Edicin a cargo del rea de I nformtica de la I nstitucin Educativa Privada
Direccin : Promotor : Profesor Principal : Diagramacin :
Los derechos de Edicin, Distribucin y Comercializacin de esta obra son exclusividad de la Institucin Educativa Privada
1. Conociendo la computadora y sus partes.
5 1.1. Partes bsicas
7 1.2. Las teclas de nmeros.
14 1.3. las teclas de letras.
19 2. El cerebro de la computadora.
32 3. Uso la computadora.
40 4. Conociendo Paint.
53 5. Escribiendo en WordPad.
63
Presentacin
La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la tecnologa y cabe resaltar que nuestra enseanza no slo es la enseanza tradicional, sino tambin la enseanza multimedia para reforzar as los puntos ms importantes en todas las materias. Es as que el rea de Informtica del I.E.P. pone al alcance de sus alumnos el libro para el 1 Grado de Primaria.
Este libro tiene como finalidad introducirte en el tratamiento automtico de la informacin y el manejo de la computadora. Adems, aprenders diversos conceptos y adquirirs habilidades que te permitirn usar las computadoras y algunos programas, como se tiene previsto en el Programa Curricular de la Institucin Educativa Privada .
Esperando que este libro correspondiente al 1 Grado de Primaria sea una gua til para aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de la informtica.
Profesor Principal @hotmail.com
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 5
La Computadora y sus partes
Una computadora es una mquina que utliza electricidad, sirve para hacer clculos y otros trabajos de forma rpida y fcil de usar.
PRCTICA N 1
1. Colorea las computadoras que observes.
1
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 6 El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa mquina de calcular. En otros pases la computadora recibe el nombre de ordenador, vocablo que proviene del trmino francs ordinateur.
Tambin a una computadora se le da el nombre de calculador o cerebro electrnico. Las palabras Computacin e Informtica son similares porque las dos significan procesamiento automtico de la informacin.
PRCTICA N 2
1. Colorea la computadora, ordenador, calculador o cerebro electrnico que aparece aqu.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 7 Las partes bsicas de la computadora:
PRCTICA N 3
1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPU de rojo y el teclado de amarillo.
Monitor Teclado Gabinete o C.P.U.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 8 PRCTICA N 4
1. Colorea estas partes de una computadora: el ratn de amarillo y la impresora de azul.
Ratn o Mouse Impresora
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 9 PRCTICA N 5
1. Colorea y une con una lnea las figuras similares.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 10 PRCTICA N 6
1. Encuentra los monitores y coloralos de rojo.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 11 PRCTICA N 7
1. Encuentra los teclados y coloralos de verde.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 12 PRCTICA N 8
1. Encuentra los ratones y coloralos de azul.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 13 PRCTICA N 9
1. Ayuda a Elianita a encontrar su computadora trazando el camino.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 14 Las teclas de nmeros: PRCTICA N 10
1. Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.
2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
?
] } Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
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# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
?
] }
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 16 PRCTICA N 12 1. Colorea de anaranjado la tecla del nmero 5, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
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] } Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
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# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
?
] }
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 18 3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de color amarillo.
) 9 Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
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# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
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] }
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 19 Las teclas de letras:
PRCTICA N 14
1. Colorea de azul la tecla de la letra A y de rojo la tecla de la letra B, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
A B Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
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] }
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 20 PRCTICA N 15
1. Colorea de marrn la tecla de la letra C y de morado la tecla de la letra D, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
C D Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 21 PRCTICA N 16
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra E y de celeste la tecla de letra F, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
E F Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 22 PRCTICA N 17
1. Colorea de naranjado la tecla de la letra G y de rosado la tecla de la letra H, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
G H Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 23 PRCTICA N 18
1. Colorea de azul la tecla de la letra I y de rojo la tecla de la letra J, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
I J Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 24 PRCTICA N 19
1. Colorea de marrn la tecla de la letra K y de morado la tecla de la letra L, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
K L Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 25 PRCTICA N 20
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra M y de celeste la tecla de la letra N, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
M N Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 26 PRCTICA N 21
1. Colorea de naranjado la tecla de la letra y de rosado la tecla de la letra O, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
O Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
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* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 27 PRCTICA N 22
1. Colorea de azul la tecla de la letra P y de rojo la tecla de la letra Q, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
P Q Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
* + [ { ; , : . __ - Tab Shift Ctrl Alt Caps Lock Alt Ctrl Shift Enter
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 28 PRCTICA N 23
1. Colorea de marrn la tecla de la letra R y de morado la tecla de la letra S, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
R S Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 29 PRCTICA N 24
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra T y de celeste la tecla de la letra U, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
T U Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 30 PRCTICA N 25
1. Colorea de azul la tecla de la letra V, de rojo la tecla de la letra W y de morado la tecla de la letra X, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
V W X Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
| ! 1 @ 2 $ 4 % 5 & 6 / 7 ( 8 ) 9 = 0
# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 31 PRCTICA N 26
1. Colorea de rojo la tecla de la letra Y y de marrn la tecla de la letra Z, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
Y Z Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
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# 3 Q W E R T Y A S D F G H Z X C V B U I O P J K L N M
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I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 32
El Cerebro de la Computadora
Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito o chip del tamao de un frjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja con electricidad y es el cerebro de la computadora.
Gracias al chip, la computadora puede llevar memoria numrica y realizar rpidamente los clculos necesarios para obtener informacin importante de los datos que le damos.
PRCTICA N 27
1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, donde localizamos el chip que es el cerebro de la computadora.
2
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 33 No todas las computadoras se ven as:
El cerebro de una computadora o chip puede estar tambin en una
Los chips pueden controlar desde una
Hasta un
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 34 Las primeras computadoras eran enormes como un edificio, consuman mucha energa y slo las manejaban los cientficos.
Las computadoras actuales son muy rpidas, las pueden manejar nios y son del tamao de un portafolio.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 35 Los chips o microprocesadores fueron elaborados por un cientfico llamado Jack Kilbry en 1958. Gracias a ese descubrimiento, las computadoras redujeron su tamao y su costo. En la actualidad los chips se fabrican en serie, cada vez ms poderosos, con mayor capacidad para hacer ms clculos en menos tiempo.
El chip que observas tiene un ventilador encima de l porque demasiado calor podra daarlo.
PRCTICA N 28
1. Ordena la slaba, descubre los nombres de dos compaas que fabrican chips para computadora y escrbelos.
TEL IN : _____________________________
LA MO RO TO : _____________________________
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 36 Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar. Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar.
Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse, entre otros componentes.
PRCTICA N 29
1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, de verde el monitor, de azul el teclado, de amarillo el ratn y de marrn los parlantes, los cuales son controlados por los chips.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 37 La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles muy derechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete.
La tarjeta madre es la parte ms importante porque contiene el procesador central, la memoria y de ella salen las conexiones para todos los dems componentes.
Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con ms datos a la vez.
PRCTICA N 30
1. Localiza en el dibujo la tarjeta madre y coloralo de rojo.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 38 Los chips se fabrican con un material muy abundante en el planeta: el silicio.
Aqu observas un chip en el momento de ser conectado en una placa que conduce electricidad por toda la computadora.
Para que una computadora funcione correctamente, es necesario que sus componentes estn muy bien fabricados.
PRCTICA N 31
1. Investiga de dnde se obtiene el silicio y antalo sobre la lnea.
1. Recorta de revistas, peridicos o lminas las partes bsicas de la computadora: Monitor C.P.U. Mouse Teclado.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 40
Uso de la Computadora
Ya vimos qu es una computadora, pero dnde se usan las computadoras? Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos de microondas, televisores, videograbadoras, telfonos, cmaras, relojes, entre otros. stas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy tiles.
PRCTICA N 33
1. Pinta los aparatos donde hay computadoras.
3
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 41
No slo en la casa hay computadoras, tambin las encontramos en muchos lugares donde se necesitan clculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las fbricas de automviles, en la construccin de edificios, en los bancos y en muchos otros lugares.
PRCTICA N 34
1. Colorea las cosas que se hicieron con ayuda de computadoras.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 42
Tambin, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender, comunicarnos y muchas otras cosas ms.
Puedes jugar ajedrez, domin, laberinto, memorama, palitos chinos, ahorcado y otros juegos. No lo crees posible? Pues s lo es.
PRCTICA N 35
1. Rodea con rojo los juegos de computadora que observes.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 43
Con una computadora podemos trabajar. Muchas personas utilizan computadoras en sus empleos.
Podemos utilizar una computadora como mquina de escribir, como calculadora, para enviar mensajes a otras partes del mundo, dibujar, realizar cuentas muy difciles y muchas tareas ms.
PRCTICA N 36
1. Rodea con azul las pantallas que muestren un trabajo en la computadora.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 44
Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sin cansancio.
Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizs se equivocara en algn momento.
Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo y trabajo.
PRCTICA N 37
1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cinco personas en menor tiempo y sin cansarte.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 45
Si no existieran computadoras, nuestro mundo sera distinto: se haran largas filas en los supermercados, la gente no podra cobrar cheques en diferentes ciudades, las comunicaciones seran muy tardadas, el telfono siempre estara ocupado, los viajes en avin seran muy peligrosos y quizs no sera posible alimentar a la gente del mundo.
PRCTICA N 38
1. Rodea con un crculo a la persona que tardar menos en realizar su trabajo.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 46
Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre conectada en la corriente elctrica.
Slo un adulto debe conectarla. Algunas computadoras tienen un regulador electrnico de corriente, que protege el equipo de alto o bajo voltaje que podra daar sus componentes.
PRCTICA N 39
1. Encierra en una circunferencia el regulador que protege a la computadora.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 47
La mayora de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU.
Se debe encender primero el monitor y despus el gabinete.
Para apagarse se empieza con el gabinete y despus con el monitor. Pero no te preocupes si te equivocas, tu equipo no se daar.
PRCTICA N 40
1. Colorea de rojo el botn de encendido del monitor y de azul el botn de arranque del gabinete o CPU.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 48
Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partes de una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas.
Las computadoras porttiles tienen un botn especial que apaga algunos componentes para gastar menos energa.
PRCTICA N 41
1. Busca en revistas ilustraciones de una computadora porttil y una de escritorio. Recrtalas, pgalas en el siguiente espacio y anota el nombre de sus partes.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 49
Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo est listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que t le des para que la computadora pueda ejecutarlas.
Al terminar de cargar el sistema operativo de Windows, aparecer una pantalla como la de la abajo.
PRCTICA N 42
1. Explica qu es el sistema operativo de la computadora.
Computacin e Informtica 50 ___________________________________________________________ ___________________________________________________________
Las computadoras requieren energa elctrica para funcionar. Muchos aparatos del hogar utilizan energa elctrica para trabajar: aspiradora, lavadora, licuadora, plancha, refrigerador, entre otros.
PRCTICA N 43
1. Rodea los aparatos que para funcionar necesitan energa elctrica.
2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscaras el botn de arranque de estas computadoras.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 51
El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas. Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
Con el desplazamiento del ratn sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu posicin en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratn, es posible realizar acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias, entre otras.
PRCTICA N 44
1. Colorea el botn derecho del ratn de azul y el izquierdo de rojo.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 52
PRCTICA N 45
1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que mueve el cursor por la pantalla.
2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.
Q X I G A U R G H C
I M P R E S A R A O M O U S E O R A U M U N I D A D C T O F A C E N T R A L G T E C L A T E N O R A K K O W J W X
5 6 3 + 4 2 1 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 Home PgUp End PgDn Ins +
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 53
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos con muchos colores.
Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:
4 rea de dibujo Caja de Herramientas Paleta de colores
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 54
Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 55
Delinea la Herramienta Lpiz y pntala. Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 56
Delinea la Herramienta Relleno de color y pntala. Para poder borrar lo que nos sali mal en nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 57
Delinea la Herramienta Borrador y pntala. Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 58
Delinea la Herramienta Rectngulo y pntala. Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 59
Delinea la Herramienta Elipse y pntala. Para poder dibujar lneas rectas utilizaremos la herramienta:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 60
Delinea la Herramienta Lnea y pntala. Ahora nos propondremos a disear en Paint con las herramientas aprendidas anteriormente, recuerda que debes utilizar el botn principal del mouse (izquierdo).
Prtcia N 46
1. Dibuja un televisor y pntalo.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 61
Prtcia N 47
1. Dibuja una pelota de playa y pntalo.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 62
Prtcia N 48
1. Dibuja un helado de barquillo y pntalo.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 63
Escribiendo en WordPad
5
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 64 En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaos y colores.
Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:
Prtcia N 49
1. Pinta de verde la Regla de WordPad. 2. Pinta de rojo las Barras de Herramientas de WordPad. 3. Pinta de amarillo el rea de escritura de WordPad. Para poder crear nuevos documentos de texto utilizaremos el botn:
rea de escritura Regla Barra de Herramientas
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 65
Delinea el botn Nuevo y pntalo. Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botn:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 66
Delinea el botn Negrita y pntalo. Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos el botn:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 67
Delinea el botn Cursiva y pntalo. Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botn:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 68
Delinea el botn Subrayado y pntalo. Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botn:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 69
Delinea el botn Color y pntalo. Cada vez que te equivoques podremos regresar a una accin anterior con el botn:
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 70
Delinea el botn Deshacer y pntalo. PRCTICA N 50
1. Escribe tu nombre en WordPad. 2. Escribe tu edad en WordPad. 3. Escribe tu grado en WordPad. 4. Escribe el nombre del curso que ms te gusta estudiar.
I.E.P. GALENO Lima sur Primer Grado
Computacin e Informtica 71
5. Colorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.
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