infantil ROSARIO ORTEGA Universidad de Sevilla R esum en El artculo plantea un anlisis conceptual de la teora del juego de Piaget y la compara cr- ticamente con la teora que se desprende del pensam iento vy gotsk iano sobre el tem a. A unque hay una eleccin por parte de la autora del trabajo de este ltim o constructo terico, el estudio est dirigido a resaltar aquellos aspectos del discurso piagetiano que considera f undam entales para elaborar una teora psicolgica del juego inf antil, y a criticar aquellos otros que le parecen contradictorios o def icitarios. Palabras clave: A sim ilacin def orm ante, Escenario ldico, Conf licto cognitivo, Culturiz acin. A conceptual frame for a psychological interpretation of child's play Abstract This paper presents a conceptual analy sis of Piaget's play theory and com pares it with V y gotsk i's thought. A lthough a choice is m ade in f avour of the latter theoly , this study is ai- m ed at highlighting those aspects of Piaget's ideas which are basic to the developm ent of a psy chological theory of child's play , and to discuss those which we consider contradictory or incom plete. Keywords: Strained assim ilation, Play scene, Cognitive conf lict, Culturiz ation. Direccin de la autora: Universidad de Sevilla.. Instituto de Ciencias de la Educacin. Avda. Ramn y Caja! 1. 41005 Sevilla. Original recibido: Octubre 1990. R evisin recibida: Marzo 1991. A ceptado: Mayo 1991. 1991 by Aprendizaje, ISSN: 0210-3702. Inf ancia y A prendiz aje, 1991. 55, 87-102. 88 INTRODUCCION El juego de los nios est comenzando a ser visto por educadores, pa- dres y sociedad en general como una actividad natural cargada de posibi- lidades de aprendizaje y desarrollo. La necesidad de modificar los esquemas tradicionales que relacionaban el aprendizaje con la transmisin de ideas o habilidades para su posterior dominio, y la tendencia a valorar las situaciones naturales y cotidianas como escenarios de desarrollo espontneo, hacen pensar en el juego como un mar- co educativo privilegiado. Se hace pues imprescindible la articulacin de una teora psicolgica ge- neral sobre el juego que aporte al sistema educativo conceptos de referen- cia que justifiquen lo que intuitivamente comienza a ser aceptado como evi- dente, esto es, que el juego tiene amplias y precisas posibilidades de ser con- texto natural para el aprendizaje, y por tanto, til en la enseanza. Por nuestra parte, bajo una motivacin fundamentalmente educativa, hemos investigado este tema y para ello hemos indagado en las teoras psi- colgicas que hoy se consideran bsicas en la elaboracin de modelos edu- cativos, buscando un esquema conceptual de referencia suficientemente s- lido que sirva de paradigma para la interpretacin de los comportamientos ldicos. La reflexin que hoy presentamos sobre las perspectivas de Piaget y de Vygotski en el tema del juego pretende aportar datos sustantivos que nos lleven a una formulacin terica que caracterice psicolgicamente el juego para, posteriormente, ver qu implicaciones educativas podemos inferir del mismo y qu uso podemos hacer de l en la prctica. UNA TEORIA ESTRUCTURAL La teora de Piaget es un buen paradigma al que referirse para definir el juego y desde la cual indagar algunos puntos complejos e interesantes que la conducta ldica sigue planteando, porque, como todo paradigma, es fructfero no slo como plataforma bsica de acuerdos, sino como referen- cia desde la cual modificar elementos en aras a la elaboracin de construc- tos nuevos. Hay tres trabajos fundamentales que tratan sobre el juego en la abun- dantsima obra de Piaget. El primero, de 1932, es un estudio sobre la mo- ralidad de los nios y el desarrollo de sus ideas sobre la justicia y las con- venciones sociales en el que Piaget trata del juego de reglas y define los jue- gos de los nios como admirables instituciones sociales. En el segundo, Piaget (1946) aborda el tema del juego en un estudio sobre la formacin del smbolo en el nio; en l se puede observar lo que Piaget llama una teo- ra estructural. All plantea la relacin del juego con las estructuras cogni- tivas, proporcionndonos un estudio exhaustivo de la naturaleza del com- portamiento ldico y una clasificacin general de los juegos infantiles. En estas dos obras encontramos ideas muy claras sobre qu es el juego para Piaget, y se nos informa de que ste no es otra cosa que una orientacin personal en el funcionamiento de las estructuras cognitivas generales. Este 89 matiz, esta orientacin, es de naturaleza subjetiva y personal, y en trmi- nos de invariantes funcionales es bsicamente asimilacin deformante. La evolucin de los juegos infantiles se debe concebir como evolucin de las estructuras bsicas del conocimiento. De esta forma es lgico encon- trar primero un juego de accin de caractersticas sensorio-motoras, pos- teriormente un juego simblico y ms tarde, los juegos reglados, en per- fecta correspondencia con los grandes estadios del desarrollo cognitivo. El tercer trabajo de Piaget sobre el tema, (Piaget, 1966), es un artculo en el que responde a la crtica que Sutton-Smith (1966) le plantea, en parte debido a la errnea interpretacin que ste hace de ciertos postulados como el del egocentrismo, en parte a deficiencias tericas en aspectos parciales que se pueden descubrir en sta, si se interpreta la teora piagetiana como explicativa de la totalidad de la conducta infantil. De los tres, el trabajo ms importante sobre el juego en general es el de 1946, en el que Piaget desarrolla su teora de la funcin simblica; a l nos vamos a referir en nuestra reflexin crtica tratando de comparar la pers- pectiva piagetiana con la de Vygotski. Criterios explicativos de las caractersticas psicolgicas del juego Cuando Piaget intenta una explicacin global sobre la naturaleza psi- colgica del juego infantil, lo hace mediante dos vas: la primera a travs del anlisis de las caractersticas diferenciales del juego como comporta- miento espontneo en el nio, y la segunda a travs del desarrollo evolu- tivo de las estructuras bsicas del conocimiento y su paralelismo en el jue- go. De esta forma l pretende obtener una teora general suficientemente explicativa del fenmeno. El anlisis de las caractersticas diferenciales lo ba- sar en los siguientes rasgos especficos: El subjetivismo Piaget tiende a establecer un camino evolutivo desde el autotelismo (mxima centracin o finalidad en la accin propia), al egocentrismo (cen- tracin de carcter representativo, en el yo), y desde ste a la conducta so- cial (descentracin y capacidad de significacin del pensamiento del otro). Esta visin de las cosas est siendo criticada en la actualidad (Flavell et all, 1968; Flavell, 1974; Flavell y Ross, 1984; Turiel, 1983; Enesco, 1985) y des- de luego ya lo fue en los arios de las publicaciones originales por autores como Vygotski (1956, 1986) o Wallon (Palacios, 1983), considerndose que no es slo el nivel de centracin en la accin o el pensamiento lo que de- fine la madurez de la conducta, ni ste el factor ms importante de las es- tructuras cognitivas. El abandono del autotelismo como conducta primitiva, lo relaciona Pia- get con la diferenciacin en la accin del proceso asimilatorio y el acomo- datorio, diferenciacin que no sobrevendr hasta pasado el primer ao de vida, y que sucede de forma desigual en el proceso serio y en el ldico. Efectivamente, en los llamados actos autotelicos del primer ario (reacciones circulares primarias), hay poca diferenciacin, al principio, entre lo asimi- latorio y lo acomodatorio, pero a medida que sta se va produciendo, la conducta seria deja de ser autotlica y pasa a ser heterotlica (centrada en las cosas), mientras que en el juego permanece un nivel de autotelismo 90 superior y de predominio de lo asimilatorio frente a lo acomodatorio. Po- dramos as decir que para Piaget el juego es siempre ms subjetivo, ms egocntrico. Esto es especialmente as en la estructura del juego simblico, que se convierte para Piaget en un reducto de fantasas personales cargadas de deseos insatisfechos y de loca imaginacin. Slo perder su carcter de hipersubjetividad en el ltimo escaln del proceso evolutivo de tal activi- dad, esto es, en el juego reglado, con la incorporacin de la conciencia so- bre la naturaleza de las normas y el sometimiento a las costumbres y con- vencionalidades del grupo de compaeros y de la tradicin cultural. La espontaneidad La espontaneidad es estudiada por Piaget como segunda caracterstica del juego, exponiendo que tanto la conducta indagatoria (experimentacin y exploracin intelectual), como la conducta cientfica, tienen caractersti- cas de conducta espontnea, frente a la conducta que deviene impuesta por la situacin y la necesidad adaptativa obligada. Coloca as Piaget el juego y la actividad cientfica en una misma dimensin, si bien en polos de algu- na manera opuestos. Veamos cmo lo plantea. Pero, las investigaciones intelectuales primitivas del nio y las de la ciencia pura misma, no son tambin igualmente "espontneas"? Si se quiere precisar y, por consecuencia, distinguir los juegos superiores, que son la ciencia y el arte, de los juegos no superiores, como los juegos a secas, no nos queda otra vez sino distinguir dos polos: un polo de actividad verdaderamente es- pontnea ya que no es controlada y un polo de actividad controlada por la sociedad o por la realidad. Piaget (1946), p. 201 de la edicin de 1961. El juego supone una espontaneidad no controlada, libre, mientras que el comportamiento cientfico es una espontaneidad controlada. De cual- quier manera, el criterio espontaneidad es explicable si se interpreta el jue- go como la asimilacin relajada del esfuerzo acomodatorio a la realidad o conducta obligada. El placer El tercer criterio o del placer, es analizado por Piaget tambin en tr- minos de contraposicin a la conducta seria, la cual busca habitualmente una meta, un resultado til. El placer es, dice Piaget, la cara afectiva del autotelismo, y supone la eliminacin de la meta como motor de la accin. El criterio del placer como rasgo definitorio del juego tampoco es un criterio diferencial especfico, sino un nivel en un gradiente. Para Piaget, como para Vygotski, el juego es el lugar de satisfaccin de deseos inme- diatos. Pero mientras que Vygotski habla de deseos y necesidades episte- molgicas y de accin, Piaget parece aceptar la interpretacin psicoanalti- ca de que se trata de deseos de naturaleza yoica (compensaciones, despla- zamientos, etc.). Como la espontaneidad, el placer representa la finalidad intrnseca del juego. El juego es una actividad "para el placer" mientras que la actividad seria tie- ne por meta un resultado til, independientemente de su carcter agradable... 91 El matiz ms exacto es sin duda aquel que, en trminos parecidos, Freud ha expresado por la oposicin del "Lustpnnzip" y del "Realitsprinzip" En resumen, puede reducirse el juego a una bsqueda de placer, pero con la condicin de concebir esta bsqueda como subordinada en s misma a la asi- milacin de lo real al yo. Piaget (1946), p. 203 de la edicin de 1961. El nivel de organizacin de la actividad ldica El cuarto criterio es la falta de organizacin del juego, la carencia de es- tructura de esta actividad en oposicin al comportamiento no ldico. Aqu de nuevo Piaget parece renunciar al principio diseado por l mismo y enuncia su idea de la falta de organizacin interna del pensamiento simb- lico (precisamente por concebirlo al servicio de la vida afectiva y emocio- nal), frente a la organizacin y desarrollo del conocimiento de la realidad o pensamiento lgico. Aqu tambin se puede comparar este criterio con una observacin de Freud, segn la cual el pensamiento simblico (en el sentido del simbolismo incons- ciente freudiano, del cual veremos precisamente el parentesco con el juego), no est "dirigido", por oposicin con el pensamiento lgico, que obedece a una direccin sistemtica. Piaget (1946), p. 203 de la edicin de 1961. Para Vygotski esto es muy distinto al considerar que todo juego dispo- ne de reglas internas que regulan la accin bajo el control del significado. As lo podemos ver cuando dice: Es de sealar que el pequeo comienza con una situacin imaginaria que ini- cialmente est muy cerca de la situacin real. Reproduce exactamente esta l- tima. Por ejemplo, una nia que est jugando con una mueca repite casi de modo idntico todo lo que su madre hace con ella. Esto significa que en la situacin original las reglas operan de forma condensada y abreviada. Vygots- ki (1934/79), p. 156. o cuando afirma: Pero lo que importa para el juego es la regla interna, propia, personal. Vi- gotsky (1933/80), p. 271. La resolucin de conflictos Un quinto criterio sobre la naturaleza del juego es el ser resolucin fic- ticia de conflictos. Dice Piaget que el juego ignora los verdaderos conflic- tos y cuando los encuentra es para liberar al yo mediante una resolucin de compensacin o de liquidacin, mientras la actividad seria se debate en conflictos de difcil solucin, que obligan al sujeto a acomodar sus esque- mas mentales y de accin a la realidad. Piaget, como Vygotski, piensa que el gran error de las teoras anteriores estuvo en no estudiar esta actividad en el contexto que le corresponde, esto es, inserta en el conjunto de con- ductas adaptativas y de desarrollo; en la estructura misma de determina- cin del cambio evolutivo. Pero de nuevo Piaget parece incluir los conflic- tos ldicos en el rea del mundo afectivo, mientras Vygotski acerca la pro- blemtica al mundo epistemolgico o del conocimiento y considera que es 92 la necesidad de saber lo que ocurre en su entorno y en los mbitos no co- nocidos lo que empuja a jugar al nio explorando mundos nuevos; se trata de necesidades de conocer y hacer y no de caprichos emocionales. Piaget va mostrando como cada una de las caractersticas que se haban descrito anteriormente como rasgos diferenciales del juego (Groos, Buy- tendijk, Claparde, Spencer, Hall), son perfectamente incluibles en lo que l denominaba la polarizacin de la asimilacin en el proceso de funciona- miento de las invariantes funcionales (Flavell, 1979), esto es, una forma par- ticularmente relajada de funcionamiento de la maquinaria bsica del co- nocimiento. Veamos cmo lo expresa: Se puede, pues, afirmar que si la actividad y el pensamiento adaptados cons- tituyen un equilibrio entre la asimilacin y la acomodacin, el juego empieza desde el momento en que la primera supera a la segunda. Piaget (1946), p. 205 de la edicin de 1961. ESTRUCTURA FRENTE A CONTENIDO Una de las crticas que hace Piaget a las teoras anteriores, es la miopa demostrada al no tratar de comprender la naturaleza de la estructura ldica sino su contenido. El establece un diseo terico que, efectivamente, parte del origen mismo de la organizacin psicolgica, esto es, la accin explo- radora e interactiva del sujeto con el mundo, que se va desarrollando hacia la complejizacin con la inclusin de elementos simblicos, cada vez ms abstractos y esquematizadores. El contenido concreto del pensamiento, tan- to en el juego como en la conducta seria, ser interpretado por Piaget como secundario. Lo que cuenta es el esqueleto lgico del enunciado, no el sig- nificado en s. En el valor estructurante del contenido hay tambin dife- rencias entre las teoras que estamos analizando. Para Vygotski los conte- nidos que se representan en el juego simblico tienen la funcin de orde- nar, segn las reglas del significado, la accin ldica. Dichas reglas del sig- nificado simblico estn, como veremos, inscritas en la accin a travs del sello cultural que la accin adquiere. En lo que encontramos semejanza entre la teora vygotskiana y piage- tiana es en la consideracin de la actividad como el origen, tanto del juego como de toda estructura bsica de desarrollo; pero como trataremos de mostrar, ni los elementos que se toman en consideracin son los mismos, ni el camino que stos siguen es idntico, y evidentemente el resultado es diferente. Este concepto de juego, estrechamente vinculado a la accin espont- nea, le permite a Piaget ajustar todos los rasgos atribuidos al mismo en una explicacin unitaria: el placer por la accin, la repeticin, la carencia de fi- nalidad, el impulso subjetivo, la orientacin hacia las cosas, etc., quedan sa- tisfactoriamente aclaradas, a su modo de ver, como elementos diferenciales del juego, en la medida en que las caractersticas deformantes de la asimi- lacin ldica guan la incorporacin de aspectos subjetivos al juego, y fi- nalmente este subjetivismo es considerado por el autor de Ginebra el rasgo especial. La segunda va explicativa de la teora piagetiana del juego infantil es la psicogentica o evolutiva, veamos cmo lo fundamenta: 93 EVOLUCION DE LOS JUEGOS Y DESARROLLO PSICOLOGICO A travs de esta va Piaget va a intentar articular una suerte de parale- lismo entre la evolucin de las estructuras bsicas del conocimiento y las formas que adquiere el comportamiento ldico infantil. Tratar Piaget de demostrar cmo llega el juego a ser de sensorio motor a simblico, y de simblico a reglado, y cmo en cada uno de estos estadios se mantiene la diferencia funcional entre el comportamiento serio y el ldico, y el pare- cido de ambos como expresiones de estructuras epistemolgicas. Piaget considera que entre el juego de accin y el simblico existe un innegable parentesco, una articulacin lgica, diciendo que el juego simb- lico es al juego de ejercicio lo que la inteligencia representativa es a la in- teligencia sensorio motora (Piaget, 1946). Entre la inteligencia sensorio-motora y el pensamiento representativo hay una relacin de diacrona, y entre el juego sensorio motor y el simb- lico tambin. A su vez entre inteligencia sensorio motora y juego de accin hay una relacin sincrnica igual que entre juego simblico e inteligencia representativa. El juego simblico surge, de igual forma que la inteligencia representa- tiva, por la aparicin dentro de la accin de la disociacin entre el signifi- cante y el significado. Los indicios de las reacciones circulares terciarias se transforman en verdaderos significantes. Los signos verbales son los pri- meros significantes externos; la imagen mental, la primera separacin entre la accin y el significado; la evolucin de la imagen a travs de la imitacin (directa primero, diferida despus), constituirn un signo. El smbolo ldico es tambin una imagen y por consiguiente es tam- bin imitacin, esto es, el resultado de un proceso acomodatorio. Pero en el smbolo ldico, la relacin acomodacin/asimilacin se presenta de for- ma alterada, distinta a la frmula de la imitacin seria, por dos razones: en primer lugar, en la imitacin seria hay correspondencia trmino a trmino objeto/significado, mientras que en el smbolo ldico no; y en segundo lu- gar, la meta de la imitacin seria es el ajustarse al objeto (meta acomoda- toria), mientras que la meta del smbolo ldico es el placer (meta asimila- toria de carcter subjetivo). En trminos del propio Piaget, el juego crea una actitud pattica y egocntrica en lugar de objetiva. En definitiva, en el smbolo ldico slo hay asimilacin del significado al yo. El juego simblico no es otra cosa que el pensamiento egocntrico en su es- tado puro. La condicin necesaria para la objetividad del pensamiento es que la asimilacin de lo real al sistema de las nociones adaptadas se encuentre en equilibrio permanente con la acomodacin de estas mismas nociones a las co- sas y al pensamiento de los otros sujetos. Piaget (1946), p. 227 de la edicin de 1961. Como veremos, sta es una de las claves de la diferencia entre la teora vygotskiana y la piagetiana del juego. Para ambos la naturaleza del smbolo es distinta. Para Vygotski (1933/1980) en el smbolo ldico hay una estruc- tura interna de adaptacin al rol o a la situacin representada que est en consonancia con la percepcin, llena de sentido, del significado que para el nio tiene el objeto a representar. Esto impone unas normas al smbolo l- 94 dico que el nio tiene en cuenta y que permiten comprender la naturaleza del juego. De ah que para Vygotski todo juego desde muy tempranamente es accin, smbolo y regla, en un conjunto coherente para el propio sujeto y que est cargado de sentido personal y cultural. Para Piaget, en cambio, al relacionar juego y estructura cognitiva, des- preciando el contenido que se representa, de tal forma interdependientes, cierra las puertas a anlisis culturales y antropolgicos que haba iniciado l mismo y que estn presentes en su trabajo de 1932 sobre la naturaleza social de los juegos, en el tema concreto de la adquisicin de la conciencia moral (Piaget, 1932). Esto lo vemos definitivamente cuando enuncia la diferencia estructural entre el juego y el pensamiento: Se sobreentiende que solamente la constitucin de sistemas operacionales l- gicos (reversibilidad de las transformaciones del pensamiento), morales (con- servacin de los valores) y espacio-temporales (organizacin reversible de las nociones fsicas elementales), conducen a semejante equilibrio (equilibrio de las estructuras cognitivas), puesto que slo la reversibilidad operativa permite al pensamiento conservar sus nociones a travs de las fluctuaciones de lo real y pese al choque interesante de las novedades previstas (Piaget, 1946, p. 227 de la edicin de 1961). Teniendo en cuenta la separacin que Piaget hace del proceso de ela- boracin de esquemas mentales prelgicos del estadio preoperatorio y la de- finicin que ha dado de la naturaleza simblica del juego, nos parece im- portante afirmar que en alguna medida se equivocaba. Los smbolos ldi- cos no son de naturaleza diferente al resto de las representaciones preope- rativas, sino que tambin las representaciones ldicas estn sustentadas en las creencias y en las intuiciones (lo que se sabe, lo que se supone posible), y las ficciones (lo que se imagina) no son exactamente lo contrario de las creencias espontneas, sino que estn basadas as mismo en ellas, y man- tienen con ellas una relacin lgica, normativa, y psicolgica de carcter ex- periencia'. Es nuestro trabajo (Ortega, 1988), hemos planteado una crtica a este supuesto piagetiano de que el smbolo ldico es muy diferente de la creen- cia espontnea (saber adquirido y que se domina). Por el contrario encon- tramos que la ficcin, la trama de los juegos, est en ntima relacin con el saber y el saber hacer del que disponen los nios y, en este sentido, no se trata de dos procesos antagnicos, sino semejantes e interdependien- tes, y en gran medida complementarios. Tambin Vygotski lo enuncia as: En el juego vemos el movimiento del nio en el plano puro de los significa- dos bajo la libertad, la imaginacin, la satisfaccin de los deseos, etc. Eso es lo principal. Pero vemos eso mismo en la percepcin real: la unin de lo vi- sible con el significado-percepcin del objeto ... de manera que lo uno no se entiende sin lo otro (Vygotski, 1933/80, p. 272). Aunque aceptamos la teora general del juego de Piaget como la nica que analiza, basndose en la estructura interna de dicha actividad, la natu- raleza del juego como un factor del desarrollo cognitivo, encontramos una cierta contradiccin en lo que se refiere a la valoracin de la representacin ldica como algo ms relacionado con el mundo afectivo que con el mun- do del pensamiento espontneo o saber real sobre las cosas. 95 Piaget abri las posibilidades de anlisis cognitivo del juego al relacio- narlo con la organizacin y el desarrollo general del conocimiento; sin em- bargo, a partir de sus trabajos, paradjicamente el juego vuelve a ser en- cerrado en aspectos parciales y se confa poco en su valor como marco edu- cativo. Creemos que se ha ido marginando, de alguna forma, la globalidad de la concepcin de lo ldico como una dimensin de desarrollo, esto es, como zona especfica de desarrollo general del sujeto. Creemos que el juego es un escenario donde se produce la accin y la representacin del conflicto cognitivo, la perturbacin responsable del de- sequilibrio, la permeabilidad frente a elementos nuevos que asimilar que al- berga el proceso asimilatorio, y el ajuste acomodatorio de las estructuras antiguas y un cierto grado de equilibramiento fluido y flexible, dispuesto siempre a ser perturbado por otros elementos novedosos que en cualquier momento vengan a alterar el siempre dispuesto aparato cognitivo. Visto as, entendemos que la relacin juego y desarrollo cognitivo apor- ta mtiples posibilidades, tanto de aprendizaje espontneo como de inter- vencin educativa (Ortega, 1990). No basta, por tanto, ver el juego como un apndice divertido de la dinmica del funcionamiento cognitivo, no basta tratar de encontrar en las organizaciones sociales de nios que juegan un reflejo de su propia concepcin de la moral, de la justicia o de la con- vencin social, creemos que es preciso establecer la importancia real del jue- go como escenario donde los nios reproducen y recrean los conocimien- tos y los esquemas de accin sobre el mundo que les rodea. Esto lo en- contramos apuntado en la teora de Vygotski y en los trabajos que bajo su gua cientfica realizaron Elkonin y sus colaboradores (Elkonin, 1980). UNA TEORIA SOCIO-COGNITIVA Para encontrar una explicacin sobre el juego infantil en la escuela so- vitica, hay que remontarse a 1933, fecha en la que Vygotski supervisa las hiptesis de Elkonin y las defiende frente al academicismo psicolgo; en aquella poca escribi tambin sus Apuntes para una conferencia de psi- cologa de los prvulos (Elkonin, 1980). Dicha conferencia fue pronuncia- da por Vygotski en 1933 en el Instituto Pedaggico de Leningrado, y pu- blicada en Voprosi Psikhologii (Problemas de psicologa) en 1966. En esos trabajos el juego se convierte en clave para el conocimiento de la es- tructura psicolgica del nio preescolar. La relacin del juego con el desarrollo es la de ser aprendizaje para el de- sarrollo. Tras el juego estn los cambios de necesidades y los cambios de con- ciencia de carcter general. El juego es una fuente de desarrollo y crea zonas de evolucin inmediata. (Vygoski, 1933/1980, p. 269). La articulacin conceptual que realiza Vygotski de los tres elementos bsicos del comportamiento: accin, smbolo y regla, nos permite inferir que l tena una teora del juego infantil suficientemente abarcativa como para explicar el papel de la actividad ldica en la compleja organizacin psi- colgica del nio. En ella, la accin tambin es considerada origen, funda- mento y concrecin puntual del comportamiento; el simbolismo de carc- ter cultural y antropolgico proporciona el significado a la accin; y la re- 96 gla o normativa interna cohesiona en un todo lgico el resultado, permi- tiendo a los participantes de los juegos disponer de marcos estables en los cuales desplegar una accin que es clave para el desarrollo y el aprendizaje. Un repaso a las ideas fundamentales de la teora de Vygotski, nos va a permitir tambin sealar las caractersticas bsicas y diferenciales del juego y su proceso evolutivo, pero esta vez tendremos que partir de los siguien- tes criterios: Bases filogenticas y culturales del juego infantil Podemos decir que el enfoque sovitico de la psicologa del juego es un enfoque socio-histrico, no naturalista. El objetivo del juego es aprender del mundo de los adultos, de sus relaciones, sus actividades, transacciones y sistemas de organizacin y comunicacin. En nuestra opinin el singular impacto que en el juego produce la actividad humana y las relaciones sociales evidencia que los temas de los juegos no se extraen nicamente de la vida de los mismos, sino que tienen un fondo social y no pueden ser un fenmeno biolgico. (Elkonin (1980), p. 74.) Se presenta como una actividad que responde a las demandas de la so- ciedad en la que viven los nios, y de la que deben llegar a ser miembros activos. En sociedades primitivas, los nios no juegan a representaciones porque en stas an no estn separados de la actividad laboral y adulta. Mead (1972) ha descrito que en sociedades como la melanesia, los nios ha- cen juegos representativos de aquellas actividades adultas que tienen un ca- rcter oculto o ms o menos prohibido (bodas, ritos, etc.). As pues, un cier- to origen cultural y antropolgico hace que lo oculto, o lo que el nio slo conoce a medias, sea motivo de inters ldico. Es el deseo epistemolgico de conocer lo que slo se vislumbra, el que motiva la accin ldica. Co- nocer cosas concretas que interesan porque nutren campos de inters, y no slo porque relajan la dura estructura del pensamiento lgico. Veamos como lo dice Elkonin: El contenido del juego es el aspecto caracterstico central, en l reconstruye el nio la actividad de los adultos y las relaciones que establece en su vida la- boral y social. Elkonin (1980), p. 32. Estos argumentos son manejados por Elkonin como fundamentacin de que el juego es un producto de la complejizacin de la estructura social y del papel del trabajo a lo largo de la historia de la humanidad, con la con- secuencia de la separacin de los nios del contexto social ms especfico de los adultos. En las distintas pocas de la historia, segn fueran las condiciones sociohis- tricas, geogrficas y domsticas concretas de la vida, los nios practicaron jue- gos de diversa temtica. Son distintos los temas de los juegos de los nios de las distintas clases, de los pueblos libres y de los pueblos oprimidos, de los pueblos nrdicos y de los meridionales, de los que habitan en terrenos bajos o en desiertos, de los hijos de obreros industriales, de los pescadores, de los ganaderos o de los agricultores. (Elkonin, 1980, p. 32.) En la tesis sociohistrica, Elkonin considera que la actividad laboral del hombre se ha diversificado y especializado de tal manera que la infancia ha 97 quedado separada de dicha actividad. A su vez, el perodo de inmadurez y de preparacin educativa para incorporarse al mundo laboral, se ha pro- longado mucho y a esto hay que aadir la importancia del smbolo en la evolucin de la cultura y la tecnologa. Estos tres factores son los que han determinado que el juego y la actividad infantil se segreguen como formas simblicas de carcter independiente, y que a travs de ellas, se produzca el aprendizaje social que puede, de hecho, descubrirse en todo juego infan- til. La importancia del juego en la ontognesis es correspondiente a la im- portancia del juego en la filognesis; ambas son ndices de la complejiza- cin, en el primer caso, de los sistemas laborales, econmicos y sociales de la evolucin del hombre, y en el segundo, de la complejidad de la estruc- turacin del desarrollo individual, atendiendo a la inclusin de la cultura y lo social en la organizacin psicolgica del individuo. Recordemos (Rivire, 1984; Bruner, 1981) que para Vygotski, la edu- cacin y el desarrollo significan la culturizacin de los individuos y la in- corporacin de la historia de la humanidad, sus modelos y sus leyes, a la vida mental del sujeto. As pues, en la psicologa sovitica del desarrollo, el juego tiene un origen filogentico que se relaciona con la evolucin de los medios de produccin y el desarrollo tecnolgico de las sociedades, y un origen ontogentico que partiendo de la accin espontnea, desestruc- turada e inespecfica, incorpora el sentido social que el contexto da a la ac- tividad especficamente humana a travs del lenguaje y la adquisicin de c- digos comunicativos. Psicognesis del comportamiento ldico El origen del juego y de cualquier otra organizacin psicolgica es la accin. Al igual que todas las funciones del conocimiento (el juego y la imaginacin) surgen originariamente de la accin. (Vygotski, 1934/1979, p. 143. ) Pero no se trata de la ciega accin del sujeto con el objeto, sino de un tipo particular de relacin con los objetos, que los nios establecen bajo la orientacin de los adultos. Piensa Elkonin que, aunque gran parte del uso de los objetos son de naturaleza utilitaria que describieron Kohler (1935) y Piaget (1946), otros usos no son slo de carcter operativo, sino que son el resultado de aplicar un significado ntimo (personal) y socializador (cul- tural) a la actividad manipuladora. En el juego, las cosas pierden su fuerza determinante. El nio ve una cosa pero acta prescindiendo de lo que ve. As, alcanza una condicin en la que el nio empieza a actuar independientemente de lo que ve. (Vygotski, 1934/1979, p. 148.) Esto explica que al uso esperado: la cuchara es para comer, se les su- perponga un uso personal o ldico: la cuchara es un avin que va a aterri- zar. Las acciones se convierten as en significantes de contenidos deseados o imaginados, de la simbolizacin o de los como si, en los que el nio est inmerso. 98 En el juego el pensamiento est separado de los objetos y la accin surge a partir de las ideas ms que de las cosas... La accin, de acuerdo con las re- glas, est determinada por las ideas, no por los objetos en s mismos. (Vygots- ki, 1934/1979, p. 149.) Existe un proceso evolutivo interno en el uso de los objetos que va des- de el uso literal de forma apropiada, a la sustitucin por otro parecido para la misma accin, o la sobrevaloracin del significado con independencia de los objetos que se usan para representar. Se establece una cadena de signi- ficantes desde el que ms se aproxima al uso literal al que ms se aleja; o dicho de otra forma, desde la mayor exclavitud a la mayor arbitrariedad en el uso de los objetos. Paralelamente a este proceso se da el de generaliza- cin de la relacin significante/significado, desde la ms rgida relacin ac- cin/objeto a una amplia relacin accin/objeto con mayor arbitrariedad sobre qu objeto se utiliza. Cul es el papel del adulto en ste proceso? Dice Elkonlin que es un papel de orientacin, de irle dando al nio las pautas para que realice su propia trayectoria de complejizacin del smbolo y de la estructura de ste. El nio accede primero a la representacin simblica y posteriormente a la conciencia sobre la representacin que est realizando. Para Elkonin es errneo pensar en una relacin entre el juego y el aprendizaje de las pro- piedades fsicas de los objetos. Critica pues, el sentido de las investigacio- nes que desde Kohler (1925) hasta Bruner, Jolly y Sylva (1976), han rela- cionado el juego con la exploracin en los aprendizajes instrumentales; por el contrario considera que el uso de objetos con carcter ldico est siem- pre subordinado a la estructura simblica de representacin que se super- pone a la accin con los objetos. Los objetos del exterior tienen un papel en el juego desde el momento en que se insertan en la actividad orientadora y de bsqueda cognitiva que hay en ste. Durante los primeros tres aos de vida se realiza una prepa- racin de esta actividad orientadora que es la accin ldica. Hay pues una trayectoria evolutiva de la accin ldica, que va a desembocar en el flore- cimiento de lo que llamaremos juego sociodramtico, o de protagonizar ro- les sociales. Dicha trayectoria podra enunciarse de la siguiente manera: Todas las premisas del juego se presentan en el desarrollo de la ac- tividad del nio con objetos bajo los auspicios de los adultos y en actividad conjunta con ellos. Las primeras reproducciones simblicas de acciones son con aque- llos objetos que previamente han servido para construir acciones car- gadas de sentido social, con la ayuda de un adulto. Apoyado por el adulto, el nio transfiere estas acciones a acciones con otros objetos, ponindoles un nombre ldico a los objetos des- pus de haber operado con ellos y de que el adulto los haya consi- derado ldicamente. Se adjudica a s mismo nombre ldico slo despus de que el adulto le haya atribuido a l un nombre ldico, o a propuesta de l. En definitiva, en la aparicin de la estructura simblica de los juegos, los adultos y la relacin del nio con ellos tiene un valor determinante, con- virtiendo la accin espontnea en accin o actividad plena de sentido so- 99 cial, al incorporar el simbolismo cultural a la estructura compleja de la ac- cin, en situaciones especficas conocidas como tales por los nios. Todo juego es de accin, simblico y reglado Para la escuela sovitica existe una fuerte relacin entre toda actividad ldica y el sistema de reglas que internamente la constituye. Entendemos que alude a la idea de que la voluntad (la trayectoria evolutiva de los de- seos y las motivaciones), se forja en el camino de la aceptacin/refutacin de los sistemas normativos en los que el hombre se inserta y en la idea de que este camino no es independiente de la evolucin cognitiva, moral o con- ductual del hombre. La regla es escuela de voluntades, dir Vygotski, (1933/1980) emulando a Spinoza. En esta misma lnea aporta la idea de la unidad en la relacin ficcin- regla, considerando que la ficcin, sobre todo de estructura y contenido dramtico, contiene una lgica del fenmeno humano, una lgica del suce- so que es patrimonio natural del pensamiento del hombre desde siempre. Creemos que su dominio de la literatura en general y de la narrativa en par- ticular, le lleva a considerar el cdigo lingstico-literario como un conjun- to de abstracciones perfectamente enlazadas por un sistema interno de gran altura simblica. Este cdigo adquiere propiedades instrumentales en la constitucin del pensamiento espontneo. El juego, siempre simblico, siempre representativo, se ajusta a un c- digo discursivo que se establece entre los jugadores y que no slo da sen- tido a la accin, sino que permite el dilogo y la comprensin mutua, des- de el momento en que hay un referente comn, las reglas, a las cuales acu- dir para resolver cualquier conflicto entre los jugadores, y una accin co- mn, considerada natural, dado el sentido de la accin. Esto es vlido tan- to para los llamados por Piaget, juegos de reglas (las canicas por ejemplo), como para los juegos simblicos; jugar a casitas puede ser muy diferente para cada nia, a la vez que hay elementos universales, tales como la re- produccin de roles sociales familiares. La trayectoria central del desarrollo del juego va de la situacin ficticia pa- tente con regla y objetivo lbiles, a la situacin ficticia con reglas y objetivo patentes y ficcin, reglas y objetivo constantes (el juego a las muecas y el juego al ajedrez son polos del desarrollo. (Vygotski, 1933/1980, p. 273.) Se puede establecer un gradiente de subjetividad-objetividad y un gra- diente de flexibilidad-rigidez de las reglas del juego, en proporcin univer- sal al quantum de simbolismo/regla, pero es difcil encontrar juegos que no estn compuestos de accin, smbolo y regla a la vez. SINTESIS Y CONCLUSIONES La teora de Piaget establece los principios psicolgicos bsicos para for- mular un concepto del juego infantil que define ste como parte del pro- ceso cognitivo en particular y de desarrollo en general; sin embargo la con- sideracin del juego como asimilacin deformante y por tanto como sub- jetivo y egocntrico, dificultan de hecho su consideracin de marco social 100 para la adquisicin de conocimientos. Por el contrario, considerando el jue- go infantil como un comportamiento, que tiene naturaleza simblica, y que es, por tanto, una conducta representativa que se organiza en torno a unas reglas, es mas fcil elaborar una teora psicolgica sobre la naturaleza del juego que posibilite una explicacin del desarrollo de este comportamiento acorde con la teora general del desarrollo y el aprendizaje infantil, y que permita su utilizacin como marco educativo. Encontramos en la perspectiva vygotskiana un complemento de la teo- ra estructural de Piaget que, al coste de refutar algunos presupuestos pia- getianos, como el paralelismo entre desarrollo cognitivo y esquemas lgi- cos y el abuso del concepto de egocentrismo intelectual, permite compren- der mejor el desarrollo de esta interesante actividad infantil. En definitiva, podemos rescatar de la teora piagetiana y confirmar des- de la teora vygotskiana, los siguientes elementos: La accin como estructura psicogentica bsica del despliegue de todo comportamiento complejo, pero no una accin ciega ni orientada por el propio objeto, sino una accin iluminada por la interaccin del nio con los adultos u otros compaeros, y culturalmente marcada por el uso y la intencin que histricamente el hombre da al uso de instrumentos, y la me- diacin del lenguaje. Todo juego es pues comunicacin. El subjetivismo de la accin ldica, que est cargada de smbolos per- sonales, pero tambin, sometida a las convenciones y normas generales y puntuales que todo juego incluye y que permite la comunicacin y el di- logo dentro del marco de la ficcin estando, por tanto, relativamente exen- to de egocentrismo intelectual. Pensamos que el juego es ms una escuela de auto control del pensamiento que de exuberante centracin propia. La evolucin de los juegos en paralelo con las formas bsicas que el nio tiene de organizar sus conocimientos del mundo y de cmo actuar den- tro de l, y en este sentido confirmar los tres grandes perodos del desarro- llo ldico, incluyendo entre el primer juego simblico (2-4 aos) y el juego reglado (8-10 arios), un estadio especfico: el de los juegos sociodramticos o juegos de representacin de papeles sociales. La articulacin crtica de estos dos constructos tericos, nos ha propor- cionado un marco que nos ha permitido explorar de una forma concreta el juego infantil de contenido simblico-social (Ortega, 1988), en el que he- mos encontrado cmo los nios despliegan sus conocimientos y los estruc- turan produciendo aprendizajes nuevos, y modificando sus estructuras cog- nitivas. Sin embargo, creemos que se hace necesario el trabajo de anlisis y con- ceptualizacin en un marco terico para delimitar la naturaleza especfica del juego infantil, y esto no slo con los estudios experimentales, sino in- corporando la lnea socio-histrica que la escuela vygotskiana propone. Referencias BRETHERTON, I. (1984). Symbolic Play. Academic Pres. Orlando. Florida. BRUNER, J. (1981). Vygotski: una perspectiva histrica y conceptual. En Infancia y Aprendi- zaje, 14, 3-17. BituNER, J. (1984). Juego, pensamiento y lenguaje. En Linaza, J. (1984): (Comp):Jerome Bru- ner, Accin, pensamiento y lenguaje. Ed. Alianza. Madrid. 101 BRUNER, J.; JOLLY, A. y SILVA, K. (1976). Play : its role in dev elopment and ev olution. Pen- guin Nueva York. BRUNER, J. y KOSLKOWSKY, B. (1972). Visually preadapted constituents of manipulatory ac- tion. Perception, 1, 3-14. ELKONIN, D. B. (1980). Psicologa del juego. Ed. Pablo del Ro. Madrid. ENESCO, I. (1985). 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On the other hand, Piaget tends to analyze structures separately from their content. This in our view contradicts his own attempts to study play in connection with the development of knowledge. Piaget thinks that symbolic play performs a major function as a com- pensation of the conflicts of the self. Therefore, from a psychoanalytic view his analysis of symbolic play is directed to the field of individual fan- tasy and the unreality of thought. 102 In this paper, a criticism of Piaget's theory is presented based on Vygotski's sociocultural theory on child's play. Vygotski's theory explains that these activities take place in areas of close development in which spe- cific learning favours cognitive development. In this way, it provides im- portant information for the understanding of play as a cognitive and spon- taneous learning process. The role ascribed to children's play by the Soviet school is also analy- zed. That is, as a framework to situate the influence exerted by society on the orientation of meaning in the construction of children's thoughts. Finally, an analysis of cognitive development is proposed which takes into account the role of the content and considers learning and develop- ment as a unit. This would allow to formulate a theory on the role of play in education, both in the school and at home, Which would be the purpose of this theoretical study.