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Vocabulario

1. Lgica: Es una ciencia formal que estudia los principios de la demostracin


e inferencia vlida. Su uso es fundamental a varios niveles: en los circuitos
computacionales, en la programacin lgica y en el anlisis y optimizacin
(de recursos temporales y espaciales) de algoritmos.

2. Algoritmo: Define el conjunto de instrucciones que sirven para ejecutar
una tarea o resolver un problema. Los motores de bsqueda usan
algoritmos para mostrar los resultados de bsquedas.

3. Archivo: Archivo es el equivalente a "file", en ingls. Es data que ha sido
codificada para ser manipulada por una computadora. Los archivos de
computadora pueden ser guardados en CD-ROM, DVD, disco duro o
cualquier otro medio de

4. Base de Datos: Una base de datos es una coleccin de informacin
organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar
rpidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es
un sistema de archivos electrnico.

5. Bit:(dgito binario): Unidad mnima de almacenamiento de la informacin
cuyo valor puede ser 0 1 (falso o verdadero respectivamente). Hay 8 bits
en un byte.

6. Byte: Conjunto de 8 bit, el cual suele representar un valor asignado a un
carcter.

7. Buffers: El buffer contiene data que es almacenada por un corto periodo
de tiempo, generalmente en el RAM de la computadora. El propsito del
buffer es guardar data un poco antes que sea usada

8. Basic: El buffer contiene data que es almacenada por un corto periodo de
tiempo, generalmente en el RAM de la computadora. El propsito del
buffer es guardar data un poco antes que sea usada

9. Diagrama de Flujo: Un diagrama de flujo es una representacin grfica de
un proceso. Cada paso del proceso es representado por un smbolo
diferente que contiene una breve descripcin de la etapa de proceso. Los
smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con flechas
que indican la direccin de flujo del proceso.

10. Cdigo Fuente: Conjunto de instrucciones que componen un programa,
escrito en cualquier lenguaje. En ingls se dice "source code".

11. Campo: un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en
particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de
informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos
forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste
un error del sistema.

12. Contador: es un registro del procesador de un computador que indica la
posicin donde est el procesador en su secuencia de instrucciones.

13. Compilador: Un compilador es un programa informtico que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de
programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser
capaz de interpretar.

14. Intrprete: intrprete o interpretador es un programa informtico capaz
de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto
nivel.

15. Variable: una variable est formada por un espacio en el sistema de
almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simblico
(un identificador) que est asociado a dicho espacio

16. Constante: una constante es un valor que no puede ser alterado durante
la ejecucin de un programa. Una constante corresponde a una longitud
fija de un rea reservada en la memoria principal del ordenador, donde el
programa almacena valores fijos.

17. Acumulador: el acumulador es un registro en el que son almacenados
temporalmente los resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern
tratados por el circuito operacional de la unidad aritmtico-lgica (ALU).

18. Dato: Los datos son nmeros, letras o smbolos que describen objetos,
condiciones o situaciones. Son el conjunto bsico de hechos referentes a
una persona, cosa o transaccin de inters para distintos objetivos, entre
los cuales se encuentra la toma de decisiones.

19. Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos
de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.
20. Software: Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte
lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas
especficas.

21. Informacin: a informacin es un conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

22. Programa: Un programa es un conjunto de instrucciones que una vez
ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora.

23. Programa Fuente: programa fuente es una nocin que se emplea como
sinnimo de cdigo fuente. Se trata de las instrucciones que un programa
informtico transmite a una computadora para que pueda ejecutarse.
Dichas instrucciones son lneas de texto escritas en un lenguaje de
programacin (una estructura capaz de impartir instrucciones informticas
a partir de una determinada base semntica y sintctica).

24. Programa Objeto: Es aquel programa que se encuentra en lenguaje
mquina y que ya es ejecutable por esta.

25. Memoria Ram: La memoria RAM (Random Access Memory Module o
memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los
ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita
tener un rpido acceso.

26. Memoria Rom: es un trmino informtico que significa Read Only Memory
(Memoria de Solo Lectura). Se trata de un medio de almacenamiento
que utilizan las computadoras y otros equipos electrnicos. Los datos
guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el usuario
comn. Este tipo de memoria se usa para almacenar el firmware (el
software vinculado a un hardware especfico) y otros datos indispensables
para el funcionamiento de la computadora.

27. Registro: Un registro, es un tipo de dato estructurado formado por la
unin de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos
pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carcter,...), o bien
otras estructuras de datos.

28. Pseudocodigo: el pseudocdigo (o falso lenguaje) es una descripcin de
alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa
informtico u otro algoritmo.
29. Funcin: una rutina de software independiente que realiza una tarea para
el programa en que est escrita o para algn otro programa.

30. Interfaz: se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos
sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin entre
distintos niveles

31. Usuario: Usuario es la persona que utiliza o trabaja con algn objeto o que
es destinataria de algn servicio pblico, privado, empresarial o
profesional.

32. Programador: Un programador es aquella persona que escribe, depura y
mantiene el cdigo fuente de un programa informtico, es decir, del
conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora
para realizar una tarea determinada.

33. Pila: Una pila (stack en ingls) es una lista ordenada o estructura de datos
en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del ingls
Last In First Out, ltimo en entrar, primero en salir) que permite
almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de
ocasiones en el rea de informtica debido a su simplicidad y ordenacin
implcita de la propia estructura.

34. Almacenamiento Primario: La memoria da al procesador almacenamiento
temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben
transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el
almacenamiento secundario (CD, DVD, etc), antes de que los programas
puedan ejecutarse o procesarse los datos.

35. Cdigo Maquina: es el sistema de cdigos directamente interpretable por
un circuito microprogramable, como el microprocesador de una
computadora o el microcontrolador de un autmata.

36. Programa Ejecutable: es tradicionalmente un, o como se le conoce
mayormente, archivo binario cuyo contenido se interpreta por el
ordenador como un programa.

37. Almacenamiento Virtual: es una tcnica de administracin de la
memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de
usuario y a s mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real
o fsica.

38. Programa Ensamblador: El sistema alfanumrico para escribir cdigo
mquina mediante expresiones abreviadas (mnemotcnicos) La
compilacin es ms complicada porque incluye la conversin de
operaciones matemticas complejas, comandos de lenguaje natural o tipos
de comandos complejos.

39. Perifricos: se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora.

40. Instruccin o Sentencia: Se denomina al conjunto de datos insertados en
una secuencia estructurada o especfica que el procesador interpreta y
ejecuta.

41. Editor: Programa que engendra automticamente la paginacin de los
resultados que deben imprimirse a partir de una descripcin, por parte de
las informaciones memorizadas y, por otra, de la presentacin externa,
deseada.

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