En esta oportunidad me referir a la entidad ms controvertida y mal, comprendid
a de la religin Afro Brasilera, Ex. Voy a tratar de hacer un aporte objetivo, en d onde adems, dar mi punto de vista particular. Tomando el pensamiento de varios sac erdotes africanistas y Umbandistas, el pensar de otras personas que escribieron sobre Ex, amalgamando todo esto tratar de mostrar quin es o mejor dicho quines son l os integrantes del Reino de Ex. Las dudas que voy a tratar de aclarar, son las comunes a todos, por ejemplo: Es Demonio o Benefactor? Es Bueno o es Malo? Trabaja para el Bien o para el Mal? Es el polica del astral? Es el responsable de hacer cumplir el Karma? Es el mensajero de los Orixs? Es el Demonio o Diablo de la Iglesia Cristiana? Cmo es la jerarqua del Reino de Ex? Acta en un solo plano del astral, o pasa de un plano a otro como lo d esee? Cmo incorpora y cundo se lo puede invocar? Por qu se lo llama el Seor de los lmit es? Es el que realiza los trabajos de los Orixs? Estas y otras tantas preguntas que comnmente se suelen escuchar en los terrei ros o locales de Religin de Umbanda, Nacin o de Candombl y de Quimbanda. Espero dar conformidad a todas las dudas que se tienen sobre el incomprendido y mal conoci do Ex. Es mi intencin poder poner un poco de LUZ all donde hay oscuridad de informa cin o de comprensin. Comenzar con una pequea resea de cuando el hombre blanco trajo al Brasil a los Negros del frica, en donde fueron injustamente esclavizados. Estos Negros llegaron hacinados en barcos, sus lugares de origen eran divers os. Cuando llegaron a Amrica se les quiso imponer la Religin Catlica o Cristiana, y adems que dejaran de lado a sus Dioses y Entidades a las cuales veneraban y resp etaban. Entidades que acompaaron a estos esclavos a travs de milenios y transmitid a de generacin en generacin. Pero, en la poca en que llegaron a Amrica, todava en Eur opa estaba el sabor amargo de la "Santa Inquisicin", en donde todo lo que no era Cristiano era malo o Demonaco (an hoy en da se puede apreciar esa "mxirna" de la Igl esia Catlica o Cristiana). Fue as que los seores dueos de los ingenios en donde trab ajaban y "vivan" los esclavos, les ensearon a los Negros a conocer y adorar a Dios y los Santos Catlicos, bajo pena de castigos si desobedecan la orden. Los seores dueos de ingenios, junto a los misioneros que queran convertir a la Religin Catlica a los Negros, usaron la astucia. Primero les dijeron que los Santo s Catlicos eran los paralelos de sus Dioses o mejor dicho que sus Dioses, aqu en A mrica tenan ese nombre y esa imagen pero eran los mismos que ellos adoraban. Con e l paso del tiempo, les prohibieron a los africanos seguir venerando a sus Dioses , para pasar a adorar a los Santos Catlicos. Cuentan algunos relatos de la poca, que los Negros tenan su altar con la image n de los Santos Catlicos, y debajo del altar, tenan enterrados los "acuts" de sus O rixs, cada Santo con el acut de cada Orix. El Negro comenz a adorar a los Santos Catl icos para el seor del ingenio, pero lo que hizo fue "sincretizar" a sus Dioses co n los Santos Catlicos. Es as que podemos* ver en un altar de Umbanda o de Candombl a un Jesucristo que representa al Orix Oxal; a la Inmaculada Concepcin que represen ta a la Orix Oxm; a San Jernimo representando al Orix Xang; o tambin, a San Jorge simb olizando al Orix Ogum. Y as sucesivamente con otras entidades. Pero, le quedaba un vaco. Haba que representar al Mal, al Demonio. Para eso encontraron en Ex el sincr etismo apropiado para representar al Diablo. Ex tena los colores rojo y negro, est aba emparentado con el fuego y con la fuerza, as que les vino de maravillas la pe rsonalidad de Ex para poder sincretizarlo con el Diablo. QUIEN ES EXU? Como primera medida es bueno saber que Ex, en su significado quiere decir "Me nsajero". De all se parte para decir que ese mensajero del Astral, de los Orixs, el que traduce el pensamiento de los hombres a los Orixs y viceversa. Es el agente mgico por excelencia. Es el comunicador o mensajero de los Orixs a los hombres. Es el que lleva los mensajes a los Orixs y de stos las respuestas a los hombres. Hay una leyenda en donde dice que fue Ex el que le ense a lf la adivinacin, dndole el juego de cocos y los buzios. Es as que en el juego de lf y el de Buzios, es Ex el encargado de traducir el mensaje de los Orixs al Pai de Santo que est realizand o el juego de adivinacin. Porque es el nico que puede atravesar una dimensin para p asara otra y ver que puede acontecer en el futuro o qu sucedi en el pasado. Para muchas personas Ex es la figura que trasmite alegra, parece un nio, juguetn , alegre, divertido e irresponsable. La descripcin que hace Pierre Verger, es la que mejor lo identifica y lo muestra como es: "...Ex es el ms humano de los Orixs, ni de todo malo ni de todo bueno ...... QUE ES UN EXU, 0 QUIEN ES EXU? Para hablar de Ex, tenemos que hablar de Candombl, Umbanda, religiones Afro br asileras, Quimbanda, pues forma parte de entorno a estas religiones. Es ms, es el equilibrio necesario para que stas puedan funcionar, desarrollarse y tener una ra zn de ser. Igual que en las religiones occidentales, como la cristiana, tienen al Diablo como simbolismo del mal, en estas religiones al no haber una entidad que represente tan sincrticamente al Diablo, se toma a Ex como el mal. La diferencia est que para las religiones tradicionales el Diablo es el nico responsable de todo lo "malo" y negativo. Por su parte Ex es el sincretismo que ms se aproxima al Dia blo, por ser una Entidad juguetona, irresponsable, gustosa de crear malos entend idos, o contratiempos. Capaz de realizar el "mal" si se lo piden, conociendo la diferencia entre el "rnal y el "bien". Asimismo es gustoso de realizar el "bien" , a travs de curaciones, sacar trabajos de Magia Negra que pueda tener una person a, deshacer trabajos mgicos negros, cortar embrujamientos. Adems, cuando a alguna persona se le saca una entidad negativa del Bajo Astral como ser un Quiumba (ent idad de tan baja vibracin, que an no ha encarnado en este planeta), Ex es el encarg ado de hacerse cargo de esa entidad y llevarla al lugar que le corresponde del A stral, en ese caso Ex, est ejerciendo su misin de polica o vigilante del Astral Ex es una entidad de luz, en constante vigilancia para que las almas desencar nadas evolucionen. Su graduacin espiritual, es paralela a la de los ngeles, es por eso que en algunos lugares lo llamen de ngel Negro, entre otros tantos nombres. Como los ngeles, acompaan y ayudan a Dios, a los Santos y a los seres humanos, de igual manera, Ex acompaa, ayuda a Dios, a los Orixs, y a los hombres los proteg e y les presenta la posibilidad de elevarse espiritualmente, ofrecindoles las ten taciones de lo negativo, representados en vicios, sexualidad excesiva, desviacio nes diversas, robos, etc. Ex es la entidad que regula el "karma", poniendo en el camino de los seres hu manos las dificultades y las tentaciones. Pero, asimismo le da la posibilidad al ser humano de que ste las rechace y acepte el camino espiritual, en lugar de las tentaciones carnales, terrenales y materiales. Son los vigilantes del Astral, tanto as del Bajo Astral, como tambin del Astra l ms elevado o etreo. Ex es quien realiza los trabajos que se les encargan a los Orixs, adems de los que se les encarga a ellos mismos. A su vez, como Ex trabaja para un Orix o realiz a el trabajo de ste, ellos mismos tienen ayudantes a su cargo, formando una perfe cta organizacin espiritual. Estn formados por legiones, en donde tienen una jerarqua universal. Cada uno t iene una misin o se encarga de un tipo de trabaj. En primer lugar responden o estn a las rdenes de Dios, el Mismo, nico y Verdade ro Dios del Universo y de todas las religiones del mundo, en las que recibe dife rentes nombres, pero siendo siempre una nica Esencia. Al ser Ex el encargado del "karma" (as llaman los Hindes a las penas o culpas q ue debemos pagar en cada encarnacin del espritu), poniendo dificultades o tentacio nes en la vida de los seres humanos, tambin ellos se encargan de que esas "dificu ltades" sean lo ms llevaderas posibles, eliminando el efecto nocivo de una dificu ltad, o eliminando la sobrecarga de karma que no nos corresponde, especialmente cuando esa sobrecarga de dificultades estn realizadas por un trabajo de una perso na, o sea una brujera o un Hechizo. Al ser Ex el Seor de los Cruceros o Encrucijada s, recorre todos los caminos del Astral y de todos los distintos planos espiritu ales, desde el ms bajo o denso al ms alto o etreo, del pasado ms remoto al futuro ms lejano, se mueve en sentido vertical y horizontal y tiene la propiedad d cortar o des hacer todo tipo de trabajos mgicos de cualquier vibracin. Desde trabajos de magia "blanca" hasta trabajos de magia "negra". Ex puede hacer "el mal" cuando se lo piden. Tambin hace "el bien". Conoce la d iferencia de "bien mal". Obedece al operador o a quien le encarga los trabajos a cambio de un pago, ofrendas, o promesa de pago. En cambio los Santos y los Orixs solo hacen el Bien. f Partiendo de la premisa indiscutible que Dios es el Creador Universal de tod as las cosas. Nada existente en el Mundo, el Cosmos, el espacio infinito, que no haya intervenido la Mano de Dios, el Unico Dios al cual adoramos dndole diferent es nombres, segn la religin o la regin, segn la creencia, o los distintos cultos rel igiosos. Llmese como se llame el Dios es Uno Solo. Siguiendo pues con otra premisa indiscutible que Dios es Perfecto, y que alg uien perfecto no puede crear nada imperfecto, llegamos a la conclusin de que el m al no existe como estamos acostumbrados a verlo. Como sabemos, en las religiones occidentales, el Diablo es el representante de Mal por excelencia. Todo lo malo est hecho por el Diablo o tentado por El. Pasa a ser la excusa perfecta para una accin desleal o mala. Pero si nos ponemos a pe nsar un poco de verdad cmo fueron los hechos, caeremos en la cuenta que el que pe ns, ide, obr, y realiz el acto malo o dao es una persona que se dej llevar por el egosm o, la ambicin, el ansia de poder, el odio, el rencor y no el Diablo. En tal caso, podremos decir que esta persona tuvo dos alternativas al obrar: 1) Tuvo el cami no del Bien, representado por 'VOS". 2) Como segunda opcin, tuvo el camino del Mal, representado por el Diablo. Ahora yo me pregunto, es correcto esto? Y la respuesta, para nuestros conocim ientos, es Si. Pero, el que obr mal no fue el Diablo, si no la persona que eligi e ntre las dos opciones. Ustedes se preguntarn en este momento adonde quiero llegar con esta hiptesis, pues bien, a lo que quiero llegar es que el "malo" no es el Diablo, si no la per sona que llega a obrar mal o a hacer un dao a alguien. El Diablo le pone en el ca mino la "posibilidad de obrar mal", pero no hay una sola alternativa, hay 2, tam bin est la posibilidad del camino del Bien". Al ser Ex vigilante de Astral, se encarga de mantener a cada espritu o alma en el lugar que le corresponde segn su purificacin o elevacin espiritual. Controla las encarnaciones que se realizan aqu en la Tierra. Mantiene alejados de las encarna ciones a todos aquellos espritus que, debido a su baja evolucin, no sera convenient e que participen de este plano que es la raza humana. Estos espritus a los que co mnmente se los denomina de "quiumbas", slo pueden encarnar en planetas o dimension es ms atrasados evolutivamente que la Tierra. Una de sus funciones en el Astral, es llevar a cada espritu o alma de una persona cuando muere o desencarna, a las d iferentes dimensiones evolutivas, vigilando que todo se mantenga en un orden equ ilibrado y que el Gran Plan, trazado por Dios, el Creador, se cumpla a la perfec cin. Ex, segn las mitologas, es un espritu inquieto, juguetn y travieso. Se divierte p rovocando equvocos y situaciones penosas para las personas. Viendo cmo esas person as resuelven esas situaciones. Y segn el resultado, es el grado de evolucin o puri ficacin que esas personas van acumulando. Ex pone la tentacin al alcance de una per sona, como ser vicios, excesos, etc. Pero la persona puede elegir entre las tent aciones de Ex o la otra faz de la moneda que es el camino correcto para lograr un ascenso espiritual que le ofrece un ngel al mismo tiempo. Con este ejemplo quier o dejar demostrado que si no estuviese Ex la presencia de ngel no tendra sentido, to dos seramos buenos y as no padeceramos las tentaciones de "mal", para luchar con ell a y poder llegar algn da, a tener tal grado de purificacin como la tuvieron grandes Maestros, Santos y Orixs. Para dibujar mejor la idea, quiero presentar otro ejemplo por muchas persona s conocido. Se trata de 2 Hijos de Dios, Jess y el Diablo. Digo 2 Hijos de Dios por lo si guiente: Jess es el Hijo de Dios hecho Hombre, y el Diablo es Hijo de Dios, al se r Dios el Creador de todas las cosas, materiales y espirituales. Si no hubiese e xistido el Diablo, no tendra sentido avenida de Jess a esta Tierra, en donde encarn y pas todas las vicisitudes de la carne, sintiendo en carne propia el dolor. La d iferencia est que tanto Jess como el Diablo son, cada uno de ellos, "una cara de l a misma moneda". Cuando Jess decidi partir al desierto por 40 das en donde ayun de comida y de be bida, se enfrentaron en pleno desierto. Jess quiso pasar esa prueba. Estando por ms de la mitad de los das, el Diablo le ofreci los ms ricos manjares y las ms exquisi tas bebidas, una vida cmoda en donde tendra los placeres ms finos a su alcance a ca mbio de que Jess declinara con el propsito de seguir con el ayuno y cediese a la t entacin de la carne, aceptando el efmero bienestar terrenal a cambio de su elevacin espiritual. Jess rehus esa tentacin hecha por el Diablo, logrando as la elevacin y p urificacin necesaria que lo llevara al lado M Padre, en donde estara por los tiemp os de los tiempos. Al tentar el Diablo a "su Hermano", lo estaba poniendo a prueba. Las mismas que Jess eligi pasar al Encarnar. Nadie le impuso pasar por ellas, pero las tuvo q ue sufrir para lograr as el grado de purificacin al que lleg luego de "morir" o des encarnar logrando as el estado Crstico, que le perdura y perdurar por toda la "eter nidad". Convirtindose en el faro que gua al hombre a travs de su ejemplo. Sin embargo, Jess jams hubiese alcanzado ese estado evolutivo si su encarnacin aq u en la Tierra, hubiese sido amena y placentera. El Diablo es el que le puso en su camino todos los escollos y dificultades, Jess al padecerlos en su "carne" pudo l ograr su estado de luminosidad o elevacin. Con este ejemplo quiero demostrar que n o es el Diablo el malo", si no, que es una fase necesaria de la evolucin espiritua l aqu en la Tierra para lograr algn da alcanzar el grado de purificacin indispensabl e para llegar a estar al lado de Dios. Esto se logra luego de varias encarnacion es en donde el espritu se somete a las pruebas que purifican el "karma" arrastrad o de encarnaciones anteriores a la actual. Alcanzado el grado de purificacin espiritual llegarem os a presentarnos ante Dios y seremos recibidos por el Padre. Apoyndonos en el ej emplo anterior, tomamos como sobreentendido el papel de Ex si lo comparamos con e l Diablo. Por lo tanto Ex es el agente que provee los medios necesarios para pode r elaborar el "karma", a su vez es el que regula que ese "karma" no sea desmedid o, pues, si una persona tendra que pasar toda su purificacin en una sola encarnacin , no se podra tolerar fsica y espiritualmente. Es as que El se encarga de que las " pruebas" sean moderadas. Pero ocurre que en algn momento de nuestra vida, las pruebas se suceden unas tras otras. Las condiciones de vida no son lo que uno quisiera que fueren. Las p ruebas son agobiantes, notamos que no tenemos un respiro que nos permita "ver" q u es lo que pasa a nuestro alrededor. Necesitamos que no sean tan duras o asfixia ntes, y en un momento de tranquilidad y claridad nos preguntamos qu hacer?, cmo sali r del pozo?. Sabiendo la misin de Ex tendremos las respuestas y la manera de obrar. Ex debe ser ofrendado y pedirle que tenga misericordia para eso se e hace un f rente que vara segn a la distinta faceta de Ex. El frente consiste en servirle comidas y bebi das que son de su agrado y en el lugar en el que reside o mora. Por lo general r ecibe las ofrendas en las encrucijadas (cruce de caminos), en bosques, a orillas de los ros, etc., segn el caso. Al hacerle una ofrenda a Ex y darle luz a travs de velas, estamos pidindole que las pruebas no sean excesivas y se aplaquen, adems de pedirle que, si esas prueb as no nos corresponden, El se haga cargo de envirselas a la persona que le corres ponda o se diluyan en el Astral. Asimismo si esas "pruebas" de desavenencia son enviadas a nosotros por una persona mal intencionada, Ex se hace cargo de deshace r. Eso se llama comnmente "trabajos", de brujera, magia negra, magia blanca, hechi cera, demanda, etc. Ex es uno solo, a su vez El mismo se divide en varios Ex. Paralelamente, tenem os como comparacin un tringulo. En la cabeza est Ex y sus vibraciones se van abriend o en forma de falanges. Para que esto quede claro la explicacin terica es la sigui ente: Ex una esencia, a su vez esa misma esencia se va bifurcando dando paso a ot ros Ex que mantienen la misma esencia de Ex. Es como un ro que tiene todo su largo desde un principio hasta que desemboca en el mar, pero en el trayecto de su curs o se van abriendo varios brazos o ramas es as que el ro es uno, y los brazos de es e ro, siguen siendo el mismo ro sin perder la esencia, sin perder las propiedades de ese ro. Por eso digo que Ex es uno, pero sus "ramificaciones" o falanges son varias l legando a millares. Esas ramificaciones de Ex reciben diferentes nombres. Tambin t ienen una "categora" o jerarqua, en donde est Ex Rey o el Mayoral. Si hablamos sincrt icamente, como sucede en el Brasil y buena parte de Amrica Latina, en donde a Ex l e asignaron el paralelo o sincretismo, es el Diablo. A partir de este punto pref iero hablar de Ex como se trata en el Candombl ms tradicional * como comnmente se lo denomina en Nacin, en ese caso me referir * Ex Rey o Mayoral con esa denominacin. Ex Rey o el Mayoral, tiene como dije lneas ms arriba, colaboradores. En este ca so los tres primeros colaboradores son El mismo, es decir, 3 personas diferentes y una sola persona. Aqu debo tomar las palabras de Antonio de Alva que escribi en su libro" Ex Genio do Bem e do Mal: "Con relacin, ahora, a tan injustificado, por eso que an totalmente desconocido Diablo, diremos que, tambin El, o sea, tambin el Ex Rey (el Mayoral), se nos presenta bajo 3 diferentes figuraciones, personas, e ntidades o poderes, que son: Lucifer, BeIzebuth y Aschtaroth." "Con el debido per miso para esta especie de plagio, diremos, en cuanto al Diablo, que "son tres pe rsonas realmente distintas, en un solo Diablo, nico y Verdadero". Ninguna falta de respeto existe, queremos glorificar a Dios y as lo decimos.. ." Es as que Ex Rey como Lucifer, comanda a dos grandes y poderosos Ex que son: Ex M arab y Ex Mangueira. Como Belzabuth, Ex Rey comanda a otros 2 Ex importantes como: Ex Tranca Ruas y E x Tirir. Como Aschtaroth o Ex Rey de las 7 Encrucijadas, comanda a otros 2 poderosos E xs: Ex Veludo y Ex de los Ros. Estos 6 Exs juntos tienen a su cargo a 2 grandes colab oradores. Estos son: Omul y Ex Calunga. A su vez cada uno de ellos (Omul y Ex Calung a) tiene a un nmero importante de colaboradores. Por ejemplo, Omul tiene como colaboradores o entidades de Ex a su cargo a: Ex d os Ventos, Ex Quebra Galho, Ex Pomba Gira, Ex 7 Cachoeiras, Ex das 7 Cruces, Ex Tronq ueira, Ex das 7 Poeiras, Ex Gira Mundo, Ex das Matas, Ex das 7 Pedras, Ex dos Cemitrio s, Ex Morcego, Ex das 7 Portas, Ex das Sombras o das 7 Sombras, Ex Tranca Tudo, Ex da Pedra Negra, Ex da Capa Preta, Ex Marab. En cuanto a Ex Calunga, tiene a su comando a dos importantes Exs que son: Ex Ca veira y Ex da Meia Noite. Asimismo estos dos tienen cada uno de ellos un grupo de importantes Exs. Por su parte Ex Caveira tiene a su cargo a los siguientes Exs: Ex Tat Caveira, E x Brasa, Ex Pemba, Ex Mar, Ex Carangola, Ex Arranca Toco, Ex Pago, Ex Do Cheiro. En cuanto a Ex da Meia Noite tiene como colaboradores a: Ex Mirim, Ex Pimienta, Ex Mal, Ex das 7 Montanhas, Ex Ganga, Ex Karninalci, Ex Quiromb, Ex Curador. Otra informacin que le puedo aportar es el nombre cabalstico de cada uno de lo s Ex. Este nombre vendra a ser el nombre secreto de su invocacin, o el verdadero no mbre de cada uno. Ex Rey o Mayoral: Diablo. Tiene los 3 nombres en los que se personifica: Luci fer, Belzabuth, Aschtaroth . Ex Marab: Put Satanakia Ex Mangueira: Agalieraps Ex Tranca Ruas: Tarchimache Ex Tiriri: Fleruty Ex Rey das 7 encrucilhadas: Aschtaroth Ex Veludo: Sagathana Ex dos Ros: Nesbiros Ex Calunga: Syrach Ex Caveira: Sergulath Ex da Meia Noite: Hael Ex do Cheiro o Ex Cheiroso: Aglasis Ex Curador: Meramael Ex dos Ventos: Bechard Ex Quebra Galho: Frimost Ex Pomba Gira: Klepoth Ex 7 Cachoeiras: Khil Ex das 7 Cruces: Merifild Ex Tronqueira: Clistheret Ex das 7 Poeiras: Silcharde Ex Gira Mundo: Segal Ex das Matas: Hicpacth Ex das 7 Pedras: Humost Ex dos Cemiterios: Frucissire Ex Morcego: Guland Ex das 7 Portas: Surgat Ex das sombras o das 7 sombras: Morail Ex Tranca Tudo: Frutimiere Ex da Pedra Negra: Claunech Ex da Capa Preta: Musifin Ex Marab: Huictogaras Ex Tata Caveira: Prculo Ex Brasa: Haristum Ex Pemba: Brulefer Ex Mar: Pentagnony Ex Carangola: Sidragosum Ex Arranca Toco: Minosum Ex Pago: Bucons Ex Mirim: Serguth Ex Pimienta: Tisael Ex Mal: Sustugriel Ex das 7 montanhas: Eleogap Ex Ganga: Damoston Ex Karninalo: Tharithimas Ex Quirombo: Nel Biroth Adems de los nombres de los Exs arriba citados, existen otros que trabajan baj o las rdenes de los arriba mencionados, y otros nombres que son deformaciones o p aralelos a stos. No sera citar el total de los nombres de los dems Exs, porque sera i mposible por la cantidad que forman las falanges. A continuacin les dar el nombre de algunos de ellos conocidos entre nosotros: Por ejemplo, Exs: 7 Encrucilhadas Da Calunga; Capa Preta 7Encrucilhadas; Corc unda; Vira Mundo; Chama Dinero; 7 Liras; Cobra Coral; Ze Pilintra; 7 Tumbas; Car angola Ala Negra; Mulamb; Matanza; Destranca; Destranca Ruas; 7 Llaves. Lucifer es la figuracin de la Primera Persona de Ex Rey o el Mayoral. Su prese ntacin es el de una persona fina y culta, tiene una hermosa capa negra y roja en su interior. Cuando llega, su estampa es de una persona distinguida y con arroga ncia en el estar. Colabora con los Orixs deshaciendo trabajos de Magia Negra. Cuando trabaja nu nca lo hace solo, siempre est acompaado por su poderosa y numerosa falange. A Ex Ma rab, es difcil de identificar, porque, cuando se presenta se hace pasar por su com paero Ex Mangueira. Ambos hablan y escriben el idioma francs a la perfeccin, gustan de los finos licores y exquisitos vinos como as tambin de los mejores cigarros de hojas o charutos. Tambin igual que Ex Lucifer su porte y prestancia es la de un fino y distingui do caballero. Ex Marab es difcil que responda a consultas, pero igual responde a lo s pedidos que se le realizan. No obedece rdenes de nadie. Es el encargado de la " vigilancia", recorriendo el plano fsico fiscalizando y dando las rdenes necesarias para que todo se mantenga en un perfecto orden. Cuando llega a un terreiro Ex Ma ngueira, es fcil de identificar, en el ambiente se siente un fuerte y persistente olor a azufre mezclado con lavanda, para algunas personas ese olor es por dems d esagradable. Igual que su compaero Ex Marab es de paladar muy fino, con la diferenc ia que Este gusta de cerveza blanca. Las Funciones son idnticas a las de Ex Marab Be lzabuth es la segunda personificacin de Ex Rey o el Mayoral. Es colaborador de los Orixs, junto a su numerosa falange para deshacer trabajos de Magia Negra. Ex Tranca Ruas tambin es conocido como Ex Eli. Trabaja en las 7 Bandas o 7 Lneas. Tiene el dominio de los caminos y de las calles, en ese lugar realiza los traba jos que se le asignan. Junto a Ex Tranca Ruas se encuentra Ex Tirir, su compaero, ig ual que su compaero se lo encuentra en el mismo lugar, comandando un fuerte y pod eroso ejrcito de Exs. Se encarga de los trabajos que son despachados en las encruc ijadas, en los ros, los campos, como as tambin en los cementerios. Sin trabajar baj o las rdenes de Omul.'Cuando se presenta en un terreiro lo hace con la forma de un hombre negro, feo y en algunos casos con la piel comida Ex Rey das 7 Encrucilhadas es la tercera personificacin o figuracin de Ex Rey. E ste tiene bajo su mando a dos poderosos Ex, Veludo y Dos Ros. En el Reino o Pueblo de Ex una de las ms importantes presencias es Ex Veludo, a El se lo conoce mucho y es muchas veces invocado. Se presenta bajo la forma de un caballero rico y bellamente vestido, se lo reconoce por los pies de cabra que posee. Ayudado por su compaero, Ex Dos Ros, protege y castiga a los enemigos de to dos aquellos que lo quieren y les hacen ofrendas. Ex Dos Ros, es el encargado de todos aquellos lugares cercanos a los ros o prxim os a l. Cuando se realiza un despacho de un trabajo, se debe entregar a El ese de spacho, antes se le pide licencia para efectuar el despacho. Sucede lo mismo con los trabajos que se realizan en el ro o en su cercana, antes hay que pedirle perm iso a Ex Dos Ros. Este Ex es confundido con el Caboclo de los Ros, la diferencia es que Ex Dos Ros usa vestimenta de plumas negras y no usa penacho u otro aplique en la cabeza. 22:53 Pedro Miguel Dabrowski Ex es la representacin viva de la materia, de all que cobra un rol primordial e n los rituales, y los trabajos de magia. Cuenta la leyenda que Olorum envi a Ex a trabajar sobre las sombras,luego de algn tiempo, EXU decidi no regresar ms junto a Dios, coronndose asimismo como "EL REY DE LAS ZONAS OSCURAS", pues, esa parte osc ura alguien tambin deba atenderla. Por ello se dice que si bien Ex son espritus de l uz, es tambin parte de las sombras. Otra leyenda nos cuenta que Olorum (Dios) le di las facultades de abrir los lm ites entre un espacio de luz y uno de oscuridad; el don de ser libre y de escoge r entre lo bueno y lo malo; el conocimiento y memoria de todo, pudiendo enriquec er su sabidura con las experiencias propias, la inteligencia de entender a cualqu ier tipo de criatura. Tambin le concedio la posibilidad de poder crear seres util izando su propia energa. Ademas de poder viajar en el tiempo para conocer el pasa do y el futuro de cualquier ser, pero no de conocer su propio futuro. Y por ulti mo, le di el poder de dividirse creando seres semejantes pero con energas o podere s inferiores a las de l. De all que los EXUES y la POMBAS GIRAS, se comprenden com o energas creadas por EXU, o tal y como conocemos a ELEGUA, la fuerza primordial en el reino de EXU o KIMBANDA. En la mitologa JE JE NAGO, EXU era una ORIXA ayudante de OMOLU (SEOR DE LA PES TE Y LA MUERTE). LOS REINOS DE EXU Los Reinos de Ex estn conformados por una ordenada y jerarquizada energa Espiri tual de la kimbanda, a saber: El mayoral de este reino, est agrupado por tres grandes fuerzas unidas , la t riloga del universo haciendo una sola. Ellas son: ASTAROTH, BELZEBUTH, LUCIFER (nombres sincretizados por el esoterismo) Estos reyes de la kimbanda, son los pilares a un numerossimo ejrcito espiritual, dando origen a los diferentes reinos que gobiernan. ASTAROTH: este mayoral es la energa de dos grandes Exs: Ex Beludo, y Ex Dos Ros. BELZEBUTH: este mayoral es la energa de otros dos grandes Exs: Ex Tranca Ras y E x Tirir. LUCIFER: este Mayoral es la energa de otros dos grandes Exs: Ex Marab, y Ex Mangu eira. Estos grandes espritus, tienen a su cargo a un nmero importante de colaborador es que estn a su cargo, y as sucesivamente a una incontable cantidad de espritus su bordinados; en esta escala jerrquica y piramidal, se ubican los diferentes reinos de Ex, por ejemplo: REINO DA ENCRUZILHADA. REINO DOS CRUZEIROS. REINO DAS MATAS REINO DAS ALMAS REINO DA CALUNGA PEQUEAREINO DA LIRA O CANDOMBLE REINO DA PRAIA O CALUNGA GRANDE Cada uno de estos reinos estn comandados por su Rey y su Reina, que a su vez comandan un numeroso "ejercito" de espritus. LOS POVOS Cada Reino est compuesto por nueve (9) Povos o Pueblos asi entonces: EL REINO DE LA ENCRUZILHADA ESTA COMPUESTO POR: 1)POVO DA ENCUZILLADA DA RUA.- JEFE EX TRANCA RUAS 2)POVO DA ENCRUZILHADA DA LIRA.- JEFE EX SETE ENCRUZILHADAS 3)POVO DA ENCRUZILHADA DA LOMBA.- JEFE EX DAS ALMAS 4)POVO DA ENCRUZILHADA DOS TRHILLOS.- JEFE EX MARAB 5)POVO DA ENCUZILHADA DA MATA.- JEFE EX TIRIRI 6)POVO DA ENCRUZILHADA DA CALUNGA.- JEFE EX VELUDO 7)POVO DA ENCRUZILHADA DA PLAZA.- JEFE EX MORCEGO POVO DA ENCRUZILHADA DO ESPACIO.- JEFE EX SETE GARGALHADAS 9)POVO DA ENCURZILHADA DA PRAIA.- JEFE EX MIRIM EL REINO DE LOS CRUZEIROS ESTA COMPUESTO POR LOS SIGUIENTES POVOS :1) POVO DO CRUZEIRO DA RUA.- JEFE EXU TRANCAA TUDO 2) POVO DO CRUZEIRO DA PRAA.- JEFE EX KIROMB 3) POVO DO CRUZEIRO DA LIRA.- JEFE EX SETE CRUCEIROS 4) POVO DO CRUZEIRO DA MATA.- JEFE EXU MANGUEIRA 5) POVO DO CRUZEIRO DA CALUNGA.- JEFE EX KAMINALOA 6) POVO DO CRUZEIRO DAS ALMAS.- JEFE EX SETE CRUCES 7) POVO DO CRUZEIRO DO ESPAO.- JEFE EX SETE PORTAS POVO DO CRUZEIRO DA PRAIA.- JEFE EX MEIA NOITE 9) POVO DO CRUZEIRO DO MAR.- JEFE EX KALUNGA GRANDE O EX KARUNGA EL REINO DAS MATAS O REINO DE LOS MONTES ESTA COMPUESTO POR LOS SIGUIENTES P OVOS 1) POVO DOS ARBOLES.- JEFE EX QUEBRAGALHO 2) POVO DOS PARQUES.- JEFE EX DAS SOMBRAS 3) POVO DA MATA DA PRAIA.- JEFE EX DAS MATAS 4) POVO DA MATA DAS CAMPIAS.- JEFE EX DAS CAMPIAS 5) POVO DA MATA DAS SERRANIAS.- JEFE EX SERRA NEGRA 6) POVO DA MATA DAS MINAS.- JEFE EX SETE PEDRAS 7) POVO DAS MATAS DAS COBRAS.- JEFE EX SETE COBRAS POVO DAS MATAS DAS FLORES.- JEFE EX DO CHEIRO 9) POVO DAS MATAS DA SEMINTEIRA.- JEFE EXU ARRANCA TOCO EL REINO DA CALUNGA PEQUEA O CEMENTERIO ESTA COMPUESTO POR LOS SIGUIENTES POV OS: 1) POVO DAS PORTAS DA CALUNGA.- JEFE EX PORTEIRA 2) POVO DAS TUMBAS.- JEFE EX SETE TUMBAS 3) POVO DAS CATACUMBAS.- JEFE EX SETE CATACUMBAS 4) POVO DOS FORNOS.- JEFE EXU BRASA4) POVO DAS CAVEIRAS.- JEFE EX CAVEIRA 5) POVO DAS MATAS DA CALUNGA.- EXU KALUNGA O DOS CEMINTEIROS 6) POVO DA LOMBA DA CALUNGA.- JEFE EXU KALUNGA 7) POVO DAS COVAS.- JEFE EX SETE COVAS POVO DAS MIRONGAS E TREVAS.- JEFE EX CAPA PRETA O EX MIRONGA EL REINO DAS ALMAS ESTA COMPUESTO POR: 1) POVO DAS ALMAS DA LOMBA.- JEFE EX SETE LOMBAS 2) POVO DAS ALMAS DO CATIVERIO.- JEFE EX PEMBA 3) POVO DAS ALMAS DO VELORIO.- JEFE EXU MARABA 4) POVO DAS ALMAS DAS IGRESIAS O TEMPLOS.- JEFE EX NOVE LUZES 5) POVO DAS ALMAS DOS HOSPICIOS.- JEFE EX CURADO 6)POVO DAS ALMAS DO MATO.- JEFE EX SETE MONTANHAS 7) POVO DAS ALMAS DA CALUNGA.- JEFE EXU TATA CAVEIRA POVO DAS ALMAS DA PRAIA.- JEFE EXU GIRAMUNDO 9) POVO DAS ALMAS DO ORIENTE.- JEFE EXU SETE POEIRAS EL REINO DA LIRA O CANDOMBLE: 1) POVO DOS INFERNOS.- JEFE EX DOS INFERNOS 2) POVO DOS CABARETS.- JEFE EX DO CABARET 3) POVO DA LIRA.- JEFE EX SETE LIRAS 4) POVO DOS CIGANOS.- JEFE EX CIGANO 5) POVO DOS MALANDROS.- JEFE EXU ZEPILINTRA 6) POVO DO ORIENTE.- JEFE EX PAGAO 7) POVO DO LIXO.- JEFE EX GANGA POVO DO LUAR.- JEFE EX MALE 9) POVO DO COMERCIO JEFE EX CHAMA DINHEIRO REINO DA PRAIA O CALUNGA GRANDE 1) POVO DOS RIOS.- COMANDADO POR EX DOS RIOS 2) POVO DAS CACHOEIRAS.- JEFE EX DAS CACHOEIRAS 3) POVO DAS PEDREIRAS.- JEFE EX DA PEDRA PRETA 4) POVO DOS MARINHEIROS.- JEFE EX MARINHEIRO 5) POVO DO LODO.- JEFE EX DO LODO 6) POVO DO MAR.- JEFE EX MARE 7) POVO DOS BAHIANOS.- JEFE EX BAHIANO POVO DOS VENTOS.- JEFE EX DOS VENTOS 9) POVO DA ILHA.- JEFE EX DO COCO Es importante decir aqu que tambin hay exes que no se hallan encuadrados en nin gn reino en especial, atento que esos espritus atraviesan los diferentes reinos, c omo lo es por ejemplo la POMBA GIRA MENINHA, O LA POMBA GIRA MARIA MULAMBO, as co mo EXU MULAMBO.- Estos Pais pueden atravesar cualquier reino, aunque los Ciganos tambin pueden hacerlo. Muchos exes aunque pertenezcan a un reino y a un povo especfico, tambin les est permitido atravesar diferentes reinos para trabajar y ello depende de cuando la entidad al identificarse risca su punto y all informa a su jefe si le esta vedado atravesar reinos o puede hacerlo. LA POMBA GIRA La Pomba Gira es una de las entidades ms conocida en Sudamrica.- Es considerada un Ex femenino de origen Yoruba, se la conoca en los rituales d e Ket, Efn y Nag, es la mensajera entre los hombres y los Orixs.- En lengua ritual Bant el trmino es Bombogir es as que en su deformacin del idioma llego a ser Pomba Gira, de all que ha quedado este trmino para la cualidad femeni na de Ex. Es duea de un lugar muy importante dentro de las entidades africanistas y algunas corrientes de pensamiento kardecianista la toman por una mujer de bajo s principios morales, capaz de dominar a los hombres, amante de los lujos y los placeres de todo tipo. Por esto es muy solicitada para trabajar en cuestiones se ntimentales.La Pomba Gira tiene una identidad propia que no hace distincin entre el bien y el mal en el sentido judeo-cristiano, pues las cuestiones de concienci a quedarn a cargo de quien encargue el trabajo.- ALGUNAS DE LAS POMBAS GIRAS MAS CONOCIDAS Pomba Gira Rainha Das Almas: Esta entidad representa a una reina, es una mujer joven y hermosa de largos cabellos negros que porta una tiara y un cetro, tiene vestimentas finas de color es negro y blanco.Se la invoca para la solucin de temas de pareja, para limpieza en lugares donde existen egunes.Sus despachos se realizan en el reino de las Alm as, o sea, Lombas de cementerios donde est la cruz mayor, puertas de Iglesias etc . Pomba Gira Mara Mulambo: Esta Pomba Gira es una de las ms conocidas, temidas y respetadas en la Kimban da, en vida fue una mujer muy rica que se enamor de un muchacho muy pobre y ella por amor a su prometido escap con el, logrando as el desprecio de su familia. Siem pre se viste con harapos o farrapos. Es una de las Pombas Giras que ms comprende el sufrimiento por amor y es muy buena realizando trabjos de orden sentimental. El lugar de despacho es en basurales, pero como la Mai Maulambo atravieza reinos , se le puede dejar en los lugares en donde la entidad lo indique.- Pomba Gira Mara Padilha: Es una de las Pombas Giras ms populares, se presenta como una mujer de median a edad, de piel muy blanca y muy seductora. Muchas son las historias de la vida de estas entidades cuando vivieron en la tierra. Una de las leyendas cuenta que fue en vida la amante de Pedro I, rey de Castilla, que tena fama de ser una gran amante y volver locos a los hombres con sus proezas sexuales y su alta magia. En contramos a esta Pomba Gira en diferentes reinos, o sea que hay Mara Padilha Das Almas, Maria Padilha de encruzilhada y se dice tambin que la reina del Candomble o Reino de la Lira es Mara Padilha o reina de las Maras.-Bebe ans con sidra fuma ci garrilos rubios y se le da rosas despinadas de color segn el reino al que pertene zca (Rojas, blancas, etc) Pomba Gira Mara Quiteria: Esta Pomba Gira trabaja las rdenes directas de Mara Padilha.- Se presenta como una mujer madura, a veces de avanzada edad, con capa amplia polleras capelina g uantes largos y joyas muy finas.- Su reino es el de la Lira o Candombl y como se halla a las rdenes de Ex Lucifer, quien trabaja con 7 facas, su arma es el pual. Otras Pombas Giras: Hay muchas Pombas Giras y si las mencionamos a todas no nos alcanzara la pres ente pgina para mencionarlas totalmente. Aqu va una lista de algunas de las Pombas Giras ms conocidas en el reino de la Kimbanda: Siete Sayas Cigana de Media Noche Cigana Das Almas Pomba Gira Maleva Pomba Gira Siete Rosas Pomba Gira Reina das seti encucilhadas Pomba Gira Menhina Pomba Gira Da Praia Pomba Gira Dos Infernos Pomba Gira Cigana de Oriente Pomba Gira Rosa Vermelha Pomba Gira Rosa Caveira Pomba Gira Da Kalunga Pomba Gira Gira Mundo Pomba Gira Cigana Da Praia Pomba Gira Gir Pomba Gira Reina Cigana Cada Hijo de religin tiene un CASAL compuesto por el Ex y por la Pomba Gira, e s conveniente desarrollar a las dos entidades a la vez, ya que como todo lo que tiene que ver con la ley natural, son importantes los dos principios, o sea el f emenino y el masculino.- La Pomba Gira es conocida como la mujer de los 7 maridos, pero esto no se re fiere al casamiento que conocemos nosotros, sino que se refiere a las 7 lneas com andadas por un Ex especfico y por una Pomba Gira que por razones de energa vibrator ia se complementa con ese Ex, de alli que hablamos del CASAL.- De la Pomba Gira depende que el Ex trabaje y viceversa, de manera tal que, cu ando se pide un trabajo se debe agradar a los dos y siempre que ambos tengan afi nidad vibratoria.- AFINIDADES VIBRATORIAS ENTRE ALGUNOS EXUES Y ALGUNAS POMBAS GIRAS Sabemos que tal como se dijo ms arriba, siempre se debe trabajar con el CASAL , esto es con el Ex y con la Pomba Gira.- Hay entidades que para trabajar tienen afinidad vibratoria, esto es que, al realizar un pedido, ambas entidades trabaja n juntas y el logro de lo que se ha solicitado es mucho mayor. A continuacin daremos a modo de ejemplo las afinidades vibratorias de algunas Pombas Giras con algunos Exes: La Pomba Gira Da Praia tiene afinidad con el Ex Mar o el Mayoral.- La Pomba Gira Siete Rosas tiene afinidad vibratoria con el Ex Marab. La Pomba Gira Cigana tiene afinidad con Ex Cigano La Pomba Gira Siete Sayas tiene afinidad con Ex Mnagueira La Pomba Gira Mara Padilha tiene afinidad con el Ex Lucifer y con Ex Tranca Rua s La Pomba Gira Das Almas tiene afinidad con Tranca Ruas Das Almas, Ex Caveira, Tata Caveira o cualquier otro Ex de Almas.- Pomba Gira Rosa Caveira tiene afinidad con Ex Caveira Mara Mulambo tiene afinidad vibratoria con Ex Mulambo. Pomba Gira Meninha tiene afinidad vibratoria con Ex Mirim. Pomba Gira Maleva posee afinidad vibratoria con cualquier Ex perteneciente al Povo de los Malandros.- Pomba Gira Dos Infernos tiene afinidad con Ex Dos Infernos. Pomba Gira Reina de siete encrucijadas con Ex siete encrucijadas. Por supuesto que esto es el ideal para que el hijo de religin tenga un casal que tenga excelente afinidad vibracional. Ahora bien, puede ocurrir que muchos h ijos de religin tengan otros casales, lo cual eso no quiere decir que sea incorre cto. Cuando ocurre este tipo de cuestiones, deber ser el Pai o la Mai de santo qu ien investigue y analice la situacin.- Siempre se busca que los Exes y Pombas giras que llegan al hijo de religin, ta mbin tengan afinidad vibracional con el Orix que rige su cabeza. En el caso que no fuera as, entonces el Jefe de Kimbanda que gua al hijo de religin deber preparar lo que se llama "EL CAMINO DE EXU" o sea, investigar por qu un Ex que no es mensajer o directo del Orix de Cabeza del hijo, se hizo presente en l.- Esto es un trabajo que realizar el Jefe en su momento y a los efectos que el hijo de religin tenga completa afinidad con todos los Pais que l incorpora.- GIRA DE EXU O KIMBANDAKIMBANDA: es la fuerza equilibradora de la UMBANDA, son los siete planos opuestos de l a ley, no quiere decir que sean contrarios, sino que es la manera opuesta a como est aplicada la ley. La KIMBANDA es el reino de los Exes y las Pombas Giras. Son los mensajeros de los Orixas, en la tierra, a traves de ellos los Orixs pueden ma inifestarse en las trevas (ZONAS OSCURAS O BAJO PLANO ASTRAL). Se denomina GIRA DE EXU O KIMBANDA (Trmino aceptado pero no del todo correcto ) a la sesin en la cual los hijos de religin incorporan a sus exues en la tierra. Las giras se realizan con el mximo respeto y siempre el lector debe tener en cuen ta que por ms que los Exes y Pombas Giras beban alcohol fumen, canten y dancen lo hacen siempre para trabajar y dar ayuda a quien lo necesite.La gente en esas ses iones es convidada con la bebida que tenga en ese momento en su copa o vaso la P omba Gira o el Ex, piden y saludan a los Pais en tierra, no debe confundirse la m ateria del hijo que esta incorporada con un espritu diferente al propio hijo de e sa entidad, de all que los Pais merecen el mayor de los respetos en esas giras.Pr evio a todo, se realiza la desfumacin del templo y de las personas presentes en l a Gira. La Gira de Ex se abre siempre invocando abrimiento de caminos con el Ex Tr anca Ruas, esto es en la lnea Je Je Nag, pues en otras lneas, la Kimbanda se abre p idiendo al Pai Ogum que permita la realizacin de la sesin. Luego de ello, se rezan puntos cantados para que vayan bajando conforme el AXE de cada entidad los dife rentes Exes y Pombas Giras que se encuentren sus hijos dispuestos a incorporar. A s como deben bajar, subirn, tambin conforme el grado de AXE que cada entidad tenga, ello es al finalizar la gira. Las Pombas Giras gustan de beber champagne, sidra o licores dulces los Exes g eneralmente beben caa o wisky, fuman cigarros y adems danzan con mucha alegra, adems de bailar al son de los tambores, ya que stos son importantes para dar la vibrac in necesaria a los efectos de llamar a la entidad. Es por ello, que la funcin de tamborero es muy importante en estas ceremonias . Al llegar a la tierra el Ex, tanto como la Pomba Gira, Saravan o saludan la pue rta del Templo o Ilhe, luego se dirigen a la arrunada para buscar sus Axes ( Cap as, sombreros, abanicos etc) y al salir deben saludar al tambor, a los Jefes del Templo as como a sus compadres (Exes en tierra) si hay mesa puesta para la ceremo nia debern tambin saludar y bendecir con su inclinacin a esos alimentos, dado que l os mismos, siempre se pide a las entidades que los multipliquen en todos los hog ares en los que no haya pan y que nunca falte el trabajo para los presentes en l a Gira. Es errneo pensar que para realizar trabajos para mal se utiliza la figura del EXU o de la POMBA GIRA, pues todo depende del mdium que est incorporado con l a entidad, estos espritus vienen a la tierra en la materia de sus hijos para ayud ar y avanzar espiritualmente, as es que pensar en VUDU o MAGIA NEGRA, cuando se i nvoca a EXU es un gran error. No negamos que muchas entidades empujadas por sus hijos hagan esos trabajos, pero los EXUES y las POMBAS GIRAS tambin son llamados para ayudar en caso de enfermedades o de ayudas a gente que tiene grandes proble mas. SALUDO: ALUPBANDE EXU, LAROIE BEBIDAS: WHISKY, CHAMPAGNE, RON, LICORES DULCES Tanto los EXUES como las POMBAS GIRAS fuman cigarrillos. ELEMENTOS DE TRABAJO: POLVORA, FLORES, HIERBAS, ANIMALES, VELAS, BEBIDAS, COMIDAS, ACEITE DE DENDE , MIEL Y MUCHOS ELEMENTOS QUE EL MISMO EXU SOLICITE PREVIO A INICIAR ALGUN TRABA JO. LOS PUNTOS CANTADOS EN UNA GIRA DE EXUA s como dimos un orden en los reinos, sucede con los puntos cantados, siempre se comienza la Gira de Ex con los puntos cantados para las encruzilhadas y los cr uceiros, dado que estos espritus son los que abren los caminos de la KIMBANDA y a traen lo bueno.- Luego se cantan los puntos o rezas para los Exues de almas y de Kalunga ya q ue ellos ayudan a alejar KIUMBAS O EGRERES dentro de la Gira, protegiendo as a to dos los presentes en ella. Luego se cantan rezas para el povo Cigano, que es el que ayuda a traer diner o y trabajo a los presentes, se rezan puntos a las Pombas Giras para que ayuden en las cuestiones de amor y pareja y finalmente se tocan puntos para el Reino de la Praia o Kalunga grande.Antes de servirse la comida velada y bendecida, se re aliza la gira para abrir caminos, se abren los cruceros cercanos al templo y lue go de ello se procede a servir a los presentes los alimentos o AXE. EL ASENTAMIENTO DE EXU