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dead space PS3

90 PlayGT
R1: Disparar
R2: Lanzar granada
: --
: Saltar
Stick: Moverse
Cruceta: Cambio de
arma
cONTROLes ps3
Stick: Apuntar
: --
: Recargar
kiLLzONe 3 PS3
Gnero: Shooter
Editor: Sony
Precio: 69,95 7
Idioma: caStellano
Jugadores: 1
L1: Apuntar
L2: Cubrirse
R3: Esprintar
Sabemos que eres un combatiente curtido en mil batallas, por eso no vamos a decirte qu hacer paso
y paso, pero s vamos a avisarte de las emboscadas Helghast, de dnde localizar armas y municiones
y de cules son las mejores estrategias. Con eso y tus armas acabars con la amenaza aliengena...
PlayGT 91
Lo normal es que si eres afcio-
nado a pegar tiros (virtualmente,
claro), tengas bien aprendidas
una serie de pautas y estrategias
comunes para el gnero. Aunque
nunca viene de ms aportar
algunos consejos y adaptarlos al
entorno de Helghan:
Si quieres aprovechar tu muni-
cin, olvida del todo el disparar
mientras te mueves. Tus balas se
desperdigarn sin sentido. Dispa-
ra de pie o, mejor, agachado.
Cada batalla presenta varias
alternativas tcticas. Observa
el escenario, localiza las vas de
entrada y salida y luego escoge
la posicin ms ventajosa.
Los Helghast saben cubrirse de
tus balas a la perfeccin, pero
poco pueden hacer contra una
granada bien lanzada. salas a
diestro y siniestro.
Mantn con vida a Rico y el res-
to de tus compaeros, ya que te
prestarn una ayuda inestimable.
Socorre a tu compaero lo antes
posible, l har lo mismo por ti si
hay ocasin.
A pecho descubierto no vas a
durar mucho. Busca sitios tras los
que parapetarte. Cada escenario
tiene decenas de ellos.
Busca a tu enemigo ms
peligroso de entre el batalln
que te ataque y acaba con l
primero. Suelen ser los Helghast
equipados con rifes de precisin
o lanzacohetes.
Slo te llevar unos segundos
recuperar el aliento tras un
rfaga enemiga, as que no te
precipites. Tmate tu tiempo
para recuperarte. Durars ms.
Elige bien tus armas, cada
una es ideal para segn qu
tipo de situacin. Y lo ideal es
que experimentes con ellas, te
sorprenders ms de una vez con
los efectos que consigas.
Lo mejor es evitar el comba-
te cuerpo a cuerpo, pero si es
inevitable, procura hacerlo en
silencio y cogiendo a tu vctima
desprevenida del todo.
Revlver M4: una simple pistola
con municin infnita, aunque es
muy posible que no la uses nunca
por su nula capacidad frente a las
armaduras Helghast.
Pistola StA18: el equivalente
Helghast de la M4. Un utensilio
casi intil y que seguro que ape-
nas usas, a pesar de no tener que
preocuparte por la municin.
1
Rife de asalto M82: el arma
favorita de los ISA y un excelente
compaero en combate. Si te
agachas y usas el zoom sers
capaz de realizar disparos de
enorme precisin. Y su potencia
y cadencia de fuego tampoco se
quedan atrs.
Fusil de asalto StA52: la alter-
nativa enemiga al M82. Mayor
potencia de fuego, pero ms im-
precisin. Eso s, siempre tendrs
municin dado que casi todos tus
enemigos van armados con l.
Subfusil StA11: imagina una UZI
pero con algo ms de poten-
cia. No causa el dao de sus
hermanas mayores, pero en sitios
estrechos y a corta distancia es
imbatible.
Fusil StA14: su cadencia de
fuego es ridcula comparada con
los dems fusiles. Errar un tiro
con l te dejar en una situacin
delicada. Eso s, puede hacer las
veces de rife de precisin.
2
Escopeta LS13: nicamente
recomendable para las cortas
distancias o pasillos estrechos,
pues su capacidad de dao y
precisin disminuye enorme-
mente con la distancia. Eso s, si
alcanzas a algn Helghast con
ella, es un Helghast muerto.
Fusil francotirador VC32: es el
mximo exponente en precisin
y larga distancia. Adems, una
sola bala ser capaz de aniquilar
a cualquier enemigo, impacte
donde impacte. En campo abier-
to es un arma muy til.
Ametralladora ligera StA3: no
podrs dejarla pasar en cuanto
la veas y la pruebes. Bastante
ms potente que el resto de las
ametralladoras ligeras y con un
cargador de enorme capacidad.
Si te agachas y disparas rfagas
cortas, adems, podrs realizar
disparos de cierta precisin. Una
de nuestras favoritas contra los
Centinelas.
Ametralladora ligera M224:
muy parecida a la StA3, slo que
ms fea y ruidosa. No abunda
en el campo de batalla y su
municin es escasa. Eso s, sabrs
sacarle su jugo en las largas
distancias y contra batallones
numerosos, robots incluidos.
Lanzamisiles VC9: la encontra-
rs en un montn de sitios y te
resultar de inestimable ayuda
contra enemigos lejanos y bien
parapetados. Lstima que sea
muy lenta y poco recomendable
contra objetivos mviles.
Pistola de rayos VC21: slo la
encontrars en el ltimo tercio
del juego y su poder de aniquila-
cin es brutal. Si consigues acer-
carte lo sufciente a tu vctima,
que se d por muerta. Una pena
que sea muy lenta disparando.
Lanzallamas VC1: terrible en las
manos de un Helghast y ms an
en las tuyas. Especialmente til si
tu enemigo est parapetado tras
un obstculo o t te encuentras a
una altura superior a la suya.
3
Can de arco StA5X: la pe-
trusita es el arma secreta de los
Helghast contra los humanos. Sin
embargo este can no es de lo
mejor del arsenal, pues necesita
mucho tiempo para disparar y su
radio de accin es muy escaso.
Slo til contra enemigos inm-
viles y escondidos.
Granadas de fragmentacin:
lanza una a un grupo de ene-
migos y, o bien saltarn por los
aires, o bien hars que salgan de
su escondrijo y se pongan a tiro.
Una de tus ms feles amigas.
Can: imagina lo que puedes
hacer con una ametralladora pe-
sada de alguno de los nidos que
hay por ah. Su municin es es-
casa pero en potencia y cadencia
no hay nada parecido. Una pena
no poderla llevar siempre.
Can WASP: original y muy
efectivo gracias a su sistema de
localizacin y a que sus proyec-
tiles son dirigidos. Te permitir
disparar desde una posicin
segura y olvidarte de si llegan a
su destino. Y si usas el zoom no
habr tanque que se te resista.
4
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kiLLzONe 3 PS3
92 PlayGT
A modo introductorio, sers
testigo de una de las ltimas
partes de la historia, embutido
en un traje de Helghast! Por
suerte, la cosa se limitar a darte
un paseo por la modernsima
base militar de Stahl Arms
1
,
mientras aprendes a moverte
y, sobretodo, a disparar. No
entrars en combate en ningn
momento, pero al menos te en-
searn a apuntar, recargar...
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1
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2
HUDA DEL PALACIO DE VISARI
CALLEJN SIN SALIDA
MUSEO BILGARSK
Ya ests en la piel de Sev, co-
nocido por todos y hroe de la
anterior aventura. Los primeros
minutos sern relativamente
sencillos, cosa que te permitir
familiarizarte con los controles y
el tacto de los mismos
1
. Pero
el relax no te durar mucho.
Los Helghast han prometido
convertir la huda de los ISA en
un inferno.
Un convoy de tanques ligeros de
la ISA ha sido emboscado en una
plaza. Tu objetivo es abrir una
ruta de escape llegando hasta la
vlvula que abre la compuerta
de salida
2
. Sitate en la barri-
cadas del lado derecho y despe-
ja toda la zona de la escalinata
del fondo. Olvida a los Helghast
de la izquierda, tus compaeros
los liquidarn. Ya a los pies de la
escalera usa unas granadas para
limpiar la parte superior y sube.
A la izquierda est la vlvula que
buscas
3
.
Tras ser testigos del uso que le
dan los Helghast a una extraa
sustancia verde, usa la ametra-
lladora pesada para despejar
la entrada del museo. Luego
puedes elegir si llevrtela como
nueva arma pesada
4
. Rico
volar la puerta de entrada al
edifcio y podris entrar. Cuida-
do con las pasarelas superiores,
no las pierdas de vista.
AUTOPISTA ROTA
Parece que Narville ha decidido
tomar el camino ms corto.
Ante ti se desplegar un Exo
(exoesqueletos tripulados)
que despejar el camino de
enemigos
5
, al menos durante
un par de minutos. Una nueva
criatura robtica Helghast con
forma de felino gigante har que
el Exo quede para el arrastre,
por lo que te tocar a ti lidiar
con el resto de tropas de tierra.
Por suerte hay multitud de sitios
tras los que cubrirse. Dispara
siempre agachado para que tus
rfagas sean ms precisas y no
te cortes con las granadas
6
, te
vendrn la mar de bien si sabes
lanzarlas lo ms lejos posible.
Para empezar, no ha estado mal.
PLAYA SENLIN
Vuelves a lo estar a lomos de
estos resistentes HARM, aunque
ahora en el puesto de artille-
ro. Como enseguida podrs
comprobar, la potencia de fuego
es descomunal
1
. La ametralla-
dora pesada ms recomendable
para abatir infantera tiene una
resistencia al sobrecalentamien-
to pauprrima, as que dispara
rfagas cortas. Sin embargo el
can no mostrar signos de
fatiga, aunque su cadencia de
fuego es menor, claro
2
.
Tu principal preocupacin van
a ser los tanques, tanto ligeros
como pesados. Cntrate en ellos
usando el can e ignora a la
infantera. No dejes de moverte
1 2
PlayGT 93
y escuchar las indicaciones de
tus compaeros para localizar a
los blindados
3
, pues la torreta
gira con bastante lentitud. No te
cortes con el can, es tu mejor
alternativa si lo combinas con
el zoom.
DISTRITO DE SALACH
Los caones de arco estn
despedazando a los transportes
areos, por lo que deberis volar
por los aires a unos cuantos
de ellos. La mejor opcin es
acercarse a ellos por un fanco,
por lo que avanzars a travs
del edifcio de la izquierda hasta
llegar a una posicin elevada.
All podrs eliminar a un par de
Helghast que portan rifes de
francotirador. Hazte con uno
4

de ellos y sube hasta la azotea.
Rico se encargar de las tropas
de tierra, pero t debes eliminar
los dos nidos de ametralladoras.
Cuidado al asomarte, pues no
hay demasiados sitios tras lo
que cubrirse. Una vez elimina-
dos, harn acto de presencia un
nutrido grupo de francotiradores
en los edifcios colindantes. Tus
compaeros te darn la loca-
lizacin de cada uno de ellos,
lo que unido al haz de lser de
sus armas los hace fcilmente
localizables
5
. Eso s, no te
expongas hasta que no tengas
muy claro el tiro. Como t, son
capaces de matar de un solo
disparo y apenas tardarn unos
segundos en abrir fuego una vez
te localicen. Presta atencin a
tus compaeros y jugars con
una ventaja clara
6
.
ZONA CERO
Esta vez eres t el que va dentro
de uno de los Exos. Su ametralla-
dora se sobrecalienta con el uso
continuado y carece de can
7
.
Eso s, estarn a tu disposicin
unos cohetes la mar de efectivos
contra posiciones blindadas,
aunque el tiempo de recarga es
excesivo. Cuando avances, busca
a los soldados portadores de
lanzacohetes gracias a la estela
que dejan estos. Ellos y los nidos
de ametralladoras represen-
tan la principal amenaza. Por
suerte, podrs eliminarlos desde
distancias seguras si usas los
cohetes
8
. Cuando llegues a los
edifcios derruidos, avanza con
mucho cuidado, buscando co-
bertura. Tras ellos hay al menos
3 blindados y un par de nidos de
ametralladora. La mejor tctica
es asomarte, disparar un cohete
y volver a posicin segura mien-
tras el proyectil hace su trabajo.
Repite la misma accin hasta
acabar o vers como tu bonito
Exo queda hecho tuercas en un
suspiro
9
.
8 9
5
5
6
6
7
7
VALLE DE LA SELVA
No existe en la actualidad
ningn shooter que se precie
de serlo sin una misin de sigilo.
Pues aqu la tienes, vas equi-
pado con una pistola con silen-
ciador que te permitir acabar
con tus enemigos en completo
silencio
1
. Sin embargo, para
ello debes apuntar directamente
a la cabeza. Sigue las instruc-
ciones de tu sigiloso compaero
sin rechistar, l sabe qu hacer.
Los primeros Helghast que
encontraris sern ejecutados en
un cuerpo a cuerpo, pero para el
resto podrs usar tu arma. Hazte
con algn fusil de tus enemigos
pero que ni se te ocurra usarlo
por el momento.
Como puedes ver, las plantas
de color anaranjado, al ser
disparadas, explotan en silencio,
acabando con todo lo que est
a su alrededor
2
. Usa la hierba,
siempre agachado, para no ser
visto por tus enemigos
3
.
TRAS EL VALLE
Ests solo y la cosa se complica.
Mentalzate que la mejor forma
(y casi nica) de superar esta
zona es no dar la alarma. Para
ello, no slo no debes hacer rui-
do ni ser visto, sino que adems,
tendrs que evitar que soldados
Helghast encuentren los cuerpos
de sus compaeros muertos
4
.
Usa continuamente el localiza-
dor de objetivo, pues te marcar
el mejor camino.
Cuando llegues a la zona vigila-
da por esos espeluznantes trans-
portes de tropas, agchate y ca-
mina por el sendero cubierto de
maleza que hay pegado al lado
derecho. Ni se te ocurra disparar
una sola vez, tus oportunidades
3 1 4 2

kiLLzONe 3 PS3
94 PlayGT
8 9
frente a esos transportes son
nulas
5
. Cuando des con algn
grupo de araas autctonas,
busca en los alrededores plantas
explosivas con las que hacerlas
pulpa de arcnido
6
.
RESTOS DE CRUCERO
Por fn has encontrado el enlace
con la Tierra, aunque vigilado
por 3 o 4 enemigos. Acaba con
ellos usando la pistola con silen-
ciador y las plantas explosivas
y luego acrcate al panel de
comunicaciones
7
. Tras recibir
las impactantes noticias, un
equipo de asalto Helghast te lo-
calizar. Nada nuevo si no es por
la presencia de dos transportes
robticos que tienen la mala
costumbre de lanzar andanadas
de mortero contra ti. Justo a
la derecha del panel hay una
ametralladora ligera StA13, un
arma estupenda para destrozar
a esos robots
8
.
Primero acaba con la infan-
tera con la ayuda de algunas
granadas (repn tu stock en el
depsito cercano) y luego cn-
trate en los transportes. Dispara
rfagas cortas y busca cober-
tura cuando oigas el fuego de
mortero acercarse. Por suerte,
su resistencia es ms bien escasa
9
. No salgas de tu escondite
junto al control del enlace y no
sufrirs demasiado.
ABISMO DE KAZNAN
Tu primer encuentro con una
patrulla aerotransportada puede
ser algo difcil de superar. De la
nave de transporte bajarn dos
Helghast armados con lanza-
cohetes VC9. Pero todava no
corras a buscar refugio tras la
pieza de metal de ms adelante,
pues antes debes eliminar al
enemigo con lanzallamas que
surgir de un nivel inferior, en
la zona central.

Acaba con l
antes de que est demasiado
cerca y luego centra tu atencin
en los dos del fondo.
Muvete de un lado a otro,
agchate y dispara. Levntate y
vuelve a cambiar de posicin r-
pidamente para repetir la misma
estrategia. Si te cubres tras la
pieza metlica

, bastarn dos
proyectiles para acabar contigo.
El resto del abismo lo recorrers
en compaa de unos cuantos
ISA, lo que har algo ms senci-
llo el avance.
ASEDIO AL CAMPAMENTO ISA
No sabemos si desobedecer las
rdenes de Narville es buena
idea pero ya est hecho. Los
Helghast estn usando artillera
pesada en forma de robots de
transporte para machacar la
base ISA. No te molestes en
disparar por tu cuenta contra la
infantera y usa el localizador de
objetivos para dar con las dos
ametralladoras pesadas que hay
en la base

.
salas para acabar con los trans-
portes Helghast y algunas de las
tropas antes que salten por los
aires. Localiza primero a las tro-
pas enemigas ms cercanas pues
son las que ms dao pueden
causarte y luego cntrate en las
ms alejadas.
Los robots enemigos no son
muy resistentes, pero hacerles
frente con armas ms ligeras es
bastante arriesgado y temerario

. Hay municin en abundancia


y rifes de francotirador VC32
tirados en el suelo, pero aqu no
te servirn de nada

2
COSTAS HELADAS
Ha faltado bien poco. Menos
mal que Rico, usando un grupo
de Incursores te ha sacado las
castaas del fuego. Pero toca
rescatar a Narville, as que usa la
ametralladora pesada del Incur-
sor para disparar a los caones
antiareos de las instalaciones
de Stahl
1
. Sigue al pie de la
letra las instrucciones que te dan
los pilotos y siempre sabrs con-
tra qu disparar. En ocasiones
tus objetivos sern los tanques
de combustible que hay en los
soportes de las plataformas. Una
viajecito muy sencillo si escu-
chas y sigues las rdenes
2
.
NAUFRAGIO
Rico y t tenis que cruzar hasta
el otro lado del buque cisterna.
Cada una de las salas que debe-
ras atravesar estn plagadas de
Helghast, as que te recomen-
damos que lances una granada
siempre que veas una puerta
3
.
Luego entra a saco y acaba con
toda resistencia. Ten cuidado
con escaleras y esquinas. Al as-
cender, hazlo siempre agachado
y mantn una ruta de escape
siempre en tu cabeza. En la par-
te fnal del buque sers atacado
por tropas equipados con unos
jetpacks muy chulos. No pueden
volar indefnidamente pero
s mantenerse en el aire unos
segundos
4
. Espera a cubierto
hasta que la propulsin se les
agote y aterricen. Permanecern
en el suelo unos segundos, tiem-
po sufciente para aniquilarlos
5
. Vuelve a esconderte y espera
a que se posen para acabar con
ellos y con los dos lanzacohetes
que hay al fondo, en la pasarela
superior.

PlayGT 95
5

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PLATAFORMA AKMIR
Sev le echa un par de ya
sabes qu colocndose una de
esas mochilas autopropulsoras.
Con ella equipada, podrs dar
tremendos saltos, tomando
altura con L2 y lanzndote hacia
adelante con .
Adems, la ametralladora
que incorpora tiene municin
infnita y una resistencia al
sobrecalentamiento muy digna
6
. sala para saltar de iceberg
en iceberg, siempre teniendo
en cuenta que su alcance no es
demasiado amplio. Una vez en
la plataforma, te recomenda-
mos que tomes la pasarela que
bordea la estructura por el lado
izquierdo. Al fnal de ella podrs
subir hasta el nivel superior y
aparecers junto a un depsito
de municin que te proveer de
las granadas sufcientes para
limpiar de Helghast el interior
del can AA
7
.
Lanza tantas como sea necesario
(cuidado con las que te arrojen
a ti) y luego coloca una carga en
la base. Aljate lo sufciente y
hazla explotar.
Rico que pedir que vayas por tu
cuenta hasta la plataforma prin-
cipal de Stahl Arms, usando los
icebergs para llegar hasta all.
Por suerte, los Helghast que all
te esperan y que van equipados
con jetpacks no le saben dar un
uso tan fructfero como t 8
.
Como siempre, espera a que es-
tn en el suelo y acaba con ellos,
cosa que ahora es ms sencilla
gracias a tu nueva arma.
Luego entra en el tnel de la
derecha y pilla por sorpresa a
los enemigos que hay al otro,
usando a tu favor los depsitos
explosivos que hay repartidos
por la zona
9
.
Ves las bombonas azules que
hay en la parte inferior de la
plataforma? Pues dispara contra
ellas y conseguirs abrir una
ruta de entrada a la siguiente
instalacin.
PLATAFORMA NILFROST
Parece que la nica forma de
seguir avanzando es echar abajo
la plataforma en la que ests.
Tendrs que colocar cargas
explosivas en dos de las tuberas
de petrusita que hay en la zona
inferior, para lo que necesitars,
s o s, el uso del jetpack

. Des-
ciende por las escalerillas, salta
hasta ellas y elimina la escasa
resistencia que encontrars a su
alrededor.
Luego coloca los explosivos y
vers como una comienza una
cuenta atrs de 3 minutos y me-
dio. Ese es el tiempo que tienes
para abandonar la plataforma,
no demasiado si tienes en cuen-
ta el batalln que te espera en la
cubierta superior

.
Cuando subas hasta all, busca
rpidamente refugio en el lado
izquierdo, ya que las cajas de
la derecha no te protegern del
todo. Acaba primero con los dos
Helghast con jetpack y luego
con el resto. No abandones tu
refugio hasta que estn todos
muertos, porque no encontrars
ms cobertura ms adelante

.
BAHA PROVIDENCE
El desembarco est resultado
una autntica carnicera gracias
a los 3 nidos de ametralladoras
que hay al fondo de la platafor-
ma. Esos caones con cohetes
dirigidos llamados WASP,
adems, os estn friendo. Sal de
ah corriendo sin parar hacia la
izquierda sube unas escaleras
hacia una zona ms tranquila.
Los pocos Helghast que pueden
ponerte en apuros estn dentro
del edifcio as que arroja una
granadas por puertas y ventanas
para hacerlos salir. Luego sube
y sal al exterior para encontrar
uno de esos WASP.
Usando el disparo primario,
busca los dos nidos y hazlos
saltar por los aires en un san-
tiamn. Aprovecha la municin
infnita y elimina tambin a las
tropas de tierra

.
Enseguida sers avisado de
que se acerca un tanque por
el fanco izquierdo, momento
en el que podrs comprobar lo
efectivo del disparo secundario
de esta impresionante arma.
Hazlo chatarra en un santia-
mn y arranca el can de su
soporte para llevrtelo contigo.
Desciende hasta donde estn el
resto de tropas ISA pero avanza
slo hasta la zona central. Desde
ah, podrs ver, al fondo a la
izquierda (de dnde vino el
blindado) el ltimo de los nidos.
Usa los cohetes del WASP para
borrarlo del mapa

y sigue
hasta el lado derecho.
Acaba a con la infantera
Helghast y entra en la caseta
de ese extremo. Dentro hay un
depsito de armas con el que
alimentar tu nueva maravilla, y
que te permitir salir y acabar
en un periquete con el segundo
blindado que ha aparecido en el
mismo lugar que el anterior.
ESTACIN DE PROVIDENCE
La llegada hasta la cima de las
instalaciones no puede ser ms
sencilla gracias al can WASP.
Al inicio encontrars, no slo
dos de estos caones, sino un
depsito de armas con la que
alimentar esta chulada. sala
continuamente en tu ascenso
para acabar con los dos tanques
y los grupos de infantera en un
periquete.
Si te quedas sin municin, en-
contrars otro depsito hacia la
mitad de la rampa, a la derecha.
Una vez dentro, unas cuantas
granadas y cuidado a la hora de
entrar en las distintas habita-
ciones harn el resto

. Nada
demasiado complicado.
kiLLzONe 3 PS3
96 PlayGT
BLOQUE ESTE DE STAHL ARMS
PABELLN 5
La primera parte es muy simple,
y slo debers seguir las instruc-
ciones de los Helghast para no
levantar sospechas. Para crear la
distraccin, bastar con que ha-
gas girar la vlvula que te indica
el localizador. Luego sintate y
observa la emocionante escena
del rescate de Narville
1
. Con
los 3 ya en marcha, te las vas a
ver con una autntica avalancha
Helghast. Es muy importante
que intentes siempre mantener
en activo a tus dos compaeros,
ya que ofrecen un soporte ms
que aceptable en cada batalla.
En la primera gran sala te vers
rodeado por enemigos pero lo
peor es que hay un par de ellos
armados con fusiles de Arco
VC5, tremendamente dainos
2
. En cuanto los veas aparecer
de frente, busca cobertura ya
que de frente no tienes ninguna
oportunidad. En la sala anterior
tienes un depsito donde encon-
trar ms granadas, as que hay
excusa para escatimar en su uso.
Ya en la estancia del ordenador
principal, sigue hasta el fondo
y no trates de girar an a la de-
recha. Sobre ti hay un pasarela
plagada de Helghast y tu nica
oportunidad, sabiendo que unos
pocos segundos un grupo de
otros 6 entrarn por donde t lo
has hecho
3
, es ir hacia la zona
central de la sala a toda pastilla
y subir por las escaleras de la
izquierda hasta la entrada la a
sala donde est el ordenador.
All encontrars casi la nica
cobertura slida de todo el esce-
nario, as como un depsito de
municin y un lanzacohetes VC9
4
. Con l ya no hay excusa de
no dejar ni una mosca viva a tu
alrededor en segundos.
LNEA DE MONTAJE 17
Durante los prximos minutos
vas a vivir 3 o 4 enfrentamientos
con distintas unidades Helghast.
Afortunadamente, nada dema-
siado difcil, quitando la primera
de ellas, ya que varios de tus
enemigos usan jetpacks
5
. No
salgas a campo descubierto y
esprales junto al depsito de
municin si hace falta. Con tanta
barricada, el uso de granadas
resulta especialmente til. Ms
adelante, tu principal preocu-
pacin debera ser los tipos
con lanzacohetes. Localzalos
rpidamente (normalmente en
pasarelas en niveles superiores)
y acaba con ellos en primer
lugar, as como con el Helghast
con el fusil de arco VC5
6
.
Una vez reunidos todos, saldris
al exterior y hallars, a la
izquierda un jetpack. Hazte con
l, no porque vayas a necesitar
una mayor movilidad, sino por
su efectiva ametralladora. Sobre
todo teniendo en cuenta que se
te echar encima un ATAC.
ATAC
Este caza robot de extrema
agilidad y velocidad te pondr las
cosas bastante ms complicada.
Intentar acabar con l a cielo
descubierto es un suicidio
7
, as
que corre hacia las instalaciones
de la izquierda. Desde esa co-
bertura puedes esperar a que el
ATAC se ponga a tiro y frerlo con
la ametralladora del jetpack. Por
suerte, tiene muchos objetivos
sobre los que fjarse y eso har
que slo de vez en cuando centre
su fuego en ti
8
. Ten cuidado
con sus cohetes, si ves que se
empea en ti, no dudes en salir
volando para cambiar de refugio
y, de paso, hacer que se fje en
otro de tus compaeros
9
.
PERSECUCIN CERRADA
Vaya cacharros chulos que
tienen estos Helghast no? En
esta ocasin es un Rompehielos
lo que pilotas y, a pesar de su
aspecto, no debes preocuparte
de los bloques de hielo pues
lo atravesar como si fuesen
mantequilla

. Cntrate en
mantenerte en el camino en
todo momento. De las dos
armas que lleva, la nica que
resultar efectiva es el lanzador
de obuses dirigido. Es lo nico
que funciona contra los dems
Rompehielos y transportes a-
reos

. Espera a que el objetivo


brille en color rojo y dispara sin
compasin. Procura ponerte
tras ellos para facilitar la fjacin
del sistema de armas. Mientras,
el crucero de Stahl intentar
cortarte el paso provocando de-
rrumbes y avalanchas, pero son
muy fcilmente esquivables si te
pegas al lado contrario del cami-
no

. En realidad este tramo es


un simple paseo, movidito, pero
paseo al fn al cabo.
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PlayGT 97
PERMETRO DEL DESGUACE
TRAS LA VALLA
PATIOS CIEGOS
Tras mucho andar entre basura
y descubrir que hay ms bien
pocas posibilidades de atravesar
as la valla de petrusita, tendrs
que tomar el control de una
enorme gra. Aunque antes de-
bers acabar con la guarnicin
que la custodia
1
. Lo primero es
hacerte con el rife de francotira-
dor VC 32 que hay a tu izquierda.
Con l podrs eliminar al par de
iguales que hay en lo alto de la
gra (los encontrars gracias al
haz de sus armas). Luego dispa-
ra a los barriles rojos de la base
para acabar con cuantos ms
enemigos a la vez mejor. Luego
sube hasta lo alto y espera a
que llegue el primer batalln
aerotransportado
2
. Usa tu rife
y la abundante municin cercana
para liquidar a muchos de ellos
de lejos. Fundamentalmente al
tipo del lanzacohetes. Ser casi
imposible que evites que alguno
llegue hasta la base de la gra,
as que cambia de arma a algo
con una cadencia de fuego ms
alta y vigila las dos escalerillas,
ya que algunos soldados ligeros
conseguirn subir. Si te ves en
apuros, usa el ataque cuerpo
a cuerpo. Espera desde una
esquina que te permita vigilar
los dos accesos y sigue alerta
3
.
Regresa a la barandilla y acaba
con muchas de las tropas del
segundo transporte antes de que
bajen de l. Y por ltimo, un pe-
queo grupo de Centinelas. Deja
que Rico, con su arma pesada,
d buena cuenta de la mayora y
permanece a cubierto la mayor
parte del tiempo
4
.
FBRICA MVIL
TRIPAS DE LA BESTIA
Parece que habis conseguido
subir a tan tremendo cacharro,
aunque para haceros con su
control tendris que acabar
con el batalln que lo custodia
5
Hazte cuanto antes con una
ametralladora ligera StA3, ya
que te ser especialmente til
contra los grupos de Helghast
equipados con jetpack. No uses
el zoom para que tus balas
abarquen en un espacio mayor
y as tengas ms posibilidades
de darles en su inestable vuelo
6
. El resto del camino est
chupao, ya que hay
depsitos de municin por
todos lados y a los nicos
que debes de temer son a
los soldados con lanzacohe-
tes. Una vez en la cubierta ms
alta, Rico te comentar que te
hagas con los mandos de uno de
los nidos de ametralladoras
7
,
ya que ante ti sobrevuelan ms
de media docena de soldados
alados. Usa rfagas cortas
para no sobrecalentar el can
ya que, adems, bastarn unos
cuantos impactos para hacerlos
saltar por los aires. Justo en la
siguiente pasarela te las vers
con dos caones antiareos. Dos
amenazas que haran templar
a cualquiera si no
fuese por el opor-
tuno lanzacohe-
tes que hay junto
al depsito de
municin
8
.
Equpate con l
y asmate
un par de
segundos
desde el pilar central para lo-
calizar al primer can. Dispara
y vuelve a ocultarte sin esperar
a que el impacto se produzca.
Haz lo mismo con el segundo
de ellos y baja hasta la sala de
control. Coloca una carga explo-
siva, retrate y haz saltar por los
aires la compuerta
9
. Luego
lanza un par de granadas
al interior de la estancia
y entra para reclamar
tu botn.
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kiLLzONe 3 PS3
98 PlayGT
TRINCHERAS
Armado con una estupenda
ametralladora ligera ISA M224,
tu misin es llegar hasta Narville
1
. En el primer enfrentamiento,
procura aprovechar al mximo
tu posicin elevada antes de
bajar a tierra frme. Desde ese
lugar podrs acabar con casi
la totalidad de los Helghast a
un distancia muy segura. Tus
primeros objetivos deben ser
el francotirador del fondo y
los soldados con lanzacohetes.
Olvida los blindados, tu caballera
har el trabajo a la perfeccin
2
. Luego desciende y hazte con
alguno de los rifes de asalto de
tus camaradas cados. Ya en la
propias trincheras, no quites el
ojo de las pasarelas superiores,
pues desde ellas sers atacado
por Helghast equipados con
lanzallamas
3
. Si logran situarte
sobre ti, ests muerto. Cuando
los veas a unos metros, retrocede
y dispara sin cesar para hacerlos
retroceder.
MAWLR
Buufff!, y cmo acabamos con
semejante mastodonte? Bueno,
la cosa no va ser fcil pero tam-
poco imposible. Hazte primero
una composicin de lugar. Tienes
frente a ti 3 bnkers a distintas
alturas, y en cada uno hay un
depsito de municin y caones
WASP
4
. Sin los WASP tu misin
es imposible, as corre a por uno.
Sita tambin la localizacin de
los transformadores elctricos.
Aunque al principio te servirn
de cobertura, enseguida se con-
vertirn en una trampa elctrica.
El MAWLR tiene 3 patrones de
ataque. Cada vez que dispare su
tremendo can, deber refrige-
rar 3 grupos de barras metlicas
en uno de sus costados 5
. En
seguida vers como salen de su
interior durante unos segundos
al rojo vivo (tus compaeros te
avisarn). En ese momento de-
bes aprovechar para disparar tu
WASP, tanto en modo principal
como secundario. Cuando des-
truyas el primer grupo, dirigir
su fuego de mortero y ametra-
lladoras pesadas hacia ti, por lo
que debers salir pitando del
bnker dnde ests
6
. Espera a
que tus compaeros atraigan su
fuego y sal de tu escondite para
apuntar a las ametralladoras
de su fuselaje (sigue el rastro
de balas). Varias descargas del
WASP y listo. Recuerda que hay
municin en todos los bnkers.
Tras eliminar el segundo grupo
de barras, aparecer un batalln
de infantera y un blindado
7
.
Centra tu fuego primero sobre
el blindado, pues as logrars
que descargue las tropas que
lleva en su interior cerca de ti
8
.
Cambia de bnker rpidamente
de nuevo, evitando acercarte a
los transformadores, y vuelve
a centrarte en sus ametrallado-
ras. Minutos despus tendrs
oportunidad de destruir su tercer
grupo de refrigeracin, una vez
descargue su tremendo can.
MONTACARGAS
Si sabes cul es la tcnica
correcta para superar esta em-
boscada, no te resultar tan tre-
mendamente difcil como parece
9
. Nada ms empezar, y bien
armado como vas, sal del pasillo
hasta la zona abierta donde los
Helghast te esperan. Esprinta
por las escaleras de la izquierda
y pasa por encima de la pasarela
sobre las trincheras. Debes se-
guir corriendo pegado a la pared
izquierda (saltando sobre los
obstculos) hasta que llegues
a una de las patas del MAWLR

. El mastodonte enseguida
se mover, dejndote paso de
frente hacia una rampa que lleva
a las dos ametralladoras pesadas
que estn usando los Helghast
para aniquilar a tus tropas. No
pares ni a coger aire y pllalos
desprevenidos

con la StA3 y
alguna granada y espera a que
lleguen tus compaeros, frescos
como una lechuga gracias a tu
ataque relmpago.
CIELOS CENICIENTOS
El ataque defnitivo al MAWLR
debe venir, cmo no, desde las
alturas. Ests a los mandos de
una de las ametralladoras del
Incursor en el que vas montado

. En una primera fase, debers


destrozar los dos grupos de
refrigeracin de sus costados.
Algo sencillo si no fuese porque
estn rodeados de decenas
de equipos antiareos. Los
distinguirs fcilmente por su
color rojizo. No dejes de disparar
en cuanto veas que surgen de
su superfcie, pues son capaces
de derribarte en segundos

. Por suerte, tu arma no se


recalienta con facilidad, lo que
te permitir dejar apretado el
gatillo mucho tiempo. Cuando
tu montura descienda, dispara al
eje que rodea al can gigante,
tanto a las defensas como a las
bateras de color azulado. Slo
de esa forma logrars inutilizar
su principal arma. En la ltima
pasada, acribillars el puente
de mando

. En esta ocasin,
sus defensas son ms dbiles
por lo que podrs recrearte en
la destruccin defnitiva de este
monstruo.

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PlayGT 99
TNELES EXTERIORES
Eso es un elevador rpido y
no los que usamos en la Tierra
eh? En esta primera zona de
la tremenda estacin especial
Helghast no encontrars una
resistencia especialmente alta.
Como novedad encontrars
un nuevo tipo de amenaza:
araas robot
1
. Estos pequeos
engendros mecnicos perma-
necen quietos e inofensivos
hasta que alguien se acerca.
Entonces se activan y corren
hacia ti, para explotar en cuanto
alcanza una distancia mnima.
Presta atencin a tu odo, ya que
podrs detectar rpidamente su
presencia, y dispara en contra
ellas en cuanto as veas
2
.
VACO DE PODER
El mdulo de gravedad ha que-
dado desconectado y eso har
que te muevas ms lentamente,
adems de permitirte unos
saltos inusualmente largos.
Presta atencin a los avisos de
tus compaeros cada vez que
aparezcan un grupo de Centine-
las
3
. Usa contra ellos tu armas
de mayor cadencia de disparo y
sigue adelante.
Cuando restablezcas las grave-
dad, sers atacado desde la zona
de ascensores de la izquierda.
Unos metros ms atrs encon-
trars un lanzacohetes, junto a
un depsito de municin
4
.
Por suerte, con l te bastars
para reducir a los Helghast que
hay parapetados junto a los
elevadores, incluidos tus dos
iguales de las pasarelas supe-
riores
5
.
Del ascensor de la derecha
aparecer un blindado, pero
ya sabes como acaba con l en
un periquete: dispara contra el
casco y, cuando se d la vuelta y
deje a la vista las bombonas de
su espalda, dispara contra ellas.
Si usas el lanzacohetes, la cosa
ser vista y no vista
6
.
SANTUARIO INTERIOR
Esta seccin se limita casi
exclusivamente a un corredor
plagado de enemigos. Y lo malo
es que van armados con lanza-
cohetes, rifes de francotirador,
pistolas de rayos... Una pesadilla
vamos
7
. Afortunadamente,
tienes a tu disposicin un de-
psito de municin y armas del
mismo calibre, por lo que slo
ser cuestin de escoger el lugar
adecuado y cubrirte a menudo
tras los obstculos. Resulta fun-
damental para tu salud que no
dejes que se acerquen las ropas
de lite de Stahl, los armados
con cuchillos y pistolas de rayos
8
. En las cortas distancias re-
sultan casi letales. Centra contra
ellos el fuego de tu arma media
en cuanto los tengas a tiro
9
.
BATALLA DE ESCUADRAS
Era de esperar que tarde o tem-
prano te las veras luchando en
mitad del espacio no? Usando
uno de las cazas de ataque
Helghast, tu misin es atacar
la lanzadera de Stahl, antes de
que d el salto al hiperespacio

. Antes, tendrs que vrtelas


con otros cazas enemigos, para
lo que tendrs a tu disposicin
una ametralladora pesada de
no demasiada resistencia y
cohetes dirigidos. Usa funda-
mentalmente los cohetes contra
las naves enemigas

, pero
para ello debers mantener
a tus objetivos durante unos
segundos en tu visor central. La
ametralladora est bien para
las cortas distancias o incluso
para destruir los cohetes que
te mande la lanzadera

. No
pierdas de vista los indicadores
rojos de fjacin de objetivos
ya que te servirn de gua para
saber a qu o a quin atacar. No
abuses de la ametralladora, o te
encontrars vendido en el peor
momento posible

. Es hora de
salvar a la Tierra... Esmrate!

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