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IESTPC DISEO DE REDRES COMPUTACIN E INFORMTICA

Pg. 1
ESTUDIANTE: MONDRAGN DELGADO, VILMA



2014
Vilma Mondragn Delgado
Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Pblico-
Cutervo
15-7-2014
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El presente trabajo se ostenta teniendo en
cuenta, el perfil profesional. Cuya elaboracin
tiene como finalidad ampliar mis conocimientos,
mejorar mis aprendizajes sobre todo viendo las
perspectivas de ser un buen profesional.
Adems el presente trabajo contiene una
variada informacin concerniente al U.D:
IntegracIn de las tIcs, contIene los temas WeB
2.0, WeB 3.0 Y aVegadores de Internet el mismo
contiene su: Definicin, Tipos, Caractersticas
Tambin lo presento como muestra del trabajo
que se viene realizando en el presente semestre
acadmico.


La estudiante





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La presente lo dedico a mis padres por su apoyo
mutuo para seguir estudiando, a mis familiares y
a todas las personas que de una u otra manera
influyen en mi formacin profesional.

Para todos los profesores que constituyen un
papel fundamental para el logro de nuestros
objetivos.



La estudiante

























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A Dios por darme la vida y a mis padres que me dan
la fuerza y valor para seguir adelante sin miedo
a fracasar.

A mi profesor que en el trajn del da a da me
incentiva para seguir mejorando y as lograr
cumplir mis metas.




La estudiante









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NDICE
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Presentacin 2
Dedicatoria 3
Agradecimiento 4
ndice 5-6
I. WEB 2.0: 7
1.1. INTRODUCCIN A LA WEB 2.0
7
1.2. DEFINICIN............................................................. 8
1.3. ORIGENES. 8
1.4. . CARACTERSTICAS WEB 2.0. 9
1.5. QU ES LA WEB 2.0?..................................................... 9
1.6. EN QU NOS SIRVE LA WEB 2.0?................................
9
1.7. CAMBIO DE ROLES, DE WEB 1.0 A WEB 2.0.. 9
1.8. SERVICIOS ASOCIADOS WEB 2.0.. 10
1.9. HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 10-11
1.10. RELACIONES CON OTROS CONCEPTOS 12
1.11. CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0. 13
1.12. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0 13
II.LA WEB 3.0. 14
2.1. DEFINICIN DE LA WEB 3.0. 14
2.2. QU ES LA WEB 3.0?................................................. 14
2.3. CMO SE CARACTERIZA Y DIFERENCIA LA WEB
3.0 DE LA WEB 1.0 Y DE LA WEB 2.0?.......................
15
2.4. EL FUTURO DE LA WEB ACTUAL. 15
2.5. CUNDO Y CMO ESTE MODELO PODR SER
IMPLEMENTADO?........................................................
15
2.6. EL FUTURO DE INTERNET 16
2.7. CMO SE PUEDE MEJORAR LA WEB? 16
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2.8. CULES SON LAS DIFICULTADES PARA SU
GENERALIZACIN?
17
2.9. CUL SER EL FUTURO DE LOS BUSCADORES? 17
2.10. LAS RESISTENCIAS Y CUESTIONAMIENTOS A
ESTA EVOLUCIN DE LA WEB
17
2.11. PROYECTOS EN CURSO QUE ANTICIPAN EL
MODELO DE LA WEB 3.0
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I. LA WEB 2.0

1.1. INTRODUCCIN A LA WEB 2.0
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de
1990, durante estas dos ltimas dcadas ha sufrido una evolucin
extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de
Web 2.0 fruto de esta evolucin de la tecnologa.

Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban
pginas estticas programadas en HTML (Hyper Text Markup
Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El xito de
las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces llamadas Web
1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan pginas
HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos
actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la
esttica visual eran considerados como factores.

Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de
la web est orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden
servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no
webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan
ms como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios,
que como webs tradicionales.

























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1.2. DEFINICIN
La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el que los
usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos,
que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar
soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera
conocimiento.
1.3. ORGENES
El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su
artculo "Fragmented future",[3] aunque no fue hasta 2004 cuando Tim
O'Reilly lo hizo popular. El trmino acuado por Darcy DiNucci fue
popularizado ms tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una
tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para
una conferencia. Dougherty sugiri que la web estaba en un renacimiento,
con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
Dougherty puso ejemplos "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
2.0. Ofotog es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." en vez de definiciones, y
reclut a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly
Media, Battelle, y MediaLive lanz su primera conferencia sobre la Web 2.0
en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental
elaborado por Markus Angermeier resume la relacin del trmino Web 2.0
con otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard
resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones
web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una
"arquitectura de participacin"; innovacin y desarrolladores independientes;
pequeos modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos;
el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una
serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia
colectiva (concepto de software social) para proporcionar servicios
interactivos en red.










1.4. CARACTERSTICAS WEB 2.0
Las aplicaciones web de la nueva era se caracterizan por:
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El auge de los blogs.
La plataforma es la web, se tiende a
utilizarla ms que el propio PC.
Los datos son lo importante, el 'Intel
Inside'.
Arquitectura de participacin colectiva que
forman las llamadas redes sociales.
Los desarrolladores no pertenecen a
grandes empresas, son independientes.
Todo es siempre beta (se mejora
continuamente)
Aplicaciones web dinmicas.

1.5. QU ES LA WEB 2.0?
La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0
es una actitud y no precisamente una tecnologa
1.6. EN QU NOS SIRVE LA WEB 2.0?
El uso del trmino de Web 2.0 est de moda, dndole mucho peso a una
tendencia que ha estado presente desde hace algn tiempo. En Internet las
especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnolgicas y han
hecho fracasar a muchos proyectos.
Adems, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0
no es precisamente una tecnologa, sino es la actitud con la que debemos
trabajar para desarrollar en Internet.

1.7. CAMBIO DE ROLES, DE WEB 1.0 A WEB 2.0
El sufijo 2.0 identifica a
cualquier proceso donde
la principal actividad es la
interaccin libre de las
personas.

Empresa_2.0
Poltica_2.0 Arte_2.0
Administracin_2.0
Educacin_2.0
Periodismo_2.0
Aprendizaje_2.0





1.8. SERVICIOS ASOCIADOS WEB 2.0
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Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las
que se pueden destacar:
BLOGS: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber
varios autores autorizados) puede escribir.
1.9. HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
Cronolgicamente artculos, noticias (con
imgenes videos y enlaces), pero adems
es un espacio colaborativo donde los
lectores tambin pueden escribir sus
comentarios a cada uno de los artculos
(entradas/post) que ha realizado el autor.
La blogosfera es el conjunto de blogs que
hay en internet. Como servicio para la
creacin de blogs destacan
Wordpress.com y Blogger.com. https://www.blogger.com/

1.9.1. WIKIS:

En hawaiano "wiki" significa: rpido,
informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante
una estructura hipertextual de
pginas (referenciadas en un men
lateral), donde varias personas
elaboran contenidos de manera
asncrona. Basta pulsar el botn "editar" para acceder a los contenidos y
modificarlos. Suelen mantener un archivo histrico de las versiones
anteriores y facilitan la realizacin de copias de seguridad de los
contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
http://www.wikispaces.com/.

1.9.2. REDES SOCIALES:

Sitios web donde cada
usuario tiene una pgina
donde publica contenidos
y se comunica con otros
usuarios.
Ejemplos: Facebook,
Twitter, Tuenti, Hi5,
Myspace, instagram

1.9.3. ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS:

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Entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en Internet,
compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una
inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su
difusin mundial. Existen de diversos tipos, segn el contenido que
albergan o el uso que se les da:

1.9.4. DOCUMENTOS:

Google Drive y Office Web Apps Enerve),
en los cuales podemos subir nuestros
documentos, compartirlos y modificarlos.

1.9.5. VIDEOS:

YouTube, Vimeo, Dailymotion,
Dalealplay... Contienen miles de vdeos
subidos y compartidos por los usuarios.


1.9.6. FOTOS:

Picasa, Flickr, Instagram... Permiten
disfrutar y compartir las fotos
tambin tenemos la oportunidad de
organizar las fotos con etiquetas,
separndolas por grupos como si
fueran lbumes, podemos
seleccionar y guardar aparte las
fotos que no queremos publicar.

1.9.7. AGREGADORES DE NOTICIAS:

Digg, Reddit, Mename,
Divoblogger... Noticias de cualquier
medio son agregadas y votadas por
los usuarios.



1.9.8. ALMACENAMIENTO ONLINE:

Dropbox, Google Drive, SkyDrive


1.9.9. PRESENTACIONES:

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Prezi, Slideshare.

1.10. RELACIONES CON OTROS CONCEPTOS
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado esttico, es decir los datos
que se encuentran en sta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varan,
no se actualizan.







































1.11. CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick AdSense
Ofoto Flickr
Terratv YouTube
Akamai BitTorrent
Napster Mp3.com
Enciclopedia Britnica Wikipedia
webs personales blogging
Pginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
Publicacin participacin
Sistema de gestin de contenidos wiki
Hotmail Gmail AOL
directorios (taxonoma) etiquetas (folcsonoma)
stickiness redifusin
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La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que
cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un
peridico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al da de hoy
reciben ms visitas que las versiones online de muchos peridicos. La Web
2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusin de la informacin.
Al da de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio
online, nuestro peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Al aumentar la
produccin de informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo que
equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que
tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.

1.12. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son autores de los contenidos
que vuelcan en la Red, siempre que se trate de creaciones originales. Sin
embargo, nada obsta para que una obra de nueva creacin pueda incluir,
total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se
denomina obra compuesta. Para evitar problemas tipificados legalmente
sera necesario contar con la autorizacin del autor de la obra previa o bien
usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley
(ver Ley de Propiedad Intelectual).
Ser autor de una web 2.0 supone, ni ms ni menos, el tener la plena
disposicin y el derecho exclusivo a la explotacin de dicha obra, sin ms
limitaciones que las establecidas en la Ley.
Por tanto, la primera consecuencia jurdica de la Web 2.0 es que todos, ms
que nunca, somos propietarios de Internet y, en todo caso, de los
contenidos concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios
como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya mencionado YouTube. Es
decir, cada vez ms, la Ley de Propiedad Intelectual no slo se nos aplica
para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino tambin para
proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red. Falta
implementar estrategias de seguridad informtica, el constante intercambio
de informacin y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha
provocado el robo de datos e identidad generando prdidas econmicas y
propagacin de virus.
La seguridad es fundamental en la tecnologa, las empresas invierten en la
seguridad de sus datos y quizs el hecho de que la web an no sea tan
segura, crea un leve rechazo a la transicin de algunas personas con
respecto a la automatizacin de sus sistemas.











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II. LA WEB 3.0
Publicado en agosto 21, 2007
En general, se asocia la Web 3.0 a una nueva etapa destinada a aadir
significado a la web, y por tal motivo se acuerda con Tim Berners-Lee, el
creador de la World Wide Web, en llamarla Web Semntica.
Todava no se ha incorporado el cambio de actitud, que como seala
Christian Van Der Henst S. implica la Web 2.0, cuando ya se habla de Web
3.0, como de una realidad inminente que promete transformar no slo nuestra
experiencia web, sino toda nuestra cotidianidad.
2.1. DEFINICIN DE LA WEB 3.0
Bsicamente, tienen que ver con los avances y proyectos en curso que
tienden a una cada vez mayor y ms eficiente incorporacin de la web a la
cotidianidad. Se habla as, de conceptos tales como: Web 3D, Web centrada
en multimedia y Web permanente.
Por otra parte, ntimamente relacionados con la Web Semntica surgen los
microformatos, que como dice Prez Crespo, son un enfoque ms
pragmtico de sta, e intentan tener utilidad a ms corto plazo.
En definitiva, la web 3.0 surgir cuando exista tecnologa que lo permita. Y
cuando lo haga, nos ofrecer nuevas opciones de personalizacin y una
bsqueda a travs de la red ms natural accediendo en menor tiempo a
informacin relevante para cada usuario.
2.2. QU ES LA WEB 3.0?
Si bien, en general, se asocia el trmino al de Web Semntica, acuado por
Tim Berners-Lee, cabe acotar, valga la paradoja, que no existe total consenso
acerca de lo que significa la Web 3.0. Aunque se coincide en que esta etapa
aadir significado a la web, no hay acuerdo sobre cuales son los caminos
ms apropiados para su desarrollo.
Jos Antonio del Moral, director general de la consultora Alianzo, en su
artculo sobre Web 3.0 futura realidad o ficcin?, califica al trmino Web 3.0
de abstracto. Por su parte, Salvador Prez Crespo de Telefnica de Espaa,
considera que la Web 3.0 ser una revolucin si se logra una combinacin
efectiva entre la inclusin de contenido semntico en las pginas web y el
uso de inteligencia artificial que saque partido de ella.
No obstante, dado que los avances de esta disciplina son demasiado lentos
y dificultosos, cree que la solucin podra estar en la combinacin de las
tcnicas de inteligencia artificial con el acceso a la capacidad humana de
realizar tareas extremadamente complejas para un ordenador. Como lo est
haciendo: Mechanical Turk de Amazon y Google Image Labelerg.
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En cualquier caso, el aumento de la interactividad y de la movilidad son dos
factores que muchos sealan como decisivos en esta nueva etapa de la web.
2.3. CMO SE CARACTERIZA Y DIFERENCIA LA WEB 3.0 DE LA
WEB 1.0 Y DE LA WEB 2.0?
El desarrollador.
Web 1.0 Personas conectndose a la Web
Web 2.0 Personas conectndose a personas redes sociales, wikis,
colaboracin, posibilidad de compartir.
Web 3.0 Aplicaciones web conectndose a aplicaciones web, a fin
de enriquecer la experiencia de las personas, a esto agrega: estado
de conciencia del contexto en la Web Geoespacial, autonoma
respecto del navegador y construccin de la Web Semntica.
Sobre este ltimo punto, cabe acotar que si bien diferentes factores se
conjugan en la Web 3.0 a favor de la semantizacin de la web, en tanto esto
es un proceso, no es privativo de ella. Por tal motivo, quizs sea ms
apropiado concebir la construccin de la Web Semntica, por fuera y por
encima de estos estados o instancias.
2.4. EL FUTURO DE LA WEB ACTUAL
En una entrevista realizada por Andrew Updegrove y publicada en el
Consortium Standards Bulletin el padre del web considera que la Web
Semntica es ms una evolucin que una revolucin de la Web actual.
En dicha oportunidad, se mostr satisfecho con la recepcin que la misma
haba tenido en el rea de las ciencias de la vida y el cuidado de la salud y
agreg que, a diferencia de la Web de los documentos (Web 1.0), que tuvo
un crecimiento exponencial muy rgido, esta nueva etapa depende, en gran
medida, de las pequeas comunidades que han comprendido el paradigma y
de la atencin que le ha merecido a la prensa.
2.5. Cundo y cmo este modelo podr ser implementado?
En un artculo publicado en la edicin online de ERCIM, en octubre de 2002,
Tim Berners-Berners-Lee y Eric Molinero anticipaban que la Web alcanzara
su capacidad mxima cuando se convirtiese en un ambiente donde los datos
pudiesen ser compartidos y procesados por las herramientas automatizadas,
as como por la gente.
Esto se lograra a partir de la definicin de estndares: los identificadores
uniformes de recurso (URIs), base de la web semntica, el Extensible Markup
Language (XML) fundamento sintctico de la misma y el marco de la
descripcin del recurso (RDF).
En febrero de 2004, el World Wide Web Consortium (W3C) public las
recomendaciones para el RDF y el Ontology Web Language (OWL), Este
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ltimo describe la funcin y relacin de cada uno de los componentes de la
Web Semntica.
Puede especificar clases, propiedades y estados de algo. Estos estndares
que constituyen la base sintctica de la web semntica, ya estn siendo
adoptados por algunas empresas en sus ltimos proyectos.
2.6. EL FUTURO DE INTERNET.
La web 3.0, un salto tecnolgico que tendr importantes consecuencias en los
usuarios de la red. Y es que si echamos la vista atrs, nos damos cuenta de
la considerable evolucin que se produjo entre la web 1.0 y la 2.0. En la
primera solo podamos consumir contenido. Se trataba de informacin a la
que nosotros accedamos, pero sin posibilidad de interactuar. Pero llegaron
los foros, los blogs, los comentarios, y despus las redes sociales Era (y es)
la web 2.0 que, fundamentalmente, nos permite compartir informacin. Y aqu
estamos, de momento.
2.7. CMO SE PUEDE MEJORAR LA WEB?
De eso se trata cuando hablamos de web 3.0. Es posible que el avance de
internet y sus tecnologas asociadas nos parezca espectacular. Pero hay
cosas que mejorar. Por ejemplo, la bsqueda de contenido a travs de
palabras clave. La web 3.0 se asocia a la web semntica, un concepto que se
refiere al uso de un lenguaje ms natural en la red.
Mientras la Web 2.0 est gestionada por el propio usuario humano, la Web
3.0 (que incluye la Web semntica, orientada hacia el protagonismo de
motores informticos y procesadores de informacin que entiendan de lgica
descriptiva en diversos lenguajes ms elaborados de metadatos, utilizando
software avanzado como el RDF/XML o el SPARQL), gestionada en la nube
o cloud computing y ejecutada desde cualquier dispositivo con una alto grado
de viralidad y personalizacin (Pons, 2012), constituye un nuevo tipo de Web
(Enrquez, 2012) en la que se aade contenido semntico a los documentos
que la forman y ello conlleva que la ejecucin de la misma sea realizada por
mquinas que, basndose en nuestros perfiles en la Red, descubren
informacin para nosotros.
(De la web 2.0 a la web 3.0: antecedentes y consecuencias de la actitud e
intencin de uso de las redes sociales en la web semntica. Ins Kster,
Asuncin Hernndez, Universidad de Valencia)
De esta forma la web 3.0 est muy asociada tambin al concepto de
personalizacin. Un flujo de informacin, contenidos (y publicidad, por
supuesto) adaptada a nuestros gustos y preferencias. Se trata de evitar,
tambin, el inmenso magma de informacin irrelevante (para nosotros), con
el que tenemos que bregar diariamente. De dnde sacarn los motores de
gestin de datos, informacin sobre nuestros gustos? De nuestra actividad en
la red que, como sabemos, deja un importante rastro a modo de fotos,
opiniones, tendencia de bsqueda, viajes, etc.
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Como vemos, algunos elementos de la futura web 3.0, ya estn presenten, al
menos en fase beta. Dicen que la nueva web terminar con los buscadores
tal y como los conocemos. En la actualidad, si precisamos un hotel para unas
vacaciones debemos navegar entre varias pginas analizando diferentes
opciones. La web 3.0 nos ofrecer el mejor hotel adaptado a nuestros gustos.
Suena bien, pero un poco siniestro tambin. Esta web omnisciente, casi
divina, que dibujan algunos analistas asusta un poco. Nos conocer mejor la
red que nosotros mismos? No ser para tanto Esperemos.
2.8. CULES SON LAS DIFICULTADES PARA SU
GENERALIZACIN?
En cuanto a las crticas y resistencias que el modelo semntico ofrece,
Berners-Lee conviene en que la sintaxis RDF/XML, empleada por ste, no es
muy fcil de leer.
Sin embargo, acota, esto no debera ser una complicacin ya que al tratarse
de sistemas de escritura de datos, la codificacin semntica podr ser
totalmente automatizada. Cabe sealar que al igual que con la adopcin de la
Web 2.0, el desarrollo e implementacin de la Web 3.0, ser en gran parte
una cuestin de actitud.
2.9. CUL SER EL FUTURO DE LOS BUSCADORES?
Algunos creen que la implementacin de la nueva web, ser el fin de los
grandes buscadores. Segn Nicholas Carr, la Web 3.0 convertir en
obsoletos a los buscadores de hoy. Sin embargo, Berners-Lee seala que
esto no ser as.
El hecho de que se agregue algo, aclara, no quiere decir que se est
sustituyendo; la existencia de datos no amenaza los documentos. Del mismo
modo, los motores de bsqueda podrn evolucionar y hacerse Web semntico
compatibles, en la medida en que los usuarios exijan dicha compatibilidad.
2.10. LAS RESISTENCIAS Y CUESTIONAMIENTOS A ESTA
EVOLUCIN DE LA WEB
Segn Prez Crespo, los pesimistas aducen que el grado de complejidad que
esta exige no ser alcanzado, porque existir una fuerte reaccin de quienes
ahora disponen de la informacin, que no querrn compartirla o porque
fenmenos como el spam semntico la harn poco utilizable.
Por su parte, Ricardo Baeza-Yates, director de Yahoo Research Barcelona,
en el artculo sobre Web 3.0: la inteligencia hecha web, cree que la Web
Semntica puede no existir nunca, ya que slo podra ocurrir cuando las
personas e instituciones usen los mismos estndares semnticos y sean
confiables. Algo que considera prcticamente imposible.
Sin duda, existir fuerte oposicin entre los defensores de la privacidad y
puede que sta en determinado momento sea ms vulnerable, sin embargo,
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cabe suponer que, paralelamente, se desarrollaran los mecanismos
necesarios para protegerla.
2.11. PROYECTOS EN CURSO QUE ANTICIPAN EL MODELO DE LA
WEB 3.0
Dentro de la corriente oficial, centrada en la creacin de estndares y
reformateo de pginas, algunas Compaas como HP y Yahoo ya vienen
implementando los nuevos lenguajes.
Los ejemplos ms citados son el de la empresa RadarNetworks, que busca
explotar el contenido suministrado por los usuarios en las redes sociales y el
proyecto KnowItAll, desarrollado en la Universidad de Washington y
financiado por Google, que busca obtener y agregar informacin de usuarios
de productos.
Se pueden encontrar estructuras web semnticas en la herramienta espacial
de la base de datos Oracle. Empresas como Powerset y TextDigger han
trabajado en buscadores web semnticos basados en el proyecto acadmico
open source Word Net.
Por otra parte, dentro de la corriente alternativa, ocupada en la construccin
de agentes ms inteligentes, el proyecto ms temprano ha sido el de
BlueOrganizer de AdaptativeBlue.
Actualmente en desarrollo, Parakey es un proyecto de cdigo abierto,
comandado por Blake Ross, uno de los desarrolladores de Firefox. La idea es
unificar el escritorio y la web, a partir de la creacin de una especie de sistema
operativo web.

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