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Alquimia

Los alquimistas usan hierbas para crear brebajes extraos y mgicos que sanan, confieren poderes
y producen efectos positivos como invisibilidad, resistencia elemental, restaurar man y muchos
ms. Tambin pueden transmutar materiales msticos en formas nuevas poco comunes y exticas.
Gracias a su poder para crear consumibles valiosos (objetos de un solo uso), los alquimistas son
una adquisicin muy til para grupos y bandas. Al crear materiales poco comunes, los alquimistas
pueden amasar una buena fortuna, facilitar la creacin de poderosas armas y armaduras e,
incluso, influir en la economa de Azeroth!
La mayora de los brebajes alqumicos se pueden crear en cualquier parte siempre y cuando tengas
los componentes necesarios, que puedes comprar a los vendedores, comerciar con otros
jugadores o encontrar por el mundo.
A menudo, la alquimia suele ir de la mano con la profesin de recoleccin herboristera, ya que las
hierbas que se encuentran por el mundo suelen formar parte de las recetas de la mayora de las
mezclas.
A medida que progreses en el arte de la alquimia, tendrs la oportunidad de elegir una
especializacin. Tras completar una misin especial, puedes especializarte en transmutacin,
pociones o elixires. Un alquimista especializado cuenta con una mayor probabilidad de crear
materiales adicionales cuando trabaja en su campo de conocimiento.
Piedras filosofales: Objetos que solo pueden ser utilizados por los alquimistas que los han creado.
Pociones: Objetos que sanan o restauran recursos como man o energa. Algunas pociones
poseen beneficios nicos y solo pueden consumirlas con total seguridad quienes estn
familiarizados con los principios de la alquimia.
Elixires y frascos: Objetos que otorgan beneficios durante un tiempo determinado, como
aumentar armadura o agilidad, o que incluso pueden persistir ms all de la muerte.
Aceites: Objetos que infligen dao o aumentan la efectividad de las armas.
Calderas: Objetos que proporcionan un gran nmero de pociones para bandas.
Transmutaciones: Puedes transformar metales y minerales poco comunes en otras sustancias,
que servirn para realizar recetas complejas e incluso para crear componentes difciles de
encontrar, y que luego se pueden vender a otros jugadores.




Herboristera
Los herboristas recogen con gran cuidado las tiles y potentes hierbas que van encontrando por el
mundo. A medida que viajan, los herboristas utilizan sus agudos sentidos para encontrar la flora
ms preciada y poco comn, necesarias para sus propias recetas y las de otras profesiones.
Tambin pueden producir grandes cantidades de componentes que tanto ellos mismos como
otros miembros de la hermandad o del grupo necesitarn para desarrollar sus profesiones. O
pueden obtener oro vendiendo dichos componentes o comerciando con fardos de hierbas.
Los herboristas pueden localizar las hierbas en el mapa gracias a sus sentidos agudizados que
detectan el crecimiento y la ubicacin de la flora. Adems, pueden recogerlas de forma muy
sencilla (con un simple clic derecho en el nodo de herboristera). Para recoger las hierbas no se
necesitan herramientas especiales. A medida que recojas ms hierbas peculiares, tu habilidad de
herboristera ir creciendo. Para recoger las mejores y ms raras hierbas hace falta tener un nivel
alto de habilidad de herboristera.
Las hierbas crecen casi en cualquier parte de Azeroth, aunque algunas zonas son ms fecundas
que otras. Algunas hierbas poco comunes aparecen de forma poco frecuente, son difciles de
encontrar, o ambas cosas. Son estas hierbas las que atraen los precios ms altos y sirven para
crear los objetos ms potentes.
Componentes: Las hierbas son materiales necesarios para una gran variedad de profesiones,
especialmente alquimia e inscripcin.
Ventas: Ya que las hierbas resultan tiles para varias profesiones, se pueden vender a otros
jugadores o se puede comerciar con ellas.
Sangre de vida: Los herboristas ms veteranos pueden utilizar la facultad de sanacin Sangre de
vida.

Inscripcin
Los escribas tejen palabras de poder en glifos que pueden mejorar las habilidades y facultades de
los hroes, y aadir efectos especiales que no se pueden conseguir por medios normales. Al
transferir sus poderes a la tinta, los escribas tambin pueden crear pergaminos consumibles,
escritos msticos y pedazos de vitela que les permiten transmitir sus encantamientos a otras
personas. Al igual que encantamiento, inscripcin puede ayudar a los aventureros veteranos a
mejorar an ms, pero se centra en aumentar los poderes de la clase, no del equipo.
Los escribas necesitan pigmentos, obtenidos de moler hierbas, para crear sus glifos. Por lo tanto,
inscripcin a menudo va de la mano con la profesin de recoleccin herboristera. Los escribas
tambin necesitan juegos de caligrafa para poder escribir sus palabras de poder.
Moler Destila hierbas para obtener pigmentos msticos valiosos y as poder realizar futuras
inscripciones (o para vender).
Glifos: Aumenta habilidades y hechizos para todas las clases: ms sanacin o dao, aumento de la
duracin de hechizos y ms.
Vitelas: Contienen encantamientos que se pueden vender o con los que se puede comerciar.
Cartas: Objetos poco comunes con los que se puede comerciar en la Feria de la Luna Negra para
obtener abalorios o equipamiento.
Escritos: Objetos sostenidos con la mano izquierda que pueden aumentar los atributos y otros
poderes concretos.
Inscripciones: Inscribe poderosas magias sobre ciertos objetos. Algunas inscripciones especiales
solo se pueden utilizar con el equipamiento del propio escriba.

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