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WEB 2.0
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario
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y
la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por
usuarios en unacomunidad virtual, a diferencia de sitios web estticos donde los
usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se han creado
para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, losservicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, laswikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la Evolucin de las
aplicaciones estticas a dinmicas donde la colaboracin del usuario es
necesaria. El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly,
debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.
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Aunque el
trmino sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una
actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios
acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios
finalesutilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente
de las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World
Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"-
precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores
en el primer lugar
[cita requerida]
. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar
trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Adems, las
herramientas que ofrece la web 2.0 no slo permitirn mejorar los temas en el
aula de clase, sino tambin pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0
permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de
clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las
actividades que realicemos en internet.
DEFINICION DE LA WEB 2.0
La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el que los
usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que
participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y
formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
ORIGEN DEL TRMINO:
El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artculo
"Fragmented future",
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aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo
popular. El trmino acuado por Darcy DiNucci fue popularizado ms tarde
por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig
Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugiri
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que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos "DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." en vez de
definiciones, y reclut a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanz su primera conferencia sobre la Web
2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relacin del trmino Web 2.0 con otros
conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los
principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la
comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de
participacin"; innovacin y desarrolladores independientes; pequeos modelos
de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta;
software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie
de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva
(concepto de software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
CARACTERISTICAS:
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web
(usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinmicas.
CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0:
La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que
cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico
tradicional. Grupos de personas crean blogs que al da de hoy reciben ms visitas
que las versiones online de muchos peridicos. La Web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de difusin de la informacin. Al da de hoy
podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro
peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Al aumentar la produccin de
informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo que equivale a que los
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usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los
medios convencionales.

WEB 3.0
Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por mltiples
aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologas
de inteligencia artificial, la web semntica, la Web Geoespacial o laWeb 3D. La
expresin es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a
la Web 2.0. Esta expresin Web 3.0 apareci por primera vez en 2006 en un
artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a tecnologas
como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa
Web 3.0, y cul sea la definicin ms adecuada.1
BASES DE DATOS.
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los
formatos en que se publica la informacin en Internet son dispares,
como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la
tecnologa SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la bsqueda a
travs de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de
integracin de datos y aplicacin inter-operable, haciendo los datos tan accesibles
y enlazables como las pginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la
completa Web Semntica. En la fase Data Web, el objetivo es principalmente
hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario
de la Web Semntica ampliar su alcance en tanto que los datos estructurados e
incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado
(como pginas web, documentos, etc.), est disponible en los formatos
semnticos de RDF yOWL.2
INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Web 3.0 tambin ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial. Algunos escpticos lo ven como una visin
inalcanzable. Sin embargo, compaas como IBM yGoogle estn implementando
nuevas tecnologas que cosechan informacin sorprendente, como el hecho de
hacer predicciones de canciones que sern un xito, tomando como base
informacin de las webs de msica de la Universidad. Existe tambin un debate
sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 sern los sistemas inteligentes, o si
la inteligencia vendr de una forma ms orgnica, es decir, de sistemas
de inteligencia humana, a travs de servicios colaborativos
como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red
existente y cmo la gente interacta con ella.
WEB SEMNTICA Y SOA:
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Con relacin a la direccin de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podra ser la
realizacin y extensin del concepto de la Web semntica. Las investigaciones
acadmicas estn dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados
en descripciones lgicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden
llevar a cabo razonamientos lgicos utilizando reglas que expresan relaciones
lgicas entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere con la idea de
que la "Web Semntica" ser la esencia de la nueva generacin de Internet y
propone una frmula para encapsular Web 3.04
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologas de llamadas asncronas para
recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. Tambin
permiten la utilizacin en dispositivos mviles, o diferentes dispositivos accesibles
para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los
datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programacin interpretados, Base de datos
relacional y protocolos para solicitar los datos.
Evolucin al 3D[editar]
Otro posible Destino para la Web 3.0 es la direccin hacia la visin 3D, liderada
por el Web3D Consortium. Esto implicara la transformacin de la Web en una
serie de espacios 3D, llevando ms lejos el concepto propuesto por Second
Life.5 Esto podra abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando
espacios tridimensionales.6
En lo que a su aspecto semntico se refiere, la Web 3.0 es una extensin del
World Wide Web en el que se puede expresar no slo lenguaje natural, tambin
se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por
agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la
informacin ms fcilmente.