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C a mp u s " L a D o l o r o s a " A v d a . E l o y A l f a r o y 1 0 d e A g o s t o .

T e l f o n o s : ( 5 9 3 ) 3 3 7 3 0 9 1 0 E x t e n s i n 3 0 0 1 .
2014
ESCUELA DE
INFORMTICA
APLICADA A LA
EDUCACIN
Realidad Aumentada
Gina Espn - William Lozano Hctor Lumizaca
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
Facultad de Ciencias de la Educacin, Humanas y Tecnologas
Escuela de Informtica Aplicada a la Educacin


Portafolio del Estudiante Pgina 1

Realidad aumentada

Qu es la realidad aumentada?


La Realidad Aumentada es una tecnologa que complementa la
percepcin e interaccin con el mundo real y permite al usuario
estar en un entorno real aumentado con informacin adicional
generada por el ordenador. Segn X. Basogain, M. Olabe, K.
Espinosa, C. Rouche* y J.C. Olabe+
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el
entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada
puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos mviles,
HTC android e Iphone los dispositivos que ya estn implementando esta tecnologa.
Segn SANTIAGO BERNAL BETANCOURTH

Diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual


DIFERENCIAS
REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL
Cuando se habla de realidad aumentada lo
que se intenta es perfeccionar la realidad,
agregar cosas a la misma a travs de
nuestros sentidos. Superponer otras
realidades artificiales que se combinen con
la realidad para ofrecer un mejor trato con
la misma.
Consiste en un conjunto de dispositivos
que sobreimprime los datos informticos al
mundo real
Sistema informtico que genera una visin
directa o indirecta de un entorno fsico del
mundo real
Realidad Aumentada no aleja al usuario de
la realidad, sino que lo mantiene en
contacto con ella al mismo tiempo que
interacta con objetos virtuales.

Por otra parte la realidad virtual intenta
sustituir la realidad a travs de dispositivos
que nos permitan "sentir" que nos
encontramos en otro lugar, sumergirnos en
una realidad que no existe, transportarnos
a una realidad construida, una realidad
virtual.
Sustituye la realidad fsica, no
sobreimprime los datos informticos al
mundo real.
Sustituye la realidad fsica
Introduce al usuario en un ambiente
informtico artificial


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Facultad de Ciencias de la Educacin, Humanas y Tecnologas
Escuela de Informtica Aplicada a la Educacin


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Realidad aumentada. Realidad virtual.



Dnde se origina?
El origen de la realidad aumentada es consecuencia directa de los estudios generados por
Ivan Sutherland, creador entre otras cosas de la primera interfaz grfica de usuario (GUI),
padre del concepto mundo virtual (realidad virtual) y precursor de la mayora de las
interfaces de comunicacin que hoy conocemos. Este hombre por s solo se merece un
artculo pero por ahora nos quedaremos con la idea de su enorme importancia en el
mundo de la informtica.

La primera aproximacin a la realidad aumentada
permita, usando un casco de visin, ver sencillos
objetos 3d renderizados en tiempo real. Esto
ocurra en el ao 1968.
Myron Krueger dio el siguiente paso al crear en
1972 Videoplace, un sistema que permita a los
usuarios interactuar con objetos. Dicho sistema no
inclua sistemas informticos, realmente utilizaba
tecnologas alternativas de vdeo y sistemas de
reconocimiento de movimientos y gestos
desarrollados por el mismo Kruege.

Haciendo un pequeo salto hasta 1990 un investigador llamado Tom Caudell uso el
trmino realidad aumentada para describir una pantalla que usaran los tcnicos
electricistas de Boeing y que mezclaba grficos virtuales con la realidad fsica, este
sistema les permitira aumentar la eficiencia de su trabajo al facilitarles de alguna forma
la operativa sobre las tareas a realizar.






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Cmo aplicar la Realidad Aumentada en la educacin?
En la actualidad, se utilizan aplicaciones de RA en proyectos educativos en exhibiciones,
museos o parques temticos. Pero adems est alcanzando mayor protagonismo en las
reas del conocimiento, ya que se ha convertido en una herramienta de gran utilidad en
un aula. Algunos ejemplos de aplicaciones en la educaci n son:
Libros de texto: se puede mejorar su nivel incorporando la posibilidad de visualizar
objetos o imgenes en 3D. Aqu puedes ver un ejemplo muy interesante.
Geolocalizacin: la RA puede proveer informacin sobre la ubicacin fsica o crear
escenarios basados en la geolocalizacin.
Educacin infantil: podra aplicarse para que los nios puedan explorar su realidad desde
una perspectiva diferente. Un ejemplo es ZooBurst, con el que se pueden crear libros
interactivos.
Educacin online: puede incorporarse a la educacin virtual o e-learning, as como
tambin a juegos virtuales con fines educativos.
Educacin en general: se puede integrar a diversas asignaturas como ciencias,
matemticas, idiomas, educacin fsica, etc. En definitiva depende de la imaginaci n del
educador, ya que esta herramienta tiene un gran nmero de posibles aplicaciones.
Puedes encontrar un ejemplo de la aplicacin de la RA en un Zoo o un ejemplo de
aplicacin en la biologa en Learnar.



Qu Es Aumentaty Author?
La herramienta de generacin de
contenidos de Realidad Aumentada
idnea para los que no saben
programar.
La solucin de autor de Aumentaty es
el resultado ms claro de que a
nuestro equipo lo que de verdad le
importa eres t y para ello hemos
encontrado esta frmula sencilla y
til para que tu creatividad salga a
nuestras marcas sin necesidad de que
sepas programar. Con esta aplicacin
podrs asociar tus modelos en 3D a nuestras marcas cl sicas con slo arrastrar el nombre
del modelo sobre la marca.


Requerimientos:
Para que pueda darse la Realidad Aumentada, hacen falta cinco componentes:
Cmara: Para poder activar cualquier sistema de Realidad Aumentada necesitamos una
cmara que capte la realidad y sea la fuente de informaci n real para la aplicacin.
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Marcador: El marcador es el elemento que activar la aplicacin de Realidad Aumentada.
Puede ser de varios tipos: una imagen que captemos con la cmara, o simplemente un
punto geogrfico que al aproximarnos, inicie una secuencia de Realidad Aumentada.
Informacin virtual: Se trata de todos los datos que se ofrecern al usuario una vez se
haya activado un marcador mediante cmara o GPS.
Pantalla: Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la informaci n
aumentada.
Software de Realidad Aumentada: El ltimo elemento es el software o programa
informtico que interprete la aplicacin y la reproduzca en el ordenador o mvil.
Teniendo en cuenta estos elementos, se pueden crear aplicaciones de Realidad
Aumentada con un sinfn de utilidades. Sectores como el turismo, la restauracin o la
publicidad ya han visto el potencial que puede tener esta tecnologa en el da a da y estn
empezando a aplicarla con cada vez mayor frecuencia. Pero hay muchos ms sectores
que estn apostando por la Realidad Aumentada, desde el sector del puro
entretenimiento al de la arquitectura y decoraci n, pasando por la medicina o la
educacin.
El futuro de la Realidad Aumentada parece adems imparable. Sobre todo desde que
Google anunci sus famosas gafas, que se basan en incorporar la Realidad Aumentada a
la vida cotidiana.
Para entender mejor qu es la Realidad Aumentada y qu posibilidades puede tener,
puedes pinchar en este video de National Geographic
Ejemplos:
https://www.youtube.com/watch?v=7IB6e1TTFiM
https://www.youtube.com/watch?v=WPCpiDmk-Hc


Enlaces de ayuda
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
http://tech.batanga.com/13396/diferencias-entre-realidad-aumentada-y-realidad-virtual
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/
http://www.chaval.es/chavales/enterate/nuevos-usos/%C2%BFque-es-la-realidad-
aumentada
http://www.aumentaty.com/es/content/aumentaty-author
http://blog.tiching.com/realidad-aumentada-la-educacion-del-futuro-ya-esta-presente/

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