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Breath of Fire 4: Detonado!

Plataforma: Playstation
Enviado por: indisponvel nesta verso.
Captulo 1 - O Despertar de Um Drago
A aventura comea com Nina e Cray viajando em um navio voador em pleno deserto. Eles so atacados por um drago. Com o navio aos pedaos, Nina tem que ir a cidade
mais prxima arrumar um item para que possam consertar o navio. Saia para o mapa e no prximo ponto pare. Aqui encontrar um comerciante que caiu em uma grande
cratera e que com esforo est saindo em cima de um avestruz. Nina encontra Ryu completamente nu. Aps as apresentaes ambos se unem na jornada. Pare no prximo
ponto.
Nesta colina de montanhas passe para o lado ocidental. Infelizmente Nina cair e Ryu pular com ela. Entre na caverna aps o tombo e descanse.
A aventura muda-se para Fou-Lu, um jovem menino-drago (como Ryu). No pegue nenhum item nesta fase ou prejudicar Ryu no futuro. Siga pelo caminho e encontrar
dois guardas. Fou-lu afugenta-os com seu drago. No mapa pare no prximo ponto. Siga e encontrar o velho Yom. Ele enfrentar voc para uma batalha.
Yom - Batalha - DICA - Vire drago e parta para cima que vencer sem problemas.
Aps a vitria Yom mandar os guardas pegarem Fou-lu. Fuja na mata em chamas at encontrar a ponte. Um tombo e voltar no comando de Ryu e Nina. Saia para o mapa
pelo lado ociental.
Novamente com Ryu e Nina saia no mapa e siga para a cidade prxima. Esta a cidade de Sarai.
SARAI.
Logo na entrada Nina se separa de Ryu. Siga para o restaurante e fale com o velho sobre o balco. Ele lhe contar um segredo importante se voc o alimentar.
MINI JOGO - ALIMENTANDO O VELHO ===========
D-lhe comida e bebida fazendo com que o nvel vermelho (do meio) chegue no mximo antes dos outros dois. Se conseguir ele lhe contar um segredo sobre o deserto.
Saia do restaurante e encontre Nina, fale com ela e novamente. Unidos, fale com o homem ao lado da hotelaria. Ele pede para que adivinhe seu pensamento em dinheiro. Se
voc tiver menos de 200 nem tente. Arrisque com 100 ou 200 e acertar na certa. O homem lhe dar um item importante. Saia da cidade e siga pelo caminho at o norte.
Entre nas interrogaes at que encontrar um Osis e um homem. Pegue o item com ele e volte para a cidade de SARAI. Fale com o dono do bar e ele lhe mostrar uma
passagem secreta. Nela encontrar um homem que lhe dir que a pea necessria para fazer o navio funcionar est em um lugar ao Sul. Saia da cidade e no mapa siga pelo
novo caminho que surgir.
Voc estar em um vale desrtico com um grande navio encalhado. Use o timo para movimentar o leme e liberar a passagem. Siga pela passagem at encontrar o casco
do navio. Acione o interruptor para baixar o elevador e suba por ele. Voc encontrar um velho que lhe dar uma p para cavar. Use o cachorro dele (escolhendo a 2o.
opo para facilitar na tarefa).
============== Neste Mini jogo necessrio cavar 4 vezes e encontrar a pea para o navio de Cray. O cachorro dar 3 dicas latindo. Preste ateno e no tem como
errar.
Aps pegar a pea volte para Sarai e descanse na hospedaria. Compre alguns itens e siga para o restaurante para encontrar Rasso. Ele enviar Emecafu para enfrentar
Nina.
EMECAFU =========== Use a magia de Nina e no ter problemas com ele. Aps vencer Ryu enfrenta Risso mas perde a espada. Saia em fuga. Novamente no mapa
siga para o caminho novo ao norte que surgiu. Pare no prximo ponto e ver uma cena onde os soldados esto em sua procura. Depois do evento saia para o mapa e siga
para a prxima cidade. CAMARA.
CAMARA
Logo na entrada siga para o final da cidade e fale com o velho sentado. Ele contar sobre a escurido da antiga Camara. Neste instante um grupo de trabalhadores chegar
na cidade. V para o restaurante e fale com o cozinheiro at que no tenha mais nada a dizer. Siga ento para a hospedaria e compre itens novos e durma para recuperar a
fora. Fale com todos os trabalhadores e volte para falar com o cozinheiro que agora estar do lado de fora do restaurante. Neste instante chegar um rob , seu nome
Mestre e ele une ao seu grupo. Siga pelo porto por onde ele entrou.
TREVAS
Aqui siga em frente at o momento em que o grupo se separa. Mestre ficar sozinho e Ryu e Nina juntos. Para mudar os personagens use select. Primeiro com Ryu, volte
pelo caminho e pise sobre o engradado para que o outro suba e libere a passagem para o Mestre. Mude ento para ele e siga pel o caminho at que possa subir neste
engradado.
Novamente com Ryu (deixando o mestre sobre o engradado) d a volta e suba novamente no engradado. Note que desta vez ele no cair com seu peso. Passe para o
outro lado e fique de frente com a alavanca. Mude para o Meste e d a volta at a outra alavanca. Acione-a e a passagem ser liberada. Novamente o grupo se une. Siga
pelo caminho at que tenha que enfrentar o Peixe-Crnio.
============ PEIXE CRNIO - Cuidado com o Poison. Ataque usando as magias
Aps vencer este chefe, siga em frente e sair no mapa. Siga para a rota em direo ao navio de Cray. Chegando l, encontrar Cray. A noite cai e um sonho tem incio.
SONHANDO ACORDADO.
No sonho, siga pelas escadas at a sala com uma cortina vermelha. Entre pela cortina e ver uma cena. Aps a cena passe por t rs da grande cortina at a outra sala e
acordar. Acordando todos descobrem que tiveram o mesmo sonho. Saia para o mapa e siga para o oeste e encontrar um vale. Aqui fale com o mestre ao lado do avestruz
para adquirir mais uma habilidade. Saia para o mapa novamente e siga para a represa.
REPRESA
Para chegar ao outro lado da represa necessrio fechar os portes e passar por ele. A forma de se conseguir isto a seguinte: siga pelo tnel abaixo da esquerda e v at
a parte barrenta da represa. Siga pelas tbuas at a cabana coberta. Fale com o homem e ele lhe dir que a chave est com sua mulher. Volte pouco atrs e pegue a chave
com ela. Volte para o tnel e abra a porta com grades para alcanar a alavanca. Acione a mquina e fechar o porto 1. Passe por cima deste porto para chegar ao outro
lado. Desa as escadas e encontre a mquina que fecha o porto 2. Porm este no fechar e voc entrar em um mini jogo
======== Fechando o Porto ========= Para fechar o segundo porto voc quem que movimentar o direcional em sentido horrio rapidamente at que a engrenagem
alcance o limite. A garota dir uma exclamao quando isto acontecer. Rapidamente ento acione o boto crculo para que Cray acione o interruptor e o porto 2 se abra.
Volte atrs e passe pelo porto 2 e desas as escadas at o barreiro. Abaixe a tbua para prosseguir at o homem que est embaixo da barraca. Fale com ele e ganhar a
manivela para movimentar o elevador. Siga para o elevador a direita do barreiro e use a alavanca. Agora um evento tem incio. A barragem no suporta a fora das guas e
destri a represa. No mapa siga para a prxima etapa.
O DRAGO QUE GOSTA DE MSICA
Aqui encontrar um drago e um msico. Pague 10 zenny para que ele toque uma msica para o drago. Porm o espertalho canta a msica por etapas. Pague mais 10
zenny at que ele cante toda a msica. Sero necessrios 40 zenny para que consiga. No final saia para o mapa e siga pelo caminho at a aldeia de Kiria.
ALDEIA DE KIRIA
Esta aldeia tem diversas armadilhas. Seu objetivo aqui entrar na casa do ancio. Porm se entrar pela porta da frente cair em uma armadilha (uma espcie de gaiola).
Para chegar a casa dele necessrio cair entre os buracos da cidade e andar pelo tnel abaixo at encontrar a escada que sobe para o interior da casa do ancio. Antes
disso, porm, verifique a casa do cachorro para enfrentar um chefe difcil, mas essencial para ganhar itens importantes. Quando finalmente entrar na casa do ancio
descobrir que ele no est. Fale com o papagaio para saber o destino do ancio. Porm o bicho teimoso e necessrio fazer uma srie de perguntas para convencer o
danado. A seqncia : 1,2,2,3,4,1 . Aps saber que o ancio est na floresta prxima, saia da cidade (se desejar poder voltar a cidade anterior para comprar itens e armas).
No mapa siga para a floresta Manche.
FLORESTA MANCHE
Entre na floresta e fale com o rapaz que impede a passagem. Ele libera. Siga para a direita e estar na regio da floresta. Aqui, se desejar, pode usar os troncos de rvores
para colocar mas e assim fazer com que um animal coma elas e deixe um rastro at sua toca. Siga o rastro e conseguir itens. Depois disto, siga para o outro lado do vale,
passando por debaixo da ponte quebrada. L encontrar o Ancio e mais um chefe. Este se parece mais com um elefante gigante. Aps a vitria volte para a Aldeia de Kiria
e depois dos eventos a passagem para a mina estar liberada. Siga para l
CIDADE SINISTRA
Na caverna, siga o rio e depois pela caverna at a sada. No grande contingente pegue o ba com 500 zennys e siga ao norte. Voc encontrar uma escada. Suba por ela e
estar na cidade Sinistra.
Depois da cena curta siga para o orfanato e fale com todos , saia e veja uma sucesso. Agora voc enfrentar um mini jogo onde tem que pegar Chino, que foge pelas ruas.
======== CHINO - Para pegar ele fique escondido em uma esquina (no deixando nenhum personagem de seu grupo a mostra) e quando ele se aproximar correndo pegue-
o.
Aps pegar Chino volte ao orfanato, aps um evento as crianas fogem e sua misso encontrar todas elas.
======== LOCALIZAO DAS CRIANAS 1) Escadas perto no hotel 2) Porto Central 3) Porta prxima ao Orfanato 4) Prximo a construo com um guarda na frente da
porta 5) Primeiro nvel das escadas. 6) Grande Salo do orfanato.
Aps encontrar as 6 crianas volte ao orfanato e a irm dir que precisa encontrar Chino. As crianas informam que Chino est no calabouo. Siga para o local das escadas
onde h um homem que impede sua passagem. Pea para a mulher com o vaso de gua para entret-lo. Aproveita a distrao do mesmo e entre escadas abaixo.
No calabouo siga pelo caminho e ver em uma das celas Chino escondido. Suba as escadas e no andar superior caia pelo buraco em cima da cela de Chino e conseguir
pegar o danado. De volta ao orfanato fale com todos e siga para a casa onde h um barbudo impedindo sua passagem. Ele pedir briga
======= KAHN - Batalha. Cuidado com suas habilidades. Ele no dever ser difcil de vencer.
Aps a batalha voc conhecer Marlock, ele lhe dir sobre um misterioso ladro que anda roubando coisas da cidade. Aps o longo evento voc estar do lado de fora da
casa. Volte para dentro e Clay apertar Marlock sobre a parede. Aps este evento, novamente fora da casa, saia da cidade e siga a nova regio ao norte. Pelo caminho pare
na interrogao e estar em um pequeno Osis. L encontrar o Ladro que sair em fuga. Saia para o mapa e siga at a regio ao norte.
Voc estar no sop de uma montanha. E o ladro entrar em uma caverna. Sua misso aqui pegar o danado que est em fuga
======= PEGANDO O LADRO - Use os barris para bloquear a passagem e quando ele estiver andando sem rumo aproxime e aperte circulo para apanha-lo.
Aps pegar o danado ele negar tudo. Mesmo assim ganhar uma habilidade nova. Volte a Cidade Sinistra e fale com Marlock, ele dir que h um comerciante tratando de
seus negcios e sua meta
encontr-lo.
Saia para o mapa novamente e siga para o novo caminho ao norte. No trajeto, entre na interrogao e estar em uma pequena regio com uma placa. Leia e saia para o
mapa novamente. Um novo caminho surge e o levar a uma regio de pesca. Se desejar pode pescar. Caso contrrio siga para a regio ao norte.
SANBASHI
Voc estar em Sanbashi, uma regio de porto de Areia. Fale com o homem musculoso para arrumar trabalho. Sua misso arrumar o carregamento dentro do armazm.
====== ARRUMANDO O MATERIAL - Use o Mestre para quebrar os barris quebrados. Depois mude para Clay e use-o para movimentar os barris para a ala da esquerda e
os vasos para a ala da direita. Cuidado para no "travar" algum barril ou vaso. Desta forma ter que comear novamente.
Aps cumprir seu servio fale com o homem musculoso novamente para que ele arrume outro trabalho. Desta vez sua misso empi lhar o maior nmero de caixas possvel.
====== EMPILHANDO CAIXAS - Usando o guindaste, pegue a caixa da direita e ponha sobre os quadrados azuis da esquerda.
Quando terminar este servio Marlock e Nina aparecem. Aps o evento o Navio do deserto parte.
Captulo 2 - O Poder Absoluto
Agora a aventura muda-se para Fou-Lu, que finalmente est curado. Fale com o velho e siga para fora da casa pelo caminho. L encontrar o velho Yom novamente. Ele
mandar seu pssaro Cafu atacar.
======= CAFU - transforme-se em drago e vencer sem problemas. Aps vencer um evento longo ocorre. Fou-lu tenta fugir mas atingido.
De volta ao deserto, o navio de Marlock chega a estao de transporte. Siga para o prdio e entre.
Aqui voc tem que pegar os elevadores e subir at o topo. Ateno! O elevador para o topo est no 4o. andar da torre. Chegando no topo, encontrar o Capito Rasso
novamente, porm desta vez ele envia Emecafu contra seu grupo. O rob agora est muito mais forte. ======= EMECAFU - Use Nina para recarregar. Transforme Ryu em
drago e ataque simples com Clay. Se seu Hp cair muito, recarregue. Troque para o 4o personagem (Mestre) quando Nina ou Ryu estiver com AP baixo.
Quando vencer a luta, um portal se abrir e seu grupo entrar nele. Rasso ficar revoltado com mais este fracasso.
Do outro lado do portal encontrar um torre parecida com a anterior. Desa at o primeiro andar e saia. No mapa siga para a cidade prxima
ASTANER
Em Astaner fale com todos da cidade, compre itens e saia para que um novo local no mapa surja.
PONTE SOBRE A GUA
Seu grupo chegar a uma estrutura que se parece com uma ponte. Use as escadas para chegar a parte superior. Fale com o trabalhador para que ele chame o elevador.
Use-o para alcanar o outro lado. Continue at a abertura de madeira e pule. Seu grupo passar por uma regio alagada e estar dentro do edifcio. O mesmo que
anteriormente sonharam.
Como j esteve aqui anteriormente, durante o sonho, repita o trajeto at que o estranho mgico surja na frente de seu grupo e leva-os para outro local. Clay estar em uma
espcie de torre e ser chamado por um velho. Enquanto isso, Ryu e Nina esto em uma hospedaria. Tente deixar o local e conhecer Scias, uma espcie de cachorro-
soldado, ele unir ao seu grupo. Saia para o mapa.
No mapa siga para a regio ao norte. Entre na interrogao (se desejar) para ver uma placa indicando outro local de pesca. Pesque algo para distrair ou siga para o norte.
ABRIGO
Seu grupo chegar a uma espcie de abrigo do deserto. As pessoas aqui esto aguardando a liberao da ponte para prosseguirem. Fale com todos e volte para a cidade de
Rudia (onde estava antes).
CIDADE DE RUDIA
Siga direto para o castelo e logo na entrada Nina ser barrada. Um velho surgir e dir que Clay est na Tribo atrs da Floresta. Saia para o mapa e siga para o novo local
que surgir.
FLORESTA MGICA
Vasculhe a rea pegando os itens e siga para a prxima rea. Chegando l algo acontece com Nina que encolhe. Neste instante os passos de Scia deixam ela atordoada e
um pssaro pega-a levando embora. O grupo ainda no entende o que aconteceu. Continue mais a frente e comear a conversar com trs faries invisveis. Somente aps
descobrir um deles ele contar que Nina foi vtima de uma mgica e est encolhida. Continue em frente e pule para a regio de duas rvores para pegar o item. Volte e
desa para a seo mais baixa procurando uma rvore de onde sai o som de pssaros. Use a cabeada do Mestre nesta rvore. Nina est no Ninho do pssaro,e a
cabeada do Mestre acorda ela. Tente fugir da rvore e enfrentar o pssaro.
====== PSSARO - luta fcil. Use as magias de Nina e ele vai ser derrotado.
Novamente com Nina, desa pela raiz da esquerda e cair. Por mais estranho que seja, durante a queda Nina volta ao tamanho normal e cai sobre Ryu. Agora que esto
todos juntos saia da floresta. No mapa siga para o caminho novo que surgir.
ALDEIA DE FUREN
Siga para a Hospedaria para dormir e comprar itens. Saia e siga para a casa do chefe da aldeia. Note que sobre o telhado est Kahn. Dentro da casa do chefe fale com
todos e siga pela porta ao lado para encontrar uma escadaria que desce a sala de armas. Pegue o item e volte a sala com o chefe. Suba a escada de mo e fale com a
garota. Saia da casa do chefe e ser surpreendido por Kahn, que pedir uma revanche.
===== KAHN outra vez - Faa o mesmo de antes. Use a magia de Nina para atacar e mantenha sempre atacando, ele fraco e cair logo. Aps sua vitria, a garota no se
conforma com Kahn. Suba para a casa do chefe novamente e fale com ela. Ela pedir desculpas, saia e ver uma cena onde ela repreende Kahn. Saia para o mapa e siga
para a nova regio que surge.
PRADARIA
Fale com o homem que est aqui. Ele dir que impossvel atravessar a Pradaria sem um cavalo. Volte para Aldeia de Furem e f ale com o garota da estrebaria. Ele lhe dar
um animal diferente dos cavalos (uma vez que todos tem medo de cavalos). Volte para a Pradaria e entre. Seu grupo acampar enquanto Ryu tenta aprender a montar o
animal que parece mais uma lula voadora. Aps os eventos entre na pradaria e se lembrar do terrvel deserto de Breath of Fire 3.
====== ANDANDO NA PRADARIA - Ateno no mapa e na bssola. O ponto mais escuro indica a regio que est andando. Siga para o lado Oriental at encontrar uma
pedra (quando estiver prximo, uns pssaros aparecero para guiar). Na pedra, pegue o caminho ao Nordeste (Norte com sentido ao Leste) at encontrar uma cabana de
onde sai fumaa (ateno! se em vez da cabana encontrar uma floresta, volte e ande mais um pouco em direo ao Oriente para encontrar a cabana).
Chegando na cabana fale coma garota. Durma e, pela manh, ver um evento onde Clay condenado a morte. Fale com a garota novamente para que ela explique onde
est o vulco. Volte para onde est Nina e seu grupo. Eles se unem a voc. Entre na pradaria novamente, agora tem que encontrar o Vulco.
====== PROCURANDO O VULCO - Volte para Furem e na casa do chefe fale com ele (o homem ao centro), ele lhe dir onde est o vulco. Volte para a pradaria e siga
oriental at a pedra novamente e, de l, siga para o sul (voc ver o vulco no fundo).
O VULCO GOO
Aqui no tem erro, siga at a prxima sala. L os pratos de terra se movimentam de acordo com as brigas que enfrenta. Brigue para que eles se moviment em. Alcance a
outra sada e encontre a casa do ferreiro. Falando com o ferreiro ele dir que s poder fazer a espada Real com a aj uda de alguns itens que esto na floresta onde Nina
encolheu. Depois de falar com ele, pegue o item sobre a escrivaninha. Saia pelas escadas e, na caverna, pegue a passagem que leva ao lado de baixo da casa do ferreiro
para alcanar o ba. Volte e siga pelo outro caminho para voltar ao mapa.
Volte para Floresta Mgica.
MONSTROS
Chegando l, encontre os Faeries no local de antes. Eles lhe diro que conseguem o artigo para a produo da espada, mas pede para que o grupo ajude-os a libertar a
floresta dos Demnios dos Sonhos. Concorde e ser levado a outra regio da floresta. Chegando l, fale com o Farie novamente e descobrir que os demnios so
invisveis, mas possvel localiz-los atravs de seus roncos. Localize ento os bales de sono e aproxime-se para que entre em uma batalha. Quando estiver enfrentando
os demnios no use magias ou recarregar a fora deles. Quando destruir o ltimo um gigantesco Demnio surgir.
========= DEMNIO GIGANTE - Aconselho usar os poderes do Mestre para vencer. No use as magias de Nina ou Ryu.
Quando vencer o Farie lhe dar o artigo. Volte para o mapa. Retorne para a casa do Ferreiro e ele far a espada. Novamente retorne ao mapa e siga para RUDIA. Siga
direto para o castelo e novamente no deixaro seu grupo prosseguir. Saia do castelo e siga para a hospedaria. Seu grupo tem a idia de esperar que a noite caia e entrem
as escondidas no castelo
SALVAMENTO NOTURNO
Com a noite siga novamente para o castelo. Dentro do castelo ter que enfrentar os guardas. Porm tem que venc-los no primeiro turno da batalha ou ele convocar os
outros e o expulsar. difcil. Uma vez que os guardas comeam a defender aps sofrer o primeiro ataque. Depois das batalhas encontre Clay. Ele no vai querer seguir o
grupo mas, ao saber que sua vida est em risco, segue. Saia para o mapa e siga para Fulam. Fale com o chefe da aldeia novamente e saia para o mapa. V agora visitar
Tabo (na cabana da Pradaria). Aps o evento seu grupo descansa. Pela manh fale com Tabo novamente para outro evento. Ela lhe dar a chave e dir como entrar no
templo localizado na extremidade Oriental da Pradaria (provavelmente voc j o encontrou antes). Se ainda no o encontrou siga sempre ao Oriente na pradaria e o
encontrar.
TEMPLO DE TABO
Entrando no templo, aproxime-se da mesa e coloque o vaso sobre ela (o item que Tabo lhe deu). Uma passagem se abrir. Siga por ela. Na sala com os Lasers use Clay
para mudar a posio das manivelas e liberar a passagem. Continue at sair em uma cabana. Fale com o homem e saia pela porta. Siga para o mapa e ver outra passagem
nova que surgir. o pntano de Amu.
PNTANO DE AMO
No pntano no tem erro, siga at a outra extremidade. Na parte com as cobras, pise sobre as tbuas soltas para que elas se movimentem, a passe por cima delas para
alcanar o outro lado. Voc encontrar uma casa no fim do pntano. Fale com ele e com a fada Farie que est na casa. Ela se chama Sozumo. Saia da casa e volte para o
mapa. No mapa, passe pela juno T continuando ao norte. Quando surgir o "!" para para um evento no acampamento. Nina e Clay vo estar discutindo. A fada Sozumo
aparece para deixar seu grupo jogar o jogo das fadas (este um mini jogo que ajuda na liberao de habilidades por parte de alguns mestres). Se desejar pode jogar o jogo
da fada, seno poder voltar ao mapa. Obs: A fada Aparecer toda vez que acampar. Volte ao mapa e siga at o castelo ao norte. Esta a ci dade de Windia
WINDIA
Windia a casa de Nina, ela a princesa deste pequeno reino. Fale com todos e compre alguns itens. Se entrar no moinho encontrar Momo de Breath of Fire 2, ela ser
seu mestre na arte de descansar durante as batalhas para recuperar fora. Depois de fazer tudo o que foi necessrio siga para o elevador e entre no castelo. Vasculhe para
pegar itens. Depois siga para o quarto na sala principal com o tapete vermelho (aquele com o ministro do lado, e antes da sala real). O ministro no dei xar seu grupo
prosseguir. Porm um evento comea com o Rei (pai de Nina). Ele lhe dir que uma velha que mora na floresta ao leste sabe sobre o segredo do Drago do Vento. Saia
para o mapa e siga para o novo caminho ao leste.
KASUKU - A Floresta Verde
Entrando na floresta fale com o homem sapo para saber a localizao de outra rea de pesca (s fale se est interessado em pescar). Aqui na floresta no tem erro, siga
sempre em frente at encontrar a casa da velha. Entre e um evento ter incio. Ela lhe dir que a Torre do Vento esconde o segredo do Drago do Vento, porm a nica
forma de entrar usando a flauta do vento que est nas catacumbas do castelo de Windia. Saia da casa da velha e siga pelo lado oposto de onde entrou. Um evento no
acampamento tem incio e Scias no est presente. Ele aparentemente tem negcios importantes a fazer e voltar mais tarde. Volte para Windia
AS CATACUMBAS DE WINDIA
Em Windia fale com o Rei para que ele libere a passagem at as catacumbas. Desa pela escada na torre a esquerda do castelo e encontrar a passagem para as
catacumbas. L, siga pelos caminhos e evite passar pelos cata-ventos quando eles estiverem em movimento, se fazer isto eles o puxam para trs. No trmino encontre a
flauta do vento e volte para o castelo. Uma sucesso ter incio revelando o estranho negcio de Scias. Ele vende informao sobre o local da Torre do Vento para o ministro
de Rudia, traindo seu grupo de amigos. De volta ao grupo de Ryu saia para o mapa e siga ao norte para a Torre do Vento.
TORRE DO VENTO
Logo que encontrar a torre um evento ter incio. Aps o evento siga pela torre e suba at o topo. L encontrar o ministro de RUDIA que lanar sobre o seu grupo seus
guardies (nada difcil). Aps a primeira batalha Scias se arrepente de sua traio e unir ao grupo. Quando vencer pegue o navio voador e voar pelos cus para encontrar
o Drago do Vento. Ele dir que deve ir a aldeia de Cheque falar com o ancio. Aps o evento seu navio cair em uma regio gelada.
MONTANHA DE NEVE
Use Clay para movimentar as bolas de neve e criar pequenas ponte. Saia para o mapa e siga para o nico lugar possvel. Esta a Aldeia de Cheque.
ALDEIA DE CHEQUE
Os habitantes desta aldeia se parecem com crianas. Encontre o ancio que uma velha e fale com ela. Ela dir que o poder de fogo entre os trs guerreiros a porta para
vencer o mal. Aps o evento seu grupo descansa. De madrugada Ryu sair e encontrar a anci novamente. Ela fala que dentro do mestre h uma alma viva. Porm
aprisionada. Pela manh reencontre o mestre e a velha e ela dir que seu grupo deve fazer uma viagem na mente do mestre. Acei te
A MENTE DO MESTRE
Dentro da mente do mestre, siga pelo caminho at encontrar uma pirmide com quatro pilares. Aproxime-se deles e enfrentar uma batalha. Para vencer eles ataque sem
piedade. Se estiver no level 17 ou superior no ter dificuldade. Aps vencer a batalha conhecer a alma presa no i nterior do mestre. uma garota bela, porm precisa de
um corpo para se livrar da priso. Volte atrs e saia da mente do mestre e um evento ter incio. Uma garota se aproxima do mestre e recebe a alma. E pede comida? Aps
os eventos a aventura passa para Fou-Lu
A ALDEIA DOS FILHOS
Com Fou-lu saia da casa e reencontre a bela garota que o salvou na plantao. Um grito ser ouvido. V verificar e encontrar o elefante que o grupo de Ryu enfrentou
antes. Durante a batalha transforme-se em drago e desfira o especial de socos. Em 3 turnos liquidar o monstro gorducho. Volte para falar com a garota.
A FEITICEIRA
De volta a Ryu, fale com o ancio e ser novamente enviado para a mente do Mestre. Dentro da mente, siga pelo caminho at o pequeno templo e encontrar a Feiticeira
Deis. Ela lhe dir que os drages s podem ser encontrados em um templo de Arukai. Volte atrs para sair da mente do mestre.
TEMPLO DE ARUKAI.
Saia para o mapa e siga para o sul. Entre na rea com a exclamao para ver um evento com o mestre. O rob ainda est vivo! Depois do evento continue para o sul e
encontrar o Templo de Arukai. Siga pelo templo at a sala com pilares. Verifique o interruptor embaixo na porta central. Doi s pilares se levantam e voc ter um tempo
determinado para passar por eles. Do outro lado a feiticeira Deis (em forma de menina) invocar os drages.
VULCO IOGUE
Fou-lu acorda. Saia para fora da casa e um terremoto ocorrer. Encontre a garota que lhe dir que o vulco de Iogue est entrando em erupo. Fou-lu resolve investigar. No
caminho para o vulco Fou-lu arrebenta uma pedra que impede a passagem. Siga pelo vulco e encontrar o chefe Iwaokain.
===== IWAOKAIN - transforme-se em drago e use a magia de vento para vencer sem dificuldade.
Depois da batalha volte atrs e encontrar a garota.
REUNIO DE DRAGES
Ryu conversa com os drages. E aparentemente eles no querem ajudar o pobre rapaz. Na aldeia de Filho Fou-Lu acorda. Saia e ver que o local est vazio. Derepente os
guardas invadem a aldeia procurando por Fou-Lu. Volte para a casa da garota e fique l. Um evento ter incio e a garota entrar para ajudar Fou-lu. Procure pelo fogo para
encontrar uma sada. Aps a fuga os soldados invadem a casa e aprisionam a garota.
A aventura muda para Ryu, que finalmente consegue a ajuda dos drages.Deixe a rea.
INVASO
Neste instante na aldeia de Cheque o capito Rasso invade e destroi tudo. Mestre pede para que a anci. entre em seu comparti mento. Saia para fora e enfrente algumas
batalhas. Depois encontre Raso que desfere um golpe mortal em Mestre. Mudando-se para Ryu entre na aldeia e encontrar o Mestre em pedaos. Veja seus ltimos
lampejos e o fim definitivo. Pela manh saia da aldeia e no mapa siga para o norte no ponto de Interrogao.
A IRA DO DRAGO
Siga pela rea at o outro lado. Uma sucesso com o acampamento ter incio. Entre para descansar e salve o jogo. Pela manh o grito de Nina informar que algo est
errado. Saia e encontrar o acampamento cercado pelos guardas de Ursula. Seu grupo ser enviado a presena de Rasso. Aps o longo evento ele enviar seu rob
novamente contra seu grupo.
===== ROB AITO - Impossvel vence-lo na raa. Deixe Ryu ser atacado (pode at dar uma ajuda) para que seu HP chegue a 0. Desta forma ele se transformar
automaticamente no drago KAISER e partir para cima do Rob destruindo-o.
Aps a vitria Kaiser est fora de controle e desfere um golpe sobre Rasso (aparentemente ele morre). Ryu ainda est muito esgotado pelos eventos ocorrido. hora de
descansar.
Captulo 3
A FUGA DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu ver a garota Mami capturada pelos soldados. Um aldeo lhe dar um item e dir para fugir pela floresta. Siga para a floresta e fuja at o
mapa. No mapa siga para o sul e encontrar Hokana, verifique a pedra que bloqueia a passagem pela montanha. Neste instante Papam surgir e dar a vida para conseguir
abrir a passagem. Aps o evento siga pela passagem e entre os tneis pegue o cristal que lhe dar o poder de se transformar em Serprent. Continue sempre ao oeste e
chegar a Floresta de Soma. Mas a frente uma sucesso ter incio.
Uma garota est amarrada e prestes a ser executada. Neste instante o canho da cidade de Astena posto em funcionamento. E atravs de um radar localiza Fou-lu que
atingido mortalmente. Porm ele recusa-se a morrer.
MONTANHA ABAIXO
De volta a aldeia abandonada um evento longo far com que Ursula una ao seu grupo. Porm ela ficar sobre os cuidados de Scias. Volte para a cidade e fale com a anci.
Depois do evento encontre Deis (como menina) Ela abandonar o corpo da garota e unir ao corpo do Mestre dando-lhe vida novamente. Agora Mestre tem duas almas.
Com todos juntos parta para o mapa e siga ao sul para a montanha. Entre na caverna e siga pelo caminho que leva a um pequeno Rio. Pegue a balsa e desa montanha
abaixo (cuidado para no bater a balsa contra as paredes). No fim saia pela passagem e estar no mapa novamente. Siga para a cidade prxima. Shedo.
VIAGEM AO MAR DESRTICO
Siga para a casa do Frogman (homem -peixe). Seu grupo pede um navio mais ele no aceita emprstimo somente venda. Como seu grupo no tem dinheiro desiste. Do lado
de fora um outro navio passa e Ursula e Scias resolvem pegar este a fora. Aps o evento adivinha s ? Seu grupo acabara de atacar o navio de Maroku, que irritado d uma
bronca em Nina e Clay. Depois das broncas e desculpas ele lhe dar um item essencial para convencer o Frogmam a lhe ceder um navio. Volte para o Frogman e fale com
ele. Ele lhe dar o navio. Aproxime-se do navio e acione o boto circulo. Voc estar em um mini jogo que tem como objetivo controlar o navio at o outro lado da pista.
Chegando na outra ponta estar na ponte do imprio. Tenha Ursula em seu grupo para poder conversar com os guardas da cidade. Aps falar com todos volte para o navio e
um evento ter incio. Prximo ao seu navio estar um homem que pede ajuda para chegar ao lado Ocidental do continente. Aceite ajud-lo e entrar em outro mini-jogo com
o navio. Leve para o outro lado e entrar em uma sucesso de acampamento. O homem agradece e lhe dar um item. Saia do acampamento e siga para a prxima rea.
Esta Shuku.
PASSAGEM PERIGOSA
Antes porm de encontrar a cidade de Shuku seu grupo estar na montanha de Giga. Use o bonde para passar para o outro lado e durante o trajeto verifique o cristal para
Ryu conseguir mais um poder de drago.Continue e sair no mapa. Siga para o norte e encontrar o Ponto de Cheque. Entre na hospedaria e descanse. Depois siga para
falar com o homem barbudo e um evento ocorrer. A passagem est fechada pelos guardas de Rudia. Porm quando Clay resolve falar com eles para liberar a passagem os
guardas o reconhecem e entra em uma batalha com Clay.
==== Guardas de Rudia - Use a magia da Terra de Clay e caso encerrado.
Depois do fracasso de Clay. Empurre as carroas usando Clay na forma que fiquem 3 carroas uma atrs da outra. Suba o telhado da hospedaria e pule sobre as carroas
para chegar ao outro lado da passagem. Saia para o mapa. siga para a Cidade de Shuku
CIDADE DE SHUKU
Shuku uma cidade porturia pequena e calma. Compre armas e desa a escada da loja de armas para encontrar um bar. Fale com os marinheiros que s aceitam seu
grupo na navio caso consigam a permisso de viajar pelo mar pelo Deus do Mar. Saia de Shuku e siga para o Santuria o Leste.
SHRINE - O DEUS DO MAR
Nesta rea fale com o marinheiro para liberar a passagem. Siga pelas tbuas at encontrar duas cavernas. Entre na caverna mai s baixa. Siga pela caverna mais baixa at
encontrar duas outras cavernas. Entre na da direita para pegar um item no ba. Depois entre na outra para encontrar a pedra da ondulao. Volte atrs e use a pedra na
pequena plataforma ao lado de um lago dentro da caverna. Uma sucesso ter incio com o grupo jogando a pedra sobre a gua. Volte para a sada e entre na caverna
superior para uma sucesso com o Deus do Mar. Depois do evento volte a Shuku.
TESTES PARA VELEJAR
De volta a Shuku fale com os marinheiros. Eles aceitam seu grupo na navio. Porm ao chegar no navio encontrar Kan. Mas antes de brigar com ele Ursula derrubar o
idiota com um tiro. Os marinheiros porm no concordam em aceitar mulheres na tripulao. Por causa disso ter que enfrentar alguns testes.
===== Teste 1 - Derrubando o Marinheiro. - Com Nina pule sobre o marinheiro apertando o boto X e empurre-o usando o boto circulo. Quando derrubar ele terminar o
mini jogo.
Depois de vencer fale com o marinheiro para que ele o leve ao segundo teste. Este consiste em passar uma noite no alapo do navio. Nina e Ursula enfrentaro algumas
batalhas. No final a aventura muda para Ryu e siga para o navio e fale com o marinheiro para saber sobre as garotas. Aps o evento o grupo veleja.
Quando passar a controlar Ryu dentro do navio siga para o local onde est Clay e vasculhe o armrio para pegar um item. Depoi s encontre Ursula na outra sala. Siga para o
quarto onde Nina e Ursula passaram a noite e um estrondo ser ouvido. Volte para o convs e encontrar Kan.
====== Kan - Abuse das magias e vencer sem dificuldade.
Aps vencer Kan ser jogado para o mar.
A CAVERNA DO FOGO
Pela manh siga para a coberta e fale com Jigu para um sucesso com Nina. Ela avista uma ilha e Jugo diz que habitada por f antasmas, o grupo resolve investigar.
Chegando na ilha siga para a caverna e encontrar um navio encalhado a anos. Esta rea escura e uma chama ficar sobre sua cabea. Quando a chama estiver
vermelha sinal de perigo e correr o risco de cair para a parte inferior. Se cair suba pela escada e continue at alcanar a porta ao norte. Na outra rea siga para fora para
pegar 1500 Zens e volte pegando o caminho da direita. Siga para o norte e encontrar uma caverna entre e estar cara a cara com o mesmo inimigo que Fou-Lu enfrentou
antes.
===== SO - Transforme-se imediatamente em drago com Ryu e parta para a briga usando suas magias e vecer.Use nina apenas para recarregar suas foras.
Aps a batalha uma pequena sucesso com Mestre e Deis ter incio. Volte para o barco e ele o levar a cidade de Rasgo.
CIDADE DE RASGO
Chegando na cidade compre novas armas e fale com todos. Se tiver pescado antes e ter alguns pontos adquiridos em pesca um pescador peixe lhe dar uma habilidade
nova. Depois de conhecer todos saia para o mapa e siga para a rea de ? (interrogao).
PABU PABU
Voc estar em uma floresta. Prossiga at o centro e fale com o bicho cabeludo. D a ele comida at que esteja satisfeito. Infelizmente ele fala em uma lngua desconhecida
pelo grupo. Mas d para entender que sua aldeia est prxima. Saia da floresta pela rea oposto por onde entrou e estar fora do mapa. J no mapa siga para a prxima
rea que surge e estar em um pntano.
No pntano s possvel correr sobre as madeiras, fora delas o campo barrento impede. Mas a frente use os troncos para alcanar o outro lado. Depois estar novamente
no mapa.
Siga para a nica rea possvel e estar na aldeia dos Pabus Pabus, mas ser recebido a flechadas. Porm o monstrinho que deu comida vir ao seu socorro.
Na aldeia encontrar um tradutor que lhe dir que o chefe dos Pabus Pabus est muito doente e morrendo. Siga para a sala ao lado para ver o azulo rodeado por feiticeiros.
Falando com todos saber que a nica cura possvel para o chefe encontrar a erva Mozu Grass, que est em uma ilha perto da praia. Volte para Rasgar e fale com Jigu
para entrar no navio.
===== Andando de navio. - Muito bem , agora mais um mini jogo. A barra abaixo indica o nvel de energia dos marinheiros. Se andar muito remando eles cansam e voltam.
Na parte de cima uma flecha indica a direo do vento. Se o vento estiver a favor apenas aperte X para levantar as velas e o navio ser levado pelo vento ( economizando
energia dos marinheiros ). J no mapa h bandeiras azuis e uma roxa. Siga para as azuis para pegar itens e para a roxa para pegar a Mozu Grass. Quando descer na roxa
use a espada de Ryu para cortar a erva. Volte para a aldeia dos PAbus Pabus.
Novamente na aldeia seu grupo passar a noite l aps dar a erva ao chefe. Pela manh ele levantar bom e contar o modo de encontrar a passagem ao Continente
Ocidental. Saia para o mapa e uma nova rota surgir. Siga para ela.
ILHA DE SARDIM
Aqui um conjunto de ilhas visveis apenas com a mar baixa. Seu grupo tem que ser rpido para no ser atingido pela mar al ta. Na 1o rea Pabu se despede e seu grupo
segue sem problemas. Na 2o. rea o terreno engana ( cuidado ). Pegue o cristal para que Ryu se transforme em Behemoth e continue pelo caminho atrs da passagem que
leva ao cristal ( uma descida escondida ). Na 3o. era uma sucesso curta ter incio. O sol est se pondo e seu grupo descansa. Pela manh a mar est alta. Encontre
Ursula e saber que seu grupo est ilhada e ter que esperar a mar descer.
A tela muda ara Fou-lu, que sobreviveu ao ataque do canho e est na capital Imperial.
Novamente voltando a Ryu, o grupo est preocupado com a falta de comida. Descanse e pela manh saia da rea (Ursula e Nina
acompanhar) Siga pelo caminho at uma rea de pesca e pegue 3 peixes no mnimo. Volte atrs e Nina ficar contente em saber que conseguiu comida. Volte at a rea
do acampamento. No caminho Ursula e Nina resolvem se banhar e Ryu tenta v-las nuas, porm Ursula atira como advertncia e a brincadeira de Ryu d errado.
A VINGANA DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu ele destri os guardas que impedem sua passagem. Siga em frente e a tela muda a Ryu novamente.
Com Ryu a comida acabou outra vez. Siga para a rea de pesca e a tela volta-se a Fou-lu
Com Fou-lu siga at a grande sala onde est Yom. Fale com ele e o velho enviar 2 chefes contra voc.
==== Chefes Kapo e Kanyu - Em ambos transforme-se em Bebehoth (drago que necessrio ter 130 AP) e use a 1o. magia dele (que gasta 0 ap) usando 2 vezes no
primeiro e 3 vezes no segundo os chefes vo para o espao.
Aps a batalha Yom no se conforma em ser derrotado e arde em chamas. Aps o sumio de Yom verifique o pilar atrs dele para acionar um mecanismo e ser transportado
para o interior do castelo Imperial.
Siga adiante e enfrentar dois guardas (fcil de matar ). Neste instante uma sucesso mostrar Sonile (imperador que roubou o trono de Fou-lu) e Yunna (que apareceu
antes no jogo) preocupados com a chegada de Fou-lu. Continue em frente e Yunna enviar 4 guardas contra voc. Transforme-se em drago e acabe com eles. Depois
continue em frente at a sala do trono e encontrar Sonile. Ele diz arrependido e entrega o trono para Fou-lu. Porm o cara um traidor nato e enfia a espada no corpo de
Fou-lu. Mas para quem enfrentou de tudo a espada no nada e Fou-lu usa ela para arrancar a cabea de Sonile. Aos poucos Fou-lu agora recuperou seu trono.
CONTINENTE OCIDENTAL
Voltando a Ryu o garoto est ruim. At agora no pescou nada e Nina no para de falar. Volte para o acampamento e descanse. Pela manh siga de volta para a rea de
pesca e no caminho notar que a mar abaixou. Seu grupo rene com voc. Saia para o mapa.
H dois caminhos agora para seguir. Siga primeiro para o norte e entre na rea de Interrogao para encontrar Kan. Fale com ele e ganhar outra habilidade.
Volte para o mapa e siga para o sul at a aldeia de Coushia.
ALDEIA DE COUSHIA E O RIO SHIYAN
Durma e compre armas na cidade. Fale com todos e siga para o mapa. V para a rea do Rio Shyan.
Nesta rea use os interruptores para chamar os bondes. Passe at a outra rea e volte para a rea anterior usando um caminho ao lado por onde entrou. S use os troncos
se desejar pegar os itens nos bas. Caso contrrio evite-os para alcanar a sada.
Novamente no mapa siga para a prxima rea e estar na Aldeia de Chiuka.
ALDEIA DE CHIUKA
Aqui fale com todos e quando falar com um sujeito de pele azul uma curta sucesso ter incio. Ele diz que contar como encontrar a Capital Imperial deste que faa algum
dos 3 pedidos que ele far. 1 ) Obtenha um tesouro perto da runas de Coushia. 2 ) Obtenha um pedao de habilidade manual local de Coushia 3 ) Pesque 3 lulas de marte,
3 jakes e 3 Gigantescos. Aps cumprir uma das trs volte e fale com ele para lhe dizer o caminho seguir para Capital Imperi al.
==== Tarefas , como cumpiri ?
1 ) Pegue o tesouro em Ju- Ruina. 2 ) Volte para Coushia e fale com o lojista, pea a ele para fazer um vaso. Saia da cidade durma e volte. O vaso estar pronto e ele pedir
500 zens por ele. ( as vezes ele no topa fazer o vaso ). 3 ) Mas fcil de todas. Porm um pouco lenta. Siga para o mapa e entre na rea de pesca prxima e pesque. JU
RUINA Caso no tenha conseguido os itens das misses 2 e 3 arrisque na 1. Volte para Coushia e fale com todos. Saia para o mapa e ver uma nova rota que conduzir as
runas.
Dentro das runas fale com o homem e suba as escadas. Use o Mestre para quebrar a parede e liberar a passagem. Aqui desa tudo at as escadas e mo e na ultima rea
encontre o Gene de Erro, que permite Ryu a se transformar em Hena. Volte e siga pela raz para alcanar os quartas superiores onde h alguns itens amarrados por cordas.
Use a espada de Ryu e corte apenas as cordas que tem o ba. Volte para a primeira sala e entre na sala a direita para pegar os bas que agora esto no cho. Volte para
Chikua e fale com o azulado para ele lhe informar a passagem pelo canal.
O CANAL
Volte ao mapa e siga pelo caminho ao sul. Aqui h uma longa passagem. Use Cray para empurrar as caixas e acione os mecanismos para encher e escoar a gua. Siga por
cima das caixas que empurrar e prossiga at a sada. Fale com o homem dormindo para saber sobre a cidade de Pauku. Novamente no mapa siga para a nica rota possvel
e entrar em Pauku.
CIDADE DE PAUKU
Pauku uma cidade agrcola. Fale com o homem na casa grande e ver uma sucesso. O homem o chefe da aldeia e diz que ajudar o grupo somente se ajudar o povo
da cidade na captura de algumas galinhas e de um galo. Saia da cidade e no mapa siga para a passagem ao oeste.
=== MINI JOGO - PEGANDO O GALO
Aqui simples e fcil. Voc tem que perseguir as galinhas fazendo-as cair na armadilha que est no centro da tela. Uma vez elas entrem dentro do cercado no saem mais.
O jogo s acaba quando conseguir colocar o Galo l dentro. Feito isto voltar ao mapa. De volta a Pauku o homem agradece (perceba que o galo est na casa com ele) e lhe
indica o caminho para a Cidade Imperial. Volte para o mapa e ver duas novas passagens. Uma leva a uma Interrogao e outra a Tumba. Siga primeiro para a interrogao.
Chegando l descobrir que o local onde Yom tacou fogo para pegar Fou-lou. Procure no sudoeste (prximo a passagem que leva a ponte quebrada) para encontrar mais
um cristal. Este lhe dar o poder de se transformar em Dragon Guerrero. Volte ao mapa e siga para a tumba.
A TUMBA DO IMPERADOR
Salve o jogo antes de entrar aqui. Este local conhecido ( o incio do jogo de Fou-lou). Siga at o templo e encontrar Onku. Enfrente-o. ==== ONKU - transforme-se em
drago e use as magias de Cray e Nina. Quando vencer ele volte atrs para descansar e salvar o jogo. Ou simplesmente continue.
Dentro da tumba use o elevador para descer at a prxima rea. Siga pela passagem e encontrar uma rea com blocos e luzes azuis. Aqui sua misso colocar os blocos
(da mesma cor) alinhados at o bloco central e do central at o ba. Use os botes X e O (verso japonesa) para movimentar os blocos. Alcanando o ba pegue o item e
volte a sala do elevador. Uma nova rea se abrir.
Siga pela prxima rea at um local com blocos gigantes. Aqui voc ter que us-los para alcanar o ba evitando que o ponto vermelho do bloco movimente debaixo de seu
personagem (se isto ocorrer perder 1 nvel de HP mximo). Depois de pegar o item do ba volte novamente a sala do elevador outra rea nova se abrir.
Seguindo pela rea encontrar outro quebra-cabea (igual o primeiro) alinhe os blocos para alcanar a passagem e encontrar outro chefe (dois blocos gigantes)
==== SHAI e TSU - Ataque o bloco da esquerda primeiro ( o mais fraco) depois ataque o da direita. Vencendo pegar um item essencial. Volte a sala do elevador e um
nova rea se abrir. Use o elevador para sair na nova rea.
Nesta rea h alguns bas. Pegue-os e saia pela pequena passagem ao lado para alcanar o mapa mundial novamente. Cuidado ! Nesta rea h um inimigo impossvel de
destruir no momento. Ele tem 40.000 HP e recupera 20.000.
De volta ao mapa siga para a cidade de Astana (onde h o canho).
A PROCURA DA CIDADE IMPERIAL
Em Astana compre armas novas e saia da cidade. Siga para o sul at o ultimo ponto de interrogao e estar em uma nova rea de rochas. Aqui h duas passagens. Uma
ao leste o levar a outra rea e finalmente a cabana de Babadel (onde Fou-Lu descansou). Fale com o barbudo para ganhar novas habilidades (desde que tenha pontos
suficientes conseguidos nos jogos da fada e em pesca). Volte atrs para a rea anterior e saia pelo caminho ao sul e entrar em uma sucesso de acampamento
automaticamente. Aps o evento volte ao mapa mundial e adquirir outra rota.
O DESTINO DE ELINA
Seu grupo chegar a Rodovia, que no momento est bloqueada pelos guardas. Use Ursula para falar com eles e saber que a cidade Imperial foi invadida e destruda,
tornando inseguro ir para l. Como no h nada para fazer aqui volte a cidade de Astana.
Em Astana fale com os guardas que impedem a passagem sobre a escada usando Ursula. Eles agora vo liberar a passagem. Desa as escadas e siga pelo caminho at
sair do outro lado do canho. Continue e encontrar um edifcio grande. Entre e ser atacado por alguns monstros. Aps a batalha fcil perceba que est no local do sonho e
onde foi capturado antes. Siga para a cortina e entre na porta a direita. Fale com os guardas cados pelos caminhos e use o elevador para chegar a outra rea.
Nesta rea seu objetivo alcanar a ponte de madeira do outro lado. Use os interruptores para baixar ou erguer os portes de madeira e liberar a passagem. Chegando ao
outro lado encontrar um rgo gigante vivo. Um a espada de Ryu na grande artria e um evento surgir com Elina. Ela dir que a nica espada capaz de destruir o rgo
a Divine Metal, que est em poder de Yunna.
Volte atrs e saia de Astana. Desa ao sul at o Posto de Fiscalizao. (descendo ao sul ele o prximo lugar habitado antes da passagem da Rodovia).
Chegando no Posto de Fiscalizao use Ursula para falar com os guardas e abrirem o porto. Encontre Yunna e desafie ele. Ele fugir e deixar a espada. Equipe-a em Ryu
e volte a Astana. Siga at o rgo vivo (cuidado no caminho, os inimigos se tornaro mais difceis agora). Chegando ao rgo vivo use a espada na artria e ela ser
destruda. Suba pelo orgo vivo at a passagem no topo e estar em outra sala. Pegue o item no ba e siga para o outro lado e encontrar uma cabana e Yunna l. Ele dir
que Elina est na cabana. Entre na cabana e encontrar Elina na cama. Ela pede para que Ryu deixe a espada e saia deixando-a com Cray. Aps a sada de Ryu um evento
com Cray ter incio.
Elina confessa que era noiva do prncipe de Rudia, mas seu casamento foi destrudo por causa de Cray, por quem ela se apaixonou. Ela diz que gostaria de sair e ficar com
Cray , porm impossvel. Antes de saber o motivo disto Yunna aparece e conta a Cray que Elina foi amaldioada. Seu corpo foi unido ao canho de Astana e o orgo
gigantesco que vira antes parte de Elina. Neste instante Yunna puxa o lenol da cama revelando a Cray a horrvel verdade. Irritado Cray parte para cima de Yunna que
foge. Pouco depois Elina pede que Cray mate-a usando a Divine Metal e libertando-a do sofrimento. Cray recusa, porm no fim aceita a misso. Do lado de fora o grupo
escuta apenas o grito de dor e de libertao.
Captulo 4 - Final
CAMINHO PARA O FINAL
Saia de Astana e ver um evento no acampamento. Nina est triste e seus companheiros sentem a perda que Elina faz a Cray.
Pela manh siga para a Rodovia e o bloqueio no estar mais l. Passando para o outro lado estar no mapa mundial novamente. Siga para a Capital Imperial.
CAPITAL IMPERIAL
Entre na capital Imperial e ver a cidade destruda pela fora de Fou-Lou. Na parte boa da Capital compre suas ultimas armas e itens (a maior quantidade que puder). Durma
na hospedaria e salve o jogo. Siga para a parte destruda e em runas da capital. Passe pelas paredes quebradas e siga at encontrar no lado LEste os soldados sendo
atacados por um cavalo. hora de brigar.
===== ATA - chefe dificlimo. Espero que esteja no nvel 40 ou 45 para sobreviver. Transforme Ryu em um drago forte e use nina para carregar o grupo.
Aps vencer o chefe o soldado respira aliviado e fala com Ursula. Ele conta que o Imperador est destruindo a cidade (Fou-Lu) e imortal.. Siga pelo caminho e entre no
Castelo Imperial.
CASTELO IMPERIAL
Entrando no palcio voc encontrar o cavalo-guardio que o levar ao 5o. andar do palcio. Aqui sua primeira misso conseguir as 3 etiquetas (azul, amarela, e vermelha)
que destravam as reas lacradas do imperador. A primeira est no 1.
==== 1 Etiqueta -
Siga para a sala de Save e use Mestre no guarda-roupa para derrubar a chave. Use-a no porto fechado e desa a escada para o 4o. andar.Siga para o leste e desa as
escadas para alcanar o 3o. andar. Encontre a biblioteca e siga para o caminho ao norte e depois ao sul. Continue ao norte e desa para o 2o. andar. Siga para a sada
Oriental e pegue o corredor ao Noroeste. Achar outra biblioteca. Desa os degraus ao oeste. Finalmente estar no 1o. andar. Aqui h um corredor que leva ao drago
guardio.
===== Drago Nyuto
Problema!!! Este cara hiper difcil de vencer. Principalmente por causa do poder de morte imediato que ele possui. Transforme Ryu em drago e use Nina para recarregar
ou reviver o personagem morto (Scias pode tambm reviver). Use Ursula e Clay em Combos combinados. Aps vencer pegue a etiqueta azul que ele deixar e salve o jogo
na sala prxima.
Pegue o elevador e v para o 5o. andar. Pegue os itens e destranque a porta prxima a sala de save. Siga pelas escadas at o 3o. andar e destranque a porta fechada.
Agora siga para o andar B1 ( pegando o outro elevador ).
===== 2 Etiqueta
Chegando no andar B1 desa as escadas at o B2. Procure pela sala com escadas de mo e suba por elas at o andar B1. Siga ao sul e movimente o interruptor para liberar
a passagem. Desa as escadas e pegue a etiqueta amarela. Continue pelo sul e saia pela sada de l.
===== 3 Etiqueta
Volte ao andar B1 e libere as portas opostas pelo caminho que seguiu para conseguir a 2o. etiqueta. Descendo as escadas centrais do andar B1 chegar a uma passagem
fechada por uma espcie de fachada. Use a etiqueta amarela para liberar. Continue por ali e chegar ao andar B3. De uma volta pelo andar e encontrar a etiqueta
Vermelha.
===== Definindo
Volte ao 1o andar e salve o jogo. Pegue o elevador para o andar B3 ( ultimo ). Desa o elevador central (desbloqueando agora com a 3o. etiqueta). Desa as escadas e siga
em frente at encontrar um templo. Entre.
CONFRONTO FINAL
Fou-Lou estar a sua espera e ataca seus companheiros. Siga para prximo dele e Ryu desfira um golpe com a espada. Porm somente a imagem de Fou-Lou estava ali.
Seus companheiros se recuperam. Siga pelo caminho atrs do trono e encontrar Fou-Lou.
Ryu parte para cima de Fou-lu.
===== Fou Lou - --- Ryu estar sozinho nesta batalha. Apenas mantenha o HP e Ryu superior a 1400. Aps alguns turnos Fou-Lou desfere um ataque fortssimo e a batalha
chega ao fim.
Nina socorre Ryu e Fou-Lou contar sobre o passado do grupo e sobre o dio existente no mundo. Ele diz que todos devem ser destrudos para que esse dio se acabe.
Durante os eventos passados Fou-Lou faz algumas perguntas. Responda a 1o. de Concordar e a 2o. se Discordar. Aps todos os eventos de Ryu . Nina conta que o mundo
mesmo tendo seus problemas possui momentos felizes e de pessoas com bom corao. Neste instante Fou-Lou lembra da garota que o socorreu.
Agora ele faz a pergunta final. Que define o final de Breath of Fire IV.
FINAL RUIM
Responda Sim ( 1o. Opo ) ==== Nina e seu grupo
Voc controlar o drago da Infidade contra seu grupo. Este drago no pode ser derrotado uma vez que recupera 9999 Hp por turno.
Vencendo seu grupo ver o final triste.
FINAL BOM Fou - Lou ficar irritado e mandar contra voc o drago Tirano. === TIRANO - HP 60.000
Difcil de vencer. aconselhvel manter Ryu Cray e Nina na frente. Usando Ryu em ataques de drago e Cray nos primeiros turnos com magias de Shield e Nina somente
para recarregar o grupo. Quando tiver com o grupo fraco troque-os pelo de trs. Usando mestre e Ursula no ataque e Scias para recarregar ou ressuscitar.
=== ESPIRITUAL - HP 60.000
Se achou difcil o primeiro este achar impossvel.
A dica a mesma do anterior. Porm toda vez que ele usar o magia que reduz a 1 o HP de seus grupo troque pelo grupo de trs e use itens que recarregam a energia de
todo o grupo ou magias de Scias ou Nina que recarregam o grupo por completo.
Terminando a batalha Ryu adquire o poder de Fou-lou e faz um giro por todo o mundo de Breath of Fire.

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