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MUSASH SAMURA LEYENDA

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FAQ / Walkthrough
Copyright (c) 2005-2013 DomZ Ninja
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Autor: DomZ Ninja
E-mail: hotmail domzninja [at] [dot] com
Actualizado: 03/04/13
Versin: 1.5
NOTA: En esta gua no contiene spoilers!
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Tabla de contenido
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Ver esta serie de nmeros a la derecha de cada seccin? Si usted quiere encontrar
una seccin especfica en el FAQ, presione CTRL + F para abrir un cuadro de bsqueda. Escriba
la serie de nmeros de la seccin que desee que usted est tratando de encontrar y
pulse ntro. Whabam! La funcin de bsqueda le llevar all en un instante.
[1] HSTRCO DE VERSONES ............................................. ..... [0100]
[2] CONTROLES .............................................. ........... [0200]
[3] PERSONAJES .............................................. ......... [0300]
[4] RECORRDO .............................................. ........ [0400]

Prlogo ................................................. ....... [0401]
De Espadas y Maidens ........................................... [0402]
Vidrios rotos ................................................ .. [0403]
A Lazulnut para Fontina .......................................... [0404]
Secretos de Deep Underground ........................................ [0405]
Twins Truant ................................................ .... [0406]
Twins Truant ............................................... .. [0407]
Temper volcnica ................................................ . [0408]
Filete de Angry Angler .......................................... [0409]
El ex campen ............................................. [0410 ]
La Femme Clochette .............................................. [ 0411]
Msica para refrescar la memoria ......................................... [0412]
El Final Showdown .............................................. [ 0413]

[5] HABLDADES .............................................. .......... [0500]
[6] TEMS .............................................. .............. [0600]
[7] EQUPO .............................................. .......... [0700]
[8] TTULOS .............................................. ............. [0800]
[9] MSTCOS .............................................. ............ [0900]
[10] MAGCARDS .............................................. ......... [1000]
[11] BESTARO .............................................. ........... [1100]
Enemigos ................................................. ........ [1101]
Bosses ................................................. ......... [1102]

[12] GRACAS / CRDTOS ............................................ ....... [1200]
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[1] HSTRCO DE VERSONES [0100]
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FAQ / Tutorial # 2
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Versin 1.0 (03/10/05) - Captulo 2 , magicards y msticos son todava
dejado de hacer.
Versin 1.1 (04/03/05) - Acabado magicards y completado una parte de
Captulo 3.
Versin 1.2 (09/03/05) - Actualizado el formato.
Versin 1.3 (11/27/05) - Finalmente termin la gua. Lo siento por la espera.
Versin 1.4 (02/28/06) - Nuevo formato y ASC, hurra!
Versin 1.5 (01/13/07) - Revisin completa en formato. Para ser franco, yo estaba
disgustado por esta FAQ. Se vea muy fea, por lo tanto,
la actualizacin. Oh s, y he aadido un bestiario.
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[2] Mandos [0200]
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| D-Pad | Change Target |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Joystick zquierdo | Walk, Run |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Joystick analgico derecho | Mover Cmara |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| nicio | Open / Close Menu |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Seleccionar | N / A |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Botn X | Jump / Exposicin / Carry, Confirmar (Men) |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Botn cuadrado | Attack (Katana) |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Botn Tringulo | Ataque (Gran remo), Cancelar (Men) |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| O Button | Realizar Capacidad seleccionados |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Botn R1 | Lock On, Ciclo Forward (Men) |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Botn R2 | Ver Men rpido, Ver Mapa Rpida |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Botn L1 | Defender, Men Ciclo Back (Men) |
| ----------------------------- | ------------------- --------------------------- |
| Botn L2 | Utilice Poder Latant |
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[3] PERSONAJES [0300]
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Nota: nformacin extrada de la Gua Oficial Bradygames
~ - Musashi - ~
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Musashi es un samurai joven aspirante que llega a Wellspring maderas con
ni una comprensin de dnde est ni por qu est aqu. Afortunadamente para
los msticos que dependen de l, l es un estudiante rpido. Armado con su
fiel katana, Musashi establece a travs de tierras extensas y peligrosas para
rescatar a los que huyeron de su pueblo y tambin a recuperar las cinco espadas sagradas.
~ - Princess Mycella - ~
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Princesa Mycella se creen poseer el poder ms mgico de toda la
Msticos y, como resultado, es objetivo primordial de Gandrake. La gente de su
cuidado pueblo deepenly para ella y espero que Musashi puede desafiar las probabilidades y
rescatar a esta dulce nia. A lo largo de su tiempo en Antheum, Musashi y
Mycella se convertirn en buenos amigos; ella le echar de menos cuando tiene que regresar
casa.
~ - Burrini - ~
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Burrini, la Doncella de la Tierra, se oftenFound en la tienda de pan de Tunnbrod.
Ella es una persona muy amable que ama la naturaleza y sus criaturas. Mucho tiempo
hace, ella cre un laberinto mgico en las afueras de Wellspring maderas se titul
Manglewood. Ella es la nica persona que sabe su manera a travs de l, bue incluso ella
le resulta demasiado peligroso para estar a solas.
~ - Fontina - ~
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De todos los habitantes en Antheum, Fontina es el nico que se mostr reacio
para convocar a Musashi. Ella es un estudioso muy orgullosos que quieren
creen que la respuesta al problema de los msticos con Gandrake se containted
en un libro. A medida que la Doncella de Agua, que se resiste a ayudar a localizar Musashi
la Espada de Agua.
~ - Mirabo y Maribo - ~
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Mirabo y Maribo son las Doncellas gemelas de fuego y, cuando no estn recibiendo
en troulbe, que estn trabajando en sus estudios en la Academia. Estos dos
nias puede ser joven, pero son bastante mundana. Musashi debe tener cuidado al
tratar con Mirabo y Maribo, ya que pueden estar desarrollando un enamorado de l!
~ - stara - ~
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A diferencia de los otros msticos, stara no vive en Antheum. Esta Doncella de viento
prefiere vivir entre los Picobeans y la gran Arachnolia en Picodon
Jungle. Una vez que un campen de la Arena, con los das de monstruos que luchan para
entretener a los msticos son detrs de ella.
~ - Master Mew - ~
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Nadie se convierte en una leyenda samurai sin el beneficio de aprender de un verdadero
amo. Maestro Mew puede ser un poco en el lado corto, pero su sabidura es grande.
Toma Musashi bajo su tutela y la duplicacin. Musashi aprender una
mucho de Maestro Mew en el transcurso de su aventura.
~ - Jefe Banon - ~
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Banon, lder de los msticos, es tambin el Jefe de Antheum. l es un proub pero
hombre sensato que no quiere nada ms que para es hija, Mycella, para ser
devuelto y para su pueblo de ser libre de la tirana de Gandrake. Musashi puede
visite Banon en su oficina con frecuencia para estudiar el mapa del mundo se mantiene all.
~ - El presidente Gandrake - ~
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Gandrake es un samurai magistral que hasFound camino de convertirse en el
presidencial de su propia corporacin codicioso. Gandrake pretende adquirir la totalidad de la
knocn fuentes de nebulite y tiene la intencin de utilizar el poder de los msticos para
hacerlo. Gandrake es muy hbil con la espada y tiene la capacidad de
convocar Ninjaroids en el acto.
~ - Glogg: Director de Negociaciones - ~
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Glogg aprovecharse de su tremenda fuerza para salir adelante en la organizacin de Gandrake
pero, a decir verdad, no es mucho de un trabajador. Conocido escabullirse para ir
surf siempre que sea posible, la dedicacin de Glogg a su trabajo con frecuencia es provocado
en tela de juicio. A pesar de su constantes peleas con Riesling, los dos hacen un
gran equipo y rara vez se ven separados.
~ - Malbec: Director de nvestigacin y Desarrollo - ~
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Malbec, "chico maravilla" de Gandrake, es el breains detrs de las diversas creaciones
producido por Gandrake Empresas. Malbec puede no ser un gran espadachn, pero
l es muy inteligente y capaz de inventar algo del ms vil
armas y monstruos nunca vistos!
~ - Rothschild: Director de Administracin - ~
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Rothschild es el teniente suave en el ejrcito de Gandrake. l es exceptionately
inteligente y siempre est en calma; l no deja mucho llegar a l. Rothschild es un maestro
de lo arcano y puede usar los poderes de su personal para dar rienda suelta a muchos
desagradable
sorpresas.
~ - Shiraz: Director de nteligencia - ~
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De todos los miembros de la organizacin de Gandrake, Shiraz es posiblemente el ms
siniestro. Este director de gato de la nteligencia es un muy hbil
combatiente que puede atacar de cerca con sus garras o marcha atrs y utilizar su
cola mgica para hacer su lucha.
~ - Riesling: Director de Seguridad - ~
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A diferencia de Shiraz y Rothschild, Riesling no es tan brillante. De hecho, l es
un poco de un bufn-al menos eso es lo que piensa Glogg. Riesling es
consistentemente entrar en discusiones con Glogg y es el blanco de la otra
chistes miembros de la junta. Riesling definitivamente tendr algo que demostrar cuando
se encuentra con Musashi.
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[4] RECORRDO [0400]
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PRLOGO [0401]
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Una princesa se muestra la realizacin de algn tipo de ritual. Ella est de pie en el
centro de una habitacin grande con un personal en su mano. Un guardia le grita que
hay intrusos en el edificio.
De repente, Ninjaroids invaden la sala de estar acompaado por una extraa
hombre. La muchacha acaba lo que ella llama "una convocatoria", y la prisa Ninjaroids
hacia ella. El guardia se toma hacia abajo, y el extrao hombre secuestra a la princesa
despus de que el intercambio de palabras. Un meteorito se muestra toda velocidad hacia la
Tierra. Aterriza
en un bosque, y un nio pequeo con un remo de metal se muestra tirado en el bosque
suelo.
~ - Wellspring maderas - ~
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Tiempo para entrenar
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El juego comienza en Wellspring Woods. Continuar hacia adelante desde la partida
sealar hasta llegar al gato. Eso es Maestro Mew, y l comenzar su
capacitacin, para que sepas, que puede acostumbrarse al juego. l le dir que la
fundamentos para el juego.
Camine alrededor y recortar en los barriles para recoger HP y MP. Maestro Mew se
convocar a un enemigo. Utilice el botn cuadrado para recortar el Ninjaroid. Mantenga la roza
l hasta que muere. Mew convoca a ms y le dice defender. Prensa L1 a
defenderse de los ataques. Bloqueo en la que uno de los Ninjaroids y el ataque, el bloqueo
si el otro se acerca demasiado.
Sigue matando enemigos hasta que subas de nivel. Entre en el men principal y seleccione
"Estado". Usted puede subir de nivel los atributos de all. A partir de ahora, slo tienes que
seleccionar la
uno que distribuye uniformemente sus atributos as todas sus estadsticas pueden obtener una
incluso aumentar.
Dos flores harn estallar fuera del agua una vez que salga del men. Hop a travs y
hablar con Mew. Salta hacia la repisa y se le cuelgan en el borde. Apretarse
en el Stick zquierdo subir, y luego proceder. Mew ensear sobre
el transporte de personas.
Pulse X para recoger a alguien, Crculo de tirar para arriba en el aire, y pulse
Plaza para realizar una barra de giro si lo tir a la persona en el aire. Prensa
Plaza para empujar la persona que est siendo llevado a en enemigos. Tringulo de prensa para
dejar
ellos. Ahora que usted entiende lo bsico, Maestro Mew crear un sencillo
rompecabezas de Musashi.
De Mew Puzzle
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Este es un relativamente simple rompecabezas, si usted ha estado prestando atencin. Recoger
Mew y proceder a travs del claro adelante. A Ninjaroid saldr;
empuje Mew en l varias veces para matarlo. Ver este astro que est overing la
objeto atascado en el suelo? Desactivarlo colocando Mew a la brillante
rea. El orbe desaparecer una vez que Mew est de pie en la plataforma brillante.
Pulse X una vez junto al objeto de sacarlo de la tierra: la obtencin de la
Gran Remo. Puede presionar Tringulo para realizar una barra de techo lento pero fuerte
con el Gran Remo. Esta arma tiene un poder latente. Tres Ninjaroids se
aparecer frente a ti. Ahora es el momento perfecto para probarlo. Prensa L2 y
Tringulo de realizar es energa latente: Maelstrom. Probablemente va a matar
todo en un solo golpe.
Da de Graduacin
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Esta es la prueba final, y una tcnica muy importante en la batalla. Maestro Mew
le ensear cmo duplicar y tener la capacidad de realizar ciertas
enemigos poderes. Cuando se bloquea a un enemigo, un pequeo bar en el lado de voluntad
empezar a llenarse. Una vez completamente lleno, usted ser capaz de duplicar un
el ataque del enemigo. Si su retcula focalizacin sobre el enemigo es de color azul, que los
medios
que tiene una habilidad que se puede duplicar. Afortunadamente, el Ninjaroid
que aparece tiene una habilidad que se puede duplicar.
Bloqueo y espere a que la barra se llene. Una vez rellenado, dejar que te atacan.
Una vez que est a punto de golpearte, y signo de exclamacin aparecer. Comunicado de la
Plaza
una vez que aparece para iniciar la duplicacin del ataque. Aparecer un mensaje
que le dice lo que debe hacer con el fin de duplicar el ataque. Para este caso, pulse
Eleve al cuadrado repetidas veces con el fin de duplicar la capacidad de la Ninjaroid: Cadena
Ataque. Ahora usted puede encadenar hasta cinco barras en una fila. No consume cualquier
MP, por lo que no se preocupe.
Su ltima sesin con el Maestro Mew se completar una vez que se duplica y
destruir al enemigo. Mew le llevar a un camino con un orbe flotante azul. Este
es una cpsula que se puede romper con su Gran Remo. Tringulo de prensa para recortar
el orbe, la liberacin de un mstico. Debe liberar y rescatar a los 28 Msticos,
que estn dispersos por todo el juego.
Esta cpsula contiene Mdena, un tendero en la aldea. Mew le dir
que su nueva misin es rescatar a la princesa Mycella, que fue secuestrado por
Gandrake, lder de una empresa corrupta planeando por lo que algunos, bueno, las cosas mal.
Entrar en el tnel para continuar fuera del bosque.
~ - Tnel - ~
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Por su cuenta
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Al igual que la misin tiene derecho, Musashi es por su cuenta a partir de ahora. Una vez que
entrar en el tnel, una Falvabot saldr. Estos chicos son fuertes y tienen
un ataque de largo alcance. Duplicar su ataque girando el Stick zquierdo
una vez, luego de golpear Square. Usted aprender otra tcnica llamada Tres
Sixty, donde Musashi se da vuelta, cortando a nadie a su alrededor. Sin MP se utiliza
para esta tcnica, as como de ataque de la cadena.
Saque el Galvabot si sigue con vida, a continuacin, abra los cofres. Usted wil
recibir una mscara de Funky y ron Parts. Estos son intiles en el momento y la necesidad de
que se apreciarn. A Ninjaroid acompaa dos Galvabots a medida que avanza.
Saque ellos, utilizando Three Sixty si te rodeado. Sbete a la bicicleta para
volar a travs de la barricada.
Usted va a viajar a travs de un largo tnel. Utilice el Stick zquierdo
mover y pulsa cuadrado para atacar. Mantenga y suelte la plaza para un acusado
ataque. Usted se encontrar con Riders Ninja adelante. Pulse hasta la velocidad de avance,
roza ellos como los que pase. Crash a travs de las barricadas por los puntos. ntente
posicionarse entre dos para llevar a ambos para los bonos.
Un camino lleno de Blasterbots es el futuro. Disparan corrientes rpidas de las balas,
por lo que pasar de un lado a otro, golpeando a los lados para destruirlos. Eliminar
los Galvabots aproximan que vienen en camino. Ms Riders Ninja provendrn de
atrs y tratar de atacar. Raya vertical a cada uno, ya que montar por, y el Ninja Rojo
Jinete saldr.
l es mucho ms fuerte que los ninjas normales. Se acelerar frente a usted y
rodar bombas detrs de s mismo hacia usted. Esquiva las bombas y que se ralentizar.
Acelerar y lo pinchara una o dos veces o usar un tiro cargado. Cuando l se alza
copias de su espada, defender con L1 o reducir la velocidad para esquivar por completo el
ataque.
Acelerar una copia de seguridad y llevarlo a cabo con algunos ms barras. Usted ganar dinero
para el nmero de barracades rompi y el nmero de enemigos derrotados. Bajar
de la moto y abrir el cofre que contiene la antorcha de Pergamino. Caminar a travs de la
puesto de control de modo que si usted muere, sers restaurado all. Romper la cpsula
que contiene el Mystic Shiranzo y salir del tnel.
~ - Nebulio Tower - ~
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Ahora tendr que viajar a travs del largo puente hacia nebulio Tower.
El puente es custodiado por una cantidad masiva de Galvabots. Camine a travs de la
puente para tener alrededor 5 vienen hacia y luchar. Utilice Three Sixty menudo para
esparcirlos y utilizar Ataque Cadena para enviar uno o dos volando.
Proceder a travs de la siguiente seccin del puente, sacando ms Galvabots. Uso
Three Sixty constantemente, ya que no pierde MP. Dirgete a la circular
plataforma para atraer a algunos Ninjaroids. Sacarlos y romper las mquinas en
los bordes de algunos HP y MP.
r a travs de los dos puentes definitivos, destruyendo cualquier Galvabot en su camino. Por
ltimo tramo antes de la torre, mucho ms Galvabots se acercarn a ti. Seuelo
todos ellos junto a la otra y utilizar Mealstrom para sacarlos todos. Proceder
a travs de la puerta de la torre.
Continuar por el sendero en espiral en el borde de la pared. Saque el
Ninjaroids en su camino. Sigue dirigiendo hasta llegar a un ascensor. Continuar
al callejn sin salida que encontrar otra cpsula. Break it abierta para liberar Palou, a
continuacin,
volver atrs y entrar en el ascensor. En el segundo piso, contine hasta la espiral
camino sembrado de Ninjaroids y Blasterbots. Sacarlos y guardia
cuando sea necesario. Usted debe pronto llegar a una habitacin.
ngrese para encontrar a la princesa. Destruye la mquina al lado de la cmara que
est siendo retenida en liberarla. Se introducen uno al otro, y Musashi
le dice que tienen que escapar. Usted tendr que llevar Mycella througout
la torre. Su empuje a los enemigos que se aproximan para el dao masivo. Cuando
conseguir en el ascensor, que te lleva hacia arriba en lugar de hacia abajo.
Musashi y Mycella terminan en la torre pice cuando el ascensor se detiene. Musashi
decide a saltar con Mycella escapar, pero un grito se oy desde atrs
l. Una figura oscura agarra Mycella y salta sobre una estructura alta. l
presenta a s mismo como Gandrake, el lder corrupto de una organizacin malvada.
l secuestra Mycella y teletransporta, dejando Musashi con su ltimo
la creacin: El Vaporbot.
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JEFE: Vaporbot
El Vaporbot es una mquina resistente grande que tiene varios ataques. Por su primera
ataque, l bajar los brazos al suelo y empezar a girar hacia usted.
Basta con ejecutar en la direccin opuesta para evitar cualquier colisin. Si te acercas
demasiado
lejos, le aplastar las manos y dispararles a usted en un alto
velocidad, lo que es algo difcil de conseguir fuera del camino.
Conocer de cerca a la Vaporbot y golpea el orbe amarillo con el pico en su
fin. Repetidamente recortar a tratar algunos daos a la misma. El Vaporbot se cerrarn
en una bola y dispara a s mismo en una pared y rebotar por toda la habitacin, flipper
estilo. Es muy probable que se lastime porque el ataque, en general, es muy
difcil de esquivar.
El Vaporbot entonces flotar en el aire en forma circular como antes.
Cuidado con la gran sombra y se mantenga alejado de ella. l caer, rompiendo en tres
piezas. Atacar a la parte central con la insignia roja en l y utilizar Maelstrom
para infligir dao masivo. l entonces reconstruir a s mismo otra vez, as que ve y recortar
la esfera brillante ms.
ltimo ataque del Vaporbot es un ataque de tipo can donde apunta hacia Musashi
y dispara balas de punta de los dedos. Permanezca en entre las filas de los disparos
y esperar a que las balas que parar. Raya vertical del ncleo, esquivar la forma bola, y
esperar a que el Vaporbot a caerse de nuevo. Repita este proceso y el
Vaporbot se sum.
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Maestro Mew aparecer y teletransportarse a Musashi Antheum, el hogar de la
Los msticos. Usted acaba de terminar la Prolouge.
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DE ESPADAS Y DONCELLAS [0402]
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~ - Antheum - ~
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Un pueblo Palaver
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Maestro Mew introdujo Musashi al Jefe Banon y su esposa, Fermiere. Banon es
el lder de los Msticos y el padre de la princesa Mycella. Banon explica que
la Mycella convocando utiliz anteriormente en realidad llamado Musashi a Antheum,
donde fue a rescatar a la princesa. Musashi es la nica esperanza para detener
Gandrake de utilizar el poder de los msticos para l y su empresa y en
rescatando Mycella.
Los msticos se basan en un mineral llamado Nebulite. Gandrake est tomando toda la
Nebulite para sus empresas. Corren un motor que utiliza Nebulite como
combustible, y con la escasez de Nebulite, Gandrake Enterprises est utilizando el
Los msticos para localizar ms Nebulite.
Antheum es una ciudad que est en realidad en la parte posterior de una ballena voladora
gigante llamado
la Antedn. El Antedn tiene un poder mstico y fuerzas mgicas, y con
la ayuda de Mycella y los msticos, sino que puede volver Musashi casa. Maullido
explica que sin la pre-sencia de los 5 Sagrados Espadas, el Antedn
no es lo suficientemente fuerte como para enviar Musashi casa. As que la tarea de Musashi es
rescatar
Mycella, recoger todos los 5 Sacred Swords, y rescatar a todos los msticos de
Gandrake. Por supuesto, aqu hay un poco de informacin acerca de los diversos lugares en
Antheum.
Cuartos de Musashi
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Aqu es donde se guarda el juego y tambin recuperar tu HP y MP. Pulse X
al lado de la cama para descansar, guardar o ver sus magicards.
Oficina de Banon
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Siempre que necesite dejar Antheum para una misin, como la recuperacin de una de las
Sacred Swords, habla con Banon. l te dar opciones sobre dnde lo hara
gustara ir.
Emporium de Mdena
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Emporium de Mdena se especializa en el suministro de bienes para Musashi y cualquier otra
errante viajero. Usted puede comprar una gran cantidad de itmes, que puede aumentar
tus estadsticas. La mayor parte de estos artculos slo pueden befound aqu, por lo que estos
son raros
artculos!
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| TEMA | COSTO |
+ ----------------- + -------- +
| Corazn Pendientes | 1000 |
| Catalejos | 2000 |
| Muequeras | 3000 |
| Guantes pesados | 3000 |
| Bendito Robe | 4000 |
| Gemelos de teatro | 10000 |
| Chaleco de cuero | 14000 |
| Tiger Scroll | 15000 |
| Oro Teapot | 16000 |
| Ojo de Tigre | 20000 |
| Capa de Angel | 35000 |
| Anillo del Guerrero | 40000 |
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Pan de Tunnbrod
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Panadera de Tunnbrod ofrece una buena cantidad de alimentos utilizados para la recuperacin
de
HP de Musashi. Galletas quemadas son libres en su tienda, pero la mayor parte de su alimento
es
un precio muy alto.
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| TEMA | COSTO |
+ ----------------- + -------- +
| Burnt Biscuit | 0 |
| Rye Bread | 500 |
| Corn Muffin | 950 |
| Scone arce | 1400 |
| Manzana Pastelera | 1800 |
| Cinnamon Roll | 2300 |
| Pan de Azcar | 2700 |
+ ----------------- + -------- +
Creamery de Kiri
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Kiri es el propietario de esta lechera, en la que se pueden comprar deliciosos helados
para el camino. Usted debe comprar un poco de hielo seco sin embargo. Usted tendra una
ceBox tambin. Usted no quiere que su helado se derrita, lo haras?
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| TEMA | COSTO |
+ ------------------ + -------- +
| Hielo seco | 50 |
| Caqui Crunch | 200 |
| Tofu Vanilla | 350 |
| Wasabi Mint | 800 |
| Red Bean Ripple | 1250 |
| Herbal Sorbete | 1700 |
| Yam Swirl Skin | 2500 |
+ ------------------ + -------- +
Herrero
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El herrero es el lugar para las armas. Puede actualizar su katana
aqu, por lo que es ms fuerte que, por supuesto, aumenta su fuerza. La artemisa
conseguir el trabajo hecho, y usted ni siquiera tendr que pagar dinero!
+ -------- + ------------- + ---------- +
| NVEL | MAGA DE ALEACN | RESSTENCA |
+ -------- + ------------- + ---------- +
| 1 | N / A | 5 |
| 2 | 2 | 10 |
| 3 | 4 | 15 |
| 4 | 6 | 20 |
| 5 | 8 | 25 |
+ -------- + ------------- + ---------- +
Pepper Grill
--------------
Pepper Grill es otra tienda en la que se puede comprar comida para reponer su
HP y MP. Pepper es el chef valiente y dueo del restaurante. Estos son
artculos muy importantes, pero tienen un precio: un alto uno! Visite la pimienta
Grill en el captulo 5 y hablar con Trixie; si la rescataste, eso es. Cerrar
a ella y que su medidor de enfoque se llena, se duplicar su capacidad:
Hacer picadillo.
+ ------------------- + ------- +
| TEMA | COSTO |
+ ------------------- + ------- +
| Ensalada Chef | 600 |
| Pie de cerdo Pot | 950 |
| Possum Hamburguesa | 1900 |
| Steak Dinner | 2800 |
| Hellstew | 3200 |
| Hellstew Flambe | 3200 |
| El festn de Antedn | 4700 |
| Celestial Especial | 5500 |
+ ------------------- + ------- +
Sushi de Hosomaki
----------------
Homosaki posee una bonita tienda de delicatessen, que es el hogar de japons muy sabrosos y
raros
alimentos, incluyendo bolas de arroz (onigiri). Restauran una buena cantidad de HP, y
no son tan caros.
+ ------------------- + ------- +
| TEMA | COSTO |
+ ------------------- + ------- +
| Plum Onigiri | 300 |
| Algas Onigiri | 500 |
| Shiitake Onigiri | 900 |
| Onigiri Tuna | 1400 |
| Onigiri Salmn | 1850 |
| Uni Onigiri | 2400 |
| Fugu Onigiri | 2500 |
+ ------------------- + ------- +
Troupe Broccio
--------------
Troupe Broccio es un circo lleno de magos, malabaristas, y hasta un
guitarrista! Una vez que aprenda la habilidad malabares, llegado a la troupe y perfom
la capacidad malabares frente a una audiencia en vivo. Si lleva a cabo si
con xito, usted recibe $ 5000 y el ttulo de "Cautivante". Si no es as, se obtiene
el ttulo de "aburrido".
Tasaciones
----------
Si usted encuentra un artculo identificado con???, Llevarlo al tasador. Shiranzo
identificar su artculo para un precio muy pequeo.
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| TEMA | COSTO | VERDADERA DENTDAD |
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| Mscara Funky | 100 | guila Goggles |
| Pergamino rasgado | 100 | Carta de amor |
| Correa ligeros | 100 | Dragonfly Cinturn |
| Trashy Novel | 100 | Long Lost Love |
| Rock | 100 | Valioso Gen |
| Rock | 100 | Pisapapeles |
| Grandes Guantes | 100 | Guantes Gecko |
| Juguete en forma de estrella | 100 | Shuriken |
| Blanco Tejido | 100 | Vestido Vintage |
| Cartn Plegado | 100 | Caja de almacenamiento |
| Stinky Circle | 100 | Asiento para inodoro |
| Damp Booklet | 100 | Sleazy Revista |
| Redondo Knickknack | 100 | Piggybank |
| Escultura de madera | 100 | Don Keecrup Busto |
| legible Scroll | 100 | 101 Los juegos de palabras malos |
| Arma Useless | 100 | Flexifier |
| Pig Tooth | 100 | porcina Perla |
| White Bolita | 100 | Anillo Hare |
| Disco Negro | 100 | Gandrake cascabeleo |
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Madame Allegee
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Madame Allegee es un adivino que da consejos Musashi y consejos para
batalla. A pesar de que parecen ser tiles a veces, el precio razonable hace
esta es una mala idea. Ni siquiera se molestan gastar su dinero en ella.
Saln de Leyden
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Saln de Leyden es el lugar para pasar el rato. Leyden vende una gran variedad de
bebidas, que en su mayora son batidos que aumentan su fuerza, defensa, Focus,
o de la suerte. Estas bebidas son muy cruciales en Musashi y deben ser recogidos en
algn tiempo.
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| TEMA | COSTO |
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| Diarios Delight | 400 |
| Ponche Pasin | 800 |
| Vigorade | 900 |
| De Bull Blend Ojo | 500 |
| Shamrock Seltzer | 200 |
| Protena Blitz | 2000 |
| Proyecto de Fortificado | 3000 |
| Estrabismo Julep | 1000 |
| Serendipity Shake | 500 |
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Archivo
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Piense en este lugar como una biblioteca. El Archivo cuenta con una amplia variedad de
libros de referencia que contienen onformation en armas, artefactos, o lugares
Musashi que encuentra. Ellos proporcionan una gran cantidad de informacin apaisada para que
pueda
entender el mundo de una manera mucho ms detallada.
Academia
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La Academia es una escuela donde los nios pequeos estn siendo ensearon los caminos de
vida. Slo cuatro estudiantes estn matriculados, pero la maestra, la Sra. Tilsit, tiene una
dificultades para controlarlos. Visita la Academia de vez en cuando para tener
conversacin con el profesor y sus alumnos.
Dojo
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Desde Musashi an no es un maestro samurai, Maestro Mew estableci un dojo para el
dos para entrenar. Aqu, usted puede aprender dos nuevas capacidades de duplicacin, que
pueden ser
muy til en el mundo exterior.
Cuartos del Jefe
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Este es el hogar de Banon, Fermiere y Mycella. Usted puede visitar para hablar con
la familia del jefe o para acceder a la Cmara de Ritos con un mstico o de
Por supuesto, una doncella.
Bien, una vez que hayas conseguido la sensacin de Antheum, dirgete a Pan de Tunnbrod.
Hable con Tunnbrod para que l dir que la Doncella de la Tierra, Burrini,
nos dirigimos hacia Manglewood. r a la oficina de Banon en el primer piso. Aqu,
ser transportado a Wellspring maderas, una vez ms.
~ - Wellspring maderas - ~
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Encuentra la Doncella
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Musashi se iniciar en el bosque, donde comenz en el inicio de la
juego. Dirgete hacia el lago, luego a la izquierda y saltar a travs de las flores. Toma
Ninjaroids cabo aproximan deben ser mucho ms fcil ya que est tenido una gran cantidad de
tiempo
para ejercer en el prlogo. Saltar hacia arriba en la cornisa y subir en la parte superior de la
misma.
Siga adelante. Romper la cpsula que contiene Asadero. Sigue adelante.
Esta zona es el mismo lugar donde Mew te ense acerca de la realizacin. Hay
nuevos enemigos aqu, que son los murcilagos Destripador. Puede duplicar de Sonic Thrust
de ellos pulsando arriba en el Stick zquierdo y golpear Square. Tomar
ellos con su tcnica recin adquirida. Sigue bajando el camino para encontrar
Burrini, que parece estar en problemas.
Musashi ve que Burrini est siendo perseguido por Ninjaroids y ese hombre extrao
quien captur Mycella en la escena de apertura. Se presenta como
Rothschild, Director de Administracin. Musashi corre a la escena, y
Rothschild huye con los Ninjaroids para hacer frente a Musashi y Burrini. Tomar
hacia fuera con un Maelstrom y sacar a los rezagados. Burrini te lo agradecer
por salvarla, pero los comentarios sobre cmo ella no puede permanecer.
Madness Manglewood
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Recogerla y volver a la zona anterior. Una vez de vuelta en la zona con la
lago en el centro, el salto hacia abajo fuera de la cornisa. Ninjaroids atacarn, pero
resultar fcil de empuje Burrini en ellos y el objetivo para el agua. Si golpeas
ellos en el agua, van a morir al instante. Dirgete a la izquierda de la cornisa y vaya
por el sendero. Una cpsula que contiene Allegee es el futuro. Break it liberar
la misteriosa adivina. Saque el Ninjaroid e introduzca Manglewood.
~ - Manglewood - ~
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Manglewood es un laberinto gigante. Cada rea se bifurca en cuatro ocasiones, con cuatro
diferentes maneras de ir. Las reas de este aspecto:
Norte
|
|
|
West ------ + ------ Medio
|
|
|
Sur
Este laberinto se repite una y otra vez, en la que slo puede ir una manera determinada
cada vez. Si desea salir Manglewood, slo tiene que ir al sur para salir del laberinto.
Ninjaroids aparecern en cada cruce. Llevar Burrini al centro de la
interseccin. Ella le dir en qu direccin ir. Para hacer su camino
a travs del laberinto de fcil, slo tienes que seguir estas instrucciones:
- Norte
- East
- Norte
- West
- Norte
Una vez que usted sigue estas instrucciones, saldr Manglewood. Entrars
otra parte de Wellspring maderas donde Burrini ha mantenido la Espada de la Tierra.
Ella explica que ella sell un monstruo maligno en la urna adelante. Ella utiliz
la Espada de la Tierra para sellar la bestia masiva en la urna. Ella sugiere que
se rompe el sello y toma la espada, porque el monstruo, Gorpus, es muy
edad despus de haber sido sellada all durante todos estos aos y que no debera ser un
problema.
Sube por la gran urna y caminar hacia la espada incrustada en la parte superior de la
estructura. Musashi se saque la espada y Gorpus Romper fuera de la
la urna, enviando parte de la estructura a toda velocidad hacia la entrada. La urna
tierras en la puerta de entrada, sellando la entrada y la divisin Burrini y
Musashi arriba. La bestia enfurecida ruge a Musashi. Es hora de luchar!
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JEFE: Gorpus
Gorpus es un escorpin gigante mecnico con una actitud. Usted puede sacar su
brazos, pero van a crecer de nuevo pronto. Ataque principal de Gorpus es rebanar a usted con
sus enormes garras. Corre hacia ella para hacer que le atacan, y huir de
recibe un golpe. l es estacionario con este ataque, por lo que no te seguir. Gorpus
saltar en el aire y la tierra poco despus. Es rpido y grande, as que trate de
mantenerse al margen del impacto y alejarse de la sombra fundido. Raya vertical en su
placa de la mandbula de proteccin sobre el ojo cada vez que tenga una oportunidad. El
escorpin
se iluminar de color rojo y la carga en usted si usted mantiene su distancia.
Este es el camino a seguir, porque corre lentamente hacia usted, por lo que es fcil de
esquivar. Gorpus tiene un ltimo ataque, pero es peligroso. Se cargar hasta su
cola, ya que comienza a brillar. Gorpus disparar bolas de fuego mltiples fuera de su
cola hacia Musashi. Corre de un lado a otro para esquivar. Ellos son
rpido, as que preprate para usar pan de centeno o quemados Biscuits si usted es golpeado en
absoluto.
Una vez que las bolas de fuego dejan, Gorpus colapsar al suelo, totalmente
agotado. Dash rpidamente frente al monstruo mecnico y recortar la mandbula
pieza que cubre su ojo. Puede tomar uno o dos intentos exitosos para destruir
el lugar. Si se levanta, el Dodge ms ataques y esperar por l para disparar
bolas de fuego de nuevo.
Una vez que el lugar de la mandbula est apagado, utilice su Gran Remo para hacer pivotar en
el globo ocular de Gorpus.
Ser aparecer volver atrs en el dolor y una nueva placa de la mandbula. Se convertir
ms rpido con sus ataques y tratar de golpear que ya que ests cerca. Huir
de las bestias garras o esquivarlos y recortar las garras.
Si se rompe fuera una garra, esquivando el ataque ser mucho ms fcil para los no
slo una garra para hacer frente y el otro no vuelve a crecer por un tiempo. Usted
puede llevar a cabo tanto de sus garras, la eliminacin total de ese ataque hasta que el
pinzas vuelven a crecer. Gorpus tirar ms bolas de fuego cada vez que su ojo est daado
as que tome nota de eso. Tomar tres hits para el ojo para matar a la
criatura, pero recuerde que debe destruir la pieza para la boca cada vez. Una vez
Gorpus muere, usted reciba la Espada de la Tierra.
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~ - Antheum - ~
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El Rito de Transferencia
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Al regresar a Antheum, Tunnbrod y Burrini sern tanto gracias por su
ayudarle a realizar copias en Manglewood. Burrini dice que para que la Espada de la Tierra
de energa a utilizar, tienen que ir a la Cmara de los Ritos y liberacin de su latente
Poder.
Contine hasta el tercer piso y entrar en la cabina del jefe y pise el
teletransportarse pad. Despus del ritual, Musashi podr utilizar Thrust Tremor, el
Sword of Latent bye energa de la Tierra presiona L2 y Tringulo. Tambin restaur
algo de poder a la Antedn, por lo que es ms fuerte.
Mientras tanto, en la Sede de Gandrake, la organizacin est siendo llamado por un
reuniones. Malbec, Glogg, Rothschild, Shiraz, Riesling y estn teniendo un
conversacin. TheyFound que Musashi ha destruido la Vaporbot y
no estn gustando.
Clochette, Asistente de Gandrake, comienza la reunin como Gandrake viene hacia adelante.
Glogg no es feliz, y quiere un pedazo de Musashi. Gandrake dice que Glogg
l debe permanecer lejos de Musashi a toda costa, porque l es un enemigo peligroso.
Glogg es realmente aliviado por esa declaracin, y termina la reunin.
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VDROS ROTOS [0403]
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~ - Antheum - ~
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Otra Maiden desaparecido
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Dirjase a la oficina del Banon escuchar algunas noticias graves. Los secuaces de Gandrake
tiene
secuestrado Fontina, Cuarto de agua, y la est teniendo en la mina Roquefort.
Ellos especficamente la secuestraron porque ella es la ms sabia de las Doncellas y
tiene el ms profundo conocimiento de Nebulite. Si pudieran hacerla hablar, entonces ella
podra filtrarse posible informacin acerca Nebulite. Musashi toma el pedido y pasa
para salvarla. Hable con Banon para acceder al mapa del mundo. Mover hacia arriba hacia la
palabras "Mine Roquefort" y el Antedn wil volar all. Pulse X para aceptar el
Broken Glasses bsqueda.
~ - Mina Roquefort - ~
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Perforacin Exploratoria
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Va a empezar el da fuera de la mina. Glogg dir a los perforadores de Ninja de
deber de seguir trabajando, porque est aburrido y se dirige de nuevo a la sede.
Hojas Glogg y los perforadores aflojar. Siga recto en la tabla, pero la
gire a la izquierda antes de ir al otro lado del puente. Hop por las escaleras y recoger Hierro
Piezas. r abajo y cruzar el puente para luchar contra algunos Ninjaroids.
Al girar la esquina y sacar las Galvabots cerca de las tres estructuras. n-
entre los tubos de color rosa son los interruptores. Pise un interruptor y usar Temblor de empuje.
Cambie a la Espada de la Tierra y pulse L2 y Tringulo. Musashi se chocar el
espada en el interruptor. La puerta se abrir, contiene artculos y burbujas MP. Hacer
esto a los tres switches para recibir todas las golosinas.
Baja por la pasarela y saltar por encima de los tubos horizontales. Saque el Galvabot
y el uso de Tremor de empuje en la gran roca con la abertura en el medio. Lo
debe estar recostada en la pared ms all de la Galvabot y justo al lado de donde se
puede caerse. Una vez roto, revela una cueva. Abre el cofre para obtener el
Hard Hat, lo que plantea la defensa.
Sal de la cueva y baja cerca de los perforadores. Centrarse en uno y esperar hasta
uno que ve y levanta su taladro espalda. Ser rpidamente apualar con su
perforar. Si se llena el medidor de enfoque, ser golpeado con este movimiento y presiona Crculo
para duplicarlo. Esto es Angry Hornet, y este hechizo ser su amigo para
la mayor parte del juego.
Mata a los perforadores, pero recuerde que puedan interrumpir un ataque de cadena con
sus ejercicios; son fuertes. Mantienen reaparecer, por lo que a menos que quieras loco
EXP, dirigirse por la rampa. D la vuelta para ms perforadores y Galvabots y llevarlos
cabo. Hay un gran nmero de mquinas que se pueden romper para HP, MP y
dinero.
r alrededor de las barras en el borde de la pared y caminar entre las barras y el
pared. Usted ver un pecho; abrirlo y algo de dinero. Jefe bak y se caiga hacia abajo
el agujero. Esto lleva a un nivel ms bajo. Saque los perforadores y abre el cofre
por alguna aleacin de Magia. Sube por la escalera hasta el nivel superior, donde todo el
perforadores eran. Ver teh estructura central? r a la seccin en el centro
cuando el interruptor est. Temblor empuje el interruptor para girar el haz structral.
Saltar hacia atrs cerca de los perforadores y sube por la escalera a una viga. Rompa el
cpsula para liberar al herrero, artemisa. Puede actualizar sus espadas si
darle magia aleacin. Salta a la viga giratoria y mirar el haz de la derecha.
Hay una puerta de entrada all. Una vez en el haz giratorio, espere a que se enfrentan
la viga con la entrada al final. Salta sobre esa viga y proceder hacia adelante
hacia la entrada. Ahora estars en el interior de la mina.
Al vapor
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Derrota a los cuatro Ninjaroids cerca de la entrada, despus retirar una Blasterbot. Si
usted saca los dos, entonces aparecern dos ms, por lo que slo destruir uno y evitar
la otra. Hay una Galvabot mejorado llamado un Voltrabot. Puede disparar
electricidad a usted, y convenientemente para usted, l tiene un ataque duplicable;
Paralizando Punch. Bloqueo a l y esperar a que la barra para cargar para arriba. Cuando
va a golpearte, golpeado y pulse O para aprender Paralyzing Punch.
Mtalo una vez que se enter de la capacidad y subir la escalera a la izquierda. Usted
caminar a travs de pasarelas con orificios de ventilacin a la parte que la explosin fuera de
vapor. Evitar
el vapor y matar al Voltrabot. Recibe los power-ups y saltar a la segunda
pasarela. Evite el vapor y sube por la escalera. Derrota al Ninjaroid y
Temblor empuje el interruptor para encender las rejillas de ventilacin apagado. No ms de
vapor!
Vuelve a bajar y la cabeza hacia adelante ms all de los tres orificios de ventilacin donde el
vapor se avecinaba
y de abrir el pecho. Usted recibir un sacador de Pasin. r hacia el
plataforma y romper la cpsula. Kiri es el mstico que fue sellado lejos en
la cpsula; dirige una lechera. golpear el interruptor para abrir la puerta grande, donde
la primera Voltrabot era. Salta abajo y pasar por en puerta para terminar en un
ascensor.
Pulse X junto al interruptor para encender el ascensor. El ascensor bajar
la pista, pero Musashi oye un ruido de abajo. Una enorme mquina con taladros
viene cabalgando hacia el ascensor y saltos adelante. Ruge en Musashi y
apunta sus armas de perforacin para la batalla. Preprate para una de las batallas contra los
jefes ms duros
en el juego!
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JEFE: Drill Golem
Este tipo es increblemente dura, y me llev al menos 20 intentos de llevarlo a cabo.
Asegrate de que tienes un montn de Rye Break, porque sus ataques hacen ms de 30
daos. El poco espacio en movimiento no ayuda tampoco. El jefe slo tiene dos
ataques, pero son devastadores. El primer ataque es donde el Golem Drill
mueve sus manos y de perforacin de los intentos de aplastar usted. r lejos de l y que
debe esquivar el golpe. El segundo movimiento es cuando respira fuego en usted. Este
ataque tiene un alcance muy largo, as que o bien ir hacia el lado opuesto de la
elevador o tratar de ponerse detrs del gran hombre. La clave para ganar esta batalla es
para mantener su distancia.
Mantngase en el lado opuesto del ascensor. Taladro Golem ser pesadamente toyou. Carrera
detrs de l para escapar. Si l se levanta y levanta la cabeza hacia atrs, y luego ponerse
detrs
l est a punto de escupir fuego. El primer ataque se toma un poco de tiempo para
ejecutar, para que pueda obtener ms resultados in Use Angry Hornet una o dos veces en
su espalda, a continuacin, ejecute aawy antes manotea usted.
Ejecute de nuevo al otro lado del ascensor y esperar a que l viene hacia
usted otra vez. Utilice un sacador de Pasin y utilizar Angry Hornet en su espalda, y siempre
mantenerse en movimiento. Si te atrapa en una esquina, que est bastante hecho. No utilice
Maelstrom; que es una prdida de MP. Angry utiliza menos MP y que en realidad se ocupa como
tanto o ms dao.
Si usted est fuera de MP, y luego lo pase con barras katana un par. No utilice un
Ataque de la cadena, ya que toma mucho tiempo, y para entonces, l ya est en frente de
usted y listo para atacar. Golem Drill es increblemente difcil, pero una vez que tenga su
patrn de abajo, puedes llevarlo a cabo despus de un par de intentos. Una vez que matan el
tipo grande, ser derribado fuera del ascensor y explota. Woohoo!
~ - Estrategia alternativo (por Draco Pureza Starscream) - ~
Las estadsticas de mi personaje en este momento:
Nivel - 5
HP - 125
MP - 129
Resistencia - 50
Defensa - 35
Enfoque - 32
Suerte - 40
Creo que yo haba elegido que quera mejorar mis puntos fuertes (MP y fuerza)
una vez, y la mejora individual de mi fuerza tres veces para lograr estos
Estadsticas.
Tambin tuve una sola actualizacin utilizando 2 aleacin de magia en mi katana, que blanda
la Espada de la Tierra, y haba equipado el casco duro.
Durante esta batalla, estaba inmediatamente se sumerge en el fuego hasta que
desarrollado una estrategia apresurada. Me acerqu al escorpin, y cuando l se preparaba
a golpearme, me encontr de nuevo y en torno a l, y us la avispa enojado en su espalda una
vez
o dos veces. Despus de la primera o segunda vez, he usado un sacador de la Pasin, y estaba
tratar 400-600 dao por Angry Wasp. Durante la batalla, debido a errores en
el principio y en mi tiempo, slo he usado 3 panes de centeno.
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Hacia el sur en B3
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Una vez que las tierras de ascensor, pasar por el puesto de control. Romper las mquinas para
power-ups y sacar las Voltrabots y Galvabots a travs del pasillo. Esquivar
ms vapor de los respiraderos y proceder a la sala de tierra circular. Hay
grupos de enemigos que se reproducen por un monto infinate de veces. Si quieres
EXP, aqu es el lugar para ir, pero hay tantos enemigos para matar; es
duro. Mineros Ninja hacen acto de presencia aqu. Centrarse ellos y cuando giran
su pico, recibe un golpe y pulse L1 aprender turbina gemela, a la defensiva
capacidad.
Si quieres dejar, entonces slo tiene que ir a travs de la puerta. r al otro lado de la pasarela
y sacar los Blasterbots acercan y evitar ms vapor que emiten de
las rejillas de ventilacin. Saque los Voltrabots tambin, y usted va a terminar en un gran abierto
rea con un puente delante de usted. Cruza el puente y destruir la
enemigos. Baja por el ascensor al final y sacar ms enemigos. Pulse X al lado
a la mquina de volar a subir y poner en marcha una cosa de tipo mini-juego.
Va a empezar a volar a travs de un tnel en la mquina. Comunicado de la Plaza de golpear
en las personas y pulse Tringulo para utilizar Turbo Boost. Ten cuidado, el impulso consume
todos MP y slo puede ser usado una vez. Una vez que empiezas a volar, algunos Ninja Aces
viene desde atrs. Comunicado de la Plaza para golpear en ellos y enviarlos aplastante
contra una pared. Saque los tres, entonces usted va a encontrar algunos estacionarias. ntentar
para golpear a la mayora de ellos, creando un efecto de pinball y, posiblemente, golpeando
en otro para ganar puntos locos. La mayora de los enemigos aqu son estacionarias, por lo
siempre que encontrar un grupo, girar junto a ellos ans estrellarse contra ellos.
Va a encontrar ms queridos de vuelo ms tarde en el tnel. Disparan misiles contra
que, por lo que les esquivar y continuar utilizando el barco como un ariete. Una vez que el
extremos del tnel, su salud restante y el nmero de enemigos derrotados sern
ascendieron a un puntaje.
+ ------------------------- + -------- + -------------- - +
| CLASFCACN | MONEY | MAGCARD |
+ ------------------------- + -------- + -------------- - +
| Rango S: Flying Ace | 1000 | Ninja Ace |
| Clasificacin A: Hotshot | 500 | Voltrabot |
| Rango B: Daredevil | 300 | Ninja taladradora |
| Rango C: Suicidal Maniac | 100 | Ninguna |
+ ------------------------- + -------- + -------------- - +
Saldr de la mquina en un rea similar al punto de partida del vuelo
minijuego. Abre el cofre que contiene cerdo cazuela y obtener el Checkpoint. Ms
Ninjaroids atacarn, para acabar con ellos con los Blasterbots ayudando. r
cruzar el puente y subir por el ascensor. Siga de frente pasando el puente superior y
sacar restante Ninjaroids, Blasterbots y Voltrabots. ntroduzca el siguiente
ambiente, y usted estar en otro puente con slo Voltrabots y Galvabots.
Tome cada uno a uno y utilizar Vorgine, si usted consigue rodeado. d a la
habitacin de al lado para entrar en la habitacin de Fontina. Fontina ser lizo en un vaso
contenedor de almacenamiento similar a lo que se mantuvo Mycella pulg raya vertical en el rosa
tubos alrededor de la habitacin para liberar Fontina. Ella cae en los brazos de Musashi y
shrtly desmaya despus. Llevar a salir de la habitacin y su empuje en cualquier
Voltrabots y Galvabots que se interponen en su camino.
As como usted hace su camino fuera de la habitacin, que viene estrellndose a travs de? La
Perforar Golem por supuesto, para una segunda presentacin. l persigue a Musashi a travs de
un
pasillo largo, con Musashi apenas evitando cerca de la muerte. Musashi vuela en el
circular trastienda de tierra donde los mineros estaban Ninja. El Golem Taladro viene
del subsuelo y se ve muy diferente desde el primer encuentro. Su
ruedas se extienden hasta convertirse en las piernas, y la cabeza se alza sobre la circular
cuerpo. Le ganamos a la primera vez, vamos a ganarle de nuevo!
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JEFE: Drill Golem
Por suerte para nosotros, esta vez el Golem Taladro no es tan duro como lo fue
antes. Usted tiene mucho ms espacio para moverse, y sus ataques son
diferente, y ms dbil para arrancar. l laboriosamente hacia usted, con sus pequeas piernas
y saldrn. Corre detrs de l y empezar a recortar el robot molesto. No utilice
un ataque de la cadena, porque va a dar la vuelta y coger Musashi en su taladro,
hacerlo girar alrededor, y dispararle en el aire para causar mucho dao.
l la raya vertical de dos o tres veces, y luego huir a cualquier parte de la habitacin. El taladro
Golem se dedicar a su ataque de largo alcance cuando se est lejos. Sus brazos taladro
abrir, revelando dos caones. Qudese en el centro de sus dos brazos y correr a
el medio de l cuando se est disparando. D rienda suelta a un ataque Angry Hornet en l
una vez o dos veces.
Despus de su asalto, el Golem taladro lo ms probable es enterrarse bajo tierra.
Sus ejercicios se pegan fuera de la tierra y te persiguen. Ejecutar o saltar sobre ellos
y tener la Espada de la Tierra equipada. Los simulacros se detendrn y empujar hacia fuera de
el suelo un poco ms. Esa es su seal para usar Temblor de empuje. La
terremoto asustar Golem Taladro de su escondite y tratar una gran cantidad de dao a
la mquina. l se levantar y comenzar a moverse lentamente hacia usted. Correr detrs,
entregar un par de tajos rpidos, entonces llegar al otro lado de la habitacin.
El mejor momento para atacar al Golem Drill es cuando est disparando sus caones,
porque l no lo har ms por un poco de tiempo. No pasar mucho tiempo antes de que el
Taladro Golem es para siempre. Hey, slo estar agradecido de que l era la manera ms fcil
que antes!
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Sleepy Fontina
--------------
Cuando vuelva a la oficina de Banon, Fontina se sentir somnoliento. Banon dice
Fontina y Musashi a la cabeza al Archivo. Una vez all, Fontina cae
dormido. Asadero, el bibliotecario, dice Musashi que sus gafas se rompen,
y ya que ella no puede ver nada, slo se duerme. Ella no puede ser despertado
hasta sus gafas son fijos. Las lentes estn hechas de una sustancia rara llamada
Lazulnut, que isFound en Wellspring Woods. Parece que es hora de ir
salir y encontrar algunos Lazulnut!
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A LAZULNUT PARA FONTNA [0404]
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~ - Wellspring maderas - ~
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Journey North
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Regresa a donde Musashi rescat Burrini (donde tambin se enseaba sobre cmo
llevar por Mew). Ahora tendr que hacer frente a Blanco Ninjaroids, una versin ms fuerte
de la Ninjaroids normal. Duplicar Destierro hoja de los primos blancos
y el uso de Tremor de empuje en la roca al final de la va. Continuar hasta la
ruta de acceso y romper la cpsula. Mrs. Tilsit sern rescatados, que es el maestro
en la academia de Antheum.
Seguir adelante y se llega al rbol Wellspring. Batalla del Blanco
Ninjaroids cuando entras y la cabeza hacia la izquierda. Mata a los enemigos y abrir la
cofres para obtener piezas de hierro y magia Alloy.Go espalda derecha y salta a travs de la
arroyo y la cabeza por las escaleras. Saque el Ninjaroid Blanco y abra la
pecho en el callejn sin salida para una mala calidad de Novela. Vuelve a subir las escaleras y
alrededor de
el derecho de romper otra cpsula. Molbo, un guardia en Antheum, ser liberado.
Ahora la cabeza hacia el lado izquierdo de las escaleras. Salta sobre las flores de todo el
cascada. D la vuelta a la cornisa rocosa y abre el cofre para un peso ligero
Correa. Camine donde la roca seala hacia el rbol. Salta sobre las flores
en el agua y saltar en la base del tronco. r a la parte delantera de la
rbol para encontrar un Lazulnut.
Lazulnut Entrega
-----------------
Levante el Lazulnut y llevarlo de vuelta a travs. Una vez en el saliente rocoso, saltar
hasta donde se encontraba el de piezas de hierro y magia de la aleacin. Saque los Ninjaroids y
volver a donde youFound seora Tilsit. r ms all de todos los enemigos, destruyndolos
si lo desea, y volver a Antheum a principios de los bosques.
Un ingrato Damisela
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Musashi ahora tendrn la Lazulnut en su inventario nuevo en Antheum. Pagar un
visitar al herrero y elegir la opcin "Slo di algo". La artemisa
se llevar a los cristales rotos y la Lazulnut y repararlos.
Volver a los Archivos y dar a las gafas para Fontina. Ella wak, y
ella no va a ser feliz con Musashi. Llegan en un argumento climatizada, porque
Fontina no quera la ayuda de Musashi. De hecho, ella ni siquiera quera que fuera
convocado en el primer lugar; pens que podan hacer frente a Gandrake en
su propia cuenta. Tormentas Fontina fuera del edificio.
Dale un poco de tiempo para enfriarse. r al Tasador y obtener tus cosas
inspeccionado. La mala calidad de Novela es un libro de amor, y el peso ligero de la correa es la
Dragonfly Belt, que permite a Musashi a doble salto pulsando X dos veces!
Visite el piso thirsd e ir por los escombros para encontrar Fontina. Lo har
pedir disculpas y decirle un poema en relacin con la Espada de Agua. Abastecerse de pan
en la tienda y Crema de hielo y volver a la oficina del Banon para regresar a
Wellspring Woods por un pit-stop rpido.
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SECRETOS profundamente bajo tierra [0405]
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~ - Wellspring maderas - ~
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The Mystic Missing
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Volver a Wellspring maderas con su cinturn de la liblula recin adquirida. Ahora tu
puede saltar dos veces, por lo que moverse es ms fcil. En lugar de dar la vuelta al
isla en el principio, slo tiene que ir a la derecha y saltar por encima de la corriente y que est en
Por otro lado ya. r a la repisa y salta hacia arriba. Vaya a donde usted
encontrado la seora Tilsit y proceder a la gigante Wellspring Tree.
Una vez que ests all, luchar contra los Ninjaroids y saltar por las escaleras. Vaya por la
base del rbol donde youFound la Lazulnut e ir a la parte de atrs del rbol.
Doble salto a las dos flores y entra en la alcoba. Romper la cpsula
que contiene el inventor, Geldbrenner, y el paso en el portal de vuelta a
Antheum.
De vuelta en Antheum, puedes echar un vistazo al Laboratorio nvenciones, pero recomiendo
salir a la mina Roquefort para algunas nuevas piezas para las invenciones. r a
Banon de Office y seleccione "Secretos Subterrnea Profunda" en la mina de Roquefort
su nueva misin.
~ - Mina Roquefort - ~
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El tren del infierno
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Si ha activado el ascensor antes aqu, entonces slo tiene que ir a la plataforma de
el punto de partida y montar su camino hacia el nivel inferior. Si no es as, y luego ir
todo el pasillo, derrotando Ninjaroids y Galvabots. r a la mitad
de la pista y salto para que el interruptor se encuentra. Temblor de empuje y obtener la
un seguimiento de la rotacin de nuevo. Date la vuelta y saltar de nuevo a subir la escalera hasta
el
va del tren.
Obtener en la parte de pista girando de nuevo e ir a donde usted entr en la mina
la ltima vez. Esta vez, se sell la puerta. Pulse X en el gat hacer
Musashi tirar de l, pero es demasiado pesado y no puede abrirlo. Justo en ese momento, una
viajes en tren en la pista y llega justo en frente de Musashi. Se trata de correr
derribarlo, pero rpidamente, salta sobre Musashi justo a tiempo.
El tren se estrella contra la mina. Los dos mineros Ninja que viajan en el tren son
feliz bailando, pensando que mataron al gran Musashi, sin saber
que l realmente est tirado en el techo del tren. Salta abajo y llevarlos a cabo por
sorpresa. Jefe de vuelta al lugar donde se libr la primera Golem de siembra (* escalofro *) y
coger el ascensor. Esta vez, Ninja Drillers le accomplany en el viaje
hacia abajo. Consiga en medio del ascensor y usar Maelstrom para limpiar a todos
en un solo golpe. Haga esto una vez ms cuando el siguiente lote desciende. Vas a
llegar a la parte inferior de la mina. r a travs del pasillo, lagrimeo a travs de
Voltrabots y Ninjaroids mientras dodgeing vapor.
Hacia el norte Diversion
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Al entrar en la habitacin dirst, doble salto hacia el balcn de acero a la izquierda
de donde se entra. Ahora puede acceder a una habitacin. Baja por el pasillo mientras
sacando Blancas Ninjaroids y Voltrabots. Al final de la sala, romper el
cpsula y abre el cofre para una aleacin Migac. Va a rescatar a una nia
llamado Fiore.
Jefe de vuelta a la sala de la suciedad y saltar al otro del balcn del acero y entrar en
la otra habitacin. Es similar a la otra, con ms Blanco y Ninjaroids
Voltrabots. brete camino a travs de entrar en un conducto de ventilacin con
ventiladores de rotacin.
Hacia el este y hacia adelante
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una vez que usted entra en el eje-iluminado de color rosa, camine a travs como te dars cuenta
de algo
en las tuberas al lado de usted. Una gran Sumoroid salga hacia fuera. Estos chicos son
muy fuertes y tienen una gran cantidad de salud. Bloqueo en y el enfoque. Cuando golpean yo
con un aura verde, golpeado y pulse O para duplicar su movimiento, nfernal
Strike. Llevarlo a cabo con unos fuertes ataques y el tiempo de la cadena de su manera ms all
de
los aficionados.
Derrota al prximo Sumoroid y pasar por en medio de la prxima ventilador para llegar a una
pasillo. Saque algunos mineros y Drillers Ninja y entrar en el siguiente eje.
Las aspas del ventilador se mueven un poco ms rpido, por lo que el tiempo ha de ser
importante que obtendr
dao. Ejecutar a travs de cuando la costa est clara y sacar la prxima Sumoroid despus
que emerge de la tubera.
Qu manera de ir?
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Matar al solitario Ninjaroid en la parte superior de la cornisa. Puede bajar los salientes,
pero apenas caer abajo en el centro del grupo de mineros Ninja y perforadores.
D rienda suelta a un Mealstrom en medio de la gran cantidad para limpiar 'em todos. El
ventilador para
la derecha se va demasiado rpido para que usted pase a travs, as que dirgete a la puerta
a su izquierda. Romper con un golpe katana y abrirte camino a la
final de la va.
Temblor de empuje del interruptor para reducir la velocidad del ventilador. Regresa y ve a travs
del ventilador
cuchillas. Destruye los Voltrabots en el pasillo y no desaprovech la prxima ventilador para
encontrar un montn de otros aficionados a lo largo de todo el tnel. Resbaln y deslice a travs
de
todos ellos con el tiempo adecuado para entrar en una habitacin como antes.
Salta abajo y utilizar Maelstrom en el grupo de mineros Ninja y perforadores, a continuacin,
ir a la izquierda en el tnel al romper la roca con un empuje Tremor. Hay
No son iguales a los enemigos, as que tmate tu tiempo. Destruye la prxima cpsula para
liberar a Lou,
un estudiante de la Academia.
Rompe la puerta detrs de la cpsula para encontrar un montn de cofres. Obtendr
tres rocas, piezas de acero y piezas de hierro de los cofres. Vuelva a la
sala circular y recoger la aleacin de la Magia en la esquina. Saltar hacia arriba en la cornisa
y subir hasta encontrar otro pasillo. Hay ms blanca Ninjaroids, por lo
destruirlos as como cualquier Voltrabots.
Al final del pasillo, romper la cpsula para rescatar Golovnin, el
titular en la Arena. Usted puede encontrar otro cofre con la Magia de la aleacin y una
cambiar. Temblor de empuje del swtich para frenar otra aspa del ventilador. Vuelva a
la sala circular e ir ms all de la paleta del ventilador. Ya casi al final!
Casi all ...
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r a travs del eje de ventilacin final para encontrar algunos ms Sumoroids. Sacarlos
con varios ataques de la cadena e ir a la caverna circular final. Destruye la
Mineros Ninja Ninja y perforadores. A su izquierda se encuentra otra roca. Break it
con un temblor de empuje y entrar en el tnel. Al final del tnel es un
Vigorade y un festn de Antedn, que es un alimento muy raro que restaura
250 HP y MP! Es posible que desee guardar esto para cuando es realmente necesario.
Vuelve a la sala circular y seguir recto, a travs del ventilador al lado.
Este es el ltimo tnel, por lo slash su camino a travs Voltrabots a la
habitacin inundada. Hay una estatua de piedra gigante en el centro, as como Fontina
Dicho esto, usar Temblor de empuje para despertar a la bestia interior. As como el que todo lo
sabe
Fontina predijo, el verdadero portador de la Espada de Agua surge de una batalla!
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Jefe: Scarlet Kraken
El Kraken Scarlet es una muy gran jefe; que ocupa una gran parte del rea. Es
cessile, y slo se puede mover de lado a lado. Tiene muchos tentculos largos
que puede atacar y apoderarse de Musashi y echadle en una pared para hacer dao.
Permanezca al lado de la bestia y recortar en ello, tratando de mantenerse alejado de
tentculos que vienen de frente. El ataque ms comn del Kraken Scarlet es que
levanta sus patas delanteras y los enva estrellarse en el suelo, a partir de una
temblor de menor importancia.
Este ataque tiene un alcance largo, as que preprate para salir de su camino. Desde
esta es su ataque ms comn, no utilice un Ataque Chain porque lo ms
probable pisar hacia abajo en usted mientras usted est realizando el ataque. Otro ataque
que Scarlet Kraken utiliza es donde las bombas de tinta firest negro en el aire,
dejndolos caer al suelo. Esquivar las bombas y mantenerse alejados de ellos
enteramente. Si Musashi camina sobre un rea de color negro, donde uno se cay, l tomar
daos.
Sigue atacando el lado de la bestia o incluso sus tentculos. La voluntad kraken
girar a un lado de la sala y empezar a borbotones el agua de su boca grande.
Doble salto sobre el agua y la cabeza a la parte trasera de la criatura, donde
la bolsa gigante de agua se encuentra. Esta es la parte ms vulnerable de la
bestia, para recortar distancia con el poco tiempo que tiene. Cuando se detiene el agua, se
se alejar, poniendo fin a su ataque a la salida.
Cuando haya reducido drsticamente de distancia en el Kraken suficiente, sta se colocar
sobre el terreno y
exponer a la lengua de fuera. Trate de que la punta azul brillante de la lengua y el uso de
Angry Horner en l en varias ocasiones. Esta es realmente la nica manera segura de
derrotar al jefe. Attackin el exterior de slo tomara demasiado tiempo.
Scarlet Kraken se repetir todas estas tcticas a usted. Recuerde que toda la
seales para sus ataques por lo que pueden esquivar y luchar contra ellos sin xito
teniendo mucho dao. Sigue atacando el exterior del kraken y esperar a que
que saque la lengua. Ah es cuando atacas con Angry Hornet o
Desterrar Blade.
Si usted no tiene las gafas de guila o simplemente no le gusta usarlo, usted puede conseguir
una idea de su HP. Cuando el Kraken Scarlet se vuelve azul, usted sabe que tiene
poca salud se fue, as que tus ataques en su lengua para destruir a la bestia. Usted
recibir la Espada de agua una vez que el Kraken Scarlet es asesinado.
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~ - Antheum - ~
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El Rito de Transferencia
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Musashi vuelve a los Archivos para mostrar Fontina que es realmente capaz de
salvar a los msticos y los Antheum alltogether. Fontina pide disculpas una vez ms por
sus acciones y comienza a ganar el respeto del samurai. Ella lo invita a
unirse a ella en la Cmara de los Ritos para la Consagracin de la transferencia. Una vez que el
cine
extremos, ir al camarote del jefe y entrar en el portal que conduce a la cmara.
Fontina y Musashi realizar el ritual, el desbloqueo de la Espada de Agua de
Poder Latente, Hydro explosiva. Con Hydro explosiva, Musashi puede apagar los incendios y
enfriar
objetos calientes. Guardar y almacenar para arriba en ningn artculo de curacin, y puede ser
que tambin
echa un vistazo a los nuevos lugares en Antheum.
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GEMELOS TRUANT [0406]
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~ - Antheum - ~
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Un pequeo R & R
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Al igual que el ttulo lo dice, simplemente, relajarse un poco en Antheum antes de asumir su
nueva bsqueda. Si quieres algo de dinero, EXP, y imagicards, dirjase a la
arena y participar en algunos de los retos. Puedes ganar itmes y imagicards, como
as como la experiencia de ganancia. Abastecerse de artculos de curacin y obtener nuevos
elementos
tasacin, tal como el rocksFound en Mina Roquefort.
Adems, haga una breve parada en el Dojo de aprender una nueva tcnica. Usted puede
aprender "Contraataque" de Maestro Mew. Duplicar de l para poder
contrarrestar enemigos movimientos. Simplemente bloquear a un enemigo y esperar a que el
indicador de enfoque
para llenar. Cuando el enemigo te ataca, aparece un signo de exclamacin, como
uno lo hara cuando se duplica la capacidad. Si pulsa la plaza a la derecha
tiempo, puede contrarrestar el ataque del enemigo y liberar uno de los tuyos.
Una vez que est listo para comenzar su bsqueda, ir a la Academia y hablar con la seora
Tilsit. Ella declarar que dos de sus estudiantes estn desaparecidos, que tambin son los
Doncellas gemelas de fuego, Mirabo y Maribo. Ella les dijo que se quedara fuera de peligro,
pero, por supuesto, ellos no escucharon. Estn ubicados en el Monte Terroir, para que la cabeza
a la Oficina de Banon y ve all al lado.
~ - Mt. Terroir - ~
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Pisos Volcn
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Bueno, preprate para una mazmorra molesto! Este es un lugar de fuego, diablico con
arrojando lava y bolas de fuego disparando en todas partes. La mayor parte del tiempo, el fuego
puede disparar fuera de las grietas en el suelo. Es posible que desee para evitarlos
a menos que como conseguir asado. Date la vuelta desde el punto de partida para una
pecho que contiene un cerdo Pot Pie. Saque los Ninjaroids y evitar la
escupiendo llamas.
Musashi se encontrar con un Ninjaroid amarillo. Bloqueo en y duplicar su
capacidad cuando te roza. Usted aprender Double Cross, que le permite
cortar a tus enemigos en cuadrados cortados en cubitos. Usted ver un muro de fuego que
bloquea su
manera. Pruebe la Espada de Agua pulsando L2 y Tringulo de usar que es
Poder Latente: Hydro explosiva. Va a disparar bolas de agua, extincin
el fuego y continuar la ruta por usted.
Saltar por encima de la lava en la isla de la roca. Saque los Ninjaroids amarillas y
la cabeza derecha. Ten cuidado con las bolas de fuego de tiro desde el centro de la
isla y utilizar Hydro explosiva en la pared al lado del fuego en el lado derecho. Pasar
y abre el cofre para Dirty Rag. Puede romper el pilar de metal para
power-ups. Continuar volver a la isla y la cabeza hacia otro lado.
Saltar por encima de la lava en una repisa con un Galvabot roja en ella. Bloqueo en y obtener
golpear cuando el bot se da vuelta para aprender de los derviches. r por las escaleras
y derrotar a los dos Ninjaroids amarillo. Saltar a la isla de la roca. Ve hacia el norte
alrededor de la fosa de la llama en el centro y saltar a la cornisa. r al callejn sin salida
para encontrar un cofre. Abre a las aletas un poco de dinero, y luego volver a la isla de la roca.
r a la derecha de este tiempo para encontrar otro anaquel. Doble salto a la misma y continuar
adelante. Doble salto sobre el vapor y subir la colina. Usted va a terminar en
cima de una colina con lava de los alrededores. Camine alrededor de los bordes a la izquierda.
Walk
recta alrededor de los bordes de la tnel abierto. Apague el fuego y la pared
seguir adelante ms all de los respiraderos de vapor saltando por encima de ellos. r a travs de
la
meseta a la siguiente zona.
El Ascenso Rocky
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Sube los escalones de roca pasados los respiraderos de vapor y viajar hasta la cornisa. r
por la va de derrotar a los enemigos en su camino y se llega a un muerto
fin. Ver el giser de lava? Utilice Hydro explosiva en l para hacer cuajar la lava,
convirtindolo en una buena plataforma. Salta sobre ella y doble salto a la repisa
anteriormente. Pero recuerde, la lava endurecida se romper en breve, as que asegrese de
que
no se rompe debajo de ti!
Ahora se encontrar en los bordes de una piscina de lava. Usted debe ver cabecitas pop
fuera de la lava. Si no, van a saltar a la vista una vez que entras por delante de ellos.
Estos chicos son salamandras, y usted no puede hacerles dao ... todava. Si barra al
uno, que se harn dao desde su cuerpo ardiente. Utilice Hydro Blast realizada el lagarto de
extinguir las llamas es corporales, a continuacin, matarlo antes de que huye a la lava.
Tambin hay Galvabots rojas y Ninjaroids acompaan. Tome los
enemigos fuera tambin.
r a la derecha cuando se llega a la piscina de lava. Desplegar al final de la ruta de acceso a
la repisa inferior. Observe el trampoln en el medio de la lava. En
frente a ella es una cascada de lava. Tomar nota de que, por ahora. Camine alrededor,
derrotando Ninjaroids en su camino, y saltar a travs de la fosa a la siguiente ruta de acceso.
r por las escaleras de roca y que debe terminar en el otro lado de una an
piscina de lava ms grande.
Hay una gran roca que bloquea el camino, as que utilice Tremor de empuje para moverlo. La
roca semed haber sido bloqueando el flujo de lava, as que cuando la roca
se mueve, la lava fluye por una cascada, la reduccin de la lava en el gran lago.
Tambin puede ir al otro lado de la ruta en la que era la roca y abrir la
pecho por un sacador Pasin.
Regresar a la piscina de lava donde te encontraste las salamandras. En su
camino, usted debe notar una cueva cerca de donde usted salta a la piscina de lava.
Dado que la lava baj en el lago, la cueva es accesible. Salta a la
trampoln, entonces en la cueva. Abre el cofre que contiene una aleacin de Magia,
a continuacin, volver a la piscina de lava. D la vuelta a los bordes de este tiempo y sacar
cualquier
Yellow Ninjaroids y Galvabots Rojos. Evite los orificios de vapor una vez ms y
subir las escaleras a la plataforma elevada. Abre el cofre para encontrar una manta ignfuga
cerca de una cornisa que da a la piscina de lava.
Contine alrededor del borde de la zona para terminar en el otro lado de la
lago de lava. Ahora est en el lado opuesto de donde estaba la roca. Estoy seguro de que
te has dado cuenta ahora, pero la lava baj tambin expuesto numerosas rocas que
se puede utilizar para llegar al otro lado. r a lo largo y cuando el tenedor rocas,
seguir recto. Por otro lado, habr una cpsula. Break it
abrir rescatar Hosomaki, el proveedor de sushi. Volver a la intensificacin de rock
piedras y tomar el otro camino. Destruye los dos Ninjaroids amarillo a la espera de
que al final y proceder a la caverna.
Lava, lava, en todas partes
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Esta zona es una cascada de lava gigante que hay que escalar. r hacia adelante cerca de la
pozo de lava para Salamandras para saltar a la vista. Utilice Hydro explosiva para extinguir
ellas y cortar para arriba. Vaya alrededor del borde proceder hacia arriba y dar la vuelta a
el otro lado del pozo de lava para encontrar un cofre que contiene hierro de piezas.
Date la vuelta y saltar al otro lado del ro. Saque el Blasterbot.
Hay una cueva cercana que est siendo bloqueado por un campo de energa prpura. No
te preocupes por eso ahora; usted tiene que recordar al respecto para ms adelante. Sube por la
colina y sacar la Galvabots Rojo.
Saltar a la primera roca en la cascada de lava. La brecha es muy ancha para cruzar.
Espere a que una roca para descender la cascada, y cuando cronometrado derecha, saltar sobre
ella,
a continuacin, a la roca en el otro lado. r al otro lado y hasta otra rampa y la derrota
la Ninjaroid amarillo. Usted debe hacer lo mismo que justo antes de: salto a la
primera roca, espere a que otro para flotar en la cascada, y saltar a t
con un salto sincronizado. r al otro lado del otro lado de la cascada donde ms Red
Galvabots esperan. Mtalos y dirgete a la siguiente parte de la corriente de lava.
La brecha es demasiado grande para cruzar. Dos rocas flotarn por este tiempo. Esperar
por dos rocas planas para venir flotando en el ro. Saltar a la primera,
y la segunda se hundir. La segunda piedra siempre se hunde, as que no pierdas
su tiempo. De hecho, usted ni siquiera necesita una segunda roca. Slo saltar al otro
lado de la lava hacia ms enemigos. Saque todas las Galvabots rojas,
Blasterbots y amarillas Ninjaroids, y luego ir al lado de la orilla.
Las salamandras se emboscar a usted, a fin de utilizar Hydro explosiva y destruirlos antes de
que
retirarse en la lava.
Espere dos rocas ms planas flotar por el ro de lava. Saltar a la primera
el rock, y luego a la segunda antes de que se hunda por debajo suyo. r de nuevo a
el otro lado del ro de lava. Ve a la derecha de la salida para encontrar un
pecho. El Kit Galvabot est esperando en el interior, que se puede dar a la Arena
propietario. Salga por la cueva a la siguiente zona.
La Espeleologa Samurai
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Ahora va a entrar en una gran cueva. Hay muchas intersecciones aqu, lo que significa
que puede tomar muchos caminos a travs del lugar. Gire a la izquierda en el primer tenedor
hacia el pozo de lava. Uso Tremor de empuje para golpear sobre la columna de piedra en
la lava, por lo que algunos peldaos agradables. salo una vez ms para tumbar
la segunda columna para cruzar la lava.
Gire a la derecha en la interseccin y sacar las Galvabots y Ninjaroids.
Dirgete a la alcoba a la derecha y rompa la cpsula para liberar a Trixie, la
camarera en Pepper Grill. Recoger los elementos dentro de los cofres tambin.
Backtrack a la ltima interseccin y esta vez la cabeza hacia otro lado. Derrota
los Ninjaroids aqu y se aproximan al suelo. El suelo se derrumbar bajo
que, date prisa tan rpidamente pasado a la otra orilla. Dirgete hacia el agujero cercano
y caer. En este caso, habr dos giseres de lava con una piedra en la parte superior de
cada uno. Utilice Hydro explosiva en uno de los giseres de lava y saltar encima de l. Uso
Hydro explosiva en el otro y saltar hasta el borde y crea usted mismo para arriba.
Proceder a la derecha para encontrar magia de la aleacin en el pecho, luego la cabeza hacia
atrs a travs
el pozo y a la otra repisa. Haga su camino hacia arriba y derrotar a los dos
Ninjaroids aqu. Dirgete a travs del puesto de control y salir de la cueva.
Un ascenso Odd
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Rpidamente tomar los dos Ninjaroids aqu y destruir la cpsula a la libre
Broccio, el lder del anillo del circo. Cuidado con los respiraderos de vapor como usted
hacer su camino a travs del camino de la montaa. Destruye los Ninjaroids amarillas y
Galvabots rojas aqu. Pronto te encontrars con un nuevo enemigo: el Magma Drone.
Estos monstruos de cangrejo de aspecto mecnicos tienen una habilidad que se puede duplicar.
Espere a que el magma Drone a esconderse en su caparazn y cerradura en. Camine alrededor
y
esperar a que el! a aparecer y usted ganar la capacidad Zanshin. Ahora usted puede
aumentar su defensa durante el uso de MP.
Coge la pequea roca adelante y colocarlo al lado de la cornisa. Salta sobre la
el rock con el fin para que usted pueda llegar a la cornisa. zar ti mismo y seguir adelante.
Aqu es donde se encontrar con los monstruos ms frescos, pero ms molestos en el
juego: Oddballs.
Estas pequeas bolas negras viajan en grupos grandes y rebotan. Pueden
saltar a usted le duele un poco. La mejor manera de destruir a todos ellos es
para entrar en el centro del grupo y utilizar Maelstrom. Con ellos fuera del camino,
sacar la Ninjaroids amarillo por el camino. Saque ms Oddballs, entonces
hacer su camino alrededor de la curva.
Coge otra piedra pequea y llevarlo a travs de la brecha. Saltar con cuidado a travs de
cada plataforma de roca y la pondr bajo la cornisa. Mata al Ninjaroid y
saltar a la cornisa. Prese detrs de la prxima salida de vapor y slo esperar a que
los enemigos por delante para correr a travs de l y mueren. Recoge la siguiente roca y hacer
su camino hasta el ro de lava. Hop en slo la primera piedra hasta que vea una segunda
uno ms abajo.
Al saltar a la segunda, una tercera debera bajar. r a travs de ella
y en el otro lado. Ponga la roca hacia abajo por el momento y destruir el Magma
Drones y Galvabots Rojas. Coge la roca y se pone debajo de la cornisa luego saltar
a la altura. Derrota al Ninjaroids Amarillo y Galvabots, luego la cabeza a travs de la
puerta.
En el crter
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Usted est finalmente en la cima del volcn, pero su misin no ha terminado simplemente
todava. Batalla a travs de la Red Galvabots y adoptar una ruta hasta la cima.
Asegrese de utilizar los elementos a reponer su HP y MP. Cuando llegas a la
arriba, la cabeza a la plataforma que se adentra en el aire. Musashi encontrarn Mirabo
atrapado en una gran bola de cristal.
Riesling aparecer en la escena con Ninjaroids y le dice a los robots para empezar
la mquina. Se empieza a estropearse y se rompe, liberando Mirabo. Musashi
la coge y hace su camino de regreso por la montaa. No se moleste con
atacar a los enemigos; simplemente correr por el sendero volcnica al fondo de nuevo.
Hay un cofre con ron Parts a la izquierda, as que recuerde de conseguirlo. Al
inferior es un punto de salto; intervenir para poner fin a su misin.
~ - Antheum - ~
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Otro artefacto
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Musashi trae Mirabo de vuelta a la Academia en la que le pide perdn a la seora
Tilsit. Ella teme que Maribo, la hermana gemela de Mirabo, tambin ha desaparecido.
Ella da Musashi un par de enormes guantes a qu aferrarse. Cara a las Tasaciones
y conseguir que su nuevo elemento desprotegido. Resulta que en realidad son Gecko
Guantes, que le permiten subir en ciertas paredes! Volver a la Academia y
hablar con Mirabo. Ella le dir que Maribo se celebra en nebulio Tower. Guardar
en sus lugares de descanso y visitar el Blacksmit actualizar su espada.
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TRUANT GEMELOS [0407]
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~ - Wellspring maderas - ~
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Regreso a la Torre
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Ahora usted tendr que volver a Wellspring Woods. Una vez all, ve al tnel
y paseo por el tnel en la motocicleta. Usted debe saber el taladro por
ahora. Una vez que hayas terminado, obtener el punto de control y salida a la entrada de la torre.
Destruye los Galvabots hasta llegar a una Ninjaroid Verde. Este tipo tiene una
ataque especial donde va a saltar en el aire y bucear en con con su
garras se abren. Duplicar el ataque y aprender Falcon Buceo. Continuar
por las pasarelas, derrotando a los Galvabots y verdes Ninjaroids en su camino.
Una vez que usted lo hace a nebulio Torre, entra en la puerta para entrar.
~ - Nebulio Tower - ~
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Damisela en x2 socorro!
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Dirgete a la derecha y doble salto sobre la tubera. Entra en la habitacin en el centro
para encontrar un cofre con las piezas de acero. Volver a la entrada y la cabeza a la izquierda de
este
tiempo. Cabeza alrededor del borde hasta que encuentre un hueco con una escalera en l. r
Baja por la escalera a la planta baja. A partir de aqu, a la derecha correr por la habitacin
para encontrar otra escalera.
Suba hasta el piso inferior. Ve hacia la izquierda y destruir las Blasterbots.
Hop a travs del agua y agarrar la aleacin de Magia en el pecho. Saltar hacia atrs una y
proceda a la derecha. Va a encontrar un cofre con ron Parts en el otro extremo. r
a travs del puente que conduce a la sala central y el enfoque de la copa.
Aqu es donde se llega a probar sus guantes Gecko. Camine hasta el
pared de vidrio y se mantendr firme en ella. Ahora sube por la pared y navegar
alrededor de las paredes de cristal, evitando al mismo tiempo el fuego Blasterbot. Al llegar a un
cornisa, busca otra pared de vidrio y comenzar a subir de que uno tambin. Cundo
llegar a algunas cornisas, saltar sobre ellas y encontrar una entrada a un
habitacin. Proceder en el interior para encontrar Maribo. Romper la mquina a la derecha de la
cmara para liberarla. Maribo le dir Musashi que la princesa Mycella tambin
atrapado en la torre.
Sal de la habitacin en el ejercicio de Maribo y gire a la derecha despus de pasar a travs de la
puente. Ponga Maribo abajo y romper la cpsula antes de liberar Taleggio. Entrar
el ascensor y montarlo hasta B2F piso. Cruzar de nuevo la pasarela y
seguir el permetro de la torre para el puente. Entra en la habitacin central para
encontrar Mycella. Destruye la mquina para liberar a ella tambin. Una vez en libertad, el grupo
vuelve a Antheum.
~ - Antheum - ~
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Tiempo Reunion
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Gran parte de la ciudad alaba Musashi y le da las gracias por el rescate de Mycella vez
de nuevo. Volver a la Academia y hablar con Mirabo y Maribo. Ofrecern
para darle la Espada de fuego si se le da el monstruo en el volcn "una buena
nalgadas. "Eso suena como un desafo para m, no es as? abastecerse de artculos
y guardar / descanso en sus lugares de descanso. Una vez listo, salir al monte. Terroir.
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GENO VOLCNCA [0408]
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~ - Mt. Terroir - ~
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Segunda de Ascenso
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La primera parte de la montaa es prcticamente el mismo. Volver a la lava
waterfall rea para iniciar el viaje real. Una vez en la cascada, salto sobre el
ro de lava y hacer su camino a la pequea entrada de la cueva cerca del ro. Ver
cuidado con las Blasterbots rojas aqu, as que destruirlos a todos. Antes, la cueva era
sellados de, pero ahora usted puede hacer su camino a travs de.
Las cuevas de Baja
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Derrota a los Ninjaroids amarillas estoy esperando en la entrada de la cueva y continuar
a la primera interseccin. En primer lugar, vaya a la derecha y romper los pilares de piedra
y la cabeza de nuevo a la izquierda. Se llega a un agujero con un giser de lava. Endurecer
con Hydro explosiva y utilizarlo como un trampoln para llegar al otro lado.
r al callejn sin salida en el otro extremo de la cueva para encontrar dos cofres con Joules
y Refacciones hierro. Volver a los giseres de lava y la cabeza hacia el otro lado
de la cueva en esta ocasin. Usted encontrar una pastelera Aplicar en un cofre en un rincn
de la cueva. Utilice los guantes Gecko escalar el muro resplandeciente a la cima.
Se llega a una zona donde las rocas darn debajo de ti. Corre por a
evitar caer en la lava a continuacin.
Derrota a los Galvabots rojas aqu y saque el grupo de Oddballs con
Maelstrom. Contine hasta el final de la cueva y destruir la cpsula a la libre
Pimienta, el jefe de cocina y propietario de Pepper Grill. Utilice el punto de control aqu,
pero dar la vuelta e ir por el otro camino por la cueva. Usted encontrar una
Hamburguesa Possum al final. Regreso al punto de control y la cabeza a travs de la salida
la cueva.
Bombas incendiarias lejos!
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Las cosas estn empezando a hacer calor aqu! Los prximos dos cmaras estn activos
y las rocas magmticas y bolas de fuego vendr que salan de la lava a continuacin.
Permanezca en
los dedos del pie y cruzar el puente por delante. Saque los Ninjaroids amarillas y
Oddballs todo en un Maelstrom. Una vez que se eliminan, sube por las cornisas
y girar a la izquierda.
Saltar en el trampoln y continuar por el sendero. Una vez que llegue a la
giseres de lava, rocan con Hydro targeta. Saltar sobre ellos para llegar a la alta
suelo. Otra Maelstrom matar a los Oddballs y Galvabots Rojas. Coge la
Jar Nebullium en el pecho a la izquierda y la cabeza a la derecha, ms all de los Blasterbots,
a la salida.
Fahrenheit Rising
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Es mucho peor aqu, ya que habr momentos en los que la lava saldrn con fuerza
a travs de los senderos de varios segundos. Asegrese de que se mantenga alejado de estos
para
evitar quemarse a cenizas. Destruye la Ninjaroids Amarillo y Rojo
Galvabots adelante y esperar a que la lava a desaparecer con el fin de saltar a travs de
a la otra plataforma. Ejecutar rpidamente ms all del pozo de lava y agarrar el salmn
Onigiri en el pecho ms adelante en el camino.
Continuar por el camino principal y doble salto a la izquierda despus del incendio
desaparece. Romper la cpsula al final para liberar Sybella. Volver de nuevo a la
otro camino y matar a los Ninjaroids y Galvabots. Entra en la cueva para encontrarse cara
a cara con el habitante del volcn.
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JEFE: Moltan
En primer lugar, romper las piedras en la entrada que consigan unas mejoras y gota
el fondo para empezar la batalla. Equipar la Espada de Agua, ya que lo necesitar
para esta pelea. Usted ser la lucha contra Moltan sobre esta piedra gigante como el fuego
bestia se queda en la lava que le rodea.
Su ataque bsico es un golpe de garra, donde tratar de golpearte en torno
con sus manos gigantes. Su siguiente ataque es donde escupir cuatro piedras llameantes
en el aire. Ejecutar desde un lado de la plataforma a la otra para evitar la
rocas. ltimo ataque de Moltan es donde se chocar sus manos en el suelo,
creando una onda de choque.
Sus manos se quedan en el suelo durante varios segundos, y este es el momento
para atacar. Utilice Hydro explosiva en sus manos para congelar sus manos. Salta sobre la
endurecido uno para acercarse a la cabeza de Moltan. Ahora usa repetidamente Hydro targeta
en la cabeza. Slo se puede obtener uno o dos disparos, pero eso est bien. Moltan
rasgar sus manos endurecidas y volver a crecer otras nuevas a medida que se sumerge en el
lava. Las manos sin cuerpo se convertir en aumentos de poder, as que coge antes de que
desaparecer. Busque el aumento de las llamas para sealar donde Moltan se abrir a
continuacin.
Moltan cambiar sus ataques mientras la batalla contina. Una vez que usted toma
ms y ms de su salud, los ataques se hacen ms mortal. Ahora, su golpe de garra
ataque ser an ms poderoso, ya que se rodar rayas llameantes en usted.
Ellos, as como sus manos gigantes Dodge. Tambin, Moltan no slo va a disparar cuatro
cantos rodados, pero ahora se dar a conocer hasta el 10. Cuando usted consigue en Moltan de
endurecido
manos, l comenzar a disparar rfagas de aire en un intento de golpe de apagado y
estropear su objetivo. Hydro explosin su rostro lo ms rpidamente posible para evitar esto.
La batalla se llevar un tiempo, y asegrese de usar MP artculos reposicin
durante toda la pelea o de lo contrario vas a estar en problemas.
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~ - Antheum - ~
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Rito de Transferencia
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Volver a Mirabo y Maribo una vez que haya vencido Moltan Y lo harn gustosamente
le dar la Espada de Fuego. Los tres se dirigen a la Cmara de los Ritos y
completar el Rito de la transferencia. Musashi se pone la nueva espada, que se puede utilizar la
poder Pyro explosiva. Este nuevo ataque puede disparar bolas de fuego a las antorchas de luz o
para
enemigos de la antorcha. Descanse y ahorre su juego una vez que haya completado el captulo.
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FLETE DE PESCADOR ENOJADO [0409]
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~ - Antheum - ~
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Stew para la cena, t para el postre
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Una vez que ests descansado, a la cabeza de Pepper Grill y hablar con la pimienta. Ella le pide
a
Musashi para obtener de ella una porcin de Angry Angler, que se encuentra profundamente en
Picodon Jungle. Cuando termina la converstaion, hablar con la camarera y Trixie
sacar su espada (esto es una excepcin). Cuando se corta el pescado,
duplicar el ataque de aprender Filete de pescado; es esencial para esta misin.
Dirgete a la cabina del jefe y hablar con Mycella. Ella le dar
Anillo de Mycella, lo que reduce el MP necesario para Maelstrom. Equipar y la cabeza
a la Arena. Usted puede obtener un muy buen artculo ahora, para participar en
la "Guerra contra el Terroir" evento para ganar Diadema Mellizos. Redujo el MP para el
Espada del poder de fuego, que se va a utilizar mucho en la siguiente zona. Cabeza
a la Oficina del Banon para atajar.
~ - Picodon Jungle - ~
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A contracorriente
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Picodon Jungle es una buena bocanada de aire fresco desde el ltimo calabozo. Este
exuberante selva tropical est lleno de criaturas extraas y el paisaje peligroso.
Va a ser un viaje interesante, deja que te diga eso. Date la vuelta y romper el
ollas para obtener Joules y la cabeza por el camino. Saque los Ninjaroids y verdes
proceder en el claro. Musashi se reunirn con un swordwoman que dice
a salir tan pronto como sea posible.
No se puede ir a la izquierda en el tenedor, as que contine recto. Usted se reunir
con Shadowbeans, criaturas negras que se conposed de hojas gigantes. Eliminar
uno de ellos y esperar a que se cargue a usted con su pico puntiagudo. Cargue
y ser golpeado por este ataque de duplicar estrella fugaz.
Sigue bajando por la selva despus de derrotar a los dos y dar el salto a la
troncos de los rboles. Romper la cpsula para liberar Nox. La prxima tronco tiene una hoja en
ella. A Ninja Trooper est ocultando debajo de l, a fin de tomar la precaucin a medida que
saltar por encima. l
har estallar hacia fuera y lanzar su boomerang filo de la navaja en usted. r de nuevo a la
mun y la carga anterior arriba.
Duplicar su ataque boomerang para aprender la habilidad de Karmic Circle. Llvalo
salir y saltar a travs de los troncos. Usted encontrar una Juggleranium. No se puede
duplicar su het ataque, por lo que slo lo mate para golosinas. Contine a travs de la
troncos de rboles y derrotar a los Troopers Ninja y Shadowbeans. Dirgete hacia el
agua y saltar sobre ms troncos. Saque el Ninja Trooper en la parte superior y
entrar en la cueva de la cascada.
La Cueva Acuosa
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Entra en la cueva con Filete de Pescado seleccionado y preprate para practicar el
ataque. Cuando usted ve un pescador enojado, que nadar hacia usted. Utilice Fish
Filete del mismo modo que salta a morder, y usted debe cortarlo en tres
piezas. Saque todos los peces aqu y saltar por las salientes piedra en el centro
de la cueva. Una vez en la parte superior, se encuentra una antorcha. Utilice la Espada de fuego
de
poder, Pyro explosiva, para establecer la llamas de la antorcha. Un escarabajo volador vendr a
la
escena. Hop en la espalda para que se le lleve a un terreno ms alto.

No salga por el momento; ir a la derecha. Saque el Ninjaroids Verde y utilizar
Pyro explosiva en el lado de la antorcha. Enganche un paseo en el escarabajo que viene a ti
y bajar cuando se detiene. Destruye la cpsula antes de liberar Pecorino. Retorno
hasta el otro nivel y salir de la cueva.
Woodsy Pasarelas
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Drop off de la cornisa hasta el suelo de la selva para encontrar enemigos por las masas. Tomar
los Shadowbeans que persiguen y hacer su camino a la esquina de la derecha,
donde se encuentra un cuerpo de agua. La cruzamos y destruir el Juggleranium en
el otro lado. Abra el pecho para conseguir piezas de acero. Ahora usted tendr que subir
los rboles. Sube por el rbol a la izquierda de la laguna.
Saque el Ninja Trooper y seguir el sendero hasta el tnel, en el que
encontrar un cofre con un juguete en forma de estrella en el mismo. Dirgete a la esquina
noroeste
del mapa y subir al rbol. Corre por los puentes ms all de la antorcha para encontrar una
cofre que contiene la aleacin mgica.
Regresar a la antorcha y encenderlo. Los escarabajos tambin dos Troopers Ninja.
Permanecer en el error medio y atacar a los soldados de caballera de Ninja con los derviches.
Cabeza a travs del puesto de control una vez que los escarabajos se detienen y se dirigen a
travs de la
siguiente seccin.
Ro de la selva
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Equipe su Gran Remo aqu y preprate para unlesh Maelstrom en las hordas de
Shadowbeans una vez que se deja caer hacia abajo. Rompe todas las calabazas para Joules y
hacer su
camino hacia la cascada. Abre el cofre a la izquierda de la cascada de th
algunas piezas de hierro. Continuar por el sendero a travs de la cascada y recortar
a travs de la Ninjaroids verde. Cada vez que te encuentras con un montn de hojas, use
Pyro explosiva para obtener una enorme cantidad de julios. Continuar ms all del ro, tomando
los Ninjaroids en su camino. Salta hacia arriba el tronco de un rbol para encontrar un cofre con
Magia de la aleacin en el mismo.
Utilice Pyro explosiva para encender la antorcha a la derecha del pecho. Salta a la
escarabajo que vuela hacia abajo y hacia arriba y subir al rbol. Derrota a los Troopers Ninja
en el camino y tomar el segundo escarabajo en la cueva.
A Fish Fry
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El escarabajo le dejar en una cueva donde el Yellow Angry Angler hace
su casa. Coge la Cena del filete del pecho en la esquina y seleccione Fish
Capacidad Empalme. Prese frente a los peces para conseguir su atencin, y el uso de los
pescados
Filete derecha cuando empieza a saltar fuera del agua. Usted debe cortarlo
en tres pedazos si se hace correctamente. Una vez que agarras el Angler Filete,
reponer todo HP y MP, ya que el viaje fuera de la cueva es mucho ms
peligroso de lo que era en el camino pulg
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JEFE: Carmes Gorger
Como Musashi engancha un paseo en los tres escarabajos, un gigante de los accidentes de
insectos
a travs de la pared de la cueva. Usted debe utilizar los tres escarabajos como plataformas para
luchar
y evitar este criaturas ataques. The Crimson Gorger comenzar la batalla por
escupiendo bolas de fuego. Salta de escarabajo escarabajo (usted no puede caerse de
ellos) para evitar las bolas de fuego. El insecto pasa la mayor parte de los festejos de batalla
en tus amigos escarabajos.
Su segundo ataque es donde se va a cerrar la boca durante un par de segundos y
casa en en un escarabajo. La bestia gigante se tire hacia atrs y arrebatarle el
escarabajo del aire. Asegrese de que no ests de pie sobre la vctima o de otra persona
usted conseguir comido demasiado. Si eso sucede, golpe repetidamente la Plaza de liberarse
y evitar el destino del escarabajo. Un nuevo escarabajo tomar el lugar de la
Cado.
La mejor manera de atacar a la bestia es utilizar Pyro explosiva mientras come en un
escarabajo. Dispara en la boca del carmes Gorger daarlo. Su siguiente ataque
es ms difcil de esquivar. The Crimson Gorger se sumerge bajo el agua y esperar a que
varios segundos. A continuacin, saltar fuera del agua y tomar un escarabajo en su
la boca. Comience a atacarlo cuando se da un festn en el error.
Su siguiente ataque es grande, teniendo en cuenta que deja al tipo grande abierta para el ataque
por un tiempo. El insecto gigante volar detrs de ti y tomar uno de los escarabajos
con la lengua. l empieza a tirar de los escarabajos hacia la boca hasta que pueda
chomp abajo en l. Saltar a otra escarabajo y repetidamente usar Pyro explosiva en su
cara. Una vez que se agota bastante de su salud, los Crimson Gorger volar en
otra seccin de la cueva donde una bestia an ms grande vive.
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JEFE: Gran Carmes Gorger
El Gran Carmes Gorger es una versin ms grande de los Crimson Gorger. Parece
al igual que el depredador se convierte en la presa como una emboscada a la Gran Carmes
Gorger la
Carmes Gorger y se lo come. La batalla es mas o menos lo mismo, sin embargo, su
los ataques son ms grandes y ms peligroso. Las bolas de fuego que tira hacia fuera son
ms grandes y ms difciles de evitar. l seguir usando ataques que los Crimson Gorger
utilizado, como el buceo bajo el agua y su ataque lengua. Usted debe saber cmo
esquivar por ahora.
La Gran Carmes Gorger tiene un nuevo ataque. l se dar la vuelta y empezar a
disparar rayos de su cola. Doble salto de error para error mientras
saltar por encima de los relmpagos, ya que viene hacia a usted. El rayo se bifurcar
en dos tornillos, evitando as que es mucho ms difcil. Siga usando Pyro targeta
ya que los bocados en los escarabajos y esperamos que trajo una gran cantidad de MP y HP
la reposicin de artculos. Si no, entonces estas dos batallas va a ser mucho ms difcil.
Mantener
atacando con Pyro explosiva y usted acabar con el gran hombre, as como
escapar de la cueva.
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~ - Antheum - ~
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Hellstew viene enseguida!
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Una vez que regrese a Antheum, visite artemisa actualizar su espada si tiene
estado siguiendo la gua y conseguir toda la aleacin de la Magia. Despus, ir a
Pepper Grill y darle el Angler Empalme. Ella va a volver de la
cocina con un nuevo elemento en el men: Hellstew. Si usted prueba alguna de la misma,
perder 5 HP (supongo que es muy caliente!), pero usted recibir 5 Fuerza!
Pepper le dar un poco Hellstew dar a Geldbrenner. Salga de la parrilla y
dirigirse a la tienda de nvenciones. Dale Geldbrenner la Hellstew y l entregar
usted Waterbug Shoes. Estos le permiten caminar sobre el agua!
Ahora puede volver a Wellspring Woods y conseguir esos pechos treature en el
medio del lago. El pecho no contiene magia de la aleacin, as que recomiendo
conseguirlo.
Golpe en la pequea Antheum
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Cara a tus Quarters para descansar. Como usted duerme, Clochette cuela en Antheum
y secuestra Mycella otra vez! Banon se refiere, y la cabeza a su oficina para
asegurarle que obtendr su espalda una vez ms.
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EL CAMPEN ANTEROR [0410]
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~ - Antheum - ~
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Haciendo de las suyas en Antheum
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Hable con Golovnin en la arena para discutir el ex campen. l dice que
stara, la Doncella de viento, fue el mejor peleador en la arena, pero no tiene
La ha visto en ms de un ao. l piensa que ella vive en la selva y da Picodon
Musashi Cinturn del Campen de llevar a ella. Este es un buen momento para abastecerse
de los suministros, por lo que comprar algunos artculos y comprobar Tasaciones de los objetos
de valor.
Cuando est listo, dirjase a la Oficina de Banon y la cabeza a Picodon Jungle, una vez ms!
~ - Picodon Jungle - ~
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Meeting the Maiden
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Usted va a aparecer donde empezaste la ltima vez, pero ahora puede hacerlo a
oeste a travs del agua. Use sus nuevas Waterbug zapatos y caminar a travs del agua.
Abre el cofre en el mun para encontrar magia de la aleacin, a continuacin, cruzar a la tierra
seca.
Destruye las Tropas de Ninja Ninja y Troopers y sube el rbol cercano.
ngrese para encontrarse en el interior del rbol. Ver una araa gigante saco web
con algo atrapado en el interior.
Raya vertical hacia abajo para gree stara, la chica que encontr antes. Ella le pide que
usted es, y la respuesta que elija determinar el ttulo (captulo Control 9
para ms detalles). Quiere que no slo lleva a ella, pero libre de la
Picobeans a travs de la selva. Me pregunto si alguna vez conseguimos un descanso de la
realizacin
polluelos ...
Recogerla e inicie el camino en espiral alrededor del rbol. Puede utilizar el
telas de araa como un trampoln para llegar a un terreno ms alto. Una vez que llegue a la
salida,
la cabeza fuera y y cruzar el puente. Barra hacia abajo en el saco para liberar a su primera
PCOBEAN. Ponga stara abajo para derrotar a los Troopers Ninja y Red Galvabot, a
continuacin,
recogerla y proceder. Los prximos telas de araa son casas a Arachnukes. Estos
araas se hinchan. Si se ponen rojos, entonces van a explotar, tratar una gran cantidad
de dao.
Destruirlos antes de que exploten. Tome el nido, luego saltar sobre la araa
Web. Usted debe ver a un saco que cuelga encima de la tapa. Salta para que el uso de la tela de
araa,
luego recortar a liberar a otro PCOBEAN. Usted puede encontrar otro PCOBEAN en el
misma tela de araa, frente a la otra. Recoge stara y saltar de web
a web como usted hace su camino a la entrada en el rbol. ngrese el rbol y
pasar por el puesto de control. stara puede caminar, y ella dejar narracin
a liberar al resto de los Picobeans.
La Selva Baja
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Salga del rbol fuera una vez ms. Esta zona cuenta con una baera de hidromasaje en el
centro
con un registro de hilado. Salta sobre el registro y disponer de las Tropas de Ninja.
Espere a que el registro a girar y saltar a la plataforma de la derecha. Barra hacia abajo en el
saco
encontrar otro PCOBEAN, y luego saltar de nuevo al tronco. A partir de aqu, a la derecha y
utilizar Pyro explosiva para quemar la pila de hojas en la esquina. Se revelar un
agujero en la tierra, por qu no saltar? Baja a encontrarse en una
caverna.
Reduzca el saco para liberar a otro PCOBEAN. Se rezar al Picobean
estatua, revelando un pasaje. Baja por el pasaje de encontrar una cpsula. Rotura
a liberar a Leyden y abre el cofre para un pedazo de tela blanca. Vuelva a
la caverna y rebote de nuevo a la otra rea. Esta vez, la cabeza a la nica
otro camino que queda por recorrer.
Batalla ms all de la Juggleraniums y verde Ninjaroids al entrar en un can.
Entra por el agujero en el rbol en el extremo del can. Libertad para los
PCOBEAN adelante y sacar los dos Arachnukes. r arriba en las webs y hacer
su camino a la apertura del rbol. Dirgete a travs y abre el cofre para encontrar
Hachimaki.
Hay una PCOBEAN bien escondido a la derecha. Es bastante difcil de conseguir,
ya que tienes que doblar saltar de la plataforma y la barra en el aire. Usted
aterrizar en la tela de araa en la que luch el nido Arachnuke, por lo
retroceso tomar un tiempo, si usted sucede faltar el chico. Una vez libre
l, rebotan en las telas de araa hacia la abertura en el rbol donde el
punto de control era.
La selva alta
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Contine a travs del puesto de control, una vez ms y ahora saltar las telas de araa a
rebotar a un terreno ms alto. Salga del rbol para encontrarse en el exterior de la misma.
Camine por el sendero en espiral y destruir a los soldados de caballera de Ninja. Libertad para
la prxima
PCOBEAN a la vista y subir al rbol. Djate caer a la plataforma y
hacer su camino ms all de los enemigos a otra abertura en el rbol. Rebota el
redes hasta llegar a una antorcha. Utilice Pyro explosiva en l y montarse sobre el
escarabajo que viene a ti.
Salga del rbol una vez que las paradas de errores y djate caer al suelo inferior. Aqu
estar fuera de nuevo, donde usted conseguir aliado contra por Red Galvabots y
Ninja Troopers. Tome todos estos elementos para hacer su camino a la gigantesca red.
Utilice Pyro explosiva para hacer el trabajo por debajo del Arachnuke y su nido. ntroduzca el
apertura para encontrarse en otro rbol. Saltar a travs de la brecha y la cabeza
fuera de nuevo. Ahora est justo encima de la gran red. Abre el cofre en el
otro extremo para algunas Partes Mythril y utilizar Krmico Crculo de liberar al PCOBEAN.
Djate caer a la gran web e introduzca de nuevo el rbol. Esta vez, la cada hacia abajo para
la planta inferior. Toda la planta es una red gigante, as que salta hacia arriba para encontrar otro
salida con un PCOBEAN en ella. Esa fue la ltima Picobean usted puede conseguir, as que
reljate
ahora! Hay un cofre en la esquina con plegado de cartn en el interior. Utilizar la web
que suba en la cornisa, donde se puede ir a travs de la abertura.
La cabeza a travs de la plataforma en espiral hacia una entrada a un rbol. La cabeza en el
interior
y cruzar las repisas para la salida. Dirgete hasta salir del rbol y dar la vuelta
la plataforma, cortando a travs de los enemigos en el camino. La cabeza a travs de la
prxima puerta de entrada y subir las cornisas hacia la prxima salida. Contine a travs de
y cruzar el puente para encontrar otra cpsula Mystic. Rompa para liberar Selfie.
Subir al rbol y hacer su camino alrededor del rbol. Utilice Krmico Circle en el
sac para liberar a un escarabajo, que volar a otro rbol.
Regreso por el mismo camino y vuelva a introducir el rbol. Doble salto a la ms alta
salir y hacer su camino a travs. Pise el escarabajo tenerlo lo lleve a la
la zona ms sagrada de la selva. Una vez all, se encontrar con una gran
bestia que sola ser el guardin de la selva. La parte mala es que el Malbec
corrompido en matarte!
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JEFE: Arachnolia
Esta batalla es la ms difcil que ha luchado hasta el momento, as que preprate para una larga
luchar! La bestia es excepcionalmente grande de lo que, por lo que incluso sus pequeos pies
pose
todo un reto para usted. Se comenzar por Jumpin en el aire y estrellarse
hacia abajo. Ser estirar sus piernas en una posicin para caminar, as que usted puede
conseguir
se desvi hacia el lado de sus pies. Arachnolia puede disparar telaraas en usted. Si usted es
atrapado en una red, pulse repetidamente la plaza mientras se mueve el analgico izquierdo a la
izquierda y derecha. Para evitar las telas, se ejecutan bajo Arachnolia.
La araa mal tambin cae vainas en la planta, que se disparar semillas en todo
las direcciones. Su ataque ms comn es donde se da la vuelta, golpeando
cualquier cosa en su camino. Take no Arachnolia que puede y va a caer
Arachnukes para hacer frente a usted. Esta es una buena cosa, ya que a menudo caen HP
y bolas de MP.
La primera parte de la batalla es la ms fcil. Su tarea es a los daos
Cuatro piernas de Arachnolia. La forma ms fcil de hacer esto es que se ejecute en sus piernas
y el uso de Maelstrom, pero que utiliza una gran cantidad de MP, incluso con el anillo de Mycella
sucesivamente.
Usted necesita toda la MP se puede obtener, de manera individual recortar cada pierna. Una vez
que todos
cuatro piernas se daan, Arachnolia se retirar para arriba sobre el techo de un
tratar de curarse a s mismo.
La primera vez que esto sucede, el Jefe Picobean le agradecer por Musashi
la plantacin de cuatro semillas por toda la habitacin. Las semillas crecen en grandes flores que
la torre hasta el techo. Dirgete a la flor ms cercana y utilice la tela de araa en
el suelo para saltar a ella. Una vez en la flor, dotar a la Espada de fuego y
apuntar a Arachnolia. Debe utilizar Pyro explosiva y pulsa el prpura brillante
parte inferior de la bestia.
ncluso puede guardar MP saltando sobre Arachnolia y usar un ataque de la cadena en el
bajo vientre, pero es mejor utilizar ms adelante en la batalla cuando ests casi fuera de
MP. Se dejar caer al suelo despus de un ataque exitoso o dos. Vas a
tener que repetir todo el proceso otra vez; como he dicho, esta lucha tiene un
tiempo. Con un poco de paciencia y un montn de MP, Arachnolia finalmente perder.
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Un Premio a Musashi
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Con Arachnolia derrotado, el Jefe Picobean lo agradecer Musashi. l puede tener
matado a su tutor, pero Arachnolia est mejor libre de ser torturado
por el dispositivo de Malbec. l te dar un premio dependiendo del nmero de Picobeans
liberaste.
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| RESCUED | Recompensa | VERDADERA DENTDAD |
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| 0-3 | Stinky Circle | Asiento para inodoro |
| 4-6 | Booklet Damp | Sleazy Mag |
| 7-9 | Redondo Knickknack | Piggy Bank |
| 10 | Escultura de madera | Don Keecrup Busto |
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Musashi dar stara Cinturn del Campen.
~ - Antheum - ~
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Una vez en Antheum nuevo, stara dar Musashi la Espada de Viento. Ellos
proceder a la consagracin de la transferencia, y el poder latente de la espada est
desbloqueado.
Hurlwind permite Musashi disparar un tornado de la espada. Puede damge enemigos
as como recogerlos. Es til para la activacin de los interruptores que no se puede
llegar a pie. Vuelvan a sus cuartos para descansar y guardar el juego.
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LA FEMME CLOCHETTE [0411]
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~ - Antheum - ~
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Banon est disgustado
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Banon se entera de que Campanilla est detrs del secuestro de Mycella. Ella es
Ayudante de Gandrake, sino tambin la Doncella del Vaco. Visita Taleggion en el
tercer piso y hablar con l. Dice que despus de algunas investigaciones, es
se enter de que Clochette ha trado al templo de Mouna. Templo Mouna es una muy
lugar peligroso, as que asegrese de abastecerse de un montn de HP y MP reposicin
artculos. Una vez que est listo, dirjase a la Oficina de Banon y dar paso al templo.
~ - Templo Mouna - ~
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Encontrar Clochette
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Usted va a comenzar la misin en un can fuera del templo. Dirgete a la
entrada al encontrar varios Keepers Vault. Estos seres no muertos son lentos,
pero duro. Utilice los derviches para cortar en dos, pero cuidado! Pueden
todava te atacar si se dividen en dos partes. Deshgase de cada medio para
finalmente derrotarlos. Destruye todos ellos y dirgete a la izquierda para encontrar algunas
urnas.
Destruirlos por diversas camionetas, y luego volver a la entrada y la cabeza dentro.
Aplastar las urnas y la cabeza por las escaleras. Destruye a los guardianes Vault, pero
ignorar las Blorbs por ahora. Estas manchas viscosas se transformarn en diferentes formas
y te atacar. Bloqueo en uno y esperar a que se convierta en un cubo. Duplicar
el ataque de aprender Refugio nterior. Este es un ataque muy til que hace
Musashi invencible a costa de su MP. Destruye todos ellos y subir por la
escaleras al rigth. Haga su camino alrededor de la esquina y por la puerta.
Clochette grita a Musashi tan pronto como entra en el calabozo. Ella aboga
para que la ayudara a escapar de la jaula que est suspendido pulg Ella se disculpa
para todo y le dice a Musashi que la nica razn por la que incluso trabaj para
Gandrake es porque no tena otra opcin. Ella dice que la nica manera de
libre de ella es derrotar a los tres enemigos en el calabozo. Equipar la Espada de
El viento y la cabeza por la escalera cercana. Va a encontrar el primer enemigo pronto.
Este es un Caballero de vapor. La nica manera de daar que es usar Hurlwind en l.
Prensa L2 y tringulo para golpear a ella y pulse de nuevo para detenerlo. La armadura se
caer al suelo, dejando al descubierto un orbe. Raya vertical del orbe hasta que se destruye;
matar a la bestia. Sube por las escaleras y derrotar a muchos de los otros dos la
misma manera. Una vez que estn todos muertos, Clochette ser liberado. Las otras jaulas
abrir, por lo que atacar a todos ellos por golosinas. Abre los cofres en la parte superior de la
habitacin para encontrar un arma intil y acero.
Un recorrido Templo con Clochette
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Clochette le dar la Caro Gem como recompensa por salvarla. Usted debe
llevar Clochette en casi todo el templo. Sal de la mazmorra y se quiere
ser detenido por un Digitator Ninja y dos Ninjaroids Blanco. Ninja Digitators
son magos; que pueden utilizar muchos ataques devastadores contra usted. Se utilizar
sus poderes para reemplazar Clochette con una bomba. Tire hacia arriba en el aire y recortar
antes de que explote. Tambin puede convocar a otros Ninjaroids que le asistan. No
moleste atacarlo; simplemente huir. Corre por las escaleras en el lado oeste de la
ambiente y la cabeza a la izquierda para encontrar una cpsula. Break it rescatar Bel.
Date la vuelta y dirigirse hacia otro lado para abrir una puerta. Dirgete a la siguiente
habitacin. Esta prxima ramas de habitaciones completa en cuatro formas. Tambin sirve como
un hogar de
un suministro interminable de Ninja Digitators. Corre a la izquierda por el pasillo y
hacer su camino ms all de los otros enemigos.
Entra por la puerta para encontrarse en la mazmorra. Abra el pecho en la jaula para
encontrar magia de la aleacin, y luego volver a la sala anterior. Baja por el pasillo
frente a la entrada de la habitacin. No haga caso de los enemigos y pasar por el
puerta aqu. r por el pasillo hasta llegar a numerosos pedestales.
Saltar con cuidado de cada uno para el otro lado. La planta baja tiene un cofre
con las piezas de hierro y un pedestal tiene un pecho con un Possum hamburguesa en ella. Una
vez
en el otro lado, continuar a travs de la puerta. La siguiente sala es pequea y
desnudo. La cabeza por la puerta de entrada a la sala principal, y luego ir a la izquierda y evitar
la
enemigos a la siguiente zona.
En primer plano!
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La siguiente habitacin tiene un reflector gigante en ella. Si est visto, pues todas las salidas
se cerrar hasta que se destruye la alarma. Llevar con cuidado Clochette por la
escaleras y por la puerta a la derecha. Utilice Clochette para golpear la
enemigos fuera de su camino a medida que pasan a travs de los prximos salones. El otro
habitacin tiene un centro de atencin en l, pero tambin tiene una piscina al cido. Ponga
Clochette abajo
y esperar a que el cido para bajar. Doble salto sobre el vaco a la izquierda y
subir las escaleras. Correr detrs de los reflectores y destruirlo. Vuelva a la
entrada y llevar Clochette a la seguridad.
La siguiente sala es bastante complicado. Ponga Clochette y destruir el Blanco
Ninjaroids. Destruye el centro de atencin en el lado este de la habitacin. Llevar
Clochette a la habitacin contigua y se llev a casa claro. Doble salto y
subir a la alcoba. Derrota a los enemigos y romper la cpsula a la libre
Mimolette. Destruye el punto de mira a la izquierda y djate caer. Vuelva a la
habitacin anterior con Clochette donde se encuentran cuatro focos que se remontan
adelante y hacia atrs. Maniobrar con cuidado junto a ellos a la habitacin de al lado.
The Poisoned Acueducto
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La siguiente sala es muy grande y peligroso; la mayora del lugar consiste en
cido. Vas a tener que saltar a travs de las pequeas plataformas para llegar al otro lado. Vaya
a la
lado oeste de la habitacin para encontrar un cofre con la Magia de la aleacin. Destruye todas
las urnas
para mejoras y la cabeza a la gran plataforma al lado de l. A los monitores de spotlight
la plataforma. Camine despus de que, a continuacin, saltar a la plataforma a la derecha y dejar
que se pase. Cuando pasa, salta hacia atrs y continuar a travs.
Hop a travs de la cornisa a la otra plataforma en la que se encuentran algunos de Acero
Partes por las escaleras. Hop a travs de las repisas para la otra plataforma y hacer
de camino a la puerta pulsando X al lado de la puerta.
El Misterio de la Puerta
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Cuatro Ninja Drillers destruir el puente que ustedes dos estn en que sea necesario
con usted. A medida que cae al suelo, bate de los perforadores de distancia usando
Clochette como ariete. Una vez que la plataforma se cae al suelo, Shiraz
y su compaero de arrastre Ninjaroid Clochette la "puerta del misterio" en la que necesitan
usar sus poderes para su experimento. Aplastar las urnas para las pelotas de HP y MP,
a continuacin, pasar por la puerta para iniciar una escena y una batalla.
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JEFE: Ashura
Ashura es la ltima creacin de Shiraz y sus secuaces. A medida que lucha este
bestia, Clochette est atrapado en su torso. Ashura es una bestia gigante con seis
brazos con una espada en cada mano. Desechos de Ashura hay tiempo en el inicio de la batalla
mientras cierra sus espadas en el suelo, creando una onda de choque masiva. Jump
sobre ella para evitar daos. Las espadas se quedarn en el suelo un poco. Compruebe si hay
que la espada est brillando ms brillante, y lo atacan.
Yo prefiero usar Destierro hoja hasta que se rompe la espada. Ashura respaldar
el ataque moviendo las espadas restantes. l tampoco swing
horizontal o vertical. No se puede saber en qu direccin se mover, as que esquivar
el ataque es un dolor. l finalmente utilizar un ataque barra de arriba, que
resultados en una espada se queda pegada en el suelo. Ataca con Destierro
La cuchilla hasta que se rompe.
Ashura se repetir este ataque hasta que destruya el resto de sus muchos
armas. Una vez que estn todos destruidos, se convocar a una versin enorme de la
Espada del Vaco. Al principio, la espada se mover hacia el suelo como un
pndulo. Espere a que se detenga, a continuacin, utilizar Destierro hoja o un ataque de la
cadena de
ella. Despus de un tiempo, Ashura intentar atraparte. Huir y velar por el
espada a caer del cielo. No dejes que te empalar!
Si Ashura te atrapa, pulse repetidamente la plaza mientras se mueve el analgico izquierdo
exigen un lado a otro. Ashura va a cambiar las cosas en otro momento. Evite la
sombra en el suelo y esperar a que la espada se le caiga al suelo. Va a
girar a su alrededor mientras se dispara llamas a ti. Use un ataque de largo alcance, como
Hydro explosiva, a extinguir las llamas y hacer dao a la espada. Mantngalo
y Ashura va a morder el polvo.
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La destruccin de Ashura no slo libre Clochette, pero la Espada del Vaco
caer al suelo. Coge la espada y recoger Clochette como usted hace
su camino hacia el portal. Usted teletransportarse fuera. Clochette te lo agradecer,
pero no antes de los carteristas Musashi y tomando el Pricy Gem vuelta!
~ - Antheum - ~
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Moda tarde
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Clochette entra en los cuartos del Jefe de cambiar en la ropa para el Rito de
Traslado. Si le sucede a tratar de abrir la puerta mientras Clochette est recibiendo
cambiado, usted ganar el ttulo de "Peeping". Usted nio travieso, usted!
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MSCA A refrescar la memoria [0412]
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~ - Antheum - ~
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Qu es ese nfernal raqueta?
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En primer lugar, la cabeza en Pepper Grill y hablar con Trixie. Duplicar su
ataque de aprender la habilidad picadillo! A continuacin, dirjase a la primera planta de
testigo de un enfrentamiento entre Selfie y Nox. Nox comentar Selfie de
habilidad musical, lo que resulta en su lad rompiendo recta en la cabeza de Nox! La
lad es arrestado y Selfie del corazn roto. Le pregunta a Musashi a la cabeza a Mouna
Templo a fin de retireve un luteFound legendario all. Musashi acepta,
calculando que Clochette todava es cada vez cambiado. Descanso y guardar, y luego se dirigen
a
Oficina de Banon a Temple Mouna.
~ - Templo Mouna - ~
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En un terreno familiar
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Todo el templo se ha renovado en un estado futurista. Ya no se
mirar decrpito, y los Guardianes Vault ya no existen. Conforme pas el tiempo hacia atrs, el
templo fue a su estado anterior y los Guardianes Vault son ahora Vault
Guardianes. Dirgete a la entrada del templo, pero esta vez se luchar
Vapor caballeros aqu. Destruye todos ellos y entrar en el templo.
Una vez dentro, destruir ms Caballeros de vapor y Blorbs en el piso central. r
en lnea recta hasta llegar a la pared, y luego continuar a la derecha a travs de la
puerta, derrotando a los Blorbs sobre la marcha. Usted estar en la sala de centro de nuevo.
Derrota a los Digitators Ninja y Ninjaroids rojas aqu. Ve a la derecha para encontrar
una habitacin con una trampa lser. Utilice Hurlwind en la cercana Blorb y llevarlo sobre
los lseres. Colquelo en el interruptor para desactivar el lser. Si metes la pata,
Aparecer otra Blorb. Romper la cpsula en el otro lado para liberar
Raclette.
Desde esta sala, a la derecha y que se enfrentar a un Guardin Vault. Estos chicos son un
mucho ms grande que los Guardianes Vault que luchaste antes. Se comenzar por
lanzando su maza en usted. Atacar la maza repeadly ya que arrastra de nuevo a l para
destruir el arma. Ahora el guardin usar un hacha. Bloqueo en y cuando su
foco est cargada, es golpeado por el hacha y duplicar ese ataque. Usted aprender
Golpe Celestial, el ms fuerte movimiento de ataque se puede duplicar. Tambin se
utilizar un escudo, pero puede destruir eso tambin. Mantenga a cortar lejos hasta que sea
muertos, y las puertas se abrirn. La cabeza por la puerta a la siguiente zona.
Evitar Laser
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En esta habitacin de al lado, contine con el pilar y salta hasta arriba. Saltar por encima de la
trampa lser y la cabeza a los pedestales. Es ms fcil de saltar a travs de considerar
usted no est llevando a nadie, pero tambin es un poco ms difcil ya que hay una
mover trampa lser. No hace horizontalmente a travs de los pilares, por lo que saltar por encima
de ella
cuando usted pasa. Contine hasta llegar al otro lado donde algunos Blorbs
estn a la espera. Mtalos a todos y entrar por la puerta.
La siguiente habitacin tiene una red muy apretada de los lseres que fijan el suelo. Hay
es una plataforma con un interruptor de lejos. Utilice Hurlwind en la cercana Blorb y
dejarlo caer en el interruptor para desactivar el lser. Djate caer y la cabeza hacia
el cubo verde. Romper con su katana para revelar un pecho. brelo para obtener
un poco de magia de la aleacin. Se caen de la cornisa, destruir el Guardin Vault, e ir
a travs de la puerta.
El siguiente paso tiene un montn de enemigos, y tienes que derrotar a todos a
desbloquear la salida. Saque los Ninjaroids rojas primero con un Maelstrom rpida,
a continuacin, centrarse en los Guardianes Vault. Una vez que se han ido, continuar a travs de
la salida. Lo siguiente que vas a estar en una habitacin inundada. r a la izquierda y continuar
encima de las repisas para encontrar una gran cantidad de urnas de oro. Rompe todos ellos por
golosinas, entonces
volver al paso. Continuar a la siguiente zona.
En este caso, vaya directamente a la habitacin de al lado con la trampa lser. No hay manera
de
evitarlo, as que lo nico que hacer es pararse en el medio y el uso de interior
Refugio. Los lseres se pasan a travs de ti y estars bien. Una vez que pasa,
correr por las escaleras y abre el cofre para encontrar magia de la aleacin. Jefe de vuelta a la
pasillo y ve por el pasillo. Destruye todos los enemigos y pasar por
la puerta que conduce al acueducto.
Acueducto de Agua Dulce
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Cuando entras, te dars cuenta de que no hay ms cido. Con el Waterbug
Zapatos, caen en el agua y se ejecutan en la plataforma en la esquina.
r arriba en l y abre el cofre para un Ajo Talisman. Vuelva a la
entrada y seguir el camino hacia la cpsula mstica.
Romper la cpsula para liberar la prxima Mystic, Colby. Si lo desea, puede dirigirse a
la sala donde los perforadores Ninja rompi el puente. Si vas all, el
puente estar en perfectas condiciones y se puede cruzar al otro lado, donde se
encontrarn Mythril Parts, Pig Tooth, y de la magia de la aleacin. De todas formas, el salto en el
el agua y la cabeza a la puerta izquierda-derecha cerca de la entrada del acueducto.
Ahora vamos a entrar en el laberinto.
Laberinto de la Desesperacin
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Paseo por el puesto de control de la primera vez que entras en el laberinto. Al entrar en el
primera habitacin y matar a los enemigos aqu. Romper las dos cubos verdes que cubren el
pared para revelar una apertura. Caminar a travs de las prximas dos habitaciones hasta llegar
a una
callejn sin salida.
Espere hasta que el paso de los rayos lser, y luego romper los cubos y ve a la derecha. Walk
alrededor de los bloques indestrictible y usted debe encontrar un cofre con un Vault
Guardin magicard en ella. Regresa al cuarto anterior y ve a la izquierda esta vez.
Desde aqu, seguir recto. Si quieres un Cerdo cazuela, vaya a la derecha en la
habitacin de al lado. Si no es as, seguir a la izquierda a travs de las habitaciones.
La ltima sala de la esquina est custodiada por lseres. Utilice Refugio nterior para
protegerse de los rayos lser, y luego romper los bloques verdes para entrar en el
ltima habitacin. Abre todos los cofres aqu. Usted encontrar Joules, ms Joules,
Piezas de hierro, piezas de acero, White Bolita, y el altsimo V elctrico Lute. Con
, aparece un portal a Antheum el lad en la mano. Dirgete a travs de completar su
misin.
~ - Antheum - ~
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Rock & Ritual
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Despus de obtener el nuevo lad espalda, Musashi se lo dar a Selphie. En
gratitud, que jugar un concierto en medio de Antheum y el dar
Disco Negro. Despus, podr dirigirse al camarote del jefe y hablar con Clochette.
Ellos participarn en el Rito de transferencia, donde se desbloquee la Espada de
Poder latente del Vaco. Es el poder, Shadow Warrior, resulta invisible a Musashi
el costo de su MP. Guardar y descansar despus de que haya terminado.
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El enfrentamiento final [0413]
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~ - Antheum - ~
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Loose Ends
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Este es el objetivo final, como dice el ttulo. Una vez que acepte la misin,
no hay vuelta atrs. Esta es la ltima vez donde se puede participar en el
muchas actividades en Antheum. Lleve todos los artculos identificados a los Tasaciones.
La Bolita Blanco se convierte en el anillo de Hare, que eleva su Focus
significativamente. Esto le permite duplicar los ataques del Caballero de vapor y
Juggleranium. Ahora usted puede aprender el ataque de la Master Decoy Mew en el Dojo.
Esta es tambin la ltima vez que usted puede participar en ningn partido Arena. Recomiendo
completar todos ellos para obtener una gran cantidad de julios y elementos tiles. Debieras
visite artemisa y conseguir su espada templada por ltima vez. No hay
momento de guardar los Julios (no hay tiendas en Rampart sle), por lo que utilizar hasta
todo su dinero en productos HP y MP reposicin de elementos, as como otros accesorios.
Cuando usted est finalmente listo, dirjase a la Oficina de Banon a aceptar la misin.
Arreglos de viaje
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Cuando usted est en la oficina del Banon, l le dir que Rampart sle es
protegida por un campo de fuerza que repele el Antedn. Con ninguna otra forma de
entrar en la isla, el equipo no tiene ni idea. Salir de la oficina y pagar Geldbrenner
una visita a la tienda de nvenciones. Habla con l, y l inventar una Junta Jet
que le permite llegar a la isla sin ser detectados. Proceder a la Oficina del Banon
de nuevo para acceder al mapa del mundo. r a Rampart sle, y el Antedn se detendr
tan cerca como se puede conseguir como Musashi paseos a la isla en su nueva Junta Jet.
~ - Rampart sle - ~
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Allanamiento de morada
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Una vez que entra en Musashi la playa, ser recibido por el Consejo de Administracin.
Todas las palabras de intercambio, y Malbec usarn su ltima creacin sobre Musashi.
l va a encarcelar a Musashi en una cpsula al igual que los msticos, pero ste Jugos
su estado de salud.
Una vez que la escena termina, presiona Tringulo para romper. Si no, entonces su salud
se lentamente empobrecido. Una vez liberado, sacar las Ninjaroids y montar la
ascensor. En vez de ir por dentro, saltar por la pared del acantilado a la izquierda y usted
encontrarn una Fugu Onigiri en un cofre. Volver a la entrada y continuar
interior.
La habitacin de al lado alberga un sinfn de Blanco Ninjaroids, lo que significa que es un
buen lugar para subir de nivel. gnorar el ascensor por el momento. De todas formas, ir a la
lado derecho de la pared y caminar por el borde. Vas a la tierra en un pequeo
plataforma. Date la vuelta y recortar la palanca para hacer que el escudo desaparece alrededor
el ascensor. Utilice los guantes Gecko para subir el cristal hasta la cima de nuevo,
y coger el ascensor.
En este caso, usted tendr que enfrentar contra los robots de seguridad. Estos robots con forma
de serpiente se
regenerar a menos que derrotar a todos ellos al mismo tiempo. La mejor manera de hacerlo
es as que estar en el centro y el uso de Maelstrom en ellos. Una vez que estn todos muertos,
un puente aparecer que conduce hacia el otro lado.
Al caminar a travs del puente, que se enfrentar a varios Ninjaroids. Al final
del puente es un Ninjaroid 2.0, el modelo Ninjaroid ms mortal y la
ms enemigo difcil en el juego. Estos chicos son muy rpidos y acrobticos y
son capaces de FL pping alrededor para esquivar sus ataques.
En primer lugar, el bloque ya que ataca y lo golpe un par de veces. Cuando vea brillar
rojo, bloquear a ella. Se cubrir s en llamas, y este ataque puede ser
duplicado. Duplicar para aprender la habilidad final, Kiai. Esto puede aumentar
tu fuerza a costa de su MP. Mata al Ninjaroid 2.0 y hacer su camino
a travs de la puerta del fondo.
Light My Fire
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En esta sala, derrotar a todos los enemigos y sube la escalera. La salida
est bloqueado, por lo que debemos encontrar una manera de desbloquearlo. Hay una olla
gigante en llamas
en el centro de la sala, justo debajo de la salida. Prese a cada lder de rampa
hasta la salida y utilizar Hydro explosiva en l dos veces para apagar las llamas.
Esto desbloquear la salida, lo que le permite seguir adelante.
La siguiente habitacin es bastante pequea y hay cuatro Ninjaroids que constantemente
respawn. Ellos son los dbiles, de modo de derrotarlos es una brisa. Hay cuatro
neon cuadrados verdes en cada esquina de la habitacin. Actan como un trampoln,
similar a las telas de araa en Picodon Jungle.
Suba y rebotar hasta la repisa de arriba. Las macetas aqu estn apagados, as que use Pyro
Explosiva para encenderlo. Enciende los cuatro para abrir la puerta. Salir y cabeza en
a travs. Tendrs que luchar otra Ninjaroid 2.0 al entrar en la nueva rea. Derrota
rpidamente, as como la Sumoroid.
Estars atrapado en el lado de la plataforma, por la brecha es demasiado para saltar
de dimetro. Utilice Hurlwind en el Ninjaroid reaparicin y lo coloca en el interruptor para
bajar un puente levadizo. Cruce el puente y matar al Ninjaroid que acaba
utilizado, y abrir los cofres. Usted encontrar una Gulp Grgola y un Celestial
Especial. Ahora ve por la puerta a la siguiente zona.
Asamblea de fila de Blues
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La siguiente zona es una cadena de montaje Galvabot gigante. Caminar en la cinta a travs de
el agujero en la valla y siga por la lnea de montaje, pero ten cuidado con
las mquinas que hacen su trabajo. Usted puede notar un cercado reas; no se puede ir
all en la primera partida del juego. Una vez que termines el juego y el juego
a travs de un segundo tiempo, van a estar abiertos. No he jugado el juego 2 veces
todava, as que no s lo que est por debajo de ellos.
De todas formas, hacer su camino hasta el final de la lnea de montaje y salir del
agujero en la valla. Sube por la escalera y el uso de Shadow Warrior antes de ir
a travs de la pasarela. Hay una gra en la parte superior, y se le recoger y
que bajar a la planta baja, si te ven. Aunque invisible, correr a travs de
y a travs a la siguiente zona.
La siguiente sala es similar a la ltima habitacin, pero no hay ninguna lnea de montaje.
En cambio, hay decenas de tanques que tienen Ninjaroids. ntencionalmente conseguir
capturado por la gra e ir a la planta baja. Usted puede romper abierto para conseguir
power-ups. Tenga cuidado, algunos Ninjaroids saltar y te atacar. Algunos tanques
incluso llevar a cabo Ninjaroid 2.0s! Aun as, los destruyen todo para entrenar y obtener la
bienes. Despus, volver a subir y utilizar Shadow Warrior y cuando se evite la
gra de seguridad. No te molestes en ir a travs de la otra pasarela; ejecutar a travs de la
puerta para reunirse con el primer miembro de la junta.
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JEFE: malbec
Usted realmente no puede esperar para luchar contra una mano empolln de 10 aos de edad a
la mano, verdad?
Malbec pasar la mayor parte del tiempo la utilizacin de sus inventos extravagantes en toda
la batalla. La batalla tiene lugar en una sala circular con seis brillantes
portales distribuidos por toda la habitacin. Malbec va a flotar por la habitacin mientras
tranquilamente sentado en una silla.
Est acompaado por cuatro Ninja Lab Girls armados hasta los dientes, que se arma abajo en
una instancia, as que ten cuidado. Cuando aparezca el Malbec, atropellado y empezar a recortar
en
l. No haga caso de las nias de laboratorio, ya que reaparecern todos modos. Poco despus
de su
asalto a Malbec, que desaparecer junto con sus malvados lacayos.
Malbec aparecer en todos los seis portales. Obviamente, slo uno de los seis es el
uno real. Puede recortar todos y cada uno de ellos (las falsificaciones simplemente se
desaparecer) hasta encontrar la real, pero no perdamos todo ese tiempo. l
ser la preparacin de su cpsula de can y cuando est listo, va a disparar uno de los
cpsulas negras en usted, lo que daa si golpe.
r al centro de la arena con el anillo de Mycella y Gran Remo equipada, y
Maelstrom utilizar para golpear todos los seis, que le da un impacto automtico en el real. l
se quejan y desaparecer de nuevo. l volver a aparecer con sus nias de laboratorio nuevo,
listo para disparar. Repita este proceso una y otra vez hasta que cae al Malbec
su fallecimiento en el hoyo siguiente. Una vez que matan Malbec, usted recive la Palanca.
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Acceso Frozen
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Una vez que el Malbec se enajena, vuelva a la cmara Ninjaroid y contine hacia abajo
la otra pasarela. Recuerde que habilitar el Shadow Warrior mientras se dirige a la
otro lado. Pulse X en frente de la mquina rota para sujetar la palanca en.
La palanca se abrir un camino en la planta baja. Djate caer y la cabeza a travs de
a la siguiente zona.
Triple Tu Placer
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Destruye todas las urnas de aqu y coger el ascensor que deben adoptarse para el medio
suelo. Al entrar en la planta intermedia, dar la vuelta y bajar la
corredor. Destruye todos los Ninjaroids rojas y Galvabots. La cabeza a travs de la
portal para ser teletransportado a un lugar de descanso. Abre todos los cofres para encontrar dos
Ofertas Celestiales, un cclope Smoothie, un Titn Brew, y una Gandrake
magicard. Paso a travs del puesto de control y volver a travs del portal.
Volver al ascensor y esta vez toma el camino ms a la derecha. Deseche la
enemigos por el pasillo y romper las urnas al final de la sala. Una vez
ests repone de HP y MP, paso a travs del portal para s, otra
lucha del jefe. Pues bueno, me gustan.
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JEFE: Glogg y Riesling
Esta es una pelea muy interesante, sobre todo porque ests luchando contra dos tipos
Aqu. La pelea se llevar a cabo en una plataforma circular, y cada chico va a
de pie junto a la otra. Uno comenzarn a girar su arma alrededor; no
molestarlo. El otro chico va a estar de pie y esperar all. Corre hacia el estacionaria
uno y usar Golpe Celestial en l. Puede slo consigue solamente un hit antes
desaparece y reaparece a un lado. Mantenga atacndolo con Celestial
Golpee un hit a la vez.
Una vez que ambos hombres son opuestas una de la otra, quien se balanceaba su arma
lanzar en el otro tipo. El otro chico va a golpear de nuevo a l,
impresionante el lanzador momentneamente. Este ataque crea una enorme explosin y
puede tomar alrededor de un tercio de su salud, as que ten cuidado con esto. Utilice esta
oportunidad para atacar al oponente aturdido con un ataque de la cadena. El otro tipo
se apresurarn en su ayuda, as que huir.
Cuando ambos se recuperan, se entrecruzan alrededor de la arena, embistiendo en
si usted sucede estar en el camino. Permanezca cerca de los bordes de la arena para evitar
pngase en contacto con lo ms posible. Ahora los papeles cambiarn. A quien se balanceaba
su arma, ahora se mantendr all. El tipo que se qued all antes voluntad
Ahora gire alrededor de su arma. Usted tendr que repetir este proceso una y
otra vez. Si usted no tiene ningn artculo en MP reposicin con usted, la batalla
tomar mucho tiempo que slo se puede conseguir un hit antes de que el chico
desaparece. Si no es as, entonces es una brisa.
Una vez que derrotes a uno de tus oponentes, caern a su perdicin. La
oponente qued en pie se mover en torno a su arma. Piense en ello como si
son el tipo derrotado. El chico qued en pie se mover alrededor de su arma y
tirarlo a ti, como si usted es el que a batear a la basura. En su lugar, huir de
el arma arrojadiza y atacar al lanzador cuando est aturdido. Ahora que lo har
se entrecruzan alrededor de la arena en un intento de golpear. Una vez hecho esto, se
ser ahora estar all y no hacer nada. Eso le dar una oportunidad perfecta
para cargar el atacante solitario.
Dado que nadie se quede a oscilar o lanzar su arma, los papeles cambiarn
despus de una determinada cantidad de tiempo. S que esto suena muy confuso estrategia,
pero esta lucha es realmente maldito raro. Usted conseguir la cada de ella cuando
usted les est luchando, as que no te preocupes. Una vez Glogg y Riesling son derrotados,
, volver a la zona anterior.
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Quin sigue?
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Una vez de vuelta en la zona de tres puntas, volver al ascensor, una vez ms. Este
tiempo, hacer su camino por el pasillo a la izquierda. Derrota a todos los enemigos y
Brek las urnas en la parte posterior de la sala para llenar su HP y MP. Entra en
el portal de urdimbre para una batalla muy dura!
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JEFE: Shiraz
No te encanta peleas muy duras? Qu ms se puede esperar del silencio
pero guerrero mortal? Shiraz tiene reflejos de gato y un arsenal de fuerte y
ataques rpidos. Sea a la defensiva durante la mayor parte de esta lucha, o de lo que eres
brindis. Shiraz comenzar con una serie de golpes rpidos, terminando con una
uppercut. Se har una pausa de una fraccin de segundo despus de que el uppercut, tan
rpidamente
dejar de bloquear y utilizar un ataque Cadena en l antes de que desaparece detrs de usted.
Shiraz tambin usar un ataque estirada, pero esquivar y utilizar Salto del Tigre o
Celestial huelga para tratar un infierno de una gran cantidad de dao a l. Su otro combo
lo deja vulnerable al final. l rpidamente un puetazo, que termina con un
punch puo que le enviar hacia atrs si no est bloqueada. Contraataque por
utilizando Salto del Tigre en l.
Shiraz tambin tiene un ataque de largo alcance que es mortal cuando no bloqueado en absoluto
veces. l se retirar hasta el borde de la arena y agchese. Cuando vea
esto, bloque inmediatamente. Shiraz se estend su cola puntiaguda en un intento de
que perforar con l. Cuando termina el ataque, correr hasta l y le roza. Si
no atacan en el tiempo, que continuar con un segundo ataque. Shiraz saltar
en el aire y se extienden varias hojas en su direccin. Bloquear y cuando
vuelve a caer al suelo, usar Golpe Celestial en l.
El tiempo lo es todo en esta batalla, porque si usted espera demasiado tiempo para daos
Shiraz, va a desaparecer y hacer que su ataque intil. Realmente se convierte en
molesto si intenta utilizar un ataque que utiliza MP, ya que slo fue a
perder si se le pasa. Esta batalla pone a prueba tus habilidades de combate, por su
imposible bloquear todos sus ataques. Usted debe pensar rpidamente en lugar de
simplemente sin pensar recortar distancia; es todo acerca de contraataque. Recuerde, usted
tienen un montn de Celestiales Especiales con usted; usarlos! Una vez que derrotes a Shiraz,
Date unas palmaditas en la espalda, porque eso era, posiblemente, el jefe ms duro
luchar en el juego!
~ - Estrategia alternativo (por Shu) - ~
Hola, found que Shiraz fue la pelea ms fcil. Todo lo que necesitas hacer es equipar
el seuelo capacidad. Cada vez que ataca, usted aparece detrs de l. Ahora usted puede
o bien (si usted tiene un montn de MP) usan Pyro explosiva o (sin MP) utiliza el combo
Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, 360 Square. Si puede hacer eso, usted puede hacer
enormes cantidades de dao a l para ningn MP. De cualquier manera es bueno. Usted
siempre tiene
tiempo suficiente para atacarlo por la espalda. Cuando lo hace el ataque de salto, lock-on
y esperar guardia, aparecers detrs de l para cuando aterrice, puede utilizar el
combinado mencionado anteriormente.
Tuve enormes calificaciones de ataque, porque eso es todo lo que aument todo el tiempo, pero
si su calificacin es superior a 100, se debe muy fcilmente podr matarlo. Lo
me llev 5 combos y que estaba muerto. Si S es golpeado por un ataque, es mejor
vivir solo sin la salud, ya que el viaje en ascensor puede utilizar hasta un buen
poco de los elementos de recuperacin de la salud si su defensa chup tanto como la ma.
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Going Up?
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Cuando regresa al corredor, derrotar a todos los enemigos a medida que hace su
camino hacia el ascensor. Esta vez, usted puede tener acceso a la planta superior de la base.
Paso en el ascensor para hacer su camino hacia arriba. Vas a tener que luchar contra algunos
los enemigos en su camino, sin embargo.
Usted tendr que luchar contra dos series de cada Ninjaroid (regular, blanco, amarillo,
Conjunto verde y rojo), y el segundo tiene una Ninjaroid 2.0 arrojados a la mezcla.
Al derrotar a todos los ninjaroids, el elevador har su parada. Derrota
los enemigos en el pasillo y entrar en el portal de urdimbre al final. No
te olvides de curar!
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JEFE: Rothschild
Rothschild es ms de un usuario de la magia de un guerrero. No estoy seguro de cmo se
contribuye a la dificultad de esta batalla, pero hace las cosas ms divertidas.
Rothschild tiene una plantilla apestoso en el que l utiliza para convocar a los enemigos, as
como
atacarte.
En el momento en que comience la batalla, Rothschild salta en el centro de la arena y
comenzar a convocar a los tornados. La nica manera real de evitar este ataque es
utilizar Refugio nterior. Esquivando los ciclones es bastante difcil, ya que siempre parece
te pillan en el ltimo tiro (tal vez sea slo yo). Atacarlo rpidamente
antes de que pueda llegar al lado de la arena.
Despus de un ataque exitoso contra l, Rothschild saltar al borde de la
arena y convocar a un grupo de Ninjaroids rojas a hacer su voluntad. Me gustara sealar
que a medida que luchas a los enemigos, Rothschild acaba de estar all sin vigilancia.
Tmese su tiempo para golpearlo con Celestial Strike. Un disparo es todo lo que obtiene como l
huirn de la escena.
Cuando los Ninjaroids estn muertos, Rothschild volver a la arena. Ahora
se mantendr en el borde de la arena y cargar su personal. Su siguiente ataque
es donde se va a disparar una rfaga en forma de pilar de viento a usted que se extiende a
Al otro lado de la arena.
Corren de un lado a otro y el ataque probablemente se detendr. Rothschild
tomar un respiro tras el ataque, por lo que dar rienda suelta a sus fuertes movimientos en l
en este momento. Honestamente, estos son sus nicos ataques. Supongo que es un dbil
luchador como l no tiene ningn ataques cuerpo a cuerpo. Repite esta estrategia para derrotar
el teniente.
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En tercer lugar va la vencida
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Cruzar el puente a la habitacin de Mycella. Pulse X al lado de los smbolos en la
mquina para insertar la espada designado. Una vez que se insertan las cinco espadas,
Mycella se libera. A medida que el dos se renen, corre hacia el portal de urdimbre para regresar
al cuarto anterior. Date la vuelta y presiona X para abrir la puerta y caminar
a travs. Mientras tanto, Rothschile (a quien se crea muerto), realiza un interruptor
lo que hace que la fortaleza que se lanzar en el cielo. Whoo!
Corre por tu vida!
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A medida que la fortaleza est levantando en el espacio, tendrs que guiar Mycella y
a ti mismo en el exterior. Al llevar a Mycella, saltar encima de las repisas. Despus
un poco de tiempo, las repisas detrs de ti caer al suelo, de sealizacin para
te mueves! Rpidamente salta encima de las repisas como maquinaria cayendo desploma a
el suelo. Cuando la plataforma se cae por delante, mirar a la derecha para encontrar un
tubera enorme.
Camine a travs de la tubera y esquivar la maquinaria que cae. Cuando el propio pilar
cae al suelo en frente de usted, saltar de nuevo a las plataformas y continuar
arriba. Al llegar a la puerta, la cabeza dentro y caminar por el pasillo. Aqu est
donde te vas a encontrar Gandrake. Yo no tengo ganas de echar a perder la escena, por lo que
disfrtala. Despus de la escena, los dos de ustedes se van cabeza a cabeza.
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JEFE: Gandrake
Gandrake utiliza los mismos ataques que t, por lo que la batalla ser dura. l lo har
empezar la batalla mediante la ejecucin a travs de la arena, similar a lo que Glogg y
Riesling hizo. Le Evite por lo que no consigue golpeado abajo. Cuando Gandrake se detiene,
l se mover hacia usted y utilizar un ataque de la cadena.
Bloquear los primeros cuatro hits, y el ataque antes de que l te golpea quinto ataque. Uso
una cadena de ataque de su preferencia para contraatacar. A continuacin, va a saltar en el
medio
de la zona y utilizar el poder latente de la espada actual que est usando. Despus
el poder latente, Gandrake utilizar otro ataque Cadena de ti. Tomar represalias por
utilizando un ataque de la cadena de su eleccin, al igual que la ltima vez.
Despus de esta ronda de ataques, Gandrake cambiar a otra espada. lo mismo
ocurrir procedimiento, por lo que seguir atacando. Una vez que la ronda ha terminado, l
utilizar
otra espada, y as sucesivamente. Cada uno de los 5 Swords tiene su propia barra de salud, y
debe agotar todos ellos. Con todo, los poderes latentes de las espadas son
bastante fcil de esquivar.
Para Hydro explosiva y Pyro explosiva, slo bloquear a Gandrake y dejar de lado. Temblor
El empuje es fcil de evitar si usted est parado en el borde de la arena. Shadow Warrior
es simple, porque no es necesario para esquivarlo; simplemente correr y atacar Gandrake
y que va a desaparecer. Hurlwind es la nica potencia difcil de esquivar y te lo ms
probable dejarse atrapar por el tornado.
Cuando se agota la salud de una espada, caer al suelo. Cgelo
mientras Gandrake est aturdido. Si no lo hace, Gandrake le agarro y la espada
recuperar la totalidad de su salud. No puedes atacar Gandrake mientras est aturdido,
as que no te molestes en. Sigue atacando hasta que tenga todas 5 espadas, y el
batalla terminar.
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Las escenas despus de esta lucha son SPOLERFC. No voy a explicar lo que sucede en
las escenas de corte, pieza por pieza, pero incluso el tutorial se echan a perder algunas cosas.
Has odo eso? LEA EN SU PROPO RESGO!
Final Fight!
------------
Una vez que derrotes Gandrake, se volver de nuevo a su ser original. En ciegos
rabia, se disparar Mycella con un rayo de energa y la mat. Musashi es
obviamente totalmente cabreado y no dejar Gandrake salga con la suya. l usa
los Archnebulus para crear una Antedn de su propia (se parece a un gigante
medusas, muy bien). Ahora bien, como la fortaleza se derrumba, debers enfrentarte a la
siniestro Gandrake por ltima vez. Aqu vamos!
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JEFE: Gandrake nebulizada
La batalla final se lleva a cabo en una parte de la base cado. Usted tendr que
luchar contra un Gandrake sobrehumana quien se ha enfused con el Archnebulus. En
primero, no se puede daar Gandrake, por lo que evitar sus ataques con el fin de mantenerse
vivo. Su primer ataque es donde se pase a usted con su gran tamao
manos. No se puede bloquear el ataque, por lo que dejar de lado para evitar ser golpeado.
Gandrake
tambin lo har un ataque de golpetazo de arriba con los mismos resultados.
No trate de bloquear, pero voltereta hacia atrs o dejar de lado fuera del camino. Al poco tiempo,
el emblema en el pecho de Gandrake comenzar a brillar y hacer ruido. Su
escudo ha sido desactivada, por lo que ahora puede atacar. Utilice Celestial huelga
seguido por un ataque de la cadena para tratar una gran cantidad de daos. l nos mostrar su
proteger de nuevo, haciendo que sus ataques intiles.
Gandrake comenzar a utilizar su siguiente ataque. l va a disparar un lser pequeo
haz que sigue todos tus movimientos. No se puede bloquear, y es muy
difcil de esquivar. Su mejor opcin es utilizar Refugio nterior para evitar hacerse dao
enteramente. Despus, Gandrake ms probable salto en el aire. l lo har
rompen en el aire y la ducha abajo en usted. Est atento a las sombras en el
suelo y evitar que llovieron sobre.
Ahora las partes se reunirn para formar un charco. Gandrake te perseguirn
alrededor como un charco gigante. Huir, porque va a parar por una fraccin de segundo
y disparar desde el suelo para crear una estalagmita gigante. Lo har
tres veces, y luego vuelven a su forma original.
Usted puede finalmente atacar Gandrake ahora, cuando el emblema rojo aparece en el pecho.
Ataca usando el mismo procedimiento para tratar una gran cantidad de dao a l. Su ltimo
ataque no se utiliza tan frecuente, pero es peligroso. Gandrake te agarrar y
tratar de exprimir la vida de ustedes. Comunicado de la Plaza repetidamente mientras se mueve
el
stick analgico izquierdo hacia atrs y adelante para liberarse.
Gandrake repetir estos ataques otra vez. Sigan con el ataque cuando el
emblema en su pecho brilla, y se llevar a cabo en muy poco tiempo. Recuerde que para sanar
constantemente, porque es una pelea difcil!
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Gandrake es derrotado y el juego ha terminado, no? Cierto?!
~ - Antheum - ~
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Una vez Gandrake es golpeado, se le volver a Antheum con Mycella. Con el
gente del pueblo en Antheum entristecido por la prdida, los Msticos tener una idea. Ellos usan
la Antedn para revivir Mycella, y todo est normal otra vez! No por mucho tiempo,
como Gandrake, an con vida, hace su regreso. l pide que l y Musashi
luchar hasta la muerte, y esta vez, lo dice en serio.
Esta no es una lucha del jefe real, ya que slo se necesita un golpe para matarlo.
Dicho esto, se puede morir de un golpe as. Cuando comienza la batalla, bloqueo
encendido y cargue su medidor de enfoque. Cuando Gandrake barras, contraatacar para matar
el tirano de una vez por todas. Con Gandrake finalmente fuera de la foto,
Musashi finalmente puede volver a casa mientras Antheum est en paz.
Buen trabajo en ganar el juego!
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[5] HABLDADES [0500]
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~ - Ataque Chain - ~
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Reproducido de: Ninjaroid
Costo de MP: Ninguno
- Comunicado de la Plaza repetidamente
~ - Three-Sixty - ~
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Reproducido de: Galvabot
Costo de MP: Ninguno
- Comunicado de la Plaza y gire Joystick analgico izquierdo una vez
~ - De Sonic Thrust - ~
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Reproducido de: Ripper Bat
Costo de MP: Ninguno
- Comunicado de la Plaza y mover Joystick analgico izquierdo
~ - Contraataque - ~
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Reproducido de: Maestro Mew (Captulo 3)
Costo de MP: Ninguno
- Bloqueo de encendido y presiona Crculo cuando "!" aparece
~ - Angry Hornet - ~
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Reproducido de: Ninja taladradora
Costo de MP: 10
- Crculo de Prensa
~ - Paralyzing Palma - ~
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Reproducido de: Voltrabot
Costo de MP: 5
- Crculo de Prensa
~ - Hoja de Destierro - ~
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Duplicado De: Blanco Ninjaroid
Costo de MP: 20
- Crculo de Prensa
~ - nfernal Strike - ~
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Reproducido de: Sumoroid
Costo de MP: 10
- Crculo de Prensa
~ - Doble de la cruz - ~
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Reproducido de: Ninjaroid Amarillo
Costo de MP: 15
- Crculo de Prensa
~ - Los derviches - ~
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Reproducido de: Galvabot Red
Costo de MP: 20
- Crculo de Prensa
~ - Buceo Falcon - ~
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Reproducido de: verde Ninjaroid
Costo de MP: 10
- Crculo de Prensa
~ - Filete de Pescado - ~
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Reproducido de: Pepper (Captulo 4)
Costo de MP: 5
- Crculo de Prensa
~ - Shooting Star - ~
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Reproducido de: Shadowbean
Costo de MP: 15
- Crculo de Prensa
~ - Krmico Circle - ~
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Reproducido de: Ninja Trooper
Costo de MP: 15
- Crculo de Prensa
~ - X-Stream - ~
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Reproducido de: Red Ninjaroid
Costo de MP: 15
- Crculo de Prensa
~ - Hacer picadillo - ~
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Reproducido de: Trixie (Captulo 5)
Costo de MP: 15
- Crculo de Prensa
~ - Celestial Strike - ~
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Reproducido de: Vault Guardin
Costo de MP: 20
- Crculo de Prensa
~ - Salto del Tigre - ~
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Reproducido de: Vapor Knight
Costo de MP: 25
- Crculo de Prensa
~ - Turbina Doble - ~
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Reproducido de: Ninja Minero
Costo de MP: Gradual vez utilizado
- Mantenga pulsado L1
~ - Decoy - ~
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Reproducido de: Maestro Mew (Captulo 6)
Costo de MP: 15
- Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo
~ - Zanshin - ~
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Reproducido de: Magma Drone
Costo de MP: Gradual vez utilizado
- Crculo de Prensa (Crculo de Prensa de nuevo para cancelar)
~ - Refugio nterior - ~
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Reproducido de: Blorb
Costo de MP: Gradual vez utilizado
- Crculo de Prensa (Crculo de Prensa de nuevo para cancelar)
~ - Malabares - ~
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Reproducido de: Juggleranium
Costo de MP: 20
- Crculo de Prensa
~ - Kiai - ~
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Reproducido de: Ninjaroid 2.0
Costo de MP: Ninguno
- Crculo de Prensa (Crculo de Prensa de nuevo para cancelar)
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[6] Los artculos [0600]
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PAN
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~ - Burnt Biscuit - ~
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Encontrado: Panadera de Tunnbrod
Comprar: -
- Restaura 5 HP
~ - Rye Bread - ~
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Encontrado: Panadera de Tunnbrod
Comprar: 500
- Restaura 50 HP
~ - Corn Muffin - ~
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Encontrado: Panadera de Tunnbrod
Comprar: 950
- Restaura 100 HP
~ - Maple Scone - ~
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Encontrado: Panadera de Tunnbrod
Comprar: 1400
- Restaura 150 HP
~ - Manzana Pastelera - ~
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Encontrado: Panadera de Tunnbrod
Comprar: 1800
- Restaura 200 HP
~ - Cinnamon Roll - ~
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Encontrado: Panadera de Tunnbrod
Comprar: 2300
- Restaura 150 HP
~ - Sugar Leaf - ~
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Encontrado: Panadera de Tunnbrod
Comprar: 2700
- Restaura 300 HP
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Helado
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~ - Hielo Seco - ~
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Encontrados: Creamery de Kiri
Comprar: -
- Mantiene el helado fro
~ - Cono de helado - ~
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Encontrados: Creamery de Kiri
Comprar: -
- Restaura 5 HP
~ - Caqui Crunch - ~
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Encontrados: Creamery de Kiri
Comprar: 200
- Restaura 30 MP
~ - Tofu Vanilla - ~
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Encontrados: Creamery de Kiri
Comprar: 350
- Restaura 50 MP
~ - Wasabi Mint - ~
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Encontrados: Creamery de Kiri
Comprar: 800
- Restaura 100 MP
~ - Red Bean Ripple - ~
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Encontrados: Creamery de Kiri
Comprar: 1250
- Restaura 150 MP
~ - Herbal Sorbete - ~
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Encontrados: Creamery de Kiri
Comprar: 1700
- Restaura 200 MP
~ - Yam Piel Swirl - ~
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Encontrados: Creamery de Kiri
Comprar: 2500
- Restaura 300 MP
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ONGR
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~ - Plum Onigiri - ~
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Encontrados: Hosomaki Sushi
Comprar: 300
- Restaura 30 HP
~ - Algas Onigiri - ~
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Encontrados: Hosomaki Sushi
Comprar: 500
- Restaura 50 HP
~ - Shiitake Onigiri - ~
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Encontrados: Hosomaki Sushi
Comprar: 900
- Restaura 100 HP
~ - Atn Onigiri - ~
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Encontrados: Hosomaki Sushi
Comprar: 1400
- Restaura 150 HP
~ - Salmn Onigiri - ~
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Encontrados: Hosomaki Sushi
Comprar: 1850
- Restaura 200 HP
~ - Uni Onigiri - ~
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Encontrados: Hosomaki Sushi
Comprar: 2400
- Restaura 250 HP
~ - Fugu Onigiri - ~
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Encontrados: Hosomaki Sushi
Comprar: 2500
- Restaura 300 HP
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COMDAS
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~ - Chef Salad - ~
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Encontrados: Pepper Grill
Comprar: 600
- Restaura 30 HP y 30 MP
~ - Carne de cerdo Pot Pie - ~
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Encontrados: Pepper Grill
Comprar: 950
- Restaura 50 HP y 50 MP
~ - Possum hamburguesa - ~
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Encontrados: Pepper Grill
Comprar: 1900
- Restaura 100 HP y 100 MP
~ - Steak Dinner - ~
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Encontrados: Pepper Grill
Comprar: 2800
- Restaura 150 HP y 150 MP
~ - Hellstew - ~
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Encontrados: Pepper Grill
Comprar: 3200
- Restaura 0-300 HP y 200 MP
~ - Hellstew Flambe - ~
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Encontrados: Pepper Grill
Comprar: 3200
- Restaura 300 HP y 200 MP
~ - Fiesta de Antedn - ~
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Encontrados: Pepper Grill
Comprar: 4700
- Restaura 150 HP y 250 MP
~ - Celestial Especial - ~
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Encontrados: Pepper Grill
Comprar: 5500
- Restaura 300 HP y 300 MP
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BEBDAS
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~ - Diario Delight - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 400
- Aumenta hasta 20 HP y 20 MP
~ - Passion Punch - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 800
- Aumenta temporalmente la fuerza en un 10
~ - Vigorade - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 900
- Aumenta temporalmente la Defensa por 10
~ - De Bull Blend Ojos - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 500
- Aumenta temporalmente el enfoque en un 10
~ - Shamrock Seltzer - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 200
- Aumenta temporalmente la suerte para el 30 de
~ - Protena Blitz - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 2000
- Aumenta temporalmente la fuerza 20
~ - Fortificado Proyecto - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 3000
- Aumenta temporalmente la Defensa por 20
~ - Estrabismo Julep - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 1000
- Aumenta temporalmente la fuerza 20
~ - Serendipity Shake - ~
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Encontrados: Saln de Leyden
Comprar: 500
- Aumenta temporalmente la suerte por 50
~ - Titan Brew - ~
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Encontrados: Rampart sle
Comprar: -
- Aumenta temporalmente la fuerza en un 50
~ - Grgola Gulp - ~
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Encontrados: Rampart sle
Comprar: -
- Aumenta temporalmente la Defensa por 50
~ - Cyclops Smoothie - ~
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Encontrados: Rampart sle
Comprar: -
- Aumenta temporalmente el enfoque en un 50
~ - Genie Tonic - ~
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Encontrados: Rampart sle
Comprar: -
- Aumenta temporalmente Luck por 100
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ELEMENTOS CLAVE
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~ - Vidrios rotos - ~
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============================
Par agrietado de Fontina de gafas -
~ - Lazulnut - ~
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============================
- Un cristal puro producido por el rbol de Wellspring
~ - De la Doncella Glasses - ~
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============================
- Crystal Clear gafas con lentes de Lazulnut
~ - Kit Galvabot - ~
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============================
- Una invencin Gandrake que Galvabots de produccin masiva
~ - Angler Filete - ~
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============================
- Filete de Angry Angler. Comer a su propio riesgo
~ - Hellstew - ~
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============================
- Un guiso infame tan picante, se reduce la vida de uno
~ - Cinturn de Campen - ~
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============================
- El cinturn de oro otorgado al campen Arena
~ - Caro Jem - ~
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============================
- Una joya con el precio todava unido. Muchos ceros
~ - Soaring V - ~
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============================
- Un lad elctrico de la leyenda de que el pblico embelesado
~ - Nebulite - ~
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============================
- Un trozo de nebulite
~ - Thrushroom - ~
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============================
- Un hongo misterioso
~ - Lente Zoom - ~
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============================
- Un invento para tomar fotografas de objetos lejanos
~ - Jetboard - ~
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============================
- Un artilugio para cruzar el mar
~ - Palanca - ~
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============================
- Una de las claves para activar un dispositivo
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[7] EQUPO [0700]
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ACCESOROS
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~ - Guantes de gran tonelaje - ~
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============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Fuerza 5
~ - ~ - Muequeras
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============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Defensa 5
10 Suerte
~ - Spyglass - ~
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============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Focus 5
~ - Pendientes Corazn - ~
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Encontrados: Emporium de Mdena
- Suerte +30
~ - Leather Vest - ~
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============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Defensa +10
~ - Gemelos de teatro - ~
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============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Focus 10
~ - Tiger Scroll - ~
==================================================
============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- +10 Fuerza
Defensa 3
~ - Bendito Robe - ~
==================================================
============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Suerte +50
~ - Anillo del Guerrero - ~
==================================================
============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- +15 Fuerza
Defensa 3
~ - Angel Capa - ~
==================================================
============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Defensa +15
~ - Ojo de Tigre - ~
==================================================
============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Fuerza +3
Enfoque 15
~ - Golden Teapot - ~
==================================================
============================
Encontrados: Emporium de Mdena
- Focus 3
80 Suerte
~ - Hachimaki - ~
==================================================
============================
Encontrados: Picodon Jungle
- Fuerza +7
Defensa 2
10 Suerte
~ - Casco Duro - ~
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============================
Encontrado: Mine Roquefort
- Defensa 4
~ - Manta Fuego - ~
==================================================
============================
Encontrados: Mt. Terroir
- Defensa 6
Centrarse 5
Suerte 8
~ - Pararrayos - ~
==================================================
============================
Encontrados: Arena
- Defensa 8
15 Suerte
~ - Ajo Talisman - ~
==================================================
============================
Encontrados: Templo Mouna
- Fuerza 5
Defensa 5
Centrarse 5
Luck 5
~ - Anillo de Mycella - ~
==================================================
============================
Encontrados: Obtener de Mycella
- Fuerza +1
Defensa 3
Enfoque 1
Luck 1
~ - Cinta de Burrini - ~
==================================================
============================
Encontrados: Obtener de Burrini
- Fuerza +1
Defensa 2
Enfoque 1
Luck 1
~ - De Fontina Armlet - ~
==================================================
============================
Encontrados: Arena
- Fuerza +1
Defensa 1
Enfoque 2
Luck 1
~ - Twin Diadema - ~
==================================================
============================
Encontrados: Arena
- Fuerza +3
Defensa 1
Enfoque 1
Luck 2
~ - De stara Bufanda - ~
==================================================
============================
Encontrados: Arena
- Fuerza +3
Defensa 1
Enfoque 1
~ - Cinturn de Clochette - ~
==================================================
============================
Encontrados: Arena
- Fuerza +1
Enfoque 2
Luck 2
~ - Flak Jacket - ~
==================================================
============================
Encontrados: debemos inventar
- Defensa +14
Enfoque 10
10 Suerte
~ - Vaca Lucky Bell - ~
==================================================
============================
Encontrados: debemos inventar
- Suerte 100
~ - Corrugado Helm - ~
==================================================
============================
Encontrados: debemos inventar
- Defensa +20
~ - Mystic brazales - ~
==================================================
============================
Encontrados: debemos inventar
- +20 Fuerza
==================================================
============================
ARMAS
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============================
~ - Katana - ~
==================================================
============================
Encontrado: Predeterminado
Hoja favorita de Musashi es elegante, fuerte, y rpido. Lleva esta arma
en la mano derecha y se lo dibujado y listo para atacar cuando l no est en
Antheum. Aunque su talento con la katana son mnimos cuando comienza
formacin con el Maestro Mew, Musashi vendr a aprender muchas impresionante
habilidades de las que l encuentra.
+ ------- + ---- + ---------- + ------------------------- ---------------------- +
| NVEL | MP | RESSTENCA | COMENTAROS |
+ ------- + ---- + ---------- + ------------------------- ---------------------- +
| 1 | - | 5 | Necesidades de temple por un herrero experto |
| 2 | 2 | 10 | Una cuchilla normal para un guerrero de la media |
| 3 | 4 | 15 | Una buena hoja, pero nada del otro mundo |
| 4 | 6 | 20 | Una pala de mano de obra superior |
| 5 | 8 | 25 | Una poderosa espada sin igual |
+ ------- + ---- + ---------- + ------------------------- ---------------------- +
~ - Gran Remo - ~
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Encontrados: Wellspring Woods (Prlogo)
Poder Latente: Maelstrom
Costo de MP: 50
Maestro Mew prestado el Gran Remo de Musashi mientras dorma y se imbuy
con el Maelstrom poder latente. El Gran Remo era un arma secundaria robusto
previo a la Maestra retoques de Mew, pero ahora es el arma ms devastadora en
toda la tierra. El Maelstrom consume una gran cantidad de MP, pero bien vale la pena. No
otro ataque causa tanto dao en un rea mayor que el Maelstrom. Cundo
En caso de duda, dar rienda suelta al Maelstrom!
~ - La espada de la Tierra - ~
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Encontrados: Antheum (Captulo 2)
Poder Latente: Temblor de empuje
Costo de MP: 10
Utilice la Espada de Tremor capacidad de empuje de la Tierra para presionar botones grandes,
romper roca, y la causa naerby va a caer al suelo. De los cinco
espadas sagradas, que es la ms especializada y slo debe ser usado cuando una
situacin requiere su uso. Sin embargo, si una situacin en la tenue, dan la
Temblor barata Thrust una oportunidad!
~ - Espada de Agua - ~
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Encontrado: Mine Roquefort (Captulo 2)
Poder Latente: Hydro targeta
Costo de MP: 15
El Hydro targeta Latente Power es el primer ataque a distancia que Musashi adquiere.
Aunque su objetivo inicial es para extinguir las llamas, sino que tambin se puede utilizar para
infligir dao moderado a cualquier noumber de los enemigos desde lejos. Es el ms
eficaz contra enemigos que son demasiado calientes al tacto.
~ - Espada de fuego - ~
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Encontrados: Antheum Academy (Captulo 3)
Poder Latente: Pyro targeta
Costo de MP: 15
Utilice la Espada de fuego para desatar una andanada de bolas de fuego a un enemigo. Claro, el
Espada de fuego est diseado para establecer antorchas en llamas, pero tambin es un gran
arma. Bolas de fuego del Pyro Explosin no slo causan un gran dao a la lejana
enemigos, sino que pueden quemar la derecha a travs de una emey y seguir viajando un
distancia corta. Conmutacin consi a la Espada de Fuego cuando HP de Musashi es
bajo y la disponibilidad de ataque del Gran Remo no es una opcin.
~ - Espada de Viento - ~
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Encontrados: Antheum (Captulo 4)
Poder Latente: Hurlwind
MP Consumo: 15
Al igual que la Espada de la Tierra, la Espada de viento se utiliza principalmente en especfico
situaciones. Est perfectamente diseado para ayudar a derrotar a los caballeros de vapor o
enemigos de pasar a swithces inalcanzables. El Hurlwind como un ataque causas
poco dao, sin embargo, si la situacin se vuelve abrumadora, utilice el Hurlwind a
recoger los enemigos cercanos y los arroj a un lado. No slo va a ganar un poco de Musashi
espacio para respirar, pero los enemigos se mantendrn mareado durante un corto perodo de
tiempo.
~ - Sword of Void - ~
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Encontrados: Templo Mouna (Captulo 5)
Poder Latente: Shadow Warrior
Costo de MP: Gradual vez utilizado
Musashi no adquiere la Espada del Vaco hasta el final del partido y, como
resultado de ello, se utiliza con poca frecuencia en comparacin con los otros. La Sombra
Capacidad Warrior permite Musashi para volverse invisible. Usa esta habilidad para pasar
cmaras de seguridad sin ser detectados, o sigilosamente a los enemigos. La Espada de Vaco
es un
buena opcin para escapar de una situacin difcil, pero carece de capacidad de ataque.
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[8] Ttulos [0800]
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~ - Nuevo - ~
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Como llegar: Por defecto
~ - Flexible - ~
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Como llegar: Derrota a los Vaporbot en nebulio Torre
~ - Earthshaking - ~
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Como llegar: Completa el Rito de la transferencia con la Espada de la Tierra
~ - Suicidal - ~
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Cmo llegar: Gane una clasificacin "C" durante el evento de la mquina de vuelo Rampage en
Mina de Roquefort
~ - Daredevil - ~
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Como llegar: Gane una clasificacin "B" durante el evento de la mquina de vuelo Rampage en
Mina de Roquefort
~ - Hot Shot - ~
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Cmo llegar: Gane una clasificacin "A" durante el evento de la mquina de vuelo Rampage en
Mina de Roquefort
~ - Hot Shot - ~
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============================
Cmo llegar: Gane una clasificacin "S" durante el evento de la mquina de vuelo Rampage en
Mina de Roquefort
~ - Vanquishing - ~
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Como llegar: Derrota Scarlet Kraken en el fondo de la mina Roquefort
~ - Hermoso - ~
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Como llegar: Cuando Musashi se refiere como "guapo" por Mirabo al final
del Captulo 3
~ - Sizzling - ~
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Como llegar: Derrota Moltan dentro del Monte. Terroir
~ - Red-Hot - ~
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Como llegar: Coma infame Hellstew Pepper
~ - Extraordinario - ~
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============================
Como llegar: Presntese a la doncella del viento, diciendo: "Yo soy Musashi,
espadachn extraordinario! "
~ - Famosos - ~
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============================
Como llegar: Presntese a la doncella del viento, diciendo: "Yo soy Musashi,
el famoso samurai! "
~ - Notorious - ~
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============================
Como llegar: Presntese a la doncella del viento, diciendo: "Yo soy Musashi,
el legendario rompecorazones! "
~ - Shameless - ~
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Como llegar: Hable con Chimay en Antheum sin la posesin de la prtesis de odo
~ - Prometiendo - ~
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Como llegar: Hable con Chimay en Antheum con la posesin de la prtesis de odo
~ - Misericordioso - ~
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Como llegar: Rescate Campanilla y escapar Templo Mouna
~ - Peeping - ~
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============================
Como llegar: ntente introducir la cabina del jefe cuando Clochette est cambiando en
su traje Maiden
~ - Saqueo - ~
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============================
Como llegar: Encuentra Soaring V en el templo de Mouna y darle a Selfie
~ - Cautivante - ~
==================================================
============================
Como llegar: Ejecuta correctamente la capacidad malabares en el momento justo durante el
evento
con Troupe Broccio
~ - Boring - ~
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============================
Como llegar: No lleve a cabo con xito la capacidad de malabares en el momento justo en el
evento con Troupe Broccio
~ - Mortal - ~
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============================
Como llegar: Completa la Copa del Leader 100 en la Arena
~ - Caballeroso - ~
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Como llegar: Rescue Mycella desde Rampart sle
~ - Card Shark - ~
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============================
Como llegar: Recoge todas las 110 magicards
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[9] MSTCOS [0900]
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~ - Modena - ~
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Rescatado en: Prologue
Encontrados: Wellspring maderas
- Se encuentra despus de completar la leccin de maestro Mew en la duplicacin
~ - Shiranzo - ~
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Rescatado en: Prologue
Encontrados: Wellspring maderas
- Se encuentra despus de la persecucin en moto en el tnel
~ - Palou - ~
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Rescatado en: Prologue
Encontrados: nebulio Torre
- Se encuentra en el primer piso de la Torre Nebilium
~ - Asadero - ~
==================================================
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Rescatado en: Captulo 1
Encontrados: Wellspring maderas
- Se encuentra en Wellspring Woods, al norte del risco escalable
~ - Allegee - ~
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Rescatado en: Captulo 1
Encontrados: Wellspring maderas
- Se encuentra cerca de la entrada a Manglewood
~ - La artemisa - ~
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Rescatado en: Captulo 2
Encontrado: Mine Roquefort
- Se encuentra en la parte superior del puente del ferrocarril
~ - Kiri - ~
==================================================
============================
Rescatado en: Captulo 2
Encontrado: Mine Roquefort
- Se encuentra en la pasarela justo antes de la elevacin del ascensor
~ - Mrs. Tilsit - ~
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Rescatado en: Captulo 2
Encontrados: Wellspring maderas
- Se encuentra ms all de la roca bloqueando el camino
~ - Molbo - ~
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Rescatado en: Captulo 2
Encontrados: Wellspring maderas
- Se encuentra en la cornisa que rodea el rbol de Wellspring
~ - Geldbrenner - ~
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Rescatado en: Captulo 2
Encontrados: Wellspring maderas
- Se encuentra en el hueco detrs del rbol Wellspring
~ - Fiore - ~
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============================
Rescatado en: Captulo 2
Encontrado: Mine Roquefort
- Se encuentra en el norte del tnel de la sala principal
~ - Golovnin - ~
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Rescatado en: Captulo 2
Encontrado: Mine Roquefort
- Se encuentra en el tnel al este del segundo cubo cueva
~ - Lou - ~
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Rescatado en: Captulo 2
Encontrado: Mine Roquefort
- Se encuentra en el tnel sur del segundo cubo cueva
~ - Hosomaki - ~
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Rescatado en: Captulo 3
Encontrados: Mt. Terroir
- Se encuentra cerca de la piscina de lava en la segunda zona del volcn
~ - Trixie - ~
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Rescatado en: Captulo 3
Encontrados: Mt. Terroir
- Se encuentra en la gran cueva ms all de la cascada de lava
~ - Broccio - ~
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Rescatado en: Captulo 3
Encontrados: Mt. Terroir
- Se encuentra fuera de la gran cueva
~ - Taleggio - ~
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Rescatado en: Captulo 3
Encontrados: nebulio Torre
- Se encuentra fuera del ascensor en el piso 2F del nebulio Torre
~ - Pimienta - ~
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Rescatado en: Captulo 3
Encontrados: Mt. Terroir
- Se encuentra cerca del puesto de control de la salida de la cueva
~ - Sybella - ~
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Rescatado en: Captulo 3
Encontrados: Mt. Terroir
- Se encuentra en una plataforma de piedra en las afueras de la guarida de Moltan
~ - Nox - ~
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Rescatado en: Captulo 4
Encontrados: Picodon Jungle
- Se encuentra en el tronco de un rbol, cerca del punto de partida
~ - Pecorino - ~
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Rescatado en: Captulo 4
Encontrados: Picodon Jungle
- Se encuentra en la cornisa de la cueva de la cascada
~ - Chimay - ~
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Rescatado en: Sidequest
Encontrado: Mine Roquefort
- Se encuentra en "Fire Up the Furnace" en la parte inferior del segundo ascensor
eje. La misin secundaria puede ser tomada despus de haber completado el captulo 4 si
usted habla con
La artemisa.
~ - Leyden - ~
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Rescatado en: Captulo 5
Encontrados: Picodon Jungle
- Se encuentra en la cueva detrs de la estatua Picodon
~ - Selfie - ~
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Rescatado en: Captulo 5
Encontrados: Picodon Jungle
- Se encuentra en las copas de los rboles cerca de la guarida de Arachnolia
~ - Bel - ~
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Rescatado en: Captulo 5
Encontrados: Templo Mouna
- Se encuentra en la esquina de la sala principal del templo
~ - Mimolette - ~
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Rescatado en: Captulo 5
Encontrados: Templo Mouna
- Se encuentra en el pasillo detrs del punto de mira
~ - Raclette - ~
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Rescatado en: Captulo 5
Encontrados: Templo Mouna
- Se encuentra en la sala detrs de la primera trampa lser
~ - Colby - ~
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============================
Rescatado en: Captulo 5
Encontrados: Templo Mouna
- Se encuentra en la plataforma en el acueducto
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[10] MAGCARDS [1000]
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Nota: Esta informacin fue tomada de la Lista magicard de GuideGuy, con su permiso
por supuesto. :)
~ - Serie Mystic - ~
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1 Fermiere -. $ 390
2 Mew -. $ 830
3 Banon -. $ 570
4 Tunnbrod -. $ 290
5 Modena -. $ 390
6 Pepper -. $ 440
7 Trixie -. $ 290
8. Trixie? - $ 540
9 Artemisa -. $ 640
10 Leyden -. $ 250
11 Golovnin -. $ 380
12 Allegee -. $ 290
13 Geldbrenner -. $ 290
14 Sybella -. $ 240
15 Shiranzo -. $ 350
16 La Sra. Tilsit -. $ 410
17 Lou -. $ 330
18 Palou -. $ 370
19 Asadero -. $ 580
20 Kiri -. $ 280
21 Broccio -. $ 540
22 Selfie -. $ 400
23 Pecorino -. $ 240
24. Pecorino? - $ 480
25 Taleggio -. $ 430
26 Molbo -. $ 270
27 Bel -. $ 500
28 Nox -. $ 380
29 Chimay -. $ 300
30 Raclette -. $ 250
31 Fiore -. $ 250
32 Colby -. $ 250
33 Mimolette -. $ 250
34 Hosomaki -. $ 320
35 Asiago -. $ 190
36 Tomme -. $ 190
37 Mycella -. $ 2160
38 Burrini -. $ 1.940
39 Fontina -. $ 2,21 mil
40 Mirabo -. $ 2.120
41 Maribo -. $ 1900
42 stara -. $ 1 500
43 Clochette -. $ 1.550
~ - Serie Wellspring - ~
==================================================
============================
1 Galvabot -. $ 610
2 Ninjaroid -. $ 480
3. Ninjaroid? - $ 140
4 Blasterbot -. $ 630
5 Ripper Bat -. $ 310
6 Blanco Ninjaroid -. $ 730
7 Verde Ninjaroid -. $ 690
. 8 Ninja Rider - $ 720
. 9 Red Ninja Rider - $ 1,260
10 Vaporbot -. Complete "Vaporbot Face Off" en el Arena
11 Gorpus -. Complete "Gorpus Gamble" en Arena
~ - Serie Roquefort - ~
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============================
1 Petrivore -. $ 430
2 Ninja Perforador -. $ 540
3 Ninja Miner -. $ 720
4 Voltrabot -. $ 830
5 Sumoroid -. $ 1.310
6 Ninja Ace -. Alcanzar el rango S en Roquefort juego minero Flying
. 7 Perforar Golem - $ 2.420
. 8 Perforar Golem - Complete "Confrontacin Golem" en el Arena
. 9 Scarlet Kraken - $ 4.360
~ - Serie Terroir - ~
==================================================
============================
1 Ninjaroid amarillo -. $ 610
. 2 Magma Drone - 440 $
3 Oddball -. $ 190
. 4 Galvabot Rojo - $ 1,130
5 Salamander -. $ 1 080
6 Moltan -. Complete "Moltan metldown" en Arena
~ - Serie Picodon - ~
==================================================
============================
1 Shadowbean -. $ 650
2 Arachnuke -. $ 400
3 Gran Arachnuke -. $ 550
4 Ninja Trooper -. $ 680
5 Juggleranium -. $ 860
. 6 Angler Angry - 580 $
7 Yellow Angry Angler -. $ 570
. 8 Carmes Gorger - $ 1.780
9 Gran Carmes Gorger -. Complete "Gorger Aire Duelo" en el Arena
10 Arachnolia -. Encontrar en el pecho donde luchaste Arachnolia
. 11 Picobean Man - $ 850
12 Picobean Mujer -. $ 850
. 13 Picobean Jefe - $ 1150
~ - Serie Mouna - ~
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============================
. 1 Hombre Lab Tech - $ 1.2 mil
2 Vault Guardin -. $ 560
3 Vault Guardian -. Encontrar en el pecho en el templo de Mouna
4 Vapor Knight -. $ 950
5 Blorb -. $ 500
6 Ninja Digitator -. 1190 dlares
7 Red Ninjaroid -. $ 800
. 8 Ashura - Complete "nfierno de Ashura" en Arena
~ - Serie Especial - ~
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============================
1 Musashi -. $ 1.040
. 2 Mujer Lab Tech - $??? (Segunda Playthrough)
3 Ninjaroid 2,0 -. Encontrar en el pecho en Rampart sle
4 Burrini -. $ 5.870 (Segunda Playthrough)
5 Fontina -. 6,130 dlar
6 Mirabo -. $ 6,280
7 Maribo -. 4,340 dlares
8 stara -. $ 3.000
9 Clochette -. $ 3.000
. 10 Mystic Antedn - $??? (Dar Talleggio Zoom Lens)
. 11 Mycella - $??? (Segunda Playthrough)
12 Gandrake -. Encontrar en el pecho en Rampart sle
. 13 Rothschild - $??? (Segunda Playthrough)
. 14 Shiraz - $??? (Segunda Playthrough)
. 15 Glogg - $??? (Segunda Playthrough)
. 16 Riesling - $??? (Segunda Playthrough)
. 17 Malbec - $??? (Segunda Playthrough)
18.??? - $??? (Segunda Playthrough)
19.??? - $??? (Segunda Playthrough)
20.??? - $??? (Segunda Playthrough, Dar Talleggio Zoom Lens)
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[11] BESTARO [1100]
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ENEMGOS [1101]
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============================
~ - Ninjaroid - ~
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============================
HP: 200 DEF: 0 EXP: 20
Capacidad Duplicacin: Ataque Cadena
Los ojos de este enemigo parpadean en rojo y posa antes de atacar. Lo
ataques con dos barras rpidas, primero desde la izquierda y luego la derecha.
El ruido de sus hojas que se unen antes de que ataque traiciona su
intenciones. Escuche este sonido y haga inmediatamente una distancia o gire y
defender. Un golpe rpido con la katana se romper su concentracin y retraso
su ataque. Este es el enemigo ms comn y el ms bajo nivel en el juego.
~ - Galvabot - ~
==================================================
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HP: 200 DEF: 0 EXP: 35
Duplicacin Capacidad: Three-Sixty
El Galvabot cobra vida y retumba lentamente hacia su presa con su
brazos robticos extendidas. Tiene dos ataques bsicos, los cuales pueden
entregar daos moderados. Es Attackis ms comunes de un ataque giratorio en el que
sus brazos extendidos swing en su presa. Este ataque es precedido por una
breve "terminar" el perodo que puede ser interrumpida con una sola barra katana.
Del Galvabot otra atack es un poco menos predecible y ms difcil de
evitar. Adems, puede extenderse a uno de sus brazos para golpear Musashi desde lejos.
~ - Blasterbot - ~
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============================
HP: 150/400/800 DEF: 0 EXP: 35/50/75
Blasterbots son pequeos aviones no tripulados se cierne que estn equipadas con un tiro rpido
pistola. Tienen un buen objetivo, pero una vez que comienzan a disparar no pueden alterar su
apuntar hasta que es hora de recargar. Unas barras de la katana eliminarn
un Blasterbot. A medida que el juego progresa, los Blasterbots conseguir progresivamente ms
resistente a los daos, pero que esencialmente siguen siendo los mismos. Mantenga pulsado el
Botn L2 para desviar la potencia de fuego de entrada hasta que est lo suficientemente cerca
de
ataque.
~ - Ninja Rider - ~
==================================================
============================
HP: 40 DEF: 0 EXP: -
Pequeas bandas de jinetes Ninja hacen acto de presencia en el viaje a nebulio
Tower. Riders Ninja son esencialmente Ninjaroids en motocicletas. Todo lo que necesitas
para derrotarlos es un tajo certero de la katana si pasarlos
rpidamente. Riders Ninja estn equipados con un arma similar a la Blasterbot de, por lo
tomar una posicin defensiva si un Ninja Jinete saca su pistola.
~ - Red Ninja Rider - ~
==================================================
============================
HP: 200 DEF: 10 EXP: -
Slo hay un lder de la manada y la Red Ninja Rider es l! Este enemigo
cruceros por delante de Musashi y LOB bombas explosivas devolvi la mirada. Tire junto
la Red Ninja Jinete y repetidamente lo atacan con la katana, pero no lo hacen
olvide bloquear el ataque espada del Red Ninja Rider. Este enemigo tiene ms HP
que el Ninja Jinete bsica.
~ - Ripper Bat - ~
==================================================
============================
HP: 250 DEF: 10 EXP: 15
Capacidad Duplicacin Sonic Thrust
The Ripper Bat vuela por encima de la tierra fuera del alcance de Musashi pero
descender cuando est listo para atacar. Cuando est listo para atacar, el destripador
Bat aumenta rpidamente su velocidad y vuela en lnea recta hacia su presa.
Afortunadamente, el ataque de este enemigo no cubre toda la distancia. Simplemente ametrallar
a
lado mientras retrocediendo para evitar su ataque.
~ - Ninja Perforador - ~
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============================
HP: 250 DEF: 10 EXP: 30
Capacidad Duplicacin: Angry Hornet
Para derrotar a un Ninja taladradora, escondidas detrs de uno y cortarlo antes de que pueda
reaccionar. Tenga en cuenta, sin embargo, que cuando un Ninja taladradora es consciente de
ello prety, lo har
poner su taladro pesada para usarla como un arma. Para desviar un ataque de carga, tomar un
postura defensiva. Ninja Drillers tambin pueden utilizar sus ejercicios para interrumpir una
Ataque de la cadena. Este ataque casi aparece de la nada, por lo que es muy difcil
de anticipar.
~ - Voltrabot - ~
==================================================
============================
HP: 300 DEF: 10 EXP: 45
Capacidad Duplicacin: Paralyzing Palma
Voltrabots asemejan Galvabots, pero son mucho ms peligrosos. Para empezar,
que estn pulsando con electricidad y tienen la capacidad de golpear con
ataques relmpago de lejos. Est atento a un contorno circular que aparezca en la
suelo, a continuacin, paso rpidamente. Adems, la Voltrabot puede utilizar su
largos brazos para entregar un golpe impactante. Deseche Voltrabots rpidamente a
eliminar sus ataques a distancia, mientras que la lucha contra enemigos menores.
~ - Ninja Miner - ~
==================================================
============================
HP: 250 DEF: 10 EXP: 35
Capacidad Duplicacin: Turbina Doble
Mineros Ninja llevan un gran pico y lo utilizan de tres maneras distintas. Su
ataque primario consiste en girar la pickaze en horizontal, aunque ligeramente
gastos generales, la moda. Este ataque enva una pequea cantidad de dao, pero no como
tanto como el ataque saltando. Est atento a la Ninja Miner para dar un paso atrs y
ponerse en cuclillas. A continuacin, saltar en el aire y llevar la pickaze abajo con
una fuerza tremenda. Ametrallar a un lado para evitar este ataque.
Su ataque final es una habilidad defensiva dando vueltas que es capaz de
desviando la mayor parte del ataque de Musashi. Utilice el arma zurdo para obligarlos
en esta posicin girando mientras se carga el Focus Gauge-que es la nica manera de
duplicar la capacidad.
~ - Ninja Ace - ~
================================================== ===============
=============
HP: 500 DEF: 0 EXP: -
Ninja Ases slo se encuentran en los tneles y en las afueras de la mina Roquefort.
Vuelan por el aire despus de Musashi y tratar de noquearlo en el
paredes del tnel. Cuando este mtodo falla, sin embargo, recurren a la bsqueda de calor
misiles. Para contrarrestar su ataque, realice oscilacin lateral de la mquina de vuelo
atack para eliminarlos en las paredes.
~ - Blanco Ninjaroid - ~
==================================================
============================
HP: 300 DEF: 0 EXP: 40
Capacidad Duplicacin: Destierro hoja
Este enemigo es una versin ms fuerte y ms rpido de los humildes Ninjaroid. Lo
posee un modo de ataque similar a la Ninjaroid, pero su segunda barra es una
ataque de sobrecarga devastadora que puede infligir grandes cantidades de dao. Es
posible para defenderse de este ataque, pero lo mejor es conseguir el salto en este
enemigo y pasar a la ofensiva tan pronto como sea posible.
~ - Sumoroid - ~
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HP: 1000 DEF: 0 EXP: 55
Duplicacin Capacidad: nfernal huelga
El Sumoroid es una gran bestia que vive en las tuberas bajo tierra. puede
pasar a travs de las tuberas y emerger de un respiradero para cortar Musashi
progreso. A pesar de que rene una gran cantidad de HP, no es muy gil y tiene
limita las opciones de ataque. Est pendiente de que se golpee con un potente jab que
utiliza poderes csmicos. Otro ataque consiste en soplar una larga rfaga de
viento para mantener Musashi avanzar. Tenga cuidado con su ataque de agujas, tambin.
~ - Ninjaroid amarillo - ~
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HP: 600 DEF: 0 EXP: 50
Duplicacin Capacidad: Double Cross
Ninjaroids amarillas son una variedad del clan Ninjaroid que es exclusivo de
la regin del Monte Terroir. Son fcilmente identificables por su color amarillo brillante
chaquetas. Amarillo ataque Ninjaroids con ambas garras simultneamente. Ellos
por lo general comienzan con una barra horizontal que generalmente es seguido por una
sobrecarga
soplar.
~ - Red Galvabot - ~
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HP: 700 DEF: 0 EXP: 60
Capacidad Duplicacin: los derviches
El Galvabot Red se ve muy similar a un Galvabot, pero que los paquetes mucho ms
ponche. El Galvabot Red tiene dos ataques principales. Para empezar, se extiende su
armar y ofrece un largo punzn que puede conectarse desde una considerable
distancia. Es el ataque ms comn es un hilado aquella en la que las sentadillas enemigo
hacia abajo y hace girar en su lugar mientras recortan distancia, con sus brazos aplanados.
~ - Salamander - ~
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HP: 400 DEF: 10 EXP: 70
La salamandra es una criatura rara que slo sale de su casa ardiente en la lava
si sus empresas presa demasiado cerca. Es extraordinarly caliente al tacto y tiene
la capacidad de respirar fuego. Un acoplador de barras de techo con la Espada de
El agua har que el trabajo rpido de una salamandra. El Hydro targeta tambin trabaja
se pregunta contra este enemigo.
~ - Magma Drone - ~
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HP: 800 DEF: 10 EXP: 45
Capacidad Duplicacin: Zanshin
El Magma Drone es una criatura similar a un cangrejo que se arrastra por la parte alta
del Monte Terroir con una cscara resistente en su parte posterior. Cuando se asustan, lo har
ocultar debajo de su caparazn para protegerse de la mayora de los ataques. Aunque el empuje
Tremor
se effectie a llevar al enemigo a una posicin vertical, es ms fcil de usar
la capacidad de contraataque. Trate de atraer al Magma Drone en atacar, entonces
realizar un contraataque antes de que la criatura se pone en su caparazn.
~ - Oddball - ~
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HP: 50 DEF: 0 EXP: 30
Oddballs son pequeas criaturas con cuerpos esfricos y pequeos brazos y piernas.
Aunque parecen inofensivas, no cometa el error fatal de subestimar
ellos. Oddballs rebotar y rodar hacia Musashi, a continuacin, saltar sobre l y preceder
a lo mordi repetidamente. Ahtough no causan dao significativo, esto
ataque hace limitar el movimiento de Musashi. Cuando se trata de uno o dos aislados
Oddballs, simplemente les lockonto y usan la katana. Sin embargo, cuando se enfrentan a
muchos de ellos, utilizan el ataque Maelstrom para causar daos a lo grande a todos ellos.
~ - Green Ninjaroid - ~
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HP: 650 DEF: 0 EXP: 50
Duplicacin Capacidad: Falcon Buceo
Verdes Ninjaroids son muy similares a Blanco Ninjaroids cuando se trata de su
estilo bsico de ataque, sin embargo, tiene una diferencia clave. Est pendiente de la verde
Ninjaroid para saltar en el aire y meti sus garras hacia abajo. Pueden cubrir
varios pasos en un solo salto, por lo que ser muy consciente de la ubicacin de cada enemigo
durante una pelea. Afortunadamente, estas criaturas no son increblemente resistentes, por lo
que
utilizar un contraataque para maximizar los resultados.
~ - Shadowbean - ~
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HP: 500 DEF: 0 EXP: 35
Duplicacin Capacidad: Shooting Star
Shadowbeans son extremadamente molestos y bastante resistentes para su tamao. Estos
pequeos animales, negros viven en la selva y la racha hacia su presa en un
tratar de atravesar a Musashi con las cabezas puntiagudas. Para obtener los mejores resultados,
utilice el
Girando ataque Dervish del ataque Maelstrom, ya que rara vez Shadowbeans
luchar solo.
~ - Ninja Trooper - ~
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HP: 700 DEF: 0 EXP: 60
Capacidad Duplicacin: Krmico Circle
El Ninja Trooper acecha debajo de un salto hasta Musashi se acerca, entonces
saltos y ataques. Esta criatura se arma con una hoja de doble mano que
que utiliza para atacar a corta distancia, o desde distancias greature travs de un throuwing
ataque. Es este ataque randed que necesita ser duplicado. Tenga en cuenta que el
mejor manera de blowk ataque lanzando de este enemigo es quedarse quieto; es mucho
ms difcil de bloquear este ataque mientras est en movimiento.
~ - Juggleranium - ~
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HP: 300 DEF: 180 EXP: 80
Capacidad Duplicacin: Malabares
El Juggleranium es una criatura muy tmida y se cerrar y no atacar si
Musashi se acerca a ella. Su defensa ms grande es su tremenda resistencia
al dao - aunque es dbil al fuego. Juggleranium que se abre y se realiza
su ataque malabares firma, siempre y cuando su objetivo es de varios pasos
de ella. Es posible duplicar el ataque, pero se necesita una calificacin de Focus
de alrededor de 150 para llevarlo a cabo. Su defensa tiende a cero cuando el fruto est abierta.
~ - Angry Angler - ~
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HP: 550 DEF: 85 EXP: 55
Los pescadores Angry vienen en dos colores, los cuales son igualmente desagradable. Estos
criaturas habitan en los estanques poco profundos y arroyos en Picodon selva y son
excepcionalmente agresivo. Tan pronto como un pescador enojado ve Musashi, resulta
y salta hacia l. Hay muchos mtodos a utilizar para derrotar a un enojado
Angler, pero tal vez la mejor forma de hacerlo es golpear con la capacidad Filete de Pescado
mientras est en el aire. Su defensa se hace cero cuando est fuera del agua.
~ - Arachnuke - ~
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HP: 300/450 DEF: 0 EXP: 30/45
Arachnukes son araas de cuatro patas que tienen globos explosivos que salen de
sus espaldas. Ellos se arrastran lentamente hacia Musashi despus de salir de su nido
e inflar el globo de manera constante en sus espaldas. Es imperativo actuar
rpidamente, de modo que el globo no explota.
La explosiva Pyro es excelente en el exterminio de una infestacin Arachnuke. Estar de pie
espalda y enviar bolas de fuego a su nido y ver a los pequeos bichos crepitar
y el pop. Tenga cuidado con los Arachnukes con globos de punta, ya que pueden flotar en el
aire y lalnd sobre Musashi desde arriba!
~ - Red Ninjaroid - ~
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HP: 800 DEF: 0 EXP: 70
Capacidad Duplicacin: X-Stream
Ninjaroids Rojas son considerablemente ms peligrosos que los otros Ninjaroids. No
slo son rpidos, pueden correr, dar la vuelta a travs del aire, y el ataque con gran
speel. Lo ms importante es que tienen ms Hp que los otros Ninjaroids. Utilice el
Contraataque capacidad cuando enfrentndose con un solitario Red Ninjaroid; de lo contrario,
desatar los poderes latentes Maelstrom o Pyro explosin.
~ - Vault Guardin - ~
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HP: 600 DEF: 0 EXP: 55
Vault Keepers poseer ningn talento discernible y no tienen ataques especficos
que puede ser duplicado. Son muy resistentes, sin embargo, como lo harn
seguir luchando incluso despus de ser cortado en dos! Para deshacerse de ellos
completo, destruir su parte inferior del cuerpo y parte superior del cuerpo por separado. Su
superior
componente cuerpo arrastrarse por el suelo con la esperanza de causar daos.
La parte inferior del cuerpo, simplemente vagar sin rumbo por ah como un zombi sin
cabeza. Observe que son dbiles contra Destierro Blade.
~ - Blorb - ~
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HP: 600 DEF: 0 EXP: 65
Capacidad Duplicacin: Refugio nterior
Estas criaturas en forma de pastilla de goma-caen del techo como grandes gotas de lluvia y
tire rpidamente se volver a formarse. Los Blorbs poseen una muy especial
abbility - quizs una de las habilidades ms importantes para duplicar! Estos
criaturas pueden transformarse en cubos invencibles cuando estn excesivamente
asustado. Realice una duplicacin mientras se encuentran en esta forma de cubo. Este
capacidad proporcionar una gran ventaja durante todo el resto del juego.
~ - Vapor Knight - ~
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HP: 750 DEF: 0 EXP: 80
Duplicacin Capacidad: Salto del Tigre
El Vapor Knight es una criatura peculiar. Es esencialmente el espritu de un
antiguo caballero que sigue a vagar Templo Mouna dentro de una cscara de oro de
armadura. Tiene dos cuchillas increblemente ntidas que hace girar cabezas.
La clave para derrotar a un Caballero de vapor es usar la Espada de Hurlwind del viento
atacar a causar armadura impenetrable del Vapor Knight caiga. Punta hacia adelante
y atacar la base que flota por encima de la armadura para daarlo. El Vapor Knight
posee la capacidad ms poderosa en el juego, pero requiere de un
Centrarse calificacin de ms o menos 150.
~ - Ninja Digitator - ~
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HP: 500 DEF: 0 EXP: 85
El Ninja Digitator es el mago del Templo Mouna. Flota por encima de la
piso mientras que lanza conjuros que convocan Red Ninjaroids o bombas de regeneracin en
Manos de Musashi. Ninja Digitators son extremadamente fciles de destruir - una
pareja barras es todo lo que necesita - pero su deseo de distraer a Musashi
con otros enemigos y las bombas ellos un desafo nontheless hace.
Mantenga un ojo en las manos de Musashi para luchar contra un Ninja Digitator para asegurarse
un
bomba no aparece all. Si esto ocurre, pulse el botn crculo para tirar
en el aire y le da una bofetada con la espada a medida que cae.
~ - Vault Guardian - ~
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HP: 666 DEF: 100 EXP: 140
Duplicacin Capacidad: Celestial huelga
Vault Guardianes estn entre los enemigos ms difciles de combatir debido a su
impenetrable, escudo en expansin. Comienzan una pelea con un retractable pinchos
Flagelo que es grande y difcil de esquivar. Saltar y golpear al Vault
La cabeza del Guardin, cuando sus ojos parpadean a la tierra en un xito.
Eventualmente, el Guardin Vault reemplazar el arma con un grande, doble
hacha aplanada. El ataque de cabeza de esta arma se puede duplicar, por lo que cobra
el medidor de enfoque mientras se reemplaza su arma rota. Su defensa se reduce a cero
para las zonas sin el escudo.
~ - Ninjaroid 2,0 - ~
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HP: 1000 DEF: 0 EXP: 150
Capacidad Duplicacin: Kiai
Este enemigo mortal slo aparece en Rampart sle. El Ninjaroid 2.0 es una muy
mejorado modelo de la Ninjaroid. Todava ejerce duales garras, pero no es
ms rpido, ms grande, ms fuerte, y puede flotar sobre el suelo. El Ninjaroid
2.0 es en ocasiones difcil de seguir, por lo que utilizan la caracterstica de bloqueo en marcha
para quedarse
con ella.
Este enemigo tambin tiene la capacidad de aumentar su propia fuerza cuando se enoja.
Se necesita una calificacin de enfoque de aproximadamente 150 para duplicar su capacidad, e
incluso entonces,
Musashi tiene daar primero. Est pendiente de que se encienda de color rojo, a continuacin,
realizar la
duplicacin.
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JEFES [1102]
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JEFE: Vaporbot
El Vaporbot es una mquina resistente grande que tiene varios ataques. Por su primera
ataque, l bajar los brazos al suelo y empezar a girar hacia usted.
Basta con ejecutar en la direccin opuesta para evitar cualquier colisin. Si te acercas
demasiado
lejos, le aplastar las manos y dispararles a usted en un alto
velocidad, lo que es algo difcil de conseguir fuera del camino.
Conocer de cerca a la Vaporbot y golpea el orbe amarillo con el pico en su
fin. Repetidamente recortar a tratar algunos daos a la misma. El Vaporbot se cerrarn
en una bola y dispara a s mismo en una pared y rebotar por toda la habitacin, flipper
estilo. Es muy probable que se lastime porque el ataque, en general, es muy
difcil de esquivar.
El Vaporbot entonces flotar en el aire en forma circular como antes.
Cuidado con la gran sombra y se mantenga alejado de ella. l caer, rompiendo en tres
piezas. Atacar a la parte central con la insignia roja en l y utilizar Maelstrom
para infligir dao masivo. l entonces reconstruir a s mismo otra vez, as que ve y recortar
la esfera brillante ms.
ltimo ataque del Vaporbot es un ataque de tipo can donde apunta hacia Musashi
y dispara balas de punta de los dedos. Permanezca en entre las filas de los disparos
y esperar a que las balas que parar. Raya vertical del ncleo, esquivar la forma bola, y
esperar a que el Vaporbot a caerse de nuevo. Repita este proceso y el
Vaporbot se sum.
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JEFE: Gorpus
Gorpus es un escorpin gigante mecnico con una actitud. Usted puede sacar su
brazos, pero van a crecer de nuevo pronto. Ataque principal de Gorpus es rebanar a usted con
sus enormes garras. Corre hacia ella para hacer que le atacan, y huir de
recibe un golpe. l es estacionario con este ataque, por lo que no te seguir. Gorpus
saltar en el aire y la tierra poco despus. Es rpido y grande, as que trate de
mantenerse al margen del impacto y alejarse de la sombra fundido. Raya vertical en su
placa de la mandbula de proteccin sobre el ojo cada vez que tenga una oportunidad. El
escorpin
se iluminar de color rojo y la carga en usted si usted mantiene su distancia.
Este es el camino a seguir, porque corre lentamente hacia usted, por lo que es fcil de
esquivar. Gorpus tiene un ltimo ataque, pero es peligroso. Se cargar hasta su
cola, ya que comienza a brillar. Gorpus disparar bolas de fuego mltiples fuera de su
cola hacia Musashi. Corre de un lado a otro para esquivar. Ellos son
rpido, as que preprate para usar pan de centeno o quemados Biscuits si usted es golpeado en
absoluto.
Una vez que las bolas de fuego dejan, Gorpus colapsar al suelo, totalmente
agotado. Dash rpidamente frente al monstruo mecnico y recortar la mandbula
pieza que cubre su ojo. Puede tomar uno o dos intentos exitosos para destruir
el lugar. Si se levanta, el Dodge ms ataques y esperar por l para disparar
bolas de fuego de nuevo.
Una vez que el lugar de la mandbula est apagado, utilice su Gran Remo para hacer pivotar en
el globo ocular de Gorpus.
Ser aparecer volver atrs en el dolor y una nueva placa de la mandbula. Se convertir
ms rpido con sus ataques y tratar de golpear que ya que ests cerca. Huir
de las bestias garras o esquivarlos y recortar las garras.
Si se rompe fuera una garra, esquivando el ataque ser mucho ms fcil para los no
slo una garra para hacer frente y el otro no vuelve a crecer por un tiempo. Usted
puede llevar a cabo tanto de sus garras, la eliminacin total de ese ataque hasta que el
pinzas vuelven a crecer. Gorpus tirar ms bolas de fuego cada vez que su ojo est daado
as que tome nota de eso. Tomar tres hits para el ojo para matar a la
criatura, pero recuerde que debe destruir la pieza para la boca cada vez. Una vez
Gorpus muere, usted reciba la Espada de la Tierra.
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JEFE: Drill Golem
Este tipo es increblemente dura, y me llev al menos 20 intentos de llevarlo a cabo.
Asegrate de que tienes un montn de Rye Break, porque sus ataques hacen ms de 30
daos. El poco espacio en movimiento no ayuda tampoco. El jefe slo tiene dos
ataques, pero son devastadores. El primer ataque es donde el Golem Drill
mueve sus manos y de perforacin de los intentos de aplastar usted. r lejos de l y que
debe esquivar el golpe. El segundo movimiento es cuando respira fuego en usted. Este
ataque tiene un alcance muy largo, as que o bien ir hacia el lado opuesto de la
elevador o tratar de ponerse detrs del gran hombre. La clave para ganar esta batalla es
para mantener su distancia.
Mantngase en el lado opuesto del ascensor. Taladro Golem ser pesadamente toyou. Carrera
detrs de l para escapar. Si l se levanta y levanta la cabeza hacia atrs, y luego ponerse
detrs
l est a punto de escupir fuego. El primer ataque se toma un poco de tiempo para
ejecutar, para que pueda obtener ms resultados in Use Angry Hornet una o dos veces en
su espalda, a continuacin, ejecute aawy antes manotea usted.
Ejecute de nuevo al otro lado del ascensor y esperar a que l viene hacia
usted otra vez. Utilice un sacador de Pasin y utilizar Angry Hornet en su espalda, y siempre
mantenerse en movimiento. Si te atrapa en una esquina, que est bastante hecho. No utilice
Maelstrom; que es una prdida de MP. Angry utiliza menos MP y que en realidad se ocupa como
tanto o ms dao.
Si usted est fuera de MP, y luego lo pase con barras katana un par. No utilice un
Ataque de la cadena, ya que toma mucho tiempo, y para entonces, l ya est en frente de
usted y listo para atacar. Golem Drill es increblemente difcil, pero una vez que tenga su
patrn de abajo, puedes llevarlo a cabo despus de un par de intentos. Una vez que matan el
tipo grande, ser derribado fuera del ascensor y explota. Woohoo!
~ - Estrategia alternativo (por Draco Pureza Starscream) - ~
Las estadsticas de mi personaje en este momento:
Nivel - 5
HP - 125
MP - 129
Resistencia - 50
Defensa - 35
Enfoque - 32
Suerte - 40
Creo que yo haba elegido que quera mejorar mis puntos fuertes (MP y fuerza)
una vez, y la mejora individual de mi fuerza tres veces para lograr estos
Estadsticas.
Tambin tuve una sola actualizacin utilizando 2 aleacin de magia en mi katana, que blanda
la Espada de la Tierra, y haba equipado el casco duro.
Durante esta batalla, estaba inmediatamente se sumerge en el fuego hasta que
desarrollado una estrategia apresurada. Me acerqu al escorpin, y cuando l se preparaba
a golpearme, me encontr de nuevo y en torno a l, y us la avispa enojado en su espalda una
vez
o dos veces. Despus de la primera o segunda vez, he usado un sacador de la Pasin, y estaba
tratar 400-600 dao por Angry Wasp. Durante la batalla, debido a errores en
el principio y en mi tiempo, slo he usado 3 panes de centeno.
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JEFE: Drill Golem
Por suerte para nosotros, esta vez el Golem Taladro no es tan duro como lo fue
antes. Usted tiene mucho ms espacio para moverse, y sus ataques son
diferente, y ms dbil para arrancar. l laboriosamente hacia usted, con sus pequeas piernas
y saldrn. Corre detrs de l y empezar a recortar el robot molesto. No utilice
un ataque de la cadena, porque va a dar la vuelta y coger Musashi en su taladro,
hacerlo girar alrededor, y dispararle en el aire para causar mucho dao.
l la raya vertical de dos o tres veces, y luego huir a cualquier parte de la habitacin. El taladro
Golem se dedicar a su ataque de largo alcance cuando se est lejos. Sus brazos taladro
abrir, revelando dos caones. Qudese en el centro de sus dos brazos y correr a
el medio de l cuando se est disparando. D rienda suelta a un ataque Angry Hornet en l
una vez o dos veces.
Despus de su asalto, el Golem taladro lo ms probable es enterrarse bajo tierra.
Sus ejercicios se pegan fuera de la tierra y te persiguen. Ejecutar o saltar sobre ellos
y tener la Espada de la Tierra equipada. Los simulacros se detendrn y empujar hacia fuera de
el suelo un poco ms. Esa es su seal para usar Temblor de empuje. La
terremoto asustar Golem Taladro de su escondite y tratar una gran cantidad de dao a
la mquina. l se levantar y comenzar a moverse lentamente hacia usted. Correr detrs,
entregar un par de tajos rpidos, entonces llegar al otro lado de la habitacin.
El mejor momento para atacar al Golem Drill es cuando est disparando sus caones,
porque l no lo har ms por un poco de tiempo. No pasar mucho tiempo antes de que el
Taladro Golem es para siempre. Hey, slo estar agradecido de que l era la manera ms fcil
que antes!
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Jefe: Scarlet Kraken
El Kraken Scarlet es una muy gran jefe; que ocupa una gran parte del rea. Es
cessile, y slo se puede mover de lado a lado. Tiene muchos tentculos largos
que puede atacar y apoderarse de Musashi y echadle en una pared para hacer dao.
Permanezca al lado de la bestia y recortar en ello, tratando de mantenerse alejado de
tentculos que vienen de frente. El ataque ms comn del Kraken Scarlet es que
levanta sus patas delanteras y los enva estrellarse en el suelo, a partir de una
temblor de menor importancia.
Este ataque tiene un alcance largo, as que preprate para salir de su camino. Desde
esta es su ataque ms comn, no utilice un Ataque Chain porque lo ms
probable pisar hacia abajo en usted mientras usted est realizando el ataque. Otro ataque
que Scarlet Kraken utiliza es donde las bombas de tinta firest negro en el aire,
dejndolos caer al suelo. Esquivar las bombas y mantenerse alejados de ellos
enteramente. Si Musashi camina sobre un rea de color negro, donde uno se cay, l tomar
daos.
Sigue atacando el lado de la bestia o incluso sus tentculos. La voluntad kraken
girar a un lado de la sala y empezar a borbotones el agua de su boca grande.
Doble salto sobre el agua y la cabeza a la parte trasera de la criatura, donde
la bolsa gigante de agua se encuentra. Esta es la parte ms vulnerable de la
bestia, para recortar distancia con el poco tiempo que tiene. Cuando se detiene el agua, se
se alejar, poniendo fin a su ataque a la salida.
Cuando haya reducido drsticamente de distancia en el Kraken suficiente, sta se colocar
sobre el terreno y
exponer a la lengua de fuera. Trate de que la punta azul brillante de la lengua y el uso de
Angry Horner en l en varias ocasiones. Esta es realmente la nica manera segura de
derrotar al jefe. Attackin el exterior de slo tomara demasiado tiempo.
Scarlet Kraken se repetir todas estas tcticas a usted. Recuerde que toda la
seales para sus ataques por lo que pueden esquivar y luchar contra ellos sin xito
teniendo mucho dao. Sigue atacando el exterior del kraken y esperar a que
que saque la lengua. Ah es cuando atacas con Angry Hornet o
Desterrar Blade.
Si usted no tiene las gafas de guila o simplemente no le gusta usarlo, usted puede conseguir
una idea de su HP. Cuando el Kraken Scarlet se vuelve azul, usted sabe que tiene
poca salud se fue, as que tus ataques en su lengua para destruir a la bestia. Usted
recibir la Espada de agua una vez que el Kraken Scarlet es asesinado.
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JEFE: Moltan
En primer lugar, romper las piedras en la entrada que consigan unas mejoras y gota
el fondo para empezar la batalla. Equipar la Espada de Agua, ya que lo necesitar
para esta pelea. Usted ser la lucha contra Moltan sobre esta piedra gigante como el fuego
bestia se queda en la lava que le rodea.
Su ataque bsico es un golpe de garra, donde tratar de golpearte en torno
con sus manos gigantes. Su siguiente ataque es donde escupir cuatro piedras llameantes
en el aire. Ejecutar desde un lado de la plataforma a la otra para evitar la
rocas. ltimo ataque de Moltan es donde se chocar sus manos en el suelo,
creando una onda de choque.
Sus manos se quedan en el suelo durante varios segundos, y este es el momento
para atacar. Utilice Hydro explosiva en sus manos para congelar sus manos. Salta sobre la
endurecido uno para acercarse a la cabeza de Moltan. Ahora usa repetidamente Hydro targeta
en la cabeza. Slo se puede obtener uno o dos disparos, pero eso est bien. Moltan
rasgar sus manos endurecidas y volver a crecer otras nuevas a medida que se sumerge en el
lava. Las manos sin cuerpo se convertir en aumentos de poder, as que coge antes de que
desaparecer. Busque el aumento de las llamas para sealar donde Moltan se abrir a
continuacin.
Moltan cambiar sus ataques mientras la batalla contina. Una vez que usted toma
ms y ms de su salud, los ataques se hacen ms mortal. Ahora, su golpe de garra
ataque ser an ms poderoso, ya que se rodar rayas llameantes en usted.
Ellos, as como sus manos gigantes Dodge. Tambin, Moltan no slo va a disparar cuatro
cantos rodados, pero ahora se dar a conocer hasta el 10. Cuando usted consigue en Moltan de
endurecido
manos, l comenzar a disparar rfagas de aire en un intento de golpe de apagado y
estropear su objetivo. Hydro explosin su rostro lo ms rpidamente posible para evitar esto.
La batalla se llevar un tiempo, y asegrese de usar MP artculos reposicin
durante toda la pelea o de lo contrario vas a estar en problemas.
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JEFE: Carmes Gorger
Como Musashi engancha un paseo en los tres escarabajos, un gigante de los accidentes de
insectos
a travs de la pared de la cueva. Usted debe utilizar los tres escarabajos como plataformas para
luchar
y evitar este criaturas ataques. The Crimson Gorger comenzar la batalla por
escupiendo bolas de fuego. Salta de escarabajo escarabajo (usted no puede caerse de
ellos) para evitar las bolas de fuego. El insecto pasa la mayor parte de los festejos de batalla
en tus amigos escarabajos.
Su segundo ataque es donde se va a cerrar la boca durante un par de segundos y
casa en en un escarabajo. La bestia gigante se tire hacia atrs y arrebatarle el
escarabajo del aire. Asegrese de que no ests de pie sobre la vctima o de otra persona
usted conseguir comido demasiado. Si eso sucede, golpe repetidamente la Plaza de liberarse
y evitar el destino del escarabajo. Un nuevo escarabajo tomar el lugar de la
Cado.
La mejor manera de atacar a la bestia es utilizar Pyro explosiva mientras come en un
escarabajo. Dispara en la boca del carmes Gorger daarlo. Su siguiente ataque
es ms difcil de esquivar. The Crimson Gorger se sumerge bajo el agua y esperar a que
varios segundos. A continuacin, saltar fuera del agua y tomar un escarabajo en su
la boca. Comience a atacarlo cuando se da un festn en el error.
Su siguiente ataque es grande, teniendo en cuenta que deja al tipo grande abierta para el ataque
por un tiempo. El insecto gigante volar detrs de ti y tomar uno de los escarabajos
con la lengua. l empieza a tirar de los escarabajos hacia la boca hasta que pueda
chomp abajo en l. Saltar a otra escarabajo y repetidamente usar Pyro explosiva en su
cara. Una vez que se agota bastante de su salud, los Crimson Gorger volar en
otra seccin de la cueva donde una bestia an ms grande vive.
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JEFE: Gran Carmes Gorger
El Gran Carmes Gorger es una versin ms grande de los Crimson Gorger. Parece
al igual que el depredador se convierte en la presa como una emboscada a la Gran Carmes
Gorger la
Carmes Gorger y se lo come. La batalla es mas o menos lo mismo, sin embargo, su
los ataques son ms grandes y ms peligroso. Las bolas de fuego que tira hacia fuera son
ms grandes y ms difciles de evitar. l seguir usando ataques que los Crimson Gorger
utilizado, como el buceo bajo el agua y su ataque lengua. Usted debe saber cmo
esquivar por ahora.
La Gran Carmes Gorger tiene un nuevo ataque. l se dar la vuelta y empezar a
disparar rayos de su cola. Doble salto de error para error mientras
saltar por encima de los relmpagos, ya que viene hacia a usted. El rayo se bifurcar
en dos tornillos, evitando as que es mucho ms difcil. Siga usando Pyro targeta
ya que los bocados en los escarabajos y esperamos que trajo una gran cantidad de MP y HP
la reposicin de artculos. Si no, entonces estas dos batallas va a ser mucho ms difcil.
Mantener
atacando con Pyro explosiva y usted acabar con el gran hombre, as como
escapar de la cueva.
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JEFE: Arachnolia
Esta batalla es la ms difcil que ha luchado hasta el momento, as que preprate para una larga
luchar! La bestia es excepcionalmente grande de lo que, por lo que incluso sus pequeos pies
pose
todo un reto para usted. Se comenzar por Jumpin en el aire y estrellarse
hacia abajo. Ser estirar sus piernas en una posicin para caminar, as que usted puede
conseguir
se desvi hacia el lado de sus pies. Arachnolia puede disparar telaraas en usted. Si usted es
atrapado en una red, pulse repetidamente la plaza mientras se mueve el analgico izquierdo a la
izquierda y derecha. Para evitar las telas, se ejecutan bajo Arachnolia.
La araa mal tambin cae vainas en la planta, que se disparar semillas en todo
las direcciones. Su ataque ms comn es donde se da la vuelta, golpeando
cualquier cosa en su camino. Take no Arachnolia que puede y va a caer
Arachnukes para hacer frente a usted. Esta es una buena cosa, ya que a menudo caen HP
y bolas de MP.
La primera parte de la batalla es la ms fcil. Su tarea es a los daos
Cuatro piernas de Arachnolia. La forma ms fcil de hacer esto es que se ejecute en sus piernas
y el uso de Maelstrom, pero que utiliza una gran cantidad de MP, incluso con el anillo de Mycella
sucesivamente.
Usted necesita toda la MP se puede obtener, de manera individual recortar cada pierna. Una vez
que todos
cuatro piernas se daan, Arachnolia se retirar para arriba sobre el techo de un
tratar de curarse a s mismo.
La primera vez que esto sucede, el Jefe Picobean le agradecer por Musashi
la plantacin de cuatro semillas por toda la habitacin. Las semillas crecen en grandes flores que
la torre hasta el techo. Dirgete a la flor ms cercana y utilice la tela de araa en
el suelo para saltar a ella. Una vez en la flor, dotar a la Espada de fuego y
apuntar a Arachnolia. Debe utilizar Pyro explosiva y pulsa el prpura brillante
parte inferior de la bestia.
ncluso puede guardar MP saltando sobre Arachnolia y usar un ataque de la cadena en el
bajo vientre, pero es mejor utilizar ms adelante en la batalla cuando ests casi fuera de
MP. Se dejar caer al suelo despus de un ataque exitoso o dos. Vas a
tener que repetir todo el proceso otra vez; como he dicho, esta lucha tiene un
tiempo. Con un poco de paciencia y un montn de MP, Arachnolia finalmente perder.
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JEFE: Ashura
Ashura es la ltima creacin de Shiraz y sus secuaces. A medida que lucha este
bestia, Clochette est atrapado en su torso. Ashura es una bestia gigante con seis
brazos con una espada en cada mano. Desechos de Ashura hay tiempo en el inicio de la batalla
mientras cierra sus espadas en el suelo, creando una onda de choque masiva. Jump
sobre ella para evitar daos. Las espadas se quedarn en el suelo un poco. Compruebe si hay
que la espada est brillando ms brillante, y lo atacan.
Yo prefiero usar Destierro hoja hasta que se rompe la espada. Ashura respaldar
el ataque moviendo las espadas restantes. l tampoco swing
horizontal o vertical. No se puede saber en qu direccin se mover, as que esquivar
el ataque es un dolor. l finalmente utilizar un ataque barra de arriba, que
resultados en una espada se queda pegada en el suelo. Ataca con Destierro
La cuchilla hasta que se rompe.
Ashura se repetir este ataque hasta que destruya el resto de sus muchos
armas. Una vez que estn todos destruidos, se convocar a una versin enorme de la
Espada del Vaco. Al principio, la espada se mover hacia el suelo como un
pndulo. Espere a que se detenga, a continuacin, utilizar Destierro hoja o un ataque de la
cadena de
ella. Despus de un tiempo, Ashura intentar atraparte. Huir y velar por el
espada a caer del cielo. No dejes que te empalar!
Si Ashura te atrapa, pulse repetidamente la plaza mientras se mueve el analgico izquierdo
exigen un lado a otro. Ashura va a cambiar las cosas en otro momento. Evite la
sombra en el suelo y esperar a que la espada se le caiga al suelo. Va a
girar a su alrededor mientras se dispara llamas a ti. Use un ataque de largo alcance, como
Hydro explosiva, a extinguir las llamas y hacer dao a la espada. Mantngalo
y Ashura va a morder el polvo.
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JEFE: malbec
Usted realmente no puede esperar para luchar contra una mano empolln de 10 aos de edad a
la mano, verdad?
Malbec pasar la mayor parte del tiempo la utilizacin de sus inventos extravagantes en toda
la batalla. La batalla tiene lugar en una sala circular con seis brillantes
portales distribuidos por toda la habitacin. Malbec va a flotar por la habitacin mientras
tranquilamente sentado en una silla.
Est acompaado por cuatro Ninja Lab Girls armados hasta los dientes, que se arma abajo en
una instancia, as que ten cuidado. Cuando aparezca el Malbec, atropellado y empezar a recortar
en
l. No haga caso de las nias de laboratorio, ya que reaparecern todos modos. Poco despus
de su
asalto a Malbec, que desaparecer junto con sus malvados lacayos.
Malbec aparecer en todos los seis portales. Obviamente, slo uno de los seis es el
uno real. Puede recortar todos y cada uno de ellos (las falsificaciones simplemente se
desaparecer) hasta encontrar la real, pero no perdamos todo ese tiempo. l
ser la preparacin de su cpsula de can y cuando est listo, va a disparar uno de los
cpsulas negras en usted, lo que daa si golpe.
r al centro de la arena con el anillo de Mycella y Gran Remo equipada, y
Maelstrom utilizar para golpear todos los seis, que le da un impacto automtico en el real. l
se quejan y desaparecer de nuevo. l volver a aparecer con sus nias de laboratorio nuevo,
listo para disparar. Repita este proceso una y otra vez hasta que cae al Malbec
su fallecimiento en el hoyo siguiente. Una vez que matan Malbec, usted recive la Palanca.
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JEFE: Glogg y Riesling
Esta es una pelea muy interesante, sobre todo porque ests luchando contra dos tipos
Aqu. La pelea se llevar a cabo en una plataforma circular, y cada chico va a
de pie junto a la otra. Uno comenzarn a girar su arma alrededor; no
molestarlo. El otro chico va a estar de pie y esperar all. Corre hacia el estacionaria
uno y usar Golpe Celestial en l. Puede slo consigue solamente un hit antes
desaparece y reaparece a un lado. Mantenga atacndolo con Celestial
Golpee un hit a la vez.
Una vez que ambos hombres son opuestas una de la otra, quien se balanceaba su arma
lanzar en el otro tipo. El otro chico va a golpear de nuevo a l,
impresionante el lanzador momentneamente. Este ataque crea una enorme explosin y
puede tomar alrededor de un tercio de su salud, as que ten cuidado con esto. Utilice esta
oportunidad para atacar al oponente aturdido con un ataque de la cadena. El otro tipo
se apresurarn en su ayuda, as que huir.
Cuando ambos se recuperan, se entrecruzan alrededor de la arena, embistiendo en
si usted sucede estar en el camino. Permanezca cerca de los bordes de la arena para evitar
pngase en contacto con lo ms posible. Ahora los papeles cambiarn. A quien se balanceaba
su arma, ahora se mantendr all. El tipo que se qued all antes voluntad
Ahora gire alrededor de su arma. Usted tendr que repetir este proceso una y
otra vez. Si usted no tiene ningn artculo en MP reposicin con usted, la batalla
tomar mucho tiempo que slo se puede conseguir un hit antes de que el chico
desaparece. Si no es as, entonces es una brisa.
Una vez que derrotes a uno de tus oponentes, caern a su perdicin. La
oponente qued en pie se mover en torno a su arma. Piense en ello como si
son el tipo derrotado. El chico qued en pie se mover alrededor de su arma y
tirarlo a ti, como si usted es el que a batear a la basura. En su lugar, huir de
el arma arrojadiza y atacar al lanzador cuando est aturdido. Ahora que lo har
se entrecruzan alrededor de la arena en un intento de golpear. Una vez hecho esto, se
ser ahora estar all y no hacer nada. Eso le dar una oportunidad perfecta
para cargar el atacante solitario.
Dado que nadie se quede a oscilar o lanzar su arma, los papeles cambiarn
despus de una determinada cantidad de tiempo. S que esto suena muy confuso estrategia,
pero esta lucha es realmente maldito raro. Usted conseguir la cada de ella cuando
usted les est luchando, as que no te preocupes. Una vez Glogg y Riesling son derrotados,
, volver a la zona anterior.
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JEFE: Shiraz
No te encanta peleas muy duras? Qu ms se puede esperar del silencio
pero guerrero mortal? Shiraz tiene reflejos de gato y un arsenal de fuerte y
ataques rpidos. Sea a la defensiva durante la mayor parte de esta lucha, o de lo que eres
brindis. Shiraz comenzar con una serie de golpes rpidos, terminando con una
uppercut. Se har una pausa de una fraccin de segundo despus de que el uppercut, tan
rpidamente
dejar de bloquear y utilizar un ataque Cadena en l antes de que desaparece detrs de usted.
Shiraz tambin usar un ataque estirada, pero esquivar y utilizar Salto del Tigre o
Celestial huelga para tratar un infierno de una gran cantidad de dao a l. Su otro combo
lo deja vulnerable al final. l rpidamente un puetazo, que termina con un
punch puo que le enviar hacia atrs si no est bloqueada. Contraataque por
utilizando Salto del Tigre en l.
Shiraz tambin tiene un ataque de largo alcance que es mortal cuando no bloqueado en absoluto
veces. l se retirar hasta el borde de la arena y agchese. Cuando vea
esto, bloque inmediatamente. Shiraz se estend su cola puntiaguda en un intento de
que perforar con l. Cuando termina el ataque, correr hasta l y le roza. Si
no atacan en el tiempo, que continuar con un segundo ataque. Shiraz saltar
en el aire y se extienden varias hojas en su direccin. Bloquear y cuando
vuelve a caer al suelo, usar Golpe Celestial en l.
El tiempo lo es todo en esta batalla, porque si usted espera demasiado tiempo para daos
Shiraz, va a desaparecer y hacer que su ataque intil. Realmente se convierte en
molesto si intenta utilizar un ataque que utiliza MP, ya que slo fue a
perder si se le pasa. Esta batalla pone a prueba tus habilidades de combate, por su
imposible bloquear todos sus ataques. Usted debe pensar rpidamente en lugar de
simplemente sin pensar recortar distancia; es todo acerca de contraataque. Recuerde, usted
tienen un montn de Celestiales Especiales con usted; usarlos! Una vez que derrotes a Shiraz,
Date unas palmaditas en la espalda, porque eso era, posiblemente, el jefe ms duro
luchar en el juego!
~ - Estrategia alternativo (por Shu) - ~
Hola, found que Shiraz fue la pelea ms fcil. Todo lo que necesitas hacer es equipar
el seuelo capacidad. Cada vez que ataca, usted aparece detrs de l. Ahora usted puede
o bien (si usted tiene un montn de MP) usan Pyro explosiva o (sin MP) utiliza el combo
Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, 360 Square. Si puede hacer eso, usted puede hacer
enormes cantidades de dao a l para ningn MP. De cualquier manera es bueno. Usted
siempre tiene
tiempo suficiente para atacarlo por la espalda. Cuando lo hace el ataque de salto, lock-on
y esperar guardia, aparecers detrs de l para cuando aterrice, puede utilizar el
combinado mencionado anteriormente.
Tuve enormes calificaciones de ataque, porque eso es todo lo que aument todo el tiempo, pero
si su calificacin es superior a 100, se debe muy fcilmente podr matarlo. Lo
me llev 5 combos y que estaba muerto. Si S es golpeado por un ataque, es mejor
vivir solo sin la salud, ya que el viaje en ascensor puede utilizar hasta un buen
poco de los elementos de recuperacin de la salud si su defensa chup tanto como la ma.
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JEFE: Rothschild
Rothschild es ms de un usuario de la magia de un guerrero. No estoy seguro de cmo se
contribuye a la dificultad de esta batalla, pero hace las cosas ms divertidas.
Rothschild tiene una plantilla apestoso en el que l utiliza para convocar a los enemigos, as
como
atacarte. En el momento en que comience la batalla, Rothschild salta en el medio
de la arena y se empezar a citar a los tornados. La nica manera real de evitar
este ataque es utilizar Refugio nterior. Esquivando los ciclones es bastante difcil, ya que
siempre parece que te pillan en el ltimo tiro (tal vez es slo
me). Atacarlo rpidamente antes de que pueda llegar al lado de la arena.
Despus de un ataque exitoso contra l, Rothschild saltar al borde de la
arena y convocar a un grupo de Ninjaroids rojas a hacer su voluntad. Me gustara sealar
que a medida que luchas a los enemigos, Rothschild acaba de estar all sin vigilancia.
Tmese su tiempo para golpearlo con Celestial Strike. Un disparo es todo lo que obtiene como l
huirn de la escena.
Cuando los Ninjaroids estn muertos, Rothschild volver a la arena. Ahora
se mantendr en el borde de la arena y cargar su personal. Su siguiente ataque
es donde se va a disparar una rfaga en forma de pilar de viento a usted que se extiende a
Al otro lado de la arena. Corre de un lado a otro y el ataque
lo ms probable es parar. Rothschild tomar un respiro tras el ataque, por lo que
dar rienda suelta a sus fuertes movimientos en l en este momento. Honestamente, esos son su
slo ataques. Supongo que es un luchador dbil como l no tiene ningn cuerpo a cuerpo
ataques. Repite esta estrategia para derrotar al teniente.
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JEFE: Gandrake
Gandrake utiliza los mismos ataques que t, por lo que la batalla ser dura. l lo har
empezar la batalla mediante la ejecucin a travs de la arena, similar a lo que Glogg y
Riesling hizo. Le Evite por lo que no consigue golpeado abajo. Cuando Gandrake se detiene,
l se mover hacia usted y utilizar un ataque de la cadena.
Bloquear los primeros cuatro hits, y el ataque antes de que l te golpea quinto ataque. Uso
una cadena de ataque de su preferencia para contraatacar. A continuacin, va a saltar en el
medio
de la zona y utilizar el poder latente de la espada actual que est usando. Despus
el poder latente, Gandrake utilizar otro ataque Cadena de ti. Tomar represalias por
utilizando un ataque de la cadena de su eleccin, al igual que la ltima vez.
Despus de esta ronda de ataques, Gandrake cambiar a otra espada. lo mismo
ocurrir procedimiento, por lo que seguir atacando. Una vez que la ronda ha terminado, l
utilizar
otra espada, y as sucesivamente. Cada uno de los 5 Swords tiene su propia barra de salud, y
debe agotar todos ellos. Con todo, los poderes latentes de las espadas son
bastante fcil de esquivar.
Para Hydro explosiva y Pyro explosiva, slo bloquear a Gandrake y dejar de lado. Temblor
El empuje es fcil de evitar si usted est parado en el borde de la arena. Shadow Warrior
es simple, porque no es necesario para esquivarlo; simplemente correr y atacar Gandrake
y que va a desaparecer. Hurlwind es la nica potencia difcil de esquivar y te lo ms
probable dejarse atrapar por el tornado.
Cuando se agota la salud de una espada, caer al suelo. Cgelo
mientras Gandrake est aturdido. Si no lo hace, Gandrake le agarro y la espada
recuperar la totalidad de su salud. No puedes atacar Gandrake mientras est aturdido,
as que no te molestes en. Sigue atacando hasta que tenga todas 5 espadas, y el
batalla terminar.
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JEFE: Gandrake nebulizada
La batalla final se lleva a cabo en una parte de la base cado. Usted tendr que
luchar contra un Gandrake sobrehumana quien se ha enfused con el Archnebulus. En
primero, no se puede daar Gandrake, por lo que evitar sus ataques con el fin de mantenerse
vivo. Su primer ataque es donde se pase a usted con su gran tamao
manos. No se puede bloquear el ataque, por lo que dejar de lado para evitar ser golpeado.
Gandrake
tambin lo har un ataque de golpetazo de arriba con los mismos resultados.
No trate de bloquear, pero voltereta hacia atrs o dejar de lado fuera del camino. Al poco tiempo,
el emblema en el pecho de Gandrake comenzar a brillar y hacer ruido. Su
escudo ha sido desactivada, por lo que ahora puede atacar. Utilice Celestial huelga
seguido por un ataque de la cadena para tratar una gran cantidad de daos. l nos mostrar su
proteger de nuevo, haciendo que sus ataques intiles.
Gandrake comenzar a utilizar su siguiente ataque. l va a disparar un lser pequeo
haz que sigue todos tus movimientos. No se puede bloquear, y es muy
difcil de esquivar. Su mejor opcin es utilizar Refugio nterior para evitar hacerse dao
enteramente. Despus, Gandrake ms probable salto en el aire. l lo har
rompen en el aire y la ducha abajo en usted. Est atento a las sombras en el
suelo y evitar que llovieron sobre.
Ahora las partes se reunirn para formar un charco. Gandrake te perseguirn
alrededor como un charco gigante. Huir, porque va a parar por una fraccin de segundo
y disparar desde el suelo para crear una estalagmita gigante. Lo har
tres veces, y luego vuelven a su forma original.
Usted puede finalmente atacar Gandrake ahora, cuando el emblema rojo aparece en el pecho.
Ataca usando el mismo procedimiento para tratar una gran cantidad de dao a l. Su ltimo
ataque no se utiliza tan frecuente, pero es peligroso. Gandrake te agarrar y
tratar de exprimir la vida de ustedes. Comunicado de la Plaza repetidamente mientras se mueve
el
stick analgico izquierdo hacia atrs y adelante para liberarse.
Gandrake repetir estos ataques otra vez. Sigan con el ataque cuando el
emblema en su pecho brilla, y se llevar a cabo en muy poco tiempo. Recuerde que para sanar
constantemente, porque es una pelea difcil!
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[12] GRACAS / CRDTOS [1200]
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Por supuesto, esta gua no podra haberse realizado sin un poco de ayuda extra. Aqu est
un shoutout a todos los que hicieron posible esta FAQ:
CJayC: Para ser un anfitrin maravilloso de un sitio impresionante.
Eterno Zar Smapdi: Por ser la mejor co-autor que nadie pudiera tener, y para
ser uno mismo.
Gua Oficial Bradygames: Para biografas de los personajes y enemigos stats / info.
osrevad: Para el arte ASC, por supuesto.
GuideGuy: Para la lista magicard. Gracias!
Draco Pureza Starscream: Para la estrategia de Golem Drill.
Shu: Para la estrategia de Shiraz.
FESBians: Porque eres genial.
Tu: Para leer este FAQ.
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electrnico. No modifique o
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no organizar o distribuir este documento con fines de lucro. Ese es el plagio, y es
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Si usted tiene alguna pregunta, comentario o cualquier cosa que usted desea agregar a la
esta gua, entonces no dude en enviarme un correo electrnico. Mi direccin de correo
electrnico isFound en la parte superior
de esta gua. Sin embargo, si lo hace enveme por correo electrnico, por favor incluya el nombre
de la
juego en el ttulo. Por ltimo, gracias por leer y usar este FAQ. Si te gustan
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"Yo grit" Dios ", me atrevido en la oscuridad, sent una cada calla en silencio
de mi chispa, por lo que ahora me escondo en los montones de cscaras de naranja
principescos, se siente la
forma en que me dijiste lo que siempre se sentira "
- Passion Pit
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