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MARCO CONCEPTUAL

Aplicacin Web.
Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web
como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la
facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar
software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails,
wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien
conocidos de aplicaciones web.
Concepto de Navegador.
Un navegador o navegador web es un programa que permite ver la
informacin que contiene una pgina web, (ya se encuentre sta alojada en un
servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el cdigo, HTML generalmente, en el que est
escrita la pgina web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar
con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o
hipervnculos.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los
documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario,
pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado a la
computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen
hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a la Internet, se llama navegacin, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo
utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta)

Diferentes Navegadores Web.
Safari.
Es un navegador web de cdigo cerrado desarrollado por Apple Inc. Est
disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el
iPad) y Microsoft Windows.
Incluye navegacin por pestaas, corrector ortogrfico, bsqueda
progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un
sistema de bsqueda integrado.
Google Chrome.
Es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en
componentes de cdigo abierto como el motor de renderizado WebKit y su
estructura de desarrollo de aplicaciones (framework). Google Chrome es el tercer
navegador ms utilizado en Internet con una cuota de mercado del 11,94% hasta
finales de abril de 2011, en la conferencia Google I/O 2011 se anunci que posee
ms de 160 millones de usuarios. Est disponible gratuitamente bajo condiciones
de servicio especficas. El nombre del navegador deriva del trmino usado para el
marco de la interfaz grfica de usuario (chrome)



Windows Internet Explorer.
Conocido comnmente como IE, es un navegador web desarrollado por
Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el
navegador web ms utilizado de Internet desde 1999 hasta la actualidad, con un
pico mximo de cuota de utilizacin del 95% entre el 2002 y 2003. Sin embargo,
dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los aos debido a una
renovada competencia por parte de otros navegadores, situndose
aproximadamente entre el 40% y 62% para finales de febrero de 2011,
dependiendo de la fuente de medicin global.
Su versin ms reciente es la 9.0, publicada el 14 de marzo de 2011, y est
disponible gratuitamente como actualizacin para Windows Vista SP2 o Windows
Server 2008 SP2, adems de Windows 7 y Windows Server 2008 R2. Los
sistemas operativos Windows XP, Windows 2003 y anteriores no estn
soportados.
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Esta nueva versin de Internet Explorer incorpora considerables
avances en la interpretacin de estndares web respecto a sus precursores, como
el soporte para CSS3, SVG, HTML5 (incluyendo las etiquetas <audio>, <video> y
<canvas>), el formato de archivo tipogrfico web "WOFF", adems de incluir
mejoras de rendimiento como la aceleracin por hardware para el proceso de
renderizado de pginas web y un nuevo motor de JavaScript denominado Chakra
Mozilla Firefox.
Es un navegador web libre y de cdigo abierto, en cuyo desarrollo puede
colaborar cualquier usuario que lo desee. Es descendiente de Mozilla Application
Suite y es desarrollado por la Fundacin Mozilla. Mozilla Firefox es el segundo
navegador ms utilizado de Internet, con una cuota de mercado aproximada del
30% en todo el mundo. El navegador ha tenido particular xito en Alemania y
Polonia, donde es el navegador ms popular con un 60% y 47% de uso,
respectivamente.
Para visualizar pginas web, Firefox usa el motor de renderizado Gecko,
que implementa estndares web actuales adems de otras funciones, algunas de
las cuales estn destinadas a anticipar probables adiciones a los estndares web.
Incluye navegacin por pestaas, corrector ortogrfico, bsqueda
progresiva, marcadores dinmicos, un administrador de descargas, navegacin
privada, navegacin con georreferenciacin y un sistema de bsqueda integrado
que utiliza el motor de bsqueda que desee el usuario. Adems se pueden aadir
funciones a travs de complementos desarrollados por terceros, entre los que hay
una amplia seleccin, lo que segn algunos estudios lo convierte en el navegador
ms personalizable y seguro del momento. Esto ha aumentado significativamente
la comunidad de usuarios del navegador

Opera.
Es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega
Opera Software, capaz de realizar mltiples tareas como navegar por sitios web,
gestionar correo electrnico, contactos, fuentes web, charlar va IRC funcionar
como cliente BitTorrent. Opera ha sido pionero en incorporar muchas de las
caractersticas que hoy en da se pueden ver en el resto de los navegadores web,
como las pestaas, el zoom y la bsqueda integrada.
Sus caractersticas de seguridad incluyen proteccin integrada contra
phishing y malware, cifrado de alta seguridad al navegar por sitios web seguros, y
la capacidad de eliminar fcilmente datos privados, como por ejemplo cookies,
cach e inicios de sesin.Opera funciona en una gran variedad de sistemas
operativos, incluyendo Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y FreeBSD.
Algunas versiones de Opera estn disponibles para dispositivos que utilizan
sistemas operativos como Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows Mobile,
Android o iOS, as como aquellos que soportan Java ME.
Arquitectura de desarrollo.
Tipos de Arquitectura de desarrollo
Servidor.
Es el proceso encargado de atender a mltiples clientes que hacen
peticiones de algn recurso administrado por l. Al proceso servidor se le conoce
con el trmino back-end. El servidor normalmente maneja todas las funciones
relacionadas con la mayora de las reglas del negocio y los recursos de datos.
Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los
siguientes puntos:
Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
Procesar requerimientos de bases de datos.
Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
Procesar la lgica de la aplicacin y realizar validaciones a nivel de bases
de datos.

Arquitectura Cliente-Servidor.
El modelo cliente/servidor es un modelo de comunicacin de computadores
en el cual el computador cliente solicita servicios al computador servidor por
medio de mensajes. La diferencia entre el cliente y el servidor es que el cliente es
el que inicia el contacto y el servidor es el que responde a dicha solicitud de
conexin.

Infraestructura del cliente servidor
Una infraestructura Cliente/Servidor consta de tres componentes
esenciales, todos ellos de igual importancia y estrechamente ligados:
Plataforma Operativa.
La plataforma deber soportar todos los modelos de distribucin
Cliente/Servidor, todos los servicios de comunicacin, y deber utilizar,
preferentemente, componentes estndar de la industria para los servicios de
distribucin. Los desarrollos propios deben coexistir con las aplicaciones estndar
y su integracin deber ser imperceptible para el usuario. Igualmente, podrn
acomodarse programas escritos utilizando diferentes tecnologas y herramientas.
Entorno de Desarrollo de Aplicaciones.
Debe elegirse despus de la plataforma operativa. Aunque es conveniente
evitar la proliferacin de herramientas de desarrollo, se garantizar que el enlace
entre stas y el middleware no sea excesivamente rgido. Ser posible utilizar
diferentes herramientas para desarrollar partes de una aplicacin. Un entorno de
aplicacin incremental, debe posibilitar la coexistencia de procesos cliente y
servidor desarrollados con distintos lenguajes de programacin y/o herramientas,
as como utilizar distintas tecnologas (por ejemplo, lenguaje procedural, lenguaje
orientado a objetos, multimedia), y que han sido puestas en explotacin en
distintos momentos del tiempo.
Gestin de Sistemas. Estas funciones aumentan considerablemente el
costo de una solucin, pero no se pueden evitar.


Caractersticas Del Modelo Cliente/Servidor
Servicio
Recursos compartidos
Protocolos asimtricos
Transparencia de ubicacin
Mezcla e igualdad
Intercambio basado en mensajes
Encapsulamiento de servicios
Facilidad de Escalabilidad
Integridad
Encapsulamiento de servicios
Facilidad de Escalabilidad
Integridad

Arquitectura capa 2.
La arquitectura en 2 niveles se utiliza para describir los sistemas
cliente/servidor en donde el cliente solicita recursos y el servidor responde
directamente a la solicitud, con sus propios recursos. Esto significa que el servidor
no requiere otra aplicacin para proporcionar parte del servicio.


Arquitectura capa 3.
En la arquitectura en 3 niveles, existe un nivel intermediario. Esto significa
que la arquitectura generalmente est compartida por:
1. Un cliente, es decir, el equipo que solicita los recursos, equipado con una
interfaz de usuario (generalmente un navegador Web) para la presentacin
2. El servidor de aplicaciones (tambin denominado software intermedio),
cuya tarea es proporcionar los recursos solicitados, pero que requiere de otro
servidor para hacerlo
3. El servidor de datos, que proporciona al servidor de aplicaciones los
datos que requiere

El uso masivo del trmino arquitectura en 3 niveles tambin denota las
siguientes arquitecturas:
Aplicacin compartida entre un cliente, un software intermedio y un
servidor empresarial
Aplicacin compartida entre un cliente, un servidor de aplicaciones y un
servidor de base de datos empresarial.



Lenguaje de programacin
Tipos de lenguajes de programacin.
JavaScript.
JavaScript es un lenguaje de programacin interpretado, dialecto del estndar
ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos,
imperativo, dbilmente tipado y dinmico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side),
implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz
de usuario y pginas web dinmicas, en bases de datos locales al navegador...4
aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-sid JavaScript
o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo
PHP.
PHP es un lenguaje de programacin interpretado (Lenguaje de alto rendimiento),
diseado originalmente para la creacin de pginas web dinmicas. Se usa
principalmente para la interpretacin del lado del servidor (server-side scripting)
pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de lnea de comandos o
en la creacin de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz
grfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
HTML.
HTML, siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado de
hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboracin de
pginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de
texto, as como para complementar el texto con objetos tales como imgenes. El
HTML se escribe en forma de etiquetas, rodeadas por corchetes angulares
(<,>). HTML tambin puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un
documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede
afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML tambin es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o
todava ms ampliamente como un trmino genrico para el HTML, ya sea en
forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma
descendida directamente de SGML .
Document Object Model

El Document Object Model o DOM ('Modelo de Objetos del Documento' o 'Modelo
en Objetos para la Representacin de Documentos') es esencialmente una interfaz
de programacin de aplicaciones (API) que proporciona un conjunto estndar de
objetos para representar documentos HTML y XML, un modelo estndar sobre
cmo pueden combinarse dichos objetos, y una interfaz estndar para acceder a
ellos y manipularlos. A travs del DOM, los programas pueden acceder y modificar
el contenido, estructura y estilo de los documentos HTML y XML, que es para lo
que se dise principalmente.
El responsable del DOM es el World Wide Web Consortium (W3C).
El DOM es una interfaz de programacin de aplicaciones para acceder, aadir y
cambiar dinmicamente contenido estructurado en documentos con lenguajes
como ECMAScript (JavaScript).
Base de Datos.
Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede
considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y
textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al
desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la mayora
de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), y por ende se ha
desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del
almacenamiento de datos.
Tipos de Gestores de Base de Datos
MySQL
MySQL es un sistema de gestin de base de datos. Es decir, una base es
una coleccin estructurada de datos y el usuario necesita un administrador para
poder agregar, acceder o procesar esta informacin guardada en el ordenador, y
esta es la funcin que realiza MySQL. Adems de la venta de licencias
propietarias, la compaa ofrece soporte y servicios. Para sus operaciones
contratan trabajadores alrededor del mundo que colaboran va Internet.
Este programa es un software de fuente abierta. Fuente abierta significa que es
posible para cualquier persona usarlo y modificarlo. Cualquiera puede bajar el
cdigo fuente de MySQL y usarlo sin pagar.

Oracle
Oracle la Primera Base de Datos Diseada para Grid Computing, es un
sistema de gestin de base de datos relacional fabricado por Oracle Corporation.
Oracle es bsicamente un herramienta cliente/servidor para la gestin de base de
datos la gran potencia que tiene y su elevado precio hace que solo se vea en
empresas muy grandes y multinacionales, por norma general.

Caractersticas de Oracle
Desarrollado sobre Oracle Database, Oracle Content Database ha sido diseada
para que las organizaciones puedan controlar y gestionar grandes volmenes de
contenidos no estructurados en un nico repositorio con el objetivo de reducir los
costes y los riesgos asociados a la prdida de informacin.
Metodologas
Tipos de Metodologas
IWEB
La Metodologa IWeb es una metodologa enfocada a la creacin,
implantacin y manutencin de aplicaciones y sistemas Web, la cual se relaciona
con establecer y utilizar principios cientficos, de ingeniera y de gestin, y con
enfoques sistemticos y disciplinados del xito del desarrollo, manejo y
mantenimiento de sistemas y aplicaciones basados en Web de alta calidad.
La metodologa IWeb no es un clon de la ingeniera de software aunque
ambas incluyen desarrollo de software y programacin.
La metodologa IWeb contiene etapas las cuales se describen a
continuacin:
Formulacin: Se identifican las metas y objetivos.
Planificacin: Se estiman los costos del proyecto de forma
global, los riesgos, las etapas y sub-etapas.
Anlisis: Se establecen los requerimientos tcnicos, de
diseo y se identifican los elementos del contenido.
Ingeniera: Esta etapa se divide en dos partes.
Diseo del Contenido: Se realizan por el mismo personal no
tcnico. Recopilacin de informacin, medios audiovisuales a integrar en
la aplicacin.
Produccin: Se considera el formato final de la publicidad y
de los comentarios.
Diseo Arquitectnico: Definicin de la estructura global y de
las configuraciones de diseo y plantillas.
Diseo de Navegacin: Se identifican los componentes de la
arquitectura.
Diseo de la Interfaz: Se crean escenarios de usuario y se
generan los formatos de pantalla y el desarrollo junto con las
modificaciones de prototipos.
Generacin de Pginas: Se integran la aplicacin Web con el
software.
Pruebas: Se revisa la aplicacin con el fin de encontrar y
corregir los errores.
Evaluacin del Cliente: Esta etapa provee al cliente de una
herramienta para evaluar el logro de los objetivos y cumplimiento de los
requerimientos que fueron definidos al inicio del proyecto. Finalizando
cuando es aceptado por l.




OOHDM
La metodologa OOHDM propone el desarrollo de aplicaciones hipermedia
a travs de los procesos compuesto por cinco etapas.
Obtencin de Requerimientos
Diseo conceptual.
Diseo de navegacin.
Diseo de interfaces de presentacin.
Implementacin.
Fase 1: Obtencin de requerimientos
La herramienta en la cual se fundamenta esta fase son los diagramas de
casos de usos, los cuales son diseados por escenarios con la finalidad de
obtener de manera clara los requerimientos y acciones del sistema.
Fase 2- Diseo Conceptual
Se construye un modelo orientado a objetos que represente el dominio de la
aplicacin usando las tcnicas propias de la orientacin a objetos. La finalidad
principal durante esta fase es capturar el dominio semntico de la aplicacin en la
medida de lo posible, teniendo en cuenta el papel de los usuarios y las tareas que
desarrollan
Fase 3- Diseo Navegacional
En OOHDM una aplicacin se ve a travs de un sistema de navegacin. En
la fase de diseo navegacional se debe disear la aplicacin teniendo en cuenta
las tareas que el usuario va a realizar sobre el sistema. Para ello, hay que partir
del esquema conceptual desarrollado en la fase anterior. Hay que tener en cuenta
que sobre un mismo esquema conceptual se pueden desarrollar diferentes
modelos navegacionales (cada uno de los cuales dar origen a una aplicacin
diferente).
La estructura de navegacin de una aplicacin hipermedia est definida por
un esquema de clases de navegacin especfica, que refleja una posible vista
elegida. En OOHDM hay una serie de clases especiales predefinidas, que se
conocen como clases navegacionales: Nodos, Enlaces y Estructuras de acceso,
que se organizan dentro de un Contexto Navegacional. Mientras que la semntica
de los nodos y los enlaces son comunes a todas las aplicaciones hipermedia, las
estructuras de acceso representan diferentes modos de acceso a esos nodos y
enlaces de forma especfica en cada aplicacin.
Nodos: Los nodos son contenedores bsicos de informacin de las
aplicaciones hipermedia. Se definen como vistas orientadas a objeto de las clases
definidas durante el diseo conceptual usando un lenguaje predefinido y muy
intuitivo, permitiendo as que un nodo sea definido mediante la combinacin de
atributos de clases diferentes relacionadas en el modelo de diseo conceptual.
Los nodos contendrn atributos de tipos bsicos (donde se pueden encontrar tipos
como imgenes o sonidos) y enlaces.
Enlaces: Los enlaces reflejan la relacin de navegacin que puede
explorar el usuario. Ya sabemos que para un mismo esquema conceptual puede
haber diferentes esquemas navegacionales y los enlaces van a ser
imprescindibles para poder crear esas vistas diferentes.
Estructuras de Acceso: Las estructuras de acceso actan como ndices o
diccionarios que permiten al usuario encontrar de forma rpida y eficiente la
informacin deseada. Los mens, los ndices o las guas de ruta son ejemplos de
estas estructuras. Las estructuras de acceso tambin se modelan como clases,
compuestas por un conjunto de referencias a objetos que son accesibles desde
ella y una serie de criterios de clasificacin de las mismas.
Contexto Navegacional: Para disear bien una aplicacin hipermedia, hay
que prever los caminos que el usuario puede seguir, as es como nicamente
podremos evitar informacin redundante o que el usuario se pierda en la
navegacin. En OOHDM un contexto navegacional est compuesto por un
conjunto de nodos, de enlaces, de clases de contexto y de otros contextos
navegacionales. Estos son introducidos desde clases de navegacin (enlaces,
nodos o estructuras de acceso), pudiendo ser definidas por extensin o de forma
implcita.
Clase de Contexto: Es otra clase especial que sirve para complementar la
definicin de una clase de navegacin. Por ejemplo, sirve para indicar qu
informacin est accesible desde un enlace y desde dnde se puede llegar a l.

Fase 4- Diseo de Interfaz Abstracta
Una vez definida la estructura navegacional, hay que prepararla para que
sea perceptible por el usuario y esto es lo que se intenta en esta fase. Esto
consiste en definir qu objetos de interfaz va a percibir el usuario, y en particular el
camino en el cul aparecern los diferentes objetos de navegacin, qu objeto de
interfaz actuar en la navegacin, la forma de sincronizacin de los objetos
multimedia y el interfaz de transformaciones. Al haber una clara separacin entre
la fase anterior y esta fase, para un mismo modelo de navegacin se pueden
definir diferentes modelos de interfaces, permitiendo, as que el interfaz se ajuste
mejor a las necesidades del usuario.

Fase 5- Implementacin
Una vez obtenido el modelo conceptual, el modelo de navegacin y el
modelo de interfaz abstracta, slo queda llevar los objetos a un lenguaje concreto
de programacin, para obtener as la implementacin ejecutable de la aplicacin.

Ventajas
La recuperacin de la informacin puede realizarse sin problemas.
Se pueden crear enlaces entre nodos cualesquiera.
La modularidad y la consistencia se potencian.
Marco idneo para la autora en colaboracin.
Soporte a diferentes modos de acceso a la informacin.


Estudio de Factibilidad.
Sirve para recopilar datos relevantes sobre el desarrollo de un
proyecto y en base a ello tomar la mejor decisin, si procede su
estudio, desarrollo o implementacin.

Objetivos de un Estudio de Factibilidad.
Auxiliar a una organizacin a lograr sus objetivos.
Cubrir las metas con los recursos actuales en las reas tcnicas,
econmicas y operativas.

Recursos de los estudios de Factibilidad: La determinacin de los
recursos para un estudio de factibilidad sigue el mismo patrn considerado
por los objetivos vistos anteriormente, el cual deber revisarse y evaluarse
si se llega a realizar un proyecto, estos recursos se analizan en funcin de
tres aspectos:

Factibilidad Operativa: Se refiere a todos aquellos recursos donde interviene
algn tipo de actividad (Procesos), depende de los recursos humanos que
participen durante la operacin del proyecto. Durante esta etapa se
identifican todas aquellas actividades que son necesarias para lograr el
objetivo y se evala y determina todo lo necesario para llevarla a cabo.
Factibilidad Tcnica: Se refiere a los recursos necesarios como
herramientas, conocimientos, habilidades, experiencia, etc., que son
necesarios para efectuar las actividades o procesos que requiere el
proyecto. Generalmente nos referimos a elementos tangibles ( medibles ). El
proyecto debe considerar si los recursos tcnicos actuales son suficientes o
deben complementarse.
Factibilidad Econmica: Se refiere a los recursos econmicos y financieros
necesarios para desarrollar o llevar a cabo las actividades o procesos y/o
para obtener los recursos bsicos que deben considerarse son el costo del
tiempo, el costo de la realizacin y el costo de adquirir nuevos recursos.
Generalmente la factibilidad econmica es el elemento ms importante ya
que a travs de l se solventan las dems carencias de otros recursos, es lo
ms difcil de conseguir y requiere de actividades adicionales cuando no se
posee.

ANONIMO, Navegadores
Obtenido en: http://www.slideshare.net/david220809/navegadorespdf
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO, Aplicaciones Web
Obtenido en: http://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/4412/5/03c-
AplicacionesWeb.pdf
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO, Caractersticas de la Arquitectura Cliente
Obtenido en:
http://basesii.wikispaces.com/file/view/Caracter%C3%ADsticas+de+la+arquitectura
+Cliente.pdf
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO, Base de datos
Obtenido en: http://www.gridmorelos.uaem.mx/~mcruz//cursos/miic/bd1.pdf
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO, Recursos
Obtenido en:
http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r96357.PDF
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO, Sistemas de Desarrollo
Obtenido en:
http://www.infor.uva.es/~fdiaz/sd/2005_06/doc/SD_TE02_20060305.pdf
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO, Base de datos
Obtenido en: http://www.gridmorelos.uaem.mx/~mcruz//cursos/miic/bd1.pdf
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO, Concepto de Base de Datos y Sistemas de Base da datos
Obtenido en:
http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/dad/DAD/Presentaciones/Concepto
s_de_BD_y_de_Sistemas_de_BD.pdf
Fecha: 14 de marzo de 2014


ANONIMO, Recursos
Obtenido en:
http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r96357.PDF
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO
Obtenido en:
http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.1/5837/5/part%204.pdf
Fecha: 14 de marzo de 2014

ANONIMO, Caracterstica de la Arquitectura Cliente Servidor.
Obtenido, en:
http://basesii.wikispaces.com/file/view/Caracter%C3%ADsticas+de+la+arquitectura
+Cliente.pdf
Fecha: 14 de marzo de 2014
https://iessanvicente.com/colaboraciones/oracle.pdf
http://www.e-
autonomos.com/admin/SOFTWARE/xu0Ukp6TyK.pdf
file:///C:/Users/ATAXCA/Downloads/ESTUDIOFACTIBILIDA
DECON%C3%93MICA%20(2).pdf

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