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TECNOLOGIAS MULTIMDIA

AULA 01/07
Prof. Dr. Francisco J. Fraga (UFABC)
Roteiro desta aula
Apresentao da disciplina
Objetivos da disciplina
Mtodos didticos
Critrios de avaliao Critrios de avaliao
Programa da disciplina
Introduo s tecnologias multimdia
Mundo Analgico e Mundo Digital
Evoluo da comunicao homem-
mquina
Apresentao da disciplina
Objetivos da disciplina
Mtodos didticos
Critrios de avaliao
Apresentao da disciplina
Objetivos da disciplina:
Apresentar os princpios e conceitos
bsicos das tecnologias mais
significativas na rea de sistemas
multimdia, proporcionando ao multimdia, proporcionando ao
aluno uma viso abrangente a
respeito da evoluo e do estado
da arte da rea
Apresentao da disciplina
Mtodos didticos: Slides,
exerccios e contedos multimdia
(udio e vdeo) disponibilizados por
meio da ferramenta de Ensino
Distncia (EAD) AE TIDIA, Distncia (EAD) AE TIDIA,
interao com os alunos por meio
de fruns, chat e email, planto de
dvidas (tutoria)
Apresentao da disciplina
Critrios de avaliao de
aprendizagem:
distncia: Avaliao de desempenho
individual nos testes de mltipla escolha no
final de cada aula; avaliao de desempenho final de cada aula; avaliao de desempenho
individual na participao e interao por
meio de email, frum e chat
Presencial: Avaliao de desempenho em
prova final individual
Roteiro desta aula
Apresentao da disciplina
Objetivos da disciplina
Mtodos didticos
Critrios de avaliao Critrios de avaliao
Programa da disciplina
Introduo s tecnologias multimdia
Mundo Analgico e Mundo Digital
Evoluo da comunicao homem-
mquina
Programa da disciplina
Bibliografia complementar
Wilson de Pdua Paula Filho,
Multimdia: Conceitos e Aplicaes,
LTC Editora, 1.a edio, 2000. ISBN:
8521612222 8521612222
Digital Multimedia, Nigel Chapman,
Jenny Chapman, Ed. Wiley, 3rd Edition,
2009. ISBN-10: 0470512164, ISBN-13:
978-0470512166
Programa da disciplina
As imagens: representao digital de
imagens
Pixels e resoluo espacial
Representao de cores (RGB, CMY, HLS)
Codificao de cores (quantizao, Codificao de cores (quantizao,
paletas)
Programa da disciplina
As imagens: compresso e formatos
de imagens digitais
Compresso sem perdas
Formatos BMP, TIFF, GIF, PCX, PNG
Compresso com perdas Compresso com perdas
Formatos JPEG, JPEG2000
Programa da disciplina
O udio: propriedades fsicas do som
Vibraes e ondas sonoras
Percepo das ondas sonoras
Ondas sonoras no domnio do tempo
Ondas sonoras no domnio da freqncia
Programa da disciplina
O udio: representao digital do som
Digitalizao do som
Amostragem, quantizao, codificao
Reconstruo analgica do som
digitalizado digitalizado
Processamento no domnio do tempo
Processamento no domnio da
freqncia
Programa da disciplina
O udio: compresso e formatos de
udio digital
Princpios de compresso de udio digital
Formato MP3
Formatos MPEG4-AAC Formatos MPEG4-AAC
Formato Ogg-Vorbis
A msica:
Tcnicas de sntese digital de som
Sistemas MIDI
Programa da disciplina
A voz: digitalizao de voz
Caractersticas da voz humana
Taxas de amostragem e nmero de bits
para voz
Formato PCM (telefonia) Formato PCM (telefonia)
A voz: compresso de voz
Formato ADPCM
Modelos de produo da voz
Vocoder LPC
Vocoder CELP e similares
Programa da disciplina
O vdeo: compresso e formatos de
vdeo digital
Formatos de vdeo analgico
Vdeo digital
Princpios de compresso de vdeo Princpios de compresso de vdeo
Formatos MPEG1 e MPEG2
Formato MPEG4-AVC
Roteiro desta aula
Apresentao da disciplina
Objetivos da disciplina
Mtodos didticos
Critrios de avaliao Critrios de avaliao
Programa da disciplina
Introduo s tecnologias multimdia
Mundo Analgico e Mundo Digital
Evoluo da comunicao homem-
mquina
Mundo Analgico e Mundo Digital
Mundo analgico: a intensidade das
grandezas (luminosidade, sonoridade,
durao, tamanho, etc.) variam de forma
contnua , ou seja, podem ser
representadas por nmeros reais representadas por nmeros reais
Mundo digital: aps o processo de
digitalizao, as intensidades das
grandezas variam de forma discreta, isto
, passam a ser representadas por
nmeros inteiros, que por sua vez podem
ser codificados em bits & bytes
REALIDADE
GRANDEZAS FSICAS:
- som
- imagem
- movimento, posio
DIGITALIZAO:
converso e
codificao
DISPOSITIVOS:
- microfone + placa de som
- cmera digital
- sensores + conversor A/D
- teclado, mouse
- leitura tica
Armazenamento
e Processamento
ARMAZENAMENTO:
- Disquetes
- Discos Rgidos
- CD
- Fitas
- Flash Memory
MUNDO MUNDO
Mundo Analgico e Mundo Digital
INFORMAO:
- texto
- nmeros
CODIFICAO:
- som: PCM, MP3
- imagem: Bitmap, JPEG
- texto: ASCII, Unicode
- Flash Memory
PROCESSAMENTO:
- Unidade Central de
Processamento
- Memria
- Programas
MUNDO
DIGITAL
REALIDADE
DISPOSITIVOS
de
SADA
Armazenamento
e Processamento
- monitores e telas
- impressoras, plotters
- atuadores (motor)
MUNDO
ANALGICO
Byte = 8 Bits = 256 valores (2
8
)
Bit: Binary Digit.
Unidade elementar de informao: 0 ou 1
Mundo Analgico e Mundo Digital
Byte = 8 Bits = 256 valores (2 )
1 0 1 1 1 0 0 0
5 A Hexadecimal (2
4
=16)
Binrio
Existem no mundo 10 tipos
de pessoas: aquelas que
entendem o sistema de
Mundo Analgico e Mundo Digital
entendem o sistema de
numerao binrio e
aquelas que no entendem
Bin Dec Hex
0000 00 0
0001 01 1
0010 02 2
0011 03 3
0100 04 4
0101 05 5
0110 06 6
Sistemas de
BIT COMO NMERO
Mundo Analgico e Mundo Digital
0110 06 6
0111 07 7
1000 08 8
1001 09 9
1010 10 A
1011 11 B
1100 12 C
1101 13 D
1110 14 E
1111 15 F
Sistemas de
Numerao
- binrio: base 2
- decimal: base 10
- hexadecimal: base 16
BIT COMO NMERO
Soma:
Mundo Analgico e Mundo Digital
Soma:
Bin Dec
0101 5
0110 6 +
1011 11
BIT COMO LGICA
lgebra Booleana (Lgica Binria)
George Boole (1815-1864): Matemtico e
filsofo ingls
Mundo Analgico e Mundo Digital
filsofo ingls
Operadores: E, OU, NO (negao)
Operador E: 0 e 0 = 0
0 e 1 = 0
1 e 0 = 0
1 e 1 = 1
Operador OU:
0 ou 0 = 0
0 ou 1 = 1
1 ou 0 = 1
1 ou 1 = 1
Codificao do
Windows:
ASCII mais
BIT COMO TEXTO
Mundo Analgico e Mundo Digital
ASCII mais
Caracteres Internacionais
Porm, existem muitos
outros cdigos diferentes,
da a confuso que ocorre
muitas vezes em emails
(principalmente com
relao aos acentos)
Mundo Analgico e Mundo Digital
ISO 8859-1
Compatvel com ASCII: 7 bits
No compatvel com Windows
Unicode
Padronizao Universal:
UTF (Unicode Transformation
Format)
UCS (Universal Character Set) UCS (Universal Character Set)
UTF-7 codificao 7-bit
obsoleto
UTF-8 codificao 8-bit,
varivel, compatvel com ASCII.
Mais popular: e-mail, web,
UCS-2 16-bit fixo, obsoleto
UTF-16 16-bit, varivel
Entre aplicaes
Windows, Java, .NET
DIGITALIZAR:
Processo de converso da informao
analgica (intensidade, nmero real)
em valores binrios (dgitos, nmeros
inteiros). Envolve amostragem
Mundo Analgico e Mundo Digital
inteiros). Envolve amostragem
(tempo discreto) e quantizao
(amplitude discreta)
VANTAGENS DA DIGITALIZAO:
- Uma vez convertidas em informao
binria, torna-se mais fcil e robusto o
armazenamento e a preservao da
Mundo Analgico e Mundo Digital
BIT COMO SINAL: DIGITALIZAO
armazenamento e a preservao da
informao. Uma cpia de informao
binria uma cpia fiel e idntica do
original
- As informaes no formato digital podem
ser manipuladas e tratadas por programas
e processadores, possibilitando uma
extensa gama de aplicaes e uso
Sinal Real
Analgico
Mundo Analgico e Mundo Digital
Sinal
Amostrado
e
Quantizado
Digitalizao de Imagens por
mapeamento em bits (bitmap):
PIXEL (Picture Element):
Scanners: dpi: dots per
inch
Cmeras digitais: Mega
pixels
BIT COMO IMAGEM
Mundo Analgico e Mundo Digital
pixels
Impressoras: dpi
Arquivos de imagem tipo .bmp (bitmap):
- resoluo: nmero de pixels por unidade de espao ou rea
padres de telas: 800 x 600; 1280 x 1024
- codificao de cores, para cada pixel:
um bit - imagem preto e branco puro (tipo fax)
um byte - 256 tons de cinza (tipo TV preto e branco)
dois bytes - ~64 mil (2
16
) cores, selecionadas de uma paleta
trs bytes - um byte para cada cor, ~16,7 milhes de cores
Bitmap em cores
Mundo Analgico e Mundo Digital
320 x 200 x 16,7 milhes de cores (24 bits)
Roteiro desta aula
Apresentao da disciplina
Objetivos da disciplina
Mtodos didticos
Critrios de avaliao Critrios de avaliao
Programa da disciplina
Introduo s tecnologias multimdia
Mundo Analgico e Mundo Digital
Evoluo da comunicao homem-
mquina
O que havia antes dos ambientes
multimdia
Ambientes orientados a texto
Por linhas de comando
Por telas
Evoluo da comunicao
homem-mquina
Por telas
Ambientes orientados a ponto (grficos)
Ambientes orientados a texto
Por linhas de comando:
Origem: mquinas de escrever
Uma linha: de 40 a 80 caracteres (este
era o tamanho de uma unidade de
interao homem-mquina) interao homem-mquina)
Remanescentes: interpretadores de
comando do Unix, prompt de comando
do Windows
Ambientes orientados a texto
Por telas:
Maioria dos processadores de texto
simples, ambientes de programao
(IDE Integrated Development
Environment) e planilhas eletrnicas Environment) e planilhas eletrnicas
Uma tela: de 1000 a 3000 caracteres
(uma unidade de interao)
Vantagem: manipulao direta de textos
Desvantagem: impossvel manipular
grficos...
Os ambientes textuais orientados a telas so
endereados por caracteres
Ambientes grficos so endereados por pontos
(pixels)
Tela grfica: de alguns milhares at mais de 1
milho de pixels (800 x 600; 1280 x 1024),
Ambientes orientados a ponto
milho de pixels (800 x 600; 1280 x 1024),
equivale a uma unidade de interao homem-
mquina
Baixo custo tornou estes ambientes grficos o
padro atual (ex. Windows, MAC, etc.). Textos so
um caso particular de grficos (fcil combinao
com desenhos), possibilitando WYSIWYG
what you see is waht you get
Ambientes multimdia
Uso da animao
Iluso de continuidade : 24 (cinema) ou
30 (televiso) quadros por segundo
Maior parte das animaes ainda est
abaixo deste limiar, com cerca de 10 abaixo deste limiar, com cerca de 10
atualizaes por segundo (qualidade
sacrificada em favor da velocidade)
Porm, graas s tcnicas avanadas de
compresso de vdeo, hoje j possvel
assistir televiso no computador
Ambientes multimdia
Uso do som
O ouvido humano muito mais lento
que o olho, porm mais sensvel a
pequenas variaes
Placas de som atuais permitem o uso de Placas de som atuais permitem o uso de
vrios canais de udio simultneos
(como em um home theater)
Ouvir programao de rdio na internet
se tornou algo comum
Conversar ao computador usando um
microfone algo comum (voz sobre IP)
Roteiro desta aula
Apresentao da disciplina
Objetivos da disciplina
Mtodos didticos
Critrios de avaliao Critrios de avaliao
Programa da disciplina
Introduo s tecnologias multimdia
Mundo Analgico e Mundo Digital
Evoluo da comunicao homem-
mquina

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