Alumna: Lpez Castro Lizeth de Jess No. Control: 09200900 Profesor: Amadeo Manuel Hernndez Hernndez Arquitectura de los dispositivos mo viles Las aplicaciones mviles comnmente se basan en distintas capas, tales como la experiencia del usuario, el negocio, y la comunicacin de los datos.
Capas de una aplicacin para mviles. 1 Cuando se desarrolla una aplicacin para mviles, primero hay que pensar en el tipo de aplicacin, puede ser una aplicacin web diseada para mviles, o bien puede ser una aplicacin de cliente. Arquitectura de un Pocket PC La figura siguiente muestra la arquitectura de un dispositivo mvil Pocket PC estndar. Existen tres componentes principales: la unidad central de proceso (CPU), una unidad de memoria de slo lectura (que puede ser tecnologa Flash) una unidad de memoria RAM
La unidad central de proceso es la encargada de llevar a cabo las operaciones aritmticas y lgicas, es decir, el procesamiento de la informacin. La unidad de memoria de slo lectura contiene el sistema operativo con todos los elementos necesarios para su funcionamiento: archivos de inicio del sistema, drivers y aplicaciones que vienen empotradas de fbrica. Esta memoria mantiene la informacin con independencia de la alimentacin elctrica y no es accesible al usuario para realizar escrituras. La unidad de memoria RAM contiene varias secciones: la pila de ejecucin (stack), el heap (montn) que es la zona donde las aplicaciones almacenan los objetos solicitados de forma dinmica, secciones reservadas para uso del sistema operativo y el sistema de archivos. Todos los datos, archivos y aplicaciones que incorpore el usuario se almacenan en memoria de ejecucin. Sabemos que la memoria RAM es voltil, es decir, si es desconectada de la alimentacin pierde toda la informacin contenida en ella. No obstante, la arquitectura de Pocket PC incluye una batera interna de resguardo que mantiene alimentada la memoria por si ocurren problemas con la batera de operacin (puede que se descargue, falle, no est disponible). La batera interna no es accesible al usuario. Los componentes bsicos de un Pocket PC: 1. Pantalla sensible al tacto La pantalla de LCD tiene un tamao estndar de 240x320 pixels de resolucin de orientacin apaisada, con tamaos de punto que varan de .22 a .24 mm, segn el fabricante. Se puede tocar la pantalla con el stylus o bien con la mano, lo cual tiene un efecto similar al uso del mouse. 2. Stylus y Teclado Pocket PC no tiene un teclado hardware estndar. En cambio, ofrece un teclado emulado por software con disposicin QWERTY12 usando el stylus y reconocimiento de escritura sobre la pantalla. 3. Botones de Navegacin Se proveen una serie de controles de navegacin. Permiten ampliar las opciones de control de las aplicaciones y pueden ser presionados, sostenidos, hacerles doble clic y presionados conjuntamente con otros controles 4. CPU La familia de Pocket PC viene equipada con procesadores marca ARM que priorizan el bajo consumo de energa y la performance. 5. Memoria Los equipos actuales incluyen memoria ROM y RAM para la ejecucin. Algunas manufactureras equipan al dispositivo con puertos para memoria Flash a fin de expandir las capacidades. 6. Energa Los equipos llevan una batera a fin de operar con independencia de la red elctrica durante varias horas. Incluyen internamente una batera de seguridad para evitar la prdida de datos si la batera principal falla. 7. Audio Incluyen speakers para que el usuario pueda or audio y algunos fabricantes proveen una entrada de audio para conexin a otros equipos de audio. 8. Puerto Serie Este puerto est pensado para la conexin del dispositivo a una computadora de escritorio o a otros dispositivos. Algunos fabricantes proveen un puerto USB en vez del serie. Arquitectura de un Smartphone Existen tres componentes principales: la unidad central de proceso (CPU), una unidad de memoria de almacenamiento permanente, una unidad de memoria RAM. La unidad central de proceso es la encargada de llevar a cabo las operaciones aritmticas y lgicas, es decir, el procesamiento de la informacin. La unidad de memoria de almacenamiento permanente contiene el sistema operativo con todos los elementos necesarios para su funcionamiento: archivos de inicio del sistema, drivers y aplicaciones que vienen empotradas de fbrica. La memoria RAM es exclusivamente para la ejecucin del sistema operativo y aplicaciones. Bibliografa Bianco, P. A. (Abril de 2005). Desarrollo de Aplicaciones Basadas en XML Web Services para Dispositivos Mviles. Buenos Aires. Tuz, A. T. (5 de Septiembre de 2011). Scrib.com. Obtenido de http://es.scribd.com/doc/55017163/Arquitectura-de-dispositivos-moviles#download