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Anexo Colgio Estadual Humberto de Souza Leal



























CURSO: Tcnico em Eletrotcnica Turma 01/02.
COMPONENTE CURRICULAR: Desenho Tcnico
PROFESSOR: Alexandre Dias

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DESENHO

Quando algum quer transmitir um recado, pode utilizar a fala ou passar
seus pensamentos para o papel na forma de palavras escritas. Quem l a
mensagem fica conhecendo os pensamentos de quem a escreveu. Quando
algum desenha, acontece o mesmo: passa seus pensamentos para o papel na
forma de desenho. A escrita, a fala e o desenho representam idias e
pensamentos. A representao que vai interessar neste curso o desenho.
Desde pocas muito antigas, o desenho uma forma importante de
comunicao. E essa representao grfica trouxe grandes contribuies para
a compreenso da Histria, porque, por meio dos desenhos feitos pelos povos
antigos, podemos conhecer as tcnicas utilizadas por eles, seus hbitos e at
suas idias.
As atuais tcnicas de representao foram criadas com o passar do
tempo, medida que o homem foi desenvolvendo seu modo de vida, sua
cultura. Veja algumas formas de representao da figura humana, criadas em
diferentes pocas histricas.
Ao lado, uma representao esquemtica da figura humana, em um
desenho das cavernas de Skavberg (Noruega) do perodo mesoltico (6000 -
4500 a.c.).
No esquerdo, a representao egpcia do tmulo do escriba Nakht,
sculo XIV a.C. Representao plana que destaca o contorno da figura humana
e ao lado, Nu, desenhado por Miguel ngelo Buonarroti (1475-1564). Aqui, a
representao do corpo humano transmite a idia de volume.
Esses exemplos de representao grfica so considerados desenhos
artsticos. Embora no seja artstico, o desenho tcnico tambm uma forma de
representao grfica, usada, entre outras finalidades, para ilustrar instrumentos
de trabalho, como mquinas, peas e ferramentas. E esse tipo de desenho
tambm sofreu modificaes, com o passar do tempo.

Quais as diferenas entre o desenho tcnico e o desenho artstico?

O desenho tcnico um tipo de representao grfica utilizado por profissionais de uma mesma
rea, como, por exemplo, na mecnica, na marcenaria, na eletricidade. Maiores detalhes sobre o desenho
tcnico voc aprender no decorrer deste curso. Por enquanto, importante que voc saiba as diferenas
que existem entre o desenho tcnico e o desenho artstico. Para isso, necessrio conhecer bem as
caractersticas de cada um. Observe os desenhos abaixo:



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Estes so exemplos de desenhos artsticos. Os artistas transmitiram suas idias e seus
sentimentos de maneira pessoal. Um artista no tem o compromisso de retratar fielmente a realidade. O
desenho artstico reflete o gosto e a sensibilidade do artista que o criou. J o desenho tcnico, ao
contrrio do artstico, deve transmitir com exatido todas as caractersticas do objeto que
representa. Para conseguir isso, o desenhista deve seguir regras estabelecidas previamente, chamadas
de normas tcnicas. Assim, todos os elementos do desenho tcnico obedecem a normas tcnicas, ou
seja, so normalizados. Cada rea ocupacional tem seu prprio desenho tcnico, de acordo com normas
especficas. Observe alguns exemplos.











Nesses desenhos, as representaes foram feitas por meio de traos, smbolos, nmeros e
indicaes escritas, de acordo com normas tcnicas.
No Brasil, a entidade responsvel pelas normas tcnicas a ABNT - Associao Brasileira de Normas
Tcnicas.

MATERIAIS E INSTRUMENTOS DO DESENHO TCNICO

Prancheta

Tampo de madeira de forma retangular, e de inclinao varivel. Deve ser bem lisa, isenta de
defeitos em sua superfcie, e de preferncia encapada com uma manta plstica. nela que se fixam os
papis de desenho.

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Rgua paralela ou rgua T`

Rguas que percorrem a pranchetas no sentido vertical (para cima e para baixo), e tm como funo
permitir traar linhas horizontais paralelas no papel e servir de apoio para os esquadros. A rgua paralela
instalada na prancheta, e a rgua T tem por caracterstica ser mvel.



Esquadros

So instrumentos de desenho de formato triangular, que servem para traar retas perpendiculares s
traadas pela rgua paralela, e retas inclinadas a partir dos ngulos nelas existentes. So dois esses
esquadros: o que tem a forma de um tringulo issceles (ngulos de 45o e 90o), e com a forma de um tringulo
retngulo (ngulos de 30o, 60o e 90o). Atravs da combinao do uso dos esquadros consegue-se tambm
obter outros ngulos. Existe tambm um esquadro em que esses ngulos so ajustveis.



Transferidor
Instrumento utilizado para medio e construo de ngulos. Tem a forma circular ou semicircular, e
graduado de 0o a 360o, ou 0o a 180.

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Compasso

Instrumento utilizado para traar circunferncias, arcos ou transportar medidas. composto de dois
braos articulados, sendo que em um deles se encontra a ponta seca (com o qual marcamos o centro da
circunferncia) e no outro brao um adaptador para grafite, para caneta nanquim e/ou um extensor para o
traado de grandes raios.

Lapiseira e grafite

Existem hoje no mercado lapiseiras de vrias marcas e preo bem acessvel. Porm na hora de
adquirirmos a lapiseira, devemos observar se ela adequada para o desenho tcnico. D preferncia s
lapiseiras que tenham no ponteiro um acabamento em forma de `canudo`, pois este serve de apoio rgua na
hora de traar o desenho.
Encontramos geralmente em cinco espessuras: 0.3, 0.5, 0.7, 0.9 e 2.1 mm.
Os grafites so classificados em duros (trao duro, seco e claro), mdios (intermedirios) e macios
(trao macio e escuro). Os duros pertencem srie H (6H, 5H, 4H, 3H, 2H, H); os macios srie B (6B, 5B, 4B,
3B, 2B, B); e os intermedirios tm a denominao HB e F. O ideal para desenho so B, HB, F e H.


Borracha

As borrachas mais indicadas so as sintticas (Faber-Castell com capa plstica), naturais brancas ou as
especficas (Rotring ou Staedtler no abrasivas). Existe tambm a borracha tipo lapiseira (ou lpisborracha) que
muito boa para apagar detalhes e pequenos erros no desenho.

Canetas

So canetas especiais para desenho, que se utiliza tinta nanquim. Elas podem ser recarregveis ou
descartveis. Cada caneta numerada de acordo com a espessura do trao que produzem (0.1, 0.2, 0.3,
0.4 mm, etc.)




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Normas

So guias para a padronizao de procedimentos. Dependendo do mbito de seu projeto,
voc pode encontrar normas internacionais, nacionais e internas de sua empresa, que buscam
padronizar os desenhos. Antes de mais nada, Normas no so leis o profissional pode no se
prender a todos os aspectos da norma, desde que justifique e se responsabilize por isso. No caso do
desenho tcnico, no teremos normas que comprometam diretamente a segurana pessoal, porm
procura-se sempre manter um padro.

As seguintes normas se aplicam diretamente ao desenho tcnico no Brasil:

NBR 10067 Princpios Gerais de Representao em Desenho Tcnico;
NBR 10126 Cotagem em Desenho Tcnico;

Sendo complementadas pelas seguintes normas:

NBR 8402 Execuo de Caracteres para Escrita em Desenhos Tcnicos;
NBR 8403 Aplicao de Linhas em Desenho Tcnico;
NBR 12296 Representao de rea de Corte por Meio de Hachuras em Desenho Tcnico;

FOLHAS

O formato usado o baseado na norma NBR 10068, denominado A0 (A3zero). Trata-se de uma
folha com 1m, tendo largura e altura proporcionais. Todos os formatos seguintes so proporcionais: o
formato A1 tem metade da rea do formato A0, etc. Obtm-se ento os seguintes tamanhos:



Cabe ao desenhista escolher o formato adequado, no qual o desenho ser visto com clareza.
Todos os formatos devem possuir margens: 25 mm no lado esquerdo, 10 mm nos outros lados (formatos
A0 e A1) ou 7 mm (formatos A2, A3 e A4). Tambm costuma-se desenhar a legenda no canto inferior
direito.

NBR 100683 Folha de desenho - Leiaute e dimenses - Esta norma padroniza as
caractersticas dimensionais das folhas em branco e pr3impressas a serem aplicadas em todos os
desenhos tcnicos.




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Exerccios

1. Complete o quadro abaixo, escrevendo os respectivos nomes nos formatos dos papis
de desenho A3 e A4.


2. Escreva as dimenses dos formatos abaixo e das suas respectivas margens.



3. Complete a tabela abaixo, escrevendo as medidas das margens dos formatos que faltam.

Formato Dimenso (mm) Margem Esquerda (mm) Margem Direita (mm)
A0 841 x 1.189 25 10
A1 594 x 841
A2 420 x 594 25 7
A3 297 x 420
A4 210 x 297

4. Complete as frases nas linhas indicadas.

a) O formato de papel A2 d origem a dois formatos___________

b) O formato de papel A3 d origem a dois formatos___________

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MARCAS DE CENTRO

Nas folhas de formatos de srie "A" devem ser executadas quatro marcas de centros. Estas marcas
devem ser localizadas no final das duas linhas de simetria (horizontal e vertical) folha (ver Figura).


SISTEMA DE REFERNCIA POR MALHAS

Permite a fcil localizao de detalhes nos desenhos, edies, modificaes, etc.
Devem ser executadas com trao, comeando do contorno interno da folha recortada e
estendendo-se alm do quadro.
O nmero de divises deve ser determinado pela complexidade do desenho e deve ser par.
O comprimento de qualquer lado do retngulo da malha deve ter mais de 25 mm e no
mximo 75 mm, e deve ser executado com traos contnuos de 0,5 mm de largura no
mnimo.
Os retngulos das malhas devem ser designados por letras maisculas ao longo de uma
margem e os numerais ao longo de outra margem.
Os numerais devem iniciar no canto da folha oposto legenda no sentido da esquerda para
direita e devem ser repetidos no lado correspondente (ver Figura).


DOBRAGEM (DOBRADURA)

Toda folha com formato acima do A4 possui uma forma recomendada de dobragem. Esta forma
visa que o desenho seja armazenado em uma pasta, que possa ser consultada com facilidade sem
necessidade de retir-la da pasta, e que a legenda esteja visvel com o desenho dobrado.

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As ilustraes abaixo mostram a ordem das dobras. Primeiro dobra-se na horizontal (em
sanfona), depois na vertical (para trs), terminando a dobra com a parte da legenda na frente. A dobra no
canto superior esquerdo para evitar de furar a folha na dobra traseira, possibilitando desdobrar o
desenho sem retirar do arquivo.



NBR 13142 DOBRAMENTO DE CPIAS, que fixa forma de dobramento de todos os
formatos de folhas de desenho: para facilitar a fixao em pastas, eles so dobrados at as dimenses do
formato A4. Efetua-se o dobramento a partir do lado d (direito), em dobras verticais de 185mm.

NBR 10582 APRESENTAO DA FOLHA PARA DESENHO TCNICO, normaliza a
distribuio do espao da folha de desenho, definindo a rea para texto, o espao para desenho
etc.. Como regra geral deve-se organizar os desenhos distribudos na folha, de modo a ocupar toda
a rea, e organizar os textos acima da legenda junto margem direita, ou esquerda da legenda logo
acima da margem inferior.

A folha para o desenho deve conter:

a) espao para desenho;
b) espao para texto;
c) espao para legenda.

LEGENDA (Selo)

Deve ficar localizada dentro do quadro e no canto inferior direito seja em folhas horizontais ou verticais;
usada para identificao, informao e indicao do desenho;

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Dimenses:

178mm A4, A3 e A2 e
175mm A1 e A0


Deve possuir no mnimo:

Logotipo da empresa executante
Nome do projetista, desenhista e outros responsveis pelo desenho/projeto
Local, data e assinaturas
Nome e localizao do projeto
Contedo do Desenho
Escala conforme NBR 8196
N do desenho
Designao da Reviso (caso houver)
Indicao do Mtodo de projeo
Unidade utilizada (NBR 10126)

Modelo bsico para legendas (selos)








Disciplina:

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LINHAS

O tipo e espessura de linha indicam sua funo no desenho. Caso seja necessrio usar um tipo de
linha diferente, os seus significados devem ser explicados no respectivo desenho ou por meio de
referencia s normas especficas correspondentes.



Contnua larga arestas e contornos visveis de peas, caracteres, indicao de corte ou vista;
Contnua estreita hachuras, cotas;
Contnua a mo livre estreita (ou contnua e zig-zag, estreita) linha de ruptura;
Tracejada larga lados invisveis;
Trao e ponto larga planos de corte (extremidades e mudana de plano);
Trao e ponto estreita eixos, planos de corte;
Trao e dois pontos estreita peas adjacentes.

HACHURAS
Hachuras so uma espcie de pintura que serve para salientar/destacar partes do desenho tcnico.
Pode tambm acrescentar informaes sobre o tipo de material constituinte do projeto que est sendo
representado neste caso utilizam-se hachuras especficas, que so comentadas a seguir.
Pode se classificar as hachuras em:
Genricas;
Especficas.
As hachuras genricas so compostas de linhas estreitas, eqidistantes e paralelas entre si e
inclinadas a 45 com os contornos principais da pea.

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Fig. (MMOTECH DESSIN TECHNIQUE - Pillot, C.)
Para representar as hachuras adotam-se os seguintes mtodos:
Manualmente com o esquadro de 45:
Faz-se uma marca distante da borda do esquadro a distncia que se deseja ter entre as linhas das
hachuras;
Posiciona-se o esquadro sobre a rgua paralela e traa-se a primeira linha da hachura;
Desloca-se o esquadro em direo a linha traada de forma que a marca feita no primeiro passo
fique sobre a referida linha;
Traa-se a segunda linha da hachura;
Desloca-se novamente o esquadro de forma que a marca fique sobre a ltima linha traada e
repete-se estes dois ltimos passos para a representao das demais linhas da hachura.

Fig. 5.1.2 - (DESENHO TCNICO - CUNHA, L.V.)

Manualmente com instrumento especfico para execuo de hachuras: existem alguns
instrumentos de desenho tcnico especficos para facilitar e agilizar o desenho de hachuras, nos
quais se regula a distncia que se deseja entre as linhas da hachura e uma rgua avana quando
se pressiona um boto, servindo como apoio para o traado das linhas da hachura.

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Atravs de programas computacionais (CAD): quando da confeco de desenhos atravs de
programas computacionais utilizam-se comandos especficos dos programas, destinados
representao de hachuras de forma automatizada.
A distncia entre as linhas da hachura depende do tamanho da regio a ser hachurada. As linhas
devem estar espaadas de tal forma que no fiquem nem prximas demais nem afastadas demais (figura
5.1.1).
Nos casos extremos, para regies muito grandes a serem hachuradas, pode-se colocar a hachura
somente no contorno da rea hachurada (figura 5.1.3).

Fig. 5.1.3 - (DESENHO TCNICO E TECNOLOGIA GRFICA - French, T. E. & Vierck, C. J.)

Nos casos opostos, ou seja, de peas muito delgadas (com pouca espessura) utiliza-se um tipo
particular de hachura, chamada hachura enegrecida, que consiste em pintar totalmente de preto a
superfcie a ser hachurada.


Fig. 5.1.4 - (NBR12298 /1995 )

Neste caso, se tivermos duas peas encostadas entre si, ambas com hachuras enegrecidas,
verifica-se que a separao entre as elas desapareceria. Para evitar este efeito coloca-se esta linha de
separao em branco para salientar sua posio - chama-se esta linha de separao entre as peas de
linha de luz.


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Fig. 5.1.5 - (EXPRESSO GRFICA DESENHO TCNICO - Hoelscher, R.P. & Springer, C.H. &
Dobrovolny, J.S.)

Em todos os desenhos e vistas secionadas utilizados na representao de uma mesma pea
adota-se sempre o mesmo tipo de hachura. J quando se tem peas diferentes representadas em um
desenho de conjunto utilizam-se, obrigatoriamente, hachuras diferentes para cada uma das peas, de
forma a salientar que tratam-se de peas distintas. Para tanto, quando se est utilizando hachuras
genricas, pode se trocar a orientao e/ou o espaamento entre as linhas como forma de diferenciar
peas distintas.


Fig. 5.1.6 - (DESENHO TCNICO E TECNOLOGIA GRFICA - French, T. E. & Vierck, C. J.)

As hachuras especficas servem para representar os materiais constituintes de determinadas
partes do desenho. So regidas pela norma NBR 122.98/1995 no caso dos desenhos em geral e pela
norma NBR 6492/1994 no caso de desenhos especficos para edificaes ou projetos de arquitetura. So
utilizadas principalmente em representaes onde se tem mais de um tipo de material sendo utilizado ao
mesmo tempo e desde que a escala do desenho permita sua adequada visualizao.

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Fig. 5.1.7 - (EXPRESSO GRFICA DESENHO TCNICO - Hoelscher, R.P. & Springer, C.H. &
Dobrovolny, J.S.)



Fig. 5.1.8 - Hachuras especficas - (EXPRESSO GRFICA DESENHO TCNICO - Hoelscher, R.P. &
Springer, C.H. & Dobrovolny, J.S.)

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Fig. 5.1.9 - Hachuras especficas - (ARTE DE PROJETAR EM ARQUITETURA - Neufert, P.)

CALIGRAFIA TCNICA

Um esboo alm de mostrar a forma geomtrica de algo sempre vai ser acompanhado de
informaes escritas atravs de letras e algarismos.
Com o objetivo de criar uniformidade e legibilidade para evitar prejuzos na clareza do esboo ou
desenho e evitar a possibilidade de interpretaes erradas, a norma NBR 8402 fixou as caractersticas da
escrita em desenho tcnico. A norma citada acima entra em detalhes desde o formato dos caracteres at a
espessura das linhas.
Sabe-se que os desenhos finais so feitos no computador, mas para os esboos recomenda-se
que se siga os exemplos mostrados a seguir, que se preocupa com o mais importante, ou seja,
legibilidade, tamanho e forma correta dos caracteres.

Veja o exemplo abaixo:

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Maisculas normais

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Maisculas em itlico

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Minsculas normais

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Minsculas em itlico

0123456789 Numerais normais

0123456789 Numerais itlico


Observaes:
A escrita pode ser vertical como ou inclinada em um ngulo de 75 (itlico).
Deve-se observar as propores e inclinaes.
Recomenda-se os sentidos, mostrados na figura ao lado, para traar com firmeza as letras, sendo
que para os canhotos o sentido pode ser o inverso.

Podemos traar linhas auxiliares para fazer a caligrafia tcnica, aps escolher uma altura padro
conforme a tabela anterior. Veja na figura seguinte uma forma prtica e simplificada de fazer estas linhas:

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FIGURAS GEOMTRICAS PLANAS

Uma figura qualquer plana quando todos os seus pontos situam-se no mesmo plano.



SLIDOS GEOMTRICOS

Quando uma figura geomtrica tem pontos situados em diferentes planos, temos um slido geomtrico.
Analisando a ilustrao abaixo, voc entender bem a diferena entre uma figura plana e um slido
geomtrico.


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Os slidos geomtricos tm trs dimenses: comprimento, largura e altura. Embora existam
infinitos slidos geomtricos, apenas alguns, que apresentam determinadas propriedades, so
estudados pela geometria. Os slidos geomtricos so separados do resto do espao por superfcies que
os limitam. E essas superfcies podem ser planas ou curvas. Dentre os slidos geomtricos limitados por
superfcies planas, estudaremos os prismas, o cubo e as pirmides. Dentre os slidos geomtricos
limitados por superfcies curvas, estudaremos o cilindro, o cone e a esfera, que so tambm chamados
de slidos de revoluo.


PRIMAS

O prisma um slido geomtrico limitado por polgonos. O prisma pode tambm ser
imaginado como o resultado do deslocamento de um polgono. Ele constitudo de vrios elementos. Para
quem lida com desenho tcnico muito importante conhec3los bem. Veja quais so eles nesta ilustrao:




Note que a base desse prisma tem a forma de um retngulo. Por isso ele recebe o nome de
prisma retangular. Dependendo do polgono que forma sua base, o prisma recebe uma
denominao especfica.

Por exemplo: o prisma que tem como base o tringulo, chamado prisma triangular.

Quando todas as faces do slido geomtrico so formadas por figuras geomtricas iguais, temos
um slido geomtrico regular. O prisma que apresenta as seis faces formadas por quadrados
iguais recebe o nome de cubo.


PERSPECTIVA ISOMTRICA

Quando olhamos para um objeto, temos a sensao de profundidade e relevo. As partes
que esto mais prximas de ns parecem maiores e as partes mais distantes aparentam ser
menores. A fotografia mostra um objeto do mesmo modo como ele visto pelo olho humano, pois
transmite a idia de trs dimenses: comprimento, largura e altura.
O desenho, para transmitir essa mesma idia, precisa recorrer a um modo especial de
representao grfica: a perspectiva. Ela representa graficamente as trs dimenses de um objeto em um
nico plano, de maneira a transmitir a idia de profundidade e relevo.
Existem diferentes tipos de perspectiva. Veja como fica a representao de um cubo em trs
tipos diferentes de perspectiva:

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Iso quer dizer mesma; mtrica quer dizer medida. A perspectiva isomtrica mantm as
mesmas propores do comprimento, da largura e da altura do objeto representado. Alm disso, o traado
da perspectiva isomtrica relativamente simples. Em desenho tcnico, comum representar
perspectivas por meio de esboos, que so desenhos feitos rapidamente mo livre. Os esboos
so muito teis quando se deseja transmitir, de imediato, a idia de um objeto.

NGULOS

Para estudar a perspectiva isomtrica, precisamos saber o que um ngulo e a maneira
como ele representado. ngulo a figura geomtrica formada por duas semi3retas de mesma
origem. A medida do ngulo dada pela abertura entre seus lados.


Uma das formas para se medir o ngulo consiste em dividir a circunferncia em 360 partes iguais.
Cada uma dessas partes corresponde a 1 grau (1). A medida em graus indicada pelo numeral seguido
do smbolo de grau. Exemplo: 45 (l3se: quarenta e cinco graus).


Eixos isomtricos

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O desenho da perspectiva isomtrica baseado num sistema de trs semiretas que tm o
mesmo ponto de origem e formam entre si trs ngulos de 120.

Essas semi-retas, assim dispostas, recebem o nome de eixos isomtricos. Cada uma das
Semi-retas um eixo isomtrico. Os eixos isomtricos podem ser representados em posies
variadas, mas sempre formando, entre si, ngulos de 120. Neste curso, os eixos isomtricos sero
representados sempre na posio indicada na figura anterior. O traado de qualquer perspectiva
isomtrica parte sempre dos eixos isomtricos.

Linha isomtrica

Qualquer reta paralela a um eixo isomtrico chamada linha isomtrica. Observe a figura a seguir:



As retas r, s, t e u so linhas isomtricas:


o eixo x.
Traando a perspectiva isomtrica do prisma

Para aprender o traado da perspectiva isomtrica voc vai partir de um slido geomtrico simples:
o prisma retangular. No incio do aprendizado interessante manter mo um modelo real para
analisar e comparar com o resultado obtido no desenho. Neste caso, voc pode usar o modelo de plstico
ou uma caixa de fsforos fechada.


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O traado da perspectiva ser demonstrado em cinco fases apresentadas separadamente. Na
prtica, porm, elas so traadas em um mesmo desenho. Aqui, essas fases esto representadas
nas figuras da esquerda. Voc deve repetir as instrues no reticulado da direita. Assim, voc
verificar se compreendeu bem os procedimentos e, ao mesmo tempo, poder praticar o traado. Em
cada nova fase voc deve repetir todos os procedimentos anteriores.

1 fase - Trace levemente, mo livre, os eixos isomtricos e indique o comprimento, a largura e
a altura sobre cada eixo, tomando como base as medidas aproximadas do prisma representado na figura
anterior.


2 fase - A partir dos pontos onde voc marcou o comprimento e a altura, trace duas linhas isomtricas
que se cruzam. Assim ficar determinada a face da frente do modelo.


3 fase - Trace agora duas linhas isomtricas que se cruzam a partir dos pontos onde voc marcou o
comprimento e a largura. Assim ficar determinada a face superior do modelo.


4 fase - E, finalmente, voc encontrar a face lateral do modelo. Para tanto, basta traar duas
linhas isomtricas a partir dos pontos onde voc indicou a largura e a altura.

5 fase (concluso) - Apague os excessos das linhas de construo, isto , das linhas e dos eixos
isomtricos que serviram de base para a representao do modelo. Depois, s reforar os

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contornos da figura e est concludo o traado da perspectiva isomtrica do prisma retangular.



ESCALAS

Antes de representar objetos, modelos, peas, etc. Deve-se estudar o seu tamanho real. Tamanho
real a grandeza que as coisas tm na realidade. Existem coisas que podem ser representadas no papel
em tamanho real. Mas, existem objetos, peas, animais, etc. que no podem ser representados em
tamanho real. Alguns so muito grandes para caber numa folha de papel. Outros so to pequenos, que
se os reproduzssemos em tamanho real seria impossvel analisar os seus detalhes. Para resolver tais
problemas, necessrio reduzir ou ampliar as representaes destes objetos.

A norma tcnica da ABNT n 8196 regulamenta o uso de escalas.

Manter, reduzir ou ampliar o tamanho da representao de alguma coisa possvel atravs da
representao em escala.

O que escala?

A escala uma forma de representao que mantm as propores das medidas lineares do
objeto representado. Em desenho tcnico, a escala indica a relao do tamanho do desenho da pea com
o tamanho real da pea. A escala permite representar, no papel, peas de qualquer tamanho real. Nos
desenhos escala, as medidas lineares do objeto real ou so mantidas, ou ento so aumentadas ou
reduzidas proporcionalmente. As dimenses angulares do objeto permanecem inalteradas. Nas
representaes em escala, as formas dos objetos reais so mantidas.
O desenho tcnico que serve de base para a execuo de uma pea , em geral, um desenho
tcnico rigoroso. Este desenho, tambm chamado de desenho tcnico definitivo, feito com instrumentos:
compasso, rgua, esquadro, ou at mesmo a computador.




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Mas, antes do desenho tcnico rigoroso feito um esboo cotado, quase sempre mo livre. O
esboo cotado serve de base para o desenho rigoroso. Ele contm todas as cotas da pea bem definidas
e legveis, mantendo a forma da pea e as propores aproximadas das medidas. Veja, a seguir, o esboo
de uma bucha.

Escala de ampliao aquela em que o tamanho do desenho tcnico maior que o tamanho real
da pea. Veja o desenho tcnico de uma agulha de injeo em escala de ampliao.


As dimenses deste desenho so duas vezes maiores que as dimenses correspondentes da
agulha de injeo real. Este desenho foi feito na escala 2:1 (l-se: dois por um). Neste caso, o numeral da
esquerda, que representa as medidas do desenho tcnico, maior que 1. O numeral da direita sempre 1
e representa as medidas reais da pea.




COTAGEM

Designa-se por cotagem a inscrio, no desenho tcnico, das cotas e de outras indicaes
auxiliares relacionadas com as cotas; linhas de chamada, setas, smbolos, nmeros, etc.

Consideraes gerais:

Neste captulo sero apresentadas as consideraes gerais para a cotagem correta de um
desenho tcnico. Existem vrias formas de cotar um desenho, quem executa a cotagem ter que ter em
linha de conta os vrios princpios base e a partir deles executar a cotagem da forma mais correta.

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1) No desenho de peas as cotas esto sempre em mm (milmetros).

2) Todas as cotas necessrias produo do objeto devem ficar inscritas no desenho. Deve evitar-se o
uso de uma mesma cota mais do que uma vez num mesmo desenho.

3) No devemos ter num desenho mais cotas do que as necessrias a no ser em casos excepcionais.

4) As cotas devem estar a indicar as dimenses do objeto nas zonas de melhor esclarecem o elemento
cotado.

6) Sempre que possvel devem ser usadas dimenses normalizadas.

Linhas de cota:

1) So segmentos retos ou curvilneos, em trao contnuo fino, em geral paralelos ao contorno ou
elemento do desenho, cuja dimenso definem.
2) Nunca usar como linha de cota qualquer outra linha (de contorno ou de eixo).
3) Deve evitar-se tanto quanto possvel cruzar linhas de cotas entre si ou com outras linhas.
4) Tanto quanto possvel as linhas de cota devem ficar fora dos contornos do desenho do objeto.


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