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Web 2.

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El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin,
la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario
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y la colaboracin en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de
sitios web estticos donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los
contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades
web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis,blogs, mashups y folcsonomas. Es la Evolucin de las
aplicaciones estticas a dinmicas donde la colaboracin del usuario es necesaria. El
trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia
sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.
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Aunque el trmino sugiere una nueva
versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones
tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la
que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web
2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por
el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo
una jerga"- precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos
valores en el primer lugar
[cita requerida]
. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Adems, las herramientas que ofrece
la web 2.0 no slo permitirn mejorar los temas en el aula de clase, sino tambin pueden
utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar
las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando
mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.
Definicin de Web 2.0
La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el que los usuarios dejan
de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen
en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad
que se informa, comunica y genera conocimiento.
Introduccin a la web 2.0
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos
ltimas dcadas ha sufrido una evolucin extraordinaria y asombrosa, apareciendo en
2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolucin de la tecnologa.
Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas estticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces
llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan
pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En
ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran considerados como
factores.
Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la web est orientado
a la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de
las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan
ms como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs
tradicionales.
Origen del trmino
El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artculo
"Fragmented future",
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aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El
trmino acuado por Darcy DiNucci fue popularizado ms tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para
desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugiri que la web estaba en un
renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
Dougherty puso ejemplos "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." en vez de definiciones, y reclut a John
Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanz
su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se
celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por
Markus Angermeier resume la relacin del trmino Web 2.0 con otros conceptos. En su
conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que
caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red
conducidos por una "arquitectura de participacin"; innovacin y desarrolladores
independientes; pequeos modelos de negocio capaces de redifundir servicios y
contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de
software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
Caractersticas
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como contribuidor
activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto
queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinmicas.
Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se
pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios
autores autorizados) puede escribir


Herramientas de la web 2.0
cronolgicamente artculos, noticias...(con imgenes videos y enlaces), pero adems
es un espacio colaborativo donde los lectores tambin pueden escribir sus
comentarios a cada uno de los artculos (entradas/post) que ha realizado el autor.
La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la
creacin de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com
Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rpido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de pginas
(referenciadas en un men lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
manera asncrona. Basta pulsar el botn "editar" para acceder a los contenidos y
modificarlos. Suelen mantener un archivo histrico de las versiones anteriores y
facilitan la realizacin de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una pgina donde publica
contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti,
Hi5, Myspace,instagram, entre otras. Tambin existen redes sociales profesionales,
dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing,
eConozco, Neurona...).
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o
contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen
una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusin
mundial. Existen de diversos tipos, segn el contenido que albergan o el uso que se
les da:
Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los cuales podemos
subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.
Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vdeos
subidos y compartidos por los usuarios.
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir las fotos tambin
tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separndolas por
grupos como si fueran lbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos
que no queremos publicar.
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Mename, Divoblogger... Noticias de
cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezi, Slideshare.
Plataformas educativas
Tecnologa de la web 2.0
Se puede decir que una web est construida usando tecnologa de la Web 2.0 si posee las
siguientes caractersticas:


Web 2.0 buzz words
Tcnicas:
CSS, marcado XHTML vlido semnticamente y Microformatos
Tcnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
Redifusin/Agregacin de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semntico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicacin web hbrida)
General:
El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
El sitio no debe actuar como un "jardn sin cosechar inminentemente": la
informacin debe poderse introducir y extraer fcilmente
Los usuarios deberan controlar su propia informacin
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con ms xito pueden ser
utilizados enteramente desde un navegador
La existencia de links es requisito imprescindible
Software de servidor
La redifusin solo se diferencia nominalmente de los mtodos de publicacin de la gestin
dinmica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte
de bases de datos y flujo de trabajomucho ms robusto y llegan a parecerse mucho a la
funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado
hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual
agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una nica plataforma de servidor, o
bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicacin tradicionales
mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque
elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma
importante por estas opciones.
Relaciones con otros conceptos
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado esttico, es decir los datos que se
encuentran en sta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varan, no se actualizan.
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick AdSense
Ofoto Flickr
Terratv YouTube
Akamai BitTorrent
Napster Mp3.com
Enciclopedia Britnica Wikipedia
webs personales blogging
Pginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
Publicacin participacin
Sistema de gestin de contenidos wiki
hotmail Gmail AOL
directorios (taxonoma) etiquetas (folcsonoma)
stickiness redifusin
Comparacin con la Web Semntica
En ocasiones se ha relacionado el trmino Web 2.0 con el de Web semntica.
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Sin
embargo ambos conceptos, corresponden ms bien a estados evolutivos de la web, y la
Web semntica correspondera en realidad a una evolucin posterior, a la Web 3.0 o web
inteligente. La combinacin de sistemas de redes sociales
como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su
uso social derivan en folcsonomas, as como el plasmado de todas estas tendencias a
travs de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semntico sin serlo realmente. Sin
embargo, en el sentido ms estricto para hablar de Web semntica, se requiere el uso de
estndares de metadatos como Dublin Core y en su forma ms elaborada deontologas y
no de folcsonomas. De momento, el uso de ontologas como mecanismo para estructurar
la informacin en los programas de blogs es anecdtico y solo se aprecia de manera
incipiente en algunos wiki.
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Por tanto podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una
diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semntica) y es el tipo de
participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al
usuario humano que escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que
adems de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para
compartir esta informacin como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilizacin de
lenguajes estndares como el XML. La Web semntica, sin embargo, est orientada hacia
el protagonismo de procesadores de informacin que entiendan de lgica descriptiva en
diversos lenguajes ms elaborados de metadatos como SPARQL,
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POWDER
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u OWL que
permiten describir los contenidos y la informacin presente en la web, concebida para que
las mquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha
de informacin publicada en la Web.
Consecuencias de la Web 2.0
La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que cualquiera tenga
las mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico tradicional. Grupos de
personas crean blogs que al da de hoy reciben ms visitas que las versiones online de
muchos peridicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusin de
la informacin. Al da de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio
online, nuestro peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Al aumentar la produccin de
informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo que equivale a que los usuarios
puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios
convencionales.
Debilidades de la Web 2.0
Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son autores de los contenidos que vuelcan en
la Red, siempre que se trate de creaciones originales.Sin embargo, nada obsta para que
una obra de nueva creacin pueda incluir, total o parcialmente, una obra previa de otro
autor. Esto es lo que se denomina obra compuesta.Para evitar problemas tipificados
legalmente sera necesario contar con la autorizacin del autor de la obra previa o bien
usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley (ver Ley de
Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni ms ni menos, el tener la plena
disposicin y el derecho exclusivo a la explotacin de dicha obra, sin ms limitaciones que
las establecidas en la Ley. Por tanto, la primera consecuencia jurdica de la Web 2.0 es
que todos, ms que nunca, somos propietarios de Internet y, en todo caso, de los
contenidos concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger,
Flickr, Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube. Es decir, cada vez ms, la Ley de
Propiedad Intelectual no slo se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos
ajenos sino tambin para proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la
Red. Falta implementar estrategias de seguridad informtica, el constante intercambio de
informacin y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de
datos e identidad generando prdidas econmicas y propagacin de virus.La seguridad es
fundamental en la tecnologa, las empresas invierten en la seguridad de sus datos y quizs
el hecho de que la web an no sea tan segura, crea un leve rechazo a la transicin de
algunas personas con respecto a la automatizacin de sus sistemas.

Web 3.0
Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-
browser (sin navegador), el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web
semntica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresin es utilizada por los mercados
para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresin Web 3.0 apareci por
primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que
significa Web 3.0, y cul sea la definicin ms adecuada.
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Innovaciones
Las tecnologas de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semnticos, se han implementado y usado a pequea escala en compaas para
conseguir una manipulacin de datos ms eficiente. En los ltimos aos, sin embargo, ha
habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologas de inteligencia semntica al
pblico general.
Bases de datos
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos
en que se publica la informacin en Internet son dispares, como XML, RDF y
microformatos; el reciente crecimiento de la tecnologa SPARQL, permite un lenguaje
estandarizado y API para la bsqueda a travs de bases de datos en la red. La "Data
Web" permite un nuevo nivel de integracin de datos y aplicacin inter-operable, haciendo
los datos tan accesibles y enlazables como las pginas web. La "Data Web" es el primer
paso hacia la completa Web Semntica. En la fase Data Web, el objetivo es
principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El
escenario de la Web Semntica ampliar su alcance en tanto que los datos estructurados
e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado
(como pginas web, documentos, etc.), est disponible en los formatos semnticos de
RDF y OWL.
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Inteligencia artificial
Web 3.0 tambin ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce
a la inteligencia artificial. Algunos escpticos lo ven como una visin inalcanzable. Sin
embargo, compaas como IBM yGoogle estn implementando nuevas tecnologas que
cosechan informacin sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones
que sern un xito, tomando como base informacin de las webs de msica de la
Universidad. Existe tambin un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 sern
los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendr de una forma ms orgnica, es decir,
de sistemas deinteligencia humana, a travs de servicios colaborativos
como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cmo
la gente interacta con ella.
Web semntica y SOA
Con relacin a la direccin de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podra ser la realizacin y
extensin del concepto de la Web semntica. Las investigaciones acadmicas estn
dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lgicas y
agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lgicos
utilizando reglas que expresan relaciones lgicas entre conceptos y datos en la
red.
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Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semntica" ser la esencia de la
nueva generacin de Internet y propone una frmula para encapsular Web 3.0
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Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologas de llamadas asncronas para recibir e
incluir los datos dentro del visor de forma independiente. Tambin permiten la utilizacin
en dispositivos mviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con
discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programacin interpretados, Base de datos
relacional y protocolos para solicitar los datos.
Evolucin al 3D
Otro posible Destino para la Web 3.0 es la direccin hacia la visin 3D, liderada por
el Web3D Consortium. Esto implicara la transformacin de la Web en una serie de
espacios 3D, llevando ms lejos el concepto propuesto por Second Life.
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Esto podra abrir
nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.
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En lo que a su aspecto semntico se refiere, la Web 3.0 es una extensin del World Wide
Web en el que se puede expresar no slo lenguaje natural, tambin se puede utilizar un
lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de
este modo encontrar, compartir e integrar la informacin ms fcilmente.

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