You are on page 1of 19

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 1

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES





El movimiento no puede estar limitado a una carretera recta ni a un cada o vuelo verti-
cal, es decir, a una sola dimensin. Cuando caminamos, conducimos o navegamos, nos
movemos libremente por una superficie, es decir nos movemos en dos dimensiones. La
utilizacin de nmeros positivos y negativos para designar la direccin del movimiento
es adecuado para el movimiento en una dimensin pero no lo es para el movimiento en
dos dimensiones. En esta unidad vamos a utilizar una nueva herramienta para describir
el movimiento en dos dimensiones: el vector.


MAGNITUDES VECTORIALES Y ESCALARES.

El movimiento en dos dimensiones presenta mltiples posibilidades: Uno puede dirigir-
se hacia el norte, hacia el sur, hacia el este, hacia el oeste, o hacia cualquier direccin
intermedia. Una pelota se puede lanzar en direccin vertical, en direccin horizontal o
con cualquier ngulo. Podemos movernos describiendo un circulo o cualquier otra tra-
yectoria curvilnea. Para describir estos movimientos no solamente ha de contestar cues-
tiones como a qu distancia? y con qu velocidad? sino tambin en qu direc-
cin?.

En la unidad anterior determinamos la posicin mediante un solo nmero que meda la
distancia a un punto que se tomaba como origen, con signo positivo o negativo para
especificar una de las dos posibles direcciones en una dimensin. Para determinar la
posicin en dos dimensiones podemos tambin utilizar la distancia a un origen, pero
adems necesitamos otro nmero, que es el que mide un ngulo relativo a otro eje. Una
magnitud que para su completa determinacin necesita dos nmeros (mdulo y direc-
cin) se denomina vector. Un vector se representa grficamente mediante una flecha.;
su longitud representa el mdulo o valor de la magnitud, y la orientacin representa la
direccin del vector. En dos dimensiones la posicin es una magnitud vectorial, as co-
mo el desplazamiento, la velocidad y la aceleracin. Las magnitudes vectoriales se re-
presenta mediante letras negritas (en la escritura manual indicaremos el carcter vecto-
rial trazando una pequea flecha sobre el smbolo).

Por el contrario una magnitud escalar es aquella que queda completamente especificada
por un solo nmero. Como ejemplos de magnitudes escalares podemos citar el tiempo,
la masa y la temperatura..


SUMA DE VECTORES

Para indicar la posicin de un objeto se utiliza un vector. La figura muestra un vector r
1

que indica la posicin de un objeto situado a 2 m del origen y en una direccin que for-
ma un ngulo de 30
0
con la horizontal. Cul ser la posicin del objeto si se desplaza
1m hacia la derecha? La nueva posicin viene determinada por el vector r
2
, que se ob-
tiene sumando a r
1
el vector r que es de 1m de largo, direccin horizontal y hacia la
derecha. Para realizar la suma situamos el origen del vector r en el extremo del vector

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 2
r
1
; el extremo de r ser el extremo del vector suma (r
2
) y su origen el mismo que la
del vector inicial.
r

r
1

, r
2


De esta manera definimos la suma de dos vectores cualesquiera. Para sumar dos vecto-
res se sitan cabeza con cola, y el vector suma es un vector trazado desde la cola del
primero hasta la cabeza del segundo. Simblicamente se escribe

r
2
=

r
1
+r

EJEMPLO.
Determina el vector r
2
de la figura siguiente:

r =1,0



r
1
= 2,0m r
2



Razonamiento:

El problema se reduce a calcular un cateto lado de un tringulo rectngulo del cual co-
nocemos la hipotenusa y el otro cateto. Para ello aplicaremos el teorema de Pitgoras

Clculo:









r
2
= 2,2 m

La suma de tres o ms vectores es una simple extensin de la suma de dos. Para sumar
A + B + C, primero se suma A y B y luego al vector A + B se le suma el C.


EJERCICIOS Suma de vectores
1. Un vector A tiene una longitud de 3,0 unidades y forma un ngulo de 45
0
sobre la
horizontal. Otro vector B es de 2,0 unidades de longitud y forma un ngulo de 30
0

por debajo de la horizontal. Calcular grficamente el vector suma A + B.
( ) ( )
2 2
2
2 2
1 2
2 2
1
2
2
0 , 1 0 , 2
1
m m r
r r r
r r r
+ =
+ =
+ =


MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 3
2. Tres vectores A, B y C tienen la misma longitud L y forman un tringulo, tal como
se muestra en la figura. Determinar la magnitud y direccin de los vectores: a) A+B
y b)A+B+C


B A

C



DIFERENCIA DE VECTORES

A partir de la suma de vectores se deduce la diferencia de vectores
Si r
2
=

r
1
+r , r= r
2
- r
1

El vector diferencia de dos vectores se obtiene colocando en un mismo punto los orge-
nes de los vectores que se van a restar, y uniendo sus extremos por un segmento que
ser la direccin y la magnitud del vector diferencia, cuyo extremo ser el del vector
minuendo.

EJEMPLO Diferencia de vectores
Dos vectores A y B de longitudes 4 unidades y 3 unidades respectivamente forman un
ngulo de 90
0
. Determinar el A - B
Razonamiento:
El vector que se ha de determinar es uno de los lados del trin-
gulo que resulta al unir los dos extremos de los dos vectores,
del cual conocemos dos lados (la longitud de los vectores A y
B) y el ngulo que forman ambos vectores. Como este ngulo
es de 90
0
el tringulo es un rectngulo, del cual conocemos los
dos catetos, y el lado a determinar es la hipotenusa. Mediante
el teorema de Pitagoras calcularemos la hipotenusa que es la
direccin y la longitud del vector A- B. El extremo de este vec-
tor ser el del vector minuendo(A)

Clculo:
A B A B = +
2 2
A B = = 4 3 5
2 2
unidades

EJERCICIO
3.Del ejercicio2 calcular el vector A - B. Del ejercicio2 calcular A+B-C

VECTOR POSICIN Y VECTOR DESPLAZAMIENTO

En el movimiento en dos dimensiones la posicin se determina mediante un vector tra-
zado desde un origen arbitrario a la posicin considerada. Este vector se designa por r
(vector posicin) .


A A-B



B

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 4

Cuando un mvil puntual pasa de una posi-
cin inicial(r
0
) a otra posicin final(r), su
desplazamiento (r) se define como el vector
cuyo origen coincide con la posicin inicial y
su extremo con la posicin final .Este vector
es la diferencia entre el vector de posicin
final y el vector de posicin inicial, es decir.

r = r - r
0





EJERCICIOS
4. Un hombre camina 5 m hacia el norte y luego 6 m hacia el este. Cul ser el despla-
zamiento?
5. Si caminas hacia el oeste 220m , entonces giras 45
0
hacia el norte y caminas 50 m.
A que distancia y que direccin te encontrars al final del recorrido respecto al
punto de partida?
6. Puede tener el desplazamiento de una partcula un mdulo menor que la longitud
del camino recorrido por ella? y al contrario?
7. En que caso el desplazamiento de una partcula es nulo y el camino recorrido no es
nulo?

PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN ESCALAR

Si dos mviles parten del mismo punto y en la misma
direccin, pero uno con doble rapidez que el otro, en un
mismo tiempo realizarn vectores desplazamientos
iguales excepto que uno ser el doble de largo que el
otro. Si el desplazamiento del mvil ms lento es r el
del mvil con doble rapidez ser 2r.
Cuando un vector se multiplica por un escalar solo
cambia la longitud del vector. En el caso de que el
vector sea negativo adems de la longitud cambiar
el sentido

EJERCICIOS
8. Dos vectores A y B tienen la misma longitud A y forman un ngulo recto. Cul es la
longitud o mdulo del vector A + 2B?
9. Dos vectores A y B tienen la misma longitud A. El vector A est dispuesto horizon-
talmente hacia la derecha, mientras B forma un ngulo de 30
0
con la horizontal. Cal-
cular el mdulo de A - 2B.






MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 5
SUMA DE VECTORES A PARTIR DE SUS COMPONENTES

considerar vector suma o vector resultante de otros. En la figura un vector r es vector
resultante de dos vectores r
x
en la direccin del eje x y r
y
en la direccin del eje y
Y


r r
y
r = r
x
+ r
y


r
x
X



r
x
y r
y
se denominan vectores componentes del vector r . Las cantidades r
x
y r
y
son
las llamadas componentes del vector r., que son las proyecciones de r sobre los ejes x e
y.

Los vectores componentes a menudo se expresan como el producto del valor del vector
componente multiplicado por un vector unitario .Este vector unitario tiene de mdulo la
unidad y de direccin uno de los ejes. El vector unitario con direccin del eje X se re-
presenta por i, y el vector unitario con direccin Y se representa por j. Un vector r se
puede expresar en funcin de los vectores unitarios de la siguiente manera:

r = r
x
i + r
y
j

Las componentes de un vector se pueden calcular a partir del mdulo del vector y el
ngulo mediante las frmulas
r
x
= rcos r
y
= rsen
Recprocamente se pueden calcular el mdulo y el ngulo del vector a partir de las com-
ponentes a partir de las frmulas
r r r
x y
= +
2 2
tang
r
r
x
y
=
Vamos a sumar vectores a partir de las componentes. Si observamos la figura vemos
que las componentes del vector suma de dos vectores (A + B) es igual a la suma de las
componentes de los vectores sumando.

B
y
B

C
x
= A
x
+ B
x


A
y
A C C
y
= A
y
+ B
y







A
x
B
x


MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 6
El vector suma de varios vectores se obtiene sumando las respectivas componentes de
los vectores sumando.

EJEMPLO Suma de vectores a partir de sus componentes




De los vectores A y B de la figura
determinar:
a) sus componente x e y.
b) el vector A + B
c) el vector A -B







Razonamiento:

Las componentes de cada vector se obtienen determinando sus proyecciones sobre los
ejes X e Y. Cada componente se calcula multiplicando la longitud del vector por el
coseno que forma con el correspondiente eje.

A
x =
Acos A
y
=Acos90-)=Asen B
x =
Bcos B
y
=Bcos(90
0
-)=Bsen

Los vectores A + B y A -B los obtenemos sumando y restando las componentes

(A + B)
x
= A
x
+ B
x
(A + B)
y
= A
y
+ B
y


(A -B)
x
= A
x-
- B
x
(A - B)
y
= A
y
- B
y


Clculo:

a) A
x
= 4,0m.cos 60
0
= 2,0 m B
x
=5,0mcos45
0
= 3,5 m
A
y
= 4,0m sen60
0
= 3,4 m B
y
= 5,0msen45
0
= 3,5 m

b) (A +B)
x
= 2,0 m + 3,5 m = 5,5 m (A +B)
y
= 3,4 m + 3,5 m = 6,5 m

c) (A -B)
x
= 2,0 m - 3,5 m = -1,5 m (A -B)
y
= 3,4 m - 3,5 m = -0,1 m

EJERCICIOS
10.Calculas las componentes del vector A de la figura para los siguientes valores: a)
A=5,0m =30
0,
b) A=2,5 m/s =60
0
.Expresar los resultados en funcin de los vec-
tores unitarios



Y A
4m

=60
0

X
=45
0


5 m

B


MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 7
y

A


x

11.Hallar el mdulo direccin y sentido del los vectores cuyas componentes son: a) A
x
=
4 m y A
y
= 2 m b)B
x
=-3m/s y B
y
=4 m/s.
12.Hallar las componentes de los vectores A + B y 2A -B. Expresndolas en funcin de
los vectores unitarios Siendo las componentes A y B las mismas de la cuestin 11.
13.Hallar el mdulo direccin y sentido de los vectores de la cuestin anterior.



VELOCIDAD Y ACELERACIN

VECTOR VELOCIDAD

En la vida cotidiana cuando utilizamos el trmino velocidad nos referimos generalmente
a la rapidez. El velocmetro de un coche nos indica si el movimiento es rpido o lento,
pero nunca nos dir hacia donde nos movemos. En Fsica la velocidad al igual que el
desplazamiento es una magnitud vectorial por lo que tiene un mdulo una direccin y
un sentido.

La velocidad media se define como el cociente entre el vector desplazamiento y el
tiempo invertido, es decir:


v
r
t
r r
t t
med
f i
f i
= =
+




Y
P
i
t
i


s
r
i
r

P
f
t
f

r
f





O X


En la figura vemos que el vector desplazamiento no coincide con la distancia recorrida.
Solo coincidiran si la trayectoria fuera rectilnea.

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 8

EJERCICIO
14.Qu tienen en comn el vector velocidad y el vector desplazamiento?


Si los intervalos de tiempo se van haciendo ms pequeos el mdulo del desplazamiento
se aproxima a la distancia recorrida( la cuerda se aproxima al arco) y la direccin del
vector desplazamiento tiende a la direccin tangente a la curva en el punto P
i
. La velo-
cidad instantnea se define como el lmite al que tiende la velocidad media cuando el
intervalo de tiempo t tiende a cero.
v lim
r
t
t
=

0

La direccin de la velocidad instantnea ser la de la tangente a la trayectoria , el senti-
do ser el de avance de la partcula y el mdulo ser la rapidez instantnea.

EJEMPLO Un vuelo de Sevilla a Barcelona con escala en Madrid

Un avin parte de Sevilla en vuelo a Barcelona con parada en Madrid. Volando 60
0
no-
reste el avin recorre 500 km y aterriza en Madrid habiendo invertido en el vuelo 40
min. Despus de permanecer en tierra 30 min el avin despega hacia Barcelona que est
600 km en un direccin 45
0
.El avin llega a Barcelona 55 min despus de salir de Ma-
drid. Calcular la velocidad media del avin en el vuelo Sevilla-Barcelona.

Razonamiento:

Lo primero que hay que hacer es dibujar el diagrama vectorial escogiendo previamente
un sistema de referencia. Pueden ser unos ejes cartesianos oeste - este y norte - sur. con
el origen en Sevilla. A continuacin dibujamos los vectores para cada uno de los des-
plazamiento (r
SM
y r
MB
). El desplazamiento de Sevilla a Barcelona es igual a la suma
del desplazamiento de Sevilla a Madrid y el desplazamiento de Madrid a Barcelona.
N
Y Barcelona

r
MB
=600km r
SB=
r
SM +
r
MB



= 45
0

Madrid

r
SB

r
SM
=500km

=60
0


X E
O Sevilla
S
Calculamos las componentes de estos desplazamientos utilizando vectores unitarios.

r
SMx
=r
SM
cos r
SMy
=r
SM
sen r
SM
= r
SMx
i +r
SMy
j

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 9

r
MBx
=r
MB
cos r
MBy
=r
MB
sen r
MB
= r
MBx
i +r
MBy
j

r
SB
= (r
SMx
+r
MBx
) i + (r
SMy
+ r
MBy
)j

Para calcular la velocidad media dividiremos el desplazamiento por el tiempo total in-
vertido en ir desde Sevilla a Barcelona

Clculo:

r
SB
=(500km.cos60
0
+ 600kmcos45
0
)i + (500kmsen60
0
+ 600kmsen45
0
)j = 674kmi +
857kmj

t = 40 min + 30 min + 55 min = 125 min =
1
60
2 1
h
min
h ,

v
kmi kmj
h
km
h
i
km
h
j
m
=
+
= +
674 857
2 1
321 408
,


EJERCICIOS
15.Un coche marcha direccin norte a 60 km/h durante 10 min, luego gira hacia el este
y va a 70 km/h. durante 6,0 min. Finalmente va hacia el sudeste a 50 km/h durante
6,0 min. Dibuja el diagrama vectorial y determina : a)el desplazamiento del coche y
b) su velocidad media de la carrera.
16.Un bilogo que estudia el movimiento de bacterias advierte que la posicin de una
bacteria esr
1
= 2,2 i + 3,7 j m(1m=10
-6
m). Despus de 6,2 s la bacteria se en-
cuentra en r
2
=4,6i +1,9j. Cul ha sido la velocidad media?. Expresa el resultado
mediante vectores unitarios y calcula el mdulo de la velocidad.


VECTOR ACELERACION

As como la velocidad mide el cambio de posicin (desplazamiento) por unidad de
tiempo, la aceleracin mide el cambio de velocidad por unidad de tiempo. Este cambio
de velocidad no se deber solamente a un cambio de mdulo sino tambin a un cambio
de direccin. La aceleracin media se define:
a
m
=

v
t


la aceleracin instantnea ser

a =

lim
v
t
t

0



EJEMPLO El cometa Halley

La figura muestra parte de la rbita del cometa Halley descrita dentro el sistema solar
en los aos 1985-1986.En Noviembre de 1985 se estaba moviendo aproximadamente a

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 10
31km/h, con un ngulo de 34
0
respecto al eje orbital, como muestra la figura. El cometa
comienza su mayor aproximacin al Sol en Febrero y en Marzo se mueve con una velo-
cidad aproximadamente de 43 km/h y con un ngulo de 129
0
respecto al eje orbital. Cal-
cular la aceleracin media del cometa durante el intervalo de tiempo de Noviembre-
Marzo.











Razonamiento:

Considerando un sistema de coordenadas cartesiana con el eje y en la direccin del eje
orbital calculamos las componentes de los vectores velocidad en los dos instantes.

v
Nx
= v
N
cos(90
0
-) = v
N
sen v
Ny =
v
N
cos

v
N
= v
Nx
i + v
Ny
j

De igual manera se calcula el vector v
M
.

Para determinar la aceleracin media calculamos v =v
M
- v
N
y lo dividimos por el
tiempo transcurrido(4 meses =120 dias).

Clculo:

v
Nx
= (31km/s)sen34
0
=17,3km/s v
Ny
=(31km/s)sen56
0
=25,7km/s

v
N
=(17,3i + 25,7j) km/s

Mediante clculos anlogos

v
M
=(33,4i - 27,1j) km/s

v = v
M
- v
N
= (33,4i -27,1j)km/s - (17,3i + 25,7j) km/s =(16,1i - 52,8j) km/s

a =
16 1 52 8
120 24 3600
, , / i jkm s
x x s

= (1,5x10
-6
i - 5,1x10
-6
j) km/s
2


EJERCICIOS

17.Un protn entra en un acelerador de partculas en la direccin x a 3,8.10
5
m/s.Emerge
0,94s ms tarde a 7,6.10
6
m/s formando un ngulo de 25
0
respecto al eje

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 11
x.Deteminar la aceleracin media en funcin de los vectores unitarios, as como el
mdulo y la direccin del vector
18.Un objeto sufre una aceleracin (2,3i + 3,6j )m/s
2
durante 10 segundos. Si al final de
este tiempo la velocidad es de (33i + 15j) m/s, Cul era la velocidad al principio de
los 10s?



RELACIN ENTRE EL VECTOR ACELERACIN Y EL VECTOR VELOCIDAD

As como el vector velocidad tiene igual di-
reccin y sentido que el vector desplazamien-
to (v = r/t, el vector aceleracin tiene igual
direccin y sentido que el vector incremento
velocidad( a =v/t).



EJEMPLO Volando con viento

Un avin est volando hacia el este a 250 m/s cuan-
do encuentre un viento cruzado que le origina una
aceleracin hacia el sur de 1,2 m/s
2
.Cul ser el
valor de la velocidad al cabo de un minuto?

Razonamiento:

El sistema referencia ser de tal manera que el eje Y
estar en la direccin Norte y el eje X en la direccin
este. Con este sistema de referencia escribiremos los vectores velocidad
y aceleracin en funcin de los vectores unitarios. La velocidad que nos piden se calcu-
la teniendo en cuente que v = at. Y que v = v
0
+ v

Clculo:

v
0
=250i m/s a =-1,2jm/s
2

v =-1,2jm/s
2
.60s=-72jm/s

v = 250i m/s -72jm/s

El mdulo del vector ser

v = v v
x y
2 2
+ = ( / ) ( / ) 250 72
2 2
m s m s + =260 m/s

la direccin =

= arctg
/
/
72
250
16
0
m s
m s


EJERCICIOS

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 12
19.Una patinadora sobre hielo se desliza a una velocidad de 2,8 m/s y sufre un acelera-
cin de valor 1,1m/
2
durante 2,0 s. Al final de este tiempo la patinadora se mueve a
5,0 m/s Cul ser el ngulo entre el vector aceleracin y el vector velocidad inicial?
20.Si en la cuestin anterior la aceleracin ha sido perpendicular a la velocidad inicial,
cul sera la velocidad final de la patinadora?
21.Un objeto se mueve en la direccin del eje X a 1,3 m/s cuando es sometido a una
aceleracin a =0,52j m/s
2
.Cul es su velocidad despus de 4,4s con esta acelera-
cin?


ACELERACION CONSTANTE

Cuando la aceleracin es constante (no varia ni su m-
dulo ni su direccin) las componentes individuales del
vector aceleracin deben permanecer constantes. Expe-
rimentalmente se comprueba que la componente de la
aceleracin en una direccin no afecta al movimiento en
un direccin perpendicular (ver figura). Por tanto, si la
aceleracin es constante, las componentes del movi-
miento deben seguir las ecuaciones del movimiento en
una dimensin. Utilizando notacin vectorial podemos
escribir:

v = v
0
+ at
r = r
0
+ v
0
t +
1
2
at
2


La pelota lanzada horizontalmente avanza con
movimiento uniforme en la direccin horizontal
(en intervalos de tiempos iguales hace avances
iguales ) y cae verticalmente de igual manera
que si hubiese sido dejada caer

En dos dimensiones cada una de estas ecuaciones vectoriales representa un par de ecua-
ciones escalares.
v
x
= v
x0
+ a
x
t v
y
= v
y0
+ a
y
t

x = x
0
+ v
x0
t

+
1
2
a
x
t
2
y = y
0
+ v
y0
t

+
1
2
a
y
t
2


EJEMPLO Volando en una nave espacial

Una nave espacial se mueve en lnea recta a una velocidad de 6,2km/s y en un
determinado instante se pone en marcha uno de sus cohetes y le comunica una
aceleracin de 0,36 km/s
2
con una direccin de 60
0
respecto a la direccin de su
velocidad inicial. Si el cohete funciona durante 22s ,cul ser su desplazamiento neto
durante este tiempo?.


Razonamiento:



MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 13
Para calcular el desplazamiento tenemos que calcular la posicin final alcanzada por la
nave despus de haber actuado el cohete. Lo prime-
ro que tenemos que hacer es escoger un adecuado
sistema de ejes de coordenadas . Una eleccin razo-
nable podra ser aquel cuyo eje x coincida con la
velocidad inicial de la nave, de esta manera v
x0
= v
0
y v
y0
= 0. A continuacin calculamos las componen-
tes de la aceleracin . a
x
=acos a
y
=asen El origen
del sistema se toma el punto donde la nave empieza
a acelerar, as x
0
=0 e y
0
=0
Para calcular la posicin al final de la actuacin de
la aceleracin utilizamos las ecuaciones:



Clculo:

a
x
=acos =0,36km/s
2
.cos60
0
=0,18 km/s
2
a
y
=asen =0,36km/s
2
.sen60
0
=0,31 km/s
2


a = 0,18i + 0,31j

x = (6,2km/s)(22s) +
1
2
(0,18km/s
2
)(22s)
2
=180km

y =
1
2
(0,31 km/s(22s)
2
=75km

Como la posicin o inicial es 0,0 el vector desplazamiento
r =180 km i + 75 km j r = ( ) ( ) 180 75
2 2
km km + =195 km


El desplazamiento total no da la trayectoria.
Puesto que la velocidad est cambiando con-
tinuamente la trayectoria es curva.







EJERCICIOS
22.Un velero est navegando a 7,3 m/s y de repente una rfaga de viento le origina una
aceleracin de 0,82m/s
2
que forma un ngulo de 75
0
con la direccin original del
movimiento. Si la aceleracin dura 8,7s, cul ser el desplazamiento total del velero
durante el tiempo que dura la rfaga de viento?

23.Un objeto se est moviendo en la direccin del eje x a 4,5m/s cuando una aceleracin
acta aplicada en la direccin y durante 18s. Si durante este tiempo se mueve igual
distancia en las direccin x que en la direccin y, cul es el mdulo de la acelera-
cin?
y

a


=60
0


x

x = x
0
+ v
x0
t

+
1
2
a
x
t
2

y = y
0
+ v
y0
t

+
1
2
a
y
t
2


MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 14

MOVIMIENTO DE LOS PROYECTILES


Un proyectil es un objeto que se lanza al aire y se mueve predominante bajo la accin
de la gravedad. Como ejemplos de proyectiles podemos citar un baln, un chorro de
agua, fuegos artificiales, un cohete, etc.

Para el estudio de los proyectiles haremos las siguientes simplificaciones: a) la acelera-
cin de la gravedad es constante y vertical al considerar que la superficie de la Tierra
plana b) el rozamiento del aire ser despreciable.

Para describir el movimiento de los proyectiles consideraremos que tiene lugar en un
plano y escogeremos un sistema de ejes de coordenadas con el eje Y vertical, y el eje X
horizontal y en la direccin de la componente horizontal de la velocidad inicial del pro-
yectil. Como solo acta la gravedad, en este sistema de referencia a
x
=0 y a
y
=-g. As,
las ecuaciones del movimiento de un proyectil sern


v v
v v gt
x x v t
y y v gt
x x
y y
x
y
=
=
= +
= +
0
0
0 0
0 0
1
2
2


Las ecuaciones primera y tercera nos indican que el movimiento horizontal del proyec-
til no esta afectado por la gravedad, y el movimiento horizontal no est afectado por el
vertical

EJEMPLO Lanzamiento de una roca desde una precipicio

Desde el borde de un precipicio de 120 m de altura se lanza una roca con una velocidad
horizontal de 14 m/s. A que distancia del pie del precipicio llegar la roca al suelo?

Razonamiento

Tomamos como origen la base del precipicio. Puesto que no hay componente horizontal
de la aceleracin, la componente horizontal de la velocidad es constante. La respuesta
que nos piden es el desplazamiento horizontal realizado por la roca en su cada al suelo.
Este desplazamiento ser igual a la componente horizontal de la velocidad multiplicada
por el tiempo de cada. Este tiempo se calcula a partir del movimiento vertical de cada.
Puesto que v
y0
=0 y el origen se toma en la base del precipicio, el tiempo buscado es el
que tarda la roca en pasar de la posicin y
0
=120m a y =0m, que se calcula a partir de la
ecuacin y = y
0
+ v
yo
t -
1
2
gt
2
. Conociendo el tiempo de cada, el desplazamiento hori-
zontal ser igual al producto de este tiempo por la componente horizontal de la veloci-
dad, x =v
x
t

Clculo

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 15
0 m = 120 m t -
1
2
9,8
m
s
2
t
2
t =
2 120
9 8
2
x m
m
s
( )
,
= 4,95 s

x = 14
m
s
.4,95 s= 69 m
EJERCICIOS

24.Un carpintero trabajando en el tejado de una casa a 9,4 m, lanza una herramienta con
una velocidad inicial horizontal de 7,2 m/s:
a)Cunto tiempo tardar en llegar al suelo?
b)A qu distancia de la pared hace el impacto?

25.Un avin de rescate se dirige hacia un naufrago en un bote salvavidas con intencin
de lanzarle un paquete de primeros auxilios. Si el avin vuela a 500km/h y a una al-
tura de 500 m, a qu distancia del bote ha de dejar caer el paquete para que caiga en
el bote?

TRAYECTORIA DE UN PROYECTIL

A veces es interesante describir el camino o trayectoria de un proyectil sin tener en
cuenta el tiempo. La trayectoria de los proyectiles es curva pero ..qu tipo de curva?

Para determinar la trayectoria consideraremos un proyectil lanzado desde el origen de
coordenadas (x
0
=0 y
0
=0), con una velocidad inicial v
0
formando un ngulo sobre la
horizontal

x = v
0
cos t
y = v
0
sen t -
1
2
gt
2

Despejando el tiempo en la primera ecuacin

t =
x
v
0
cos

y sustituyendo en la segunda nos da

y = v
x
v
x
v
s 0
0
1
2
0
2
sen
cos cos


o
y xtang
g
v
x =
2
0
2 2
2
cos
(trayectoria del proyectil)

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 16
EJEMPLO Fuera del pozo
Un operario est en el fondo de un pozo de
2,6 m de profundidad y a 3.1 m del lado
del pozo. Lanza un martillo estando su
mano a 1,0 m del suelo del pozo, con un
ngulo de 35
0
sobre la horizontal. Cul es
la velocidad mnima con que debe lanzar el
martillo para que pase por el borde del po-
zo tal como se muestra en la figura? A
que distancia del borde cae el martillo en el suelo?

Razonamiento:

A partir de la ecuacin de la trayectoria calculamos la velocidad inicial para que el pun-
to del borde pertenezca a la trayectoria. Como origen se toma el punto donde se lanza el
martillo. Para la segunda pregunta tenemos que calcular el valor de x para y = (2,6m -
1,0m) distinto de 3,1m.

Clculo:

( )
( )
v
gx
xtang y
m s m
m tang m
m s
0
2
2
2
2
2 0 0
2
9 8 31
2 35 31 35 1 6
1 =

=
cos
( , / ) ,
( )(cos )(( , )( ) , )
/




Sustituimos este valor y el valor de y =1,6 en el ecuacin de la trayectoria y calculamos
el valor de y

y xtang
g
v
x =
2
0
2 2
2
cos


1 6 35
9 8
2 11 35
0
2
2 2 0
2
,
( , / )
( / ) cos
= xtang
m s
m s
x

Despejando la x da dos valores 3,1m y 8,7m. El que nos piden es 8,7m - 3,1m=5,6m

EJERCICIOS

26.Un atrevido motorista salta sobre un pozo de 48 m de ancho tal como se indica la
figura. Con que velocidad mnima ha de lanzarse el motorista para conseguir su
objetivo? Si el motorista se lanza con una velocidad un 50% mayor de esta mnima,
a donde llegar?

27.En un circo una persona es lanzada mediante un can a 35 km/h con una inclina-
cin de 40
0
. Si la boca del can est a 1,0 m del suelo y la persona cae en una red
situada a 2,0 m, cuanto tiempo ha estado en el aire?


MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 17
28.Un nio se encuentra en el lado izquierdo de una casa y a 5,0 m. Quiere lanzar una
pelota a un amigo que se encuentra al otro lado de la casa y tambin a 5,0 m. Con que
velocidad mnima ha de lanzar la pelota para que pasa justo por la parte alta del tejado
de la casa? Con que ngulo debe ser lanzada? Suponer que la pelota se lanza y se reco-
ge a 1,0m
Figura del ejercicio 26 Figura del ejercicio 28

ALCANCE DE UN PROYECTIL
Para determinar el alcance horizontal de un proyectil en la ecuacin de la trayectoria se
hace la y cero y se despeja la x.

0
2
0
2 2
2
= xtang
g
v
x
cos


sacando x factor comn

0
2
0
2 2
= x tang
g
v
x (
cos
)



x=0 es una de las soluciones, la otra es

x
v
g
tang
v
g
= =
2 2
0
2
2 0
2
cos sen cos
como 2sencos = sen2

x
v
g
=
0
2
2 sen

Esta ecuacin relaciona el alcance con el ngulo
de lanzamiento . Cuando
0
es cero o 180
0
el
alcance es cero. Como el seno de un ngulo es
igual que el de su suplementario (180
0
-) un
mismo alcance se puede conseguir con dos ngu-
los menores de 45
0
(por ejemplo 30
0
y 60
0
, 40
0
y
70
0
). Vemos que el alcance mximo se consigue
para un ngulo de 45
0
.



MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 18
EJEMPLO Un cohete sonda

Un cohete sonda para el estudio de la atmsfera se lanza en un desierto con una veloci-
dad de 4,6 km/s. Si no puede caer a una distancia superior a 50 km del punto de lanza-
miento, cul es la mxima desviacin vertical permitida al cohete.

Razonamiento:
Conociendo el alcance horizontal mximo y la velocidad de lanzamiento podemos cal-
cular el correspondiente ngulo de lanzamiento mediante la ecuacin del alcance

x
v
g
=
0
2
2 sen sen2
0
2
=
gx
v



Como dar dos ngulos cogeremos el mayor porque es el que da la mayor altura.

Calculo:

sen
( , / )(50. )
( , . / )
, 2
9 8 10
4 610
0 0232
2 5
3 2
= =
m s m
m s

Hay dos soluciones 2 = 1,33
0
y 2 =180
0
-1,33
0
. La respuesta que nos piden es el
segundo ngulo 0,67
0
respecto a la vertical.

EJERCICIOS

29.Como ingeniero te piden que disees una fuente para un parque pblico. Los surtido-
res de agua salen de orificios colocados en un circulo de tamao despreciable, ha de
caer en un canal circular de radio 1,7m.Si el agua sale a una velocidad de 4,3m/s,cul
debera ser el ngulo de los orificios? Escoger el ngulo que da la mxima altura.

30.Si es el ngulo de lanzamiento de un proyectil y h es la altura mxima. Demostrar
que el alcance mximo horizontal es igual a 4h/tang.

31.Una fuente circular tiene los surtidores dispuestos en crculos y dirigidos hacia el
centro con un ngulo inicial de inclinacin de 45
0
. Cada surtidor tiene una altura mxi-
ma de 2,2 m. a) Si todos los surtidores convergen en el centro, cul es el radio de la
fuente? b)si el ngulo inicial de uno de los surtidores se inclina 10
0
ms abajo, a que
distancia del centro caer?


32. Se suelta una bomba desde un avin de bombardeo que vuela a una altura de 4.000
m con una velocidad de 900 km/h. Calcular: a) El tiempo que tarda el proyectil en lle-
gar al suelo. b) La velocidad con que llega al suelo. c) La posicin de la bomba 10 s
despus de ser soltada. d) El desplazamiento horizontal de la bomba cuando llega al
suelo. Solucin: a)t =28,57s b) =-48,23
0
c)x=2500m y=3510 m d)x
m
=7142,5 m

33.Desde un acantilado de 50 m sobre el nivel del mar se dispara horizontalmente un
proyectil contra un barco situado a 5 km de la costa. Calcular: a) Cunto tiempo tarda

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES I 19
el proyectil en dar en el blanco? b) Con qu velocidad se debe disparar el proyec-
til?c)Con qu velocidad llega el proyectil al blanco? Solucin: a)t=3,19 s b) x=1567,39
m c) v= 1567,7 m/s

34. Un jugador de golf lanza una pelota desde el suelo con un ngulo de 60' con respec-
to al horizonte y con una velocidad de 60m/s. Calcular: a) La velocidad de la pelota en
el punto ms alto de la trayectoria. b) La altura mxima alcanzada. e) El alcance mxi-
mo. Solucin: a)v
x
=30m/s b) y=135,83m c)x
m
=318m

35.Se lanza desde el suelo una pelota bajo un ngulo de 30' con la horizontal y cae en la
terraza de un edificio situado a 30 m de distancia. Si la terraza est a una altura de 10
m, calcular la velocidad con que se lanz. Solucin: v
0
=29 m/s

36.Un jabal embiste directamente a un cazador con una velocidad constante de 8 m/s.
En el instante en que el jabal se encuentra a 50 m el cazador dispara una flecha con un
ngulo de elevacin de 30'. Con qu velocidad debe disparar para dar en el blanco?
Solucin:v
0
=19,66m/s

37. Se dispara un proyectil con una velocidad de 500 m/s, formando un ngulo de 45
0

con la horizontal. Calcular: a) Qu distancia horizontal alcanza? b) A qu altura
mxima se eleva? c) Qu velocidad tiene cuando alcanza dicha altura? Solucin: a)
25.510 m; b) 6.377,55 m;250,2 m/s.

38.Un avin vuela a 800 m de altura, y deja caer una bomba 1.000 m antes de sobrevo-
lar el objetivo haciendo blanco en l. Qu velocidad tiene el avin?Solucin:281,9
km/h.

39.Desde la cima de un acantilado se lanza horizontalmente un proyectil y se observa
que tarda en tocar el agua 4 s en un punto que dista 60 m de (a base del acantilado.
Calcular: a) Qu altura tiene el acantilado? b)Con qu velocidad se lanz el proyectil?
c)Con qu velocidad llega al agua? Solucin: a) 78,4 m; b) 15 m/s; e) 41,9 m/s.

40.Se dispara un proyectil con una velocidad de 200 m/s y un ngulo de elevacin de
60
0
. En qu instantes y en qu posicin la velocidad del proyectil forma un ngulo de
45
0
con la horizontal? Solucin: t
1
=7,46 s; t
2
= 27,87s; x
1
=746 m; y
1
= 1019,4 m;x
2

2.787 m; y
2
= 1019,4 m.

41.Un avin vuela a 500 m con una velocidad de 360 km/h. En el suelo se halla una
batera antiarea. Calcular la velocidad con que debe disparar la batera para abatir al
avin 8 s despus de pasar ste por la vertical de la batera. Tomar g = 10 m/s
2
. Solu-
cin: 134,2 m/s con un ngulo de elevacin de 45,7
0
.

You might also like