caractersticos para diferentes materiales,
como se muestra en el cuadro 2. En general, el ndice de refraccin es tanto mayor cuanto ms
denso sea el material.
Pierre Fermat (1601-1665) en Toulouse, estableci su muy famoso principio que dice que la luz, al
viajar de un punto a otro, atravesando uno o ms medios con diferentes densidades, sigue la
trayectoria que le tome el mnimo tiempo de recorrido. De este principio es posible deducir la ley
de la refraccin de Snell. Sir William Rowan Hamilton (1805-1865) prob en 1831 que el concepto
de rayo de luz se puede usar con bastante precisin si la frecuencia de la onda de luz es muy alta,
demostrando as que la ptica geomtrica es solo un caso particular de la ptica de ondas. Con
esto se validaba el concepto de rayo luminoso, que tanto se ha usado para disear sistemas
pticos.
CAPITULO II.
2.1 LEY DE SNELL.
La ley de Snell es una frmula simple utilizada para calcular el ngulo de refraccin de la luz al
atravesar la superficie de separacin entre dos medios de propagacin de la luz (o cualquier onda
electromagntica) con ndice de refraccin distinto. El nombre proviene de su descubridor, el
matemtico holands Willebrord Snell van Royen (1580-1626). Le pusieron Snell debido a su
apellido pero le pusieron dos l por su nombre Willebrord el cual lleva dos l. La ley de Snell es
muy utilizada en muchos casos. La misma afirma que el producto del ndice de refraccin por el
seno del ngulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la
superficie separatriz de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para explicar los
fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar a todo tipo de ondas atravesando una
superficie de separacin entre dos medios en los que la velocidad de propagacin de la onda vare


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De qu trata la ley de Snell?
Consideremos dos medios caracterizados por ndices de refraccin n1 y n2 separados por una
superficie (S). Los rayos de luz que atraviesen los dos medios se refractarn en la superficie
variando su direccin de propagacin dependiendo del cociente entre los ndices de refraccin n1
y n2.
Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia sobre el primer medio, ngulo entre la
normal a la superficie y la direccin de propagacin del rayo, tendremos que el rayo se propaga en
el segundo medio con un ngulo de refraccin cuyo valor se obtiene por medio de la ley de
Snell.


Dnde:

Obsrvese que para el caso de (rayos incidentes de forma perpendicular a la superficie) los
rayos refractados emergen con un ngulo para cualquier n1 y n2.
La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz son reversibles. Es
decir, si un rayo incidente sobre la superficie de separacin con un ngulo de incidencia se
refracta sobre el medio con un ngulo de refraccin , entonces un rayo incidente en la direccin
opuesta desde el medio 2 con un ngulo de incidencia se refracta sobre el medio 1 con un
ngulo .
Una regla cualitativa para determinar la direccin de la refraccin es que el rayo en el medio de
mayor ndice de refraccin se acerca siempre a la direccin de la normal a la superficie. La
velocidad de la luz en el medio de mayor ndice de refraccin es siempre menor.
La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de Fermat, que indica que la trayectoria de la
luz es aquella en la que los rayos de luz necesitan menos tiempo para ir de un punto a otro. En una
analoga clsica propuesta por el fsico Richard Feynman, el rea de un ndice de refraccin ms
bajo es substituida por una playa, el rea de un ndice de refraccin ms alto por el mar, y la
manera ms rpida para un socorrista en la playa de rescatar a una persona que se ahoga en el
mar es recorrer su camino hasta sta a travs de una trayectoria que verifique la ley de Snell, es
decir, recorriendo mayor espacio por el medio ms rpido y menor en el medio ms lento girando
su trayectoria en la interseccin entre ambos.



6


Dnde:
n1 y n2 son los ndices de refraccin de los materiales.
Es el ngulo de incidencia.
Es el ngulo de refraccin.
El rayo que entra al segundo medio se dobla en la frontera (superficie que separa a ambos medios)
y se dice que se refracta. El rayo incidente, el rayo reflejado, la normal y el rayo refractado se
encuentran en el mismo plano, el ngulo de refraccin depende de las propiedades de los dos
medios y del ngulo de incidencia a travs de la relacin:

=CTE.
Esto indica que el producto del seno del ngulo por el ndice de refraccin del medio
correspondiente es una cantidad constante y, por tanto, los valores de n y seno del ngulo para
un mismo medio son inversamente proporcionales.
Debido a que la funcin trigonomtrica seno es creciente para ngulos menores de 90, de la
ltima ecuacin se deduce que si el ndice de refraccin (n1) del primer medio es mayor que el del
segundo (n2), el ngulo de refraccin es mayor que el ngulo de incidencia y, por tanto, el
rayo refractado se aleja de la normal. Por el contrario, si el ndice de refraccin (n1) del primer
medio es menor que el del segundo (n2), el ngulo de refraccin es menor que el de incidencia
y el rayo refractado se acerca a la normal.

LEYES DE LA REFRACCION:
1 LEY: El rayo incidente (I), la normal (N), y el rayo reflejado (R) estn en un mismo plano.
2 LEY: el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.


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2.2 REFLEXION INTERNA TOTAL.
La reflexin total interna es un caso particular de la ley de Snell?
Un rayo de luz propagndose en un medio con ndice de refraccin n1 incidiendo con un ngulo
sobre la superficie de un medio de ndice n2 con puede reflejarse totalmente en el interior
del medio de mayor ndice de refraccin. Este fenmeno se conoce como reflexin interna total.
La reflexin interna total es un fenmeno que slo ocurre cuando la luz pasa de un medio con
mayor ndice de refraccin a uno con menor ndice de refraccin. Se produce cuando un rayo de
luz incide con un ngulo mayor al ngulo crtico.



Existe un ngulo, llamado ngulo crtico c (el ngulo critico es el ngulo de incidencia, cuando el
rayo refractado forma 90 con la normal), en el cual el rayo refractado se propaga en forma
paralela a la interface (superficie que separa ambos medios) =90 con la normal. Para ngulos de
incidencia mayores al ngulo critico c, el haz se refleja totalmente en la interface. Cuando
=90, el valor de:
(Seno 2=1)
Sustituyendo en la ecuacin de la ley de Snell:

=90
(Seno 2=1)
Despejando 1 tenemos:

Dnde:


8
1= c


Cuando el ngulo de incidencia es mayor o igual al ngulo crtico, la luz no puede refractarse y se
refleja totalmente en la frontera. Los ngulos del dibujo corresponden a la frontera aire-agua. Los
rayos dibujados en rojo estn en reflexin total.
La refraccin interna total suceder cuando un haz de luz viaje de un medio de ndice mayor a un
medio de ndice menor ( n1 > n2 ) con un ngulo de incidencia mayor al ngulo crtico.

Siempre y cuando .
Entonces la reflexin interna total si es un caso particular de la ley de Snell ya que cuando
incidimos un rayo incidente desde un medio con ndice de refraccin n1 a un medio con un ndice
de refraccin menor n2.para esto en ngulo de incidencia tiene que ser mayor al ngulo critico
(ngulo de incidencia cuando el ngulo refractado forma 90 con la normal), y as bajo estas
condiciones el rayo incidente se reflejara en su totalidad. A este fenmeno de le denomina
reflexin total interna.



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CAPITULO III
3.1 APLICACIONES DE LA LEY DE SNELL EN E LCAMPO DE LA INVESTIGACION Y EL ESTUDIO
La ley de Snell tiene diferentes aplicaciones, esto gracias al concepto de difraccin de la luz que
sucede cuando un haz pasa de un medio con ndice de refraccin n1 a otro medio con ndice de
refraccin n2.entre estas aplicaciones tenemos los telescopios, refractmetros, formacin de
imgenes en espejos y lentes etc.

1) PRISMATICOS Y BINOCULARES.
Los prismticos, comnmente denominados binoculares, son un instrumento ptico usado para
ampliar la imagen de los objetos distantes observados, al igual que el monocular y el telescopio,
pero a diferencia de stos, provoca el efecto de estereoscopa en la imagen y por eso es ms
cmodo apreciar la distancia entre objetos distantes y seguirlos en movimiento.
Los prismticos poseen un par de tubos. Cada tubo contiene una serie de lentes y un prisma, que
ampla la imagen para cada ojo y eso produce la estereoscopa.
1.1) Funcionamiento
La ampliacin se logra cuando la luz atraviesa cada serie de lentes. Los prismas corrigen la imagen
colocndola en la posicin correcta, por medio del principio de reflexin interna total, a diferencia
de los telescopios que la muestran invertida. Tradicionalmente, la mayora de los modelos usan un
par de prismas porro. El ocular de cada cmara no est alineado con el objetivo, y el prisma refleja
la luz en forma de S hacia el ocular.
Muchos modelos permiten ajustar la distancia entre los oculares para adaptarse a la cara del
usuario. Tambin poseen una rueda de enfoque que se gira para enfocar la imagen.
Generalmente, el ocular derecho tiene un anillo de correccin diptrica, que se gira para conseguir
la dioptra diferente en el ocular izquierdo y mejorar an ms el enfoque de la imagen observada
con ambos ojos.



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Adems, al ser pequeos telescopios refractores, con un sistema de prismas para acortar el tubo
de soporte y evitar la visin invertida, tienen menor capacidad de aumento que un telescopio,
pero tienen mayor campo de visin. Para impedir las vibraciones, conviene fijarlos a un trpode
fotogrfico.
Los binoculares utilizan una combinacin de lentes y prismas para agrandar las imgenes. Las
lentes encaminan la luz y permiten enfocar la imagen ampliada en nuestros ojos.
Los prismas permiten que las imgenes que llegan hasta nuestros ojos provengan desde ejes ms
separados que nuestros dos ojos, aumentando la sensacin estereoscpica o de relieve de lo que
vemos.
1.2) Clasificacin de prismticos
La clasificacin se basa en el nivel de ampliacin de imagen y el dimetro del objetivo, medido en
milmetros; se indica con dos nmeros separados por una X.
Por ejemplo, un par de prismticos de 12X50 (se nombran como doce por cincuenta), tienen un
nivel de ampliacin de 12X (12 aumentos) y un par de objetivos de 50 mm de dimetro.
Los prismticos de menor alcance son de 3X10 y se usan en los teatros o los circos. Los de 7X50 y
10X50 son para la observacin amateur casera, y se los usa para observaciones astronmicas
sencillas. Los de 12X50 hasta 20X50 para la exploracin. Todos los anteriores se sostienen con las
manos, sin embargo, existen prismticos tan grandes como 20X80, 20X140 y de mayor tamao,
que se sostienen en trpodes, debido a su peso. Los binoculares de magnificacin variable como
los 8-24X50 se aprovecha de una configuracin interna mvil para darnos un binocular que
magnifica desde 8x hasta 24x utilizando el cuerpo de un solo binocular. Esto son tiles si se
requiere de un equipo de usos mltiples.
El nivel de ampliacin prctico es hasta 10X. Los modelos sostenibles con las manos son de hasta
20X. Los modelos superiores a este nivel son tan sensibles al movimiento que cuando se sujetan
con las manos, incluso firmemente, transmiten temblores a la imagen observada, provocados por
los mnimos movimientos naturales del cuerpo. Por esa razn, los prismticos potentes suelen
fijarse a trpodes que evitan la vibracin. A su vez, existen modelos que poseen dispositivos
estabilizadores de imagen.
2) LOS TELESCOPIOS.
2.1) concepto.
Un telescopio es instrumento ptico que permite ver objetos lejanos con mucho ms detalle que a
simple vista al captar radiacin electromagntica, tal como la luz. Es una herramienta fundamental
en astronoma, y cada desarrollo o perfeccionamiento de este instrumento ha permitido avances
en nuestra comprensin del Universo.


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Gracias al telescopio (desde que Galileo Galilei en 1610 lo us para mirar la Luna, el planeta Jpiter
y las estrellas) el ser humano pudo, por fin, empezar a conocer la verdadera naturaleza de los
cuerpos celestes que nos rodean y nuestra ubicacin en el universo.
2.2) Cmo funcionan los telescopios?
Los telescopios pticos utilizan dos fenmenos:
Reflexin de la luz, por medio de espejos (figura 1), y
Refraccin de la luz, por medio de lentes (figura 2)


FIGURA 1. Rayo de luz reflejado desde una superficie plana.

FIGURA 2.Rayo de luz refractado en el lmite entre dos medios, muestra el caso donde
n2 > n1.

La refraccin es la curvatura que experimenta un rayo de luz al pasar de un medio fsico a otro.
Aplicacin de la Ley de Snell:
n1. Sen( i) = n2 .Sen( r)
Donde el valor de, que es el ndice de refraccin, es caracterstico del material a travs del cual
pasa el rayo:
n = 1.0000 para el vaco perfecto
n = 1.0002 para el aire
n 1.5 para el cristal o vidrio
(n) es realmente la (velocidad de la luz en el vaco/ velocidad de la luz en el medio):
n=(c/v)


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La figura 3 muestra cmo se crea una lente. La distancia determinada como f es la longitud focal
de la lente. La imagen de un objeto en el infinito se formar tras la lente a la distancia f, los
telescopios vienen provistos de una variedad de sistemas pticos. Muchos diseos de telescopios
pueden tener dispositivos pticos tanto para la refraccin como para la reflexin, pero para
simplificar nuestra presentacin diremos que slo se utilizan lentes para los telescopios que
presentamos como ejemplo. De hecho, para nuestros propsitos, la reflexin y la refraccin son
fenmenos equivalentes, en el sentido de que se puede en principio construir un sistema
utilizando nicamente lentes, que prcticamente es imposible poder diferenciar desde el punto de
vista ptico de un sistema que utilice espejos. Cuando utilizamos nuestra lente con el objetivo de
captar la luz de algn objeto que se encuentra a una gran distancia para crear su imagen,
descubrimos que hemos construido el telescopio astronmico refractor bsico.

FIGURA 3. Refraccin por medio de una lente.

FIGURA 4. Telescopio astronmico refractor
El telescopio refractor es un sistema ptico centrado, que capta imgenes de objetos lejanos
utilizando un sistema de lentes convergentes en los que la luz se refracta. La refraccin de la luz en
la lente del objetivo hace que los rayos paralelos, procedentes de un objeto muy alejado (en el


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infinito), converjan sobre un punto del plano focal. Esto permite mostrar los objetos lejanos
mayores y ms brillantes.
2.3) Caractersticas
El parmetro ms importante de un telescopio es el dimetro de su lente objetivo. Un
telescopio de aficionado generalmente tiene entre 76 y 150 mm de dimetro y permite observar
algunos detalles planetarios y muchsimos objetos del cielo profundo (cmulos, nebulosas y
algunas galaxias). Los telescopios que superan los 200 mm de dimetro permiten ver detalles
lunares finos, detalles planetarios importantes y una gran cantidad de cmulos, nebulosas y
galaxias brillantes.
Para caracterizar un telescopio y utilizarlo se emplean una serie de parmetros y accesorios:
- Distancia focal: es la longitud focal del telescopio, que se define como la distancia desde el
espejo o la lente principal hasta el foco o punto donde se sita el ocular.
- Dimetro del objetivo: dimetro del espejo o lente primaria del telescopio.
- Ocular: accesorio pequeo que colocado en el foco del telescopio permite magnificar la imagen
de los objetos.
- Lente de Barlow: lente que generalmente duplica o triplica los aumentos del ocular cuando se
observan los astros.
- Filtro: pequeo accesorio que generalmente opaca la imagen del astro pero que dependiendo de
su color y material permite mejorar la observacin. Se ubica delante del ocular, y los ms usados
son el lunar (verde-azulado, mejora el contraste en la observacin de nuestro satlite), y el solar,
con gran poder de absorcin de la luz del Sol para no lesionar la retina del ojo.
- Razn Focal: es el cociente entre la distancia focal (mm) y el dimetro (mm). (f/ratio)
- Magnitud lmite: es la magnitud mxima que tericamente puede observarse con un telescopio
dado, en condiciones de observacin ideales.
La frmula para su clculo es: m(lmite) = 6,8 + 5log(D) (siendo D el dimetro en centmetros de la
lente o el espejo del telescopio).
- Aumentos: Es la cantidad de veces que un instrumento multiplica el tamao aparente de los
objetos observados. Equivale a la relacin entre la longitud focal del telescopio y la longitud focal
del ocular (DF/df). Por ejemplo, un telescopio de 1000 mm de distancia focal, con un ocular de
10mm de df. Proporcionar un aumento de 100 (se expresa tambin como 100X).
- Trpode: conjunto de tres patas generalmente metlicas que le dan soporte y estabilidad al
telescopio.
- Porta ocular: orificio donde se colocan el ocular, reductores o multiplicadores de focal
(p.ej lentes de Barlow) o fotogrficas.



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2.4) Tipos de Telescopios
-Telescopio Reflector: Un telescopio reflector es un telescopio ptico que utiliza espejos en lugar
de lentes para enfocar la luz y formar imgenes. Los telescopios reflectores o Newtonianos utilizan
dos espejos, uno en el extremo del tubo (espejo primario), que refleja la luz y la enva al espejo
secundario y este la enva al ocular.
-Telescopio Refractor: Un telescopio refractor es un sistema ptico centrado, que capta imgenes
de objetos lejanos utilizando un sistema de lentes convergentes en los que la luz se refracta. La
refraccin de la luz en la lente del objetivo hace que los rayos paralelos, procedentes de un objeto
muy alejado (en el infinito), converjan sobre un punto del plano focal. Esto permite mostrar los
objetos lejanos mayores y ms brillantes.
-Cassegrain: El Cassegrain es un tipo de telescopio reflector que utiliza tres espejos. El principal es
el que se encuentra en la parte posterior del cuerpo del mismo. Generalmente posee forma
cncava paraboloidal, ya que ese espejo debe concentrar toda la luz que recoge en un punto que
se denomina foco. La distancia focal puede ser mucho mayor que el largo total del telescopio.
El segundo espejo es convexo se encuentra en la parte delantera del telescopio, tiene forma
hiperblica y se encarga de reflejar nuevamente la imagen hacia el espejo principal, que se refleja
(en su versin original), en otro espejo plano inclinado a 45 grados, enviando la luz hacia la parte
superior del tubo, donde est montado el objetivo.
En otras versiones modificadas el tercer espejo, est detrs del espejo principal, en el cual hay
practicado un orificio central por donde la luz pasa. El foco, en este caso, se encuentra en el
exterior de la cmara formada por ambos espejos, en la parte posterior del cuerpo.

Diagrama del recorrido de la luz en un telescopio de tipo Cassegrain.
3) EL REFRACTOMETRO.
La refractometria es un mtodo instrumental basado en el fenmeno de refraccin. El fenmeno
de la refraccin se define como el cambio de velocidad que experimenta la radiacin
electromagntica al pasar de un medio transparente a otro.
Cuando un haz de luz que se propaga por un medio ingresa a otro distinto, una parte del haz se
refleja mientras que la otra sufre una refraccin, que consiste en el cambio de direccin del haz.



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Cada medio, cada material posee un ndice de refraccin caracterstico (n) que mide la relacin
entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en la sustancia (n=c/v). Se calcula
mediante la siguiente frmula:

Dado que la velocidad de la luz en cualquier medio es siempre menor que en el vaco, el ndice de
refraccin ser un nmero siempre mayor que 1. En el vaco: n=1, en otro medio: n>1, este ndice
de refraccin depende de: temperatura, presin, longitud de onda , concentracin de especies

Se puede relacionar el ndice de refraccin de dos medios con el ngulo de incidencia en los
mismos mediante la ley de Snell o ley de la refraccin:



1
: es el ngulo entre el haz incidente y la normal (perpendicular) a la superficie

2
: ngulo entre el haz refractado y la normal a la superficie

n =

c
0

------
v

n : ndice de refraccin del medio en cuestin
c
o
: velocidad de la luz en el vaco (3x10
8

m
/s)
v : velocidad de la luz en el medio en cuestin

n
1
. sen
1
n
2
. sen
2



16
El ngulo de incidencia
1
es igual al ngulo de reflexin
1
'

3.2.1 Refraccin Especfica: es la relacin entre el ndice de refraccin y la densidad. Tambin se
conoce como la ecuacin de Lorentz :


La refraccin especfica es muy til como medio para la identificacin de una sustancia y como un
criterio de su pureza.
3.2.2 Utilidad refractometra:
- Confirmar la identidad de un compuesto
-Medir su pureza (conjuntamente con otras propiedades fsicas)
-Utilizarse como base para medir la concentracin de una mezcla binaria

3.2.3 Aplicaciones industriales:
a) Fabricacin del caucho: pureza butadieno (n=1.5434)y estireno (n=1.4120). Un cambio de 0.1%
es detectable por refractometra.
b) Industria alimentaria: aceite de semilla de soja o del aceite de semilla de algodn con ndices
de 1,47. El producto final para producir margarina tiene 1,43.

c) Variacin de la concentracin de disoluciones.
ndice de refraccin muy sensible a estos cambios.
Ejemplos:
-n de una disolucin de sacarosa aumenta 0,0002 unidades por un incremento de la concentracin
de 0,1%.
-Se detectan cambios de 0,02% en la concentracin de cido ntrico por el mismo procedimiento, e
incluso ms sensibilidad se puede conseguir en las medidas de las concentraciones de cido
sulfrico.



17
3.2.4 Los aparatos ms importantes se basan en dos principios:
-Refractmetros de ngulo lmite o crtico
-Refractmetros de desplazamiento de imagen

Tipos de refractmetros
a) Refractmetro de Abbe


Modelo antiguo del refractmetro de Abbe
El refractmetro de Abbe permite obtener una medicin del ndice de refraccin de un lquido
depositndolo sobre una superficie de vidrio, colocndolo en un dispositivo ptico, y ajustando un
botn para conducir una placa iluminada hacia el centro de un retculo. Se plantean dos
preguntas: Por qu el valor obtenido es aquel del ndice de refraccin del lquido estudiado?,
Por qu la medicin se realiza por reglaje de una placa iluminada?
Los refractmetros Abbe pueden emplear los dos mtodos de refraccin, refraccin total o
refraccin de ngulo crtico.
Principio de la medicin
Este refractmetro fue descrito, en 1874, por su inventor, Ernst Abbe. Un antiguo modelo se
encuentra representado a continuacin. En su estudio sobre los refractmetros de 1901,
Culmman1 describe este instrumento como constituido por dos prismas de vidrio flint
conteniendo una delgada capa de 1/20 de milmetro de espesor del lquido a examinar. El prisma
inferior sirve sobre todo para mantener el lquido y para permitir la iluminacin del prisma
superior. El artculo ms reciente de Vret indica que, en los refractmetros modernos, el prisma
superior sirve para la iluminacin y que el prisma inferior es aquel que permite la medicin. La
descripcin siguiente corresponde a este caso.


18
La idea es iluminar el lquido a analizar con luz rasante y determinar el ngulo lmite e que
depende del ndice n buscado y del ndice N del material sobre el que reposa el lquido y en el cual
el rayo rasante penetra.
n = N seno (e)
Este rayo contina su camino y ataca la cara de salida del prisma con el ngulo
r = - e
Donde es el ngulo del prisma.
El rayo sale entonces del prisma con el ngulo i de tal forma que
N seno(r) = seno (i)
El ngulo i se encuentra en relacin con el ndice buscado n. Un visor indica el ngulo y se grada
directamente en ndice de refraccin. El valor es preciso con dos unidades del cuarto de decimal
del valor del ndice n.
Como no es posible conseguir un nico rayo rasante que penetre en el lugar adecuado del soporte
material subyacente, el dispositivo emplea un haz de luz cuyo lmite es, por construccin, el rayo
rasante. Este haz constituye el rango de luz cuyo lmite ser ajustado al retculo y ser la base de la
medicin.
La figura inferior representa este dispositivo. El prisma superior est iluminado y contiene el rayo
rasante. La luz entra en el prisma inferior en un rango de luz cuyo rayo superior corresponde a la
prolongacin del rayo rasante. A la salida del prisma, este rango de luz es reflejado por un espejo y
es observado a travs de una lente colimatriz. El usuario puede observar, en esta lente, el rango de
luz y su lmite, que aporta la informacin sobre el ngulo lmite, esto es, sobre el ndice de
refraccin del lquido estudiado.





19
Utilizacin en luz blanca
El dispositivo de base solo es utilizable con una luz monocromtica, ya que el ndice de un
material, sobre todo aquel del vidrio flint, depende de la longitud de onda. La raya D del sodio
(longitud de onda 589 nm) ha sido elegida histricamente, a causa del carcter monocromtico de
la luz de las lmparas de vapor de sodio, y de la facilidad para obtener una buena intensidad
lumnica. Para trabajar en luz blanca, otros dos prismas se posicionan entre el vidrio flint y la lente
colimatriz de manera que los rayos de colores diferentes converjan tras su trayectoria. Este
dispositivo se denomina compensador. La consecuencia es la obtencin de un sistema acromtico,
utilizable en luz blanca.
Los refractmetros actuales funcionan con luz natural o con la iluminacin de una lmpara blanca.
La luz llega a travs de una ventana sobre una superficie de entrada del prisma superior. La
superficie inferior de ste no est pulida para evitar las reflexiones secundarias.
Calibracin y lectura de la medicin
La calibracin del refractmetro debe tener en cuenta por una parte la acromatizacin y, por otra
parte, la situacin del rango de luz en el cruce de las retculas. Una operacin de calibracin se
realiza de una vez con agua destilada.
El botn que permite conducir el rango luminoso hacia el cruce de las retculas acta sobre el
ngulo del espejo dispuesto a la salida del prisma de flint. Este ngulo corresponde al ndice que
se registra sobre la escala graduada en ndice de refraccin, visible en el visor.
Dos escalas estn disponibles. Una indica directamente el ndice de refraccin (entre 1,300 y
1,700). La otra indica, entre 0 y 85 %, el tenor de materia seca de los lquidos azucarados.
Lmites de utilizacin
El refractmetro de Abbe slo puede utilizarse para lquidos cuyo ndice de refraccin sea inferior
a aqul del vidrio flint (n = 1,7). Ms all de este valor, los rayos prximos del rayo rasante
experimentaran una reflexin total, lo que provocara la imposibilidad de la medicin. Esta
limitacin no es un impedimento en la prctica, pues pocos lquidos poseen un ndice de reflexin
superior a aqul del vidrio flint.
El ndice vara en funcin de la temperatura. Un sistema de termostato, constituido por una
circulacin de agua en el seno del sistema ptico, permite regular este efecto.
B) Refractmetro de inmersin
El refractmetro se sumerge en el lquido a analizar. Slo posee un nico prisma, equivalente al
prisma inferior de la descripcin anterior de refractmetro de Abbe. No existe posibilidad de
reflexin parsita, el rayo emergente es ms preciso y un engrosamiento ms fuerte es entonces
posible. He aqu el inters de este dispositivo. Permite por tanto obtener una dcima ms que
para el refractmetro de Abbe (4 unidades del quinto decimal). La iluminacin se realiza a travs
de un espejo.


20
El refractmetro de inmersin permite dosificar los solubles disueltos en el agua, de dbiles
variaciones de ndice precisamente conocidas. Es mencionado para anlisis agroalimentarios.3 A
consecuencia del engrosamiento considerable, un dbil rango de ndice solamente es accesible:
entre 1,325 y 1,367.1
La extremidad del refractmetro a inmersin est directamente sumergida en el lquido, como un
termmetro, y una anilla permite acromatizar la medicin. Es necesario pues disponer de una
mayor cantidad de muestra que con el refractmetro de Abbe, lo que no plantea generalmente
problemas con las soluciones acuosas.
C) Refractmetro porttil
Para medir los ndices de refraccin del jugo de las frutas sobre el terreno existen refractmetros
porttiles. Funcionan sin alimentacin, directamente con la luz natural. Estos instrumentos son
calibrados de tal manera que indican 0 para el agua destilada, y directamente la concentracin en
azcar de los jugos de las frutas analizadas. El jugo a analizar se deposita sobre el prisma, se cierra
la tapa y el instrumento se dirige hacia la luz. Basta entonces con realizar una lectura directa. Una
compensacin automtica de temperatura permite eliminar la variacin de este factor, corriente
sobre el terreno. La compensacin es de 0,00045 unidades de ndice de refraccin por grado
Celsius alrededor de 20C.
Existen asimismo refractmetros digitales modernos que funcionan de forma automtica y
muestran el resultado en una pantalla. Este es ms preciso y menos propenso a fallos humanos
que una medicin manual. Los resultados pueden ser transferidos directamente para la
elaboracin automtica a un ordenador o una red a travs de un interfaz estndar.
4) EN OPTICA GEOMETRICA
En fsica, la ptica geomtrica parte de las leyes fenomenolgicas de Snell de la reflexin y la
refraccin. A partir de ellas, basta hacer geometra con los rayos luminosos para la obtencin de
las frmulas que corresponden a los espejos, dioptrio y lentes, obteniendo as las leyes que
gobiernan los instrumentos pticos a que estamos acostumbrados.
La ptica geomtrica usa la nocin de rayo luminoso; es una aproximacin del comportamiento
que corresponde a las ondas electromagnticas (la luz) cuando los objetos involucrados son de
tamao mucho mayor que la longitud de onda usada; ello permite despreciar los efectos derivados
de la difraccin, comportamiento ligado a la naturaleza ondulatoria de la luz.
Esta aproximacin es llamada de la Eikonal y permite derivar la ptica geomtrica a partir de
algunas de las ecuaciones de Maxwell.
4.1) Propagacin de la luz
Como se indic anteriormente, en la ptica geomtrica, la luz se propaga como una lnea recta a
una velocidad aproximada de 3*108 ms-1. La naturaleza ondulatoria de la luz puede ser
despreciada debido a que aqu la luz es como un chorro lineal de partculas que pueden colisionar
y, dependiendo del medio, se puede conocer cul es su camino a seguir. stos rayos pueden ser
absorbidos, reflejados o desviados siguiendo las leyes de la mecnica.


21
De la ley de Snell se tiene que el ndice el ndice de refraccin "n" de un medio viene dado por la
siguiente expresin, donde v es la velocidad de la luz en ese medio, y "c" la de la luz en el vaco:

Ya que la velocidad de la luz en los materiales depende del ndice de refraccin, y el ndice de
refraccin depende de la frecuencia de la luz, la luz a diferentes frecuencias viaja a diferentes
velocidades a travs del mismo material. Esto puede causar distorsin de ondas electromagnticas
que consisten de mltiples frecuencias, llamada dispersin.
Los ngulos de incidencia y de refraccin entre dos medios y los ndices de refraccin estn
relacionados por la Ley de Snell. Los ngulos se miden con respecto al vector normal a la superficie
entre los medios:

4.2) prismas (ptica)
En ptica, un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y descomponer la luz en los colores
del arco iris. Generalmente, estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de ah su
nombre. En geometra, un prisma es un poliedro limitado por dos polgonos iguales y paralelos
llamados bases y varios paralelogramos llamados caras laterales.
Ley de Snell en prismas
De acuerdo con la ley de Snell, cuando la luz pasa del aire al vidrio del prisma disminuye su
velocidad, desviando su trayectoria y formando un ngulo con respecto a la interfase. Como
consecuencia, se refleja y/o se refracta la luz. El ngulo de incidencia del haz de luz y los ndices de
refraccin del prisma y el aire determinan la cantidad de luz que ser reflejada, la cantidad que
ser refractada o si suceder exclusivamente alguna de las dos cosas.

Tipos de prismas
-Los prismas reflectivos son los que nicamente reflejan la luz. Como son ms fciles de elaborar
que los espejos, se utilizan en instrumentos pticos como los prismticos, los monoculares y otros.


22
-Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en el espectro del arcoris, porque el
ndice de refraccin depende de la frecuencia (ver dispersin); la luz blanca entrando al prisma es
una mezcla de diferentes frecuencias y cada una se desva de manera diferente. La luz azul es
disminuida a menor velocidad que la luz roja.
-Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de variante polarizacin.
5) FORMACION DE IMGENES EN ESPEJOS
5.1) Formacin de la imagen en espejos planos
Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la
reflexin. Los espejos son objetos que reflejan casi toda la luz que choca contra su superficie
debido a este fenmeno podemos observar nuestra imagen en ellos.
El ejemplo ms sencillo es el espejo plano. En este ltimo, un haz de rayos de luz paralelos puede
cambiar de direccin completamente en conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos,
pudiendo producir as una imagen virtual de un objeto con el mismo tamao y forma que el real.

Donde M es el aumento de la imagen.
5.2) formacin de imgenes en espejos esfricos
En dnde se forman las imgenes frente a un espejo esfrico, eso depende del tipo de espejo y de
la posicin del objeto.
a) Para espejos convexos. En el caso de los espejos convexos es sencillo, porque pasa
siempre lo mismo independientemente de dnde se coloque el objeto, O. La imagen, I,
resulta ser siempre menor, derecha y virtual.



23


Como ves, la imagen resulta ms pequea, derecha y virtual. Para hallarla trac la marcha de
aquellos rayos cuya marcha conocemos. El rayo a, que llega paralelo al eje central, se reflejar en
una direccin que contiene al foco, F. El b, que tiene la direccin del centro, C, y rebota sobre s
mismo. El c, que llega en una direccin que pasa por el foco, se refleja paralelo al eje central. Y el d
que incide en el centro del espejo, V. Esos cuatro rayos divergen, se abren, y no se van a cruzar
nunca... pero sus prolongaciones (en celeste) detrs del espejo se juntan, formando la imagen
virtual.
b) Para espejos cncavos. Veamos qu ocurre con los espejos cncavos. Aqu todo depende
de dnde se coloque el objeto. Empecemos con el objeto muy alejado. Infinitamente
alejado, tal que todos sus rayos llegan al espejo en forma paralela. El resultado, ya lo
conocemos: la imagen se forma en un punto, sobre el foco.

La imagen se forma es real y se forma en el foco. Miremos qu poda decirnos la frmula de los
espejos. Tienes que tener en cuenta que
1/xo = 1/

= 0
Lo que nos queda es:
1/xi = 1/ f
De donde se deduce fcilmente que xi = f
-1caso de espejos cncavos .si se acerca el objeto al espejo. La imagen resulta ms pequea, real
e invertida. Para localizarla us nicamente los tres rayos principales (porque conocemos su
marcha). El a, llega paralelo al eje central, rebota pasando por el foco. El b, llega pasando por el


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foco, rebota paralelo al eje central. El c, llaga con la direccin del centro (o sea, es radial), rebota
sobre s mismo.



-2 caso de espejos cncavos. En el caso de que Si se coloca el objeto en el centro de la esfera, C.
La imagen que obtenemos es real, invertida y del mismo tamao que el objeto.


-3 caso de espejos cncavos. En el caso de que se acerque el objeto entre C y F. La imagen que
se obtiene es mayor, invertida y real.





25


6) FORMACION DE IMGENES EN LOS LENTES
Las lentes son medios transparentes limitados por dos superficies, siendo curva al menos una de
ellas.

Lente convexa. Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz que
atraviesa una lente convexa se desva hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen
del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente. La imagen est enfocada si la pantalla se
coloca a una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del foco de la lente.
La lente del ojo humano es convexa, y adems puede cambiar de forma para enfocar objetos a
distintas distancias. La lente se hace ms gruesa al mirar objetos cercanos, y ms delgada al mirar
objetos lejanos. A veces, los msculos del ojo no pueden enfocar la luz sobre la retina, la pantalla
del globo ocular. Si la imagen de los objetos cercanos se forma detrs de la retina, se dice que
existe hipermetropa
Lente cncava. Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente
cncava se desva hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes convexas, que producen
imgenes reales, las cncavas slo producen imgenes virtuales, es decir, imgenes de las que
parecen proceder los rayos de luz. En este caso es una imagen ms pequea situada delante del
objeto (el trbol). En las gafas o anteojos para miopes, las lentes cncavas hacen que los ojos
formen una imagen ntida en la retina y no delante de ella.
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas. Una
lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de forma
que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesta al objeto. Una superficie de lente
cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda
superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la
lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas
lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no invertidas.


26
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen
real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. Si
la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la imagen ser virtual, mayor
que el objeto y no invertida. En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa o
microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su
dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la
distancia normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la lente.
Una lente con una distancia focal ms corta creara una imagen virtual que formara un ngulo
mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema
ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una
cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real
y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia focal.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la superficie que
ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad
luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al dimetro de la lente e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por
una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa
que la formada por una lente del mismo dimetro con una distancia focal de 10 cm. La relacin
entre la distancia focal y el dimetro efectivo de una lente es su relacin focal, llamada tambin
nmero f. Su inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa
tienen la misma luminosidad, independientemente de sus dimetros y distancias focales.






27

6.1) Tipo de lentes
Existen lentes convergentes y divergentes:



a) Tipos de lentes convergentes.

Las lentes convergentes son ms gruesas por el centro que por el borde, y concentran (hacen
converger) en un punto los rayos de luz que las atraviesan. A este punto se le llama foco (F) y la
separacin entre l y la lente se conoce como distancia focal (f).

Observa que la lente 2 tiene menor distancia focal que la 1. Decimos, entonces, que la lente 2
tiene mayor potencia que la 1.


28
La potencia de una lente es la inversa de su distancia focal y se mide en dioptras si la distancia
focal la medimos en metros.
Las lentes convergentes se utilizan en muchos instrumentos pticos y tambin para la correccin
de la hipermetropa. Las personas hipermtropes no ven bien de cerca y tienen que alejarse los
objetos. Una posible causa de la Hipermetropa es el achatamiento anteroposterior del ojo que
supone que las imgenes se formaran con nitidez por detrs de la retina.

-b) Tipos de lentes divergentes.
Si las lentes son ms gruesas por los bordes que por el centro, hacen diverger (separan) los rayos
de luz que pasan por ellas, por lo que se conocen como lentes divergentes

Si miramos por una lente divergente da la sensacin de que los rayos proceden del punto F. A ste
punto se le llama foco virtual.
En las lentes divergentes la distancia focal se considera negativa.

La miopa puede deberse a una deformacin del ojo consistente en un alargamiento
anteroposterior que hace que las imgenes se formen con nitidez antes de alcanzar la retina. Los
miopes no ven bien de lejos y tienden a acercarse demasiado a los objetos. Las lentes divergentes
sirven para corregir este defecto.


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6.2) Reglas de construccin de imgenes en las lentes.
Las trayectorias de los infinitos rayos que salen de un objeto estn definidas por estas reglas:
-Todo rayo que marcha paralelo al eje ptico antes de entrar en la lente, pasa, al salir de ella, por
el foco imagen, F.
-Todo rayo que pasa por el foco objeto, F, llega a lente y se refracta en ella, emergiendo paralelo al
eje ptico.



-Todo rayo que pasa por el centro ptico (que es el centro geomtrico de la lente) no sufre
desviacin.

Para localizar el punto imagen que de un objeto da una lente, debemos construir por lo menos la
trayectoria de dos de los rayos ms arriba mencionados. En el punto de cruce se forma el punto
imagen:


30
6.3) Casos de formacin de la imagen segn la posicin del objeto.
a) Lentes convergentes
-Formacin de imgenes
Si tomas una lente convergente y la mueves acercndola y alejndola de un folio blanco que
sostienes con la otra mano, comprobars que para una cierta distancia se forma una imagen
invertida y ms pequea de los objetos que se encuentran alejados de la lente. Cuando es posible
proyectar la imagen formada decimos que se trata de una imagen real, y si no la podemos
proyectar la denominamos imagen virtual.
De cada uno de los puntos del objeto salen miles de rayos que llevan la informacin del objeto y se
concentran en un punto donde se forma su imagen.
Las lentes convergentes, para objetos alejados, forman imgenes reales, invertidas y de menor
tamao que los objetos
En los grficos que siguen el objeto se dibuja en negro. Si la imagen es real, se ve de color azul y si
es virtual en verde.
1.- Si el objeto est situado entre 2F y el infinito (menos infinito), la imagen estar entre F' y 2F' y
ser invertida, real y ms pequea.

2.- Si el objeto est situado en 2f, la imagen estar en 2 F', y ser de igual tamao, invertida y real.

3.- Si el objeto est situado entre 2F y F, la imagen estar situada ms all de 2 F' y ser mayor,
invertida y real.


31

4.- Si el objeto est situado en F la imagen no se forma (se formara en el infinito)

5.- Si el objeto est situado entre F y la lente, la imagen estar entre F y el infinito y ser virtual (la
forman las prolongaciones de los rayos), mayor y derecha.

b) Lentes divergentes
Sea cual sea la posicin del objeto frente a la lente la imagen siempre ser virtual, menor y
derecha.





32
CAPITULO IV
4.1 APLICACIONES DE LA LEY DE SNELL EN LA VIDA DIARIA
La ley de Snell (ley de refraccin de los rayos de luz) tiene varias aplicaciones en la vida cotidiana,
ya que se est hablando de la refraccin, reflexin, de las ondas de luz en el medio en el que
nosotros estamos, la refraccin y reflexin de las ondas de luz est presente los espejos, que
sirven para observar nuestro fsico, en los espejos retrovisores de los autos, en las ilusiones
pticas, etc.
1) EFECTOS OPTICOS:
-Un cuerpo parcialmente sumergido en agua se ve chueco; como si se doblara al entrar al agua.
Este fenmeno se llama refraccin. Adems del agua se observa en muchos otros medios
transparentes, como el vidrio, llamados refringentes. Era uno de los problemas pticos pendientes
de solucin todava hacia el siglo XIII. Los fenmenos de refraccin se incorporan a la ptica
geomtrica simplemente suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin no slo al
reflejarse sino tambin al pasar de un medio refringente a otro; por ejemplo, del agua al aire, o del
agua al vidrio, o del vidrio al aire. Un experimento sencillo que demuestra este cambio de
direccin se muestra en la figura 1. Una moneda pequea en el fondo de una taza vaca est
apenas oculta por el filo de la taza en la figura 1 (a). Llenando lentamente la taza con agua la
moneda aparece poco a poco, hasta observarse por completo, en la figura 1 (b). Los rayos
luminosos emitidos por la moneda que llegan al ojo debido a que son refractados en la superficie
del agua se muestran en esa figura; la moneda se ve en la direccin de estos rayos. El experimento
muestra tambin que los rayos refractados estn ms cerca de la superficie en el medio menos
denso; el aire en la figura 1 (b).

Figura 1. Un experimento para demostrar la refraccin de la luz. En (a) la moneda est apenas
oculta por una orilla de la taza. En (b) la moneda aparece al llenar lentamente la taza con agua. Los
rayos luminosos cambian de direccin al pasar del agua al aire.
La forma precisa en que cambia la direccin de los rayos en la refraccin, esto es, la ley de la
refraccin, no es tan simple como la ley de la reflexin. Tal vez por esto, aunque el fenmeno de la
refraccin era conocido desde la antigedad, la ley de la refraccin no fue descubierta sino hasta
el siglo XV por el astrnomo holands Willebrord Snell, quien, inexplicablemente, no la dio a
conocer, describindola solamente en sus notas personales de investigacin. La ley de la


33
refraccin fue divulgada por Descartes en 1627, pero se conoce universalmente como la ley de
Snell. No relaciona los ngulos de los rayos luminosos con la perpendicular a la superficie de
refraccin, sino los senos de esos ngulos. En smbolos matemticos se expresa as:
sen (i) / sen (r') = constante = n; esto es, el cociente de los senos de los ngulos de incidencia i y
de refraccin r' toma el mismo valor para todos los valores posibles de estos ngulos. Por ejemplo,
si los rayos pasan del aire al agua la cantidad constante n, llamada ndice de refraccin, vale 4/ 3 y
se tiene sen (i) / sen (r') = 4/ 3.
La ley de la refraccin de la luz tambin puede ser deducida aplicando la ley de variacin del
tamao aparente con la distancia. La figura 2 muestra un sencillo experimento para hacer esto.
Dos monedas pequeas se ponen en dos tazas, una vaca y la otra parcialmente llena de agua.
Observndolas desde arriba y a la misma altura, la moneda sumergida en agua se ve ms grande
debido a que por la refraccin de la luz los rayos que emite se abren ms al pasar por la superficie
del agua y llegan al ojo como si hubieran sido emitidos por una moneda ms cercana. De los
tamaos aparentes de las dos monedas se deducen los ngulos que forman los rayos con la
perpendicular a la superficie; el de los rayos refractados depende de la altura de llenado de la taza.
Los senos de estos ngulos se obtienen de una tabla de valores y dividiendo el mayor entre el
menor se encuentra que su cociente siempre es 4/3, el ndice de refraccin del agua;
independientemente de la altura de llenado de la taza.

Figura 2. Un experimento para comprobar la ley de la refraccin. La moneda sumergida en el agua
se ve ms grande porque los rayos que parten de ella se abren al salir al aire y parecen llegar de
una moneda ms cercana. Relacionando los tamaos aparentes con los ngulos de los rayos se
obtiene la ley de la refraccin, o ley de Snell.

-Experimento de la reflexin interna total: otro efecto ptico es causado por la reflexin interna
total, que sucede cuando hacemos incidir un haz de luz desde un medio con un ndice de
refraccin mayor n1 a otro medio con ndice refraccin menor n2, a un ngulo mayor al ngulo
crtico. Esto aplicado a un experimento se observara de esta manera:


34

Como se puede observar en la imagen del experimento, se hace incidir un rayo desde un medio
inferior (medio 1) que es agua cuyo ndice de refraccin es n = 1.3330, el medio superior (medio 2)
es aire cuyo ndice es n = 1.0002936, como se observa el ndice de refraccin del agua es mayor al
ndice de refraccin del aire por lo cual est cumpliendo con las condiciones de la reflexin interna
total, el ngulo de incidencia es mayor al ngulo crtico, por lo cual el rayo de luz, en vez de seguir
una trayectoria recta pasando por el agua y saliendo por el aire, esta se refleja en el lmite de
separacin de ambos medios como se hubiera una superficie reflejante, pero nos es as este
experimento cumple con el principio de la reflexin interna total , esto gracias a las condiciones ya
antes mencionadas.


En esta imagen se observa un haz de luz que se mueve a travs de un pedazo de vidrio, y que este
haz de luz est rebotando de las superficies del vidrio; esto tambin es un efecto de la reflexin
interna total que al igual que la imagen anterior este haz es incidido desde un medio con un ndice
de refraccin mayor (ndice del vidrio n = 1.52) a otro medio con ndice de refraccin menor
(ndice del aire n = 1.0002936) a un ngulo mayor que el ngulo crtico.
2) ESPEJOS PLANOS
Otra aplicacin de la ley de refraccin de Snell en la vida diaria est en la formacin de imgenes
en los espejos, los ejemplos van desde los ms sencillos como cuando nos paramos frente al
espejo para arreglarnos, observar nuestro fsico, o en el caso de las mujeres maquillarse, etc. Otro
ejemplo significativo es en los espejos retrovisores y laterales de los automviles, cuya funcin es
muy importante ya que gracias a estos espejos el conductor puede observar a los vehculos que
circulan detrs de l, y as conducir el auto con mayor precaucin de no chocar con los vehculos
traseros. Y aqu una nocin de cmo funcionan estos espejos:


35
Los espejos planos los utilizamos con mucha frecuencia. Si eres buen observador te habrs fijado
en que la imagen producida por un espejo plano es virtual, ya que no la podemos proyectar sobre
una pantalla, tiene el mismo tamao que el objeto y se encuentra a la misma distancia del espejo
que el objeto reflejado
Figura 1.

Habrs observado tambin que la parte derecha de la imagen corresponde a la parte izquierda
del objeto y viceversa. Esto se llama inversin lateral.
La formacin de imgenes en los espejos es una consecuencia de la reflexin de los rayos
luminosos en la superficie del espejo. La ptica geomtrica explica este familiar fenmeno
suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin al llegar al espejo siguiendo las leyes de
la reflexin




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Cuando estamos frente a un espejo plano, nuestra imagen, y todas las imgenes que vemos son:
-simtricas porque aparentemente estn a la misma distancia del espejo que el objeto.
-virtuales porque se ven como si estuvieran dentro del espejo, no pueden recogerse sobre una
pantalla, pero si pueden ser vistas por nuestro ojo cuando miramos al espejo. Las lentes de
nuestro ojo, cristalino y crnea, se encargan de enfocar y de concentrar los rayos que divergen
sobre nuestra retina.
-del mismo tamao que el objeto.
-derechas porque conservan la misma posicin que el objeto.

3) EL ESPEJO RETROVISOR DE LOS AUTOS
El espejo retrovisor es quiz el elemento ms frecuente que se usa a bordo del auto, cuando se
est conduciendo y es una gran herramienta a la hora de monitorear el trnsito que hay detrs del
vehculo, ya sea durante el da o la noche. En este ltimo es an mayor el apoyo que da al volante,
por lo que cuenta con una modificacin que al accionarla, evita que el reflejo de las luces daen el
campo de visin y se pueda seguir monitoreando las unidades que vienen atrs.
El aditamento al que nos referimos y que pocas veces nos preguntamos cmo funciona es la
proteccin antirreflejo en el espejo retrovisor. La manera en que acta, es como si te pararas
enfrente de una ventana dentro de tu casa en la noche con las luces prendidas, podrs ver
claramente tu reflejo en el vidrio de la ventana.
Para poder hacer lo anterior, el espejo del retrovisor no est instalado completamente en vertical
como cualquier otro, la superficie del vidrio tiene cierta inclinacin hacia atrs, sin afectar el
reflejo de lo hay enfrente. Si observramos el espejo de lado fuera de su estuche, notaras que
est en forma de cua con el borde ms grueso en la parte superior. Cuando volteas el espejo, la
superficie inclinada est ahora apuntando hacia el techo, pero en ningn momento ves esa


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imagen. Lo que miras en realidad es el reflejo de lo que hay enfrente del espejo, esto es una figura
un poco ms turbia y con baja intensidad de luz, que a comparacin de la imagen directa
destellando, no daa tus ojos.
Para demostrar lo que te comentamos anteriormente, en la noche lleva una linterna a tu auto y
juega un poco con el espejo retrovisor. Dale vuelta, observars todo lo que hay detrs del auto
como siempre, pero ahora ilumina el techo con la lmpara, podrs ver ste sin ningn problema y
ya no distinguirs lo que se ubica atrs de la unidad. Esto pasa porque al dirigir la luz de esa
manera eliminas la refraccin y ahora puedes mirar lo que hay directamente enfrente del espejo.


4) GAFAS O ANTEOJOS
Las gafas, tambin conocidas como gafa, lentes, anteojos o espejuelos; son un instrumento ptico
formado por un par de lentes sujetadas a un armazn, que se apoya en la nariz mediante un arco y
dos patillas que ayudan a sostenerlas en las orejas.
Son una combinacin de dos productos sanitarios: las lentes y la montura que el profesional ptico
u optometrista adapta a un paciente determinado basndose en la correccin precisa de cada ojo,
su distancia interpupilar y la montura escogida. Se usan principalmente para compensar defectos
de la vista, tales como la miopa, el astigmatismo o la hipermetropa, aunque tambin existen
gafas especiales para proteger a los ojos en actividades en las que exista un riesgo para stos (en
este caso si no tienen correccin ptica no son producto sanitario). Funcionan enfocando la luz a
travs de las lentes para compensar los defectos visuales.
Existen tambin gafas bifocales en las que combinan dos lentes de distinta graduacin en una sola,
indicadas para pacientes prsbitas permitiendo al usuario ver a lo lejos y de cerca; y las lentes
trifocales permiten adems ver a una distancia intermedia. Estas ltimas ya no se usan mientras
que los bifocales se usan cada vez menos a favor de las lentes progresivas.




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Lentes
Las lentes de las gafas eran fabricadas en vidrio, sin embargo, hoy en da se utilizan otros
materiales ms livianos y resistentes, tales como los polmeros orgnicos y el policarbonato.
-Cristal mineral (crown): Presentan una mayor dureza y resistencia a las rayaduras, sin embargo
son ms pesadas y tienen una baja resistencia al impacto. Existen diferentes lentes con distintos
ndices de refraccin, dependiendo de los espesores de borde o de centro, los ndices ms
habituales son 1,53, 1,6, 1,7, 1,8 y 1,9.
-Material orgnico: Se trata de un polmero plstico. Las lentes de este material son ms flexibles
y resistentes que las de cristal mineral, adems de que su peso se reduce hasta en un 50%, sin
embargo su resistencia a las rayaduras es menor. Aunque actualmente existen tratamientos
superficiales que permiten mayor dureza, es adecuado para nios y actividades deportivas. Al igual
que el cristal mineral existen diferentes ndices de refraccin, los ms comunes en el material
orgnico son 1,5, 1,56, 1,6, 1,67, 1,7, 1,74 y 1.76.
-Policarbonato: Las lentes de policarbonato son an ms delgadas y livianas que las orgnicas,
adems de que su ndice de refraccin es menor, por lo que son menos oscuros; son muy
resistentes a los impactos, por lo que son muy utilizadas para actividades deportivas.
Armazn o montura
Originalmente los armazones o monturas eran fabricados en hierro o en acero, posteriormente
comenzaron a usarse resinas para reducir el peso de los armazones, sin embargo stas resultaban
demasiado rgidas y tendan a romperse con los impactos y bajo torsin. Estas monturas son
producto sanitario y como tales llevan marcado CE de conformidad.
Actualmente los armazones de las gafas se fabrican en aleaciones de aluminio o titanio, lo que las
hace extremadamente ligeras, pero a la vez flexibles y capaces de resistir impactos sin doblarse o
partirse.
Las medidas de la montura.
Las monturas tienen un estndar de medidas que nos sirve para comparar entre monturas.6 Este
sistema de mtricas tiene un primer nmero seguido de un cuadrado separador y otros dos
nmeros.
El primer nmero indica el dimetro del cristal en milmetros, el segundo nmero indica el ancho
del puente y el tercero el largo de la patilla, tambin en milmetros. Estas medidas permiten
comparar entre modelos distintos. Las dos ltimas medidas, ancho del puente y longitud de la
patilla, son las que ms influyen en la comodidad de uso de las gafas.



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Gafas: estructura que consta de dos lentes progresivas.
5) LENTE PROGRESIVA
Una lente progresiva, se utiliza para corregir la presbicia y otros vicios de refraccin de los ojos. Se
utiliza en gafas correctoras estndar, y tambin en el caso de correccin con lentes de contacto. La
lente se divide en zonas con distinto nivel de dioptras (progresivamente sin un salto brusco entre
ellas) - la parte superior se dedica para ver a distancia, y la parte inferior es utilizada para ver de
cerca. Las zonas pasan despacio (progresivamente) de una graduacin a otra, y teniendo en cuenta
la rotacin natural (convergencia) de los ojos cuando se mira a diferentes distancias, se llega a
ajustar automticamente.
La diferencia de potencia ptica se puede ajustar de forma individual en casos de presbicia, lo que
significa que en ocasiones extremas puede llegar a una diferencia de 3 dioptras.
-Deformacin de la imagen.
La fotografa muestra la gran deformacin de la imagen visualizada a travs de la lente. Sin
embargo, bajo condiciones normales de uso para el campo de visin y el campo principal de
percepcin es mucho ms estrecho. Esto significa que la luz que incide sobre la Mcula retinal
pasa a travs de un rea muy pequea de la lente, de modo que el usuario no observa la
distorsin.


Lente progresiva: lente usada para corregir la mala visin.



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6) MONOCULO
Un monculo es un tipo de lente correctiva usada para ajustar la visin en un solo ojo, que
consiste en una luneta circular con aumento. En muchos casos est enmarcada en un anillo de
alambre que posee una cadenilla o cordn que se sujeta a la ropa para evitar su prdida.
El anticuario Philip von Stosch, hacia 1720 en Italia, usaba un monculo para examinar de cerca
grabados y antiguos camafeos; sin embargo, este elemento no se convirti en un artculo
incorporado al vestuario masculino hasta entrado el siglo XIX. Su precursor inmediato fue el
quizzing-glass de los dandis de la dcada de 1790, el cual posea una montura con mango -
generalmente ornada- y se sujetaba frente al ojo a modo de lupa o como los pequeos prismticos
para teatro.
-Estilos
Hay tres estilos de monculo. El primero consiste en un simple anillo de metal con una lente que
se ajusta a la rbita del ojo. Este fue el monculo usado en Inglaterra a partir de la dcada de
1830. El segundo estilo, desarrollado en la dcada de 1890, fue an ms elaborado. En este caso,
el marco posea una extensin llamada galera, la cual, al alejar la lente del ojo, ayudaba a que las
pestaas no pudieran rozarlo. Este tipo de monculo en ocasiones se haca a la medida del ojo,
por lo cual era bastante costoso. El tercer estilo de monculo es sin marco. Fue diseado como
una pieza de cristal con un borde cerrado para proporcionar una buena sujecin. A veces se le
agregaba una perforacin en uno de sus lados para pasar un cordn, aunque en general, la
mayora de los monculos de este tipo se usaban sin ningn sostn. Este estilo fue popular en los
comienzos del Siglo XX, porque podan ser cortados para ajustarse a cualquier forma de rbita del
ojo de forma barata, sin el costo de un marco adaptado. Los monculos no eran incmodos como
a veces se cree; adaptados en forma conveniente, se usaban sin esfuerzo. Por ello, las clases
adineradas usaban monculos hechos a medida y que necesitaban de ajustes a lo largo de su vida
til. La opinin popular era (y sigue siendo) que un monculo poda caerse fcilmente con una
expresin facial inesperada. Ello fue sumamente explotado en las comedias: el elegante caballero
que se asusta o asombra y su monculo que cae al suelo o dentro de su copa.

Monculo: una lente usada para ajustar la visin de un solo ojo





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7) LENTES DE CONTACTO
Las lentes de contacto (tambin conocidas como lentillas o pupilentes) son unas lentes correctoras
o cosmticas que se ponen en el ojo, concretamente sobre la capa lagrimal que cuida y lubrica la
crnea. Estas lentes son un producto sanitario y deben cumplir todos los requisitos de estos.
-Historia. Leonardo da Vinci observ en 1508 que hundiendo la cabeza en un recipiente de cristal
con agua se modificaba la visin. El discurrir de los aos ha hecho que diferentes investigadores
perfeccionaran esta antigua teora hasta lo que hoy conocemos como lentes de contacto.
A Leonardo lo sigui Ren Descartes en 1636, que dise un tubo con una curvatura semejante a
la de la crnea, que llen con agua y en el que introdujo el ojo.
En 1887, el soplador de vidrio alemn F.A. Mller se bas en las ideas de Herschel para crear las
primeras lentes de contacto conocidas. Al siguiente ao, el mdico alemn Adolf Eugene Fick y el
ptico francs Edouard Kalt crearon unas lentes de contacto de vidrio para corregir defectos
visuales, cubran todo el frente del ojo, eran pesadas y se podan tolerar puestas unas pocas horas.
Las primeras lentes corneales de metacrilato para corregir los defectos visuales fueron fabricadas
por Kevin Tuohy en 1948. Otto Wichterle y Dreifus fabrican en 1950 las primeras lentes de
contacto blandas.

-Caractersticas
Su uso es seguro si se hace con las normas adecuadas. Entre las ms importantes estn el lavado
de manos, la lubricacin y limpieza de la lente en la solucin y el uso dentro del tiempo adecuado,
generalmente entre 8 o 9 horas al da. Hoy en da las lentillas de colores se han convertido en una
moda totalmente normal en la vida cotidiana de la gente, no solo se utilizan con aumento sino que
tienen el pequeo gran detalle de tener la posibilidad de elegir de qu color lo queremos.
-Uso de los lentes de contacto
Se puede practicar cualquier deporte con las lentes puestas, excepto boxeo, deportes que puedan
causar golpes a la cara, natacin y waterpolo, u otros deportes acuticos, cuando no se llevan
gafas de buceo. No deben usarse si ya se tienen infecciones o irritaciones oculares, pues las
agravan.
Antes de ser manipuladas, se debe lavar bien las manos con agua tibia y un jabn suave neutro. Al
ser enjuagadas, deben removerse residuos de jabn en ellas y secarlas al viento, papel tis o con
una toalla que no desprenda pelusas. De lo contrario podran producirse infecciones bacterianas
como conjuntivitis. Los lentes de contacto se limpian usando slo los lquidos especialmente
formulados para ello, evitando el uso de agua oxigenada, alcohol, entre otros; ya que no
desinfectan y pueden provocar lesiones oculares.
El lugar donde se coloquen debe mantenerse siempre limpio y desinfectado. Durante su uso, se
debe evitar lugares con altas temperaturas ya que, si son lentes de plstico, se pueden calentar,
derretir y causar ceguera parcial, temporal o incluso, permanente. No es aconsejable su uso


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permanente durante das, sino dejar pasar como mucho un da y luego retirarlas, de lo contrario se
es propenso a caer en alguna alergia o infeccin. Si son de uso diario, deben ser retiradas antes de
dormir. Las lentes deben ser guardadas en un estuche apropiado rellenado con una solucin
multipropsito estril.
Semanalmente deben colocarse en un lquido especial de limpieza enzimtica para eliminar los
depsitos de protenas que no se eliminan con la limpieza diaria. De no seguir este paso, puede
causar irritaciones oculares y enturbiamiento de las lentes, lo cual dificulta la visin. Deben ser
renovadas segn las especificaciones del fabricante. Por ejemplo, las mensuales una vez al mes y
las semanales una vez a la semana. Si se tratan de lentes de contacto rgidas, podran durar entre
dos y tres aos. Si no se respetan la especificaciones se podrn producir infecciones, como por
ejemplo, conjuntivitis.
Se puede usar maquillaje, pero deben colocarse primero las lentes; y al quitarse el maquillaje, se
deben sacar primero las lentes. En caso de extravo y encuentro, no se debe alzar la lente de
contacto de la superficie donde se halle, ya que es probable que pueda romperse. Se debe dejar
donde est y aplicarle encima una solucin salina o fisiolgica con el fin de rehidratarlo. Luego
podr levantarse sin riesgo de romperse y luego se proceder a limpiarlo y desinfectarlo con las
soluciones correspondientes.
En caso de tener sensacin de ardor o sequedad, colocarse lgrimas artificiales o solucin
humectante para lentes de contacto indicada por un profesional. Si hay dolor, ojo rojo o visin
borrosa, quitarse las lentes y consultar al profesional idneo.
8. EL JUEGO DE ESPEJOS PARA DESAPARECER



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Los prestidigitadores conocen este truco desde hace ms de cien aos. Se basa en algo tan sencillo
como controlar el efecto de la refraccin de la luz sobre un juego de cuatro espejos, colocados de
modo que esta esquiva un objeto situado detrs de ambos. Lo que ha hecho Lowell en el vdeo
que grab con sus hijos es demostrar visualmente cmo funciona.
Para su experimento, el profesor utiliz dos parejas de espejos de un tamao de 60 x 90 cm. Y lo
que hizo fue algo tan simple como colocar ambas parejas una frente a otra en un ngulo de 90.
De esta forma (tal y como se aprecia en el esquema de la derecha), la segunda pareja de espejos
refleja la luz que llega desde la primera, de manera que detrs de ambas se crea una especie de
regin oculta en forma de V lo bastante grande como para que parezca que su hijo Isaac (que se
encuentra en ella, tal y como se ve en el famoso vdeo), se ha vuelto invisible.
Un inconveniente de este dispositivo es que, a medida que el observador se acerca a los espejos,
el truco se va haciendo ms evidente. De hecho, las fotos con las que los Howell lo ilustraron en su
reportaje publicado en Arxiv (en el que la mitad de una silla oculta deja ver un cubo de basura tras
ella) se tomaron a 25 m de distancia.
La ventaja de su simplicidad hace, en cambio, que sea muy sencillo aumentar el tamao de la
regin oculta, usando espejos de mayores dimensiones.
Os animis a replicar este sencillo experimento con vuestros hijos? Si es as, recordad que la
ilusin ptica de desaparicin solo se cumple si el observador se encuentra en el ngulo
correcto.
Le hemos preguntado a una colaboradora de Howell si el profesor imagina alguna aplicacin
prctica a este experimento. La respuesta hace sonrer y deja preocupado al mismo tiempo:
Howell cree que el mecanismo de espejos podra emplearse para ocultar los coches de la polica
cuando se parasen a un lado de la carretera a controlar con el radar la velocidad a la que circulan
los conductores. Brillante!












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CONCLUSIONES.
En la presente monografa se puede concluir lo siguiente:
1. la ley de Snell es un principio fundamental de la refraccin de la luz en diferentes medios.
2. La ley de Snell es un fundamento importante en la aplicacin de la ciencia y la tecnologa y
en la vida diaria.
3. La frmula de la ley de Snell se utiliza para calcular la velocidad de la luz que viaja en un
medio, el ndice de refraccin de un material, el ngulo de incidencia, de refraccin, y de
reflexin de un rayo de luz.
4. La ley de Snell no es un concepto muy grande, pero abarca gran parte en los fenmenos
de refraccin y reflexin de la luz.
5. Sus aplicaciones estn presentes en la ptica de la formacin de imgenes en espejos
planos y esfricos, lentes convergentes y divergentes, as como en telescopios reflectores
y refractores y refractmetros.
6. Tambin sus aplicaciones estn presentes en la vida diaria de las personas como, en los
espejos retrovisores de los autos, en los binoculares, en los prismticos.
7. Otras aplicaciones en las cuales se utiliza este principio esta en los lentes progresivas que
utilizan las personas con problemas de visin, en los monculos que se utilizan para la
vista de un ojo.
















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BIBLIOGRAFIA:
1. www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/ondas/snell/snell.htm
2. www.fisic.ch/cursos/primero-medio/refraccin-de-la-luz-y-ley-de-snell/
3. www.matematicasfisicaquimica.com/...fisica...fisica.../948-ley-snell-refraccion
4. Hecht. Optics. Editorial Addison-Wesley (1987).
5. Fowles G. R. Introduction to modern Optics. Editorial Holt, Rinehart and Wisnton N.
Y. (1975).
6. Crawford Jr. Ondas. Berkeley Physics Course. Volumen III.. Editorial Revert (1977).
7. Sears T. W. ptica. Editorial Aguilar (1970).























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