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POLICIA RODOVIRIA FEDERAL
Informtica
Emannuelle Gouveia
1
Captulo I
Introduo ao Processamento de Dados (IPD)


Nesta apostila, temos a inteno de irmos passo a passo desvendando com voc as mincias da
informtica, desmistificando temores, quebrando barreiras e saboreando paulatinamente o suave gosto do
aprender.
A informtica passou a ser explorada, e virou foco de todas as atenes porque hoje impossvel viver
longe dela. Ao acordarmos, geralmente o que nos desperta um rdio relgio, l tem um chip. Vamos cozinha e
esquentamos o caf no microondas, tambm tem um chip. Usamos nosso carro com injeo eletrnica, outro chip.
E durante nosso dia a dia temos muitos outros exemplos, como o caixa eletrnico do banco, a internet, o dvd e
etc....
um mundo um pouco diferente? um mundo tcnico, porm prximo da nossa realidade e fcil de ser
decifrado, s basta querer.
Vamos parar de fugir da informtica e fazer dela uma aliada na nossa luta por uma aprovao em um
concurso?

1. Introduo:

1.1 Processamento de Dados:

O Processamento de dados o ato de transformar dados (pergunta) em informaes (resposta). o
processo de receber dados, manipul-los e produzir resultados plausveis dentro de um determinado contexto, ao
que chamamos de informaes.
Para que os dados sejam transformados em informaes, ou seja, para que acontea o processamento,
necessrio que o processamento passe pelas seguintes etapas:









E o que ento essa tal de Informtica?

Informtica a cincia que estuda o processamento dos dados. a cincia que estuda como os dados so
recebidos, processados e armazenados, buscando sempre meios para obter maior rapidez e segurana para as
informaes geradas atravs do mesmo.

E o computador? Que monstro esse?

O computador uma mquina que realiza processamento de dados em um menor espao de tempo e com
maior segurana, auxiliando, com isso, a informtica. Outro conceito muito utilizado : o computador um
equipamento capaz de obedecer as instrues, que alterem seus dados da maneira desejada, e de realizar pelo
menos algumas dessas operaes sem a interveno humana.


1.2 Histrico dos Computadores

Os modernos chips dos computadores que usamos hoje no surgiram de uma hora para outra, eles so
frutos de sculos de evoluo e devem sua existncia ao trabalho de inventores geniais.
A histria da computao comeou com o baco usado desde 2000 a.C. Ele um tipo de computador em
Entrada
de
Dados
Processamento
de
Dados
Sada
de
Informaes








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que se pode ver claramente a soma nos fios. Anos depois Blaise Pascal, matemtico e fsico francs, inventou a
primeira calculadora mecnica em 1642, a quem chamou de Pascaline. A calculadora trabalhava perfeitamente na
transferncia dos nmeros da coluna de unidades para a coluna das dezenas, por meio de um dispositivo
semelhante a um velocmetro do automvel. Nos anos que se seguiram, vrios projetos foram feitos com intuito de
aperfeioar a primeira calculadora. Entretanto, nada de significativo aconteceu, at que Babbage e Ada Lovelace
comearam a analisar o problema.
Em 1822, Babbage apresentou o primeiro modelo de uma mquina de diferena, capaz de fazer clculos
necessrios para elaborar uma tabela de logaritmos. Grande parte da arquitetura lgica e da estrutura dos
computadores atuais provm dos projetos de Charles Babbage, que lembrado como um dos fundadores da
computao moderna.
Depois, surgiram vrias outras invenes que foram se aperfeioando ao longo do tempo, at que em 1946
foi inventado o primeiro computador eletrnico de grande porte, o Eniac (Eletronic Numeric Integrator and
Calculator). Ele foi construdo com o intuito de ajudar o Exrcito Americano na Segunda Guerra Mundial, pois
apesar de no poder armazenar programas e nem um grande nmero de dados, ele podia calcular a trajetria ou
ngulo de uma bomba em aproximadamente 20 segundos, tinha uma freqncia de clock de 2.25 Mhz (os micros
de hoje chegam a 3.2 GHZ, ou seja, mil vezes mais rpido e bem menores). Foi desenvolvido pela universidade
da Pensilvnia, apresentava aproximadamente 18 mil vlvulas, ocupava o espao de uma sala e seu peso
aproximado era de 30 toneladas.

Origem dos Computadores:

a) baco: foi criado para realizar operaes de soma e subtrao.

b) Napiers: tabelas mveis de multiplicao feitas, em marfim, por John Napier.

c) Rgua de Clculo: criada por William Oughed, rgua de clculo com forma circular.

d) Primeira Mquina de Calcular (Pascaline): criada por Blaise Pascal, a primeira calculadora mecnica que
realizava somas e subtraes na base numrica decimal.

e) Mquina de Calcular de Leibnitz: inventada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz ,permitia realizar clculos alm
da soma e da subtrao de multiplicao e diviso. Essa mquina apresentava impreciso em seus clculos e
por isso, s vezes, era desconsiderada.

f) Mquina de Mathieu Hanh: criada por Mathieu Hanh, foi considerada a primeira calculadora capaz de realizar as
quatro operaes elementares.

g) Mquinas Automticas de Charles Babbage:

Mquina Diferencial: muito complexa e de grande porte, capaz de calcular tbuas de logaritmos e resolver
polinmios.

Mquina Analtica: aplicvel a qualquer tipo de clculo. Era constituda por um conjunto de engrenagens,
constitudas de vrias rodas dentadas de dimetros diferentes, articuladas num cilindro, e vrios cilindros
articulados, que permitiriam a multiplicao e a diviso por potncias de 10. considerada a precursora dos
computadores eletrnicos.

h) Mquina de Leon Bollee: mquina de multiplicar projetada para realizar esta operao sem recorrer repetio
de adies.

i) Mquina de Censo de Herman Hollerith: foi criada para solucionar os problemas de censo nos Estados Unidos .
Constituda de uma srie de tabuladoras eltricas, que faziam a computao de dados obtidos atravs de cartes
perfurados.









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j) Mark I (Rels): era uma mquina que substitua as engrenagens dentadas de Babbage para representar os
nmeros por combinaes de chaves operadas eletricamente, denominadas de rels eletromecnicos. Foi o
primeiro computador totalmente automtico, porm era muito lento.

Gerao dos Computadores

Evoluo dos Computadores Eletrnicos:

a) Primeira Gerao (1951 1958): computadores que tinham por elemento construtor a vlvula. Exemplos:
UNIVAC (primeiro computador a ser comercializado) e o ENIAC (primeiro computador eletrnico/digital).

b) Segunda Gerao (1959 1965): computadores transistores. Eram mais compactos, mais rpidos e mais
baratos em relao aos antecessores. J ao final dos anos 50, todos os computadores eram construdos com
transistores, passaram a ser fabricados em srie e a serem usados em aplicaes no militares
A industria de computadores comeou a crescer, dando origem ao desenvolvimento dos grandes gigantes
da informtica mundial, como a IBM.
Exemplo: TX-0 (utilizou tudo de raios catdicos e caneta tica).

c) Terceira Gerao (1965 1969): computadores que trabalhavam com CI (Circuito Integrado um circuito
eletrnico completo, onde colocada uma pequena pastilha de silcio de cerca de 0,25 centmetros quadrados).
Ao mesmo tempo em que os computadores transistorizados eram cada vez mais utilizados em todo o
mundo, outro grande avano tecnolgico ocorria: A corrida espacial. Americanos e Soviticos, lanavam seus
foguetes rumo ao espao. A miniaturizao de computadores era ainda mais importante. A NASA (Agncia
Espacial Norte Americana), gastou bilhes de dlares com seu programa espacial, e contratou empresas
fabricantes de transistores para que realizassem uma miniaturizao ainda maior.
Basicamente, um circuito integrado um pequeno componente eletrnico que possui em seu interior,
centenas, ou at milhares de transistores.
Esses computadores j suportavam a multiprogramao. Exemplos: IBM/360 e Burroughs B 3500.

d) Quarta Gerao (1970 em diante): computadores com CHIP LSI (Circuito Integrado em lagar escala 1970) e
CHIP VLSI (Circuito Integrado em muito larga escala 1975).


1.3 BITS E BYTES

Na natureza, as informao podem assumir qualquer valor compreendido em um intervalo de - a + .
Voc consegue distinguir, por exemplo, um som mais alto do que outro. Esse tipo de informao conhecido
como informao analgica.
Na hora da construo de circuitos eletrnicos para o processamento de informaes, a utilizao de
informaes analgicas tornou-se um grande problema. Imagine um determinado circuito eletrnico comunicando-
se com outro distncia, se ambos permitissem informaes analgicas, quando um enviar um determinado valor
e, no caminho, ocorrer um problema qualquer, como por exemplo uma interferncia eletromagntica, a informao
chegar alterada e o receptor no ter como verificar se a informao que chegou verdadeira ou no. Como
aceita qualquer valor, se em vez de 12, chegar o valor de 11, o receptor ter de aceit-lo como verdadeiro.
Sendo assim, nenhum dispositivo eletrnico conseguiria funcionar corretamente.
Dispositivos eletrnicos para o processamento de informaes trabalham com um outro sistema numrico: o
sistema binrio. No sistema binrio, ao contrrio do sistema decimal, s h dois algarismos: 0 e 1. No entanto
h uma grande vantagem: qualquer valor diferente desses ser completamente desprezado pelo circuito
eletrnico, gerando confiabilidade e funcionalidade. Como o sistema binrio representa o estado de um dedo
recolhido na mo (0) ou esticado (1), por vezes o chamamos de sistema digital. Cada algarismo binrio (um 0 ou
um 1) chamado de bit (contrao de Binary Digit).
O problema que com apenas um dgito binrio para representar uma letra, nmero ou smbolo, s
poderamos fazer duas representaes. Isso significa que poderamos representar o A por 0 e o B por 1. Porm
temos bem mais a representar que o A e o B, e temos tambm nmeros e smbolos para serem representados.








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O sistema decimal s trabalha com 10 dgitos, do 0 ao 9, sendo assim, s poderamos fazer 10
representaes. Mas podemos fazer combinaes com esses dgitos para fazer mais representaes, fazendo
uma analogia, podemos fazer combinaes entre os dgitos 0 e 1 para poder representar todos os caracteres, ou
seja, todas as letras, nmeros e smbolos. O problema era saber quantos dgitos eram necessrios em uma
combinao. Existe uma frmula que diz que o nmero de representaes que podemos fazer em um determinado
sistema igual base do sistema elevada ao nmero de dgitos para cada representao. Por exemplo, do 00 ao
99 existem 100 representaes, isso porque como o sistema decimal e estamos utilizando dois dgitos para cada
representao, a quantidade de representaes possveis ser igual a 10
2
que igual a 100.
Para representarmos todos os caracteres e mais as teclas de funo, necessitamos fazer cada
representao com uma combinao de 8 dgitos. Como o sistema o binrio e utilizaremos 8 dgitos em cada
representao, poderemos fazer 2
8
representaes, ou seja, 256. sendo assim, o nmero mximo de teclas em
um teclado ser de 256, muito superior ao que temos hoje em dia. A essa combinao de 8 bits damos o nome de
Byte Binary Term.
Ento:
Bit um dgito binrio considerado como a menor unidade de informao tratada pelo computador e que
representa a oitava parte (ou 1/8) de um caractere ou de um Byte.
Byte um conjunto de 8 bits que representa um caractere.

Binary Digit Bit

1 0 0 1 0 1 1 1
Binary term Byte



A essa linguagem utilizada pelos computadores, chamamos de Linguagem de Mquina.


1.4. SISTEMAS

Iremos estudar nesse tpico, os 4 principais sistemas utilizados no mundo da informtica:

a) Sistema Binrio (base 2): Trabalha com dois dgitos (0 e 1).
b) Sistema Octal (base 8): Trabalha com 8 dgitos (0, 1,2,3,4,5,6, 7).
c) Sistema Decimal (base 10): Trabalha com 10 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
d) Sistema Hexadecimal (base 16): Trabalha com 16 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A,B,C,D,E,F).

Base Hexadecimal:

Como voc pode observar cada algarismo hexadecimal estar sempre representando 4bits. Assim, F12AC
um nmero de 20 bits, como 129D3E12 um nmero de 32 bits. A adoo da base hexadecimal para
representao de nmeros que esto sendo manipulados em binrios, foi importante pela praticidade que ela
representa, j que muito mais fcil para o programador trabalhar com nmeros em hexadecimal do que em
binrio. Assim, a possibilidade de erros por parte do operador diminui bastante.
Em hexadecimal, cada nmero de 32 bits tem somente oito algarismos, tornando o trabalho de
representao muito mais fcil, e seguro. Trabalhando com nmeros binrios, h uma facilidade bem maior de r
trocar um 0 por um 1 em algum momento.

Valor Decimal Valor Binrio Valor Hexadecimal
0 0000 0
1 0001 1
2 0010 2
3 0011 3
4 0100 4
5 0101 5








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5
6 0110 6
7 0111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F

O problema surgiu ento: como distinguir em que base o nmero estava sendo representado? Dessa
forma, precisaremos ter algum indicador de base numrica. Em informtica, o mais comum usar o smbolo $
(dlar) ou a letra b para nmeros em binrio, a letra h para nmeros em hexadecimal, a letra o para os
nmeros em octal e a letra d para os nmeros em decimal.

Transformaes:

Matematicamente escrevemos um nmero em funo da potncia da sua base. Sendo assim:

a) Transformando Binrio em Decimal

01011
b
= 1 X 2
0
= 1
1 X 2
1
= 2
0 X 2
2
= 0
1 X 2
3
= 8
0 X 2
4
= 0
___________
11
d


b) Transformando Octal em Decimal

562
o
= 2 X 8
0
= 2
6 X 8
1
= 48
5 X 8
2
= 320
370
d

c) Transformando Hexadecimal em Decimal

1BC
h
= 12 x 16
0
= 12
11 X 16
1
= 176
1 X 16
2
= 256
444
d


d) Transformando Decimal em Binria
12
d =
12 / 2
0 6 / 2
0 3 / 2
1 1

1100
b


e) Transformando Decimal em Octal

1543
d
= 1543/ 8








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6
7 192/8
0 24/8
0 3

3007
O


f) Transformando Decimal em Hexadecimal

960 = 960/ 16
0 60 / 16
12 3

3C0h


g) Transformando Binria em Octal

Primeiramente, divide-se o nmero em grupos de 3 dgitos, da direita para a esquerda. No caso do ltimo
grupo faltar dgitos, completa-se com 0. Depois, converte-se o grupo de 3 dgitos ao correspondente em octal,
baseado na tabela de equivalncia.


TABELA DE EQUIVALNCIA DOS SISTEMAS

DECIMAL BINRIO OCTAL HEXADECIMAL
0 0 0 0
1 1 1 1
2 10 2 2
3 11 3 3
4 100 4 4
5 101 5 5
6 110 6 6
7 111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F

h) Transformando Binria em Hexadecimal

Primeiro, divide-se o nmero em grupos de 4 dgitos, da direita para esquerda. No caso do ltimo grupo
falta dgitos completa-se com 0. Feito isso, converte-se o grupo de 4 dgitos ao correspondente em hexadecimal,
baseado na tabela acima.

i) Transformando Octal em Binria

Basta converter cada dgito em seu correspondente no sistema binrio em grupos de trs dgitos,
completando com 0 se for necessrio. Observe que o primeiro grupo da esquerda, no precisa ser completado
com 0.

j) Transformando Hexadecimal em Binria









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Basta converter cada dgito em seu correspondente em sistema binrio em grupo de quatro dgitos,
completando com 0 se for necessrio. O primeiro grupo da esquerda, no precisa ser completado com 0.

l) Transformando Octal em Hexadecimal

Nesses casos o aconselhvel transformar de octal para binrio e depois de binrio para hexadecimal.

m) Transformando Hexadecimal em Octal

o mesmo raciocnio do anterior, mas, primeiramente, converteremos hexadecimal em binrio e depois
binrio para octal.


1.5 Elementos do Sistema Computacional

a) Hardware Constitui-se de toda a parte fsica do computador. Tudo aquilo que tangvel. Tudo o que
pode ser tocado.
b) Sofware Constitui-se de toda a parte lgica do computador. Tudo aquilo que intangvel. So as
regras determinantes do processamento dos dados.
c) Peopleware Todo os usurios do sistema, sejam eles usurios comuns, ou profissionais da rea.










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Captulo II
Hardware





1. HARDWARE

1 Gabinete a caixa metlica (ou de PVC) que abriga os demais componentes do computador.
O tipo mais comum o minitorre, mas existem outros tipos no mercado, com o torre mdia, o slim e o torre full.
O micro deve ter sempre um modelo de gabinete compatvel com o layout da placa me. Se a placa me for ATX, o
gabinete ser ATX; se a placa me for AT, o gabinete ser AT, o mesmo ocorrendo para outros formatos.
J aqui, junto com a concepo de gabinete, estudaremos dois conceitos importantssimos para o bom
funcionamento do computador. So eles:

a) Alimentao Os equipamentos eletrnicos, para funcionarem, precisam ser alimentados por uma
tenso contnua, porm a tenso fornecida pela rede eltrica comercial alternada. Sendo assim, tornara-se
necessrio um dispositivo que fizesse as transformaes eltricas necessrias, esse dispositivo a fonte de
alimentao.

A fonte de alimentao normalmente vendida junto com o gabinete do micro, dessa forma, o formato fsico da
fonte varia de acordo com o tipo de gabinete, (gabinete AT, tem fonte AT; gabinete ATX tem fonte ATX).

b) Ventilao Com os processadores existentes hoje no mercado, o conceito de ventilao tornou-se
extremamente importante, visto que a quantidade de calor liberada por eles muito grande, ento se no houver
uma refrigerao adequada dos componentes (no apenas o processador que libera muito calor, o chipset, o
processador da placa de vdeo e o disco rgido tambm) muitos problemas podem ser gerados, como at mesmo
a queima dos componentes.
Alguns sintomas bsicos de que a ventilao no est adequada so travamentos e resets aleatrios da mquina.
Na refrigerao usamos basicamente dois componentes
Dissipador Pedao de metal preso sobre o processador. A idia usar a conduo trmica. Para que o encaixe
entre o processador e o dissipador fique perfeito, deve-se usar um composto trmico entre eles, como por
exemplo, a posta trmica.
Ventoinha Espcie de hlice que troca o calor do dissipador de calor com o ar, jogando nele o calor gerado pelo
processador.

Ventilao interna do PC Como o calor gerado pelos componentes trocado com o ar, isso aquece o ar existente
dentro do gabinete, e se ele no for renovado ocorrer o superaquecimento do micro e ns j vimos acima o
perigo desse aquecimento. Dessa forma a ventilao interna do micro feita pelo ventilador da fonte.

A CPU (Central Processing Unit ) ou UCP (Unidade Central de Processamento ) o verdadeiro crebro do
computador. As funes reais da CPU so: realizar operaes aritmticas, operaes com grandezas de
altssimas velocidades e armazenar informaes em memria. A CPU conectada a um dispositivo chamado
placa me (motherboard ), nesse dispositivo ela encaixada em um local chamado de soquete, se for antes do
modelo de CPU Pentium II e de Slot , se for para Pentium II ou posteriores.
O ciclo de instrues realizados na CPU :
a) Realizar a operao de leitura, ou seja , buscar uma instruo em memria ;
b) Interpretar a operao de instruo ;
c) Buscar dados para CPU processar;
d) Realizar a operao com dado, guardando o resultado no local determinado na instruo.
Temos vrios tipos e modelos de processadores no mercado que diferem ente si pela capacidade e velocidade
de processamento, pela manipulao de dados grficos e etc.
Ao gabinete so conectados os perifricos, ou dispositivos de entrada e sada de informaes. Essa ligao
feita por meio das chamadas portas.








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Temos 4 tipos de portas :
Porta paralela Interface para conectar dispositivos externos como impressoras, scanners e gravadores de
CD.
Porta Serial - Interface de conexo que transmite informaes em srie para a CPU , usado por mouses e
modens .
Porta PS/2 Interface de conexo para teclado ou mouse .
Porta USB (Universal Serial Bus) um novo padro, utilizar para conectar uma srie de novos
equipamentos. Passou a ser utilizado a partir do Windows 98. Permite conexo de equipamentos ao micro ,
mesmo este j estando ligado.

1.6.2 Perifricos
1.6.2.1 De entrada (Input Drive ) tem a funo de levar at CPU dados que possam ser entendidos por esta .
Teclado
o equipamento mais conhecido para a entrada de dados. Quando uma tecla
pressionada, o teclado envia um cdigo eletrnico ao computador, que interpreta o sinal e
mostra o caractere correspondente na tela.
Os teclados normalmente so divididos em trs partes:
a)Teclado Numrico composto pelos nmeros e pelas teclas de movimentao.
b)Teclado Alfanumrico compostos pelas letras, nmeros e mais as teclas: ESC, CTRL, ALT, CAPS LOCK,
SHIFT, TAB, BACKSPACE, e BARRA DE ESPAO.
c)Teclado de funes formado pelas teclas F1 a F12.

Principais teclas :
a) ESC- cancela a operao. Em alguns casos, a tecla ESC assume a operao de finalizao de um
programa.
b) F1 a F14 so as chamadas teclas de funo. Estas funes so definidas atravs de programao.
c) TAB insere um nmero fixo caracteres em branco em um documento. Permite que o cursor pule cinco
posies de uma nica vez.
d) CAPS LOCK fixa as letras maisculas. Para desativar basta pressionar CAPS LOCK mais uma vez .
e) SHIFT localiza-se nos dois extremos do teclado e utilizada para se produzir s letras maisculas ou ento
os caracteres da parte de cima das teclas que possuem dois smbolos .
f) CTRL denominada Tecla de Controle. No possui uma utilizao quando pressionada separadamente. O
seu funcionamento sempre ser em conjunto com outras teclas, e depende do programa que est sendo utilizado.
g) ALT conhecida como tecla alternante, ou seja, tecla de alternao. O seu funcionamento semelhante
tecla CTRL, pois sozinha ela no possui um funcionamento especfico, embora nos programas para Windows ao
ser pressionada , acione a barra de menu .
h) PRIT SCREEN no Windows, essa tecla captura o contedo da tela e armazena temporariamente na rea de
transferncia.
i) SCROLL LOCK possui um funcionamento muito raro. A utilizao dessa tecla para se conseguir um
deslocamento de uma determinada tela no monitor de vdeo.Para desativ-la, basta pression-la novamente.
j) PAUSE permite efetuar uma pausa em uma determinada listagem de arquivos, na execuo de um
programa ou at mesmo na verificao do contedo de um arquivo extenso. Aps pressionar a tecla, a informao
congelada na tela, e para que se retorne o processo, necessrio o pressionamento de qualquer tecla.
k)INSERT- conhecida como tecla de insero .Tem a finalidade de alternar entre o modo de insero e
sobreposio, ou seja, permitir que sejam inseridos caracteres em um determinado texto e que todos os
caracteres direita da posio do cursor sejam tambm sejam deslocados para o mesmo sentido ou permitir a
sobreposio de caracteres, fazendo com que os caracteres anteriores sejam apagados medida em que forem
sendo digitados os novos .
l) DELETE permite eliminar o caractere que estiver direita do cursor.
m)PAGE UP permite que se desloque o visor da tela a uma srie de linhas, conseqentemente, a informao
que estiver na tela efetuar o processo contrrio, isto , se voc estiver na pgina 8 de um texto e desejar pular
para pgina 7, pressione a tecla PAGE UP por algumas vezes, que logo ser alcanada a determinada pgina.
Com este procedimento, o texto sofrer um deslocamento para baixo .
n)PAGE DOWN tem um funcionamento semelhante tecla PAGE UP , mas com sentido do deslocamento
variando para baixo, e conseqentemente, trazendo o texto para cima .








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o)NUM LOCK permite a alterao entre o teclado numrico e o teclado de operaes e setas.
p)ENTER- a mais importante do teclado , pois ela que envia a mensagem digitada para o computador
processar a informao , e assim , retornar o resultado desejado .Esta tecla deve ser pressionada toda vez que
uma instruo ou linha de comando for finalizada. Aps o pressionamento da tecla ENTER o computador
processar a informao e retornar uma outra informao . Quando estiver utilizando um processador de texto, a
tecla ENTER tem a funo de finalizao de pargrafo , levando o cursor a se posicionar no incio da prxima
linha .
q)BACKSPACE permite que se apague o caractere imediatamente anterior posio do cursor.

Mouse
um equipamento de entrada de dados capaz de reproduzir na tela do computador movimentos
gerados pela rotao de uma pequena esfera situada em sua base.
Funes do mouse (padro) :
a) 1 clique boto esquerdo (padro ) seleciona ;
b)Duplo clique consecutivo boto esquerdo (padro ) executa ;
c)1 clique boto direito padro atalho .
Tipos de mouse :
-Trackball
-Touch Pad
-Outros mouses (para tetraplgicos , de p , de dedo , sem fio, etc)
Joystick
um dispositivo para controle largamente utilizado em jogos e para outras aplicaes profissionais, como o
projeto auxiliado por computador (CAD), na simulao de vo e no controle de robs. Esse perifrico possui uma
alavanca que, quando movimentada, gera dados analgicos correspondentes s coordenadas X-Y os quais so
convertidos em pontos e linhas no vdeo fazendo com que o cursor se movimente tambm . Alm disso, esse
dispositivo possui botes que servem como os botes do mouse.

Scanner
um capturador de imagens grficas ou textuais atravs de um processo de leitura ptica
ele converte os pontos da imagem em byte e os envia para o computador.
- Quanto forma de trabalho pode ser dividido em:
Scanner de mo;
Scanner de mesa;
Scanner de pgina ;
Scanner de trs dimenses ; e etc.
- Quanto as cores de captura :
Scanner monocromtico (preto , branco e cinza )
Scanner colorido

Drive de CD-Rom
uma unidade capaz de ler as informaes contidas em um CD

Leitor de cdigo de barras
Leitor de cartes magnticos
Leitora de caracteres ticos
Microfone
Cmeras digitais
Cmeras de vdeo conferncia
Caneta luminosa

6.2.2- De sada: tem a funo extrair dados ou informaes do computador e exibi-los ao usurio.
Monitor de vdeo
O vdeo do computador o principal meio de apresentao dos resultados processados por um determinado
computador . O monitor semelhante a uma televiso, a diferena esta em seus circuitos internos. O monitor de
vdeo pode exibir tanto os dados alfanumricos ( letras e nmeros ) quanto grficos ( imagens ) .








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Quanto cor podem ser:
Monocromtico
Policromtico ( colorido )
Quanto resoluo podem ser:
Baixa resoluo CGA
Media resoluo EGA
Alta resoluo VGA e SVGA
Altssima resoluo UVGA e XGA
Quanto ao modo de varredura:
No- Entrelaados : o mtodo de varredura ( formao da imagem ) feito com o feixe de eltrons percorrendo
cada linha tela uma vez a cada ciclo.
Entrelaado: o mtodo de varredura feito com o feixe de eltrons percorrendo primeiramente as linhas pares
e depois as mpares.

Impressora
Imprime as informaes armazenadas na memria em folhas de papel.
Sua velocidade definida pelos seguintes cdigos:
CPS caracteres por segundo
LPM linhas por minuto
PPM pginas por minuto
Para atingir tais velocidades, as impressoras so dotadas de sistemas de impresso diferentes e que permitem
maior ou menor velocidade. Conforme o sistema adotado o preo do equipamento ser maior ou menor. Observe
a seguir os sistemas de impresso mais comuns :
Impressora de impacto:
- Matricial modelo mais antigo. Imprime em formulrio contnuo.
- De linha
- Margarida

Impressora de no impacto:
- Jato de tinta melhor qualidade de impresso
- Laser melhor qualidade de impresso. Impresses em larga escala.
- De cera normalmente utilizada na fabricao de capas de revistas e propagandas que
exigem alta resoluo grfica.



Traadores grficos ( Plotters )
Permite gerar desenhos diversos com alta preciso. Ideais para arquitetos e desenhistas grficos.

Caixas de som

Data show e projetores
Trata-se de um monitor de cristal lquido que , com o auxlio de um retroprojetor , conseguem emitir a imagem
processada pelo computador em uma parede branca e lisa .

Placas Transcorder
Capazes de converter os sinais emitidos pelo computador para um televisor convencional , possibilitando com
isto a reproduo da imagem de um micro em um telo ou vdeo cassete .

Gravadores de CD
Dispositivos capazes de gravar dados em um CD virgem

1.6.2.3 De Entrada e Sada
Monitores de Vdeo Touch Screen








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Esses vdeos possuem uma tela sensvel ao toque que ao ser pressionada pelo dedo executam tarefas como se
fosse atravs de um teclado. Essas telas podem ser de trs tipos bsicos :
Presso formada por duas camadas e separadas por um espao que contm fios . Ao se pressionar a
tela os fios se encostam e fecha o circuito no local da presso ;
Infravermelho a tela cercada por pares de clula fotoeltrica e diodo que emite luz infravermelha ,
criando uma rede ou conjunto de retculas invisveis.
Capacitivas mesma lgica da de presso, porm com sensores de mudana da capacitncia. Alm do
vdeo Touch Screen , existe a chamada tela sensvel ao toque. Nesse caso , no o vdeo que sensvel e sim
apenas uma tela que pode ser utilizada com vdeos que no so sensveis ao toque . Nesse caso, essa tela
apenas Perifrico de entrada.Esses equipamentos so largamente utilizados pelos bancos e sistemas de acesso
pblico.

Modem e placa de Fax Modem
Permite a comunicao de computadores atravs da linha telefnica.

Unidades de leitura e Gravao em Disquetes(drives )
So dispositivos capazes de gravar e ler dados em disquetes.


Zip Drive


Unidades de fita

Winchester

1.6.3 Memrias
local onde ficam armazenadas as nossas informaes, permanente ou temporariamente. vlido lembrar
que os dados so armazenados em linguagem binria ( e 1) e atravs dos programas todo esse processo fica
transparente para o usurio.
Quanto capacidade de armazenar os dados temporariamente ou no, as memrias se dividem em :
Volteis armazenam os dados apenas temporariamente , podendo perd-lo a qualquer momento devido s
oscilaes da corrente eltrica
No-volteis armazena os dados permanentemente.
Quanto s funes a memria se classifica em :
a) Memria principal tambm chamada de real, interna, primria, ou do computador. Na maioria dos
computadores est localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por extenso que
aumenta sua capacidade de armazenamento a velocidade de processamento dos programas. A memria principal
o sistema de memria ao qual a Unidade Central de Processamento tem acesso direto e instantneo. Em outras
palavras, a CPU pode a qualquer momento, chamar qualquer informao primria, dando o seu endereo, e
obter a informao desejada instantaneamente.
Funes da Memria Principal :
armazenar os dados de entrada at que sejam solicitadas para o processamento ;
armazenar os dados intermedirios do processamento e servir como rea de trabalho;
armazenar os dados de sada que so produtos do processamento ;
armazenar o conjunto de instrues a ser executado, ou seja, o programa .
A memria principal se divide em :
Memria ROM ( Read Only Memory )
considerada basicamente como uma memria, pois no se pode alterar os dados nela contidos (os dado so
gravados no momento de sua fabricao ).Ela utilizada para armazenar instrues e programas que executam
operaes bsicas do computador.
Caractersticas :
informaes tcnicas (programas, instrues e dados do computador) ;
gravada de fbrica ;
usurios no possuem fcil acesso s informaes nela contidas (s de leitura);








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memria no-voltil(seu contedo no apagado ao se desligar a mquina);
alto custo ;
muito velozes.
Programas da Memria ROM
BIOS (Basic Imput/Output System):programa que controla as entradas e sadas.
POST(Power-On Self Test ): programa que verifica a quantidade de memria RAM.
SETUP ( Configurao );programa que permite configurar o equipamento.
OBS: O programa Setup no a configurao. A Configurao fica armazenada em um tipo especfico de
memria RAM, que possui uma bateria para no perder o seu contedo.
Memria RAM (Random Access Memory)
A memria RAM ou memria de acesso aleatrio considerada como provisria. Este tipo de
memria a que se pode ler e escrever em qualquer de suas posies. O acesso a uma
determinada posio de memria feito aleatoriamente, isto , pode ser acessada qualquer
informao que estiver em um determinado endereo de memria. As informaes que esto
sendo utilizadas pela CPU so guardadas neste tipo de memria.
Caractersticas :
Informaes de execuo. Armazena o programa que estiver sendo executado no
momento, bem como os dados com os quais o prprio programa opera;
Colocadas pelo prprio usurio;
Volatilidade, ou seja, seu contedo apagado quando o computador de alguma forma desligado ou sofre
uma determinada interrupo na energia eltrica;
Memria de acesso aleatrio.
Tipos de Memria RAM :
DRAM( Dynamic RAM ): memria RAM dinmica, que tem alto consumo de energia e que precisa de reforos
eltricos(refresh). Esta memria lenta, e seu custo menor, quando comparada com a SRAM. o tipo mais
utilizado de memria RAM.
SRAM(Static RAM):memria RAM esttica, que tem baixo consumo de energia e extremamente rpida.
VRAM: tipo de memria utilizada em placas de vdeo.

b)Memria Auxiliar :So memrias no volteis, usadas para armazenar informaes para uso posterior,
podendo ser inseridas, alteradas ou excludas de acordo com a necessidade do usurio.
As memrias auxiliares mais conhecidas so :
Winchester(Disco Rgido ou Hard disk): Localiza-se dentro do gabinete. No flexvel nem
removvel. o dispositivo mais indicado para o armazenamento comum de dados, devido
segurana oferecida, praticidade de acesso e grande capacidade de
armazenamento.

Disco flexvel (disquetes): um meio de armazenamento removvel, que ainda hoje possui larga utilizao.
Sua maior funo o transporte de dados de um micro para o outro. Possui capacidade de armazenamento
reduzida. Sua vida til de aproximadamente 3 anos e a sua estrutura pode ser afetada por fatores externos
como umidade, calor ou campos magnticos. S possumos hoje no mercado o disquete de 3 polegadas. Eles
podem ser de baixa densidade(720 KB de capacidade de armazenamento) em desuso no mercado ou de alta
densidade(1.44 MB de capacidade de armazenamento).Eles so envolvidos por um material rgido. Os dados so
representados por impulsos magnticos.
Zip disquete: So discos usados no Zip driver (perifrico de entrada e sada). Possuem capacidade de
armazenamento de 100 MB e 250 MB.
Fitas magnticas: So dispositivos lidos pela Unidade de Fita (perifrico de entrada e de sada). So muito
utilizadas para backup de dados em grandes servidores devido sua alta capacidade de armazenamento. Hoje
temos modelos no mercado com at 70 GB.
Pen Drive : uma memria flash porttil muito utilizada para transferncia de dados entre micros. Conecta-se
ao micro por uma porta USB e no necessita de drives.
Compact Disk : Utilizam tecnologia a laser. Os dados so representados por pontos luminosos. Conseguem
armazenar uma grande quantidade de dados(650 M em mdia) com grande confiabilidade
pois praticamente no h desgaste.
Existem trs tipos de CD:








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CD de udio CD-DA / de dados CD-ROM. No permite a gravao. Apenas leitura.
CD-R (Recordable CD gravvel) permite apenas uma gravao. No podendo assim ter o seu contedo
alterado. Os primeiros s permitiam gravar tudo ou s uma vez, logo se voc gravasse 350 MB perderia os outros
300MB, nos modelos atuais podemos realizar gravaes em tempos diferentes, pois utiliza-se o processo de
multisesso. As mdias podem possuir cores diferentes no lado da gravao: azul melhor;
douradamdio;verdepior.
CD-RW (CD Read and Write) permite gravar e regrava, mas isso no transforma em um disquete. A
regravao no feita como em um disco rgido ou em um disquete, no se pode apagar um arquivo ou colocar
outro no lugar, para sobrescrever preciso limpar todo o contedo do disco.Existem softwares como o CD-direct
da adaptic que permite gravar no CD-RW como se faz em um disco comum, mas perde-se mais de 150 MB de
espao til da mdia.

A maioria dos novos gravadores trabalham com CD-R e CD-RW. No que se refere ao tempo mdio de
acesso(o tempo, medido em milisegundo, gasto para o dispositivo ptico de leitura percorrer o disco do incio ao
fim dividido por dois), siga a tabela abaixo de acordo com a velocidade do drive
Modelo Tempo de acesso Taxa de transferncia
Velocidade nica 600ms 150 KB/s
2x 320ms 300 KB/s
3x 250ms 450 KB/s
4x 35-180ms 600 KB/s
6x 135-180ms 900 KB/s
8x 135-180ms 1.2 MB/s
10x 135-180ms 1.5 MB/s
12x 100-180ms 1.8 MB/s
16x 100-180ms 2.4 MB/s

c)Memria cache: Esta memria um atalho para o processamento porque diminui o tempo de espera
ocasionado pela busca de informaes em memrias mais lentas. Nela so guardadas as ltimas memrias do
micro. Essa memria tem como caracterstica principal ser de altssima velocidade (normalmente SRAM)
Existem dois modelos de memria cach:
Cache Interno(L1) fica localizada na CPU.
Cach Externo(L2) Fica na placa-me ao redor da CPU. A partir do computador Pentium II a L2 foi acoplada
no prprio encapsulamento da CPU.

d)Memria Virtual: A memria RAM de extrema importncia para os computadores, porque uma memria
de execuo. Alguns programas necessitam de mais memria RAM do que o tamanho j existente. Neste caso, os
computadores criam uma extenso de RAM no Winchester, o que chamado de Memria Virtual. Essa memria
no existe fisicamente, apenas uma simulao do real.

1. 7- Software :
O Software, como j for dito antes, toda parte lgica do sistema de processamento de dados. toda parte
inteligvel. o conjunto de informaes e ordens que so transmitidos para um computador
realizar as mais diversas tarefas. Portanto feito para dar vida ao computador, dando-lhe
atividade e significado.
Os Softwares podem ser divididos em trs tipos principais:
Bsicos so os Sistemas operacionais
Aplicativos programas voltados para execuo de tarefas grficas(Utilitrios).
Linguagem de Programao softwares que permitem a criao de novos softwares
Quanto forma de aquisio podem ser ;
Freeware: categoria de programas que so distribudos livremente pela Internet. Quem usa
no precisa pagar qualquer quantia ao desenvolvedor.
Shareware: categoria de programas que so utilizados por um determinado perodo e aps esse perodo deve
ser paga uma taxa de registro para o desenvolvedor. A ao que este tipo de programa ir realizar aps expirado
o tempo varia de programa para programa, alguns param de funcionar enquanto outros simplesmente ficam
exibindo mensagens de advertncia.








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1. 8- Equipamentos necessrios para instalao :
Estabilizador este equipamento de extrema importncia na qualidade de funcionamento do conjunto de
computador e perifricos. Isto porque um equipamento eletrnico de correo de tenso fornecida pela rede de
energia local, que normalmente sofre constantes variaes, comprometendo a qualidade dos servios executados
e a prpria vida til dos equipamentos de processamento.
Nobreak o Nobreak um equipamento que fornece energia para o equipamento de processamento de
dados quando a energia da rede pblica interrompida. dotado de baterias que entram em funcionamento no
momento da interrupo da energia.
Tambm existem no mercado alguns Nobreaks, que j possuem embutidos o sistema de estabilizao da
corrente eltrica, fazendo um papel de estabilizador Nobreak.
Filtro de Linha como os computadores utilizam a rede eltrica, podem ocorrer interferncias ocasionadas
por aparelhos domsticos. Para evitar essas interferncias utilizam-se os chamados filtros de linha.
Fio Terra (aterramento) os computadores trabalham com cabos de trs pinos diferentemente das tomadas
de nossos eletrodomsticos, isso porque se utilizam de um fio terra que serve para descarregar energia, como se
fosse um pra-raio.
Ventilador (cooler) os processadores trabalham em alta velocidade dissipando muito calor.Para refriger-
los, utiliza-se um ventilador.
Telas de Filtragem Devido ao fato dos vdeos emitirem irradiaes utiliza-se uma tela que colocada na
frente dos monitores, filtra a irradiao, evitando problemas visuais em seus usurios.
Mouse Pad superfcie normalmente emborrachada, criada para permitir uma melhor movimentao do
mouse. o suporte para o mouse.

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