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Manual Open Pit

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Manual Open Pit Design
Maptek
Manual Open Pit


VULCAN Manual de Entrenamiento

Todos los derechos reservados 2008 Maptek Computacin Chile Ltda.

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respecto al uso de la informacin contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de
este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se
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nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como
marcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como
propias.
Historia de Revisin
Enero 2008 Original Via del Mar, Chile
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Convenciones usadas en ste Manual
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Ejemplos estn escritos en bold italics.
Puntos importantes o referencias estn escritos en bold.
Ayudas!
Indicaciones, ayudas y advertencias estn escritas entre
lneas Horizontales
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Diseo Pit

Seccin 1: Diseo pit.

1. Introduccin al Diseo.

2. Manejo de figuras geomtricas.

a. Asignar atributos.
b. Editar lneas.
c. Herramientas de Medicin.

3. Consideraciones sobre Pits ptimos.

4. Diseo de Rampa

a. Configurar parmetros del diseo de rampas
(men simple).
b. Configurar parmetros del diseo de rampas
(men advanced).
c. Men de rampas.












Seccin 2: Manejo de Triangulaciones.

1. Triangular Superficies.

2. Intersectar triangulaciones.

3. Chequeo de triangulaciones.

4. Herramienta Progress Map.

5. Herramienta Update Toe.

6. Herramienta Phase Generator.

7. Diseo de Botaderos.

8. Herramienta Blocks.

9. Cubicacin de volmenes.













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Resumen del mdulo.

En el presente manual estn contenidas las
herramientas y los procedimientos ms comunes para
desarrollar el diseo de un pit.

Como datos de entrada para el diseo de un pit se
considerarn el modelo de bloques y los pit ptimos
obtenidos a partir de las iteraciones de la herramienta de
Vulcan Pit Optimiser.

El diseo de pits incluye una serie de criterios que
deben ser establecidos antes de comenzar a realizar el
primer diseo, tales como la capacidad de planta, la
capacidad de transporte, la razn estril-mineral, zonas
geotcnicamente inestables, etc. A partir de estos criterios se
deduce que la etapa de diseo es un procedimiento iterativo
hasta dar con la solucin que mejor satisfaga las
restricciones impuestas por los criterios antes mencionados.

Las herramientas que se tratarn en el siguiente
manual se pueden clasificar en dos secciones, el diseo en
forma de lneas o strings y el manejo de triangulaciones.

Dentro del manejo de strings es importante conocer la
forma de elaborar polgonos, determinar sus caractersticas y
atributos, as como tambin el diseo de rampas.

Por otro lado, en el manejo de triangulaciones, el
procedimiento de triangulacin de un diseo de strings y la
interseccin de triangulaciones es fundamental para generar
las fotos y tambin poder determinar los volmenes de las
fases y el pit final.
Una vez finalizado este manual, el lector ser capaz de:

Disear un pit final ajustndose a los criterios
operacionales dados.

Generar la foto del pit final antes diseado.

Generar fotos intermedias durante las fases a travs
del uso de la herramienta Progress Map.

Disear los botaderos necesarios para ajustarse a la
cantidad de estril removido por el diseo minero.

Generar la foto del pit final con la disposicin de sus
botaderos.


















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Seccin 1: Diseo pit.

1. Introduccin al diseo.

El ambiente del mdulo Envisage de Vulcan consta de
una variedad de barras de herramientas, un rea de trabajo y
un navegador donde se pueden encontrar las diferentes
lminas o layers donde se guardan los diseos, las
triangulaciones y otros archivos importantes a la hora de
utilizar el software.



Los inputs para realizar el diseo de un rajo en el
software Vulcan son el modelo de bloques o los pits
resultados obtenidos a travs de la optimizacin de la
herramienta Pit Optimiser.
Antes de partir con el diseo propiamente tal, se le
sugiere al lector definir los parmetros operacionales que se
utilizarn durante la etapa de diseo. Entre estos se
destacan la capacidad de planta, la capacidad minera
(carguo y transporte), la razn estril-mineral, zonas
geotcnicamente inestables, la ley media por fase,
decisiones estratgicas, ancho de rampas, tamao de los
equipos, consideraciones de dimensiones sobre fondo de pit
y expansiones, etc.

Una vez definido lo anterior, slo resta ejecutar Vulcan
generar los archivos pertinentes, cargar el modelo de
bloques e importar los layers de las optimizaciones o
extraerlas desde una variable del modelo.


2. Manejo de figuras geomtricas.

a. Asignar Atributos.

Dentro del men Design, encontramos el submen
Attribute Edit, dentro del cual estn las herramientas para
modificar los atributos de los objetos que se encuentran en
nuestra pantalla de diseo. El colocarle un nombre a un
string es necesario para utilizar la herramienta Progress Map
que se utilizar ms adelante. El asignar atributos tambin es
til para identificar y asociar fcilmente un string a una
determinada fase o diseo.





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b. Editar lneas.

Dentro del men Design, encontramos los submens
Point Edit y Point Insert. Ambos contienen herramientas que
permiten retrazar strings, mover puntos, etc. Dentro de estas
se destaca la herramienta Replace String del submen Point
Insert, esta herramienta permite cambiar la forma de un
string entre dos puntos insertando puntos entre stos.

Otra herramienta que ser til al momento de insertar
una rampa se encuentra en el men Design, submen
Relimit, Relimit by distance. Esta herramienta define el largo
de un segmento entre dos puntos.

c. Herramientas de Medicin.

En la barra de herramientas de Vulcan existen 3
botones que sern de mucha utilidad al momento de disear.

: Este botn entrega en la ventana de reporte el
largo entre dos puntos elegidos interactivamente. Si se
desea medir entre dos puntos especficos.

Se sugiere seleccionar los puntos teniendo activada la
opcin (snap to point).

: Este botn reporta la distancia de un segmento
de lnea delimitado por dos puntos.

: Este botn entrega el rea cubierta por un
polgono.

3. Consideraciones sobre Pits ptimos.

Una vez realizada la optimizacin de pits se debe selecciona
el men block, sub men Viewing Pits, para desplegar en
pantalla la serie de pits anidados. Se desplegar la siguiente
ventana.



En donde en pit variable, se debe indicar la variable
donde se almaceno la informacin de la optimizacin. En pit
number se indica el nmero del pit que se desea desplegar
1
,
tambin se pueden cargar un conjunto de pits a la misma
vez, solo basta con escribir 1 to 10, por ejemplo.

En bench range, se define entre que cotas se desea
mostrar los pits econmicos, lo importante es asegurar que el
intervalo comprendido entre estas cotas contenga a las cotas
del modelo de bloques.

1
Para desplegar el pit 1, se escribe 1 to 1.
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Finalmente, en saving parameters, se da la opcin de
guardar los contornos de los pit en layers.










Una vez cargado los pit ptimos, se debe definir que
pits sern a los que se ajustar el diseo, dicha decisin se
toma considerando los criterios mencionados en los puntos
anteriores. Habitualmente se dispone de una vista en
seccin.

View Create Section



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Luego se selecciona la opcin level y se ingresa una
cota conocida de alguno de los contornos del pit optimiser, o
bien, se da click en el botn Digitise y se selecciona una
interactivamente. Luego se puede variar la cota pulsando los
botones Re Pg. y Av Pg.

De esta manera seleccionaremos el contorno que se
ajuste a la restriccin del tamao del fondo de pit que se
tiene. Este tamao puede ser definido como el rea del
polgono que conforma el fondo de pit o bien el ancho o largo
de ste.

De esta manera se eligen los pits optimizados
entregados y se comienza a ajustar el diseo.

Es importante que cuando se elabore el polgono base
que representar el fondo de pit, los puntos queden en un
orden segn los punteros del reloj
2
, de caso contrario, es
posible cambiar el orden con la herramienta reverse, que se
encuentra en el men Design, submen Object Edit.










2
Para desplegar la secuencia de los puntos se debe dar click con el botn
secundario, luego seleccionar Label y luego Point Sequence.


4. Diseo de Rampa.

Las herramientas necesarias para el diseo de pits se
encuentran contenidas en el men Open Pit, y en los
submens Open Cut Design y Ramps.

El polgono inicial debe ser creado en sentido horario,
en caso contrario el sistema indicara si se quiere cambiar el
sentido de digitalizacin.

a. Configurar parmetros del diseo de rampas (men
Simple).

Para insertar se requiere un polgono que represente
la pata del banco, si el diseo se realizar del fondo hacia
arriba, o bien, que represente la cresta de modo contrario.



El polgono debe poseer una entrada al banco, el
segmento recto en la imagen superior. ste debe poseer el
mismo ancho que la rampa, esto lo podemos conseguir con
la herramienta Relimit by distance.

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Una vez hecho esto, la herramienta para insertar una
rampa se encuentra en el men Open Pit, submen Ramps,
Design Pit/Dump.

Al seleccionar esta herramienta se desplegar el
siguiente cuadro de dilogo.



En el cuadro de Spec name, es posible guardar los
parmetros ingresados para una determinada rampa en un
archivo que luego puede ser cargado en otra sesin de
diseo.
En el cuadro Road, se debe ingresar si la rampa
subir (up the wall) o bajar (down the wall), luego se
agregan los parmetros de ancho y pendiente del camino. En
cuanto a sta ltima, puede ser ingresada en forma de
porcentaje, una razn o bien en grados decimales. Luego se
debe determinar en qu lugar de la rampa se debe cumplir el
criterio de la pendiente durante una curva. Shortest implica
que la pendiente se cumpla en la parte ms corta de la
rampa, el centre aplica la pendiente en el punto medio, el
highwall aplica la pendiente en la parte ms abierta hacia la
cara del banco, mientras que el highwall opposite
corresponde a la parte contraria a la cara del banco.



Si se activa la opcin de Adjust initial string for ramp
access, la herramienta cambiar el largo del string de inicio
de la rampa a un valor determinado o de manera que sea
igual al ancho de la rampa.
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Dentro del cuadro Berm, se debe ingresar un ancho
de berma por defecto, esto significa que cuando en una zona
del string del polgono base no tiene asignado un valor de
berma determinado, ste se utilizar.
Prompt for zero berm nos permite realizar bancos
dobles o triples.

En el cuadro de Parameters se le ingresan los
parmetros por defecto para la altura de banco, el ngulo de
cara del banco y el largo de los tramos planos que se pueden
insertar a la rampa.

Finalmente el cuadro de Bench access da la opcin de
que la rampa tenga acceso a todos los bancos por donde
pasa. Tal como se muestra en la siguiente figura.



Luego que se han configurado correctamente todos
los parmetros, se da click en OK y se pasar al men de
rampas.

b. Configurar parmetros del diseo de rampas (men
Advanced).

En la esquina superior izquierda del cuadro de Road
Parameters se encuentra la opcin de cambiar entre el modo
de diseo de rampas simple y advanced. El modo advanced
provee de ms opciones para el diseo.

En el tem Road, se encuentran las opciones para
configurar la rampa, si es en ascenso (up the wall) o
descenso (down the wall). Pero adems se pueden
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configurar distintas configuraciones de rampas y slotcuts, es
decir, variar su ancho y su pendiente. El resto de ste tem
es exactamente lo mismo que para el men simple.





La forma en la cual se define el camino que se insertar es la
siguiente, se finalizan todos los caminos del polgono (End all
roads) y luego se inicia un camino con la opcin Flag Road.
Una vez seleccionado el string, se desplegar una ventana
donde se advierte que configuracin de rampa ser utilizado
al continuar.


















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En el tem bench, se pueden determinar el alto de los bancos
que se utilizarn durante el diseo, estas alturas se van
repitiendo cclicamente, esto es, la primera rampa insertada
tendr un banco de altura 1, la siguiente con altura 2 y as
sucesivamente.


Si se activa la opcin prompt for bench height, al
momento de proyectar la pata, se deber indicar la altura a
utilizar.
En la ventana correspondiente a Berm and batter se
conservan las opciones desplegadas en el men simple
como el ancho de berma por defecto, los parmetros de
ngulo de cara del banco y largo del flat y la creacin de
accesos a los bancos.


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Sin embargo, existe el cuadro Method, el cual da la
posibilidad de definir el ancho de berma y el ngulo de cara
del banco a partir de otras fuentes de informacin, como lo
puede ser una variable en el modelo de bloques o un
polgono, etc.
A continuacin se detallar cada una de estas fuentes.

a. Basic ste mtodo usa los valores de los parmetros
que fueron definidos por defecto.

b. By polygon ste mtodo permite seleccionar un
polgono desde el rea de trabajo y definirle el ancho
de berma y el ngulo cara de banco para cada zona.



c. By block model ste mtodo utiliza la informacin
contenida en una variable del modelo de bloques para
definir el ancho de berma y el ngulo cara de banco.











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d. By Rosette permite usar el azimut para definir zonas.
Con el botn Digitise se puede determinar el punto
con respecto al cual medir el azimut.














e. By Triangulation se utilizan triangulaciones para definir
las zonas con valores determinados. Las
triangulaciones pueden ser seleccionadas
directamente desde el rea de trabajo o bien desde
una lista.














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c. Men de rampas.

Luego de configurar los parmetros de la rampa, se
desplegar el siguiente men.




En el presente men, es importante conocer los botones:

Edit parameters, el cual despliega la ventana de
configuracin de parmetros.

Insert road, da la opcin de definir cul ser el string de
origen de la rampa.

Continue road, continua haciendo la rampa tras cancelar la
herramienta de diseo de rampas, esta continuacin se
realiza con los mismos parmetros que el trozo de rampa
predecesor.

End all/single road, termina uno o todos los caminos de un
string.

Insert Switchback, slot cut, flat, inserta una curva en U, un
slot cut o un tramo plano en la rampa.

Auto Pit, proyecta el string seleccionado la cantidad de
metros indicada conservando el ngulo de cara del banco, la
altura del banco y el ancho de la berma.

Edit/label string, despliega las opciones para editar string que
se utilizan en el diseo de rampas, entre ellas el replace
string, relimit by distance, entre otros.

Undo/Redo, deshacer, rehacer.





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Para insertar una rampa, lo primero que se debe
hacer es dar click en Insert road. Luego se mostrar el rea
de trabajo y se pedir seleccionar el string en donde se
desea insertar la rampa.



Luego de seleccionar el string, el programa pedir que
se le ingrese el punto de partida de la rampa. Dado que se
realiza una rampa desde el fondo del pit hacia arriba se
marcar el punto interior del string de partida de la rampa.



Tras seleccionar el punto, se requerir la aprobacin
de la direccin de la rampa, de ser la adecuada, se da click
en this way, en caso contrario, en other way. Si ninguna
de las opciones satisface la idea del diseador, se debe
cancelar todo con Esc o botn secundario y definir
nuevamente el punto de inicio de la rampa.













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Una vez aceptada la direccin, el programa generar
la rampa en la direccin indicada con los parmetros antes
configurados. Sin embargo, antes de generar todos los string
asociados a la rampa, se presenta un men que da la
posibilidad de aceptar la rampa creada, aumentar o disminuir
el ngulo o rechazarla.



En la ventana de reporte de Vulcan, aparecern las
caractersticas de esta rampa.



Si se est conforme con el resultado, se da click en
Retain insert y se generarn las patas y crestas
correspondientes al banco superior.



Finalmente, se presenta la opcin de continuar
diseando la rampa o cancelar y volver al men de rampas.


















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Para insertar un Switchback, en el men de rampa se
da click en Insert Switchback, y se desplegar el siguiente
cuadro:






Por defecto el programa trae seleccionada la opcin
de crear switchbacks o curvas en U en forma plana, con un
largo relativo al ancho de la rampa. De hacer esto se obtiene
un resultado como se muestra a continuacin.



Sin embargo tambin es posible generar un
switchback con una pendiente determinada, con un radio de
giro mnimo definido. Esto se configura primero dando click
en graded switchback. Luego se debe especificar en qu
parte del switchback se desea obtener la pendiente de
diseo, luego donde se alcanza el radio de giro de diseo y
luego los parmetros de la rampa. Tras esto, el programa
generar la rampa en pendiente dejando la proyeccin de la
cresta en forma manual.

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Para insertar un slot cut, desde el men de rampa, se
le da click a Insert Slot Cut.



Luego en el cuadro de dialogo que se despliega el
programa pregunta sobre el nmero de slot cuts que se
desea agregar en un string determinado, adems da la
opcin de en qu lado de la rampa original colocar el eje del
slot cut.

Tras configurar estas opciones, se debe seleccionar el
string base y luego el segmento del cual se quiere que
comience el slot cut. Posteriormente, se debe crear la
trayectoria que se desea que tenga el slot cut, luego se
cancela la accin, se acepta la lnea de trayectoria y el
programa se encargar de construir el slot cut con la
pendiente asignada en los parmetros y su respectiva pata
y cresta.




Se sugiere usar sta herramienta para crear los accesos a
los pits desde la topografa ms baja.

Otra herramienta que est disponible en el men de rampas
es la de insertar descansos. En Vulcan, a ste tipo de
segmento de rampa se le denomina flat. El nico parmetro
importante en el diseo de un flat es su largo, el cual puede
ser configurado en el cuadro donde se editan los parmetros
de la rampa.




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La funcin Auto Pit, adems de encontrarse en el
men de rampas, tambin puede ser encontrada en el men
Open Pit, submen Open cut Design.

Esta utilidad de Vulcan permite proyectar el borde de
un diseo una cierta cantidad dada de metros en direccin
vertical hacia arriba si se trata del diseo de un pit o en
sentido contrario si se trata de un botadero.


Una vez que es seleccionada la herramienta, se
despliega el siguiente cuadro.



Este es el cuadro de configuracin de parmetros del
Auto Pit, aqu se le ingresa al sistema si el diseo realizado
corresponde a un pit o un botadero (dump), adems de
indicar el ngulo de cara y la altura del banco, as como
tambin el ancho de la berma.




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Finalmente se determina el nmero de metros que se
desea proyectar el string que ser seleccionado.

Al culminar el ingreso de los parmetros anteriormente
sealados, y dar click en next, se desplegar el siguiente
cuadro.



El cual da la opcin de generar nuevas formas de
trmino a la proyeccin del string, es decir, proyectar hasta
cortar una superficie, o al alcanzar un volumen determinado.







A continuacin se muestra el resultado de utilizar la
funcin Auto Pit.





La siguiente funcin, Create Triangulation, ser revisada en
detalle en la seccin 2 del presente manual.



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Para asignar los valores de las bermas y angulos al
polgono, en el men de rampa se se debe seleccionar la
opcin Assign berm / batter, desplegandose el siguiente
panel:




Es posible asignar ngulos manualmente o leyndolos
desde un modelo de bloques.

Al leer los datos de un modelo de bloques, tal como se
observa en la figura anterior, mientras los string que se
generan automticamente crucen el modelo, leern de la
variable la informacin.













Seleccione el polgono de origen del pit (o botadero), y
marque desde que punto hasta que punto se delimita la cara
a la cual desea asignar el ngulo.











Entonces ingrese el valor del batter angle que tendr
esta cara.

Este valor ser almacenado en el w-tag de cada punto
involucrado. Para el batter angle si este valor es de 55 el w-
tag ser 550000000, en esta variable tambin se almacenar
el ancho de la berma. As para un batter angle de 55 y un
ancho de berma de 7.5 el w-tag ser 5500000007.5, por esta
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razn debe ser cuidadoso al editar los puntos y manipularlos
ya que al insertar un punto, si no se hace correctamente el
punto insertado tendr un valor de w-tag que corresponde al
promedio de los valores extremos, perdiendo su
caracterstica de gua en el diseo.

Inserted point



start point end point
w-tag 55000000012 w-tag 6000000008.5
berma 12 berma 8.5
batter 55 batter 60


















Seccin 2: Manejo de Triangulaciones.

1. Triangular Superficies.

Hasta el momento solo se ha trabajado en forma de
strings en los diseos. Sin embargo, la opcin de triangular
dichos diseos de strings permite una mejor visualizacin del
diseo. Adems esto posibilita el cortar la topografa y poder
obtener la foto del pit o fase.

El comando de triangulaciones se encuentra bajo el
men Model, aqu se encontrar con los submen triangle
utility, triangle surface, triangle solid, triangle edit.

Para crear una superficie a partir de un diseo de
string se debe seleccionar la funcin Create del submen
triangle surface
3
.










3
La funcin triangle surface create que se encuentra en el men de rampas es la
misma aplicacin pero con una diferente ruta de acceso.
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Tras realizar esto, se desplegar el siguiente cuadro.



Mantenemos las opciones seleccionadas por defecto
en cada una de las pestaas del cuadro y se da click en OK.
Posteriormente se mostrar el rea de trabajo y el siguiente
men.

Este men presenta las opciones para seleccionar los
strings que conformarn la superficie que se triangular.

Se sugiere guardar cada uno de los diseos que se realicen,
sean pits o botaderos (dump) en layers separados, para que
al momento de seleccionarlos para su triangulacin, se
seleccione el layer completo con el diseo correspondiente.

Luego de seleccionar los objetos que se triangularn,
se cancela el men Selected By y se desplegar el siguiente
men.




Si los objetos seleccionados
4
son los correctos, se
confirma la triangulacin. A continuacin se desplegar el
siguiente cuadro.


4
Se observan en el rea de trabajo con un color plomizo.
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Cuadro en el cual ser posible darle un nombre con el
cual sea guardada la triangulacin, seleccionar las opciones
de suavizar las superficies trianguladas, de dibujar la malla
de alambres sobre la triangulacin realizada y el color con el
cual ser guardada la triangulacin.

Finalmente al dar click en OK, la triangulacin ser
creada y desplegada en el rea de trabajo.













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2. Intersectar triangulaciones.

Otra herramienta que es muy utilizada al momento de
disear pits con el software Vulcan es la Pit Topography.
sta se encuentra bajo el men Open Pit, submen Open cut
design.



sta funcin requiere como inputs dos superficies,
habitualmente correspondientes a la topografa y al diseo
triangulado. sta ltima, debe cortar la topografa para
obtener un buen resultado.


Se activa la herramienta Pit Topography y se
despliega el siguiente cuadro.



Este cuadro da la opcin de construir la foto, el
volumen encerrado entre las triangulaciones
5
, y el polgono
de interseccin entre ellas. Si el diseo realizado
corresponde a un botadero, se debe activar la opcin New
triangulation is a dump, para que de esta manera la foto final
considere como la nueva superficie el diseo.

Al dar OK a este cuadro, el programa requerir q se le
ingrese la triangulacin del diseo y la topografa original en
este estricto orden.


5
En trminos de minera, este volumen corresponde al material total removido
por las labores mineras.
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Una vez seleccionadas las triangulaciones, se pedir
la confirmacin del proceso de Pit Topography.



De estar ingresadas en el orden correcto y ambas
triangulaciones seleccionadas, se genera la superficie de la
foto, el volumen y el polgono de interseccin.

Tal como aconteci con la triangulacin de los strings,
se desplegar el cuadro para definir el nombre y opciones de
la superficie, y luego para el volumen encerrado.

Una vez guardadas ambas triangulaciones, estas son
agregadas a la carpeta triangulaciones del explorador de
Vulcan.

De esta manera se obtiene la foto del diseo,



el polgono de interseccin



y el volumen encerrado.


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3. Chequeo de triangulaciones.

Para lograr cubicar u obtener el volumen de un slido,
ste debe encontrarse validado. Esta condicin est dada
bajo las restricciones que el slido se encuentre cerrado, sea
consistente y que los tringulos no se intersecten ms que
en sus lados y vrtices.

Para comprobar el estado de un slido se debe dar
click con el botn secundario del mouse sobre la
triangulacin y elegir la funcin Check.




Luego se desplegara el siguiente cuadro.



En la cual es posible seleccionar que tipo de error se
desea analizar y si se desea guardar y sealar el lugar donde
se ubica el problema.

A continuacin, se despliega una nueva ventana,
donde se configura la bsqueda de otros 3 tipos de errores
de estabilidad. Sin embargo, dado que estos errores estn
sujetos a un cierto grado de tolerancia, no es necesario que
se cumplan estos ltimos, ya que sera factible buscar una
tolerancia adecuada para que no existiesen estos errores.




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Se da click en Finish, y Vulcan mostrar una ventana
donde estarn los resultados del chequeo.



De encontrarse un problema en el slido, ser
informado en esta ventana y quedarn guardados los strings
en los layers correspondientes. La manera de solucionar
estos problemas es mejorando el diseo de manera que no
se produzcan los problemas o bien, utilizar las opciones
Delete triangle y triangle delete. Que se encuentran en el
men Model, submen triangle surface y triangle solid
respectivamente.

4. Herramienta Progress Map.

Dentro del men Open Pit, sub men Open Cut
design, se encuentra la herramienta progress map. sta crea
los diseos en forma de strings para una topografa original y
un diseo dado. Luego, dndole un cierto nivel de avance
6
,
se realizar el trazado de los string adecundose al diseo
pre-establecido.

Los inputs para esta herramienta son: la topografa en
forma de strings o curvas de nivel, el diseo en strings y el
polgono de interseccin del diseo con la topografa inicial.






6
Habitualmente se designa con la cota del banco.
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Adems se debe cumplir que:

a) El polgono de interseccin y el diseo se
encuentren en el mismo layer.
b) El diseo debe estar cortado desde el polgono de
interseccin hacia arriba
7
.



c) El polgono de interseccin debe tener un nombre
determinado
8
.









7
Utilizando la funcin clip by poly, del men Design, submen Object Edit.
8
Ver Seccin 1, parte 2 a.
Con esto, se ejecuta la herramienta progess map y
aparecer en la pantalla el siguiente cuadro.


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La configuracin que se introduce en el cuadro de la
herramienta progress map puede ser salvada en un archivo
de especificaciones con extensin .pmf. En la pestaa de
Progess Map parameters, se encuentran los siguientes
requerimientos: Original topography layer, se debe colocar el
layer que contiene los strings de la topografa, en number of
pushbacks se coloca el nmero de etapas en las que se va a
dividir la operacin del diseo utilizado, en Numbers of
periods se coloca el nmero de perodos que tomar minar
cada etapa. En intersect object name, se coloca el nombre
con el cual fue identificado el polgono de interseccin.
Finalmente el prefix, corresponde al encabezado del nombre
de los layer q sern creados para cada una de las etapas
indicadas anteriormente. Los nombres de los layers
quedaran de la siguiente forma <Prefix>_01.

En la pestaa pushback parameters, se da click en details y
se desplegar la siguiente ventana.




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El design layer debe contener tanto los strings que
definen el diseo de la fase de la cual se desee realizar el
progress map y adems el polgono de interseccin
correspondiente. Luego en cada uno de los perodos se
coloca la elevacin final que tendr el diseo para el perodo
determinado.

Existe tambin la opcin de cargar los pushbacks y la
elevacin final de la fase desde un archivo .csv.



Este archivo debe tener un formato determinado, el
cual consiste en que cada columna es un pushback, mientras
que cada una de las filas corresponde a un periodo. En la
primera fila se coloca el nombre de los layers donde se
tienen los diseos y el polgono de interseccin. Adems se
tiene que cumplir que los polgonos de interseccin de todos
los pushbacks tengan el mismo nombre (por ejemplo INT).

Cuando existe un desfase entre las fases, se debe
completar la tabla de manera de ajustarla. Cuando el desfase
es hacia bancos ms altos, se completa con valores ms
altos que la mayora (ejemplo en fase_3), por otro lado,
cuando en desfase es para bancos ms bajos, se debe
mantener la ultima elevacin para la fase (ejemplo
fase_1,2,3).

En la siguiente figura se muestra un ejemplo de
archivo .csv.



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Luego de configurar los parmetros, pushbacks y
perodos, se generaran los layers con los resultados de los
progress map. A continuacin se presentan algunas
imgenes de una serie de layers de progress map.

En las primeras etapas se
comienza a remover los
cerros de la topografa.






En la siguiente etapa ya se
empiezan a generar los
primeros bancos






A continuacin se observa
que la forma del rajo que
se comenzar a
profundizar.






Contina la operacin,
ahora construyendo la
rampa.






Se obtiene el pit final para
la fase 1.





















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5. Herramienta Update Toe.

Esta herramienta se encuentra en el men Open Pit,
submen Open Cut design. Con sa aplicacin es posible
generar la expansin dentro de un banco, actualizar el
diseo, triangular la nueva expansin y adems cubicarla.

A continuacin se muestra un diseo base para
mostrar la aplicacin de la herramienta.







Una vez ejecutada esta aplicacin se desplegar el
siguiente cuadro de configuracin.



Primero se debe definir la configuracin con respecto
a los parmetros de la pata del banco. Tambin se da la
opcin de determinar la lnea de la expansin, sta puede
ser digitalizada en el momento o bien, determinar un string
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ya realizado con la opcin Select expansin line. Para la
cresta del banco se introducen los mismos parmetros.
Luego en la pestaa Results se da la opcin de
guardar los polgonos y la triangulacin de la expansin
definida.






Finalmente, en la pestaa Reports se encuentra la
opcin de generar un resporte acorde a la expansin
definida. Se puede realizar un clculo simple de tonelaje o
bien un reporte de reservas, permitiendo adems un reporte
por intervalos de leyes. En la pestaa Advanced se da la
posibilidad de generar archivos de reservas (.res), el archivo
bsico de reservas (.tab) y de reporte (.rep).



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Una vez configurados los parmetros, se da click en
OK y se requerir seleccionar primero la pata del banco,
luego la cresta. A continuacin se debe seleccionar el
segmento de interseccin entre el diseo antiguo y la
expansin para posteriormente dar la forma de sta sobre el
banco.




Luego se tendr que definir los parmetros para la
proyeccin de la cresta del banco con respecto a la pata
actualizada.



Finalmente se generar el slido, se guardar el
nuevo diseo y se generar el reporte de la cubicacin
mostrndolo en la ventana de reportes de Vulcan.


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6. Herramienta Phase Generator.

sta herramienta se encuentra en el men Open Pit,
submen Open Cut Design. sta permite encontrar la
proyeccin de una fase a partir de un polgono
9
y una
topografa.



La forma en la cual se define esta nueva fase
corresponde a un tonelaje determinado o bien un beneficio
deseado.

Una vez ejecutada la aplicacin, se desplegar el
siguiente cuadro.

Primero se debe ingresar un nombre de archivo donde
guardar las especificaciones, el modelo de bloques y la
topografa original. Luego en una serie de pestaas se deben
completar los parmetros necesarios para realizar la
operacin.


9
El polgono debe tener una secuencia de puntos acorde a los punteros del reloj
si e esta diseando un pit, en caso de un botadero, ser en sentido inverso.
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La primera de las pestaas es donde se deben
ingresar los parmetros geomtricos de la fase.



Como:

- El sentido de proyeccin del polgono (ascendente o
descendente)

- Angulo cara-banco, berma y altura de banco.

- Diseos con bancos dobles o triples.


En la siguiente pestaa, se deben ingresar los
parmetros de la proyeccin de los strings.













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En la pestaa Polygon Movements se ingresa la forma
en que se mover el polgono de manera de ajustarse y
encontrar el tonelaje o beneficio que se definir, as como
tambin la estrategia de movimiento del polgono
10
.



Los movimientos del polgono pueden ser ascendente y
descendente sin modificar su forma, o expandirse y
contraerse sin modificar la cota.





10
Nmero de iteraciones, largo de los pasos, etc.
En la pestaa Target se define el tonelaje objetivo o
beneficio deseado y sus tolerancias (en porcentaje o
tonelaje). Si se desea definir un tonelaje determinado, se
debe ingresar adems una variable con la densidad o bien
una densidad especifica.











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En el caso del beneficio, se debe indicar una variable
en la cual se guarde el valor de dicho beneficio en el modelo
de bloques y adems la tolerancia.














En la pestaa Reserves se da la opcin de generar los
archivos asociados al clculo de reservas y adems de
enviar esta informacin a un archivo .csv o .xls.





Para el clculo de reservas es necesario tener los archivos
res y tab, que son obtenidos desde advanced reserves. El
res define las especificaciones de clculo y el tab las
especificaciones de las tablas en el reporte.




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Finalmente en la pestaa Ouputs se encuentra la
configuracin asociada a guardar las triangulaciones de la
nueva fase, la nueva foto, el nuevo volumen y el polgono de
interseccin con la topografa.




Como tambin generar las curvas de nivel de la nueva topo
(create contouring) y grabar el polgono con el cual se
obtiene el target (sabe target polygon).





Una vez ingresados los parmetros de la aplicacin,
se da click en OK y se comenzar a buscar el pit que cumple
con las condiciones impuestas en los parmetros.



Una vez que se encuentre el pit que se ajusta, se
generar la triangulacin, el volumen y los archivos de
reporte solicitados.








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7. Diseo de Botaderos.

El diseo de un pit o un botadero se realizan de la
misma manera, sin embargo, la configuracin de los
parmetros de la rampa vara, pues se debe seleccionar la
opcin down the wall y se comenzar desde un polgono
por sobre la topografa con una secuencia de puntos en
contra a los punteros del reloj.












Luego se utilizar la utilidad Dump Design, que se
encuentra en el Men Open pit, submen Open Cut design.
Con ella se calcular el volumen que abarca la proyeccin
del polgono seleccionado con un determinado alto de banco
y ngulo de pared.
Lo que se pretende es obtener un botadero que
supere en un 5% a 10% el total de estril obtenido a partir de
la cubicacin del volumen total extrado desde el pit.

Al momento de ejecutar la herramienta Dump Design,
el programa pedir la topografa inicial y luego el polgono
techo del botadero respectivamente, luego se mostrar el
siguiente cuadro.







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En este cuadro se configuran los parmetros para el
diseo del botadero, en Polygon RL, se muestra la cota a la
cual se encuentra trazado el polgono techo. Luego se debe
colocar si el botadero ser por niveles o de llenado radial.

Luego se le ingresa el ngulo que se desea que posea
la pared del botadero, la opcin predeterminada es 37, lo
que es relativamente aceptable como ngulo de reposo para
la mayora de los materiales particulados. A continuacin se
ingresa la densidad aparente del material del cual estar
compuesto el botadero.

Como el botadero que se disea en el presente
manual es uno hecho por niveles, se activa la opcin Assign
Berm, en donde se define la altura del banco y el ancho de la
berma.

Finalmente, se da la opcin de guardar la nueva
topografa y desplegar cada uno de los niveles diseados.

Una vez configurado los parmetros, el programa
comenzar a calcular el volumen del tronco de cono cortado
por la topografa.


Una vez calculado todo el volumen, se desplegar el
siguiente men.



Y en la ventana de reporte se desplegara la siguiente
informacin.



Que nos indica el volumen y el tonelaje asociado a
dicho botadero.






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Con la opcin preview, se obtiene la imagen de cada
uno de los bancos diseados.










Una vez que se ha fijado la altura del polgono de
manera que el volumen encerrado cumpla con la restriccin
impuesta por el diseo, se comienza a disear la rampa
hacia abajo hasta cortar la topografa, teniendo en cuenta de
salir a un lugar ad hoc.



Posteriormente el diseo del botadero es triangulado




Finalmente se utiliza la herramienta Pit Topography,
obtenindose as, la foto de la topografa alterada por la
disposicin del botadero.

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8. Herramienta Blocks.

sta herramienta crea bloques de manera manual o
definida a partir de un tonelaje y una tolerancia. Para
ejecutarlo se encuentra en el men Open Pit, submen Open
Cut Design. Luego se desplegar la siguiente ventana.



En sequence prefix se debe colocar la primera parte
de los nombres de las triangulaciones que se guardaran, es
decir, bloque_xxxx, donde las x definen la identificacin del
bloque. Luego, en Target tonnage se ingresa el tonelaje de
los bloques que se desean cortar, mientras que el tonnage
tolerance se le ingresan las toneladas en las cuales puede
diferir el tamao del bloque con respecto al objetivo.
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A continuacin se ingresan las variables que poseen
la informacin de las leyes.

Tambin se debe agregar la variable donde se
encuentra la densidad de la roca o bien determinar una
densidad especfica.

Luego de configurar estos stos parmetros, se
presiona OK y se pedir seleccionar la triangulacin que se
desea cortar por bloques.













Tras su seleccin se deber ingresar un frente de
avance para los bloques y luego un vector de avance. El
programa comenzar a realizar iteraciones hasta encontrar
un bloque con la forma entregada y que se ajuste a las
condiciones de tonelaje definido.



Una vez encontrado el slido que cumple con dichas
condiciones, se desplegar un cuadro con las siguientes
opciones: Salvar, cambiar o editar el frente de avance.






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Y en la ventana de reporte se desplegara la siguiente
informacin.







Donde nos indica la ley media de Cu y CuS en el
bloque y el tonelaje (reporte que vara segn configuracin
en el panel de la herramienta). Adems, no indica el tonelaje
del bloque actual (current) el target que estamos buscando y
el tonelaje acumulado, es decir, a medida que vamos
cortando el bloque va sumando estos tonelajes, as podemos
comparar este tonelaje con el total, lo que nos permite saber
cunto tonelaje an est disponible.








Si se est conforme con el bloque cortado, ste ser
guardado con el nombre entregado en la carpeta de
triangulaciones.

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