Seor estudiante, en su cuaderno realice el dibujo de cada mquina y haga un pequeo resumen Cuestionario: 1. A que llamamos mquinas? 2. Qu son mquinas simples? 3. Para qu sirven las mquinas simples? 4. Qu es una palanca, y que es una polea? 5. Defina. Qu es plano inclinado, cua, tornillo, y torno? 6. Cuantos tipos de palancas existen y de que gnero o clase? 7. Realizar los dibujos de todas las mquinas simples. 8. Tarea: cuantos tipos de tornillos existen y tipos de punta y cabezas:
Se denominan mquinas a ciertos aparatos o dispositivos que se utilizan para transformar o compensar una fuerza resistente o levantar un peso en condiciones ms favorables Es decir, realizar un mismo trabajo con una fuerza aplicada menor, obtenindose una ventaja mecnica. Esta ventaja mecnica comporta tener que aplicar la fuerza a lo largo de un recorrido (lineal o angular) mayor. Adems, hay que aumentar la velocidad para mantener la misma potencia. Las primeras mquinas eran sencillos sistemas que facilitaron a hombres y mujeres sus labores, hoy son conocidas como mquinas simples. La rueda, la palanca, la polea simple, el tornillo, el plano inclinado, el polipasto, el torno y la cua son algunas mquinas simples. La palanca y el plano inclinado son las ms simples de todas ellas. En general, las maquinas simples son usadas para multiplicar la fuerza o cambiar su direccin, para que el trabajo resulte ms sencillo, conveniente y seguro. Ejemplos de mquinas simples Palanca Una palanca es, en general, una barra rgida que puede girar alrededor de un punto fijo llamado punto de apoyo o fulcro. La fuerza que se aplica se suele denominar fuerza motriz o potencia y la fuerza que se vence se denomina fuerza resistente, carga o simplemente resistencia. Polea La polea sirve para elevar pesos a una cierta altura. Consiste en una rueda por la que pasa una cuerda a la que en uno de sus extremos se fija una carga, que se eleva aplicando una fuerza al otro extremo. Su funcin es doble, puede disminuir una fuerza, aplicando una menor, o simplemente cambiar la direccin de la fuerza. Si consta de ms de una rueda, la polea amplifica la fuerza. Se usa, por ejemplo, para subir objetos a los edificios o sacar agua de los pozos. Las poleas pueden presentarse de varias maneras: Polea fija: solo cambia la direccin de la fuerza. La polea est fija a una superficie. Polea mvil: se mueve junto con el peso, disminuye el esfuerzo al 50%. Rueda Mquina simple ms importante que se conoce, no se sabe quin y cundo la descubri o invent; sin embargo, desde que el hombre utiliz la rueda la tecnologa avanz rpidamente, podemos decir que a nuestro alrededor siempre est presente algn objeto a situacin relacionado con la rueda, la rueda es circular. Plano inclinado El plano inclinado permite levantar una carga mediante una rampa o pendiente. Esta mquina simple descompone la fuerza del peso en dos componentes: la normal (que soporta el plano inclinado) y la paralela al plano (que compensa la fuerza aplicada). De esta manera, el esfuerzo necesario para levantar la carga es menor y, dependiendo de la inclinacin de la rampa, la ventaja mecnica es muy considerable. Al igual que las dems mquinas simples cambian fuerza por distancias. El plano inclinado puede presentarse o expresar tambin como cua
Las cua: Cua de forma sencilla se podra describir como un prisma triangular con un ngulo muy agudo. Tambin podramos decir que es una pieza terminada en una arista afilada que acta como un plano inclinado mvil. Se encuentra fabricada en madera, acero, aluminio, plsticos.Se forma por dos planos inclinados opuestos, las conocemos comnmente como punta, su funcin principal es introducirse en una superficie. Ejemplo: Flecha, hacha, navaja, desarmado, picahielos, cuchillo. Tornillo. Se denomina tornillo a un elemento u operador mecnico cilndrico con una cabeza, generalmente metlico, aunque pueden ser de madera o plstico, utilizado en la fijacin temporal de unas piezas con otras, que est dotado de una caa roscada con rosca triangular, que mediante una fuerza de torsin ejercida en su cabeza con una llave adecuada o con un destornillador, se puede introducir en un agujero roscado a su medida o atravesar las piezas y acoplarse a una tuerca.1 El tornillo deriva directamente de la mquina simple conocida como plano inclinado y siempre trabaja asociado a un orificio roscado.2 Los tornillos permiten que las piezas sujetas con los mismos puedan ser desmontadas cuando la ocasin lo requiera.. Nivel o torno Mquina simple constituida por un cilindro en donde enredar una cuerda o cadena, se hace girar por medio de una barra rgida doblada en dos ngulos rectos opuestos. Como todas las mquinas simples el torno cambia fuerza por distancia, se har un menor esfuerzo entre ms grande sea el dimetro. Ejemplos: gra, fongrafo, pedal de bicicleta, perilla, gra, ancla, taladro manual. Fuente Internet: http://es.wikipedia.org/wiki/Polipasto Es propiedad: www.profesorenlinea.cl
Palanca para sacar un clavo
Conocida mquina simple: la palanca INSTITUCIN EDUCATIVA TCNICA TOMS VSQUEZ RODRGUEZ 3 GUA INFORMTICA GRADO 6__ 1 PERIODO
1 Elementos en la pantalla de Windows Busca las definiciones mas apropiadas para los siguientes elementos y conceptos Pantalla: Dispositivo de salida que representa visualmente la informacin Mouse: Dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computadora Teclado: Perifrico utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador Gabinete: El gabinete es una caja metlica y de plstico, horizontal o vertical (en este ltimo caso, tambin es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc ). Software: Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Tarjeta Madre: La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador, ya que en l se integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento. Hardware: Hardware son los dispositivos fsicos como la placa base, la CPU o el monitor. Fuente de Poder: Dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Tarjetas Controladoras: Es un hardware dentro de un perifrico que sirve de interfaz entre el perifrico y la unidad central de procesamiento Impresora: Perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Medidas de Almacenamiento Lista de Medidas de Almacenamiento Bit= 0 y 1 Byte= 8 bites Kilobyte= 1024 byte Megabyte= 1024 kilobyte Gigabyte= 1024 Megabyte Terabyte= 1024 Gigabyte Petabyte= 1024 Terabyte Exabyte= 1024 Petabyte Zettabyte= 1024 Exabyte Yottabyte= 1024 Zettabyte Brontobyte= 1024 Yottabyte Geopbyte= 1024 Brontobyte Escrito por computerhelp el 17/06/2011 20:11 | Comentarios (0) Banco de Preguntas Contesta las siguientes preguntas. 1.Que es el hardware y con que otro nombre se le conoce? la parte fsica de una computadora 2.Cules son los dispositivos de memoria secundaria? Disquete, Disco Duro, etc.3.Esta la informacin en la memoria RAM guardada permanentemente? No Por qu? Al apagar o reiniciar la PC se pierde la informacin. Cual almacena mas informacin, un disco Duro o una memoria USB (Flash)?Un disco Duro Cuanta? Dependiendo del equipo que se tenga. Cuantos bits ocupa la palabra HARDWARE? 64 bits. Qu es software y con que otro nombre se le conoce? Es la parte lgica de un computador los programas. .Que significa MS DOS? MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operacin System, Sistema operativo de disco de Microsoft) en qu lenguaje codifica la informacin la computadora? Nmeros binarios1,0.Para qu sirve la ayuda y menciona la bsqueda se realiz en clase? Para recibir informacin til en u programa o accin que nosotros los usuarios no sabamos o necesitbamos.
La Tarjeta Madre Tarjeta madre y algunas funciones: Conectores: interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Socket: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador Bus: Enva la informacin Conector IDE: Controla los dispositivos de almacenamiento Floppy: Conector para disquera Conector del gabinete: Se conectan los componentes con el gabinete des de la tarjeta madre Ranuras de expansin: CNR: Pra conectar modem u otro aparato de red Ranuras de expansion PCI: Insertar tarjetas grficas Bancos de memoria: Se enserta la memoria principal de la PC Ranuras de expansin AGP: Conector de video Escrito por computer help el 19/06/2011 05:35 | Comentarios Gabinete De estos elementos del gabinete describe sus funciones.
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1. CPU: Interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. 2. BIOS: Es un cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar elsistema operativo en la memoria RAM. 3. Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema degrabacin magntica para almacenar datos digitales. 4. Memoria RAM: Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. 5. BUS de datos: Sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Software Escribe de acuerdo a la clasificacin de Software los 5 tipos principales y da dos ejemplos de cada uno de ellos.
1.Sistema; OpenGL para la aceleracin grfica, PNG para el sistema grfico 2.Aplicacin; OpenOffice.org y 00Calc 3.Programacin; ASCII y MATLAB 4.Base; Pascal y Visual Basic 5.Virus; Creeper y Melissa
Escrito por computerhelp el 20/06/2011 01:40 | Comentarios (0) Teclas Da nombre y funcion de las siguientes teclas.
Tecla escape = sirve para desactivar cualquier menu en pantalla
Tabulacion = Desplaza la posicion del cursor hacia la derecha en espaciados largos de acuerdo al programa
Menu contextual = Abre el menu contextual osea nos ahorra trabajo de oprimir una tecla a estar dando clic con el boton izquierdo del mouse
Retroceso = Borra hacia la izquierda caracter por caracter o si se mantiene pulsada borrara la linea completa e incluso las demas lineas que la antecedan
Suprimir = Suprimir o borrar si se mantiene pulsada cuando procesamos un texto ira borrando los caracteres que se encuentre al lado derecho de la linea
Enter = Ratifica la mayora de los de las ordenes o instrucciones que le damos a la computadora
Shift = Shift se utiliza para escribir provisionalmente las maysculas Shift + la letra que queremos en mayscula y listo
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Control = Por si solo no hace ninguna funcin requiere combinaciones de teclas para funcionar por ejemplo Ctrl + C pegar etc.
Bloq mayus = Cambia de maysculas a minsculas con solo presionar la tecla
Tecla windows = Abre el menu del boton inicio
Alt o tecla de alternativa = Solo tiene efecto si se combina con otras
Alt gr o tecla grafica = Activa la tercera funcin de las teclas que tienen tres caracteres el primer smbolo se genera presionndola el segundo tambin pero junto con la tecla Shift Escrito por computerhelp el 20/06/2011 02:31 | Comentarios (0) Windows Coloca las letras a las partes de esta pantalla de windows y escribe el nombre que reciben y su funcin.
A) Escritorio: El escritorio es la pantalla principal de trabajo presente en los sistemas operativos Se trata del punto de partida grfico para realizar cualquier actividad endentro de un sistema operativo grfico.
B) Barra de tareas: Sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones en Microsoft Windows y otros sistema operativos.
C) Iconos: es un pictograma pequeo que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo grfico.
D) Menu principal: serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinada tarea.
E) Menu en cascada: serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinada tarea.
INSTITUCIN EDUCATIVA TCNICA TOMS VSQUEZ RODRGUEZ 3 GUA INFORMTICA GRADO 6__ 1 PERIODO F) Acceso directo: Icono con una flecha curvada. Generalmente se encuentra en el Escritorio y es utilizado generalmente para acceder a los Programas instalados.
G) Boton inicio: Es la estructura ms importante ya que ahi estan los programas ya instalados Escrito por computerhelp el 20/06/2011 02:48 | Comentarios (0) Teclas y Funciones. Explica la funcion de las siguientes conbinaciones de teclas.
Alt + Tab = Cambiar de un programa a otro Alt + Barra espaciadora = Abrir el menu contextual de la ventana activa Tab (en una ventana) = Ir avanzando entre las opciones o iconos de una ventana Shift + Tab (en una ventana) = retroceder entre las opciones de una ventana empezar desde el principioF3 = Buscar un archivo o una carpetaControl + F1 = Quita la cinta de opcionesRe Pag = Al pulsarla se retrocede un a paginaAv Pag = Avanza una pagina Windows = Su funcion es abrir el menu del boton inicioF1 = Con ella accedemos a la ayuda del programa activoF2 = Cambiar el nombre del elememto seleccionadoControl + C = Copiar Control + V = Pegar Escrito por computerhelp el 20/06/2011 02:52 | Comentarios (0) Extensiones Anota el tipo de archivo de acuerdo a las siguientes extensione :*.wma= Musica*.avi= Video *.xlsx= Excel *.pptx= PowerPoint *.jpg= Imgenes *.docx= Word *.exe= Ejecutable *.mp3= Musica *.bmp= Imagenes *.gif= Imagenes *.wav= Audio *.wmv = Windows Media Escrito por computerhelp el 20/06/2011 02:58 | Comentarios (0) Ventana y Elementos Nombres de los principales elementos de la ventana de microsoft word identificandolos con flechas y su funcion:
1) Area de trabajo: Es el espacio donde nosotros podemos hacer nuestros trabajos
2) Barra de titulo: Muestra el nombre de la aplicacion
3) Barras de desplazamiento: Permiten movernos a lo largo y alo ancho del documento
4) Cursor: Nos ayuda a identificar desde donde podemos empezar a escribir 5) Puntero: Es para hacer selecciones o insertar algo con el mouse 6) Reglas: Se utilizan para establecer y ver las sangrias del parrafo 7) Cinta de opciones: Contiene pestaas que a su vez contienen grupos de tareas relacionadas
8) Barra de estado: Brinda informacion sobre el estado actual del documento (que pagina se esta utilizando, cuantas paginas hay, cuantas palabras, etc).
9) Boton de office: Sustituye al meno archivo ahi podemos guardar el documento etc
10) Fichas: Contiene comandos que se utilizan frecuentemente
11) Barra de acceso rapido: Contiene botones para comandos utilizados frecuentemente
12) Iniciador de cuadro de dialogo: Sirve para editar nuestro texto
13) Zoom: Es para ver mas cerca o mas lejos el documento
14) Iconos de vista: Pra ver varias vistas por ejemplo de impresion libro etc
INSTITUCIN EDUCATIVA TCNICA TOMS VSQUEZ RODRGUEZ 3 GUA INFORMTICA GRADO 6__ 1 PERIODO Fuerzas actuantes
Sobre la barra rgida que constituye una palanca actan tres fuerzas: La potencia; P: es la fuerza que aplicamos voluntariamente con el fin de obtener un resultado; ya sea manualmente o por medio de motores u otros mecanismos. La resistencia; R: es la fuerza que vencemos, ejercida sobre la palanca por el cuerpo a mover. Su valor ser equivalente, por el principio de accin y reaccin, a la fuerza transmitida por la palanca a dicho cuerpo. La fuerza de apoyo: es la ejercida por el fulcro sobre la palanca. Si no se considera el peso de la barra, ser siempre igual y opuesta a la suma de las anteriores, de tal forma de mantener la palanca sin desplazarse del punto de apoyo, sobre el que rota libremente. Brazo de potencia; Bp: la distancia entre el punto de aplicacin de la fuerza de potencia y el punto de apoyo. Brazo de resistencia; Br: distancia entre la fuerza de resistencia y el punto de apoyo. [editar]Ley de la palanca En fsica, la ley que relaciona las fuerzas de una palanca en equilibrio se expresa mediante la ecuacin:
Ley de la palanca: Potencia por su brazo es igual a resistencia por el suyo. Siendo P la potencia, R la resistencia, y Bp y Br las distancias medidas desde el fulcro hasta los puntos de aplicacin de P y R respectivamente, llamadas brazo de potencia y brazo de resistencia. Si en cambio una palanca se encuentra rotando aceleradamente, como en el caso de una catapulta, para establecer la relacin entre las fuerzas y las masas actuantes deber considerarse la dinmica del movimiento en base a los principios de conservacin de cantidad de movimiento y momento angular. [editar]Tipos de palanca
Las palancas se dividen en tres gneros, tambin llamados rdenes o clases, dependiendo de la posicin relativa de los puntos de aplicacin de la potencia y de la resistencia con respecto al fulcro (punto de apoyo). El principio de la palanca es vlido indistintamente del tipo que se trate, pero el efecto y la forma de uso de cada uno cambian considerablemente. [editar]Palanca de primera clase
En la palanca de primera clase, el fulcro se encuentra situado entre la potencia y la resistencia. Se caracteriza en que la potencia puede ser menor que la resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia. Para que esto suceda, el brazo de potencia Bp ha de ser mayor que el brazo de resistencia Br. Cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto, o la distancia recorrida por ste, se ha de situar el fulcro ms prximo a la potencia, de manera que Bp sea menor que Br. Ejemplos de este tipo de palanca son el balancn, las tijeras, las tenazas, los alicates o la catapulta (para ampliar la velocidad). En el cuerpo humano se encuentran varios ejemplos de palancas de primer gnero, como el conjunto trceps braquial - codo - antebrazo. [editar]Palanca de segunda clase
En la palanca de segunda clase, la resistencia se encuentra entre la potencia y el fulcro. Se caracteriza en que la potencia es siempre menor que la resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia. Ejemplos de este tipo de palanca son la carretilla, los remos y el cascanueces.
El punto de apoyo de los remos se encuentra en el agua. [editar]Palanca de tercera clase
En la palanca de tercera clase, la potencia se encuentra entre la resistencia y el fulcro. Se caracteriza en que la fuerza aplicada es mayor que la resultante; y se utiliza cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto o la distancia recorrida por l. Ejemplos de este tipo de palanca son el quitagrapas y la pinza de cejas; y en el cuerpo humano, el conjunto codo - bceps braquial - antebrazo, y la articulacin temporomandibular.