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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA CIVIL


DPTO. TOPOGRAFA Y VAS DE TRANSPORTE
Centro de Capacitacin Tcnica

SOFTWARE APLICADO A OBRAS VIALES II
Profesor: Jimmy Bravo Arela
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UNI
Trabajo con Superficies
Captulo 3
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CREACIN DE SUPERFICIES
Las superficies son objetos elementales en el diseo con AutoCAD Civil3D, est puede ser
creada a partir de otros objetos como puntos, curvas de nivel, imgenes, etc. Tambin es
posible obtener superficies a partir de objetos de Civil 3D, como es el caso de los corredores.
Es importante el trabajo con superficies porque a partir de ellas se podr obtener reas y
volmenes.
Primero desarrollaremos la creacin de una superficie a partir de un grupo de puntos.
Usaremos la informacin de un archivo trabajado hasta la importacin de puntos.

CREACIN DE UNA SUPERFICIE A PARTIR DE UN GRUPO DE PUNTOS
En el archivo Importacin de puntos creamos la superficie a partir del siguiente procedimiento:
En la pestaa Prospector: Click derecho en Surfaces y elegir CreateSurface...

Aparece la ventana de creacin de superficies:
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El tipo de Superficie en este caso debe estar en TIN surface, a continuacin debemos asignarle
parmetros como nombre y un estilo a la superficie:



Hacemos click en OK.
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Note que aparece un nodo a la izquierda de Surfaces, que indica que se ha creado una
superficie.
Definiendo la superficie:
Hacer click en dicho nodo:


Hacer lo mismo con los nodos de TERRENO INICIAL y Definition


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Elegimos el grupo _Allpoints:

En el rea grfica el resultado es como se aprecia:



Podemos mejorar la presentacin de la superficie para ello modificamos el estilo de superficie
actual:
Antes, ocultamos la vista de puntos:


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Para cambiar la apariencia de la superficie podemos modificar el estilo actual de superficie.
En la pestaa Settings: Ubicamos el cursor y hacemos click derecho sobre el estilo actual y
elegimos la opcin Edit...

Aparece la ventana de propiedades del estilo Coutours 2m and 10m (Background):
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La pestaa Display muestra las componentes de la superficie, la capa de cada una y sus
propiedades de visibilidad, color, etc. Cambie el color las curvas mayores y menores, en las
componentes MajorContour y MinorContourrespectivamente.


Para visualizar la triangulacin (TIN) encienda la capa C-TINN-VIEW de la componente
Triangles:



En la pestaa Contours (Curvas de nivel), podemos controlar el intervalo de curvas de nivel.
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Tambin se puede controlar el suavizado de curvas:






EDICIN DE SUPERFICIES:
Se puede modificar la superficie a partir de ediciones sobre el TIN, esto se hace con la finalidad
de mejorar la representacin del terreno real. Se pueden modificar los tringulos del TIN.
A partir de la ficha PROSPECTOR:
Desplegar Definition, hacer click derecho sobre Edits:
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Para reconstruir la superficie luego de hacer cambios:
Hacer click derecho sobre el nombre de la superficie a reconstruir y en el men contextual
elegir Rebuild

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CREACIN DE UNA SUPERFICIE A PARTIR DE CURVAS DE NIVEL:

Crear un proyecto a partir de la plantilla: _AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS.dwt
Grabar con el nombre "SUPERFICE NATURAL".
En este caso se insertarn las curvas de nivel desde un archivo *.dwg, para ello puede usar el
comando INSERT, o de lo contrario con el portapapeles "clipboard" copiando y pegando la
informacin de un archivo a otro.

Siga los procedimientos:
En la barra de comandos escriba el nombre del comando INSERT (I)


1. En Browse haga la bsqueda del archivo que desea insertar.
2. Verifique que ninguno de estos recuadros est activo, slo Explode.
3. Verifique en bloque de unidades que sea el adecuado. Si no es acorde, cancele la
orden de insercin y abra el archivo del dibujo para verificar unidades.
4. Estando en el archivo de dibujo verifique esto, escribiendo en la barra de
comandos:ddunits.

Comentario:
INSERTAR UN DIBUJO DESDE OTRO ARCHIVO DE DIBUJO:
Se tiene un archivo de dibujo (de extensin dwg), cuyo contenido principal es el dibujo de
curvas de nivel.
Las curvas de nivel: son poli-lneas (pueden ser dibujadas con PLINE) con elevacin, tambin
pueden ser poli-lneas 3D (dibujadas con 3DPOLY).
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Estas curvas proceden de la digitalizacin de planos de curvas de nivel o de cartas.
Este es un proceso sencillo pero aproximado. Para obtener las curvas digitalizadas, se realiza lo
siguiente:
Escaneo del plano, donde se obtiene una imagen (jpg o tif).
Esta imagen se inserta, se escala, se orienta y se ubica de acuerdo a los datos del
plano.
Se dibuja con poli-lnea los trazos correspondientes al dibujo de la imagen (curvas de
nivel). Alternativamente se usan programas vectorizadores como RasterDesign.

Insertamos la informacin de curvas de nivel en el archivo del proyecto; esto se puede hacer
con el procedimiento copiar y pegar o tambin con el comando INSERT.
Pero antes de insertar debemos de verificar el dibujo que se insertar en distancia, orientacin
y ubicacin.
Procedimiento para verificar el dibujo que se insertar:
1. Verificacin de distancias
Para medir distancias usamos DIST (DI)
Para corregir usamos SCALE (SC)

2. Verificacin de la orientacin, tomando en cuenta que la direccin NORTE es paralela
al eje Y del espacio de dibujo.
Puede hacerse con DIST.
Para corregir usamos ROTATE (RO) y la opcin REFERENCE.

3. Verificar la Ubicacin: Coordenadas
Para consultar las coordenadas de un punto usamos ID.
Para corregir usamos MOVE (M)
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FORMATO DE UNIDADES PARA INSERCIN DE CONTENIDO
UNITS:



Terminado el proceso, revise las capas de los objetos que copiar, estas deben estar
encendidas, descongeladas y desbloqueadas:


Se copia y pega pero conservando las coordenadas originales:
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Aplicamos zoom/extentspara ver lo que se ha copiado.

Asegrese que ninguna capa est apagada para no perder informacin. Regrese a la lmina del
proyecto y seleccione: Zoom / Extend.

A. Creacin de Superficie previamente preferible (de las capas jaladas por el dibujo)
slo deje prendidas las capas de curvas de nivel.

B. Prospector / BDM en Surface / CreateSurface

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1. Puede colocarle un nombre en particular por ejemplo "SUPERFICIE NATURAL".
2. Escoja el estilo ms adecuado del listado.
3. O cree el suyo propio.


4. Cambie el nombre y si desea el contenido del descriptor.
5. En pestaa Contours verifique los intervalos de las lneas de contorno o curvas
de nivel
6. Coloque como verdadero True si desea que se visualicen las zonas de depresin.
7. Solicite suavizar las curvas de nivel y acceda al dial para seleccionar la precisin.
8. En la pestaa Display cambie las caractersticas deseadas.
9. Apply / Aceptar para salir.

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C. Siguiendo en pestaa prospector despliegue los signos + hasta el nivel Definition
/Add
D. Los valores en Weedingsfactors y Supplementingfactors, dependern de las distancias
entre los grids de las poli-lneas de las curvas de nivel. Seleccionado esto pique en OK y
se mostrara el plano a curvas de nivel.
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E. En la pestaaSettings (de preferencia) / Surface / Surface Style / Edite lo indicado en
vieta y en la pestaaDisplay visualice slo las curvas de nivel y chequee si
hubiese algn error (compare con las originales para ello momentneamente apague
las del programa y qudese con las originales).

F. Las posibles diferencias pueden ser ocasionadas en la informacin de las curvas de
nivel. Revise con el comando Properties las elevaciones para las discrepancias
internas.
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Una vez modificadas, generalmente muestra un signo de admiracin advirtiendo de
modificaciones en la informacin original y que debe ser comunicado o corregida en la
base de datos por lo que haga Rebuild para solucionar el problema. Verifique las
correcciones prendiendo de nuevo las capas de las curvas de nivel creadas por el
programa.

G. Para las curvas de nivel extra generadas, como las mostradas en la figura superior, la
causa es por la triangulacin excesiva para lo cual habra que borrar las triangulaciones
externas.
H. Para borrar tringulos en Edits / BDM Delete Line Reponga primero la
visualizacin de Tringulos y borre los lados de tringulos con cuidado.

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I. Para borrar tringulos mejor hgalo a travs de Boundary / Add / Type/ Outer
OK, previamente dibuje una polilnea cerrada. Pique sobre la polilnea y desaparecen.
Compare la figura inferior con la figura en I.



J. Rotulacin de la Superficie:
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A. Etiqueta de pendientes:






B. Para el acotado de curvas de nivel:
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