Grupo: 2 B Total de alumnos: 15 Nios: 9 Nias: 6 Campo formativo: Pensamiento Matemtico Aspecto: Nmero Competencia: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo. Estndar: Matemticas Propsito de la Educacin Preescolar: Usen el razonamiento matemtico en situaciones que demanden establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicacin entre objetos al contar, estimar, reconocer atributos, comparar y medir; comprendan las relaciones entre los datos de un problema y usen estrategias o procedimientos propios para resolverlos. Aprendizajes esperados: Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin en fila, el sealamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, aadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de un nmero dado en una coleccin, contina contando: 4, 5, 6). Otras competencias a favorecer: Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral. Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa. Actividades de rutina: Activacin fsica, Msica, Educacin fsica, Dar algunas indicaciones en ingls. Jardn de Nios: Aurora Montes Molina. C.C.T.: 32EJN0455X Directora: Martha Garca Alvarado. Educadora titular: Mara del Socorro Gutirrez Trejo. Educadora en formacin: Karla Cristina Garca Barajas. Fecha: 02 al 06 de diciembre de 2013.
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SECUENCIA DIDCTICA: Tripas de gato Une los puntos La Generala Collares Carrera de relevos Tarjetas numricas Los bocones Domin Contando lunetas Sumas uno por uno Sumas NMEROS POR TODOS LADOS Situacin de Aprendizaje Recursos TRIPAS DE GATO Los alumnos tendrn una hoja en la que haya parejas de nmeros, pero stos estarn en desorden y se les preguntar cmo pueden ayudar a que estn juntos de nuevo (por ejemplo: el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc.), si los alumnos no dan una solucin al problema se les darn pistas para que puedan llegar a una conclusin. Hojas con pares de nmeros en desorden
Crayolas UNE LOS PUNTOS Cada nio tendr una hoja con un dibujo a medio hacer y la serie numrica del 1 al 10 y ellos unirn los puntos siguiendo la el orden de la serie numrica comenzando por el uno con una crayola para al llegar al nmero diez descubrir el animal que tiene cada quien Hojas que tengan la serie numrica del 1 al 10
Crayolas LA GENERALA Todos los alumnos tendrn una hoja que contengan una tabla en la que del lado izquierdo habr primero un crculo, despus dos y as sucesivamente hasta llegar al seis y los nios contarn los crculos y harn bolitas de papel crep y las pegarn segn corresponda, Hojas que contengan una tabla en la que del lado izquierdo habr primero un crculo, despus dos y as sucesivamente
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donde hay un crculo ser una bolita, donde hay dos crculos sern dos bolitas y as continuamente.
Papel crep
Resistol COLLARES El material se entregar por parejas a los alumnos, primero ensartarn el estambre en la aguja y le harn un nudito (como ellos puedan) para que no se salga el cereal y los bombones que le irn poniendo segn se les vaya indicando. Comenzaremos poniendo un bombn, despus un cereal, otro bombn, dos cereales y as sucesivamente. Al terminar de elaborar el collar contaremos los bombones y cereales que le pusimos y lo registraremos en el pizarrn para ver de cul pusimos ms y de cul menos. Estambre
Agujas
Cereal
Bombones
Platos TARJETAS NUMRICAS Para realizar los equipos jugaremos conejos y conejeras Se colocarn en equipos de 3 integrantes y se les entregar un juego de tarjetas que tengan los nmeros del 1 al 9 y se les pedir que las coloquen en orden. Los nios que terminen primero sern los ganadores.
Tarjetas con los nmeros hasta el 9 CARRERA DE RELEVOS En el patio se formarn equipos de 3 a 4 integrantes y se acomodarn en sus lneas de salida, a los primeros alumnos que les toque correr se les entregar una tarjeta con el nmero uno, para los segundos la tarjeta con el nmero dos y para los terceros la tarjeta con el nmero tres y en la lnea de meta se colocarn las tarjetas que tengan los nmero del 4 al 9, cuando el ltimo participante llegue a la meta entre todos debern acomodar las tarjetas en orden y ganar el equipo que lo consiga primero. Tarjetas con los nmeros hasta el 9 LOS BOCONES Se dividir al grupo en 2 equipos y se pondr una caja con un orificio al centro y se entregarn 18 pelotas a cada equipo, los Cajas
Pelotas
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alumnos formaran dos filas (una por equipo) y por turnos lanzarn una pelota a la vez con la intencin de meterlas en el orificio de la caja, la primera vez lo harn de frente, la segunda de espaldas y la tercera por entre las piernas. Posteriormente contarn las pelotas que hay en cada caja, ganar el equipo que haya metido ms pelotas en su caja. Al terminar de contarlas, cada alumno representar la actividad realizada en una hoja de mquina. Hojas
Lpiz o crayola DOMIN Se preguntar a los nios si saben qu es un domin y cmo se juega, posteriormente se darn las instrucciones y las reglas del juego y se entregar un juego de domin por cada tres alumnos para que lo jueguen
Varios juegos de domin CONTANDO LUNETAS Los alumnos tendrn un vasito con lunetas y se les dir que segn el nmero que sea escrito en el pizarrn ser la cantidad de lunetas que sacarn del vasito, irn haciendo montoncitos (uno por cada nmero escrito en el pizarrn), posteriormente los alumnos tendrn una hoja de mquina y una crayola y registrarn la cantidad de lunetas que tienen de cada color. Lunetas
Vasos
Pizarrn
Plumn
Hojas de mquina
Crayolas SUMAS UNO POR UNO Los nios tendrn una hoja que tenga una lista de objetos comenzando con uno, despus dos y as hasta llegar al diez y al lado derecho de cada conjunto de objetos irn escribiendo el nmero que corresponda, para esto ellos tendrn que contarlos. Hojas que tengan una lista de objetos comenzando con uno, despus dos y as hasta llegar al diez
Crayolas SUMAS Los alumnos tendrn una hoja con una tabla que contiene en cada fila un conjunto de animales u objetos que ellos debern contar y Hojas con una tabla que tiene diversos objetos para sumarlos
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posteriormente anotar su resultado en el cuadro del lado derecho. Lpiz o crayola
EVALUACIN INDICADOR A B C Centra su atencin en lo que hace Sabe los nmeros en orden hasta el 9 o 10 Identifica la grafa de los nmeros hasta el 9 o 10 Acata las indicaciones dadas por la educadora Comparte lo que siente y piensa de forma oral con sus compaeros
Cdigo A: Todos B: La mayora C: Se necesita desarrollar