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INSTITUTO TECNOLGICO DE PACHUCA

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS


MVILES


Arquitecturas y entorno de desarrollo.





Alumna: Lpez Castro Lizeth de Jess
No. Control: 09200900
Profesor: Amadeo Manuel Hernndez Hernndez
Arquitectura de los dispositivos
mo viles
Las aplicaciones mviles comnmente se basan en distintas capas, tales como la experiencia del
usuario, el negocio, y la comunicacin de los datos.

Capas de una aplicacin para mviles. 1
Cuando se desarrolla una aplicacin para mviles, primero hay que pensar en el tipo de
aplicacin, puede ser una aplicacin web diseada para mviles, o bien puede ser una aplicacin
de cliente.
Arquitectura de un Pocket PC
La figura siguiente muestra la arquitectura de un dispositivo mvil Pocket PC estndar. Existen tres
componentes principales: la unidad central de proceso (CPU), una unidad de memoria de slo
lectura (que puede ser tecnologa Flash) una unidad de memoria RAM

La unidad central de proceso es la encargada de llevar a cabo las operaciones aritmticas y lgicas,
es decir, el procesamiento de la informacin.
La unidad de memoria de slo lectura contiene el sistema operativo con todos los elementos
necesarios para su funcionamiento: archivos de inicio del sistema, drivers y aplicaciones que
vienen empotradas de fbrica. Esta memoria mantiene la informacin con independencia de la
alimentacin elctrica y no es accesible al usuario para realizar escrituras.
La unidad de memoria RAM contiene varias secciones: la pila de ejecucin (stack), el heap
(montn) que es la zona donde las aplicaciones almacenan los objetos solicitados de forma
dinmica, secciones reservadas para uso del sistema operativo y el sistema de archivos. Todos los
datos, archivos y aplicaciones que incorpore el usuario se almacenan en memoria de ejecucin.
Sabemos que la memoria RAM es voltil, es decir, si es desconectada de la alimentacin pierde
toda la informacin contenida en ella. No obstante, la arquitectura de Pocket PC incluye una
batera interna de resguardo que mantiene alimentada la memoria por si ocurren problemas con
la batera de operacin (puede que se descargue, falle, no est disponible). La batera interna no
es accesible al usuario.
Los componentes bsicos de un Pocket PC:
1. Pantalla sensible al tacto
La pantalla de LCD tiene un tamao estndar de 240x320 pixels de resolucin de orientacin
apaisada, con tamaos de punto que varan de .22 a .24 mm, segn el fabricante. Se puede tocar
la pantalla con el stylus o bien con la mano, lo cual tiene un efecto similar al uso del mouse.
2. Stylus y Teclado
Pocket PC no tiene un teclado hardware estndar. En cambio, ofrece un teclado emulado por
software con disposicin QWERTY12 usando el stylus y reconocimiento de escritura sobre la
pantalla.
3. Botones de Navegacin
Se proveen una serie de controles de navegacin. Permiten ampliar las opciones de control de las
aplicaciones y pueden ser presionados, sostenidos, hacerles doble clic y presionados
conjuntamente con otros controles
4. CPU
La familia de Pocket PC viene equipada con procesadores marca ARM que priorizan el bajo
consumo de energa y la performance.
5. Memoria
Los equipos actuales incluyen memoria ROM y RAM para la ejecucin. Algunas manufactureras
equipan al dispositivo con puertos para memoria Flash a fin de expandir las capacidades.
6. Energa
Los equipos llevan una batera a fin de operar con independencia de la red elctrica durante varias
horas. Incluyen internamente una batera de seguridad para evitar la prdida de datos si la batera
principal falla.
7. Audio
Incluyen speakers para que el usuario pueda or audio y algunos fabricantes proveen una entrada
de audio para conexin a otros equipos de audio.
8. Puerto Serie
Este puerto est pensado para la conexin del dispositivo a una computadora de escritorio o a
otros dispositivos. Algunos fabricantes proveen un puerto USB en vez del serie.
Arquitectura de un Smartphone
Existen tres componentes principales: la
unidad central de proceso (CPU), una
unidad de memoria de almacenamiento
permanente, una unidad de memoria
RAM.
La unidad central de proceso es la
encargada de llevar a cabo las operaciones
aritmticas y lgicas, es decir, el
procesamiento de la informacin.
La unidad de memoria de almacenamiento permanente contiene el sistema operativo con todos
los elementos necesarios para su funcionamiento: archivos de inicio del sistema, drivers y
aplicaciones que vienen empotradas de fbrica.
La memoria RAM es exclusivamente para la ejecucin del sistema operativo y aplicaciones.
Bibliografa
Bianco, P. A. (Abril de 2005). Desarrollo de Aplicaciones Basadas en XML Web Services para
Dispositivos Mviles. Buenos Aires.
Tuz, A. T. (5 de Septiembre de 2011). Scrib.com. Obtenido de
http://es.scribd.com/doc/55017163/Arquitectura-de-dispositivos-moviles#download

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