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POR CLAYTON OLIVER

CRDITOS
Autor: Clayton Oliver
Material Adicional: Justin Achilli
Desenvolvimento: Justin Achilli
Editora: Cynthia Summers
Diretora de Arte: Lawrence Snelly
Layout e Composio: Jeff Holt
Arte Interna: Guy Davis, Larry MacDougall,
Richar !ane "erguson, Michael Gayos, Leif Jones,
#ince Loc$e, %illiam O&Connor, Anrew 'ra((ol
Arte da Capa: Miran !im
Design da Capa e Contracapa: Jeff Holt
) *++, %hite %olf -u(lishing, .nc/ 'oos
os Direitos Reservaos/ A re0rou12o sem a
0ermiss2o escrita o eitor 3 e40ressamente
0roi(ia, e4ceto 0ara o 0ro05sito e resenhas, e
as 0lanilhas e 0ersonagem, 6ue 0oem ser ser
re0rou7ias 0ara uso 0essoal a0enas/ %hite
%olf, #am0iro a M8scara, #am0iro a .ae as
'revas, Mago a Ascens2o e Muno as 'revas
s2o marcas registraas a %hite %olf
-u(lishing, .nc/ 'oos os ireitos reservaos/
Lo(isomem o A0ocali0se, %raith the O(livion,
Changeling o Sonhar, %erewolf the %il %est,
'rinity, #am0iro Com0anheiro o 9arraor,
Guia a Camarilla e Guia o Sa(8 s2o marcas
registraas a %hite %olf -u(lishing, .nc/
'oos os ireitos reservaos/ 'oos os
0ersonagens, nomes, lugares e te4to s2o
registraos 0ela %hite %olf -u(lishing, .nc/
A men12o e 6ual6uer refer:ncia a
6ual6uer com0anhia ou 0routo nessas 08ginas
n2o 3 uma afronta a marca registraa ou ireitos
autorais os mesmos/
;sse livro usa o so(renatural como
mec<nica, 0ersonagens e temas/ 'oos os
elementos m=sticos s2o fict=cios e irecionaos
a0enas 0ara ivers2o/ Recomena>se cautela ao
leitor/
D: uma olhaa na %hite %olf online?
www/white>wolf/com@ alt/games/whitewolf
e rec/fr0/storyteller
.M-R;SSO ;M SAA CASA B-
CRDITOS DA EDIO BRASILEIRA
Copyright: Cfoa>seDDDE
Ttulo riginal: #am0ire Storytellers Com0anion
Traduo:
Introduo: Lucita
Captulo !: Ar$/"/Angel
Captulo ": GunnerGuy
Captulo #: Graci
Captulo $: Lucita
Logotipo% Capa e Contracapa: Graci
Diagramao: "olha o Outono
Icone do &ro'eto: GunnerGuy
(ossa Comunidade no r)ut*
www/or$ut/comFCommunity/as04GcmmB*H+IJ,,K
O MUNDO PRECISA DE
REBELDES!
;sse livro foi feito 0or 0essoas 6ue nem se
conheciam no in=cio, mas 6ue tinham um eseLo
comum e isso foi o (astante 0ara nos reunirmos
em torno e algo maior/ S5 6ueremos e fa7emos,
e isso 8 certo/ ; sa(e 0or6u:G
-or6ue o muno > caa ve7 mais > 0recisa e
gente como n5s, 0essoas ca0a7es e fa7er
veraeiros milagresD
-rovavelmente voc: tem um com0utaor
0ara estar leno isso, eve ter internet 0ara ter
(ai4ao esse 0f, 6uem sa(e at3 uma im0ressora/
S5 6ue tem gente 6ue n2o tem naa isso e s5
0recisa o mais (8sico/ Seno assim, aLue o
6uanto 0uerD ;sse ser8 nosso 0agamento/
;nt2o 0or6ue n2o se unir a n5s e 0ara
fa7ermos Luntos a iferen1aG
Movimento Anar6uista
htt0?FF(r/geocities/comFmovimentoManar6uistaF
C;ste livro foi 0u(licao em HNFOJFOIE
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
2
CONTEDO
INTRODUO 4
CAPTULO UM LIN!A"ENS #
CAPTULO DOIS !ABILIDADES SECUNDRIAS 14
CAPTULO TR$S DISCIPLINAS %2
CAPTULO &UATRO E&UIPAMENTO 44
PLANIL!A DE PERSONA"EM #'
CONTEDO
%
AMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
1
INTRODUO:
Como Usar
Esse Livro
Bem vindo. No quer fazer o favor de entrar?
Agora, voc provavelmente faz idia da
perniciosidade e mistrio do Mundo das Trevas. ua
mente con!ura imagens de grandiosas catedrais g"ticas,
som#ras sorrateiras, arran$a%cus arrogantemente
alcan&ando as nuvens e clu#es noturnos fervil$antes
com massas niil'sticas de $umanidade.
(oc tam#m sa#e que em meio a tudo isso
espreitam os Mem#ros. )omo parasitas, os vampiros se
espal$am insidiosamente em meio as pessoas de quem
eles rou#am sua e*istncia noturna. +sse livro interessa a
esses Mem#ros e especificamente as cr,nicas que voc e
seu grupo podem narrar so#re eles.
Num determinado grau, esse livro o -e*cedente-
do livro principal Vampiro: a Mscara % isso a!uda a
a#ranger o cen.rio mas no vital para cada $ist"ria.
Algumas partes desse livro, como as lin$agens e
/isciplinas, foram inclusas para permitir aos Narradores
a oportunidade de lan&ar novos mistrios a seus
!ogadores. 0utros aspectos, como 1a#ilidades
ecund.rias e +quipamento, do aos Narradores novas
regras e sistemas para acrescentar comple*idade 2e um
pouco de distin&3es de marca4 5s cr,nicas de seu grupo.
6em#re%se de tal mistrio ao integrar essas idias em
suas cr,nicas de Vampiro % no $. motivo para
personagens ou !ogadores con$ecerem qualquer desses
detal$es contidos aqui a menos que eles se!am
verdadeiros estudiosos em seu campo. As lin$agens so
raras, as novas 1a#ilidades so muito espec'ficas, e a
menos que seus personagens se!am soldados ou
pistoleiros, improv.vel que eles que sai#am diferenciar
uma 7loc8 de um 7angrel. 9evele os movimentos
o#scuros dos mortos%vivos a seu grupo com a pacincia
de um Matusalm % seus esfor&os traro um !ogo mel$or
e mais intenso.
)omo dito, eis o que esse livro detal$a:
Captulo Um: Linhagens e*amina as menores das
trs ;fam'lias< de Mem#ros. uas origens so enco#ertas
de mistrio, esses vampiros espreitam as noites
modernas, se escondendo tanto da dominadora
)amarilla e do dia#"lico a#..
Captulo Dois: Habilidades Secundrias fornece
novas e mais profundas )aracter'sticas para seus
personagens estudarem. +ssas novas 1a#ilidades so
mais concentradas que as => #.sicas co#ertas no livro
principal, mas ainda so distintas o suficiente para
garantir men&o. Bem como so inclusos sistemas para
criar suas pr"prias 1a#ilidades, refletindo a natureza
?nica dos Mem#ros no Mundo das Trevas.
Captulo Trs: Disciplinas discute os aterrorizantes
2e muitas vezes infames4 poderes vamp'ricos possu'dos
pelos Mem#ros detal$ados no )ap'tulo @m. +sses
segredos so cuidadosamente guardados pelos vampiros
que os praticam % quem sa#e como eles lidaro com um
Mem#ro estran$o que os vir praticar?
Captulo uatro: !"uipamento detal$a o suporte
pessoal necess.rio para o Mundo das Trevas. +sse
cap'tulo assume um tom decididamente marcial, dado a
precariedade do conflito f'sico. Apenas lem#re%se do
compromisso com o !ogo limpo: Aersonagens que
recorrem a violncia normalmente podem encontrar
oponentes mel$or treinados e mais #em equipados para
detonar sua pose.
Binalmente, e*iste uma #lanilha de #ersonagem
e*pandida no fim desse livro, para !ogadores e
Narradores que prefiram um lugar convenientemente
acess'vel para guardar seus segredos som#rios dos seus
personagens.
INTRODUO
5
AMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
1
CAPTULO UM:
LINHAGENS
O sangue dos Membros algo curioso e mstico. Os
traos que so passados de senhor para criana algumas
vezes permanecem os mesmos por centenas de anos,
enquanto em outras vezes eles podem inexplicavelmente
se alterar ou mudar gradualmente com o tempo.
As pginas ! seguir contm linhagens " #amlias de
vampiros cu$o sangue #oi desviado e os deixou di#erentes
dos seus desconhecidos progenitores. %omo exatamente
as linhagens surgiram um mistrio, mas uma coisa
certa " esses vampiros so muito raros. &o mundo
sombrio povoado pelos Membros, bastante incomum o
encontro de um dos membros dos cls mais populosos
com um destes a seguir. 'les devem aparecer apenas
esporadicamente. Alm disso, &arradores no devem ter
receio em proibir essas linhagens aos $ogadores. (se"os
se voc) os quiser, ou simplesmente diga que no h
nenhum na cidade da sua cr*nica.
CAPTULO UM: LINHAGENS
7
Filhas da Cacofonia
At onde os Membros sabem, as Filhas da
Cacofonia so uma linhagem moderna, surgida
apenas h poucos sculos. Muitos vampiros acre-
ditam que esta curiosa linhagem produto de
unies m!sticas entre "oreador e Mal#avianos, mas
pouco na obscura hist$ria da linhagem indica que ela
algo alm de uma anomalia ou talve% o resultado de
um Caitiff particularmente dotado.
&ualquer que se'a sua origem, as Filhas da
Cacofonia so cantoras e(traordinrias, possui-
doras de vo%es sobrenaturalmente magn!ficas
)ou aterrori%antes*. +uas vo%es, contudo, so
conhecidas por algo alm de seu encanto m!s-
tico. Atravs do canto, uma Filha da Cacofonia
pode estilha,ar a mente daqueles que a ouvem.
Contos sombrios falam de Filhas que podem
despeda,ar ob'etos - e indiv!duos - com suas
vo%es assim como um cantor mortal quebra
vidro. -oucos Membros no .elho Mundo
ouviram algo sobre as Filhas da Cacofonia e
menos ainda tiveram a oportunidade de co-
nhecer uma. A presen,a da linhagem parece
ser grande no /ovo Mundo e de pequena in-
flu0ncia.
As Filhas da Cacofonia so muitas ve%es
consideradas inconsequentes por aqueles
Membros com quem elas dividem dom!nio.
+e isso porque a linhagem evita a todo custo
os perigos noturnos da 12had, ou porque no
tipicamente inclinada politicamente ou para
o combate f!sico, Camarilla e +ab tendem a
ignorar as Filhas. Contudo, na sua compla-
c0ncia ignoraram muito do que tem ocorrido
nas noites modernas da linhagem. .isto que
a linhagem uma ve% admitiu membros do se-
(o masculino, ela recentemente os dep3s de
seus postos por ra%es desconhecidas. Adici-
onalmente, uns poucos Membros reportaram
que o poder das Filhas parece estar crescendo
4 suas can,es misteriosas podem ser afinadas
para descarregar uma maior destrui,o do que ou-
trora, e seu sangue parece mais potente. &uando
confrontadas com tais rumores, as Filhas meramente
balbuciam e sorriem, cantando como se no se impor-
tassem.
/aturalmente, as Filhas so silenciosas quanto 5
suas grandes agendas, se de fato e(istir alguma. 6las
preferem passar suas noites cantando, oferecendo
seus interl7dios musicais umas as outras e a pe-
quenos grupos de apreciadores de suas carreiras na
p$s-vida. 6las tendem a se associar com os Membros
"oreador, .entrue, Mal#avianos e todos aqueles que
parecem aptos 5 apreciar a bele%a sobrenatural de suas
can,es e, algumas ve%es, confundem as maquina,es
desses Membros.
Filhas da Cacofonia, quando se importam com
assuntos to alheios aos seus interesses, 5s ve%es se
dedicam 5 qualquer seita que e(er,a a maior influ-
0ncia nas suas pro(imidades imediatas. 6las pare-
cem abdicar da Mscara, mas no fica claro se elas
se importam ou no - pode ser que elas no ve'am
motivos para e(p3r aos mortais pr$(imos o que elas
so. Mais de um boato circula, entretanto, de Filhas
da Cacofonia gastando noites com ancies de am-
bas seitas e os 8ndependentes e dei(ando-os enlou-
quecidos ap$s um concerto particularmente e(ci-
tante.
Apelido: +ereias
Seita: Como uma linhagem, as Filhas da Caco-
fonia pouco se importam com pol!tica e no t0m
afilia,o 9oficial9 com a Camarilla ou o +ab.
Muitas Filhas acham as cidades do +ab bru-
tais e desconfortveis, e tipicamente estabele-
cem resid0ncia em cidades da Camarilla ou
locais onde elas se'am as 7nicas vampiras
presentes.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
8
Aparncia: As Filhas da Cacofonia variam
imensamente em apar0ncia, de magricelas sem-teto 5
rotundas divas de $pera. Membros da linhagem usam
roupas e hbitos que se adequam 5 seus nichos musicais:
as Filhas t0m seu punhado de mulheres rebeldes na
linha de frente, ing0nuas pianistas vestidas de cetim e
qualquer coisa entre isso.
Refgio: As Filhas fa%em ref7gios onde que
satisfa,a seus gostos, que podem ser galpes
abandonados, condom!n'ios elegantes ou mesmo as casas
de $pera em que elas se apesentam. 6las tipicamente
escondem seus ref7gios de outros Membros, confiando
na isola,o para proteg0-las.
Antecedentes: As linhagens Abra,am apenas
mulheres que possuem vo%es encantadoras ou notveis.
6sses indiv!duos no precisam ser cantores ou m7sicos
em vida, embora muitos fossem. Filhas da Cacofonia
v0m de todas as camadas da sociedade, escolhidas por
suas habilidades de canto acima de qualquer outra coisa
)e(ceto se(o, claro*.
Criao de Personagem: Filhas da Cacofonia
muitas ve%es t0m conceitos Apresentador ou Cantor.
/ature%a e Comportamento podem ser qualquer coisa,
mas geralmente refletem a predile,o pelo centro das
aten,es. Muitas favorecem os Atributos +ociais, e
cultivam as ;abilidades 6(presso e -erformance. Filhas
quase sempre possuem alguns n!veis de Fama e um
<ebanho de admiradores quase sempre cerca uma
determinada +ereia.
Disciplinas do Cl: Fortitude, Melpominee e
-resen,a.
Fraquezas: As Filhas da Cacofonia, no momento
do Abra,o, se tornam quase que enla,adas pela m7sica
que circula atravs de suas almas. Como os "oreador,
que ficam hipnoti%ados pela bele%a que observam, as
Filhas da Cacofonia se perdem na tend0ncia musical que
s$ elas podem ouvir. Alguns Membros afirmam que
todas as Filhas ouvem as mesmas melodias ef0meras, mas
as Filhas em si no deram seu pr$prio parecer. As
dificuldades das 'ogadas de -ercep,o so aumentadas
em = para as Filhas da Cacofonia e nenhuma Filha pode
'amais alcan,ar uma -rontido maior do que >, ' que
elas esto continuamente distra!das por sua m7sica
interior.
rganizao: As Filhas no t0m organi%a,o formal
- seu n7mero to redu%ido que um mesmo local no
comum para servir de ref7gio para mais do que uma ou
duas delas )se for para alguma*. &uando as Filhas se
re7nem por qualquer ra%o, os membros mais 'ovens da
linhagem muitas ve%es se apresentam para os mais
velhos. Alguns membros ' presenciaram pequenas
assemblias de Filhas que e(ecutaram can,es de bele%a
assombrosa ou timbre assustador que dei(am suas
platias... comovidas. Foi notado mais de uma ve% por
Membros observadores que mesmo nas mais
improvisadas das apresenta,es, todas as Filhas presentes
parecem saber e(atamente o que ser cantado logo em
seguida em todos os versos...
!ote: 9-orque cantamos? -orque devemos. A
ftida corrente oculta que circula atravs de cada uma
de n$s deve ser levada 5 superf!cie ou nos ferver por
dentro. &ue nunca se'a dito que o cora,o de um morto-
vivo no sente emo,o.
ESTERETIPOS
Camarilla: @ uma torre de marfim que fa% pouco
por n$s alm de nos prover com clientes 5s ve%es.
Sa"#: Como uma multido incontrolvel em um
concerto, o +ab se pe em frenesi ao cheiro de seu
pr$prio sangue.
A VISO DE QUEM EST DE !ORA
A Camarilla
+uas can,es so ao mesmo tempo cativantes e
mortais - assim como eu suspeito que as pr$prias
sereias se'am.
A 1an -ieter%oon, prog0nie de ;ardestadt
Sa"#
Muitas delas s$ querem ficar so%inhas e elas no
so to suspeitas quanto os outros independentes.
.oc0 pode tambm dei(-las em pa%. B menos que
voc0 no queira, claro.
A Ce%ra, lacaio do +ab
s $ndependentes
Civerses agradveis ou ferramentas
manipulveis - e nada mais.
A .erdigris, preceptora +etita
CAPTULO UM: LINHAGENS
"
SALUBRI
A linhagem +alubri marcada por miasmas de
tragdia, perda e hostilidade. ; rumores de
que apenas sete +alubris ainda e(istem na
atualidade - depois de alcan,ar a Dolconda,
um +alubri Abra,a uma crian,a cuidadosa-
mente selecionada, que ento destr$i seu se-
nhor atravs da Ciablerie. -oucos +alubri man-
t0m suas no-vidas por mais do que algumas poucas
centenas de anos, ' que eles consideram a Mal-
di,o de Caim insuportvel e muitos e(istem
por apenas algumas dcadas antes de es-
colher crian,as e destru!rem a si mes-
mos. 6(atamente como essa linhagem
atinge a Dolconda to rpida e fre-
quentemente desconhecida )se
que eles realmente o fa%em*, e muitos
Membros suspeitam de indu,o ao
erro ou influ0ncia e(terna.
Muitos Membros v0em os +alu-
bri como diableristas e assassinos,
amplamente devido 5 propaganda
incessante do Cl "remere contra eles.
Es "remere usam sua influ0ncia para cla-
marem ca,adas de sangue contra os +a-
lubri 5 menor evid0ncia de que um deles
possa estar passando por cidades da Cama-
rilla. A reputa,o de 9sugadores de almas9
dos +alubri os precede onde quer que vo.
Ce acordo com os contos apresenta-
dos por indiv!duos +alubri, eles foram um
dia um verdadeiro Cl, fundado por um
Membro enigmtico conhecido como +au-
lot, o primeiro vampiro 5 alcan,ar a Dolconda.
6sse feito veio somente ap$s +aulot, que havia se
tornado decepcionada com a corrup,o dos Mem-
bros, vagou por terras do Feste por muito tempo.
&uando ele retornou, carregava um misterioso ter-
ceiro olho na sua testa e controlava poderes que
nenhum outro Membro havia visto antes. 6le tam-
bm falou de uma fuga do inferno da e(ist0ncia
vamp!rica - Dolconda. Ap$s o seu retorno, ele
abra,ou umas poucas novas crian,as. Alguns atri-
buem a cria,o do 8nconnu e a Cartago ideali%ada
pelos Gru'ah 5 a'uda de +aulot.
&ualquer que se'a a verdade, os +alubri
acreditam que +aulot voltou com mais mu-
dan,as do que qualquer um imagina. 6les acreditam
que ele abra,ou sua 7ltima crian,a durante o
reinado de Cal!gula e desde ento viveu iso-
lado, supervisionando a busca de suas crian,as
pela Dolconda. 6ntretanto, essa isola,o cau-
sou sua destrui,o. 6m algum ponto no tem-
po, ele entrou em torpor, talve% volun-tariamente.
Curante a 8dade Mdia, um grupo de magos seden-
tos por poder encontrou o lugar de descan,o
de +aulot. E mais poderoso desses magos
assassinou o Antigo, saciando sua pr$pia
sede com o sangue de +aulot. Ci%em
que +aulot no resistiu, sabendo que
era seu tempo de partir. -ara com-
pletar o feito, a cabala de magos ca-
,ou as crian,as de +aulot at qua-
se a e(tin,o.
Es +alubri modernos so a
linhagem daqueles descendentes de
+aulot que conseguiram escapar da
purifica,o liderada pelos magos, ao
menos de acordo com o que eles con-
taram aos outros. Acredita-se que os
magos ca,am-nos at as noites de ho'e e
provavelmente t0m alguma cone(o
com os "remere.
6nquanto os +alubri sustentam que eles
so curandeiros, outros Membros acre-
ditam que eles se'am e(ploradores e
ladres de almas. 6les so perseguidos e
ca,ados, incapa%es de usarem seus pode-
res de cura sem revelarem quem so.
-oucos Membros arriscariam se curar pelas
mos dos +alubri, temendo que suas almas -
' em risco devido 5 Maldi,o de Caim - poderia
ser roubada no processo.
A maior amea,a 5 um +alubri , ironicamente
contudo, ela mesma, ' que todo +alubri se sacri-
fica quando se tornam senhores de uma nova
crian,a, for,ando-as a diableri%-los. Es +alubri
acreditam que todas as almas esto condenadas e
somente atingindo a Dolconda algum pode trans-
cender o tormento que os aguarda ap$s a morte.
Membros - e mortais - que falharam em alcan,ar
a Dolconda se tornam fantasmas presos entre os
mundos dos vivos e dos mortos. Ce certo, ser
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
1#
um Membro no tarefa fcil e uma prova que testa a
for,a da alma de um indiv!duo. Como tal, os +alubri so
proselitistas e sua propaganda provavelmente a causa
da antipatia dos outros Membros. Assim, os +alubri se
escondem ainda mais, suas no-vidas desesperadas,
ca,ados pelos seus companheiros Membros que se
recusam a ver as verdades postas bem diante deles.
Apelido: +ugadores de Almas ou Ciclopes
Seita: Es +alubri so evitados )na melhor das
hip$teses e ativamente ca,ados )na pior delas* tanto
pela Camarilla quanto pelo +ab. /enhuma seita os
ter, no que os +alubri queira se 'untar 5 eles, de
qualquer forma.
Aparncia: /o h uniforme entre os +alubri - eles
so to pocuso e escolhem a prole com bases to
individuais que no e(iste generali%a,o. Crian,as,
idosos, 'ovens e adultos ' ocuparam o posto de +alubri
ve% ou outra e aben,oaram em todos os seus caminhos.
6ntretanto, os +alubri carregam um tra,o f!sico
comum. "odos os +alubri desenvolvem um terceiro
olhos no meio de suas cabe,as no momento em que
aprendem o segundo n!vel de Ebeah. 6ste terceiro olho,
o qual da mesmo cor de seus olhos normais, se abre
sempre que um poder de n!vel H ou maior da disciplina
Ebeah usado. &uando o olho est fechado,
praticamente inotvel: a fenda parece uma cicatri% sutil.
E prop$sito deste olho e sua origem so desconhecidos,
mas muitos Membros que t0m alguma familiaridade com
os +alubri, especulam que isso garante ao Ciclope 9viso
alm do alcance9 de vises infenais. Membros +alubri
muitas ve%es escondem seu terceiro olho vestindo
ornamentos ciganos na cabe,a, chapus com abas que o
oculte ou cabelos com fran'a.
Refgio: &uando os +alubri esto aptos a
estabelecerem ref7gios permanentes, eles o fa%em longe
do dom!nio de outros Membros. Es +alubri fa%em seus
ref7gios em lugares desolados, longe do vingativo olho
dos outros e mant0m poucas posses f!sicas )melhor para
se via'ar rapidamente*.
Antecedentes: Es +alubri preferem Abra,ar
indiv!duos com elevada ;umanidadeI curandeiros,
pessoas puras, filantropistas, preservadores do meio
ambiente e pessoas do tipo. +upostamente, apenas sete
+alubri e(istem atualmente, apesar de alguns Membros
reportarem que esse n7mero pode ser menor nas noites
modernas - ou maior...
Criao de Personagem: Es +alubri podem ter
qualquer conceito, apesar de ser incomum que eles se'am
criminosos ou soldados. /ature%as e Comportamentos
tendem a ser altru!stas, apesar de que esta pode ser
literalmente qualquer coisa. Muitos +alubri favorecem
Atributos Mentais e Conhecimentos, apesar de terem
e(istido e(ce,es no passado. "odos os +alubri devem
ter J pontos em Dera,o para representar o sacrif!cio de
seus senhores: muitos +alubri tambm possuem alguns
pontos no Antecedente <ebanho.
Disciplinas do Cl: Ausp!cios, Fortitude e Ebeah
Fraquezas: Es +alubri s$ podem tomar sangue
daqueles que o cedem por vontade pr$pria. +e um
+alubri ir contra sua restri,o alimentar, perder um
ponto de For,a de .ontade e poder ter de fa%er um
teste de ;umanidade, 5 critrio do /arrador.
rganizao: Es +alubri so escassos demais para
terem uma organi%a,o, apesar de muitas das linhagens
seguirem um c$digo semelhante. -ara os +alubri,
perseguir a Dolconda o ob'etivo supremo e eles
parecem a'udar uns aos outros. Es +alubri so muito
leais e o que lhes falta em organi%a,o eles compensam
em dedica,o. +omente o mais desesperado dos +alubri
comprometeria a seguran,a de outrm - muitos
escolheriam a morte do que a desonra. Alguns Membros
ancies di%em ter notado uma atitude mais arrogante nos
+alubri modernos, contudo, e talve% um pouco de
crueldade vis!vel. Es +alubri se comunicam atravs de
palavras criptografadas escritas em uma l!ngua esquecida.
/as suas noites passadas, os +alubri entalhavam essas
mensagens em rvores ou outras pontos para que outros
+alubri pudessem ver. /as noites modernas, eles podem
dei(ar uma mensagem numa rea na forma de graffiti ou
simplesmente escrever a mensagem e dei(a-l para
algum entregar a um colega de cl.
"odos os +alubri conhecidos so da Eitava Dera,o
)conferida pelo sacrif!cio dos senhores no Abra,o da
nova crian,a*. <umores persistentes continuam a
borbulhar, contudo, de poderosos Membros vindos do
Feste, carregando o terceiro olho de +aulot.
!ote: +ua alma est doente, marcada pela
Maldi,o de Caim. Efere,a-a 5 mim e eu a limparei.
.oc0 deve confiar em mim, pois uma eternidade de
dana,o mais do que voc0 pode suportar. 6u sei.
ESTERETIPOS
Camarilla: 6les esto to obcecados com seu mal
que no podem sentir as presas dos "remere nas suas
gargantas. A Camarilla cega e ego!sta demais para
aprender com o nosso e(emplo.
Sa"#: Condena,o no a traquinagem
sangrenta que eles acreditam que se'a. 6les
alegremente profanam suas almas sem pensar duas
ve%es.
A VISO DE QUEM EST DE !ORA
A Camarilla
Aqueles que se aventuram com os +alubri
ariscam suas almas, no apenas seu sangue.
A <e( Foster, aprendi% "remere
Sa"#
Ces derrotados. Chute-os como os desgra,ados
chores que eles so.
A .incent Ca2, paladino +ab
s $ndependentes
6les fa%em uma enorme hist$ria de uma doen,a,
h muito esquecida, que eles receberam. Acho que
vou chorar.
A An'a Ka%mier%, n3made <avnos
CAPTULO UM: LINHAGENS
11
Samedi
+amedi so vampiros de classe especialmente
insalubre e terr!veis de se ver. +eus corpos pare-
cem cadveres e aqueles que os v0em algumas
ve%es os confundem com %umbis ou outros
monstros do tipo.
Acreditando ter se originado no Cari-
be, os +amedi t0m fortes liga,es com os le-
gados de voodoo da regio. 6les praticam
uma Cisciplina 7nica que os permite mani-
pular energias da morte, porm numa forma
muito mais temporal que a /ecromancia
Diovanni. Ce fato, os Diovanni t0m muito
pouco de bom a di%er dos +amedi e a inimi-
%ade entre esses Membros profunda. Alguns
Membros acreditam que os +amedi so resul-
tados de um vil e(perimento Diovanni que
no deu certo, enquanto outros vampiros
atribuem origens mais obscuras aos Cad-
veres. Eutros membros ainda acreditam
que os +amedi so um refugo dos /osfe-
ratu - um que deveria ter nascido morto.
Es +amedi muitas ve%es se envol-
vem em atividades ocultas ou ilegais
numa cidade, tornando-se poderosos
houngans e mambos ou traficantes de
drogas com elementos imigrantes su-
persticiosos. Cada as suas aparentes
ra!%es voodoo, os +amedi parecem se
contentar em acumular influ0ncia em
guetos de imigrantes praticando sua ma-
gia negra e saqueando um povo acostu-
mado com os mortos andando entre eles.
Es +amedi tambem so not$rios
assassinos e mercenrios e por esse mo-
tivo que muitos pr!ncipes da Camarilla
fa%em vista grossa a eles a despeito do seu
envolvimento com a amea,a 5 Mascara
com os mortais ao seu redor. /o mais, um +amedi
se mantm neutro e um governante nunca sabe
quando precisar de um aliado com habilidades 9es-
peciais9. Es Cadveres parecem ter uma inescrut-
vel estima )ou medo* pelos /osferatu e Diovanni,
porm, eles so hesitantes em aceitar contratos dos
Membros desses cls sem concordar com a causa
ou um consideravel pagamento.
6ntretanto, h mais na linhagem +a-
medi do que uma associa,o liberal de doutores-
bru(os e cultistas da morte. A linhagem isolada e
cheia de segredos: muitas ve%es, seus membros es-
condem seus afa%eres particulares at mesmo de
outros membros da linhagem, sugerindo que eles
t0m algo alm de interesse comum. Lns poucos
+amedi so conhecidos por serem membros
da Camarilla ou do +ab, mas eles ofere-
cem 5s seitas pouca informa,o sobre ou-
tros da sua ra,a. "ido como o mais
velho membro da linhagem, um vam-
piro conhecido apenas como Garo,
sugere que os +amedi tem uma maior
participa,o na hist$ria e futuro dos
Membros do que muitos vampiros sus-
peitam. E que isso pode significar,
o Garo recusa em especificar, negan-
do mais perguntas com um aceno de sua
mo apodrecida.
Apelido: Cadveres
Seita: Es +amedi no declaram sociedade
com nenhuma seita, apesar de Cadveres
poderem ser encontrados tanto na Cama-
rilla quanto no +ab quando escolhem
perder tempo com tais assuntos.
Aparncia: Membros +amedi parecem
cadveres em vrios estgios - geralmente
avan,ados - de decomposi,o. Alguns
+amedi so p7tridos, com fluidos asque-
rosos gote'ando de suas peles rasgadas, en-
quanto outros so courulentos, magros e
parecem com m7mias com as bandagens
caindo. Es olhos dos vampiros +amedi
afundam-se no crMnio no momento do
Abra,o e seus lbios se retraem, e(pondo
um horripilante misto de dentes e presas.
Adicionalmente, muitos +amedi perdem
seus nari%es quando abra,ados, dei(ando
cavidade nasais no centro de suas faces )ape-
sar de isso no parecer afetar suas habilida-
des em sentir aromas*.
Refgio: +amedi fa%em seus esconderi'os em
reas associadas a morte, para que eles no
atraiam aten,o indevida. Es cadveres pre-
ferem mausolus, criptas, cemitrios, casas de
funeral e at necrotrios abandonados. Al-
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
12
guns +amedi coabitam com os /osferatu em t7neis
abai(o de suas cidades, mas os /osferatu tendem a achar
os +amedi m$rbidos demais para uma coabita,o
duradoura.
Antecedentes: Es +amedi parecem ser um
fen3meno moderno e nenhum +amedi parece ter mais
de HJN anos de idade, mesmo ap$s seu Abra,o. Apesar
disso, contudo, os +amedi parecem ser mais numerosos
do que eram nas 7ltimas dcadas, particularmente nas
reas influenciadas pelo voodoo no Caribe e sul dos
6stados Lnidos. 6sses Membros so t!picamente
solitrios e incomum encontrar mais do que dois deles
com ref7gio permanente em uma cidade, no importa o
tamanho dela. Muitos +amedi di%em ter trabalhado em
campos relacionados 5 morte durante suas vidas mortais
- mdicos-legistas, agentes funerrios, doutores bru(os
etc - e quase o mesmo tanto deles admitem ter tido
comportamento suicida em algum momento antes do seu
Abra,o.
Criao de Personagem: Es +amedi tipicamente
Abra,am aqueles com uma inclina,o para a morte, um
tra,o que os segue na no-vida. Muitos +amedi
favorecem os Atributos Mentais e Conhecimentos,
enquanto os mercenrios da linhagem cultivam
Atributos F!sicos e -er!cias ou "alentos. +amedi
raramente possuem os Antecedentes <ebanho, Mentor
ou <ecursos. Lma porcentagem significativa da
linhagem +amedi, particularmente os membros mais
velhos, praticam a Cisciplina da /ecromancia mas
desconhecido de onde precisamente eles tiraram esse
conhecimento, ' que eles parecem ter muito pouco em
comum com os Diovanni.
Disciplinas de Cl: Fortitude, Efusca,o e
"anatose
Fraquezas: Es +amedi so repugnantes de se ver,
embora de uma forma diferente dos /osferatu. 6nquanto
os /osferatu so monstruosos e desfigurados, os +amedi
so mais como cadveres em decomposi,o. E ftido
cheiro do t7mulo segue o Cadver tambm, e sua pele
em decomposi,o tem um toque nauseante. "odos os
+amedi tem um valor de Apar0ncia igual a N, que nunca
pode ser aumentado )apesar de poder ser escondido ou
mudado misticamente*.
rganizao: Es +amedi so to escassos que se
uma organi%a,o ou hierarquia e(iste ningum a entende
e(ceto a linhagem em si. /as raras noites em que dois
+amedi entram em contato um com o outro, eles param
somente para trocar not!cias ou rumores resumidamente
antes de cada um seguir seu caminho. Lns poucos
rumores turbulentos correm pela sociedade dos Membros
sobre cabalas secretas de +amedi reunindo-se em
cemitrios, mas nenhum desses rumores foi confirmado.
!ote: 6u lhe assusto? 6u lhe causo repulsa? Mil
peresO Aqui, dei(e -me a'ud-lo - dei(e-me mostrar
como carregar esta maldi,o. .amos, sinta o frio,
hediondo bei'o da verdadeira no-morte.
ESTERETIPOS
Camarilla: Corpos atarefados e bastardos
pomposos que clamam representar-nos mas querem se
livrar de n$s como fa%em com todos os seus inimigos.
Sa"#: Fogo e caos os seguem. -orque algum
escolheria o Ciabo como mestre?
A VISO DE QUEM EST DE !ORA
A Camarilla
;orrendos, repulsivos e grosseiros. Algum
deveria fa%er alguma coisa a respeito deles.
A .ictoria Ash, cantora "oreador
Sa"#
6les so facilmente esquecidos e seus corpos so
to... 9sem inspira,o9.
A +tephanie lP;eureu(, sacerdote de bando
s $ndependentes
6u no os foderia. Fiteralmente ou
figurativamente.
A .ittorio Diovanni, conselheiro
CAPTULO UM: LINHAGENS
13
CAPTULO DOIS:
HABILIDADES
SECUNDRIAS
As ;abilidades a seguir so para serem usadas em
%ampiro: A !#scara& 6las so mais especificas que as
primrias, mas so geralmente distintas o bastante para
ser ;abilidades por si s$ e prefer!vel do que as
especiali%a,es das primrias.
Lm ponto de ;abilidade compra dois pontos de
;abilidades +ecundrias durante a cria,o do
personagem )mas eles no podem ser comprados alm de
tr0s sem pontos de b3nus, como as ;abilidades
primrias* e um ponto de b3nus compra um ponto.
Aumentar uma ;abilidade +ecundria com pontos de
e(peri0ncia custa seu n!vel corrente em pontos de
e(peri0ncia 4 um numero de pontos iguais ao n!vel que
o 'ogador dese'a )as ;abilidades no podem ser
aumentadas mais um n!vel em cada hist$ria*. Alm do
mais, algumas ;abilidades +ecundrias citadas aqui
)Mscara, Cultura da Camarilla e do +ab, e +egredos da
Cidade* no deveriam ser liberados para vampiros
ne$fitos, e outras )Cemoli,o* so notoriamente dif!ceis
de achar treinamento.
Ainda e(istem algumas coisas que voc0 e seu grupo
podem achar que no recaem em qualquer ;abilidade
e(istente. -ara essas, as ;abilidades de "alento ;obb2,
-er!cia -rofissional e Conhecimento 6speciali%ado foram
fornecidas. 6las podem virtualmente se transformar em
qualquer coisa que voc0 ache que seu personagem deva
ter n!veis. Ce todo modo, isso est sempre su'eito 5
aprova,o do /arrador. Algumas podem ser melhor
usadas como 6speciali%a,es das ;abilidades '
e(istentes. -er!cia -rofissionalI Arrombamento, por
e(emplo, poderia ser usada dentro de +eguran,a.
Algumas outras Caracter!sticas podem no ser o que o
/arrador realmente quer em seu 'ogo, como o
Conhecimento 6speciali%adoI 6ngenheiro de Egiva
/uclear. Como sempre, o /arrador a autoridade final
nessas questes.
6 finalmente, usar estas ;abilidades +ecundrias
puramente opcional 4 /arradores devem se sentir livres
para proibir ou permitir apenas algumas delas.
;abilidades +ecundrias adicionam uma grande
comple(idade a um 'ogo, mas elas tambm podem
tambm adicionar uma grande complica,o. +e seu 'ogo
est bom sem elas, esque,a-as.
TALENTOS
$RA%A
.er3nica passou dentro da Cigital Founge sem se
preocupar em pagar a ta(a 4 ela era conhecida aqui. 6la
olhou para os olhos de Andrei e dirigiu-se para a mesa
onde um dos notveis anarquistas da cidade condu%ia os
neg$cios.
QE que voc0 quer?R rosnou Andrei antes que ela
pudesse abrir a boca para se e(plicar. Q6u acho que disse
para voc0 ficar fora daquiOR 6le fe% um gesto para dois de
seus capangas tirarem ela.
.er3nica cuspiu perto dos dois e encarou, depois
sorriu de maneira deslumbrante para Andr. Q6u estou
aqui para me desculpar do meu comportamento anterior,
um instante. Cei(e me pegar uma bebida.R
Andrei indagou, QMe pagar uma bebida no meu
pr$prio bar? .oc0 tem se alimentado de muitos
drogados.R
Q;o'e, eu trou(e algo um pouco mais ao seu... gosto
pessoal.R .er3nica fe% sinal e as bonecas de sangue
g0meas que ela achou na noite passada deram um passo
a frente. Andrei encarou, e(tasiado e as transgresses
anteriores de .er3nica desapareceram em uma nvoa de
lu(7ria e fome.
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
15
6sta a habilidade de trabalhar QsuavementeR nos
parMmetros da alta sociedade. Fofocando, desfa%endo
neg$cios nos bastidores do poder, fa%endo uma boa
primeira impresso numa visita do arconte e saber como se
portar num salo de ancies so todos aspectos de Dra,a.
-ersonagens sem Dra,a podem ser rudes, introvertidos ou
sub-sociali%ados: alternativamente, personagens com altos
n!veis de Dra,a se do bem com pessoas de qualquer
camada social e por conta disso normalmente possuem
altos n!veis de Contatos.
/ovatoI Cebutante.
-raticanteI +enador.
CompetenteI Celebridade de ;oll2Sood.
6specialistaI Ciretor de rela,es p7blicas.
MestreI -r!ncipe .ampiro.
Possu'do por: Ancies, -ol!ticos, +ocialites,
-ersonalidades da M!dia, "oreadores.
(specializa)es: -rimeiras impresses, Fofoca,
Controle de Goatos, Conspira,o, Amea,as .eladas e
8nsinua,es.
INSTRU%O
1ohanna pesquisou suas bases fran%indo a testa de
desgosto. Q-atticoR ela murmurou, QAbsolutamente
pattico. /$s estamos em guerra e voc0s no conseguem
nem fa%er organi%ar um e(erc!cio simplesOR
Lm dos carni,ais de Tuphan tentou atravessar a porta
pu(ando a manga de 1ohanna. 6le se encolheu enquanto
ela se virava furiosa para ele. Q+im, sim, eu sei que os
outros esto esperandoO 6u estarei mas espere um
momentoR 6la virou para a classe. QAgora, tentem de
novo. -rimeiro os dentes, ento retraiam os ossos, ento
perfurem a carne.R 6la parou e indagou, Q.oc0 pode se
alimentar... uma ve% que voc0 restaurou sua face.R
Atrs dela, suas cinco novas crian,as balbuciavam e
arranhavam no ar com ap0ndices deformados.
QAqueles que podem, fa%em: aqueles que no podem,
ensinamR, di% o ditado. /aturalmente, e(istem aqueles que
podem se tornar os melhores professores, mas eles ainda
precisam desta ;abilidade para passar suas e(peri0ncias
para os outros. &ualquer -er!cia ou Conhecimento pode
ser ensinado para outro personagem. "alentos podem ser
desenvolvidos por si s$, entretanto alguns )como Griga*
podem ser ensinados e Cisciplinas podem ser ensinadas
com a aprova,o do /arrador. E professor no pode
ensinar um n!vel maior que seu n!vel de 8nstru,o. -or
e(emplo, se 1ohanna tem Ecultismo J mas apenas
8nstru,o >, ela no pode ensinar ao seu pupilo um n!vel de
Ecultismo maior que >. 6la tem as informa,es para ela
mesma, mas ela no tem meios para passar uma informa,o
to avan,ada para seu pupilo.
A cada m0s 8nstruindo um pupilo permite o instrutor
testar Manipula,o U 8nstru,o )dificuldade =N 4
8ntelig0ncia do estudante ou V 4 8ntelig0ncia do estudante
se ele tiver a &ualidade -recoce*. Cada sucesso d ao
estudante um ponto de e(peri0ncia para ser investido na
-er!cia, Conhecimento ou Cisciplina em questo. 6studar
requer grande quantidade de tempo livre e os estudantes
podem precisar testes de 8ntelig0ncia, <acioc!nio ou For,a
de .ontade para aprender t$picos particurlamente dif!ceis
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
16
)F!sica &uMntica* ou traumticos )Can,a do Fogo*.
/ovatoI 6scoteiro com emblema de instrutor.
-raticanteI -rofessor do primrio.
CompetenteI -rofessor de Clculo 8..
6specialistaI Mundialmente conhecido em sua
rea.
MestreI +$crates
Possu'do por: -rofessores, "reinadores, +bios,
-essoas por todo lugar.
(specializa)es: Cialtica, Cultura, 6studantes
"alentosos, Confer0ncia.
INTERRO$ATRIO
Kleist bateu os dedos na mesa. /a sua frente um
vampiro espancado arqueado num cabo de reboque, muito
marcado pelos esfor,os feito na noite. Kleist falou num
tom incisivo, Q6u tenho outros afa%eres esta noite, rapa%.
.oc0 pode me di%er onde est o resto do seu grupo ou
posso recorrer a medidas drsticos.R
E prisioneiro cuspiu sangue quase congelado no cho,
Kleist acenou e virou-se para seu assistente. Q1eager, voc0
poderia me tra%er minhas ferramentas?R
QClaro, senhor. 8r usar o separador de costelas esta
noite?R
Kleist pressionou seus lbios 'untos, estudando o
+ab, Q/o, traga-me um par de tesouras, um 'arro de areia
e o ma,arico.R
Es olhos do prisioneiro arregalaram-se. QEh, Ceus,
noO 6spere 4 por favorO Comercial 4 eles esto na <ua
Comercial n7mero >HO /o s$toOR
9Ebrigado. .oc0 certamente tem uma imagina,o
ativa.R Kleist gargalha.
A fina arte de fa%er as pessoas falarem toma vrias
formas. 8nterroga,o pode ser to sutil como uma anlise
psicol$gica bem intencionada ou cruel como um punhado
de pregos enferru'ados e um martelo. Muito dos
interrogantes treinados no pensam muito neles, e alguns
no tiveram nenhum treinamento formal. Es mestres nessa
rea tem reputa,es que algumas ve%es so to eficientes
como o pr$prio ato de interrogar em si.
/ovatoI <ep$rter de 'ornal de uma cidade%inha.
-raticanteI -olicial.
CompetenteI -siquiatra.
6specialistaI QMdicoR da KDG.
MestreI .oivode do .elho Mundo.
Possu'do por: -oliciais, 8nquisidores, -siquiatras,
"%imice, Criminosos de Duerra.
(specializa)es: Ang7stia, Conversa Casual, -olicial
Gon%inhoW -olicial Mau, 1ornalismo, Favagem Cerebral,
Amea,a Contra Membros da Fam!lia.
INTUI%O
Q.oc0 tem certe%a de que ningum vai nos
encontrar?R murmurou Michael.
Gen o olhou encarando. Q Claro que noO A
Camarilla muito desorgani%ada aqui para nos pegar por si
s$ ---R
Lm refletor ligou, prendendo os dois rapa%es num
claro irritante. Cas sombras do dep$sito a alguns passos
uma d7%ia ou mais figuras, armas e garras relu%iam. Lma
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
17
silhueta disforme num tra'e amarrotado avan,a atravs da
lu%. Q<ealmente. Muito desorgani%ada. Muito
complacente. Muito incompetente para notar uma
incurso do +abR. Falou cheio de sarcasmo. QAlguns,
talve%, mas n$s observamos, n$s sempre observamos.R
Gem achando sua vo%. QComo voc0 sabia que
estvamos aqui?R
Lma risada maliciosa. QChame isto de intui,o, voc0s
foram bem 4 muito bem 4 em cobrir as suas pistas, mas
dei(aram alguns rastros. /o o bastante para anlises, mas
o bastante para um palpite.R E arconte se virou. Q-egue-
osR.
8ncomensurvel e indefin!vel. 8ntui,o a qualidade
que permite alguns indiv!duos conseguir um ind!cio de um
mar de falsas informa,es e sentir com perfeita clare%a que
alguma coisa est certo. 6la cobre uma variedade de tarefas
menores, de saber quando um carni,al est mentindo a
voc0 perceber que seu oponente est blefando para p3r as
pistas 'untas quando a soma das partes no d igual
e(atamente ao todo. 8ntui,o o se(to sentido,
sentimento de coragem e pressentimento. 6ste um
e(celente "alento para o /arrador lan,ar pistas se os
'ogadores estiverem perdidos.
/ovatoI +eus palpites normalmente levam voc0
para o caminho certo.
-raticanteI +ua primeira resposta
normalmente a melhor
Competente .oc0 tem sentimentos engra,ados
quando suas suspeitas so validadas.
6specialistaI .oc0 sente quando alguma coisa
est errada e quem est por trs disso.
MestreI +eus pressentimentos vem com clare%a
perfeita.
Possu'do por: Apostadores, Mestres Ten,
8nvestigadores, Adivinha,o, Duarda-costas.
(specializa)es: +entir Mentiras, Apostar,
-roblemas, Fampe'os de 8nspira,o.
MSCARA
Es paramdicos fran%iram as sobrancelhas. Q.oc0
realmente precisa de pegar alguns raios-(. +eu pulso est
muito fraco, e eu no posso di%er com certe%a se estas
costelas esto quebradas ou apenas machucadas.R
<amona encolheu os ombros obviamente tentando
parar de tremer. Q6stou bem, de verdade. 6las no parecem
ruins o bastante para estarem quebradas e meu pulso
sempre foi fraco 4 bai(a presso arterial, voc0 sabe.R
9"udo bem. /o posso fa%er muito mais por voc0
aqui. +e voc0 sentir mais alguma dor, pe,a para algum
levar voc0 ao hospital imediatamente, certo?R E
paramdico esfregou seu rosto esgotado e virou-se para a
boate devastada.
<amona se misturou dentro da multido de curiosos,
facilmente evitando o aglomerado de cMmeras de ".
gravando a cena. <apidamente achando um orelho, ela
colocou um par de moedas de HJ centavos no telefone.
QGla#e? +ou eu. 6u tive que 'ogar duro para me misturar
com os policiais sem ser interrogada como testemunha, nas
eu acho que sei quem come,ou a agita,o...9
6sse "alento no pode ser usado por personagens
iniciantes, e est )obviamente* dispon!vel apenas para
vampiros. 6sta a habilidade em reprodu%ir falsamente os
vest!gios da mortalidadeI respira,o, pulsa,o, fa%er o
sangue corar a pele, espirros, refle(os lentos para a
velocidade mortal, entre outros. Mscara pode ser testada
com Atributos +ociais para determinar quo bem o
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
18
vampiro engana os mortais ao seu redor 4 qualquer
vampiro pode querer respirar mas nem todos fa%em isso to
bem.
/ovatoI .oc0 pode passar por um p7blico
desatento.
-raticanteI .oc0 pode enganar um observador
casual.
CompetenteI .oc0 pode enganar algum que
est e(aminando voc0.
6specialistaI .oc0 pode passar por uma bateria
de e(ames f!sicos.
MestreI At mesmo a +ociedade de Feopoldo
poderia pensar que voc0 um mortal.
Possu'do por: .ampiros.
(specializa)es: <espirar, Gatimento Card!aco,
"onalidade de -ele e Calor, Cormir, <efle(os e
Contra,es Musculares, +e(ualidade.
MMICA
Gla#e acenou ao telefone. QMuito bem, <amona.
Fique a! por um tempo e ve'a o que mais voc0 pode
aprender. 6u mandarei algum a! para pegar voc0 num
instante.R 6le desligou e tossiu duas ve%es, pegou o telefone
e discou de novo.
Q@ o Gla#eR ele disse, redu%indo sua vo% 5 uma oitava
e alterando seu sotaque para um Crioulo do 6(tremo +ul.
Q6la comprou. Acho que ela ainda est de acordo com o
pessoal de Xaviar. 6la estar me esperando perto da cena
do tumulto por algum que ir peg-la. Mande algum
peg-la.R
/o importa se o som dese'ado um sotaque
<omeno, o chamado de um pssaro ou o latido de um co
raivoso, um m!mico talentoso pode reprodu%ir tal som.
Com prtica suficiente, a surpreendente fle(!vel laringe
humana pode ser usada para criar quase todos os tipos de
sons. 6ntretanto, a maioria dos sons mecMnicos so os
melhores 5 cargo de tcnicos de som com sinteti%adores
adequados - assobios de fa( so mais fceis.
/ovatoI .oc0 pode imitar sotaques na sua
l!ngua nativa )"e(as ou /ova Yorque para um
6stadunidense, por e(emplo*, e pode
provavelmente fa%er imita,es de vo% de
algumas personalidades bem conhecidas.
-raticanteI .oc0 manusear sotaques bem o
bastante para enganar qualquer um mas no um
nativo )um Alemo pode impressionar com seu
sotaque 1apon0s*, e pode se passar
convincentemente por uma celebridade.
CompetenteI .oc0 poderia fa%er seu discurso
padro. Ap$s estudar um su'eito por algumas
horas, voc0 pode usar seus padres de vo% e
maneirismos para enganar qualquer um que no
o conhe,a. .oc0 pode reprodu%ir os cantos de
pssaros e outros sons naturais.
6specialistaI .oc0 pode imitar uma pessoa
espec!fica bem o bastante para enganar at
mesmo algum pr$(imo a ela, desde que ela no
este'a vendo voc0. Com o conhecimento da
l!ngua apropriada, voc0 pode at mesmo passar
por um nativo, at mesmo imitando vrios
sotaques e dialetos regionais.
MestreI /o h quase nenhum sotaque ou
animal que voc0 no possa imitar. Com algumas
horas de estudo, qualquer pessoa real ou por
grava,es, voc0 pode duplicar sua vo% e padres
orat$ria bem o suficiente para enganar seus
amigos mais !ntimos.
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
1"
Possu'do por: Atores, Finguistas, "cnicos de
+om, Crian,as "ravessas, Ebservadores de pssaros.
(specializa)es: +otaques, Celebridades, -ssaros e
Animais, 8ndiv!duos Analisados.
ESTILO
"oda a conversa na sala parou repentinamente no
momento que Maris entrou no salo de baile, e todos os
olhares se voltaram para ela. 6la estava pitorescamente
bela, a seda de seu vestido em cascata como numa queda
dZgua. Maris estava usando seu cabelo negro preso no
topo de sua cabe,a, acentuando suas ma,s do rosto e
contrastando com o burgund2 profundo de seus lbios.
Lma manta pure%a sombria a envolvia como as nuvens
t0nues que envolvem os an'os. 6ntretanto, no era
nenhum an'o: no, isto era algo menos benevolente...
6stilo a fina arte de saber se vestir
apropriadamente 4 que no necessariamente o mesmo
que saber se vestir bem. .oc0 pode no ser o mais
chamativo ou o mais charmoso da festa, mas voc0 sabe o
que tem que usar nas ocasies. Es olhares se voltam para
voc0 quando voc0 entra numa sala, simplesmente
porque voc0 se fa% o ponto alto de qualquer ocasio ou
local, de um shoS de arte blac#-tie "oreador a uma rave
num arma%m. -ersonagens com altos n!veis de 6stilo
provavelmente tem um imensos guarda-roupas ou
podem simplesmente usar uma coisa s$ )como 1honn2
Cash*. 6stilo abrange a escolha da roupa, desenvoltura e
at mesmo combinar ou desenhar novos figurinos. Lm
6stilo m!nimo de > em 6stilo necessrio para
incorporar armaduras corporais a tra'es urbanos sem
parecer $bvio ) ve'a capitulo 6quipamento*.
/ote que 6stilo se difere de Dra,a visto que 6stilo
apenas parecer bem, enquanto Dra,a agir bem.
/ovatoI .oc0 tem bom gosto.
-raticanteI +eus amigos sempre te pedem
conselhos quando vo ao shopping.
CompetenteI .oc0 est alm do comum.
6specialistaI +uas roupas do gra,a aos corpos
das modelos de revistas de moda.
MestreI +uas idias influenciam as tend0ncias
da moda internacional.
Possu'do por: +ocialites, Modelos, 6stilistas,
Figurinista "eatral, Minoria -rivilegiada.
(specializa)es: Clssico, @tnico, Moda Lrbana,
Alta Costura, -rimeiras 8mpresses.
ARREMESSO
"uc.
Cutch virou-se para o quadro de dardos. Q6u acho
que este o 'ogo, caras. Agora, se voc0s puderem ser
mais gentis...?R
QE que merda voc0 esta fa%endo?R -erguntou Core2
impaciente.
Apenas gastando um pouco mais de dinheiroR As
mos de Cutch se esconderam dentro da manga por um
momento. Q6 mantendo em prtica caso as coisas no
fiquem amigveis.R
Fa%er coisas que definitivamente no foram feitas
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
2#
para voar no uma tarefa fcil. Arremesso abrange
tanto o uso casual deste "alento )esporte, por e(emplo*
como o uso em combate.
/ovatoI .oc0 normalmente acerta o alvo.
-raticanteI .oc0 era temido nas guerras de
comida
CompetenteI +eu grupo nunca perde quando
voc0 esta praticando lan,amento de granada.
6specialistaI .oc0 pode prender a mo de um
inimigo na parede ou fa%er um touchdoSn de
[N metros.
MestreI .oc0 poderia prender as cal,as de um
inimigo na parede sem ao menos toc-lo.
Possu'do por: Atletas, 6ntusiastas, Frequentadores
de -ubs, Futadores de Artes Marciais.
(specializa)es: 6sportes, -ro'teis 6spec!ficos,
Arremessos Maliciosos, Competi,o.
VENTRILOUISMO
QAqui garotoOR
Q/o, por aquiOR
QEps, agora eu estou aqui.OR
E ca,ador se virou carregando sua espingarda a
cada sombra dan,ante grande o bastante para esconder
sua presa. QFilho da me, seus caminhos demon!acos no
salvaro voc0 da ira do +enhorO9
Q/o, agora, meus truques das aulas de teatro iro
me salvar.R A vo% dela vinha por trs dele e o ca,ador
teve tempo o suficiente de considerar aquilo e depois
perceber que deveria ter prestado mais aten,o...
.oc0 tem a habilidade de pro'etar sua vo%, fa%endo
ela parecer vir de algum outro lugar 4 ou de outra pessoa
4 qualquer. 6ste "alento pode ser usado tanto para
entretenimento quanto para enganar e pode ser
combinado com M!mica para dar mais efeito 5s duas
aplica,es. /ote que .entriloquismo e M!mica,
enquanto compat!veis, no podem ser substitu!das 4 elas
so reas totalmente diferentes da manipula,o vocal.
/ovatoI .oc0 e seu boneco podem fa%er festas
infantis.
-raticanteI .oc0 poderia atuar num teatro de
variedades. Algum pr$(imo a voc0 poderia
aparentar estar QfalandoR.
CompetenteI .oc0 poderia fa%er pequenos
shoSs de comdia. .oc0 consegue pro'etar sua
vo% at J metros.
6specialistaI Fas .egas poderia receber seu
talento de bra,os abertos. &ualquer ponto
dentro de V metros pode ser seu alvo.
MestreI .oc0 pode pro'etar sua vo% em
qualquer lugar dentro de seu alcance de vo%.
1ovens esperan,osos clamam para aprender
seus truques, e revistas de entretenimento
di%em que voc0 a salva,o da perdida arte
dos teatros de variedades.
Possu'do por: Artistas, Comediantes, Crian,as
Fevadas, alguns Mediuns.
(specializa)es: CistMncia, Gonecos, Eutras -essoas,
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
21
Eb'etos 8nanimados.
TALENTO HOBB&
6ssa categoria abrange qualquer coisa que o /arrador
considerar ser especialmente se auto-instru!do e
normalmente )apesar de nem sempre - 6stilo, por
e(emplo* mais ativo que intelectual. /arradores devem
primeiro e(aminar a lista de "alentos e "alentos
+ecundrios e(istentes para determinar se uma atividade
pode se encai(ar em algumas delas )por e(emplo,
/ata,o e 6scalada podem ser especiali%a,es de
6sportes*.
/ovatoI .oc0 curioso.
-raticanteI .oc0 tem uma boa compreenso
sobre o bsico de seu hobb2.
CompetenteI Eutros praticantes di%em que
voc0 ra%oavelmente habilidoso e
competente.
6specialistaI .oc0 familiar com as sutis
diferen,as e aplica,es do seu "alento.
MestreI .oc0 poderia escrever um livro sobre
o que voc0 fa%. "alve% voc0 ' tenha um...
*alentos +o"", Sugeridos: Goemia, Ciplomacia,
Adivinha,o, /egocia,o, Furto.
PERCIAS
ARUEIRISMO
Q+egure issoOR
"oshiro olhou de relance para o rifle sendo
oferecido pela mo de seu parceiro. QEbrigado, mas no.
Armas no tem alma.R
QCerto, nem voc0 ter se aquele cretino beber voc09
A porta despeda,ada, fragmentos de a,o voam
conforme o vampiro frentico irrompe dentro do quarto.
&uatro armas abriram fogo, as balas perfuram
violentamente as paredes ou achatam contra a pela de
seis sculos de idade. E monstro vocifera em desafio,
dilacerando e rasgando o que v0 pela frente.
"oshiro pu(a, concentra-se... aguarda pelo momento
perfeito... sentindo o arco e a flecha e o arqueiro e o alvo
torna-se um s$... e dispara. E grito mudo do ancio
silenciado bruscamente a medida que ele tomba no cho,
seu cora,o estava trespassado por um dardo de carvalho.
E arqueiro bai(ou seu arco e sorriu ligeiramente.
Q-ara algumas coisas, os mtodos antigos ainda so os
melhores.R
Apesar de arcos terem sido substitu!dos h muito
tempo por armas de fogo no mundo moderno, mas ainda
e(istem vrios entusiastas e ca,adores que ainda praticam.
Alm disso, muitos ancies se recordam das noites antes
das armas de fogo e ainda conservam a prtica.
Arqueirismo abrange o uso de arcos e bestas bem como
sua constru,o e a fabrica,o de flechas )ve'a
Arqueirismo no cap!tulo 6quipamento para valores
m!nimos de Arqueirismo para a constru,o vrios tipos de
arcos*.
/ovatoI .oc0 se lembra de quando era um
arqueiro mortal.
-raticanteI +e voc0 ainda comesse carne de
veado, poderia peg-la so%inho com facilidade.
CompetenteI .oc0 pode ter sido um arqueiro
medieval.
6specialistaI +uas proesas viraram lendas.
MestreI <obin ;ood ou \illian "ell.
Possu'do por: Membros Ancies, Ca,adores,
-raticantes 6ntusiastas, Competidores, "radicionalistas.
(specializa)es: "iro 8ndireto, Florestas,
Competi,o, "iros de -reciso, Ca,a.
DEMOLI%O
QCois minutos. .amos, "heo, vamosOR
E Gru'ah fran%iu a testa. Lm pouco de sangue
escorreu na sua testa. QFcil, garoto. Fa% >N e poucos anos
que eu fa,o isso,R 6le olhou rapidamente. 9-ino
encai(ado. E prdio est pronto?
9"odos e(ceto o pr!ncipe. 6le se nega a sair. Ci% ele
que vive aqui h dois sculos.R
9"eimoso filho da puta, d0-me aquela sonda plstica
4 eu preciso de algo no condutorR
Q&uin%e segundos. 1esus...R
Q+im, eu sei. Certo. Cru%e seus dedos. 8sto pode
machucar...R
Cemoli,o abrange o uso de e(plosivos e de
conhecimento para arm-los para e(plodir em horas
inconvenientes. -ersonagens com esta -er!cia conhecem
os mtodos pr$prios para arma%enar, transportar e usar
vrios e(plosivos e componentes incendirios
)normalmente fa%er e(plosivos a 6speciali%a,o
&u!mica de Ci0ncia*. "reinamento apropriado de
Cemoli,o e(tremamente dif!cil de se ver, e o /arrador
no deve se repreender para proibir personagens com
n!vel maior que = nessa -er!cia. Es n!veis mais bai(os
dessa -er!cia geralmente so os mais perigosos, como os
ensinamentos atuais envolvem e(plosivos carregados e
faltar uma li,o pode ser fatal. .e'a a se,o de 6(plosivos
no capitulo 6quipamento para mais informa,es.
/ovatoI .oc0 ' leu "he AnarchistPs
Coo#boo# e talve% algumas anota,es
militares. .oc0 sabe manusear bombas de
pavil ou pequenas cargas de p$lvora. .oc0
muito mais perigoso para voc0 mesmo do
que para os outros.
-raticanteI .oc0 ' passou por alguns
treinamentos militares bsicos 4 sabe mais
o que no fa%er do que o que fa%er. .oc0
pode implantar cargas pr-fabricadas
)cargas de bolsa, por e(emplo* se for
orientado por um engenheiro de combate
mais e(periente ou um tcnico de
artilharia.
CompetenteI .oc0 pode ser um engenheiro de
combate ou um tcnico de artilharia.
Cesarmar dispositivos simples est dentro de
sua capacidade. .oc0 sabe o bastante para
fa%er idia do melhor caminho para
p3r uma 7nica carga preparada contra um alvo
espec!fico. 6ste o n!vel m!nimo necessrio
para criar as suas pr$prias cargas a partir de
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
22
materias-primas.
6specialistaI +e voc0 procura um trabalho
vanta'oso, voc0 poderia facilmente se
contratado como um tcnico C6A
)Controle de 6(posivos de Artilharia*, ou
talve% ser o l!der do esquadro bomba. .oc0
pode plane'ar mecanismos comple(os e
ativados por controle remoto, e voc0 sabe
como posicionar as cargas para por abai(o
uma estrutura inteira.
MestreI Ag0ncias de seguran,a no mundo
todo consultam voc0 em momentos de crise
4 ou a'uda-la a entender o que aconteceu
durante uma e(ploso.
Possu'do por: "erroristas, 6squadro -oliciais Anti-
bomba, 6ngenheiro de Combate, Mineradores, For,as
6speciais -rivadas, Membros de Mil!cia e Aspirantes.
(specializa)es: Cesarmar, Armadilhas, 8mplodir
6difica,es, Cetec,o de Gombas, .e!culos, Anlises de
6(plosivos.
DIS!ARCE
<on fran%iu a testa e procurou outra escova. Q6spere
um pouco. eu disse. +e voc0 continuar se me(endo, o
lte( no ficar bem. Como voc0 espera que eu fa,a meu
trabalho assim?R
E /osferatu parecendo estar incomodado. Q6ssas
lu%es so muito quentes. 8sso realmente necessrio?R
QGem, eu preciso delas para secar isto. +e voc0 quer
aparecer em publico, voc0 no pode confiar nos seus
poderes para esconder voc0 das cMmeras. Agora, qual
roupa voc0 vai usar? 6u acharei algumas lentes de contato
para combinar.R
Cisfarce permite voc0 alterar sua pr$pria apar0ncia e
a dos outros atravs de aplica,o adequada de
maquiagem, roupas e acess$rios, e, nos n!veis mais altos,
pr$teses. "odas essas tarefas so e(tremamente dif!ceis
sem acesso aos materiais corretos.
/ovatoI .oc0 est no n!vel bsico no curso de
maquiagem. .oc0 pode fa%er maquiagens muito
bsicas e efeitos sutis, mas pode impressionar
algum alm de voc0.
-raticanteI .oc0 pode enganar algum que no
conhece nem voc0 nem quem a pessoa que
voc0 est impressionando. .oc0 poderia fa%er
maquiagens de horror para uma casa
assombrada.
CompetenteI .oc0 pode fa%er efeitos
significativos em seu visual e sua Apar0ncia.
.oc0 pode passar de relance numa ocasio
casual.
6specialistaI .oc0 pode ganhar a vida como
tcnico de maquiagem de cinema e pode criar
centenas de faces diferentes para voc0 ou seus
clientes. Mudan,a de se(o no est fora de
questo se seu cliente sabe fa%er a vo% e a
linguagem corporal.
MestreI Lm /osferatu num "oreador com
maquiagem art!stica, voc0 pode fa%er
transforma,es que a maioria das pessoas
acharia imposs!vel.
Possu'do por: Artistas, 6spies, Comediantes,
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
23
"cnicos de 6feitos 6speciais.
(specializa)es: "eatro e "eleviso, Ferimentos
Falsos e Cesfigura,es, Ecultar 8dentidade, 8mpressionar.
HERBORISMO
9+im, sim, eu sei o que isto causa a um mortal, mas
funcionar com o pr!ncipe?R
E Assamita acenando com a cabe,a disseI Q/os
temos nossos modos, Feiticeiro. A f$rmula que voc0 me
deu foi... aprimorada, e ser entregue quando eu tiver
certe%a que posso atacar. 6u acredito que voc0 arran'ou o
pagamento?R
QCe fato. Agora v, antes que eu se'a visto com
voc0. 6 se'a rpido com seu trabalhoO 6u tenho interesses
pessoais em observar os efeitos do meu 4 ah, quer di%er,
seu trabalho.9
E Assassino se levanta e som de um golpe silencioso
cai ao cho na rua. Lm sorriso malicioso em frente da sua
fei,o impassiva. Q6u nunca disse onde eu atacariaR, ela
murmurou ' fora do alcance de seus ouvidos. QE pr!ncipe
tem interesses iguais, aparentemente, olhando os efeitos
das antigas f$rmulas sob seus conselheiros menos
confiveis.R
.oc0 tem conhecimento sobre ervas e outras
substMncias naturais e suas propriedades tanto medicinais
quanto para outras aplica,es. .oc0 sabe onde cada
ingrediente pode ser achado e pode colh0-los e preserv-
los.
/ovatoI .oc0 leu um livro sobre ervas certa
ve%.
-raticanteI .oc0 aprendeu tudo que sua av$ o
ensinou.
CompetenteI .oc0 hbil no uso de ervas
raras.
6specialistaI .oc0 bem conhecido em
c!rculos locais de amantes da nature%a como
uma fonte de sabedoria.
MestreI /as noites antigas, voc0 poderia ter
sido um rico alquimista da antiguidade.
Possu'do por: \iccans e Aprendi%es, Curandeiros
;ol!sticos, Alquimistas, Mdicos.
(specializa)es: Co%inhar, Medicina, "o(inas,
/arc$ticos e Alucin$genos, Amuletos.
LEITURA LABIAL
;esha for,ou seu mon$culo. Q6u no posso entender
nada do que ele est di%endo... malditos /osferatu, eles
no tem lbios para serem observados. 6le est... sim...
]Meu representante e eu estaremos se preparando para
partir esta noite,Z ele apenas contou ao pr!ncipe. ]/ossa
presen,a em vossa cidade no mais necessria na sua
cidade ,Z Gom. Com o arconte fora do caminho n$s
poder!amos seguir em frente. ]/os estamos indo para
/ova Yorque,Z 6u acho que ele disse. .oc0 est
escrevendo isso?R
.oc0 capa% de entender conversas sem escutar as
palavras, enquanto voc0 puder ver a boca do indiv!duo se
movendo. Apesar de raramente voc0 entender a frase
inteira, voc0 pode normalmente entender o que foi dito
pelo conte(to.
/ovatoI +e algum falar vagarosamente e fa%er
gestos e(travagantes, voc0 pode entender
maior parte.
-raticanteI .oc0 pode entender algum que
fala um pouco devagar e se voc0 estiver
concentrado.
CompetenteI .oc0 geralmente entende uma
conversa normal.
6specialistaI Mesmo com uma ilumina,o fraca
e alguma distMncia, voc0 geralmente pode
entender a maioria das frases.
MestreI Fuma,a, noite e ventriloquismo no
so barreiras para voc0. .oc0 pode inclusive
entender l!nguas estrangeiras se voc0 as falar
fluentemente.
Possu'do por: 6spies, Cetetives, +urdos.
(specializa)es: +otaques, 8lumina,o Fraca,
G0bados, Conversas <pidas, Ebserva,o Ciscreta.
MEDITA%O
QEl, ;iro, voc0 est a!?R A porta estava
entreabertaI QEh.R
Lma imagem peluda virou-se para o intruso e uma
garra pu(ou-o repentinamente com o cabo da #atana.
Lma figura a'oelhada no centro do c!rculo de velas no
fe% men,o e continuou seu canto bai(o e repetitivo.
Lma pequena brisa agitou um pequeno peda,o de papel
espalhado no cho enquanto a porta era fechava.
As sombras da lu% do luar atravs das rvores do lado
de fora atravessou lentamente o cho plido. Es
primeiros sinais da madrugada tornou claro o cu, ;iro
sentiu o sil0ncio e as rosas alisando o seu p. 6le abriu a
porta e olhou para as faces ansiosas de seu companheiros.
QAcredito que tenho a resposta que n$s estamos
procurando.R ele entoou calmamente.
.oc0 capa% de entrar num estado de transe e
rela(amento para se concentrar no interior de sua mente.
8sto pode ser 7til para lidar com problemas mentais e
f!sicos, para encontrar a calma novamente ou para 'untar
peda,os de um quebra-cabe,a que sua mente se recusa a
aceitar. Lm teste bem sucedido de 8ntelig0ncia U
Medita,o )dificuldade [* necessrio para entrar em
transe. Lma ve% em transe, cada hora pode ser usada para
tentar uma das seguintes tarefas.
<ecuperar For,a de .ontade, teste 8ntelig0ncia U
Medita,o )dificuldade V*: cada sucesso recupera um
n!vel temporrio de For,a de .ontade.
"entar resolver uma charada ou 'untar as pistas,
teste -ercep,o U Medita,o )dificuldade V*: cada sucesso
diminui a dificuldade da sua pr$(ima 'ogada de
8nvestiga,o ou 6nigmas em =.
+uperar penalidades por ferimentos, teste .igor U
Medita,o )dificuldade igual ao n7mero de danos que seu
personagem sofreu UH*: o n7mero de sucessos a
quantidade m(ima de penalidades por ferimentos que
voc0 pode ignorar pelo resto da noite. -or e(emplo, o
'ogador de ;iro conseguiu tr0s sucessos, todos os dados de
penalidades de ferimentos so redu%idos em tr0s, ento
toda penalidade at -> pode ser ignorada completamente
e uma penalidade de -^ deve ser tratada como uma de -=.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
24
-ersonagens 8ncapacitados continuam incapa%es de agir,
independente de quantos dados de penalidade eles
possam ignorar pelos n!veis anteriores de ferimento. 6ste
teste pode ser feito uma ve% por noite.
-roteger seu personagem contra a sua Gesta, teste
<acioc!nio U Medita,o )dificuldade =N 4 seu n!vel de
Auto-Controle*: cada sucesso garante um dado e(tra que
pode usar no seu pr$(imo teste para seu personagem
resistir ao frenesi. 6ste teste pode ser feito apenas uma ve%
por noite e todos os benef!cios so perdidos quando seu
personagem dorme no fim da noite.
+e o transe interrompido o suficiente para quebrar
a concentra,o antes da hora ser completada )um sussurro
no ir interferir mas qualquer interfer0ncia f!sica ir
quebrar o transe*, todos os benef!cios so perdidos.
Medita,o tambm e(ige um foco 4 posi,es de ioga,
cMnticos etc 4 para ser efetivo, de outro modo nenhum
benef!cio conferido.
/ovatoI .oc0 ' entrou em estado de transe
uma ve%.
-raticanteI .oc0 tem r!gido quanto a sua
auto-contempla,o e tem atra!do uma
quantidade respeitvel de concentra,o.
CompetenteI .oc0 ' estudou com um mestre.
6specialistaI .oc0 pode encontrar pa% mesmo
quando tudo est indo pelo buraco.
MestreI +im.
Possu'do por: M!sticos, ;ippies, Futadores de Artes
Marciais, Fil$sofos, .ampiros Guscando a Dolconda.
(specializa)es: "ranscend0ncia, Condi,es
Adversas, Calma e Centra,o, Analise de -roblemas.
PILOTA$EM
Q"orre, aqui .ictor "r0s-+ete. <epito, n$s estamos
fa%endo um v3o de emerg0ncia. /osso motor esquerdo
pifou, n$s estamos perdendo presso hidrulica e temos
fuma,a na cabine.R
QE que diabos nos atingiu?R algum gritou atrs da
cabine.
Q6u no seiO Acho que um pssaro ou algo parecido,
mas n$s estamos a HN.NNN ps. -elo amor de CeusO Ache
de onde vem esta fuma,a.R
QMerda 4 duas horas, abai(o, que caralho aquilo?R
A lua cheia estava brevemente em eclipse por
imensas a%as de morcego enquanto a criatura se preparava
para outro ataque.
Q/o sei o que , mas est vindo em nossa dire,o.
+egurem-seO 6u vou tentar despist-la naquelas
tempestades.
.oc0 pode operar ve!culos areos e marinhos.
-ilotagem deve ser comprada separadamente para cada
tipo de ve!culo listado a seguir: um piloto da Marinha
pode no conhecer nada sobre como operar uma balsa nos
Canal 8ngl0s. A critrio do /arrador, subper!cias
correlatas a -!lotagem pode se consideradas como se
possu!sse ela com dois n!veis a menosI Lm piloto de
transporte militar com -ilotagem Avies de
"ransporteW-assageiros ^ poderia ser capa% de operar um
pequeno 'ato comercial como se tivesse -ilotagem Avies
ComercialWCivil H, embora usar pilotagem para operar
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
25
uma Cabine de Cru%eiro este'a fora de questo. E
/arrador deve sempre lembrar, que de qualquer maneira,
a maioria dos ve!culos abrangidos por esta -er!cia so
muito mais comple(os que um carro, e os instrumentos e
os controles so mais diferentes que similares: s$ porque
um .entrue sabe como navegar seu iate, ele no
necessariamente sabe onde est o leme dentro de um
blindado.
/ovatoI .oc0 pode fa%er as manobras mais
bsicas com um instrutor ao seu lado.
-raticanteI .oc0 pode e(ecutar opera,es solo
em alguns modelos.
CompetenteI .oc0 um profissional e pode
fa%er pequenas trilhas rotineiras.
6specialistaI Lm piloto de combate treinado,
manobras e(cepcionais esto dentro de sua
capacidade.
MestreI ;an +olo, Maveric# ou Glac#beard.
Possu'do por: -rofissionais, Agentes -oliciais e
Militares, 6ntusiastas.
*ipos de %e'culos A-reos Sugeridos: Asa Celta,
Galo, Monomotor, Aeronaves ComerciaisWCivis,
Aeronaves de "ransporteW-assageiros, Aeronaves de
Combate, Gombardeiro, ;elic$ptero de
Ebserva,oW"rfego, ;elic$ptero de
"ransporteW-assageiro, ;elic$ptero de Combate.
*ipos de %e'culos !arin.os Sugeridos: .eleiro
-equeno, .eleiro de Corrida, Caravela, Aerobarco, Gote
8nflvel de Ataque, Fancha -equena,
Fancha de Corrida, Cru%eiro, 8ate, Garco -equeno, Garco
Drande, Garco gigante, +ubmarino de -esquisa, Aero-
Cesli%ador, ;idrof$lio, 6mbarca,o -essoal.
(specializa)es: Manobras de Combate,
CecolagemW-ousoWAtracar, "empo <uim,, 6spa,o
CurtoWGai(a Altitude, Modelo 6specifico de .eiculo,
Epera,o de 8nstrumentos )Cego*, Corrida.
CAVAL$AR
Feah arriscou olhar rapidamente para tra% e foi
perturbada com a viso de seus problemas. QCroga, estou
perdida e tenho uma d7%ia de cretinos em minha cola. 6u
no fa,o isso h mais de =NN anos. 6u no tenho uma sela
apropriada e a montaria nem ao menos gosta de mim.R
Como resposta a sua ladainha de inconveni0ncias,
seu cavalo balan,ou sua cabe,a novamente e tentou
recuar devido o som dos tiros que se ouvia a distMncia.
Feah o chutou duas ve%es nos flancos. Q/o, s$ faltam
>J#m para a fronteira, e voc0 me dei(ar l, porque
mesmo que eu pudesse achar um 'ipe ele no seria capa%
de atravessar esta montanha. ContinueOR
+e voc0 vem de um tempo antes da gasolina )ou
lugar moderno sem ela*, ou se voc0 pratica como hobb2,
voc0 sabe como cavalgar um animal sem cair ou ser
arremessado por ele. 6sta habilidade tambm reflete no
conhecimento de tais animais e o equipamento necessrio
para cavalgar e sua habilidade em parar e treinar uma
nova montaria.
+e est lutando enquanto montado, voc0 no pode
usar mais pontos nas suas ;abilidades de combate do que
voc0 tem em Cavalgar. -or e(emplo, se Feah tivesse
Armas Grancas H, Cavalgar > e Armas de Fogo ^ e pega
por seus perseguidores, ela poderia lutar com uma espada
montada em seu cavalo com seu n!vel de Armas Grancas
completo, mas s$ poderia atirar de sua sela como se
tivesse Armas de Fogo >.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
26
/ovatoI .oc0 pode ficar na sela em bai(as
velocidades.
-raticanteI .oc0 pode galopar e talve%
e(ecutar alguns truques tambm em
bai(a velocidade.
CompetenteI .oc0 pode condu%ir uma ca,a a
raposas ou praticar p$lo nos fins de semana.
6specialistaI .oc0 um cavaleiro ou um
'oc#e2 profissional.
MestreI .oc0 se sente to confortvel na sela
como se estivesse de p e pode reali%ar
qualquer coisa com uma montaria
bem treinada.
Possu'do por: .aqueiros, 6ntusiastas, Acrobatas
Cavalgadores, Membros Ancies, -essoas &ue .ivem
6m _reas <urais.
(specializa)es: +em +ela, Combate, "ruques,
Corrida, -arando e "reinando, Cavalos, Camelos,
Mulas, 6lefantes.
PRESTIDI$ITA%O
Khalil sorriu enquanto ele se curvava e bei'ava a
mo da princesa, seus lbios gelados em sua pele
demoraram mais que o necessrio. QE pra%er, senhorita
"inbergen, todo meu.R
QEh, meu convidado de honra. 6rga-se, por favor.R
Agora, Khalil coloca o anel dela dentro de seu
bolso, eu penso uma QtoliceR ter um $timo anel para isto.
A velocidade e destre%a das suas mos podem iludir
os olhos dos outros. .oc0 pode fa%er truques de mgica,
trapa,a nas cartas ou bater carteiras de espectadores
distra!dos.
/ovatoI "ruques de cartas durante
festas.
-raticanteI Festas de anivers-
rio de crian,as.
CompetenteI Mgico compe-
tente.
6specialistaI Mgico de ". ou
batedor de carteira.
MestreI -r!ncipe dos Fadres.
Possu'do por: Fadres, Mgicos, Aspirantes de
Cafeto
(specializa)es: Cartas, Gater Carteiras,
QCon'ura,oR, 6ntretenimento, Furtos em Fo'as.
PERCIA PRO!ISSIONAL
6sta categoria abrange qualquer coisa que o
/arrador considerar que possa ser ensinado como
;abilidade e ter sua aplica,o primria. E /arrador
deve primeiro e(aminar a lista de -er!cias e -er!cias
+ecundrias e(istentes para decidir se uma em parti-
cular se encai(a em outra )6(emplo, <astrear, poderia
ser uma especiali%a,o de +obreviv0ncia*.
/ovatoI .oc0 um aprendi%
-raticanteI .oc0 domina o bsico.
CompetenteI .oc0 poderia viver disto, apesar
de no te garantir uma fortuna.
6specialistaI .oc0 sabe conhece segredos mais
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
27
e(otricos da sua -er!cia e alguns considerados
perdidos.
MestreI .oc0 reconhecido como uma
autoridade na rea em seu campo de escolha
para atua,o.
Per'cias Profissionais Sugeridas: Ferreiro,
Co%inheiro, Cartunista, Falsifica,o, 1ogador, Armeiro,
MecMnico, /avega,o, "ortura.
CONHECIMENTOS
CONHECIMENTO DE REA
Q&uantos policiais temos atrs de n$s, irmo?R "2rus
perguntou a um dois no banco de trs.
Q&uatro, talve% cinco porcos. +em motos 4 todos
eles esto em viaturas. Q.oc0 pode despist-los?R
Q/o com voc0s filhos da me fa%endo pesoOR
<eclamou "2rus. QAnthius, onde nos podemos nos
esconder aqui?R
Q-egue a pr$(ima a direita, e(iste um beco do outro
lado daquela lo'a de penhores que muito apertado para
eles atravessarem.R
E velho Codge fe% um barulho em protesto a "2rus
ter posto o carro atravs de um caminho de li(o e um
barulho de esmagamento de gatos mortos, as pginas da
7ltima semana da "ribuna de Chicago nivelou-se contra
o para brisa. Q-ara onde agora?R
Anthius fran%iu a testa para os sinais de trMnsito
enquanto o carro saia do trfego mais uma ve%. QCuas
quadras a frente 5 esquerda, h um edif!cio p7blico va%io.
/$s podemos abandonar o caro e nos esconder l...9
.oc0 familiar com a geografia e as resid0ncias
mortais e policiais de uma rea, geralmente uma cidade.
6ste conhecimento no inclui neg$cios dos Membros, que
so cobertos pelas Culturas da Camarilla e do +ab e de
+egredos da Cidade. 8sto inclui casas noturnas,
esconderi'os, hospitais, rea de gangues, locais famosos e
eventos especiais.
6studanteI .oc0 ' leu algum panfleto.
LniversitrioI .oc0 provavelmente viveu na
rea por muitos anos.
MestreI .oc0 vive l por uma dcada ou mais.
CoutorI .oc0 um nativo e viveu na regio
por toda a sua vida 4 ou no-vida.
CatedrticoI .oc0 poderia escrever um livro
completo sobre a cidade e onde pode ter gasto
muito tempo de sua vida.
Possu'do por: /ativos, -oliciais, Duias "ur!sticos,
-lane'adores de Cidades, <ep$rteres.
(specializa)es: ;ist$ria, Deografia, -ol!tica,
"ransportes, Feis, AlfMndegas, Feste'os.
BUROCRACIA
Q.oc0 no intendeuOR +tephan bateu na mesa do
agente e p3s sua licen,a na frente do seu rosto mais uma
ve%. Q6u no mudei minha reserva 4 eu tenho que pegar o
v3o das [I>JO 8sto ... de suma importMncia que eu saia
daquiOR
Q6u sinto muito, senhor,R ela disse sem um tra,o de
remorso Qmas de acordo com nossos computadores voc0
de fato cancelou sua reserva. +e voc0 realmente quer um
assento nos podemos coloc-lo no v3o das VIHN para
Cetroit, onde voc0 pode mudar para um v3o para Fos
Angeles.
+tephan quase se a'oelhando, e apoiando-se na
mesa. Q.oc0 no entende,R ele sussurrou Q6les logo
estaro aqui atrs de mim...R
Gurocracia representa sua habilidade de conseguir o
que voc0 quer atravs Qdo sistemaR, se'a por papeladas,
n7meros de telefones ou at mesmo suborno. 6ste
Conhecimento 7til para manipular os oficiais da cidade,
corromper o sistema policial ou mesmo manipular a
burocracia ao seu bel pra%er. Aqueles com autos n!veis de
Gurocracia normalmente so as pessoas mais organi%adas
que e(istem.
6studanteI .oc0 pode manter uma pequena
empresa organi%ada.
LniversitrioI .oc0 entende o bsico real das
estruturas de poder.
MestreI .oc0 pode usar de tticas para
paralisar certas reas.
CoutorI &uando voc0 fala, seu senador escuta.
CatedrticoI &uando voc0 fala, a <eceita
Federal escuta.
Possu'do por: Ganqueiros, +ecretrios,
Dovernantes, Advogados, -ol!ticos, 1ornalistas.
(specializa)es: /egocia,o, -ropina, Ciplomacia,
Glefe, -aralisar, Dovernamental, Militar.
CULTURA DA CAMARILLA
1an cuidadosamente encostou a carta contra sua
perna enquanto ele abria a 'anela do seu escrit$rio. Q.oc0
di% que o pr!ncipe Fodin mandou voc0 pessoalmente?R
E mensageiro respondeu. Q+im, +enhor -ieter%oon.
6le mandou seu conselheiro de considera,o.R
Q+urpreendentemente, considerando que n$s nunca
nos demos bem quando eu passei por Chicago -,R 1an se
virou aparentando estar aborrecido. Q 6 considerando
tambm est morto h seis anosO Agora fale-me a
verdade, vamos, antes que eu perca a pouca paci0ncia que
sua transparente decep,o me dei(ouOR
.oc0 conhece sobre a Camarilla. .oc0 familiar
com seus l!deres, tanto os reais quanto os QfigurativosR.
.oc0 conhece sua hist$ria, os nomes dos arcontes e
'usticares, as decises de conclaves passados, as lendas, a
lista atual dos 9Mais -rocurados9 e as atitudes pol!ticas da
maioria dos 'ogadores. /em todos os membros da
Camarilla possuem este Conhecimento: muitos nem se
preocupam com as obriga,es pol!ticas do noite-a-noite a
que eles agoram pertencem. @ muito dif!cil um forasteiro
ter mais que dois pontos neste Conhecimento e somente
os mais bem informado dos mortais ter = ponto.
6studanteI E que qualquer membro poderia
saber se perguntasse a algum.
LniversitrioI E que a maioria dos .entrue
sabe.
MestreI E que a maioria dos /osferatu ou
"remere sabem.
CoutorI E que a maioria dos pr!ncipes e
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
28
arcontes sabem.
CatedrticoI E que somente os 'usticares e
representantes do C!rculo 8nterno sabem.
Possu'do por: Membros da Camarilla, 6spies do
+ab e -aladinos, +bios Membros de Cls
8ndependentes.
(specializa)es: ;ist$ria, Fendas, -r!ncipes,
1usticares, -ol!ticas do Alto 6scalo, Feis e Cecises de
Conclaves, Ebriga,es.
SE$REDOS DA CIDADE
Q+ente-se, garotoR Marsha colocou o submisso
ne$fito numa cadeira para salientar suas palavras. Q@ hora
de aprender quem realmente manda neste lugar.R
E 'ovem .entrue pestane'ou. Q6u achei que o
pr!ncipe Marcus estava no comando. &uer di%er, ele no
est sempre?R
Marsha respondeu. QE que eles ensinaram a voc0 no
in!cio destas noites? ;onestamente, eu no sei porque a
mesa diretora mandou voc0 pPra c. Agora preste ate,o.
.oc0 est vendo aqueles dois conspirando ali no canto?
/o, no olhe diretamente para eles.
E ne$fito notou os dois brincando com
suas abotoaduras. QAqueles dois so da -rimig0nie 4 o
alto, -hilip, e o bai(o que olha com cara de quem no
dormiu ontem <ichard. 6les e o resto dos ancies do
cls realmente mandam nesta cidade. Marcus no passa
de uma figura por anos. -hilip tem uma d!vida especial
com o pr!ncipe porque ano passado a crian,a favorita de
Marcus meteu-se em problemas com os "remere 4 nem
imagine como eu sei disto.R
.oc0 sabe de coisas. +egredos da Cidade a medida
de quanto o personagem sabe das coisas ocultas na cidade,
as intrigas locais e os 'ogos de poder, a estrutura social e as
desonestidades do noite-a-noite )no necessariamente dos
Membros, no entanto 4 Q6u lembro de um sacerdote
di%endo que este lugar foi amaldi,oado quando
constru!ram estes prdiosR.* +egredos da Cidade no pode
ser adquirido durante a cria,o do personagem, apenas
com o uso direto de e(peri0ncia. @ sugerido que o
/arrador distribua pontos de e(peri0ncia em separado
para +egredos da Cidade no fim de cada sesso de 'ogo na
medida que cada personagem se familiari%a como local.
8nforma,es sobre neg$cios dos Membros em outras
cidades pode dar ao personagem m7ltiplos n!veis de
+egredos da Cidade: um mensageiro da Camarilla pode
ter +egredos da Cidade )Goston* ^, +egredos da Cidade
)\ashington * H e +egredos da Cidade )Galtimore* >
enquanto no sabe nada sobre os Membros de /ova Yor#.
6studanteI Lma mera crian,a, nem mesmo
apresentada ao pr!ncipe: voc0 nem se importa
de assistir o noticirio local.
LniversitrioI +anguessuga ing0nuo, voc0
apenas come,ou a sua carreira,
ocasionalmente. voc0 fa% uma cone(o entre as
apar0ncias e realidade.
MestreI .oc0 sabe o que no se deve fa%er, que
talve% se'a mais importante que o que voc0
deva fa%er.
CoutorI .oc0 pode ser um conselheiro para o
prefeito ou do pr!ncipe.
CatedrticoI Apenas o pr!ncipe e o ancio
/osferatu local podem saber mais do que voc0.
Possu'do por: Membros, Carni,ais, Ca,adores
Muito +ortudos, <eporteres Focais.
(specializa)es: -r!ncipesWArcebispos, -rim$genosW
-risci, C!rculosWGandos, A Eposi,o, Alta +ociedade,
Mscara, Ende E -oder 6ngana, &uem 6st Eprimindo
&uem, <ivalidades ;ist$ricas, Falhas -ol!ticas.
CRIPTO$RA!IA
Q/$s acabamos de conseguir isto do arcebispo. 6le
disse que foi tirado de um mensageiro da Camarilla, mas
no conseguimos ler isso. -ode fa%er alguma coisa?R
Kathr2n falou. Q6u ' vi isto antes ou algo parecido.
8sto um c$digo de conspira,o +ovitico dos anos JN,
provavelmente um monte de c$digos secretos feitos por
uma mquina. C0-me algumas horas e devo ter algo para
voc0. +im, eu precisaria de outro noteboo#, uma d7%ia de
canetas e um dicionrio <usso 4 8ngl0s. /o, traga um
<usso 4 6spanhol. Mon,ada ir querer isto em seu idioma
nativo.R
.oc0 hbil tanto em criar como em decodificar
c$digos e cifras. Com um teste de 8ntelig0ncia U
Criptografia )dificuldade m!nima [, porm mais dif!cil
para comple(idades ou mensagens tcnicas*, voc0 pode
construir um c$digo que s$ pode ser lido por algum com
o mesmo n7mero de sucessos que voc0 no mesmo teste.
.oc0 tambm pode quebrar um c$digo da mesma
maneira. Alguns c$digos precisam de equipamento
especiali%ado e um n!vel de entendimento correspondente
de Computa,o, c$digos do governo podem levar
semanas ou podem ser literalmente inquebrveis.
6studanteI Mestre em palavras cru%adasI
transposi,o de palavras simples e afins.
LniversitrioI Eficial de sinais militaresI
f$rmulas matemticas simples.
MestreI Analista da intelig0nciaI -D- ou
outras cifras comerciais.
CoutorI 6specialista de c$digos da C8AI bai(a
seguran,a, comunica,o militar.
CatedrticoI E melhor da /A+AI ultra-
secreto, c$digos que e(plodem depois de lidos.
Possu'do por: Matemticos, -rogramadores de
Computador, 6spies, Eficiais da 8ntelig0ncia Militar,
"cnicos da A/+.
(specializa)es: Compreenso de Cados, Cifras de
/a,es 6specificas, C$digos Matemticos, C$digos
Alfabticos, Comunica,o de <dio, -rotocolos
Comerciais.
ENI$MAS
Q.amos, Kemintiri. Com certe%a h alguma
passagem para seu covil. .oc0 precisa entrar e sair, de
qualquer maneira isto no bem um covil...R
;esha estudou a pequena constru,o atentamente, a
lu% da lua da lua no iluminava nada que aparecia para
esconder um portal.
Q+e este o PCovil do Cem3nioP, como voc0 o
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
2"
chama, como o Cem3nio entra e sai? A menos que -9
;esha parou um momento, sorriu e andou em volta da
parte de tra% da edifica,o de pedra. 6le apertou uma
pequena pedra preciosa dentro de um velho buraco na
pedra no alicerce da constru,o e a pedra abriu um
pouco na lateral.
QClaro. E Cem3nio entra e sai atravs da parte de
tra% da cabe,a dos homens na base de seus pesco,os.R
;esha riu consigo mesmo e entrou na escurido atrs
dele.
6nigmas permite voc0 'untar informa,es de
quebra-cabe,as de todos os tamanhos e tipos. Com esse
Conhecimento, voc0 pode unir fatos relevantes e
detalhes e combin-los para fa%erem sentido. 6nigma
tambm 7til para penetrar em m7ltiplos vus de
embustes que os Membros usam para se ocultarem todas
as noites.
6studanteI .oc0 pode 'untar um grande um
quebra-cabe,a ou resolver um simples enigma
da mitologia.
LniversitrioI -roblemas l$gicos de uma
revista so resolvidos instantaneamente.
MestreI +uas dedu,es so uma lu% no fim do
t7nel para as mentes pequenas.
CoutorI "eorias do caos ou da conspira,o so
brincadeiras para sua mente.
CatedrticoI .oc0 entende de alguns pro'etos
de alto poder em a,o no universo.
Possu'do por: Catedrticos, Fil$sofos, -rofessores,
Cetetives, Analistas de 8ntelig0ncia, 1ogadores,
Metaf!sicos, ;ippies, M!sticos.
(specializa)es: Charadas, 8nterpreta,o dos
+onhos, Conspira,o, F!sica &uMntica, "eoria dos Caos.
PESUISA
Andra esfregou seus olhos doloridos e misturou
suas notas tentando fa%er algum senso do trabalho
noturno. Q_guias brancas, canrios a%uis, Matusalns,
Mal#avianos, sorvas, madeira, seda e a,o de "oledo... Es
verdadeiros nomes dos filhos da me esto aqui em
algum lugar. 6u sei que esto, se eu no tivesse tantos
livros para procurarO 6stas pessoas nunca ouviram falar
em CC-<EM?R
&ualquer um que quer achar alguma informa,o
espec!fica precisa desse Conhecimento. -esquisa e os
materiais adequados pode a'udar voc0 a encontrar o que
todo mundo sempre procurou. Muitos pro'etos de
-esquisa precisam de testes prolongados e muitas noites
de trabalho e algumas coisas podem no ser muito
acess!veis em bibliotecas.
6studanteI .oc0 familiar com bibliotecas
p7blicas e ferramentes de busca da 8nternet.
LniversitrioI .oc0 trabalha parte do seu
tempo como assistente de pesquisa. .oc0 sabe
como usar os sistemas Dopher e F"- muito
bem, bem como vrios mtodos de fot$litos.
MestreI .oc0 familiar com alguns arquivos
privados em sua rea de estudo.
CoutorI Com tempo, voc0 pode achar quase
tudo que voc0 precisar saber.
CatedrticoI .oc0 virtualmente uma
refer0ncia cru%ada ambulante e sabe onde
come,ar a procurar antes que a pergunta se'a
completada.
Possu'do por: -rofessores, 6scritores, 1ornalistas,
Gibliotecrios, Cetetives, 6studiosos.
(specializa)es: Enline, Arcano e Eculto,
"radi,es Erais, Folclore, Conhecimento Cspecifico,
6ntrevistas, Feitura CinMmica, Manter +ua -esquisa 6m
+egredo.
CULTURA DO SAB
A fogueira relu%ia, criando sombras sobre os
Membros da assemblia. Q/$s estamos reunidos aquiR.
entonou o sacerdote do bando, Qpara 'ulgar um traidor 4
um espio da Camarilla a quem n$s confiamos nosso
sangue. .oc0 tem algumas 7ltimas palavras antes que
se'a dada a nova forma de punir seus atos?R
+#eet se contorceu em vo segurando a mo dos
dois paladinos que o seguravam. Q+eus idiotasO .oc0s
no tem idia com quem esto me(endoO +$ porque eu
no sei todos os seus cumprimentos secretos e esses
rituais chupa-cabras idiotas no me fa% um espio da
Camarilla. 6u sirvo ao Gispo de Cetroit e ele dei(ar
suas cabe,as em peda,os por toda a estradaOR
E sacerdote se virou rapidamente, trespassando
+#eet com seu olhar congelante. Q.oc0 di% que serve ao
Gispo de Cetroit? Cepois sabe que tr0s ancies da Mo
/egra clamam aquele titulo e batalham por ele toda
noite. A qual deles voc0 serve? <esponda a verdade e
talve% n$s poupemos voc0.
.oc0 conhece sobre o +ab. .oc0 sabe quem det0m
o poder, quais fac,es esto ascendendo em varias reas,
onde a guerra contra a Camarilla est indo bem e onde
est sendo perdida, hist$ria, doutrinas de vrios sistemas
de cren,as e a reputa,o de bandos famosos )ou
infames*. /em todos os membros do +ab possuem esse
ConhecimentoI os <itos de Cria,o nem sempre do
tempo para dar um memorando detalhado aos novos
membros. @ quase imposs!vel algum de fora ter mais
que dois pontos neste Conhecimento, e muito poucos
mortais sobrevivem tempo o bastante para ter pelo
menos um. Cultura do +ab no pode ser adquirida
durante a cria,o do personagem.
6studanteI E que a maioria dos membros que
vivem o bastante para perguntar sabem.
LniversitrioI E que quase todos sacerdotes
de bando e l!deres sabem.
MestreI E que a maioria dos bispos e
Fasombra sabem.
CoutorI E que somente os arcebispos e
paladinos sabem.
CatedrticoI E que somente os prisci, cardeais
e o regente sabem.
Possu'do por: Membros do +ab, 6spies da
Camarilla e Arcontes.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
3#
(specializa)es: ;ist$ria, Fendas, Fideran,as, A
8nquisi,o do +ab. -ol!ticas de Alto 6scalo, /eg$cios
Atuais, Auctoritas <itae.
CONHECIMENTO DOS ES$OTOS
MattheS se molhou em alguma coisa turva que ele
se recusava a olhar. Q6i, <amona, voc0 tem certe%a que
sabe para onde estamos indo?R
<amona respondeu, Q Gem, eu acho que sim, o /os
disse que n$s encontrariamos ele logo abai(o e eu acho
que segui as dire,es certas.R
QGem, ento onde estamos? 6u no vi nenhum
sinal de estrada aqui embai(o.R
Q;um... n$s estamos... uh...R
Q.oc0s esto perdidos,R interrompeu uma outra vo%.
6la era suavemente urbana e tinha um sotaque italiano.
Q.oc0s esto confusos, voc0s esto cansados, voc0s esto
em hip$tese alguma perto dos seus amigos repulsivos e
voc0s esto ultrapassando o meu dom!nio.9
QEpsOR
.oc0 conhece um pouco sobre esgotos em geral e
est familiari%ado com as redes de comunica,o que
correm abai(o da cidade que voc0 reside. .oc0 pode
navegar atravs das tubula,es e esgotos com um certo
senso de dire,o. .oc0 sabe quais territ$rios so
habitados pelos /osferatu e Diovanni, e se pode ser
seguro ou no passar por aquelas reas. .oc0 tambm
sabe onde outras criaturas, normais ou sobrenaturais,
podem e(istir e sabe muitas hist$rias, rumores e alguns
fatos terr!veis. "eoricamente, voc0 poderia sobreviver
no subsolo por algum tempo.
6studanteI Adolecente fugitivo.
LniversitrioI "rabalhador do servi,o de
manuten,o da cidade.
MestreI /osferatu ou Diovanni ne$fito.
CoutorI Duia /osferatu
CatedrticoI Ancio /osferatu.
Possu'do por: -essoas das <uas, /osferatu e
Diovanni, alguns Mal#avianos e +amedi, Monstros do
6sgoto, "rabalhadores -7blicos.
(specializa)es: Comida, 6sconderi'os, Atalhos,
Abrigos, 8nforma,es, Fugares de <eunio, 6star a
+alvo.
CONHECIMENTO ESPECIALI'ADO
Ca mesma forma que "alento ;obb2 e -er!cia
-rofissional, esta uma categoria geral. Conhecimento
6speciali%ado qualquer coisa que se'a incialmente da
nature%a mental ou intelectual e precisa ser estudada. E
/arrador deve primeiro e(aminar a lista de
Conhecimentos e Conhecimentos +ecundrios
e(istentes para determinar se um campo em particular
de intelig0ncia pode se encai(ar em uma delas )e(emplo,
Forense poderia ser uma especialidade de 8nvestiga,o*.
6studanteI .oc0 fe% um curso ou leu alguns
livros.
LniversitrioI .oc0 minoria em seu grupo.
MestreI .oc0 graduado e bem hbil no
que escreve.
CoutorI .oc0 bem hbil no que ainda no
foi escrito.
CatedrticoI .oc0 sabe os mistrios do seu
campo e uma confivel fonte de
informa,es.
Con.ecimentos (specializados Sugeridos:
Arqueologia, 6ngenharia )Aeroespacial, Arquitetura,
MecMnica etc* Ci0ncia Militar, Filosofia, -sicologia.
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS
31
CAPTULO TRS:
DISCIPLINAS
As habilidades sobrenaturais dos Filhos de Caim
so muitas e variadas, entretanto improvvel que at
mesmo o mais cosmopolita dos Membros tenha
presenciado tudo que a no-vida tem a oferecer.
Algumas raras linhagens possuem habilidades nicas,
originadas das suas terras de origem, seus misteriosos
progenitores ou ento de suas nature!as como vampiros.
"ste cap#tulo e$amina as disciplinas praticadas pelas
linhagens apresentadas no Cap#tulo %m. Como
mencionado, esses vampiros so absurdamente raros e
suas habilidades m#sticas tambm so,
proporcionalmente. A menos que um Membro tenha se
confrontado com estes poderes anteriormente, no h
motivo para um personagem ter qualquer familiaridade
com estas &isciplinas. 's (arradores so orientados a
usar estas &isciplinas, assim como as linhagens que as
possuem, frugalmente, a fim de preservar o clima de
mistrio e de prod#gios malignos. Adicionalmente, a
maioria dos Membros relutante em revelar seus
segredos a outros de sua espcie ) um vampiro de um cl
que no pratica regularmente essas &isciplinas mas que a
possua pode ser, entretanto, um personagem
interessante.
Concluindo, estes poderes esto aqui para o seu uso.
"les so melhores implementados como instrumentos do
horror e do desconhecido, no para fornecer novas
Caracter#sticas para personagens colecionarem. &a
mesma forma que as linhagens apresentadas
anteriormente, sinta-se livre para ignorar esses poderes e
proibir os *ogadores de us-los. Falta de familiaridade
com essas ra+as, e confronto de personagens com um
poder misterioso mais efetivo se eles no conhecerem
os limites de suas capacidades.
(arradores sbios podem tambm notar que
nenhuma das &isciplinas apresentadas aqui continua
alm do nono n#vel. ,sso acontece porque nenhuma
dessas linhagens possui um membro com gera+o
suficiente para alcan+ar o n#vel mais alto das &isciplinas.
Acredita-se que gera+o mais bai$a que qualquer Filha
da Cacofonia tenha alcan+ado se*a a se$ta, enquanto h
rumores de que os -amedi no possuam nenhum
Membro abai$o da quinta. Muitos Membros suspeitam
que os mais altos n#veis de 'beah tenham ca#do na
obscuridade, pois no h conhecimento de nenhum
-alubri de gera+o suficiente ativo nas noites atuais. -e
isso verdade ou no, claro, pode nunca ser
descoberto.
CAPTULO TRS: DISCIPLINAS
33
MELPOMINEE
"sta disciplina e$clusiva das Filhas da Cacofonia,
bati!ada segundo a musa grega da tragdia,
Melpominee, depende da vo! e da can+o. 's poderes
dessa &isciplina e$ploram os usos diversos da vo! com
inten+.es tanto benficas quanto destrutivas. Como
acontece sempre com a arte mortal, no sempre clara a
dire+o que esses poderes tomam. (enhum personagem
pode ter um n#vel de Melpominee maior que o seu n#vel
de /erformance. Melpominee afeta tanto a alma do alvo
quanto a sua audi+o, ra!o pela qual ela funciona
perfeitamente contra personagens surdos, e tem causado
mais do que uma quebra conhecida na Mscara devido
aos seus efeitos. Adicionalmente, os poderes de
Melpominee funcionam apenas no momento e local em
que so usados ) as Filhas da Cacofonia no podem
0codificar1 os efeitos de Melpominee em C&s ou envi-
los atravs de ondas de rdio.
A VOZ DESAPARECIDA
%m vampiro com esse poder capa! de 0pro*etar1 a
sua vo! para qualquer lugar dentro do seu campo de
viso, inclusive tendo duas conversas ao mesmo tempo
2uma com a sua 3o! &esaparecida e outra com a sua vo!
real e f#sica4. As Filhas da Cacofonia trai+oeiras imitam
as vo!es de outros indiv#duos para confundir os ouvintes
e os membros menos degenerados podem usar suas duas
vo!es simultaneamente a fim interpretar 5duetos5
assombrosamente belos ou misteriosos com uma nica
atri!.
Sistema6 ' poder funciona automaticamente por
tanto tempo quanto o personagem quiser. "ntretanto,
enquanto usa A 3o! &esaparecida, qualquer a+o
diferente de falar ou cantar receber uma penalidade de
dois dados, devido 7 quebra de concentra+o do
personagem.
ORADOR ILUSRIO
Com este poder, o vampiro pode pro*etar sua vo!
para qualquer indiv#duo com o qual ele tenha alguma
familiaridade. A nica limita+o de dist8ncia que deve
ser noite no local onde est o ouvinte. ' vampiro
poder falar, cantar ou fa!er todo o outro ru#do que
dese*ar. 's sons sero inaud#veis para todos os outros
alm do alvo, e$ceto para os intrometidos que possu#am
Ausp#cios 9 ou superior 2e uma ra!o para escutar a
mensagem4. ' Membro no poder ouvir os sons ) ou as
respostas do alvo ) a menos que ele este*a ao alcance
auditivo do mesmo. ' uso de 'rador ,lus:rio tem sido
responsvel por vrios casos de 0esqui!ofrenia
paran:ica1.
Sistema6 ' *ogador testa ;acioc#nio < /erformance
2dificuldade =4 e usa um ponto de sangue. Cada sucesso
permite um turno de conversa+o> tr?s ou mais sucessos
ampliam a dura+o do poder para uma cena inteira.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
34
MADRI!AL
' 3ampiro pode imbuir sua platia com as emo+.es
e$pressas em sua can+o, incitando suas pai$.es ou
afogando-as num desespero aparentemente infinito.
/r#ncipes com bons relacionamentos com as Filhas da
Cacofonia 7s ve!es pedem para que elas cantem antes de
suas apari+.es, imbuindo seus seguidores com um senso
de lealdade.
Sistema6 ' *ogador testa Carisma < /erformance
2dificuldade =4. Cada sucesso implanta a emo+o
escolhida num quinto dos Membros da platia 2mais de
cinco sucessos no do nenhum efeito adicional4. '
narrador decide precisamente que Membros da platia
so afetados. 's personagens podem resistir ao uso deste
poder durante uma cena gastando um ponto de For+a de
3ontade, mas somente se tiverem alguma ra!o para
acreditar que esto sendo controlado por for+as e$ternas.
A can+o da vampira deve refletir a emo+o que ela
dese*a criar ) no conseguir tumultuar um concerto por
melhor que ela cante 0@randes "speran+as1, mas o far
com toda for+a se cantar 0/olicial-assassino1
's afetados agiro de acordo com sua nature!a6
Conformistas enfurecidos iro se unir a um tumulto mas
no o iniciaro, 3alent.es incitados iro for+ar suas
aten+.es para os ob*etivos de suas pai$.es e &iretores
aflitos podero enviar seus aliados contra seus rivais.
O CHAMADO DA SEREIA
"ste poder penetra profundamente na alma da
v#tima e distorce as suas psiques. ' Chamado da -ereia
causa insanidade temporria em suas v#timas.
MalAavianos e 3ampiros em @olconda so imunes ao
Chamado da -ereia> os primeiros so estranhos demais
para serem afetados e os ltimos so equilibrados demais.
' Chamado da -ereia pode afetar apenas uma v#tima
por ve!.
Sistema6 ' Chamado da -ereia requer um teste
resistido e prolongado. ' *ogador testa Manipula+o <
/erformance 2dificuldade igual 7 For+a de 3ontade do
alvo4> a v#tima resiste com um teste de For+a de 3ontade
2dificuldade igual a Apar?ncia < /erformance da
cantora4. -e a Filha da Cacofonia acumular cinco ou
mais sucessos que a v#tima em algum momento, a alma
infeli! adquire uma nova /erturba+o 2ou &efeito
/sicol:gico4 da escolha do (arrador. "sta perturba+o
normalmente dura uma noite por sucesso acima de
cinco. -e a Filha da Cacofonia acumular BC sucessos,
tornar a perturba+o permanente.
VIRTUOSA
"mbora muitos poderes de n#vel bai$o de
Melpominee afetem um nico alvo de cada ve!, aquelas
que controlam a &isciplina podem afetar uma audi?ncia
muito maior.
Sistema6 a Filha pode usar 'rador ,lus:rio ou
Chamado da -ereia em um nmero de alvos igual ao seu
3igor < /erformance. ' *ogador dever usar um ponto
de sangue para cada cinco alvos alm do primeiro para
os afetar dessa maneira.
CRESCENDO DEVASTADOR
's cantores mortais podem quebrar ta+as de vinho
com suas vo!es ap:s encontrar o tom e$ato em que o
vidro entre em resson8ncia. %ma Filha da Cacofonia
talentosa pode ir alm da destrui+o de ob*etos
relativamente frgeis, alterando a sua vo! para encontrar
a freqD?ncia de resson8ncia de virtualmente qualquer
ob*eto, incluindo o corpo de um humano ou 3ampiro.
Crescendo &evastador pode afetar apenas uma v#tima
por ve!> qualquer um que estiver ao alcance da vo! ir
sentir um agudo perfurante, mas no perigoso.
Sistema6 ' uso deste poder e$ige que a v#tima
este*a ao alcance da vo! da sereia 2aqueles com
defici?ncia auditiva ) ou -entidos Agu+ados ) sero
afetados 7 mesma dist8ncia que outras v#timas. '
*ogador gasta um ponto de sangue e testa Manipula+o <
/erformance 2a dificuldade o 3igor < Fortitude do
alvo4. Cada sucesso infringe um n#vel de dano agravado.
-e este poder for usado contra um ob*eto inanimado, o
(arrador ir determinar quantos dados 2se tiver4 o
ob*eto ir ter para 0absorver1 e quantos sucessos sero
necessrios para destru#-lo completamente.
ECO PERSISTENTE
Com este poder uma Filha pode falar ou cantar ao
ar e dei$ar suas palavras para serem escutadas mais tarde.
"la poder escolher entre dei$ar a mensagem para a
pr:$ima criatura que estiver no local onde a mensagem
foi dei$ada ou um indiv#duo espec#fico. "co /ersistente
pode tambm ser usado para 0suspender1 outros poderes
de Melpominee para um ouvinte ou v#tima futuros.
Sistema6 ' *ogador testa 3igor < /erformance
2dificuldade E4 e gasta um ponto de sangue. Cada
sucesso permite que um turno de conversa possa ser
dei$ado para trs. -e o *ogador dese*ar dei$ar para trs
um outro poder de Melpominee a dificuldade
aumentada em F. ' eco ficar suspenso por um nmero
m$imo de noites igual a duas ve!es o 3igor <
/erformance da vampira antes de se e$tinguir.
A vampira pode tornar o eco aud#vel para qualquer
um que se encontrar em sua posi+o por toda a dura+o
do poder ) ou se*a, uma grava+o m#stica cont#nua e
repetida. /or outro lado, ela pode decidir fa!?-la
desaparecer ap:s ser ouvida pela primeira ve!. "la pode
tambm escolher dei$-la dormente at ser ativada por
um indiv#duo espec#fico com o qual ela tenha
familiaridade. -e o "co feito para ser ouvido por uma
ve! apenas, todos os tra+os do mesmo desaparecem uma
ve! que as palavras se*am escutadas pelo alvo.
-e um personagem usar -entidos Agu+ados em uma
rea em que e$ista um "co 0no ativado1, ele ir ouvir
um dbil murmuro. Gr?s sucessos em um teste de
/ercep+o < 'cultismo 2dificuldade E4 so necessrios
para ouvir a mensagem e uma falha cr#tica nesse teste ir
dei$ar o ouvinte surdo pelo restante da noite.
CAPTULO TRS: DISCIPLINAS
35
O"EAH
"mbora a maioria dos Membros modernos que *
tenha ouvido falar dos -alubri os conhe+a como
abomina+.es ladras de almas que deveriam ser relatadas
ao pr#ncipe, alguns anci.es ainda se lembram da linhagem
de -aulot como uma espada de l8mina dupla, curandeiros
gentis de um lado e guerreiros sagrados incomparveis no
outro. Alguns Membros tem relatado rela+.es com um
-alubri que possui assustadoras proe!as marciais. (o se
sabe se isto o resultado de um atavismo desta &isciplina
ou um poder completamente separado e desconhecido.
' terceiro olho caracter#stico dos -alubri aparece
com o tempo em qualquer vampiro, sem liga+o com o cl
ou linhagem de sangue, que desenvolve o segundo n#vel
de 'beah. ' olho abre sempre que qualquer poder do
n#vel dois ou superior usado. 's -alubri no do
nenhuma resposta concreta de como ou por que isto
acontece. A teoria mais comum que o olho serve como
um canal para as energias espirituais, ao mesmo tempo
sentindo e as emitindo.
SENTIR VITALIDADE
' -alubri pode sentir o flu$o de for+a da vida de
uma pessoa depois de toc-la. -entir 3italidade pode ser
usado para determinar quanto de dano uma pessoa pode
resistir antes de morrer, o que pode ser til para avaliar a
capacidade de um oponente potencial. Gambm pode
a*udar em diagn:stico mdico ou em alimenta+o, bem
como revelar infec+.es e doen+as.
Sistema: ' -alubri deve tocar o alvo para ver o quo
perto da morte ele est. ,sto requer um teste de /ercep+o
< "mpatia 2dificuldade =4. %m sucesso neste teste
identifica um alvo como mortal, vampiro, carni+al ou
outra criatura, ou nenhum dos citados acima. &ois
sucessos revelam quantos n#veis de vitalidade de dano o
alvo sofreu. Gr?s sucessos revelam quantos pontos de
sangue o alvo perdeu 2se for um vampiro4 ou quantos
pontos de sangue dei$aram o seu corpo 2se for um mortal
ou outra forma de vida produtora de sangue4. Huatro
sucessos revelam qualquer doen+a na circula+o
sangD#nea do alvo, como hemofilia ou I,3. ' *ogador
pode optar descobrir a informa+o permitida por um grau
menor de sucesso J por e$emplo, um *ogador que
acumular tr?s sucessos pode descobrir se um alvo ou no
vampiro como tambm o contedo dos seus pontos de
sangue.
Alternativamente, este poder pode ser utili!ado
como uma espcie limitada de 0viso tardia1, revelando
ao -alubri como o alvo veio estar em seu estado atual.
Cada sucesso no teste permite o *ogador fa!er uma
pergunta ao (arrador sobre a sade do alvo ou os n#veis
de vitalidade. 0"le se drogouK1 ou 0-eus ferimentos so
agravadosK1 so perguntas vlidas, mas 0' -ab fe! istoK1
ou 0/arece que foi um Lupino que o matouK1 no so. '
-alubri pode usar este poder nele mesmo se ele teve danos
mas perdeu a mem:ria de sobre como os ferimentos foram
recebidos.
TO#UE ANEST$SICO
"ste poder pode ser usado para bloquear a dor de um
alvo voluntrio por ferimentos ou doen+a ou fa!er um
mortal dormir. Como em -entir 3italidade, contato f#sico
necessrio para anestesiar algum. "ste poder no pode
ser usado para bloquear a pr:pria dor do -alubri.
Sistema: -e o alvo estiver disposto a passar pelo
processo, o *ogador gasta um ponto de sangue para
bloquear a dor do alvo e testa For+a de 3ontade
2dificuldade M4. ,sto permite o alvo ignorar todas as
penalidades de ferimentos por um turno para cada
sucesso. %ma segunda aplica+o deste poder pode ser feita
depois da primeira ter e$pirado. -e alvo estiver pouco 7
vontade por alguma ra!o, o *ogador fa! um teste resistido
de For+a de 3ontade contra o alvo 2dificuldade E4.
/ara fa!er um mortal dormir, aplica-se o mesmo
sistema. ' mortal dorme de N a FC horas, qualquer que
se*a o seu ciclo de sono normal, e recupera um ponto de
For+a de 3ontade temporrio ao acordar. "le dorme
pacificamente e no sofre de pesadelos ou de qualquer
/erturba+o. "le pode ser despertado normalmente 2ou
violentamente4.
3ampiros no so afetados por este poder J os seus
corpos cadavricos tambm esto amarrados 7 morte.
CORPORE SANO
's -alubri podem curar os danos dos outros
colocando suas mos sobre seus ferimentos e canali!ando
as suas pr:prias energias no processo de cura. ' alvo sente
um formigamento na rea afetada com a cura.
Sistema: "ste poder funciona em qualquer criatura
viva ou no-viva, mas o personagem deve tocar a ferida
2ou a !ona mais pr:$ima do corpo no caso de ferimentos
internos4. Cada n#vel de vitalidade curado requer o gasto
de um ponto de sangue e um turno de contato. &anos
agravados tambm podem ser curados desta maneira, mas
o vampiro gasta dois pontos de sangue ao invs de um
para cada n#vel de vitalidade de dano agravado.
MENS SANA
"ste poder permite ao -alubri remover as
perturba+.es de um alvo ou ao menos suavi!ar os seus
efeitos temporariamente. -alubris abra+ados na era
moderna preferem usar tcnicas de psicologia, enquanto
os mais antigos preferem sussurrar palavras de calma ou
e$ecutar rituais de e$orcismo. Alguns Membros eruditos
acreditam que o Antediluviano -aulot aplacou a loucura
do MalAav com este poder, mas alguns acreditam que
-aulot pode ter ele mesmo causado a loucura de MalAav...
Sistema: ' *ogador gasta dois pontos de sangue e
testa ,ntelig?ncia < "mpatia 2dificuldade E4. ' uso de
Mens -ana leva pelo menos FC minutos de conversa+o
relativamente ininterrupta. ' sucesso cura o alvo de uma
perturba+o a escolha do *ogador do -alubri. "ste poder
no pode curar um MalAaviano de sua perturba+o
principal, mas sim aliviar seus efeitos temporariamente,
pelo restante da cena. %ma falha critica causa a mesma
perturba+o no -alubri pelo resto da cena e a perturba+o
do alvo intensificada. "ste poder no pode ser usado
pelo -alubri para curar as suas pr:prias perturba+.es.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
36
"ANIMENTO DA ALMA "ESTIAL
Como o pilar principal das habilidades curativas dos
-alubri, este poder permite a um personagem olhar nos
olhos de um outro indiv#duo e drenar a alma do alvo de
seu corpo para o interior do terceiro olho do -alubri,
arma!enando-a dentro da sua pr:pria alma, enquanto so
reali!adas poderosas mgicas curativas no seu corpo.
"ste poder a *ustificativa que os Gremere do para
sua persegui+o aos -alubri como 0demOnios ladr.es de
almas1. As hist:rias dos Gremere sobre prticas diab:licas
dos -alubri asseguram que poucas pessoas este*am
dispostas a ter suas almas removidas de seus corpos.
' corpo do alvo se torna uma casca sem mente
enquanto faltar sua alma e no pode ser afetado por
qualquer &isciplina ou demais poderes sobrenaturais que
afetem sua mente, visto que no h mente a ser afetada.
/orm, ele pode responder a comandos verbais simples do
-alubri que estiver com sua alma. -e no for lembrado de
se alimentar ou reali!ar outra manuten+o pessoal, o
corpo no as far e assim ir eventualmente morrer.
Sistema: "ste poder pode ser usado para tirar a alma
de qualquer personagem e$ceto aqueles com n#vel de
Iumanidade ou Grilha de F ou C ou aqueles que seguem
Grilhas de -abedoria particularmente desumanas> algumas
almas esto alm da reden+o. ' *ogador testa 3igor <
"mpatia 2dificuldade FB menos o n#vel de Iumanidade
ou Grilha do alvo4. %ma falha critica d uma /erturba+o
do alvo ao -alubri pelo resto da cena. ' -alubri tem que
estabelecer contato com os olhos do alvo e o alvo deve
estar disposto ser su*eitado a este poder.
%ma alma retirada desta maneira se torna parte do
-alubri enquanto o processo curativo acontecer. "ste
poder devolv?-la ao seu pr:prio corpo a qualquer
momento. "nquanto a alma estiver dentro do -alubri, ele
pode gastar um ponto permanente de For+a de 3ontade
para restaurar um ponto de Iumanidade ou n#vel de
Grilha do alvo. ' -alubri pode restaurar um nmero
m$imo de pontos igual ao n#vel de sua "mpatia, e no
pode elevar a Iumanidade ou Grilha do alvo a um n#vel
maior que a soma das suas 3irtudes relevantes 2por
e$emplo, um personagem que siga a Iumanidade com
Consci?ncia 9 e Autocontrole 9 no pode ter a sua
Iumanidade elevada acima de M dessa forma4.
"nquanto uma alma esta sendo a*udada pelo -alubri,
seu corpo uma casca va!ia, comatosa ou em torpor, sem
sua for+a interna motivadora. %ma alma cu*o corpo
morto desaparece imediatamente e ningum sabe para
onde ela vai 2embora os -alubri suspeitem fortemente que
uma alma que desapare+a desta maneira se*a completa e
irreversivelmente destru#da4. Matar um corpo cu*a alma
tenha sido retirada pode requerer um teste de
Consci?ncia ou Convic+o se o assassino souber da
aus?ncia da alma, 7 critrio do (arrador. (o e$iste
*ustificativa alguma para tamanha brutalidade.
%ma alma retirada contra a sua vontade pode tentar
libertar-se do -alubri. /ara isso se fa! um teste resistido de
For+a de 3ontade 2dificuldade igual ao ;acioc#nio <
"mpatia do oponente4. Apenas uma tentativa pode ser
feita por noite.
CAPTULO TRS: DISCIPLINAS
37
VI!OR RENOVADO
' -alubri que desenvolveu este poder elevou
as suas habilidades curativas at um grau em que
ele torna-se capa! de curar virtualmente qual-
quer doen+a, desde que o alvo ainda este*a
vivo. Gudo que preciso um toque e um
breve momento de concentra+o.
Sistema: ' personagem toca o indiv#-
duo a ser curado e gasta um turno inteiro se
concentrando. ' *ogador gasta um ponto de
For+a de 3ontade. Ao final do turno, o alvo
curado de todos os n#veis de vitalidade perdidos,
incluindo ferimentos agravados. -e o contado f#-
sico no for mantido pelo turno inteiro, ou se o
-alubri for for+ado a fa!er alguma a+o a no ser de
se concentrar em curar, o ponto de For+a de 3on-
tade perdido sem efeito na cura do alvo. ' -alu-
bri pode usar este poder nele mesmo.
PASSA!EM SE!URA
' -alubri pode usar este poder para
atravessar uma multido sem medo de
dano. ,sto no um poder que fa! o
vampiro 0invis#vel 7 mente1 como fa! a
'fusca+o, mas um tipo melhor de
0neutralidade ativa1 que torna todos
em volta do vampiro inclinados a
trat-lo de forma favorvel e sa#-
rem fora de seu caminho. "le pa-
rece inofensivo, agradvel e ino-
cente e as pessoas so prestativas e
respeitosas como ele sem parar para
pensar no motivo. "ste poder tambm
assegura que qualquer um que persiga o
vampiro ou obviamente dese*e feri-lo,
ir confrontar-se com as rea+.es desfavo-
rveis daqueles que foram afetados pela
/assagem -egura.
Sistema: ' -alubri pode 0desligar1 este
poder, pois em caso contrrio ele esta sempre
ativo. -e algum que dese*a pre*udicar o -alubri es-
tiver em uma multido, o vampiro e o perseguidor
devem fa!er um teste resistido de For+a de 3ontade
2dificuldade M4. -e o -alubri ganhar, o perseguidor perde
o interesse na persegui+o 20/or que eu me preocupo
com isso quando eu poderia estar seguro em casa
assistindo MG3K14 e perde dados em sua parada de dados
igual ao nmero de sucessos do -alubri enquanto estava
perseguindo ele. -e o perseguidor ganhar, ele no
afetado pela tentativa.
-e o -alubri esta buscando ativamente abrigo ou
a*uda 20Com licen+a, senhor, voc? pode me di!er o
melhor caminho para o aeroporto daquiK14, o *ogador
testa Carisma < "mpatia 2dificuldade =4. Cada sucesso
redu! a dificuldade de um teste -ocial seguinte em um.
,sto s: funciona se tentar conseguir a*uda aparentemente
inofensiva ou inocente, como um lugar para ficar ou
conselho nas partes ruins da cidade J um -alubri no
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
38
ter qualquer facilidade para adquirir armas automticas
ou hero#na com este poder.
's efeitos deste poder duram at o pr:$imo
amanhecer. /assagem -egura s: afeta aqueles que
conhecem o -alubri casualmente ou no o conhecem.
Hualquer um que tiver conhecimento bastante para
formar uma opinio no pode ser tocado por este poder.
PURI%ICA&'O
"ste poder pode ser usado para limpar uma pessoa,
item ou lugar de uma influ?ncia espiritual demon#aca ou
maligna. P de primordial import8ncia que o -alubri se*a
de forte convic+o e carter moral, pois ele coloca a
pure!a da sua pr:pria alma contra a corrup+o que ele
est tentando purificar. "ste poder pode ser usado contra
possesso demon#aca ou infernal ou contra as tenta+.es
insidiosas dos Membros mais degenerados ou famintos,
mas o pre+o do fracasso a pr:pria alma do -alubri.
Sistema: "ste poder somente pode ser desenvolvido
e usado por um personagem com o n#vel de Iumanidade
ou Grilha igual ou superior a E. ' *ogador gasta um
ponto de For+a de 3ontade se o alvo estiver disposto e o
agente corruptor no resistir 2uma ocorr?ncia rara4. -e o
alvo est possu#do por uma entidade consciente, o
demOnio 2ou outra consci?ncia estrangeira4 combate o
-alubri pelo dom#nio. ,sto acontece atravs de um teste
prolongado e resistido de Iumanidade ou Grilha do
-alubri contra a For+a de 3ontade do oponente 2a
dificuldade de cada teste a For+a de 3ontade
permanente do outro4. ' vencedor o primeiro que
tiver tr?s sucessos a mais que o outro. -e o *ogador
falhar, a tentativa de purifica+o tambm falha. -e o
*ogador tiver uma falha cr#tica, o demOnio assume o
corpo do -alubri. /urifica+o no pode ser usada em si
mesmo e no tem efeito sobre a Qesta ou uma poss#vel
personalidade alternativa.
%ma ve! que a remo+o inicial foi e$ecutada com
sucesso, o *ogador gasta um segundo ponto de For+a de
3ontade. ' -alubri empurra o demOnio para um item,
animal ou pessoa pr:$imo, prendendo o demOnio no
recipiente selecionado. ,sto deve ser reali!ado dentro de
dois turnos ap:s a /urifica+o e o alvo deve estar dentro
de alcance f#sico. -e isto no puder ser feito, provvel
que o demOnio siga livre... ou encontre outro recipiente
satisfat:rio de sua escolha 2tal como o -alubri4. -e o
vampiro colocar o demOnio em um ser que
provavelmente vai sofrer pela sua presen+a, o *ogador
deve fa!er imediatamente um teste de Consci?ncia
2dificuldade E4 se o (arrador acreditar que a moralidade
do personagem o contestaria. %ma falha cr#tica, alm
das conseqD?ncias normais, liberta o demOnio no
mundo.
LI"ERTAR A ALMA CATIVA DA
CARNE
's -alubri sempre tiveram uma compreenso nica
da nature!a da alma. Alguns poucos anci.es -alubri
podem conceder 2ou infligir4 aos outros os frutos desta
compreenso. %ma pessoa disposta pode ser libertada
permanentemente 2ou trancada para fora4 do seu corpo
para se tornar uma alma livre vagando no plano astral,
podendo e$plorar o mundo 2ou amaldi+oado a vagar4
por toda a eternidade sem os constrangimentos 2ou
benef#cios4 da e$ist?ncia f#sica. As possibilidades
inerentes deste poder so e$tremamente inquietantes
para os poucos Gremere que esto cientes de sua
e$ist?ncia.
Sistema: ' vampiro e um alvo disposto devem
ambos entrar em um profundo transe meditativo por no
m#nimo de uma hora ininterrupta enquanto o -alubri
e$ecuta o ritual necessrio para separar a alma da carne
sem danificar nenhum dos dois. &urante este per#odo, o
*ogador gasta um numero de /ontos de -angue igual a
duas ve!es a For+a de 3ontade permanente do alvo. Ao
trmino do ritual, o corpo da pessoa entra em coma e
morre ao final da noite. Muitos Gremere e outros
Membros cautelosos advertem que os -alubri podem
fa!er-se passar por quem no so e convencer os outros a
se voluntariar a uma 5liberta+o5 das preocupa+.es
mortais, quando na verdade eles dese*am prender a alma
em outro plano de e$ist?ncia.
A alma da pessoa libertada do seu corpo e entra
no plano astral 2ve*a Ausp#cios6 /ro*e+o /s#quica4. "sta
separa+o permanente e irrevers#vel. ' alvo tratado
como um personagem pro*etado astralmente em termos
de mec8nicas de regras. /orm, ele * no possui o
cordo de prata e * no precisa de um, pois e$iste
independentemente do seu corpo. -e em combate astral
a sua For+a de 3ontade for redu!ida a !ero, ele perde um
ponto permanente de For+a de 3ontade e se refa! depois
de um ano e um dia no lugar onde este poder foi usado
nele. %m personagem que tem a sua For+a de 3ontade
permanente redu!ida a !ero destru#do para sempre.
"ste poder s: pode ser usado em mortais 2e$cluindo
magos4 e vampiros que esto na @olconda e o alvo tem
que ter uma compreenso completa do que este ritual
representa J incluindo a sua perman?ncia e a
impossibilidade de uma reverso. ' corpo de um
vampiro que Liberto se destr:i ao amanhecer. P
poss#vel beber o sangue que permanecer no corpo do
vampiro, mas nenhum beneficio ganho por uma
tentativa de diablerie. Hualquer tentativa de Abra+ar o
corpo de um mortal Liberto automaticamente falha.
' -alubri pode usar este poder nele mesmo, desde
que ele este*a na @olconda.
CAPTULO TRS: DISCIPLINAS
39
TANATOSE
"sta &isciplina uma manifesta+o e$clusiva da
linhagem de sangue -amedi e est intrinsecamente
relacionada com a historia e a identidade dos Cadveres.
Apesar da Ganatose parecer estar muito vinculada 7
morte e 7s energias de decomposi+o, nenhum @iovanni
*amais dominou este poder. (o h dvida de que o cl
se interessaria em aprender esta &isciplina, mas eles
v?em os -amedi com desconfian+a e averso, enquanto
os -amedi se referem aos @iovanni amaldi+oando seu
cl e cuspindo sangue ao cho. As possibilidades de um
interc8mbio de informa+.es apro$imam-se do !ero.
RU!AS DE "RU(A
' personagem pode e$pandir e comprimir a sua
pele e a camada e$terna de tecido adiposo que se
encontra abai$o dela. ,sto pode ser usado para alterar a
apar?ncia geral do personagem ou para criar bols.es
como os de um canguru, para o ocultamento de
pequenos ob*etos. "ste poder mais efica! em
personagens cu*a pele est em deteriora+o, * que as
distor+.es passam despercebidas mais facilmente. -e
algum que no se*a um -amedi ou (osferatu usa este
poder, grandes rugas ou protuber8ncias so facilmente
vis#veis em sua pele.
Sistema6 "ste poder e$ige um turno para modelar as
rugas e o gasto de um ponto de sangue. -e o poder
usado para distorcer os tra+os de um personagem, o
*ogador do -amedi dever testar 3igor < /erformance
2dificultade E, ou = se a /er#cia -ecundria6 &isfarce for
usada para substituir /erformance4. ' sucesso aumenta
em um a dificuldade de identifica+o visual do
personagem, durante uma hora para cada sucesso obtido.
-e o personagem est tentando ocultar um pequeno
ob*eto 2uma carteira, uma carta, uma pistola pequena4 o
teste e a dura+o so os mesmos, mas todas as tentativas
de detec+o 2por e$emplo, a apalpa+o ou inspe+o
visual de um guarda de seguran+a4 tero uma dificuldade
de <B.
PUTRE%A&'O
"ste poder permite ao personagem causar uma
rpida decomposi+o sobrenatural em um alvo vivo ou
morto-vivo. A v#tima perder a pele e cabelos, bem
como seus dentes, bolhas e cistos aparecero e ela se
cobrir de fungos. &esnecessrio citar o impacto
psicol:gico deste poder, que pode ser to devastador
quanto o f#sico.
Sistema6 "ste poder requer primeiramente que o
personagem toque o alvo pretendido. ' *ogador testa
ento &estre!a < Medicina 2a dificuldade o 3igor <
Fortitude do alvo4 e gasta um ponto de sangue. '
sucesso infringe ao alvo um n#vel de dano letal e remove
um ponto de sua Apar?ncia. "sta apar?ncia perdida
retorna ao vampiro ao ritmo de um ponto por noite, mas
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
40
permanente para os mortais 2entretanto, a cirurgia
plstica pode corrigir o desfiguramento f#sico dos
mortais4. -e um mortal sofrer tr?s ou mais n#veis de
vitalidade de dano por usos repetidos desde poder em
uma mesma cena, pode ocorrer gangrena ou outras
complica+.es.
"ste poder tambm pode ser usado em plantas, e
neste caso o alvo se torna murcho e seco. (o pode,
entretanto, ser usado em ob*etos inanimados, como
carros ou estacas de madeira.
CINZAS )S CINZAS
Cin!as 7s Cin!as permite ao personagem
transformar-se em um p: pega*oso de volume
apro$imado de dois punhados 2o que restaria dele depois
de uma crema+o4. ' personagem no sofre danos por
lu! do sol ou fogo nesta forma, e quase todos os ataques
f#sicos so inefica!es. "ntretanto, o personagem ser
apenas levemente consciente de seu entorno enquanto
estiver na forma de cin!as, e a separa+o das cin!as pode
ser catastr:fica quando o -amedi tentar voltar 7 sua
forma original.
Sistema6 A transforma+o em cin!as requer um
turno e o gasto de dois pontos de sangue. "nquanto
estiver nessa forma, o *ogador dever fa!er um teste de
/ercep+o < /rontido 2dificuldade R4 para qualquer
cena em que se queira que o personagem este*a
consciente do que o rodeia. 3oltar 7 sua forma original a
partir das cin!as leva um turno. -e o personagem estiver
em um espa+o confinado 2como uma urna4, ela
e$plodir de uma forma violenta e espetacular e voltar
ao seu tamanho total.
-e o -amedi estiver se dispersado enquanto estava
nesta forma, perder um n#vel de vitalidade e um ponto
de sangue para cada dcimo 2apro$imadamente4 do
volume que tiver sido dissipado. -o necessrios cinco
pontos de sangue para curar cada um dos n#veis de
vitalidade perdidos dessa maneira. A critrio do
narrador, o -amedi pode perder membros ou :rgos
vitais 2mas nunca a cabe+a ou o cora+o4 at que se*am
recuperados todos os n#veis de vitalidade perdidos.
ATRO%IA
Muitos vampiros, acostumados com as suas formas
que *amais envelhecem, tem sido surpreendidos ao
descobrir os efeitos deste poder. Atrofia permite ao
-amedi redu!ir e retorcer os membros de suas v#timas,
tornando-os im:veis e provocando uma dor e$trema.
Alguns -amedi especialmente depravados recolhem
partes de seus oponentes como trofus ou os utili!am em
rituais mgicos.
Sistema6 ' -amedi deve tocar o membro que dese*a
redu!ir. ' *ogador gasta um ponto de For+a de 3ontade
e testa Manipula+o < Medicina 2dificuldade igual ao
3igor < Fortitude da v#tima4. -o necessrios tr?s
sucessos para atrofiar um membro. Com um ou dois
sucessos, a v#tima sofrer um ponto de vitalidade de
dano por contuso, que poder ser absorvido
normalmente, mas no ser afetado pela atrofia. 2-e a
Atrofia tiver sucesso, o alvo no sofrer nenhum dano,
alm da atrofia do membro4. 's efeitos de atrofia
desaparecem ap:s uma noite se a v#tima um vampiro
ou outra criatura sobrenatural, mas os mortais 2incluindo
os magos4 so permanentemente afetados, a no ser que
se*a aplicado algum tipo de cura mgica.
-e este poder for usado em um bra+o ou uma perna,
o membro em questo se tornar instantaneamente
intil. -e o poder for usado na cabe+a de um oponente,
v#timas mortais morrem instantaneamente. 3ampiros
perdem dois pontos em todos os seus Atributos Mentais
enquanto suas cabe+as estiverem atrofiadas e no
podero usar qualquer disciplina e$ceto ;apide!,
/ot?ncia e Fortitude. %sos repetidos deste poder contra
um mesmo membro no tero efeitos adicionais.
NECROSE
Apesar dos efeitos parecerem similares aos de
/utrefa+o, o impacto de (ecrose sobre as v#timas
muito maior. "ste poder fa! com que o tecido vivo ou
morto-vivo se decomponha e caia, e$pondo ossos e
:rgos e dei$ando o alvo aberto a todo tipo de infec+.es.
Sistema6 ' -amedi precisa ter contato f#sico com a
v#tima. ' *ogador gasta dois pontos de sangue e fa! um
teste de &estre!a < Medicina 2a dificuldade o 3igor <
Fortitude do alvo4. ' alvo sofrer tantos n#veis de
vitalidade de dano letal quantos forem os sucessos
obtidos, alm de receber seguintes efeitos listados
abai$o.
F sucesso (enhum efeito adicional
B sucessos /erda de um ponto de Apar?ncia
9 sucessos /erda de um ponto de Apar?ncia e
um de &estre!a
S sucessos /erda de um ponto de Apar?ncia,
um de &estre!a e um de For+a
N< sucessos /erda de dois pontos de Apar?ncia,
um de &estre!a e um de For+a
Atributos perdidos desta maneira so recuperados
quando todo o dano causado pelo ataque com (ecrose
for curado. -e a For+a ou &estre!a de uma v#tima
redu!ida a !ero, ela estar inapta a mover-se, e$ceto
arrastando-se, mas poder continuar usando &isciplinas
e gastar sangue normalmente.
IN%EC&'O SUSPENSA
/utrefa+o, Atrofia e (ecrose normalmente t?m
efeito instantaneamente. Alguns anci.es -amedi tem
desenvolvido um controle acima desses poderes, a ponto
de atrasar a erup+o da infec+o ou a decomposi+o
espont8nea at que ele este*a bem longe de suas v#timas.
-uspeita-se que Cadveres mercenrios apliquem este
poder em seus apertos de mos, para garantir o
cumprimento dos acordos feitos com os seus s:cios.
Sistema6 ' *ogador deve ser bem sucedido no teste
de /utrefa+o, Atrofia ou (ecrose, como acima,
podendo atrasar os seus efeitos por um nmero de meses
igual ao 3igor do -amedi. ' *ogador pode gastar um
CAPTULO TRS: DISCIPLINAS
41
ponto de sangue a qualquer momento durante este
per#odo, de modo a ativar o poder dormente. -e a
,nfec+o -uspensa no usada antes do final de sua
dura+o, desaparecer sem efeito algum.
P AO P
"ste poder permite a um personagem em forma de
cin!a 2ver Cin!as 7s Cin!as, acima4 manter ambas a
coeso e a consci?ncia, bem como permite a ele um
movimento limitado. Apesar de adotar a forma de p:
no parecer ser uma sbia deciso ttica, os anci.es
-amedi tem encontrado suficientes usos criativos para
continuar ensinando este poder.
Sistema6 "nquanto estiver em forma de cin!as, o
-amedi permanecer completamente consciente e
poder usar qualquer &isciplina que se*a poss#vel, sendo
uma pilha de cin!as 2empregar ' Comando sem os olhos
bastante dif#cil, mas Ma*estade transformar a pilha de
cin!as em algo to impressionante que nenhuma don!ela
ser capa! de mandar varr?-la4. ' personagem no ser
carregado pelo vento e poder resistir a qualquer
tentativa deliberada de separar partes da pilha de cin!as
com a For+a, 3igor, /ot?ncia e Fortitude combinadas do
personagem. ' personagem poder se mover
voluntariamente a uma velocidade no superior a de
uma pilha normal de cin!as sendo varrida pelo vento
desde que este*a em interiores de recintos. (o ser
necessrio mover-se na dire+o das correntes de ar e ser
poss#vel 0achatar-se1, estendendo-se tanto que se*a
poss#vel passar por bai$o das portas ou atravs de frestas.
/ara outras situa+.es, o poder similar a Cin!as 7s
Cin!as.
SERVID'O PUTRESCENTE
Apesar dos -amedi no serem os nicos Membros
responsveis pela cria+o de !umbis, este poder permite
animar e escravi!ar os corpos tanto de mortos recentes,
quanto de mortais ainda vivos. 's cadveres animados
mediante o uso desse poder conservam o aspecto que
tinham no momento de sua 0ressurrei+o1, normalmente
plidos e decompostos. 's mortais afetados adquirem
uma apar?ncia semelhante, mas normalmente so mais
0intactos1 que suas contrapartes cadavricas. Tumbis
criados com este poder so incapa!es de falar, pensar
cognitivamente, ou mover-se mais rpido do que um
trote ligeiro, mas so e$tremamente fortes e resistentes.
Sistema6 A primeira aplica+o desse poder permite
ao -amedi alimentar um morto recente com parte de seu
sangue 2o tempo m$imo desde a morte igual ao 3igor
do -amedi em semanas4 para anim-lo. Gr?s pontos de
sangue so necessrios para tra!er um morto de volta a
um simulacro de vida. %m cadver animado ter os
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
42
mesmos atributos f#sicos que em vida. -er capa! de
pensar de forma limitada 2redu!a em um todos os
Atributos Mentais4, mas no dispor de livre arb#trio e a
nica pessoa que ele compreender claramente ser seu
mestre ou um indiv#duo que o mestre ordene que se*a
obedecido. 's cadveres reanimados tero dois pontos
de Fortitude e tr?s n#veis de vitalidade adicionais. (o
sofrero penalidades por ferimentos at que percam o
ltimo n#vel de vitalidade, momento em que se
colapsam e no podem voltar a ser animados.
"stes !umbis se convertero em p: ap:s o terceiro
amanhecer ap:s sua cria+o. -ua 0sobrevida1 pode
aumentar empregando mais sangue no momento da
cria+o6 cada noite adicional custa um ponto de sangue.
"ste poder tambm pode ser usado em um mortal.
' -amedi cria um Carni+al da forma habitual,
alimentando-o com um ponto de sangue. &epois, o
*ogador testa Manipula+o < Medicina 2a dificuldade a
For+a de 3ontade do mortal4. -o necessrios tr?s ou
mais sucessos para transformar um mortal em !umbi. "m
caso de sucesso na transforma+o, o mortal perde seu
livre arb#trio e fica completamente sub*ugado pelo
-amedi. ' mortal poder tentar libertar-se uma ve! a
cada noite, testando sua For+a de 3ontade permanente
2dificuldade igual 7 Manipula+o < lideran+a do
-amedi4. -e o mortal conseguir libertar-se, ele
continuar sendo um Carni+al, mas readquire seu livre
arb#trio e seus Atributos Mentais e -ociais normais 2ver
adiante4. %m humano que tenha uma falha cr#tica numa
tentativa de liberta+o ou que este*a la+ado ao sangue ao
-amedi no poder voltar a tentar se libertar.
%m mortal sob influ?ncia de -ervitude /rutescente
se tornar plido e cadavrico. /erder um ponto em
todos os seus atributos -ociais e Mentais 2at um
m#nimo de um ponto4. @anhar tr?s n#veis adicionais de
vitalidade e no sofrer penalidades por ferimentos at
que chegue a ,ncapacitado, ponto em que ele tombar.
%ma ve! alcan+ado este ponto qualquer ferida o matar.
' mortal tambm adquire um ponto de /ot?ncia, como
qualquer Carni+al normal, e poder aprender outras
disciplinas se o -amedi decidir ensin-lo.
%m Carni+al !umbi que passe um m?s sem ingerir
sangue vamp#rico perder todos os benef#cios de ser um
Carni+al, como normalmente ocorre. "le tambm
perder todos os efeitos deste poder e recuperar seu
livre-arb#trio, mas poder permanecer com o la+o de
sangue ao seu mestre.
CAPTULO TRS: DISCIPLINAS
43
CAPTULO QUATRO:
EQUIPAMENTO
Nenhum jogo de rpg est completo sem uma lista
de brinquedos legais com os quais os jogadores possam
equipar seus personagens. No entanto, cada designer de
jogo tem de determinar um limite entre o "mnimo" e o
"exaustivo" para uma lista. Assim, essa sesso cobre
principalmente os equipamentos que requerem
Caractersticas, tais como armas. Coisas triviais como
equipamento de acampamento e novidades de moda
podem ser compradas acilmente no com!rcio. "utros
itens podem ser encontrados em sites como Catlogo de
Armas ou #ilitar$ %o&er 'e&ie&. Como sempre, a
'egra de "uro se aplica( )e voc* sabe mais sobre um
item em particular do que n+s apresentamos aqui, sinta,
se livre para modiicar suas estatsticas apropriadamente
ou excluir completamente se voc* no achar apropriado.
-ma coisa para se ter em mente com o
equipamento dessa nature.a ! que muitos so
completamente ilegais bem como altamente restritos.
No tenha vergonha em di.er /no0 a um jogador se ele
apresentar um plano absurdo para armar seu crculo com
metralhadoras calibre 12. Vampiro ! um jogo de horror,
no um ilme de a3o.
ARMAS DE FOO
4ssa sesso pretende ornecer uma sele3o
demonstrativa das vrias armas que podem ser
encontradas nas mos de um personagem ou usadas
contra um personagem por vrios oponentes. 5sso no
signiica um ndice completo de todas as armas em uso
no mundo atual. Caso o jogador ou o Narrador desejem
melhor detalhamento sobre armas, existem muitos livros
no mercado direcionados a isso.
#uitos pases possuem amplas leis restritivas a
respeito da possa de armas totalmente automticas, e
armas portteis e esportivas esto sempre sob controle.
At! mesmo no #undo das 6revas, ! dicil adquirir
armas automticas sem acesso a conex7es com o
mercado negro ou uma permisso de colecionador e
qualquer uso de tais armas de ogo numa cidade quase
sempre ir atrair alguma aten3o policial. Narradores
podem se sentir livres para tornar tanto a aquisi3o
quanto o uso de tais armas mais complicado que o
comum para seus jogadores.
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
45
CARACTERSTICAS DAS ARMAS DE FOO
Calibre: " di8metro da bala disparada pela arma em
questo. " calibre ! dado tanto em ra37es de uma
polegada 9por exemplo, um calibre .:1 signiica 2,:1 de
uma polegada; ou em milmetros 9por exemplo, <mm;,
exceto cartuchos de escopetas, que so medidas em escala
padro.
Dano: = o n>mero base de dados testados para dano
ap+s um tiro certeiro. 6odas as armas de ogo causam
dano letal contra mortais. Contra vampiros, armas de
ogo causam mero dano de contuso, a menos que o alvo
seja a cabe3a 9no qual ! adicionado ?@ A diiculdade dos
ataques e ?B dado nas paradas de dano, como em
Vampiro a Mscara, pgina @B@;, nesse caso o dano !
considerado letal.
Alcance: 4ssa ! a dist8ncia real em metros. Armas
podem ser disparadas at! o dobro dessa dist8ncia, mas o
tiro ! considerado de longa dist8ncia 9diiculdade C;.
Cadncia de Tiro: " ciclo mximo de uma arma ou
o n>mero de tiros ou de rajadas curtas que ela pode atirar
por turno de combate. 5sso no se aplica a rajadas
automticas ou eeito mangueira.
Capacidade: " n>mero de tiros que uma arma
comporta. %istolas automticas, metralhadoras e qualquer
rile que esteja descrito como /automtico0 ou /semi,
automtico0 pode manter uma bala adicional na agulha.
Ocultabilidade: D E 5ndica que pode ser escondida
num bolsoF G E 5ndica que pode ser escondida numa
jaquetaF ) E 5ndica que pode ser escondida num
sobretudoF 5 E 5ndica que no pode ser escondida numa
pessoa.
H 5ndica que a arma ! capa. de disparar rajadas
curtas, rajadas em mangueira e em modo totalmente
automtico.
REV!LVERES
'ev+lveres so armas portteis que operam atrav!s
de um cilindro com 1 ou mais balas. 4les normalmente
so mais volumosos que as pistolas automticas, mas so
menos propensos a se tornarem inoperantes se eles
alharem, visto a sua constru3o simpliicada. 4m termos
de jogo, isso signiica que alhas crticas com um rev+lver
resultam na maioria dos casos em engasgo 9a bala no !
disparada; ou num tiro que atinge um amigo, ao inv!s de
emperramento ou explos7es na arma. Iuase todos os
rev+lveres modernos so de dupla,a3o, isso signiica que
cada ve. que se puxa o gatilho, tanto dispara a arma
quanto gira o cilindro para um novo disparo. #uitos
modelos mais velhos 9tais como a amosa Colt
%eacemaJer o America; e algumas mais recentes de mais
alto calibre so de simples,a3oF sendo necessrio ao
atirador engatilhar manualmente a arma entre cada
disparo, redu.indo drasticamente a cad*ncia de tiro. Ao
contrrio do que alguns ilmes mostram, ! impossvel pKr
um silenciador num rev+lver.
Noitada Especial: 4sse ! um termo geral para
qualquer rev+lver barato e de pequeno calibre. A maioria
dos crimes envolvendo armas de ogo so cometidos
usando essas armas. "s modelos so numerosos demais
para serem listados. As duas principais desvantagens dos
Noitadas 4speciais so o baixo poder de conten3o e alta
de garantia. No entanto, eles so ceis de comprar nas
ruas, a muni3o ! barata e como no so um grande
investimento, podem ser descartadas sem problemas
durante uma persegui3o.
Calibre: varivelF os mais comuns so .@@, .@1 e
.LC especial.
Dano: L ou :
Alcance: B2 a B1
Cadncia de Tiro: L
Capacidade: 1, M ou C
Ocultabilidade: D
Smith & esson M!"# e Colt A$ent: 4sses so os
representantes dos rev+lveres "legtimos" ou "especiais de
detetive". 4les so construdos com um engatilhador curto
para ajudar em saques rpidos.
Calibre: .LC especial
Dano: :
Alcance: B@
Cadncia de Tiro: L
Capacidade: M
Ocultabilidade: D
Smith & esson M!%! e Colt &'ton: Ambos
rev+lveres de meio calibre bem elaborados com
reputa37es excelentes. 4sses e outros modelos similares
oram amplamente utili.ados entre as or3as policiais no
passado, apesar dos rev+lveres terem sido quase que
completamente substitudos por automticas nas noites
modernas. #uitos rev+lveres se apresentam em vrios
comprimentos de canos, que no tem eeito em jogo a
menos que o Narrador queira ponderar sobre a
Caracterstica Alcance.
Calibre: .L1N #agnum
Dano: 1
Alcance: L2
Cadncia de Tiro: @
Capacidade: M
Ocultabilidade: G
Smith & esson Modelo () e Colt Anaconda:
4sses so rev+lveres de grosso calibre usados
principalmente para ca3a e tiro esportivo. %oucos
departamentos policiais adotam #agnum .::, visto que
so pistolas de grosso calibre mais pesadas para empunhar
e mais intimidadoras do que as rela37es p>blicas policiais
necessitam. %ersonagens com Oor3a menor que L podem
ter diiculdades em utili.ar essas armas com uma s+ mo, a
crit!rio do Narrador.
Calibre: .:: #agnum
Dano: M
Alcance: L1
Cadncia de Tiro: @
Capacidade: M
Ocultabilidade: G
*u$er *edha+,: " 'edha&J ! um rev+lver pesado
e usado principalmente para ca3a. -ma verso com cano
longo, a )uper 'edha&J, vem com um apoio e mira
telesc+pica. Ambas vers7es so desajeitadas demais para
serem usadas por personagens com Oor3a menor que :.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
46
Calibre: .:: #agnum
Dano: M
Alcance: 12, B22 para a )uper 'edha&J
Cadncia de Tiro: @
Capacidade: M
Ocultabilidade: )
Armas &ersonali-adas Casull: 4ssa arma, chamada
assim ap+s sua conec3o, ! uma personali.a3o de um
modelo de uma 'uger 'edha&J e alterada para carregar
muni3o de rile. = usada principalmente para ca3ar
ursos, alces e outros animais grandes, ainda podendo ser
acoplada uma mira telesc+pica. Assim como a 'edha&J,
! impossvel para um personagem com Oor3a menor que
: disparar com uma Casull com apenas uma mo. -ma
Casull ! uma arma de simples,a3o, o que no tem eeito
de jogo devido a sua relativamente baixa Cad*ncia de
6iro e sua pausa intimidadora quando um personagem
engatilha para outro disparo. " alto custo de
personali.a3o exigido para uma Casull torna muito
dicil para um personagem com 'ecursos menor que L
adquirir uma.
Calibre: .:1: Casull
Dano: N
Alcance: :2
Cadncia de Tiro: B
Capacidade: 1
Ocultabilidade: )
*emin$ton .&/0##: 4mbora no seja um rev+lver,
essa pistola oi inclusa aqui por ra.7es de simplicidade.
4la e suas correlatas so armas de disparo >nico, eitas
para tiros de preciso. "bviamente, isso signiica que a
preciso ica por conta dos usos do personagem. A P%,
B22 ! uma arma de ranco atirador no tamanho de uma
pistola.
Calibre: .@@B
Dano: 1
Alcance: 12
Cadncia de Tiro: B
Capacidade: B
Ocultabilidade: G
PISTOLAS AUTOM"TICAS
" termo pistola automtica ! um termo errKneo,
visto que arma automtica vem com o sinKnimo de
/totalmente automtica0. %istolas automticas ! mais
apropriadamente empregado para auto,recarregveis,
aquelas que so carregadas a partir de um estoque
interno e usam parte do recuo do tiro para carregar a
pr+xima bala para a agulha da arma. Apesar de muitas
auto,recarregveis terem sido abricadas com pentes de
B1 balas ou mais, a legisla3o dos 4-A imp7e que todas
as novas sejam vendidas apenas com pentes de B2 balas
ou menos. As auto,recarregveis so mais propensas a
alhas no uncionamento que rev+lveres devido a sua
alta complexidade 9alhas crticas geralmente resultam
na quebra ou exploso da arma;, mas so mais
comumente usadas por suas altas taxas de ogo, maiores
capacidades e baixo tempo de recarga. As auto,
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
47
recarregveis podem ser carregadas com um pente
completo mais uma bala na agulha pronta para o
disparo. A Caracterstica Capacidade, abaixo, se aplica a
pentes completos e com agulhas va.iasF o ?B indica que
elas podem ser carregadas com uma bala na agulha
9ainda que ter uma bala na agulha torne a arma
propensa a disparar caso seja derrubada;.
1ammerli M(%# Tar$et: Como a 'emington P%,
B22, a Qammerli #@C2 ! uma pistola de tiros precisos.
4ntretanto, muitas #@C2s so eitas com cabos
ergonKmicos, projetados para as mos de um usurio
especico. 4m termos de jogo, isso adiciona um dado A
parada de Armas de Oogo do usurio em questo, mas
qualquer outro que tente usar a arma perde um dado.
4ssa caracterstica est disponvel em muitas pistolas,
mas a #@C2 ! uma das poucas que isso ! padro. A
#@C2 pode ser equipada com uma mira telesc+pica.
Calibre: .@@ 'ile Rongo
Dano: :
Alcance: L2
Cadncia de Tiro: 1
Capacidade: 1?B
Ocultabilidade: G
Sites M2%#: Oabricada na 5tlia, essa auto,
recarregvel compacta e aerodin8mica ! destinada A
venda para pessoas com treinamento mnimo em armas
de ogo que sintam a necessidade de portar uma arma de
cil manuseio. 4la ! desenhada para um cil uso e
mxima ocultabilidade. 4xistem outras duas vers7es
uncionalmente id*nticas, a #< e a #:2, que utili.am
muni3o <mm e )ST calibre .:2, respectivamente.
Calibre: .LC2 Automtica 9<mm para #<, .:2
)ST para #:2;
Dano: : 91 para #:2;
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: :
Capacidade: C?B 9<?B para #< e #:2;
Ocultabilidade: D
alther &&3: 4ssa pistola de abrica3o Alem !
conhecida no mundo todo como sendo a arma smbolo
de Games Dond. 4mbora que ela care3a do impacto das
armas de grosso calibre, ela ! pequena o suiciente para
ser acilmente escondida num coldre no torno.elo ou
arranjo similar. Uevido ao amplo uso de silenciador nos
ilmes de Dond, ! relativamente cil 9apesar de
altamente ilegal, sem permiss7es adequadas; conseguir
um para essa pistola.
Calibre: .LC2 Automtica
Dano: :
Alcance: B1
Cadncia de Tiro: L
Capacidade: N?B
Ocultabilidade: D
4eretta Modelo )(: Oabricada na 5tlia, essa arma !
comumente usa em departamentos de polcia dos
4stados -nidos. %or volta de B<C2 ela tamb!m oi
adotada com a #< como a arma reserva oicial do
4x!rcito dos 4stados -nidos 9ainda que muitos tenham
preer*ncia pelas suas #B<BBs;. " #odelo <@ lembra
muitas das <mm auto,recarregveis, tais como a 'uger
%C1 9arma predileta de Antonio Danderas em A Dalada
do %istoleiro;, a Dro&ning Qigh,%o&er 9com um pente
de BL balas; e a )mithSTesson s!ries 1<22 9a arma de
reserva padro dos agentes do OD5;, onde todas so
id*nticas a #odelo <@ para eeitos de jogo.
Calibre: <mm
Dano: :
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: :
Capacidade: B1?B
Ocultabilidade: G
Calico Modelo )5#: #ais parecida com uma arma
de ic3o cientica que com uma pistola, a Calico <12 !
sem d>vida uma arma eiciente. 4la ! alimentada por um
pente cilndrico de alta capacidade que ! encaixado no
alto da arma, paralelo ao cano, certamente descendo at!
a cabo como muitas auto,recarregveis a.em. A <12 no
! pr+pria para uso proissional, principalmente devido a
sua grande propor3o. 6amb!m h uma verso
submetralhadora, a #odelo <M2A, que usa o mesmo
pente, mesmo sistema de carga e cano longo.
Calibre: <mm
Dano: :
Alcance: @2 9:2 para a <M2A;
Cadncia de Tiro: : 9@B para a <M2A;
Capacidade: 12?B ou B22?B
Ocultabilidade: )
6loc, 078 (#8 (0 e ((: Iuando a ClocJ BN
chegou ao mercado por volta de B<C2, uma s>bita
propaganda circulou em torno da sua suposta
"indetectabilidade". 4mbora a estrutura das pistolas
VlocJ sejam eitas de plsticos e polmeros, os canos e
outras partes internas so mais que suicientes para
serem reveladas em mquinas de raio,x e detectores de
metal 9Al!m disso, a VlocJ produ. essas pistolas com
aixas metlicas em seu cabo que so visveis em
detectores;. 6alve. por causa de sua inacreditvel
exposi3o na mdia, as VlocJs so extremamente
populares hoje. A VlocJ abrica vrios modelos
dierentes, todos listados aqui por simplicidade. Cada
modelo listado acompanha um modelo compacto com
pente de B2 balas 9e uma bala extra pode ser mantida na
agulha; e cuja "cultabilidade ! D.
Calibre: <mm 9modelo BN;F .:2 )ST
9modelo @@;F B2mm 9modelo @2;F .:1 AC%
9modelo @B;
Dano: : para modelo BN, 1 para todos os
outros
Alcance: @2 para modelo BN, @1 para todos os
outros
Cadncia de Tiro: : para modelos BN e @@, L
para modelos @2 e @B
Capacidade: BN?B 9modelo BN;, B1?B
9modelos @2 e @@;, BL?B 9modelo @B;
Ocultabilidade: G
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
48
1ec,ler & 3och &7M02: A empresa Alem
QecJler S Woch projetou essa pistola especiicamente
para a imposi3o da lei, combinando capacidade mxima
de carga com diiculdade mnima para uso. A seguran3a
da %N#BL d,se no gatilho, que ir disparar enquanto
segurado, mas automaticamente pra se solta da mo,
protegendo a arma de atirar em caso de queda. 6odas as
armas da QecJler S Woch t*m excelentes reputa37es de
credibilidade 9e altos pre3os;, e a %N#BL no ! uma
exce3o.
Calibre: <mm
Dano: :
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: :
Capacidade: BL
Ocultabilidade: D
Colt M0)00A0: A clssica "automtica .:1", a
Colt #B<BBAB oi a arma reserva padro do 4x!rcito do
4-A de sua introdu3o at! meados de B<C2. 4la ainda !
popular no meio militar, policial, bem como aplica37es
civis, sendo provavelmente a mais utili.ada em todo o
mundo. A #B<BBAB ! vista em vrios ilmes, mais
vivida e recentemente em " Xltimo #atador. Rara
Crot tamb!m a usa em 6omb 'aider, prova que ainda
continua eiciente.
Calibre: .:1 AC%
Dano: 1
Alcance: @1
Cadncia de Tiro: L
Capacidade: de N?B a <?B, dependendo do
modelo exato.
Ocultabilidade: G
S96/Sauer &((# e &(2#: A parceria da )&iss )5V
e da Alem G.%. )auer tem a reputa3o de produ.ir
constantemente excelentes armas. )5V,)auer oerece
vrios modelos de pistolas automticas. As duas listadas
aqui servem como exemplo. "s Agentes 4speciais Oox
#ulder e Uana )cull$ em Arquivo,P deram ama A %@@2
e %@L2, respectivamente.
Calibre: .:1 AC% 9%@@2;, .LC2 9%@L2;
Dano: 1 9%@@2;, : 9%@L2;
Alcance: @1 9%@@2;, @2 9%@L2;
Cadncia de Tiro: L
Capacidade: N?B
Ocultabilidade: G
9M9 Desert Ea$le: 4mbora muitos proissionais
airmem que a Uesert 4agle ! mais que uma arma e a
mais propensa a alha mec8nica, no h como negar o
amplo ator intimidante inerente a essa arma. A arma de
abrica3o 5sralense ! a auto,recarregvel mais abricada,
a mais poderosa em produ3o hoje e a mais impossvel
de ser usada com apenas uma mo 9mnimo de Oor3a :;.
Al!m do mais impressionante calibre, a Uesert 4agle
est disponvel tamb!m como #agnum .L1N e #agnum
.::.
Calibre: .12 Action 4xpress
Dano: N
Alcance: L2
Cadncia de Tiro: B
Capacidade: N
Ocultabilidade: G
SU#METRALHADORAS E PISTOLAS
METRALHADORAS
)ubmetralhadoras, ou )#Vs, oram planejadas para
serem o elo de liga3o entre as pistolas e os riles
automticos. 4las so armas pequenas 9abaixo de <2cm
de comprimento; que disparam muni3o de calibre de
pistola numa alta taxa de cad*ncia. A despeito de sua
similaridade em uso e apar*ncia com riles, )#Vs
operam internamente mais como pistolas. )#Vs esto
entre as mais comumente usadas por unidades militares
de opera37es especiais, grupos da )TA6 e gangues,
devido A curta dist8ncia em que esses tr*s grupos
normalmente entram em a3o, no sendo necessrio uso
de riles.
Como as pistolas automticas, )#Vs e pistolas
metralhadoras podem guardar uma bala adicional na
agulha, da a anota3o do ?B na Caracterstica
Capacidade. %ara alguns, colocar essa bala extra na
agulha ! perda de tempo, dado o benecio irris+rio, mas
alguns atiradores insistem em a.er isso.
4eretta Modelo )2*: Classiicada como uma
pistola metralhadora 9uma pistola que dispara na
velocidade de uma )#V;, a Deretta #odelo <L' ! a
verso da #odelo <@ capa. de disparar rajadas curtas
9acima;. 4la incorpora um eica. gatilho e estoque de
muni3o. " #odelo <L' no ! verdadeiramente capa.
de rajadas automticas, o que a torna mais controlvel
que outras pistolas metralhadoras.
Calibre: <mm
Dano: :
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: B1
Capacidade: @2?B
Ocultabilidade: G
Ces,a Modelo !0: #ais comumente conhecida
como )Jorpion, a #odelo MB de abrica3o 6checa !
uma das menores )#Vs em produ3o. Ooi amplamente
utili.ada por militares do bloco )ovi!tico e ! encontrada
em arsenais de grupos terroristas e gangues de ruas de
pases de 6erceiro #undo em todo o globo. A muni3o
de relativo baixo poder da )Jorpion e sua
incontrolabilidade so balanceadas pelo seu pequeno
tamanho e baixo custo.
Calibre: .L@ AC%
Dano: L
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: B1H
Capacidade: B2?B ou @2?B
Ocultabilidade: G
6loc, 0%: A VlocJ BC ! uma verso metralhadora
totalmente automtica da pistola VlocJ BN, direcionada
a uso policial, militar e anti,terrorista. 4mbora seja
parecida com a VlocJ BN, ela ! desenhada com partes
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
49
incompatveis.
Calibre: <mm
Dano: :
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: B<H
Capacidade: BN?B, B<?B ou LL?B
Ocultabilidade: G
1ec,ler & 3och s:ries M&5: As s!ries #%1 so as
mais respeitadas e coniveis s!ries de submetralhadoras
na atualidade. -ma ampla variedade existente,
incluindo a #%1W, verso de cano curto altamente
ocultvel, e a s!rie #%1)U construda com abaador de
som que a torna a mais silenciosa )#V no mundo
9desnecessrio di.er que ! impossvel a compra por
civis;. As #%1 podem ser vistas em Comando
5mbatvel, Uuro de #atar B e @ e numa variedade de
outros ilmes. #uitas unidades militares especiais do
"este usam #%1s.
Calibre: <mm, embora existam vers7es de
B2mm
Dano: : 91 para B2mm;
Alcance: :2 9@1 para #%1W;
Cadncia de Tiro: @BH
Capacidade: B1?B ou L2?B
Ocultabilidade: ) 9G para a #%1W;
9M9 ;-i: A -.i oi a primeira )#V a alcan3ar a
popularidade 9ou notoriedade; mundial. Oabricada em
5srael, ela se espalhou pelo mundo. Na Am!rica, a -.i !
usada pelo )ervi3o )ecreto e muitas das grandes or3as
policiais. Uuas variantes menores, a #ini,-.i e a #icro,
-.i, so id*nticas em uncionamento mas carecem do
alcance e controlabilidade do modelo maior.
Calibre: <mm e .:1 AC% 9todos os tr*s
modelos esto disponveis em ambos os
calibres;
Dano: : para <mm, 1 para .:1 AC%
Alcance: 12 para -.i, @1 para #ini,-.i, B1
para #icro,-.i
Cadncia de Tiro: @BH
Capacidade: BM?B, @2?B ou L@?B para todos
os modelos <mmF BM para todos os modelos em
.:1 AC%
Ocultabilidade: ) 9G para #icro,-.i;
9n$ram M0#: 6amb!m conhecida como #AC,B2,
essa arma oi introdu.ida por volta de B<N2 e ainda !
renomada por sua durabilidade. )ua maior desvantagem
! a car*ncia de controle quando disparando rajadas
longas, visto que seu gatilho permite ser disparado
apenas em totalmente automtico. = necessria prtica
para se valer de rajadas curtas, e tiros >nicos ainda so
diceis para atiradores treinados. -m supressor de som
est disponvel, mas eles so diceis de serem obtidos
legalmente.
Calibre: <mm e .:1 AC%
Dano: : para <mm, 1 para .:1 AC%
Alcance: @1
Cadncia de Tiro: L@?H
Capacidade: L@?B
Ocultabilidade: G
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
50
9ntratec TEC /): 4mbora seja comerciali.ada como
sendo uma pistola, essa arma ! cil de converter em
totalmente automtica. 9%ercia %roissional( Armeiro B
e um Jit de erramentas decente do conta que o
trabalho seja eito em uma hora ou duas;. %ortanto, !
cil ach,la nas mos de bandid7es e gangsters que
querem algo acessvel para detonar uma sala ou um beco
inteiro. %roissionais tendem a usar alguma coisa para
ajudar quando empunhando essa arma para proteger suas
mos, visto que a 64C,< ! propensa a apresentar
problemas devido a modiica37es mal executadas,
servindo para torn,la menos conivel.
Calibre: <mm
Dano: :
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: BCH
Capacidade: @2?B ou L@?B
Ocultabilidade: G
Thompson M0)(%: A eterna "6omm$ gun" oi a
primeira submetralhadora usada pelo ex!rcito dos 4-A.
Apesar de hoje estar ultrapassada, ela ainda ! eiciente, e
oi item bsico dos ilmes de gangsters de B<L2. )eu
pente em orma de disco opcional d a ela um aspecto
inconundvel. Como a #AC,B2, seu gatilho permite
disparos apenas em totalmente automtico, tornando
rajadas curtas um caso de experi*ncia e controle.
Calibre: .:1 AC%
Dano: 1
Alcance: 12
Cadncia de Tiro: B1H
Capacidade: @2 ou B22
Ocultabilidade: )
RIFLES
%ara prop+sitos de jogo, a categoria de "riles"
abrange qualquer arma que no ! totalmente automtica
e dispara numa velocidade rpida 9comparada A bala da
pistola;, atrav!s de uma agulha pr+pria. 'iles so usados
tanto para ca3ar quanto para atirar de modo precisoF a
>nica dieren3a entre os dois normalmente ! o nvel de
acabamento da arma. 'iles podem ser de repeti3o,
onde cada tiro precisa ser preparado pelo usurio, ou
semi,automtico, onde algum tipo de mecanismo ou
orma de recuo previamente prepara o pr+ximo tiro.
#uitos riles de repeti3o so abastecidos por suprimento
de muni3o interna em ve. de pentes descartveis, sendo
mais lentos de recarregar que as armas semi,automticas.
'iles podem guardar uma bala adicional al!m
daquelas em seu pente, sendo anotados com ?B na sua
Caracterstica Capacidade. 5sso raramente ! usado na
prtica, no entanto , se voc* est atirando em alguma
coisa 9ou algu!m...; que precisa ser atingido LB ve.es
para cair, talve. seja melhor voc* mudar de id!ia.
*emin$ton Modelo 7##: 4sse ! o rile de repeti3o
mais comum e o que melhor representa seu tipoF uma
variedade de outros correlatos tem Caractersticas
similares, mudando apenas sua apar*ncia externa. A sua
verso militar, o #@: )niper Teapon )$stem, !
altamente modiicada na brica e extremamente dicil
de adquirir 9'ecursos :, Aliados ou Contatos militares e
um Narrador relaxado;.
Calibre: .L2,2M e .L2C 'emington para
#odelo N22, .L22 Tinchester #agnum para
#@:
Dano: C para #odelo N22, < para #@:
Alcance: L22 para #odelo N22, 122 para #@:
Cadncia de Tiro: B
Capacidade: 1?B, arma.enadas internamente,
no num pente
Ocultabilidade: 5
*emin$ton Modelo 7"#: 4ssa ! a verso de menor
calibre do #odelo N22, e tamb!m ! uma amostra
representativa de outros tipos e calibres.
Calibre: .@@L 'emington para as vers7es civis,
1.1Mmm para as vers7es militares
Dano: N
Alcance: @N1
Cadncia de Tiro: L
Capacidade: 1?B, arma.enadas internamente
Ocultabilidade: )
*u$er 0#<((: "utra amostra representativa dos
riles de pequeno calibre usados em jogos, esse modelo
em particular ! semi,automtico, mas existem variedades
com todas as ormas de a3o. = possvel converter essa
arma para o modo totalmente automtico 9e altamente
ilegal; com a ajuda de uma metalurgia e conhecimento
apropriado 9%ercia %roissional( Armeiro @;.
Calibre: .@@ R' 9Rong 'ile;
Dano: :
Alcance: B22
Cadncia de Tiro: :
Capacidade: B2?B ou 12?B
Ocultabilidade: 5
eatherb' Mar, V: 4sse rile de repeti3o
Drit8nico oi projetado para grandes ca3adas como a de
eleantes, rinocerontes e avia3o leve. )eu recuo !
poderoso o suiciente para causar 9N , Oor3a do
personagem; dados de Uano Contusivo naquele que
disparar sem estar propriamente amparado 9a crit!rio do
Narrador( qualquer posi3o onde o personagem esteja
sem equilbrio, sentado ou se movendo;.
Calibre: .:M2
Dano: B2
Alcance: L22?
Cadncia de Tiro: B
Capacidade: L?B
Ocultabilidade: 5
4arrett Modelo %( =Cin>uentinho=( = a arma
mais pesada disponvel para o mercado civil, esse rile
semi,automtico de B,12m de comprimento e B1 quilos
dispara a mesma muni3o usada por metralhadoras
pesadas. )uas aplica37es para ca3a so duvidosas, no
mnimo, apesar de ser legal a propriedade por parte de
civis nos 4-A e muitas lojas de armas podem vend*,la.
" rile ! conhecido no servi3o militar como #C@AB e
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
51
usado pelos atiradores de elite das Oor3as 4speciais do
4x!rcito dos 4-A. A #C@AB oi usada pelos produtores
de Comando 5mbatvel e de 'obocop em 'obocop @.
Assim como a Teatherb$ #arJ Y, o recuo da #odelo
C@Z pode quebrar um ombro, bra3o, clavcula e[ou
costelas de um operador raco ou despreparado.
Calibre: .12 D#V 9Dro&ning #achine Vun;
Dano: B@F a bala da .12 D#V tem uma
combina3o de velocidade e massa que
ignora qualquer armadura ou cobertura
mais leve que uma parede de tijolos ou
veculo militar, apesar da Oortitude
uncionar normalmente.
Alcance: 4etivamente L22, apesar de
atiradores militares proissionais terem
airmado matar a mais de B122 em campo
aberto.
Cadncia de Tiro: B
Capacidade: BB
Ocultabilidade: 5
RIFLES DE ASSALTO
4mbora existam vers7es semi,automticas da
maioria dessas armas, riles de assalto so armas
militares. 4les no so encontrados normalmente em
mos de civis. %ara prop+sito de jogo, essa categoria
tanto inclui os verdadeiros riles de assalto, que disparam
pequenos proj!teis com alto poder de ogo, quanto os
riles de batalha, que usam muni3o maior e disparam
com menos velocidade.
'epetimos que armas com capacidade totalmente
automtica, ou mesmo modo em rajada curta, so
altamente ilegais para qualquer um que no seja policial
ou militar, seja para uso ou posse. = possvel adquirir
vers7es colecionveis de semi,automticas de tais armas,
que podem ser convertidas para modo totalmente
automtico por um personagem com %ercia %roissional(
Armeiro @ ou mais. No entanto, qualquer uso dessas
armas chamar aten3o policial e ederal. Narradores
podem se sentir A vontade em convocar o OD5, )TA6 e
quaisquer outras abreviaturas que acharem necessrias
no encal3o dos personagens de seus jogadores.
Colt M0!: " rile de assalto padro dos servi3os
armados do 4-A, dentre outros, o projeto do #BM oi
copiado tanto para vers7es militares quanto para civis.
Yers7es mais recentes so apenas capa.es de um >nico
tiro ou de rajadas curtas, ainda que todos os modelos
mais antigos capa.es de ogo totalmente automtico
estejam ainda disponveis por a. -ma verso carabina, a
#:, se caracteri.a pelo cano curto e estoque interno, em
ve. do alcance maior.
Calibre: 1.1Mmm
Dano: N
Alcance: @22 9B@2 para carabinas;
Cadncia de Tiro: B1 ou @2, dependendo do
modelo
Capacidade: @2?B ou L2?B
Ocultabilidade: 5 9) para carabinas;
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
52
Arsenal do Estado *usso A3/7": " neto do
venervel AW,:N, o AW,N: oi o rile de assalto padro do
bloco )ovi!tico antes do colapso da -')) e no saiu de
moda. -ma variedade de vers7es esto por a, apenas
aqueles que importam so os de cartuchos e as carabinas.
Calibre: 1.:1mm
Dano: N
Alcance: @22 9B@2 para carabinas;
Cadncia de Tiro: @2
Capacidade: L2
Ocultabilidade: 5 9) para carabinas;
Ste'r A;6: " A-V 9Armee -niversal Ve&ehr;
de abrica3o Austraca est entre as surpresas nas armas
que esto sendo adotadas por diversas milcias. " A-V !
uma arma de rpida conigura3o, onde seu pente e seu
modo de a3o esto no seu interior, por trs do gatilho e
da al3a. 5sso permite acima de tudo um desenho que no
se perde em comprimento de cano. " A-V tamb!m !
adaptvel para uma mira telesc+pica integral 9veja
abaixo; em seu equipamento porttil. No entanto, seu
tra3o mais revolucionrio est em sua constru3o
modular( um A-V e algumas partes de converso podem
ser desmontadas e dar lugar a uma metralhadora leve,
uma submetralhadora, uma carabina curta ou no bsico
rile de assalto descrito aqui em apenas B1 minutos.
Calibre: 1.1M 9<mm no modo
submetralhadora;
Dano: N 9: no modo submetralhadora;
Alcance: @22 912 no modo submetralhadora;
Cadncia de Tiro: @B
Capacidade: :@?B 9L2?B no modo
submetralhadora;
Ocultabilidade: ) 95 no modo leve;
Colt M0"8 ?N ?A@ e 1ec,ler & 3och 62: 6odos
esses riles de guerra da sara de B<12 oram vistos , e
ainda so vistos , em largo uso ora de seus pases de
origem. " Americano #B: 9nas ormas semi,
automticas; so encontradas em mos civis e no )udeste
Asitico, o Delga OAR ! comum na \rica, e o Alemo
VL ! amplamente encontrado na Am!rica do )ul. 6odas
as tr*s armas so eetivamente id*nticas em termos de
jogoF o VL ! um pouco mais pesado e provavelmente mais
conivel que os outros dois, se algu!m checar. -ma
verso do #B:, o #@B, ainda est em uso no ex!rcito dos
4-A como um rile de preciso.
Calibre: N.M@mm
Dano: C
Alcance: @N1
Cadncia de Tiro: B2
Capacidade: @2?B
Ocultabilidade: 5
Arsenal do Estado *usso A3/"7: " AW,:N !
provavelmente o rile de guerra mais distribudo no
mundo. 4mbora esta muni3o tenha sido criticada como
sendo de baixo poder de ogo e instvel a longo alcance,
os )ovi!ticos aparentemente no se queixam. " AW,:N
tem uma reputa3o de credibilidade sob as piores
condi37es de campo. Como AW,N:, existem variantes de
estocagem de muni3o que podem ser escondidos em
casacos compridos com um pouco de prtica.
Calibre: N.M@mm )ovi!tica, no compatvel
com outras muni37es N.M@mm
Dano: C
Alcance: @12
Cadncia de Tiro: B2
Capacidade: L2?B
Ocultabilidade: 5 9) para a verso de carga
interna;
ESCOPETAS
4scopetas so armas de cano grosso 9normalmente
mais que meia polegada; que disparam tanto proj!teis
metlicos como muni3o de ragmenta3o atrav!s de um
cano polido. 4scopetas esto restritas a limites de alcance
e capacidade de muni3o, desajeitadas e de recuo
poderoso, mas elas so intimidadores pZra caralho e
potencialmente destrutivas em ambientes echados.
4scopetas so de a3o de pulso, simples ou de desli.e, ou
ento semi,automticas. 4xistem algumas escopetas
totalmente automticas disponveisF essas se parecem com
grandes riles de assalto e so quase impossveis de
controlar e seu uso ! altamente ilegal. A menos que esteja
anotado dierente, todas essas escopetas so alimentadas
por suprimento de muni3o interna 9o que as deixa mais
lentas para recarregar que armas alimentadas por pentes;.
Escopeta de cano duplo de caAa $en:rica: 4scopetas
de cano duplo talve. sejam o bsico em armas de ogo
comuns. -m vasto leque est disponvel no mercado
aberto. 4scopetas de cano duplo podem ter o cano serrado
seu para ocultamento em detrimento do alcance e
legalidade 9e com o risco de quebrar o pulso do atirador
sem um suporte no qual o proteja contra o recuo;.
Calibre: calibre B@
Dano: C
Alcance: @2, B2 ou 1 dependendo do
comprimento do cano
Cadncia de Tiro: @F ambos os canos podem ser
disparados numa >nica a3o, usando o
mesmo teste para acertar ambos os tiros.
Capacidade: @
Ocultabilidade: 5 normalmente, mas vers7es de
cano serrado podem ter ) ou at! mesmo G
4enelli M2 Super )#: 4ssa escopeta semi,
automtica ! muito comum entre os grupos da )TA6 e !
um exemplo representativo de seu tipo.
Calibre: calibre B@
Dano: C
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: L
Capacidade: N
Ocultabilidade: )
*emin$ton %7#&8 9thaca M27 e Mossber$ M5##:
6odas essas tr*s escopetas de a3o de pulso so
comumente usadas por or3as policiais. 4m outras
palavras, ! uma dessas que os policiais normalmente vo
sacar do carro quando estiverem respondendo a bagun3a
que seus jogadores estiverem causando. 6odas essas tr*s
podem ser seu cano serrado para ocultamento em
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
53
detrimento de alcance eetivo.
Calibre: calibre B@
Dano: C
Alcance: @2 9B2 para vers7es de cano serrado;
Cadncia de Tiro: B
Capacidade: 1 9C para 'emington CN2%;
Ocultabilidade: 5 96 para de cano serrado;
?ranchi S&AS/0(: 4ssa escopeta de visual
uturstico ! tamb!m comumente utili.ada pelas or3as
policiais pela Am!rica do Norte e 4uropa. 4la tamb!m
pode ser usada em modo de a3o de pulso 9Cad*ncia de
6iro cai para B; em caso de mal uncionamento. )eu
estoque de muni3o tem um suporte altamente incomum
que gira internamente permitindo a arma ser disparada
com uma mo mesmo que esteja em modo semi,
automtico. 4ssa ! a arma que )arah Connor possui no
inal de 4xterminador do Outuro @.
Calibre: calibre B@
Dano: C
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: L
Capacidade: N
Ocultabilidade: 5
Dae+oo ;SAS/0(( -ma arma altamente
incomum 9e maliciosa; da Cor!ia do )ul, essa
animalidade ! uma escopeta militar com capacidade
totalmente automtica. 4la ! desenhada para parecer e
operar como um rile de assalto desproporcional, apesar
de seu recuo ser implacvel no na melhor das hip+teses e
estra3alhador de costelas na pior. Oalhas e mal
uncionamento com essa arma podem ser...espetaculares.
Calibre: calibre B@
Dano: C
Alcance: @2
Cadncia de Tiro: M
Capacidade: B@ 9pente; ou @C 9cilindro;
Ocultabilidade: 5
ACESS!RIOS PARA ARMAS DE FOO
Miras TelescBpicas( A variedade mais comum de
miras ! a telesc+pica, que amplia a imagem do alvo para
ampliar o alcance eetivo da arma quando estiver
mirando. #iras adicionam @ dados A parada de dados do
personagem quando estiver preparando um tiro mirado.
4sse bKnus ! aplicado ap+s um turno de mira e !
cumulativo com os bKnus de %ercep3o para mira. -m
tiro preciso eito com ajuda de uma mira tamb!m
aumenta a dist8ncia de um tiro de "m!dia,dist8ncia" em
12] 9aumente o Alcance da arma em 12];. -ma mira
pode ser montada em qualquer rile ou rile de assalto, e
alguns rev+lveres ou pistolas de dupla,a3o podem
montar miras tamb!m 9veja a arma especica na lista;.
%istolas automticas no podem acoplar miras, visto que
isso interere no uncionamento da arma.
5nstalar uma mira de qualquer tipo requer Armas de
Oogo L 9ou %ercia %roissional( Armeiro B;, uma hora e
@2 cartuchos de muni3o 9que so usados para assegurar
que a mira oi instalada adequadamente;. #iras que no
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
54
so instaladas apropriadamente, ou desalinhadas, no
ornecem qualquer tipo de bKnus.
Miras de VisCo Noturna: 4quipamento de viso
noturna est se tornando mais e mais comum no
mercado aberto, apesar de ainda ser caro. 4quipamento
de viso noturna vem em tr*s ormas( ampliicador de lu.
9iluminadores;, inravermelho 95Y; e t!rmico.
4quipamentos iluminadores ampliicam a lu.
disponvel a um nvel pr+ximo a da lu. do dia. 5sso no
unciona em escurido total. #iras de ilumina3o
redu.em a diiculdade de modiicadores de escurido em
B, mas no redu.iro para menos que ?B de diiculdade.
#iras iluminantes exigem nvel mnimo de 'ecursos de
@ para a compra.
4quipamento 5Y converte lu. inravermelha
invisvel em imagem visvel preto,e,branco. Assim como
o equipamento iluminador, miras e +culos 5Y no
uncionam em escurido total. No entanto,
equipamento inravermelho pode se beneiciar de
lanternas ou sinais luminosos, que so invisveis a olhos
despreparados. 4quipamento 5Y est disponvel tanto em
mira quanto em +culos. 4quipamento 5Y redu. os
modiicados de diiculdade por escurido em @, mas no
iro redu.ir a diiculdade para menos que ?B.
4quipamento 5Y requer um nvel de 'ecursos de pelo
menos L para ser adquirido.
4quipamento de viso t!rmica ! mais soisticado
que o iluminador ou 5Y, e literalmente mostra o calor
numa imagem eletrKnica. Yisores t!rmicos "v*em"
atrav!s da uma3a ou neblina e podem encontrar alvos
vivos atrav!s de paredes. 4les no captam vampiros
como mais que uma imagem sem deini3o, no entanto,
a menos que o vampiro tenha se alimentado dentro de
duas horas passadas. 4quipamento de viso t!rmica redu.
os modiicadores de escurido, neblina e uma3a de B a
L, e de cobertura de deesa em B. A chuva, no entanto,
redu. a eetividade da viso t!rmica 9as diiculdades de
escurido so diminudas apenas em B e a cobertura se
aplica normalmente;. #iras t!rmicas so equipamento
militar bsico e exigem 'ecursos : para adquirir. 4las so
legais, mas os oiciais do governo podem a.er perguntas
a qualquer um que compre uma mira t!rmica.
Miras @aser: #iras laser modernas tem peso
despre.vel. 4las so encaixadas em qualquer arma, mas
so mais comumente usadas em pistolas ou )#Vs. -ma
mira laser projeta uma aixa de uma lu. ina e de baixa
pot*ncia, tipicamente vermelha, que aparece como um
pontinho vermelho no alvo onde a arma est sendo
mirada. 5sso no ! suiciente para cegar um olho
humano, apesar de temporariamente atordoar 9eeitos a
crit!rio do Narrador;. #iras laser esto amplamente
disponveis para qualquer um que possa pagar 9'ecursos
L;. " eeito de jogo de uma mira laser ! adicionar ?B
dado a parada de dados de qualquer tiro eito a um
alcance de L2m ou menos.
Silenciadores e Supressores( ")ilenciador" ! um
nome errKneo, visto que pouqussimas armas so
totalmente silenciosas. Armas podem a.er barulho de
tr*s modos( a exploso de um cartucho sendo disparado,
o estilha3ar de uma bala rompendo a barreira do som e
do metal contra metal da a3o da arma. %ara realmente
silenciar uma arma, precisa,se eliminar todas as tr*s
ontes de barulho.
#uitos supressores de som de armas redu.em o
barulho ventilando gases exaustores do cartucho atrav!s
de uma s!ria de sopros que atrasa o gs a velocidades
subsKnicas 9retardando a sada da bala no processo, visto
que o gs que ! propelido dissipa;. Como a muni3o do
calibre das pistolas ! normalmente mais lenta que a
muni3o de riles e depende mais da massa que da
velocidade para causar dano, pistolas e )#Vs so mais
ceis de serem suprimidas que riles. Iualquer
silenciador orte o suiciente para ser eica. num rile
redu. a or3a a ponto de redu.ir o Uano da arma em @ ou
mais e outras 9como as de escopeta ou calibre .12 D#V;
so grandes demais para serem silenciadas totalmente.
)ilenciadores so desajeitados, normalmente to
longos quanto a pr+pria arma. Iualquer arma que tenha
um silenciador acoplado aumenta em um nvel a
Caracterstica "cultabilidade 9exemplo( uma pistola
com "cultabilidade D vai para "cultabilidade G quando
estiver com o silenciador acoplado;.
Iuanto maior a bala, mais dicil ! suprimi,la.
Veralmente, qualquer arma com Caracterstica de Uano
maior que : no pode ser silenciada verdadeiramente,
apenas suprimida. %or exemplo, uma Colt #B<BBAB
suprimida 9disparando muni3o calibre .:1, Uano 1; !
quase to audvel quanto um dicionrio sendo
arremessado sobre uma mesa. 4mbora o som seja alto, ele
no pode ser reconhecido de imediato como um tiro.
)ilenciadores so altamente ilegais para civis sem
permiss7es apropriadas do governo e so muito diceis
de adquirir. -m armeiro altamente treinado pode ser
capa. de construir um atrav!s de um projeto com as
erramentas e o tempo apropriado 9%ercia %roissional(
Armeiro no mnimo : e com uma semana no mnimo;,
mas sua credibilidade pode ser questionvel.
Armas DisDarAadas( = possvel construir uma arma,
normalmente uma submetralhadora, dentro de uma
pasta ou um objeto similarmente desobstrudo 9com a
%ercia %roissional( Armeiro :;. A conigura3o mais
comum ! colocar a arma completa dentro de um
recipiente com um cano para ora e um dispositivo
mec8nico que possibilite o personagem disparar a arma
sem abrir o objeto em que esteja escondida. 5sso permite
que a arma seja disparada 9com ?@ na diiculdade e tiros
mirados so impossveis;. -ma arma disparada desde
modo ! inteiramente +bvia devido A lngua de ogo
ormada, mesmo se estiver silenciada. " recipiente
precisa ser aberto para recarregar a arma.
A QecJler S Woch #%1W, a VlocJ B< e a 5ngram
#B2 podem ser adquiridas com pastas ou mochilas
intencionalmente eitas para a arma em questo. 4m
muitos casos, existe um cabo de arma que se assemelha a
uma al3a de uma maleta e a arma pode ser removida e
usada normalmente numa situa3o que exija a3o.
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
55
ARMAS #RANCAS
CARACTERSTICAS DAS ARMAS #RANCAS
Dano: " n>mero bsico de dados de dano rolados
ap+s um golpe bem sucedido. %ara armas brancas, isso !
baseado na Caracterstica Oor3a do personagem 9e
%ot*ncia, se possuir; adicionalmente ao n>mero de
dados determinados pelo tamanho, massa e desenho da
arma em questo.
Ocultabilidade: A quantidade de roupa sob a qual a
arma pode ser escondida. D E num bolso, G E numa
jaqueta, ) E sob um sobretudo e 5 E a arma ! grande
demais para ser ocultada.
?orAa MEnima: A Oor3a mnima 9a %ot*ncia se
aplica ao total; que um personagem precisa ter para
manejar a arma em combate.
ARMAS CONTUNDENTES
Armas contundentes causam dano por contuso, a
menos que outra coisa esteja anotada ou se o golpe or
na cabe3a.
4astFes Curtos: 4ssa categoria cobre cacetetes,
peda3os de pau, bast7es tticos dobrveis, tonas, varas e
peda3os de cano. Iualquer coisa que seja usado para
bater e seja menor que M2cm ! considerado um basto
curto para eeitos de jogo.
Dano: Oor3a ?B 9adicione ou subtraia um
dano se a arma em questo !
particularmente pesada ou leve;
Ocultabilidade: G 9% para bast7es dobrveis ou
cacetetes;
?orAa MEnima: B
4astFes @on$os: Iualquer objeto entre M2cm e @m
de comprimento mas ! considerado um basto longo.
5sso inclui bengalas, bast7es de baseball, tacos de bilhar,
ma3as de cavalaria e bast7es que oram quebrados ao
meio por um Drujah urioso.
Dano: Oor3a ?@ 9adicione um dado ou dois
para armas excepcionalmente pesadas tais
como ma3as ou bast7esF subtraia um dado
para as improvisadas ou inas;
Ocultabilidade: )
?orAa MEnima: @
CaGados: Cajados so geralmente deinidos como
"to altos quanto seu dono e to grosso quanto seu
punho", mas qualquer implemento contundente
comprido de que seja largo demais para ser usado com
apenas uma mo ! um cajado para eeitos de jogo.
Dano: Oor3a ?L, com a vantagem do alcance
Ocultabilidade: 5
?orAa MEnima: B
ARMAS CORTANTES
Armas cortantes causam dano letal a menos que
outra coisa esteja indicada.
?acas: 4ssa categoria abrange qualquer coisa de
acas de carne a ac7es a acas tanto Gaponesas. " limite
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
56
entre "aca" e "espada curta" ! que as primeiras possuem
at! L2cm. Oacas de combate, que normalmente tem dois
gumes e so equilibradas para prop+sito expresso de
golpes rpidos em combate armado, tendem a ser ilegais
em algumas reas.
Dano: Oor3a ?B
Ocultabilidade: % ou G, dependendo do
tamanho ou estilo
?orAa MEnima: B
?loretes e espadins: 4spadas leves usadas
principalmente para o esporte de esgrima na era
moderna, muitos loretes no tem gume e possuem ponta
romba. 4ntretanto, no ! to dicil ai,las, e muitos
Anci7es Yentrue se recordam da !poca quando os
cavalheiros portavam loretes devido A moda. Oloretes e
espadins so usados para perurar e estocar mais do que
para cortar, e no podem aparar armas mais pesadas sem
o risco de quebra 9a crit!rio do Narrador;.
Dano: Oor3a ?@ 9contundente, a menos que a
ponta seja aiada;
Ocultabilidade: )
?orAa MEnima: B
Sabres8 ,atanas e cimitarras: )abres e cimitarras
tendem a ter l8minas curvas entre M2cm e <2cm de
comprimento. )abres so de origem 4urop!ia, Jatanas
so Gaponesas e cimitarras v*m do "riente #!dio.
Dano: Oor3a ?@
Ocultabilidade: )
?orAa MEnima: @
Espadas @ar$as e Espadas @on$as: Normalmente
so tidas como armas 4urop!ias, apesar dessa cria3o
estar em cada civili.a3o numa !poca ou outra. 4las
normalmente t*m <2cm ou mais de comprimento com
l8minas pesadas e largas.
Dano: Oor3a ?L
Ocultabilidade: )
?orAa MEnima: @
Espadas de Duas/MCos: Com o nome implica,
esses implementos massivos de inj>ria pessoal t*m entre
B,@2m e B,C2m de comprimento e exigem o uso das duas
mos 9Oor3a ? %ot*ncia somando no mnimo N !
necessrio para empunh,la com apenas uma mo, visto
que o balan3o ! to importante quanto sua massa;.
Dano: Oor3a ?1
Ocultabilidade: 5
?orAa MEnima: :
ARMAS DIVERSAS
Soco in$ls e luHas de proteACo: )o projetadas
para aumentar a or3a dos golpes de punho. )ocos de um
personagem usando soco ingl*s ou luvas de prote3o
9luvas com reor3os duros nas juntas; causam um dano
adicional de dano contundente. %ersonagens que a3am
ataques com garras no recebem esse benecio.
Chicotes e correntes: Ueixando de lado os usos
recreativos, algumas pessoas optam pela versatilidade de
uma arma lexvel. Chicotes podem ser usados para
cortar ou estrangular 9trate isso como um golpe de
apresamento a dist8ncia;. Correntes no so to >teis
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
57
assim, mas a batida ! orte.
Dano: Oor3a ?B 9?@ para correntes;
Ocultabilidade: G
?orAa MEnima: B
ARMAS DE ARRMESSO
Yeja o captulo )eis de Vampiro a Mscara para
regras bsicas de arremesso. Armas de arremesso causam
dano letal a menos que outra coisa esteja listada. 4las
usam as mesmas Caractersticas das armas brancas.
Dardos e shuri,en: Uardos e shuriJens 9estrelas de
arremesso; so normalmente pequenas demais para
causar muito dano, mas elas podem ser acilmente
revestidas com diversos compostos qumicos.
Dano: Oor3a ,B
Ocultabilidade: %
?orAa MEnima: B
?acas e machadinhas: #uitas acas e machadinhas
so aerodin8micasF as armas equilibradas para arremesso
nem sempre so a melhor escolha para o combate corpo,
a,corpo e vice,versa 9?@ nas diiculdades se usando um
tipo de arma na aplica3o oposta;. = possvel arremessar
uma aca ou machadinha de modo a no acertar o alvo
usando a l8mina, causando assim dano contundente ao
inv!s de letal 9?B na diiculdade para acertar e exige
Arremesso B;.
Dano: Oor3a ?B
Ocultabilidade: % ou G
?orAa MEnima: B
@anAas: 4mbora lan3as sejam altamente incomuns
no mundo moderno, elas algumas ve.es so um eiciente
recurso, particularmente se o arremessado ! treinado o
suiciente para acertar o cora3o. Algumas culturas
antigas usam lan3adores, ou atlatls, que possuem de
B,@2m a B,C2m de comprimento com entalhes na ponta
que segura a lan3a. -m atlatl unciona como uma
alavanca, dando ao arremessador mais dois pontos de
Oor3a para eeito de determinar o alcance, diiculdade e
dano.
Dano: Oor3a ?@
Ocultabilidade: 5
?orAa MEnima: @
ARQUEIRISMO
Arcos causam dano letal mais pelo corte e
dilaceramento que pelo impacto, visto que as echas
viajam lentas demais para causar algum tipo de choque
hidrosttico 9a onte primria de dano das balas;. 5sso
permite que os ataques com arcos penetrem na maioria
das armaduras corporais modernas, as quais oram
projetadas para se deender contra balas, com relativa
acilidade 9metade do bKnus normal de absor3o,
arredondado para baixo;. 4les usam as mesmas
Caractersticas que as armas brancas, com a adi3o de
Alcance das armas de ogo.
%ersonagens usando arcos podem usar as regras de
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
58
mira das armas de ogo. 5sso leva uma a3o para disparar
um arco e uma a3o para recarregarF recarregar pode ser
executado no mesmo turno do disparo com dois sucessos
num teste de Uestre.a ? Arqueirismo 9diiculdade N;.
Uierente das balas, as lechas podem ser eitas sem
erramentas especiais. Iualquer personagem com
Arqueirismo L e que tenha acesso a materiais
apropriados 9pontas de lecha de pedra ou metal, plumas,
madeira para as hastes, cola, cord7es e uma aca; podem
construir uma lecha por hora.
Arco Curto: Abrange todos os arcos que esto
entre <2cm e B,@2m de comprimento. Arcos curtos
podem ser disparados por algu!m a cavalo. Iualquer um
com Arqueirismo L ou superior e uma semana de
trabalho pode construir um arco curto.
Dano: @
Ocultabilidade: )
?orAa MEnima: @
Alcance: M2
Arco @on$o: 5nclui armas como arco longo Telsh,
que acabou com o domnio militar do cavaleiro montado
4uropeu, e o daiJ$u Gapon*s, um arco de cavalaria de
@,B2m de comprimento. Arcos longos podem ser
projetados para ser disparados com ajuda do p! ou
disparados quando montados a cavalo, mas no ambos.
-m personagem com Arqueirismo : ou maior e B2 dias
de trabalho pode a.er seu pr+prio arco longo.
Dano: :
Ocultabilidade: 5
?orAa MEnima: :
Alcance: B@2
Arco Composto &e>ueno: Arcos compostos usam
um sistema de polias para aumentar a or3a do usurio,
permitindo assim que a mesma quantidade de or3a se
usada com menos esor3o. Arcos compostos so uma
inova3o relativamente recente e no podem ser
construdos sem erramentas especicas. -m arco
composto pequeno possui cerca de <2cm de
comprimento.
Dano: @
Ocultabilidade: 5
?orAa MEnima: B
Alcance: <2
Arco Composto 6rande: Arcos compostos grandes
so mais comumente usados na ca3a e contra arqueiros.
4les possuem tipicamente B,@2m de comprimento ou
maior.
Dano: L
Ocultabilidade: 5
?orAa MEnima: @
Alcance: B@2
4esta: -ma besta ! um instrumento mec8nico que
lembra vagamente um rile moderno. Consiste num arco
hori.ontal acoplado na ponta de um compartimento. "
arco ! recuado por uma manivela ou manualmente, e o
proj!til 9chamado de dardo ou seta; ! colocado no
compartimento. -m gatilho mec8nico suspende o arco
est estar pronto para ser disparado. -ma besta leva
cinco turnos para ser carregado e recarregado.
Dano: 1
Ocultabilidade: )
?orAa MEnima: @
Alcance: @2
ARMADURA PESSOAL
A mdia atual tem perpetuado a percep3o que uma
/roupa A prova de bala0 ir parar qualquer coisa que a
acerte, deixando o usurio apenas um pouco atordoado.
Ramentavelmente, no ! bem assim. Armaduras pessoais
produ.idas atualmente so projetadas para absorver e
dissipar a or3a de um impacto em alta velocidade. A
totalidade da quantidade de energia cin!tica enviada por
uma bala ainda acerta o usurio , apenas ela ! dissipada
atrav!s da rea inteira da armadura antes de ser
transerida A carne e aos ossos do corpo. 5sso
normalmente resulta num hematoma espetacular sob o
torso inteiro, algumas costelas quebradas e alguns
minutos de desorienta3o e p8nico.
Al!m disso, a armadura corporal apenas !
totalmente eetiva contra disparos de velocidade
relativamente baixa 9muni3o de pistola, em outras
palavras;. Dalas com altas velocidades 9cartuchos de
rile; tipicamente atravessam tais ibras sint!ticas como
Wevlar e )pectra. %or outro lado, armas brancas do tipo
acas ou porretes amea3am armadura corporal como
qualquer tipo de roupa, e cortam ou golpeiam o usurio
trespassando o material.
Alguns #embros Anci7es ainda mant!m armaduras
metlicas de s!culos atrs. 4las so tanto mais +bvias
quanto menos resistentes contra balas do que as
armaduras corporais modernas, mas geralmente
suportam golpes de armas brancas e de briga mais
eetivamente que seu equivalente das noites modernas.
A menos que outra coisa esteja anotada, a armadura
listada abaixo cobre apenas o torso do usurio e no o
protege contra ogo, lu. solar, tiros na cabe3a, pesco3o,
membros ou explos7es.
Armadura corporal ! cara. A menos que outra coisa
esteja especiicada, assuma que o personagem precisa ter
'ecursos L no mnimo para comprar armaduras
modernas e 'ecursos : para armaduras arcaicas
9reprodu37es mais baratas esto disponveis, mas so
mais para decora3o que para uso;. Armadura corporal
tamb!m raramente tem "tamanho >nico" e se usada em
outra pessoa 9leia,se( roubada; pode aumentar a
penalidade na Uestre.a a crit!rio do Narrador.
= desnecessrio di.er que as Caractersticas
apresentadas aqui so um pouco mais complexas que
aquelas apresentadas na pgina @B: de Vampiro a
MscaraI Narradores que desejem manter a
complexidade ao mnimo podem se sentir livres para
usar aquelas regras ao inv!s dessas.
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
59
CARACTERSTICAS DAS ARMADURAS
AbsorACo de ContusCo: " n>mero de dados que a
armadura adicionada A parada de dados do usurio para
absorver dano contundente. 4sse tamb!m ! o valor usado
contra armas de arremesso.
AbsorACo de Armas 4rancas: " n>mero de dados
que a armadura adiciona a parada de dados do usurio
para absor3o contra dano letal provenientes de armas
brancas. 4sse tamb!m ! o valor usando contra dano de
golpes corpo,a,corpo letais 9exemplo, Varras da Desta; e
proj!teis de baixa velocidade como lechas de arcos ou
setas de bestas.
AbsorACo 4alEstica: " n>mero de dados que a
armadura adiciona a parada de dados do usurio contra
dano letal de armas de ogo.
&enalidade de Destre-a: " valor no qual a Uestre.a
do usurio ! redu.ida quando usando a armadura. 5sso no
pode redu.ir o Atributo abaixo de B.
&enalidade de &ercepACo: " valor no qual a
%ercep3o do usurio ! redu.ida quando estiver usando o
item. 5sso no pode redu.ir o Atributo abaixo de B. 4ssa
Caracterstica se aplica apenas a capacetes.
Ocultabilidade: A quantidade de roupa sob qual a
armadura pode ser escondida. # E moletom ou bluso, G
E jaqueta ou vestido, ) E sobretudo, 5 E a armadura ! to
grande que no pode ser ocultada.
ARMADURAS MODERNAS
*oupa *eDorAada: 4ssa ! mais um modelo de roupa
que uma categoria de armadura corp+rea. A cobertura da
"'oupa 'eor3ada" protege tanto como roupas de ciclistas
ou roupas isolantes usadas por ca3adores e equipes de
constru3o.
AbsorACo de ContusCo: @
AbsorACo de Armas 4rancas: B
AbsorACo 4alEstica: 2
&enalidade de Destre-a: 2
Ocultabilidade: Uesnecessria, visto que so
roupas normais.
Camisa Armadura: 4ssa ! uma roupa ina de Wevlar
usada sob roupas casuais, normalmente um bluso ou
moletom. Oornece prote3o mnima, mas ! cil vesti,la
disar3adamente.
AbsorACo de ContusCo: @
AbsorACo de Armas 4rancas: 2
AbsorACo 4alEstica: B
&enalidade de Destre-a: 2
Ocultabilidade: #
Veste 4alEstica @eHe: 4ssa ! uma roupa projetada
pra ser usada por baixo de um camiso ou moletom de
modo id*ntico a armadura camisa. %or ser mais grossa mas
projetada para a mesma acilidade de ocultamento, ela
impede um pouco mais o movimento que a camisa.
AbsorACo de ContusCo: @
AbsorACo de Armas 4rancas: B
AbsorACo 4alEstica: @
&enalidade de Destre-a: B
Ocultabilidade: #
Veste 4alEstica M:dia: " tipo mais comum de
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
60
veste de armadura usada por seguran3as e oiciais de
polcia ardados, projetada para ser usada por cima e
debaixo da vestimenta normal, dependendo da situa3o
que o usurio espera lidar. 4sse tipo de armadura corporal
vem com bolsos internos com "placas de trauma" eitas de
cer8mica ou metal que podem ser inseridas para prote3o
extra. Alguns modelos so projetados expressamente para
roupas de combate e incorporam uma variedade de bolsos
para rdios, pentes de muni3o extra e outras erramentas
de trabalho.
AbsorACo de ContusCo: @ 9L com placas de
trauma;
AbsorACo de Armas 4rancas: B 9L com placas
de trauma;
AbsorACo 4alEstica: @ 9: com placas de
trauma;
&enalidade de Destre-a: B 9@ com placas de
trauma;
Ocultabilidade: G
Colete: 4ssa tem normalmente a mesma espessura
aproximada de uma veste balstica m!dia, mas que
estende a cobertura aos bra3os e, algumas ve.es, ao
abdKmen. Coletes tamb!m ornecem prote3o mnima
9um dado de absor3o; contra explos7es.
AbsorACo de ContusCo: L
AbsorACo de Armas 4rancas: @
AbsorACo 4alEstica: :
&enalidade de Destre-a: @
Ocultabilidade: )
Ja>ueta T:cnica da SAT: Oeita primariamente
para a )TA6 e grupos de resgate de re!ns, essas pe3as
so carssimas 9'ecursos 1 ao menos para civis
comprarem; e tendem a chamar a aten3o de
investiga37es policiais se orem vistas na posse de civis.
Gaquetas da )TA6 so projetadas para proporcionar uma
prote3o balstica mxima com impacto mnimo na
mobilidade. 4las so projetadas para serem usadas por
cima da roupa normal 9normalmente incluindo uma
armadura camisa; e cobrir o usurio dos ombros A virilha.
4las normalmente usam placas de trauma e bolsos para
equipamentos. A penalidade na Uestre.a de uma jaqueta
da )TA6 ! redu.ida para B em atividades que exijam
primariamente das mos e bra3os 9tais como atirar;.
AbsorACo de ContusCo: L
AbsorACo de Armas 4rancas: L
AbsorACo 4alEstica: :
&enalidade de Destre-a: @
Ocultabilidade: )
E>uipamento de Cho>ue: Apesar de ser impossvel
cobrir todo o corpo contra o dano, o equipamento de
choque a. essa tentativa. 5sso normalmente inclui
prote3o total para o torso e prote3o parcial para bra3os
e pernas tanto contra ataques de armas brancas como
armas de ogo. Como o colete, o equipamento de choque
ornece prote3o mnima 9um dado para absor3o; contra
explos7es.
AbsorACo de ContusCo: :
AbsorACo de Armas 4rancas: :
AbsorACo 4alEstica: 1
&enalidade de Destre-a: L
Ocultabilidade: 5
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
61
TraGe de Desarme de 4omba: 4xplos7es so talve.
a mais massiva onte de dano para uma armadura
deender um indivduo. 6rajes de desarme de bombas so
projetados especiicamente para deender contra
concusso e ragmenta3o, e adiciona M dados a parada
de absor3o apenas para explos7es. A penalidade de
Uestre.a de um traje de desarme de bombas no se aplica
a opera37es delicadas 9como desarmar uma bomba;.
AbsorACo de ContusCo: :
AbsorACo de Armas 4rancas: :
AbsorACo 4alEstica: @
&enalidade de Destre-a: L
Ocultabilidade: 5
TraGe NomeK: 4sse item especial ! usado quase que
exclusivamente por corredores automobilsticos,
bombeiros e tropas da )TA6. Nomex ! um tecido
carssimo 9'ecursos : no mnimo; de conten3o de
chamas. -m traje Nomex normalmente cobre o corpo
todo exceto pelas mos e cabe3a e vem com luvas e
mscara que protegem essas duas reas. 4le ornece L
dados de absor3o adicionais apenas para prop+sito de
resistir a ogo.-m traje Nomex ! projetado para se vestir
debaixo do vesturio.
AbsorACo de ContusCo: 2
AbsorACo de Armas 4rancas: 2
AbsorACo 4alEstica: 2
&enalidade de Destre-a: 2
Ocultabilidade: #
Armadura de AlDaiate: 'ecentemente, vrias
companhias come3aram a re,costurar Wevlar ou
materiais em roupa casuais. Normalmente, moletons,
casacos, jaquetas, palet+s e ternos so modiicados. 4sse
processo ! carssimo 9'ecursos : no mnimo; mas o
resultado ! inegavelmente uma armadura corporal , um
teste de %ercep3o ? #anha 9diiculdade B2, redu.ida
pra C se 4stilo ! testado no lugar de #anha; ! necessrio
para reconhec*,la.
AbsorACo de ContusCo: 2
AbsorACo de Armas 4rancas: 2
AbsorACo 4alEstica: @
&enalidade de Destre-a: 2
Ocultabilidade: Yeja acima.
ARMADURAS ARCAICAS
5magine algu!m caminhando pela sua rua vestida
numa cota de malha. Considere a rea3o quando
questionar a ocultabilidade de uma armadura arcaica em
questo.
Armadura Composta: Normalmente consiste
numa veste costurada com cravos e an!is de metal, e
talve. com alguma cota de malha leve. Armadura
composta cobre o torso, bra3os e coxas.
AbsorACo de ContusCo: @
AbsorACo de Armas 4rancas: L
AbsorACo 4alEstica: 2
&enalidade de Destre-a: B
Ocultabilidade: )
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
62
Armadura &esada: 4sse ! um traje de an!is
entrela3ados ou cota de malha colocada sobre uma densa
camada acolchoada. Armadura pesada, com o nome
sugere, ! pesada demais e o personagem precisa ter uma
Oor3a mnima de L para us,la.
AbsorACo de ContusCo: :
AbsorACo de Armas 4rancas: :
AbsorACo 4alEstica: 2
&enalidade de Destre-a: B
Ocultabilidade: 5
Armadura Completa de CaHaleiro: 6amb!m
conhecida como "armadura de placas", essa ! a armadura
medieval completa. Normalmente, uma armadura desse
tipo oi usada apenas por cerca de um s!culo antes do
arco longo Telsh 9e depois, pela arma de ogo; a tornar
obsoleta. -m mnimo de 'ecursos : ! necessrio para
locali.ar e adquirir um traje desse tipo para o
personagem, e uma Oor3a mnima de L ! necessria para
vesti,la.
AbsorACo de ContusCo: 1
AbsorACo de Armas 4rancas: M
AbsorACo 4alEstica: B 9perceba que o metal
retorcido entra no corpo , erimentos a
bala so um pouco dolorosos...;
&enalidade de Destre-a: @
Ocultabilidade: 5
CAPACETES
Capacetes protegem a cabe3a e, alguns casos, o
pesco3o. )eus valores de absor3o no so adicionados
Aqueles coneridos pelos trajes das armaduras acima, mas
so usados separadamente para ataques que
especiicamente mirados na cabe3a. -m capacete no !
totalmente conivel , uma bala ricocheteada por um
destes transmite energia cin!tica suiciente para quebrar
o pesco3o do usurio. 6odos os capacetes, obviamente,
so impossveis de ocultar quando vestidos.
Capacete Militar: Uisponvel apenas em lojas de
sobras de guerra por um pre3o relativamente baixo,
sendo projetado principalmente para proteger mais
contra ragmenta3o do que contra balas e impactos
contundentes.
AbsorACo de ContusCo: B
AbsorACo de Armas 4rancas: B
AbsorACo 4alEstica: B
&enalidade de &ercepACo: 2
Capacete da SAT: )imilar ao capacete militar
em termos de constru3o, por!m mais bem protegido
contra ataques de armas brancas e tem um escudo de
rosto %elxiglas e uma prote3o traseira para o pesco3o.
Alguns modelos substituem com mscara de gs o escudo
de rosto 9aumentando a penalidade da %ercep3o para
@;.
AbsorACo de ContusCo: @
AbsorACo de Armas 4rancas: @
AbsorACo 4alEstica: @
&enalidade de &ercepACo: B
Elmo @eHe: 6ipicamente usado com uma armadura
pesada arcaica, esse ! um capacete revestido com metal
que protege as costas e os lancos da cabe3a do usurio.
AbsorACo de ContusCo: B
AbsorACo de Armas 4rancas: @
AbsorACo 4alEstica: 2
&enalidade de &ercepACo: B
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
63
Elmo Completo: = usado com uma armadura
completa de cavaleiro. = extremamente pesado e
desconortvel, mas cobre todo o pesco3o a cabe3a do
usurio.
AbsorACo de ContusCo: @
AbsorACo de Armas 4rancas: L
AbsorACo 4alEstica: 2
&enalidade de &ercepACo: @
E$PLOSIVOS
4xplosivos produ.em uma poderosa carga de dano e
seu uso pode ser visto como uma s!ria quebra na #scara
devido A intensa investiga3o de autoridades ederais
9qualquer exploso de um pr!dio p>blico ! um crime
ederal e ser investigado pela polcia ederal;. "s
jogadores que achem que seus personagens podem "se
saar" so expostos a exemplos como os de "Jlahoma e
Torld 6rade Center. " mais provvel ! que #embros
anci7es iro ajudar as autoridades em tais investiga37es ,
nenhum %rncipe gosta desse tipo de coisa em sua cidade.
Iuase todos os explosivos so muito diceis de adquirir
ou manuaturar, os Narradores no devem ter receio de
orma alguma em negar arbitrariamente qualquer item
dessa sesso aos personagens. %or mais chato que possa
parecer, ! menos provvel que isso possa cair em mos
daqueles que poderiam a.er mal uso.
No entanto, algumas ve.es a >nica maneira de
consertar o problema ! mandar tudo pelos ares, como !
visto em in>meras hist+rias e ilmes de horror.
Anarquistas no so os >nicos a pensar assim( A
5nquisi3o, por exemplo, no descarta medidas drsticas.
"s personagens podem ter seu im causado pelas
subst8ncias a seguir.
Armaduras normalmente no protegem contra uma
exploso, apesar de poder proteger contra a ragmenta3o
gerada uma por uma 9veja Armadura &essoal8 acima;.
6odas as explos7es causam dano letal a menos que outra
coisa esteja indicada, apesar de personagens que estejam
no ponto .ero possam sorer dano agravado, a crit!rio do
Narrador , caso ainda haja chance de sobreviv*ncia.
RANADAS
Vranadas so dispositivos manuaturados que
cont!m quantidades relativamente pequenas de
explosivos ou subst8ncias qumicas. 4las so projetadas
para serem usadas por tropas destreinadas e no requerem
teste de Uemoli3o em seu uso. No entanto elas exigem
um teste de Arremesso ou 4sportes para ser lan3ada at! o
local desejado. Vranadas so extremamente diceis de se
conseguir mas policiais e militares podem adquirir.
6ranada de Dra$mentaACo: A granada padro, essas
so projetadas para propelir centenas de ragmentos de
metal em todas as dire37es ap+s a detona3o. A
ragmenta3o causa mais dano que a pr+pria exploso.
Vranadas de ragmenta3o causam B@ dados de dano no
epicentro da exploso, redu.ido em B para cada metro de
dist8ncia da exploso.
6ranada de ConcussCo: Vranadas de concusso so
projetadas para incapacitar ou matar atrav!s de sua
exploso. 4las so teoricamente no,letais, mas no existe
exploso "segura". Vranadas de concusso so o tipo mais
usado por grupos da )TA6. 4las causam C dados de
dano, redu.ido em B para cada metro de dist8ncia da
exploso.
6ranadas LuEmicas: 4ssa categoria abrange
granadas de gs lacrimejante e de uma3a, as quais
uncionam de modo id*ntico exceto pela sua carga
qumica. Ambas liberam gs atrav!s de oricios ao inv!s
de explodirem. No entanto, a rea3o qumica que produ.
o gs tamb!m produ. calor e qualquer personagem que
tentar segurar uma destas depois de "ativada" sore @
nveis de dano agravado 9que pode ser absorvido com
Oortitude, diiculdade M;. As nuvens produ.idas por estas
granadas alcan3am uma rea de B2m de raio e duram B2
minutos em relativa pot*ncia.
6ranadas de ?BsDoro 4ranco: Vranadas de +soro
branco, ou OD, so usadas para gera3o de uma3a.
4ntretanto, elas produ.em uma3a atrav!s da queima de
compostos de +soro que no podem ser dissipados sem
produtos especiais. Vranadas de OD causam a mesma
quantidade de dano que as granadas de ragmenta3o, mas
o dano da OD ! agravado e continua a queimar, sendo
redu.ido em @ dados por turno at! consumir,se. Iualquer
subst8ncia inlamvel 9como vampiros; no raio de eeito
de uma OD pode entrar em combusto a crit!rio do
Narrador. Vranadas de OD so extremamente diceis de
adquirir e os Narradores podem se sentir livres para neg,
la arbitrariamente aos personagens.
CARAS PREPARADAS
4ssa categoria inclui qualquer carga explosiva ou de
demoli3o que se assemelhe a explosivos, detonadores e
m!todos de detona3o 9controle de rdio, tempori.ador,
etc.; em posse de um personagem. Cargas preparadas no
exigem conhecimento especial para usar com o prop+sito
especial da exploso, mas um mnimo de Uemoli37es @ !
necessrio para montar e usar para um im planejado.
Car$as de Mochila: 4sse ! um termo geral para <22g
de massa de explosivo plstico e um rel+gio numa bolsa.
Cargas de mochila so produ.idas para serem
arremessadas ou jogadas e colocadas, com tempori.adores
normalmente entre B1 a L2 segundos de dura3o. -ma
carga de mochila causa @2 dados de dano quando
detonada, redu.ida em B dado para cada @m de dist8ncia
do epicentro.
Car$as Armadas: 6amb!m conhecidas como cargas
de acesso. 4las so pequenas quantidades de explosivo
plstico num gatilho de madeira ou plstico e so
projetadas para serem colocadas na estrutura de portas ou
janelas pesadas para serem detonadas e abertas. " uso
mais comum das cargas armadas ! eito pela )TA6 em
situa37es onde a entrada rpida numa rea barricada !
necessria. Cargas armadas normalmente abrem qualquer
porta pequena de um core de banco se colocadas
adequadamente e causam M dados de dano a espectadores,
redu.ido em @ por metro de dist8ncia.
Car$as Direcionais: 5sso ! mais uma t!cnica que um
tipo especico de dispositivo explosivo. Cargas
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
64
direcionais so quantidades de material explosivo,
construdo para ocar a maior parte da or3a da exploso
numa dire3o especica. " Narrador ! livre para decidir
precisamente os eeitos de jogo de uma carga direcional,
mas geralmente o dano ser aumentado em 12] na
dire3o que a carga oi direcionada para explodir e
redu.ido em 12] nas outras dire37es. Cargas armadas
9acima; so uma aplica3o comum de cargas direcionais.
Cargas direcionais tamb!m so usadas amplamente em
trabalhos de demoli3o, nas quais constru37es so
"implodidas" pela destrui3o de seus alicerces sem liberar
danos letais na vi.inhan3a ao redor.
COMPOSTOS E$PLOSIVOS
6odas as Caractersticas de Uano listadas so por
:12g do explosivo em questo a menos que outra coisa
esteja especiicada, e ! redu.ido em B dado por metro de
dist8ncia do epicentro. Narradores, estejam A vontade
para aumentar isso para eeitos dramticos , ou dar uma
li3o em jogadores rebeldes.
&BlHora Ne$ra: = talve. o >nico explosivo que pode
ser acilmente e legalmente adquirido em qualquer
quantidade. %+lvora negra precisa ser acondicionada de
modo compacto, pois ela simplesmente queima se
espalhada. %+lvora negra pode ser detonada atrav!s de
calor ou chama exposta.
Dano: B
&BlHora de DinamitaACo: %+lvora de dinamita3o !
uma +rmula aprimorada da p+lvora negra usada
comercialmente em opera37es menores.
Dano: @
Nitro$licerina: Nitroglicerina ! um lquido claro e
oleoso. = muito poderosa, mas extremamente instvel. Ue
ato, ! provvel que ela exploda espontaneamente se
quem a carrega se chocar com um personagem apressado.
Nitroglicerina tamb!m detona se exposta a calor ou ogo.
Dano: L
Dinamite: 6amb!m conhecida como trinitrotolueno
96N6;, a dinamite ! nitroglicerina estabili.ada num
composto absorvente e empacotada em bast7es. Uinamite
pode ser alvo de mudan3as de temperatura, al!m de um
perodo de tempo que a nitroglicerina pura e instvel
"condensa". A dinamite moderna produ.ida em massa
pode ser detonada apenas com um composto de igni3o e
pode ser detonada com um sinali.ador de emerg*ncia.
Dano: L por basto.
EKplosiHo &lstico: 4xplosivo plstico ! um termo
gen!rico usado para descrever uma variedade de
compostos similares, tais como o C,: Americano ou o
6checo )emtex, os quais so estveis e lexveis.
4xplosivos plsticos iro incendiar sem detona3o e
podem ser usados como ogueira. 4les apenas podem ser
detonados com uma carga elementar tal como uma
cobertura explosiva ou io detonador. 4xplosivos plsticos
podem ser modelados como massa de modelar e so o
explosivo predileto para aplica37es militares.
Dano: B a @2, dependendo do composto.
?io detonador: 6amb!m conhecido como cordo de
detona3o ou estopim instant8neo, ! um composto
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
65
explosivo especiali.ado manuaturado em carret!is de
ilamento. " io detonador ! usado para detonar cargas
separadas de modo simult8neo. 4 tamb!m pode ser usada
como carga principal em algumas situa37es, como
derrubar rvores, atrav!s de um t!cnico treinado
9Uemoli37es L ou mais;. Oio detonador pode ser
detonado como carga principal ou por chama exposta.
Dano: B a cada dois metros
Capas de DetonaACo: )o pequenas cargas,
detonadas atrav!s de eletricidade ou ogo, projetadas
para detonar outros explosivos. 4las algumas ve.es
podem ser detonadas por ortes campos magn!ticos 9a
crit!rio do Narrador;.
Dano: : se o personagem estiver em contato
com a capa quando explodir, mas sem eeito algum se
estiver a B metro ou mais de dist8ncia.
Napalm: Napalm ! gasolina transormada em
gelatina para torn,la densa e pegajosa. 4la pode ser
apagada atrav!s de submerso total ou pela priva3o de
oxig*nio, mas de outro modo queima indeinidamente
9em termos de jogo , de 1 a B2 minutos se tornam
irrelevantes ap+s os primeiros @2 nveis de vitalidade de
dano agravado;. Napalm pode ser detonado por qualquer
coisa que possa normalmente detonar gasolina comum.
)e um personagem ! ineli. o suiciente para ser coberto
por napalm, jogue um dado. " valor ser a quantidade
de dados de dano agravado 9diiculdade N para absorver
com Oortitude; sorida pela alma ineli. no primeiro
turno e o napalm continuar a queimar, inligindo um
dado a menos de dano por turno at! chegar a .ero.
ARMAMENTO MILITAR
Armas militares nunca deveriam cair nas mos de
personagens jogadores num jogo em Vampiro a
Mscara. #etralhadoras pesadas, tanques, helic+pteros,
artilharia, ca3as e similares esto longe da realidade e
tamb!m so completamente ridculos. " campo de
batalha moderno ! mais mortal do que pode ser descrito
por qualquer um que no esteve em um, e #embros,
apesar de todo seu poder, no se equiparam no manuseio
adequado de tecnologia militar moderna. Nenhuma
quantidade de %ot*ncia permite um personagem
combater um tanque com uma arma B@2mm disparando
:1Jg de muni3o estra3alhadora de armadura. Nenhuma
quantidade real de 'apide. torna o personagem capa. de
se livrar de uma artilharia que satura cada centmetro do
campo num raio de um quilKmetro com chumbo.
Nenhuma quantidade possuda de Oortitude d ao
personagem dados de absor3o suicientes para
sobreviver a uma detona3o de uma bomba teleguiada
de <22Jg. "s #embros so poderosos individualmente,
mas no campo de batalha moderno, um poder de um
>nico personagem no signiica muito em ace de
armamento combinado. At! mesmo #embros de grande
idade e poder no encaram tais armas sem enrentar sua
pr+pria destrui3o. " Narrador ! advertido a usar or3a
militar apenas para um eeito dramtico isolado.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
66
USANDO A PLANILHA DE PERSONAEM
Nem todos precisam usar a planilha de personagem
expandida, mas muitos jogadores a preerem, mantendo
todos os detalhes de seu personagem ao seu alcance que
dispersos em blocos de notas, bilhetes e pilhas de pap!is
velhos. 4m ra.o de economi.ar espa3o nos livros uturos
de Vampiro8 essa planilha est generali.ada aqui, assim
todos desrutam ao mximo dela.
Iuando preencher a planilha, lembre,se(
)e seu personagem tem as Yirtudes de
Consci*ncia e[ou Auto,Controle, voc* come3a com um
ponto "grtis" nessas Yirtudes. Apenas aqueles
indivduos terrveis com Convic3o e[ou 5nstinto no
come3am com esse ponto grtis.
A sesso "utras Caractersticas pode cobrir
qualquer Caracterstica num!rica que voc* deseje
registrar. #uitas dessas so Qabilidades )ecundrias, mas
algumas dessas Caractersticas so to raras que !
desnecessrio ter uma sesso pr+pria para elas na
planilha de personagem 9nveis de O! Yerdadeira,
Uisciplinas Adicionais, Caractersticas de livros
posteriores etc.;. Coloque tudo aqui.
" espa3o Oraque.a est includo para voc* inserir
a raque.a do cl de seu personagem.
'ituais so habilidades especiais estudadas atrav!s
de 6aumaturgia e Necromancia. )e voc* no tem
nenhuma dessas Uisciplinas, deixe esse espa3o em
branco ou use esse espa3o para algo mais apropriado.
A sesso Ra3os de )angue tamb!m cobre vinculi,
que so "liga37es" especiais de lealdade sangunea
possudas por vampiros do )ab. %ara mais detalhes
sobre o vinculum e a Yalderie que o gera, veja o 6uia do
SabI
6abela do Crculo ! um lugar excelente para
colocar anota37es sobre o crculo social do grupo ou
criar uma "rvore geneal+gica" de relacionamentos entre
os personagens do crculo.

CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO
67
:cMi
)ccrc
cc:c
::Uix
ccMc:Mi::c
cLA
ciAc
i:c
cc:ci:c
:rU:c
cc
Carisma_________________
Manipulaao_____________
Aparncia_______________

Mi::
lercepao_______________
lnteli,ncia_______________
laciocnio_____________

cc
lora_________________
Destreza________________
Vi,or_________________

rLrri
:Li::c
lrontidao_______________
Lsportes________________
Lri,a___________________
Lsquiva___________________
Lmpatia_________________
Lxpressao_______________
lntimidaao______________
Liderana________________
Manla________________
Labia______ ________________

ic
Lmpatia c/ Animais________
fcios_________________
Conduao_______________
Ltiqueta_________________
Armas de lo,o___________
Armas Lrancas___________
lerformance_______________
Se,urana______________
lurtividade_____________
Sobrevivncia___________

cc:icMi::c
Acadmicos_____________
Computador_____________
linanas__________________
lnvesti,aao______________
Direito_________________
Lin,stica_____________
Medicina_________________
cultismo______________
loltica_________________
Cincia__ __________________

::iciri::i
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________

rcL:
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________

\::ci:
\:Uri
Cora,em______________
Autocontrole/lnstinto___
Conscincia/Convicao__

Uix
ULrri)rii:c
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
UM:rri):L

__________________________
c ri \c::ri

c::c ri :cUi
\:Lrri
Lscoriado
Maclucado -1
lerido -1
lerido ,ravemente -2
Lspancado -2
Aleijado -5
lncapacitado


Lc ri :cUi)\:cUL
ccMr:i
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
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________________________________________
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________________________________________
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________________________________________
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_________________________________

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_________________________________
_________________________________
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_________________________________
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_________________________________

cU: cc:i:c
M)M:cr
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LccLxAc


::iciri::i i::rrc
Lrc Mi::c
cc:::c icUc
M
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cicULc ri iLci ircc rc ic:ciM
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rri i::i______________________________________________________________________
:cMi::c________________________________________________________________________
________________________________________________________________________ Mc:i
criLc____________________________________________________________________________________
cLc___________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
:cc:Lrri__________________________________________________________________________
L:U___________________________________________________________________________________
ic___________________________________________________________________________________
i:c___________________________________________________________________________________


APNDICE
DESE&O DE !RITAR
> impossvel passar pela vida sem desejar alguma
coisa, pois sempre estamos buscando algo. &ode ser
pequeno e de valor para n,s mesmos, ou ser uma coisa
valiosa e mundana, talve/ voc+ tenha que lutar contra o
pr,prio mundo para consegu-la ou quem sabe contra os
seus semelhantes.
# $ovimento Anarquista " um projeto que uniu
pessoas que buscavam a mesma coisa, o mesmo objetivo.
Ravia e sempre houveram exemplos, alguns de sucesso e
outros sem tanta nota, mas exemplos.
5xemplos so exatamente o que parecem ser, so
modelos reprodu/idos que procuram nos mostrar de
!orma te,rica, como um guia, como nos proteger dos
percal4os e das pedras que trai4oeiramente nos esperam
em cada trecho de nossa longa caminhada. # caminho "
to grande que no pode ser medido por n,s, talve/
consigamos rapidamente, talve/ nos percamos ou quem
sabe tenhamos que mudar as rotas, mudar as diretri/es.
$udar.
*empre !oi importante mudar, so coisas assim que
nos do a oportunidade de sermos melhores. Juando
criamos alguma coisa, !a/emos uma coisa com nossas
pr,prias mos, eu sempre tenho a certe/a que alguma
coisa maior que nossas mesquinharias est olhando por
n,s e, sendo assim, ao criamos alguma coisa, estamos
sendo co-criadores daquilo. 5ssa " nossa imagem, essa "
nossa semelhan4a.
7odos n,s carregamos essa !agulha dentro de n,s,
no importa o quo condenados achemos que somos.
N,s sempre podemos !a/er alguma coisa.
5u !ico um pouco triste quando vejo as pessoas nas
ruas, parecem perdidas, algumas delas tem tanto
potencial quanto aquelas que esto aqui no nosso grupo,
mas parecem que precisam de alguma coisa a mais.
&recisam crer.
Alguns cr+em sem que os olhos possam ver, outros
apenas sentem que ali h alguma coisa. 5sses se tornam
os guias, se tornam exatamente o que aquelas pessoas
precisam. 5xemplos.
N,s no somos per!eitos, isso seria at" blas!+mico
de nossa parte. # que n,s queremos " mudar as coisas,
para melhor, mesmo que seja apenas uma suave e
passageira di!eren4a, queremos ser alguma coisa para
algu"m al"m de n,s mesmos, queremos alguma coisa que
no sabemos o que seja. 5 " por isso que sempre estamos
com olheiras, que sempre estamos pensando no detalhe
que nos escapou ou como !aremos para arrumar aquele
tempinho extra que precisamos.
Alguns acharo que somos her,is ou coisa parecida,
mas apenas pensaro assim por se esquecerem que
!i/emos apenas o que qualquer grupo unido pode !a/er.
*onho. Vi/em que quando uma pessoa imagina uma
coisa, " um sonho que nasceG que quando mais pessoas
sonham a mesma coisa, " a realidade que muda. Nunca
deixe de sonhar.
Alguns tamb"m acharo que !i/emos um trabalho
ruim ou que estamos sendo motivados por anseios de
gl,ria. &ode !a/er melhor? Pa4amos ento.
5stamos aqui buscando coisas para nossas vidas.
ada ser " um universo e cada um busca alguma coisa. >
essa coisa que tentamos encontrar noutras pessoas
tamb"m e assim seguir juntos, buscar juntos, sermos
exemplos juntos para quem sabe um dia, sermos,
verdadeiramente, unos.
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
72
AR'((AN!EL
Wostaria de agradecer B todos. _ todos aqueles que
no acreditaram em mim. _ todos aqueles que pensaram
que eu no seria capa/ de chegar onde cheguei, pois !oi
isso que me deu motiva4o para continuar. Agrade4o
tamb"m aos meus companheiros nesse trabalho, que
deve ser valori/ado e continuado, pois " melhor !a/er do
que reclamar que ningu"m !a/.
OLHA DO OUTONO
5u vi com bons olhos a iniciativa de tradu/ir livros
de Zampiro, mesmo a mar" para eles estando to boa, se
comparada a de $ago, aqui no Erasil. (ealmente a
V5Z6( tem dado uma aten4o maior a este cenrio, s,
que tem tradu/ido apenas o que " moda ou " comercial,
grandes livros esto sendo deixado de lado em nome da
grana !cil. No odeio eles por isso, eu acho, nem odeio
de outra !orma.
Agora que o conhecimento de 0!a/er1 livros est
sendo di!undido, em breve um grupo de tradu4o de
livros de Sobisomem aparecer e se unir a nossa !amlia
que est crescendo. # Erasil j tem um grupo para
Uraith :Apari4o<, o (ogue ouncil :para $ago< e o
$ovimento Anarquista :para Zampiro<. Hogadores de
Sobisomem, o que esto esperando? 5u s, garanto a
diagrama4o :hehehehe<.
As pessoas querem !a/er alguma coisa contra os
abusos que so!rem todos os instantes nas mos de gente
como a V5Z6(, s, que elas precisam de algu"m que as
mostre o que devem !a/er, elas precisa de coisas que
possam se sustentar. Zejo muito do "$A" quando
lembro de quando ajudei, junto a outros dois colegas, o
"(". As pessoas querem resultado AN75* de poderem
ajudar, do mesmo modo que depois do primeiro livro do
(ogue ouncil ter sido lan4ado e isso ter !eito vrias
pessoas se unirem, tenho certe/a de que agora o
$ovimento Anarquista ter mais pessoas que ajudem.
5spero poder ajudar sempre voc+s, evitando coisas que
acho que no se vale a pena passar e, com a minha
experi+ncia a disposi4o, no apenas de um grupo, mas a
servi4o dos jogadores do pas, n,s possamos realmente
!a/er do movimento $A-(-Uraith uma nova era de
lu/ e esperan4a para as pessoas que depositam em n,s
suas esperan4as to maltradas por este mundo !rio. Juer
sair da mesmice de apenas reclamar? Hunte-se a n,s e
!a4a a di!eren4a`
5 agora vamos dar alguns nomes. #brigado ao
pessoal do (ogue ouncil e do $ovimento Anarquista
que acreditaram que eu seria capa/, ao grande (a!ael
XaichKull que sempre tem as hist,rias mais loucas, ao
*andman\7ehuti que pensa que ainda me engana
quando di/ que vir me visitar em Hoo &essoa, ao Nehru
que est sempre ali dando a maior !or4a, ao
Haum\ArKabel que espero ao menos que pague a conta do
bar quando eu !or at" a cidade dele, ao (oad
Uarrior\$organ ElacKhand que h muito tempo est
enrolando para jogar (agnaroK comigo, ao 5V Xill quem
acho que nem vai se dar ao trabalho de ler esse livro, ao
Eruno Hesus que " uma grande !igura na vida das pessoas
que o conhecem, ao &epeu $edvede!! que espero
sinceramente que goste do livro, ao $arquinhos
onstantine que estou louco para saber que !im levou e
ao meu amor linda 5strela *ahaji%a que nunca deixo
!icar longe de mim. #brigado tamb"m aos omitidos aqui
no momento, mas nunca esquecidos completamente.
:5 em cima da hora, ao 7av%, *amuel, Neto e *ilasG
meus novos amigos e companheiros de mesa que
conheci em minha nova cidade` Ziva Hoo &essoa-&E`<
#brigado a todos`
!RACI
5sse " um mundo cruel, com desigualdades,
di!eren4as e preconceitos. > um mundo dominado por
monop,lios, pre4os abusivos, empresas que engavetam
projetos porque simplesmente consideram que os lucros
seriam muito baixos. 5mpresas que, com essa
mentalidade, rompem o !luxo de conhecimento, que
deveria existir. Sivro " cultura, e cultura " um direito de
todos.
5u sempre quis ajudar a transmitir o conhecimento
que est sendo negado aos brasileiros por uma empresa
que det"m o monop,lio. Zia o Uraith tradu/ido e
pensava) puxa, que legal isso. $as eu sabia que so/inha,
jamais poderia !a/er alguma coisa do tamanho daquele
livro, e nem menor. 5 mesmo que conseguisse tradu/ir...
e a? Ser o texto puro " muito chato, e diagrama4o no
" algo que eu saiba !a/er, ou que tenha paci+ncia para
tal.
5nto, um belo dia navegando na net, encontrei
um linK no #rKut, o bom amigo dos (&Wistas
brasileiros, com um an?ncio tmido) 05stamos
tradu/indo livros de Zampiro) A $scara. &recisamos de
pessoas dispostas a ajudar1. Pui atrs, e encontrei pessoas
maravilhosas. 6dealistas, pessoas que compartilhavam
daquilo que eu acredito. Ventre essas, havia tamb"m
algumas que queriam apenas se autopromover, mas
nunca " di!cil separar o joio do trigo. 5les estavam
tradu/indo esse livro, e eu entrei inicialmente, para !a/er
a reviso. $as o $A precisava de mais de mim,
precisava de algo que eu, apesar de ter uma certa
di!iculdade com a lngua inglesa, poderia o!erecer)
precisava de tradutores.
# bonde j estava andando, a viagem j estava pela
metade. 5 eu peguei carona nela, sem saber direito qual
seria a parada !inal. No escolhi o captulo, no exigi
nada. Apenas o!ereci, sem esperar !ama, sem esperar
reconhecimento. *em esperar lucro.
No meio da viagem, alguns contratempos. Algumas
pe4as precisaram ser trocadas, por sorte !oi possvel
improvisar pe4as de reposi4o. As capas desse livro no
eram tare!a minha, perdoem-me aqueles que olharem
para ela com olhos de especialista. Zero que quem as
!e/ no possua conhecimento e nem !erramenta para tal
tare!a. 5u os convido a vir !a/er nossas pr,ximas capas.
APNDICE
73
&erdoem-me tamb"m aqueles que ao lerem o captulo M,
encontrarem algum problema de tradu4o, e disserem) eu
posso !a/er melhor. &recisamos de voc+s, como
tradutores e revisores, para que nossos livros sejam
sempre os melhores.
No sou contra os direitos autorais, sou contra a
nega4o em se transmitir conhecimento. *e esse livro
!osse tradu/ido para o portugu+s, seus autores seriam
reconhecidos e iriam receber os lucros de cada exemplar
vendido. &or respeito aos autores, e como protesto B
empresa que o deveria ter tradu/ido, disponibili/amos
esta c,pia, gratuitamente, para que voc+, leitor, conhe4a
e respeite o trabalho de la%ton #liver a autor do Sivro
do l Assamita a e sua equipe, que nos proporcionaram
esse !antstico suplemento para Zampiro a A $scara, e
que poderiam estar recebendo pelo seu trabalho, caso
pud"ssemos comprar esse livro nas livrarias brasileiras.
!UNNER!U)
No come4o deste ano eu tinha um projeto de
tradu/ir o (avnos, mas de repente me deparei com o
$ovimento Anarquista e vi que era o lugar certo para
mim que queria algo mais no s, para mim como para
todos os jogadores de Zampiro a $ascara, que est sendo
extinto pelos gananciosos da Uhite Uol! que s, pensam
em dinheiro e no na satis!a4o dos seus consumidores.
A Vevir, por sua ve/, segue a mesma linha de
pensamento, no tradu/indo os livros que realmente
passam alguma in!orma4o para os jogadores.
7radu/ir no " uma coisa !cil, voc+ tem que
reservar tempo para isso, !a/er com aten4o e com amor
porque se assim no o !i/er o texto no !ica bom. 5u
achei algumas di!iculdades para tradu/ir o ompanheiro
do Narrador, mas depois tudo se resolveu com a ajuda
dos amigos que tenho dentro do 0$A1 e tudo veio a se
tornar coisas boas.
*obre o ompanheiro do Narrador, " um bom livro
que abre um leque maior para os jogadores !a/erem seus
personagens mais detalhadamente no s, para os
jogadores mas tamb"m para os narradores que a partir
das in!orma48es que nele contem podem completar suas
crLnicas. > bom trabalhar com o pessoal do 0$A1
mesmo com alguns poucos desentendimentos, mas
existem pessoas l que sempre esto prontas pra te dar
apoio...
N,s do 0$A1 no queremos ser 0super-herois1 nem
queremos aparecer como os salvadores da ptria. *omos
pessoas normais como voc+, que apenas decidiu !a/er
di!erente em ve/ de !icar apenas cobrando e
reclamando... # 0$A1 " uma 0resposta1 a tudo isso que
eu citei acima.
&ara os !s dos (avnos) Nb# eu no desisti do
(avnos, s, estou esperando oportunidade e mais pessoas
pra me ajudar... " muita coisa pra uma pessoa s,...
LUCITA
5stava eu num belo dia, observando uma
comunidade de #rKut de tradu48es de livros de rpg. S,
haviam vrias pessoas que queriam material sobre o
cenrio de Zampiro A $scara, s, que a dita
comunidade s, tradu/ia $ago A Ascenso. $uitas
pessoas queriam ajudar, s, que !altava alguma coisa,
alguma coisa que vi que pudia !a/er. 5 !i/.
# (ogue ouncil " o nosso 0padrinho1, !oi ele
quem me inspirou a criar o $ovimento Anarquista e
assim reunir toda aquela vontade daqueles jogadores em
ter um projeto com o cenrio de predile4o deles. Ve
incio, !oi complicado !a/er com que as pessoas
acreditassem que aquilo era s"rio, a!inal de contas, " !cil
demais apenas !alar, reclamar " mais !cil ainda... s, que
agir " algo um pouco mais duro.
No queremos ser melhores que ningu"m, s,
estamos !a/endo o que poucos !a/em) agir. (eclamar que
a Vevir no !a/ nada certo ou que ela " mercenria,
nossa, isso " to mon,tono... &orque no !a/er algo que
no !oi !eito ainda? $esmo que voc+ que est lendo
agora no saiba tradu/ir, ser que no pode ajudar de
outra !orma? N,s precisamos de gente para muitas
coisas` &recisamos de gente que prepare as imagens, que
as retire do livro e as deixe prontas para o diagramadorG
precisamos de diagramadores, que !a4am o trabalho de
deixar o livro com cara de livroG se seu ingl+s " bsico,
ser que no poderia revisar o que !oi tradu/ido, vendo se
o tradutor esqueceu de alguma coisa? &recisamos de
gente com bons contatos, que divulgue nosso trabalho,
aumentando as chances do nosso grupo crescer atrav"s
de uma boa propaganda. *er que voc+ leitor ainda acha
que no pode ajudar?
5u agrade4o a equipe do (ogue ouncil,
especialmente ao 7ehuti - Acid Zicious que nos deu as
imagens de base para come4armos o nosso trabalho e a
Polha do #utono que veio como um anjo para nos
ajudar diagramando o livro. Agrade4o tamb"m a todos
aqueles que acreditaram no $ovimento Anarquista e se
uniram para !a/ermos esse sonho se tornar real, sejam
aqueles que ajudaram diagramando, tradu/indo,
revisando ou mesmo que seja apenas !a/endo parte de
nossa comunidade. 5 por isso, agrade4o a Veus, por ter
!eito eu encontrar essas pessoas. #brigado e at" o
pr,ximo livro`
VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
74

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