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LA WEB 2.

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El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar
entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad
virtual, a diferencia de sitios web estticos donde los usuarios se limitan a la
observacin pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
redsocial, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la Evolucin de las aplicaciones estticas a
dinmicas donde la colaboracin del usuario es necesaria. El trmino Web 2.0 est
asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0
de O'Reilly Media en 2004. Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World
Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web,
sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es
cualitativamente diferente de las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por
el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan
slo una jerga"- precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase
estos valores en el primer lugar. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Adems, las herramientas que
ofrece la web 2.0 no slo permitirn mejorar los temas en el aula de clase, sino
tambin pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes
y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El
trabajo colaborativo est tomando mucha importancia en las actividades que
realicemos en internet.
Web 2.0 se describe la World Wide Web sitios que utilizan la tecnologa ms all de las
pginas estticas de los sitios Web anteriores. El trmino fue acuado en 1999 por
Darcy DiNucci y fue popularizado por Tim O'Reilly en el O'Reilly Media conferencia
Web 2.0 a finales de 2004. [ 1 ] [ 2 ] A pesar de que la Web 2.0 sugiere una nueva
versin de la World Wide Web , que no se refiere a una actualizacin de cualquier
especificacin tcnica, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en que las
pginas Web se hacen y se utilizan.
Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar entre s en un
medios de comunicacin social el dilogo como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde las personas se
limitan a la observacin pasiva de los contenidos. Ejemplos de la Web 2.0 son los sitios
de redes sociales, blogs, wikis, folcsonomas, para compartir vdeos sitios, servicios
hospedados, aplicaciones web y mashups .
Ya sea que la Web 2.0 es sustancialmente diferente de las tecnologas web anteriores
ha sido cuestionado por el inventor World Wide Web Sir Tim Berners-Lee, quien
describe el trmino como jerga. Su visin original de la Web era "un medio de
colaboracin, un lugar en el que [podran] todo conocer y leer y escribir"
INTRODUCCIN
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos
ltimas dcadas ha sufrido una evolucin extraordinaria y asombrosa, apareciendo en
2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolucin de la tecnologa.
Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas estticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces
llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan pginas HTML
dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el
conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran considerados como factores.
Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la web est
orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota
los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios
Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que
como webs tradicionales.
CARACTERSTICAS
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario
pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinmicas.
CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0
La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que cualquiera
tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico tradicional.
Grupos de personas crean blogs que al da de hoy reciben ms visitas que las versiones
online de muchos peridicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de
difusin de la informacin. Al da de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia
emisora de radio online, nuestro peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Al
aumentar la produccin de informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo que
equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se
publican en los medios convencionales.
DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son autores de los contenidos que
vuelcan en la Red, siempre que se trate de creaciones originales.Sin embargo, nada
obsta para que una obra de nueva creacin pueda incluir, total o parcialmente, una
obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina obra compuesta.Para evitar
problemas tipificados legalmente sera necesario contar con la autorizacin del autor
de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas
en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni
ms ni menos, el tener la plena disposicin y el derecho exclusivo a la explotacin de
dicha obra, sin ms limitaciones que las establecidas en la Ley. Por tanto, la primera
consecuencia jurdica de la Web 2.0 es que todos, ms que nunca, somos
propietarios de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e
introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya
mencionado Youtube. Es decir, cada vez ms, la Ley de Propiedad Intelectual no slo
se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino tambin para
proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red. Falta
implementar estrategias de seguridad informtica, el constante intercambio de
informacin y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo
de datos e identidad generando prdidas econmicas y propagacin de virus.La
seguridad es fundamental en la tecnologa, las empresas invierten en la seguridad de
sus datos y quizs el hecho de que la web an no sea tan segura, crea un leve rechazo
a la transicin de algunas personas con respecto a la automatizacin de sus sistemas.








WEB 3.0
Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por mltiples aplicaciones
non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la
web semntica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresin es utilizada por los
mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresin Web 3.0
apareci por primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web
2.0 y asociado a tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cul sea la definicin ms adecuada.
INNOVACIONES
Las tecnologas de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semnticos, se han implementado y usado a pequea escala en compaas para
conseguir una manipulacin de datos ms eficiente. En los ltimos aos, sin embargo,
ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologas de inteligencia
semntica al pblico general.
BASES DE DATOS
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los
formatos en que se publica la informacin en Internet son dispares, como XML, RDF y
microformatos; el reciente crecimiento de la tecnologa SPARQL, permite un lenguaje
estandarizado y API para la bsqueda a travs de bases de datos en la red. La "Data
Web" permite un nuevo nivel de integracin de datos y aplicacin inter-operable,
haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las pginas web. La "Data Web" es
el primer paso hacia la completa Web Semntica. En la fase Data Web, el objetivo es
principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El
escenario de la Web Semntica ampliar su alcance en tanto que los datos
estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-
estructurado (como pginas web, documentos, etc.), est disponible en los formatos
semnticos de RDF y OWL.2
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Web 3.0 tambin ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial. Algunos escpticos lo ven como una visin
inalcanzable. Sin embargo, compaas como IBM y Google estn implementando
nuevas tecnologas que cosechan informacin sorprendente, como el hecho de hacer
predicciones de canciones que sern un xito, tomando como base informacin de las
webs de msica de la Universidad. Existe tambin un debate sobre si la fuerza
conductora tras Web 3.0 sern los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendr de
una forma ms orgnica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a travs de
servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden
de la red existente y cmo la gente interacta con ella.
WEB SEMNTICA Y SOA
Con relacin a la direccin de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podra ser la
realizacin y extensin del concepto de la Web semntica. Las investigaciones
acadmicas estn dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en
descripciones lgicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo
razonamientos lgicos utilizando reglas que expresan relaciones lgicas entre
conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web
Semntica" ser la esencia de la nueva generacin de Internet y propone una frmula
para encapsular Web 3.04
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologas de llamadas asncronas para recibir
e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. Tambin permiten la
utilizacin en dispositivos mviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas
con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programacin interpretados, Base de datos relacional y
protocolos para solicitar los datos.
EVOLUCIN AL 3D
Otro posible Destino para la Web 3.0 es la direccin hacia la visin 3D, liderada por el
Web3D Consortium. Esto implicara la transformacin de la Web en una serie de
espacios 3D, llevando ms lejos el concepto propuesto por Second Life.5 Esto podra
abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.6
En lo que a su aspecto semntico se refiere, la Web 3.0 es una extensin del World
Wide Web en el que se puede expresar no slo lenguaje natural, tambin se puede
utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software,
permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la informacin ms
fcilmente.

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