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INSTITUCIN EDUCATIVA TCNICA TOMS VSQUEZ RODRGUEZ

3 GUA INFORMTICA GRADO 6__ 1 PERIODO


Seor estudiante, en su cuaderno realice el dibujo de cada mquina y haga un
pequeo resumen
Cuestionario:
1. A que llamamos mquinas?
2. Qu son mquinas simples?
3. Para qu sirven las mquinas simples?
4. Qu es una palanca, y que es una polea?
5. Defina. Qu es plano inclinado, cua, tornillo, y torno?
6. Cuantos tipos de palancas existen y de que gnero o clase?
7. Realizar los dibujos de todas las mquinas simples.
8. Tarea: cuantos tipos de tornillos existen y tipos de punta y cabezas:

Se denominan mquinas a ciertos aparatos o dispositivos que se utilizan para
transformar o compensar una fuerza resistente o levantar un peso en condiciones ms
favorables Es decir, realizar un mismo trabajo con una fuerza aplicada menor,
obtenindose una ventaja mecnica.
Esta ventaja mecnica comporta tener que aplicar la fuerza a lo
largo de un recorrido (lineal o angular) mayor. Adems, hay que
aumentar la velocidad para mantener la misma potencia.
Las primeras mquinas eran sencillos sistemas que facilitaron a
hombres y mujeres sus labores, hoy son conocidas
como mquinas simples.
La rueda, la palanca, la polea simple, el tornillo, el plano
inclinado, el polipasto, el torno y la cua son algunas mquinas
simples. La palanca y el plano inclinado son las ms simples de
todas ellas.
En general, las maquinas simples son usadas para multiplicar la fuerza o cambiar su
direccin, para que el trabajo resulte ms sencillo, conveniente y seguro.
Ejemplos de mquinas simples
Palanca
Una palanca es, en
general, una barra rgida
que puede girar alrededor
de un punto fijo llamado
punto de apoyo o fulcro.
La fuerza que se aplica se
suele denominar fuerza motriz o potencia y la fuerza que se vence se denomina fuerza
resistente, carga o simplemente resistencia.
Polea
La polea sirve para elevar pesos a una cierta altura. Consiste en una rueda
por la que pasa una cuerda a la que en uno de sus extremos se fija una carga,
que se eleva aplicando una fuerza al otro extremo. Su funcin es doble,
puede disminuir una fuerza, aplicando una menor, o simplemente cambiar la
direccin de la fuerza. Si consta de ms de una rueda, la polea amplifica la fuerza. Se usa,
por ejemplo, para subir objetos a los edificios o sacar agua de los pozos.
Las poleas pueden presentarse de varias maneras:
Polea fija: solo cambia la direccin de la fuerza. La polea est fija a una superficie.
Polea mvil: se mueve junto con el peso, disminuye el esfuerzo al 50%.
Rueda
Mquina simple ms importante que se conoce, no se sabe quin y cundo la descubri o
invent; sin embargo, desde que el hombre utiliz la rueda la tecnologa avanz
rpidamente, podemos decir que a nuestro alrededor siempre est presente algn objeto a
situacin relacionado con la rueda, la rueda es circular.
Plano inclinado
El plano inclinado permite levantar una carga mediante
una rampa o pendiente. Esta mquina simple descompone la
fuerza del peso en dos componentes: la normal (que soporta el
plano inclinado) y la paralela al plano (que compensa la fuerza
aplicada). De esta manera, el esfuerzo necesario para levantar la
carga es menor y, dependiendo de la inclinacin de la rampa, la ventaja mecnica es muy
considerable.
Al igual que las dems mquinas simples cambian fuerza por distancias.
El plano inclinado puede presentarse o expresar tambin como cua

Las cua: Cua de forma sencilla se podra describir como
un prisma triangular con un ngulo muy agudo. Tambin
podramos decir que es una pieza terminada en una arista
afilada que acta como un plano inclinado mvil.
Se encuentra fabricada en madera, acero, aluminio,
plsticos.Se forma por dos planos inclinados opuestos, las conocemos comnmente como
punta, su funcin principal es introducirse en una superficie.
Ejemplo: Flecha, hacha, navaja, desarmado, picahielos, cuchillo.
Tornillo. Se denomina tornillo a un elemento u operador mecnico cilndrico con una
cabeza, generalmente metlico, aunque pueden ser de madera o plstico, utilizado en la
fijacin temporal de unas piezas con otras, que est dotado de una caa roscada con rosca
triangular, que mediante una fuerza de torsin ejercida en su
cabeza con una llave adecuada o con un destornillador, se
puede introducir en un agujero roscado a su medida o
atravesar las piezas y acoplarse a una tuerca.1
El tornillo deriva directamente de la mquina simple
conocida como plano inclinado y siempre trabaja asociado a
un orificio roscado.2 Los tornillos permiten que las piezas
sujetas con los mismos puedan ser desmontadas cuando la
ocasin lo requiera..
Nivel o torno
Mquina simple constituida por un cilindro en donde enredar una cuerda o cadena, se
hace girar por medio de una barra rgida doblada en dos ngulos rectos opuestos. Como
todas las mquinas simples el torno cambia fuerza por distancia, se har un menor
esfuerzo entre ms grande sea el dimetro.
Ejemplos: gra, fongrafo, pedal de bicicleta, perilla, gra,
ancla, taladro manual.
Fuente Internet:
http://es.wikipedia.org/wiki/Polipasto
Es propiedad: www.profesorenlinea.cl


Palanca para
sacar un clavo

Conocida mquina simple: la palanca
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1 Elementos en la pantalla de Windows
Busca las definiciones mas apropiadas para los siguientes elementos y conceptos
Pantalla: Dispositivo de salida que representa visualmente la informacin
Mouse: Dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un
computadora
Teclado: Perifrico utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador
Gabinete: El gabinete es una caja metlica y de plstico, horizontal o vertical (en este
ltimo caso, tambin es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los
componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc ).
Software: Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la
computadora.
Tarjeta Madre: La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador,
ya que en l se integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su
adecuado funcionamiento.
Hardware: Hardware son los dispositivos fsicos como la placa base, la CPU o el
monitor.
Fuente de Poder: Dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en
una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del
aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Tarjetas Controladoras: Es un hardware dentro de un perifrico que sirve de interfaz
entre el perifrico y la unidad central de procesamiento
Impresora: Perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en
medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser.
Medidas de Almacenamiento
Lista de Medidas de Almacenamiento
Bit= 0 y 1
Byte= 8 bites
Kilobyte= 1024 byte
Megabyte= 1024 kilobyte
Gigabyte= 1024 Megabyte
Terabyte= 1024 Gigabyte
Petabyte= 1024 Terabyte
Exabyte= 1024 Petabyte
Zettabyte= 1024 Exabyte
Yottabyte= 1024 Zettabyte
Brontobyte= 1024 Yottabyte
Geopbyte= 1024 Brontobyte
Escrito por computerhelp el 17/06/2011 20:11 | Comentarios (0)
Banco de Preguntas
Contesta las siguientes preguntas.
1.Que es el hardware y con que otro nombre se le conoce? la parte fsica de una
computadora
2.Cules son los dispositivos de memoria secundaria? Disquete, Disco Duro, etc.3.Esta
la informacin en la memoria RAM guardada permanentemente? No Por qu? Al
apagar o reiniciar la PC se pierde la informacin. Cual almacena mas informacin, un
disco Duro o una memoria USB (Flash)?Un disco Duro Cuanta? Dependiendo del
equipo que se tenga. Cuantos bits ocupa la palabra HARDWARE? 64 bits. Qu es
software y con que otro nombre se le conoce? Es la parte lgica de un computador
los programas. .Que significa MS DOS? MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operacin
System, Sistema operativo de disco de Microsoft) en qu lenguaje codifica la
informacin la computadora? Nmeros binarios1,0.Para qu sirve la ayuda y menciona
la bsqueda se realiz en clase? Para recibir informacin til en u programa o accin que
nosotros los usuarios no sabamos o necesitbamos.

La Tarjeta Madre
Tarjeta madre y algunas funciones:
Conectores: interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Socket: Es el lugar
donde se inserta el "cerebro" del ordenador Bus: Enva la informacin Conector IDE:
Controla los dispositivos de almacenamiento Floppy: Conector para disquera Conector
del gabinete: Se conectan los componentes con el gabinete des de la tarjeta madre
Ranuras de expansin: CNR: Pra conectar modem u otro aparato de red Ranuras de
expansion PCI: Insertar tarjetas grficas Bancos de memoria: Se enserta la memoria
principal de la PC Ranuras de expansin AGP: Conector de video
Escrito por computer help el 19/06/2011 05:35 | Comentarios
Gabinete
De estos elementos del gabinete describe sus funciones.

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1. CPU: Interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
2. BIOS: Es un cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos
necesarios para cargar elsistema operativo en la memoria RAM.
3. Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un
sistema degrabacin magntica para almacenar datos digitales.
4. Memoria RAM: Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados.
5. BUS de datos: Sistema digital que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre computadoras.
Software
Escribe de acuerdo a la clasificacin de Software los 5 tipos principales y da dos
ejemplos de cada uno de ellos.

1.Sistema; OpenGL para la aceleracin grfica, PNG para el sistema grfico
2.Aplicacin; OpenOffice.org y 00Calc
3.Programacin; ASCII y MATLAB
4.Base; Pascal y Visual Basic
5.Virus; Creeper y Melissa

Escrito por computerhelp el 20/06/2011 01:40 | Comentarios (0)
Teclas
Da nombre y funcion de las siguientes teclas.


Tecla escape = sirve para desactivar cualquier menu en pantalla


Tabulacion = Desplaza la posicion del cursor hacia la derecha en espaciados largos de
acuerdo al programa


Menu contextual = Abre el menu contextual osea nos ahorra trabajo de oprimir una tecla
a estar dando clic con el boton izquierdo del mouse


Retroceso = Borra hacia la izquierda caracter por caracter o si se mantiene pulsada
borrara la linea completa e incluso las demas lineas que la antecedan


Suprimir = Suprimir o borrar si se mantiene pulsada cuando procesamos un texto ira
borrando los caracteres que se encuentre al lado derecho de la linea



Enter = Ratifica la mayora de los de las ordenes o instrucciones que le damos a la
computadora

Shift = Shift se utiliza para escribir provisionalmente las maysculas Shift + la
letra que queremos en mayscula y listo

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Control = Por si solo no hace ninguna funcin requiere combinaciones de teclas para
funcionar por ejemplo Ctrl + C pegar etc.


Bloq mayus = Cambia de maysculas a minsculas con solo presionar la tecla


Tecla windows = Abre el menu del boton inicio


Alt o tecla de alternativa = Solo tiene efecto si se combina con otras


Alt gr o tecla grafica = Activa la tercera funcin de las teclas que tienen tres caracteres el
primer smbolo se genera presionndola el segundo tambin pero junto con la tecla Shift
Escrito por computerhelp el 20/06/2011 02:31 | Comentarios (0)
Windows
Coloca las letras a las partes de esta pantalla de windows y escribe el nombre que reciben
y su funcin.


A) Escritorio: El escritorio es la pantalla principal de trabajo presente en los sistemas
operativos Se trata del punto de partida grfico para realizar cualquier actividad
endentro de un sistema operativo grfico.

B) Barra de tareas: Sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones en Microsoft
Windows y otros sistema operativos.

C) Iconos: es un pictograma pequeo que es utilizado para representar archivos, carpetas,
programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo grfico.

D) Menu principal: serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar
determinada tarea.

E) Menu en cascada: serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar
determinada tarea.

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F) Acceso directo: Icono con una flecha curvada. Generalmente se encuentra en el
Escritorio y es utilizado generalmente para acceder a los Programas instalados.

G) Boton inicio: Es la estructura ms importante ya que ahi estan los programas ya
instalados
Escrito por computerhelp el 20/06/2011 02:48 | Comentarios (0)
Teclas y Funciones.
Explica la funcion de las siguientes conbinaciones de teclas.

Alt + Tab = Cambiar de un programa a otro
Alt + Barra espaciadora = Abrir el menu contextual de la ventana activa
Tab (en una ventana) = Ir avanzando entre las opciones o iconos de una ventana
Shift + Tab (en una ventana) = retroceder entre las opciones de una ventana empezar desde
el principioF3 = Buscar un archivo o una carpetaControl + F1 = Quita la cinta de
opcionesRe Pag = Al pulsarla se retrocede un a paginaAv Pag = Avanza una
pagina Windows = Su funcion es abrir el menu del boton inicioF1 = Con ella accedemos a
la ayuda del programa activoF2 = Cambiar el nombre del elememto seleccionadoControl +
C = Copiar Control + V = Pegar
Escrito por computerhelp el 20/06/2011 02:52 | Comentarios (0)
Extensiones
Anota el tipo de archivo de acuerdo a las siguientes extensione
:*.wma= Musica*.avi= Video
*.xlsx= Excel
*.pptx= PowerPoint
*.jpg= Imgenes
*.docx= Word
*.exe= Ejecutable
*.mp3= Musica
*.bmp= Imagenes
*.gif= Imagenes
*.wav= Audio
*.wmv = Windows Media
Escrito por computerhelp el 20/06/2011 02:58 | Comentarios (0)
Ventana y Elementos
Nombres de los principales elementos de la ventana de microsoft word identificandolos
con flechas y su funcion:




1) Area de trabajo: Es el espacio donde nosotros podemos hacer nuestros trabajos

2) Barra de titulo: Muestra el nombre de la aplicacion

3) Barras de desplazamiento: Permiten movernos a lo largo y alo ancho del documento

4) Cursor: Nos ayuda a identificar desde donde podemos empezar a escribir
5) Puntero: Es para hacer selecciones o insertar algo con el mouse
6) Reglas: Se utilizan para establecer y ver las sangrias del parrafo
7) Cinta de opciones: Contiene pestaas que a su vez contienen grupos de tareas
relacionadas

8) Barra de estado: Brinda informacion sobre el estado actual del documento (que pagina
se esta utilizando, cuantas paginas hay, cuantas palabras, etc).

9) Boton de office: Sustituye al meno archivo ahi podemos guardar el documento etc

10) Fichas: Contiene comandos que se utilizan frecuentemente

11) Barra de acceso rapido: Contiene botones para comandos utilizados frecuentemente

12) Iniciador de cuadro de dialogo: Sirve para editar nuestro texto

13) Zoom: Es para ver mas cerca o mas lejos el documento

14) Iconos de vista: Pra ver varias vistas por ejemplo de impresion libro etc

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Fuerzas actuantes


Sobre la barra rgida que constituye una palanca actan
tres fuerzas:
La potencia; P: es la fuerza que aplicamos
voluntariamente con el fin de obtener un resultado; ya
sea manualmente o por medio de motores u otros
mecanismos.
La resistencia; R: es la fuerza que vencemos, ejercida
sobre la palanca por el cuerpo a mover. Su valor ser equivalente, por el principio de accin
y reaccin, a la fuerza transmitida por la palanca a dicho cuerpo.
La fuerza de apoyo: es la ejercida por el fulcro sobre la palanca. Si no se considera el peso
de la barra, ser siempre igual y opuesta a la suma de las anteriores, de tal forma de
mantener la palanca sin desplazarse del punto de apoyo, sobre el que rota libremente.
Brazo de potencia; Bp: la distancia entre el punto de aplicacin de la fuerza de potencia y el
punto de apoyo.
Brazo de resistencia; Br: distancia entre la fuerza de resistencia y el punto de apoyo.
[editar]Ley de la palanca
En fsica, la ley que relaciona las fuerzas de una palanca en equilibrio se expresa mediante
la ecuacin:

Ley de la palanca: Potencia por su brazo es igual a resistencia por el suyo.
Siendo P la potencia, R la resistencia, y Bp y Br las distancias medidas desde el fulcro hasta
los puntos de aplicacin de P y R respectivamente, llamadas brazo de potencia y brazo de
resistencia.
Si en cambio una palanca se encuentra rotando aceleradamente, como en el caso de una
catapulta, para establecer la relacin entre las fuerzas y las masas actuantes deber
considerarse la dinmica del movimiento en base a los principios de conservacin de
cantidad de movimiento y momento angular.
[editar]Tipos de palanca

Las palancas se dividen en tres gneros, tambin llamados rdenes o clases, dependiendo de
la posicin relativa de los puntos de aplicacin de la potencia y de la resistencia con
respecto al fulcro (punto de apoyo). El principio de la palanca es vlido indistintamente del
tipo que se trate, pero el efecto y la forma de uso de cada uno cambian considerablemente.
[editar]Palanca de primera clase

En la palanca de primera clase, el fulcro se encuentra situado entre la potencia y la
resistencia. Se caracteriza en que la potencia puede ser menor que la resistencia, aunque a
costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia. Para
que esto suceda, el brazo de potencia Bp ha de ser mayor que el brazo de resistencia Br.
Cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto, o la distancia
recorrida por ste, se ha de situar el fulcro ms prximo a la potencia, de manera que Bp sea
menor que Br.
Ejemplos de este tipo de palanca son el balancn, las tijeras, las tenazas, los alicates o la
catapulta (para ampliar la velocidad). En el cuerpo humano se encuentran varios ejemplos
de palancas de primer gnero, como el conjunto trceps braquial - codo - antebrazo.
[editar]Palanca de segunda clase

En la palanca de segunda clase, la resistencia se encuentra entre la potencia y el fulcro. Se
caracteriza en que la potencia es siempre menor que la resistencia, aunque a costa de
disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia.
Ejemplos de este tipo de palanca son la carretilla, los remos y el cascanueces.


El punto de apoyo de los remos se encuentra en el agua.
[editar]Palanca de tercera clase

En la palanca de tercera clase, la potencia se encuentra entre la resistencia y el fulcro. Se
caracteriza en que la fuerza aplicada es mayor que la resultante; y se utiliza cuando lo que
se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto o la distancia recorrida por l.
Ejemplos de este tipo de palanca son el quitagrapas y la pinza de cejas; y en el cuerpo
humano, el conjunto codo - bceps braquial - antebrazo, y la articulacin
temporomandibular.

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