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Tutorial Chars mugen

Para crear un personaje M.U.G.E.N. se necesita un programa llamado Mugen Carcter Maker
(ah abajo est para bajar este programa te deja entrar dentro del archi!o .s"" de la carpeta del
luchador. En este archi!o se encuentran todos los sprites (imgenes cuadro por cuadro de los
mo!imientos. #sea$ %ue los luchadores llegan a tener entre &'' ( )&'' imgenes.
*i %uer+s realmente hacer un char !as a tener %ue dibujar cada uno de los mo!imientos$ por lo
general (lo %ue hace mucha gente es$ o modi"icar cada uno$ o poner los sprites de otros
juegos.
, %ue me re"iero-
). Este programa te permite e.traer cada uno de los sprites$ te los con!ierte en PC/ para as
poder editar en photoshop UN# por UN#
,si es %ue "ueron creados luchadores %ue no e.isten en otros juegos como *uperman$ 0atman
etc
&. E.traer los sprites de otros juegos$ tambien UN# por UN#$ asi es %ue "ueron creados los
luchadores %ue (a e.isten en otros juegos de pelea$ esos son *piderman$ Capitan ,merica$ los
*treet 1ighters$ etc.
Como se usa el MCM
Editar el archivo SFF
Para crear un personaje ha( %ue modi"icar todos los archi!os %ue contiene la carpeta.
Primero es recomendable hacer una copia de la carpeta del char %ue !as a reempla2ar para no
perderlo.
3uego abrs el archi!o s"" ( te !as a encontrar con los sprites$ estos sprites tienen dos n4meros$
uno indica el mo!imiento %ue es$ ( el otro el sprite dentro de ese mo!imiento %ue es.
,h elegs cual sprite e.traer (o todos ( !as a editarlo a photoshop$ es mu( importante %ue el
color de "ondo %ue indica la transparencia no lo to%ues.
Cuando tengas el dibujo terminado !as ( reempla2as la imagen.
,si con cada uno de los sprites$ si %uer+s agregar ms sprites a cada mo!imiento$ tenes %ue
agregarlo$ no reempla2arlo$ ah lo !a a agregar al "inal del archi!o (al "inal de la barra para
ponerlo dentro del mo!imiento ten+s %ue ir al sprite ( cambiarle la numeraci5n para %ue se
agregue al mo!imiento al cual %uer+s %ue pertene2ca.
Editar archivo AIR
*e edita con el 67charC,8 o el MCM.
9a( %ue ir a donde se edita el archi!o ,:;$ ten+s %ue cargarlo ( ah modi"icar los rectngulos
,2ules ( ;ojos para %ue tu personaje no sea transparente ( pueda golpear ( ser golpeado.
3os rectngulos rojos son los golpes$ ( los a2ules ha( %ue ponerlos donde es golpeado.
*i no pon+s rectngulos a2ules$ a tu personaje no lo !an a poder golpear$ de la misma "orma
con los rojos$ solo %ue ahora es +l el %ue no podr golpear.
Editar archivo CNS
*e abre con el bloc de notas.
En este archi!o !a todo lo relacionado con las !ariables del personaje.
3a energa$ su "uer2a$ su !elocidad$ sus saltos$ la escala$ si puede dar dos saltos$ etc.
Es bastante sencillo$ solo es obser!ar bien ( editar ( probar.
,lgo importante es %ue en este archi!o se nombran los mo!imientos ( la energa %ue saca$ ha(
%ue "ijarse bien ( editar mucho para probar.
Editar archivo CMD
En el cmd (tambien se abre con bloc de notas se encuentran las combinaciones de botones
para reali2ar los mo!imientos
U$ es up (arriba < 8$ do=n (abajo < 1 "o=ard (adelante < 0 back (atrs ( los botones
a$b$c$.$($2
El juego reconoce a %ue mo!imiento te re"ers por%ue tiene cada mo!imiento un nombre %ue
antes se le asigna en el cns.
Editar archivo DEF
El archi!o de"$ otro ms %ue se edita en bloc de notas$ es donde le das el nombre con el %ue !a
a aparecer el luchador$ tambi+n en donde se e.peci"ica %ue archi!os usa ( las paletas de
colores$ osea$ si ests haciendo a r(u$ usando la base de ken$ si le cambias el nombre a los
archi!os es importante %ue tambien lo hagas dentro del de"$ sino no !a a "uncionar.
Por ultimo
Editar el archivo PAL
El archi!o Pal es de la paleta$ son por lo general > archi!os$ aun%ue pueden llegar a un m.imo
de )&$ estos archi!os lo mejor es editarlos en el otro programa el ZChar CAD %ue ac les
adjunto tambien.
Es muuu( "acil de editar$ aun%ue a !eces puede haber problemas con los colores.
0ueno eso es ms o menos$ haci+ndola corta lo %ue necesitan saber para comen2ar a editar$
(o esto$ lo aprend solo e.plorando$ as %ue es mu( probable %ue no tengan problemas$ si los
tienen me preguntan ( har+ lo posible por a(udarlos.
Pero no sean !agos??.
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