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JOGO DE CARDS COLECIONVEIS JOGO DE CARDS COLECIONVEIS
FOLHETO DE REGRAS
O Capito Amrica vasculha o permetro em busca de sobreviventes e tambm
procura por indcios que possam ajud-lo a localizar e combater um mal antigo, que
regressou do mesmo passado de onde veio ele prprio. Um passado tomado por
uma guerra que parece no cansar de se repetir.
O Caveira... e Bucky! Nomes conhecidos, companheiro e adversrio de outros
tempos.
Uma mina explosiva, bem no meio de seu caminho. Ele contorna o objeto e localiza
seu escudo de adamantium em meio aos escombros, bem prximo dos corpos
inertes dos soldados H.I.D.R.A. nocauteados h instantes pelo seu implacvel
arremesso de escudo.
Nada mais a fazer por ali, o Capito retorna ao posto avanado S.H.I.E.L.D., no
muito distante dali, onde avista seus velhos companheiros de batalha. Agentes
S.H.I.E.L.D. trabalham nos reparos de um grande veculo de combate, atingido
durante a ltima escaramua com o inimigo, enquanto outros so instrudos pela
vice-diretora Maria Hill. Nick Fury debate com o Gavio Arqueiro e a Viva Negra a
melhor estratgia de ao, caso um novo ataque acontea.
Eles no tero tempo para planejar nada, pensa o Capito, ao ouvir os primeiros
estampidos. A chuva de balas intensa. Protegido por seu escudo, o Capito
Amrica corre e grita ordens aos soldados. Franco-atiradores se posicionam e
respondem ao fogo com tiros certeiros.
Ossos Cruzados e o Treinador, e tambm o luntico Deadpool, entrincheirados,
atirando sem parar com suas metralhadoras e lanando granadas, fazendo muito
barulho, como se quisessem provocar uma distrao, que o velho soldado percebe
tarde demais. Como que surgidos do nada, Dente-de-Sabre e Elektra investem
acampamento adentro, em um ataque de fria, pondo-se a sucatear o material
blico, rasgando e lacerando com suas garras e sabres quem quer que se
intrometa em seu caminho de destruio.
Impossvel compreender quais sejam os desgnios malignos na mente do desprezvel
Caveira Vermelha, reflete o Capito Amrica. O certo, porm, que os ataques
sucessivos e inesperados de seus mercenrios esto surtindo efeito, minando as
foras do seu grupo de agentes. A nica sada agora seria lanar mo de uma
estratgia de contra-ataque que fosse realmente perfeita, um plano magistral...
Visite cenrios impressionantes, desenterre itens raros e mgicos, fortalea seu
time de aventureiros com novos personagens e habilidades, descubra um novo
poder, a Magia, e lance mo da clarividncia para explorar o futuro e comandar a
fora catica das energias msticas. Uma srie de novas possibilidades o aguarda.
Supere seus limites desvendando todo o potencial dos Poderes Ocultos.
EXPLORE OS PODERES OCULTOS DA NOVA COLEO DE BATTLE SCENES
1
DESTINOB
INIMIGOS DO QUARTETO FANTSTICO
VILO
N/A
DESTINOB
BSET 13/100
Enquanto voc controlar o DR. DESTINO, uma vez por turno,
durante sua Fase de Preparao, voc pode procurar por um card
chamado DESTINOB em seu deck ou recursos, revel-lo e
coloc-lo em sua mo. A seguir, embaralhe seu deck, caso tenha
procurado ali.
Pode haver qualquer nmero de personagens chamados
DESTINOB em cena.
AO COORDENADA causa 1 ponto de dano no alvo, ou
AO COORDENADA causa 3 pontos de dano no alvo se
DR. DESTINO estiver em cena sob seu controle.
AO COORDENADA 1
MARVEL MARVEL
Ilust.: Daniel Acuna, Stephane Perger Ilust.: Daniel Acuna, Stephane Perger
PERSONAGEM
Card PERSONAGEM
Poderes dos cards de personagens
TIPOS DE CARDS
Battle Scenes possui 4 tipos diferentes de cards: personagens, suportes, cenrios
e habilidades.
Para iniciar o jogo, fundamental que cada jogador saiba identificar as
caractersticas que distinguem os 4 tipos de cards.
o tipo mais importante de card do jogo, e representa heris, viles e outros
personagens Marvel.
Nome do card/personagem
Alter ego do personagem
Tipo do card (caixa vermelha)
Energia Inicial/Mxima
Alinhamento
Smbolo de raridade (caso seja
da subcoleo de booster)
Texto permanente
Nome da ao
Texto da ao
Custo da ao
Poder da ao
Tipo da ao (normal, antecipar e/ou imprevista )
Escudo
Afiliao
Poderes
Estgio de capacitao
Estgio de capacitao
Estgio de capacitao
Nome do card/personagem
Nmero do card
Nome da coleo (inclui o termo deck
caso seja da subcoleo de deck)
Raridades dos cards (vlido para
as subcolees de boosters)
= Comum
= Incomum
= Raro
= Super Raro (hologrfico)
= Ultra Raro (hologrfico)
= Agilidade
= Ataque Distncia
= Ataque Energtico
= Elasticidade
= Genialidade
= Lminas
= Regenerao
= Super Fora
= Telecinesia
= Telepatia
= Vo
1
0 2
Nome do(s) ilustrador(es)
= Magia
ATENO: nas subcolees de decks os cards no possuem nvel de raridade nem holografia.
2
RAJADA IMPLACVEL
CENRIO
RAJADA IMPLACVEL
BSET 64/100
Quando RAJADA IMPLACVEL entrar em cena, se
voc controlar um personagem com , voc poder
incapacitar aquele personagem em . Se o fizer,
aquele personagem causa 3 pontos de dano
penetrante em um suporte.
1
Ilust.: Karl Moline, Rick Magyar, Sotocolor Ilust.: Karl Moline, Rick Magyar, Sotocolor
MARVEL MARVEL
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
S.H.I.E.L.D.
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
BSET 47/100
Durante a Fase de Combate, uma vez por turno, voc pode
escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que voc
controla. Aquele personagem pode usar a ao de CANHO DE
REPETIO deste suporte durante aquele turno.
CANHO DE REPETIO causa 2 pontos de dano no alvo.
Este personagem pode usar a ao de CANHO DE
REPETIO mais de uma vez por turno.
CANHO DE REPETIO 1
Pode haver qualquer nmero de suportes chamados VECULO DE
COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
MARVEL MARVEL
Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino
SUPORTE
Card SUPORTE
Cards de suporte representam mquinas e veculos, instalaes e prdios do
universo Marvel.
Nome do card/suporte
Tipo do card (caixa verde)
Energia Inicial/Mxima
Smbolo de raridade (caso seja
da subcoleo de booster)
Texto permanente
Poder da ao
Texto da ao
Custo da ao
Nome do(s) ilustrador(es)
Nome do(s) ilustrador(es)
Nome da ao
Escudo
Afiliao
Nome do card/suporte
Nmero do card
Nome da coleo (inclui o termo deck
caso seja da subcoleo de deck)
Nome do card/cenrio
Tipo do card (caixa azul)
Smbolo de raridade (caso seja
da subcoleo de booster)
Texto permanente
Nome do card/cenrio
Nmero do card
Nome da coleo (inclui o termo deck
caso seja da subcoleo de deck)
Card CENRIO
Cards de cenrio representam eventos e acontecimentos do universo Marvel.
Tipo da ao (normal, antecipar e/ou imprevista )
3
HABILIDADE
TREINAMENTO INTENSO
TREINAMENTO INTENSO
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A
D
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TREINAMENTO INTENSO causa 2 pontos de dano no
alvo.
TREINAMENTO INTENSO 1
Durante sua Fase de Preparao, uma vez por turno, se um
personagem que voc controla estiver carregando
TREINAMENTO INTENSO, voc pode permutar TREINAMENTO
INTENSO por um card que outro personagem que voc controla
estiver carregando.
BSET 71/100
MARVEL MARVEL
Ilust.: Kaare Andrews Ilust.: Kaare Andrews
Card HABILIDADE
Cards de habilidade representam capacidades, golpes, tticas e utenslios do
universo Marvel. So divididos em 13 tipos, de acordo com os poderes utilizados
pelos personagens do jogo (Agilidade, Ataque Distncia, etc.). Alm dos 12
poderes normais, h tambm a habilidade incolor (ou N/A) que pode ser utilizada
por qualquer personagem do jogo, independente de seus poderes.
Poder da habilidade
Poder da habilidade
Nome do card/habilidade
Tipo do card
Poder da habilidade
Custo da ao
Nome da ao
Smbolo de raridade (caso seja
da subcoleo de booster)
Texto permanente
Texto da ao
Poder da ao
Nmero do card
Nome da coleo (inclui o termo deck
caso seja da subcoleo de deck)
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ATENO: sempre que o texto de um card contrariar as regras de algum modo, o texto do
card ter precedncia. Por exemplo, os cards Capito Amrica e Sr. Fantstico permitem que
determinados personagens possam ser capacitados mais de uma vez por turno.
Tipo da ao (normal, antecipar e/ou imprevista )
Nome do card/habilidade
Nome do(s) ilustrador(es)
4
REAS DE JOGO
Para jogar Battle Scenes, cada jogador deve dispor seus cards conforme as reas
abaixo, um de frente para o outro (utilize o Playmat incluso para se habituar com a
disposio. Cada jogador deve utilizar seu prprio Playmat).
MONTAGEM DE DECKS
Para jogar, cada jogador deve ter seu prprio deck de Battle Scenes previamente
montado. Para montar um deck, deve-se seguir as regras abaixo:
- o deck dever ter exatamente 60 cards;
- no pode haver mais de 3 cpias de cada card por deck (cards diferentes com
nomes iguais no so considerados cpias Ex.: por se tratarem de verses
diferentes de um mesmo personagem pode-se colocar em um deck 3 cpias de
Wolverine da coleo Universo Marvel e 3 cpias de Wolverine da coleo Evoluo
Cena
A cena uma rea nica do jogo, um campo de batalha que compartilhado pelos
jogadores. Sempre que um card colocado em jogo ele posicionado nesta rea,
diz-se que ele foi colocado em cena. Cards em cena so considerados como
estando em jogo, e estaro sob controle de algum dos jogadores.
Prmios
rea em que ficam seus personagens nocauteados, e contam como pontos para o
oponente.
Deck
O baralho de cada jogador.
Recursos
A pilha de descarte de cada jogador.
Mo
Os cards que esto na mo de cada jogador. No possui rea demarcada.
Prmios
No possui rea
demarcada. Para
efeito de explicao,
neste manual esta
rea servir para
este fim.
Deck Cena
Recursos Mo (apenas o jogador pode ver seus prprios cards)
5
INCIO DO JOGO
Os jogadores embaralham seus prprios decks e os decks dos oponentes e
decide-se atravs de sorteio quem comea a partida. Aps isso, cada jogador pega
os 10 cards do topo de seu prprio deck, constituindo a mo inicial. O primeiro
jogador ento olha os cards de sua mo e poder trocar estes cards de duas
formas diferentes:
1 - caso tenha apenas um ou nenhum card de personagem ali, o jogador poder
revelar todos os cards de sua mo, embaralh-los no seu deck e pegar outros 10
cards do topo do deck. Esse tipo de troca de mo s pode ser feito uma vez por
incio de partida e apenas se nenhuma outra troca de mo tiver sido feita.
2 - o jogador poder simplesmente embaralhar os cards de sua mo no seu deck e
pegar do topo de seu deck uma nova mo com 2 cards a menos do que havia em
sua mo anterior. Por exemplo, se o jogador tinha 10 cards, sua nova mo ser de
8 cards, e se ele trocar outra vez, sua mo ficar com 6 cards, e assim por diante.
Esse tipo de troca no obriga o jogador a revelar os cards de sua mo e pode ser
feito quantas vezes se quiser no incio da partida.
Estes procedimentos de troca de mo podem ser usados em conjunto caso seja
necessrio. Aps o primeiro jogador ter feito todas as trocas de mo que lhe
convier, o segundo jogador poder fazer o mesmo. A seguir, o primeiro jogador
escolhe e coloca quantos cards desejar de sua mo em seus recursos (pilha de
descarte), podendo inclusive no colocar nenhum card em seus recursos. Ento o
segundo jogador faz o mesmo. Aps isso o jogo inicia, com os jogadores seguindo
as Fases do turno, cada qual em seu respectivo turno, comeando pelo primeiro
jogador.
FASES DO TURNO
Fase de Contagem Regressiva
Se voc no controlar nenhum personagem em cena (no houver personagens em
seu lado da mesa), coloque um card do topo de seu deck em seus recursos (pilha de
descarte), e ento coloque mais um card do topo de seu deck em seus recursos
para cada:
- card de personagem em cena e controlado pelo seu adversrio (cards de
personagens que aqueles personagens estejam carregando - anexados a eles - no
contam);
- card de personagem que tiver sido derrotado pelo seu adversrio e estiver entre
seus prmios. (Por exemplo, se no houver nenhum personagem em sua mesa e
seu adversrio tiver derrotado dois Wolverine e um Homem-Aranha, 4 cards sero
colocados em seus recursos desta forma).
Ttica, ou 3 cpias do card de habilidade Super Soco de Universo Marvel e 3 cpias
do Super Soco de Evoluo Ttica saiba mais na seo CARDS DE NOMES
IGUAIS deste manual - pg. 19);
- cada deck deve ter no mnimo 15 cards de personagens;
- os valores das Energias Iniciais dos personagens de um deck, somados, devem
ser iguais ou superiores a 30;
- a colocao de cards de suporte, cenrio e habilidade livre (respeitando-se o
limite de 3 cpias de cada card por deck).
6
Nesta Fase, voc pode...
1 - descartar um nico card da mo colocando-o em seus recursos (isso s pode
ser feito uma vez durante cada uma de suas Fases de Preparao);
2 - capacitar em um nico personagem que ainda no tenha sido capacitado
neste turno (isso s pode ser feito uma vez durante cada uma de suas Fases de
Preparao);
3 - descartar um card da mo colocando-o em seus recursos para capacitar em
um personagem que ainda no tenha sido capacitado neste turno (essa operao
pode ser executada quantas vezes se quiser durante cada uma de suas Fases de
Preparao, desde que haja cards em sua mo para serem descartados e que
voc controle personagens em cena que possam ser capacitados);
4 - descartar um card de personagem da mo colocando-o em seus recursos para
capacitar em um personagem de mesmo nome que voc controla (pode se fazer
isso quantas vezes quiser, mesmo com personagens que j tenham sido capacitados
nesta mesma Fase de Preparao, inclusive descartando cards diferentes de
personagens de mesmo nome por exemplo, posso capacitar um Hulk da coleo
Evoluo Ttica descartando um card de Hulk de Universo Marvel).
5 - colocar em cena (em jogo) um ou mais cards de personagens e/ou de suporte,
carregando-os (anexando cards de seus recursos a eles). Estes cards so colocados
no jogo na posio vertical.
6 - colocar em cena (em jogo) um nico card de cenrio, caso nenhum outro cenrio
tenha sido colocado em cena nesta mesma Fase de Preparao. Se j houver
algum cenrio em cena, o cenrio antigo deve ser descartado na pilha de recursos
de seu dono e substitudo pelo cenrio novo. No pode haver mais de um card de
cenrio em cena ao mesmo tempo!
7 - nocautear qualquer nmero de personagens que estiverem em cena sob seu
prprio controle desde o incio do turno, descarregando os cards que aqueles
personagens estiverem carregando e colocando aqueles personagens nos prmios
de seus oponentes. Para cada personagem nocauteado desta forma, voc pode
comprar um card de seu deck.
8 - descartar um card de personagem com o mesmo nome de um personagem em
cena que esteja sendo controlado por um oponente. Para cada card descartado
desta forma, voc pode comprar um card de seu deck.
9 - usar aes imprevistas dos personagens que voc controla.
1
1
ATENO: confira como se faz para usar aes imprevistas de seus personagens na seo
CARDS DE HABILIDADE E USAR AES deste manual - pg. 14.
No existe uma ordem para execuo das nove Etapas acima, porm as Etapas 1,
2 e 6 s podero ser executadas uma nica vez em cada Fase de Preparao.
Fase de Preparao
Fase de Compra
Compre um card de seu deck.
1
7
HABILIDADE BSUM 99/100
PROCURAR INDCIOS
PROCURAR INDCIOS
Carregue um card neste personagem, descarregue
PROCURAR INDCIOS: Compre um card.
PROCURAR INDCIOS 1
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HABILIDADE
ROUBO DE IDEIAS
ROUBO DE IDEIAS
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Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS.
Compre dois cards. O oponente escolhido descarta um
card.
ROUBO DE IDEIAS 1
BSET 81/100
MARVEL MARVEL
Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia
ARCADE
INIMIGOS DOS X-MEN
VILO
N/A
ARCADE
BSET 3/100
Escolha um card de cenrio em seus recursos e coloque-o
em cena. No final do turno, se aquele cenrio ainda estiver
em cena, coloque-o na base de seu deck. (Voc pode
executar esta ao mesmo que um cenrio j tenha sido
colocado em cena neste turno).
BRINCADEIRA MORTAL 1
PERSONAGEM
MARVEL MARVEL
Ilust.: Valentine De Landro, Andrew Hennessy, Jeromy Cox Ilust.: Valentine De Landro, Andrew Hennessy, Jeromy Cox
MERCRIO
IRMANDADE DE MUTANTES
VILO
PIETRO MAXIMOFF
MERCRIO
BSET 29/100
PERSONAGEM
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Voc
pode usar esta ao mais de uma vez por turno.
SUPER VELOCIDADE 1
MARVEL MARVEL
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
HABILIDADE
ROUBO DE IDEIAS
ROUBO DE IDEIAS
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Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS.
Compre dois cards. O oponente escolhido descarta um
card.
ROUBO DE IDEIAS 1
BSET 81/100
MARVEL MARVEL
Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia
HABILIDADE BSUM 99/100
PROCURAR INDCIOS
PROCURAR INDCIOS
Carregue um card neste personagem, descarregue
PROCURAR INDCIOS: Compre um card.
PROCURAR INDCIOS 1
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Exemplo de card de habilidade com ao que s pode
ser utilizada caso o personagem tenha o poder de
Genialidade
Exemplo de card de habilidade com ao livre
ATENO: confira como se faz para
capacitar seus personagens na seo
CARDS DE HABILIDADE E USAR
AES deste manual - pg. 14.
ARCADE
INIMIGOS DOS X-MEN
VILO
N/A
ARCADE
BSET 3/100
Escolha um card de cenrio em seus recursos e coloque-o
em cena. No final do turno, se aquele cenrio ainda estiver
em cena, coloque-o na base de seu deck. (Voc pode
executar esta ao mesmo que um cenrio j tenha sido
colocado em cena neste turno).
BRINCADEIRA MORTAL 1
PERSONAGEM
MARVEL MARVEL
Ilust.: Valentine De Landro, Andrew Hennessy, Jeromy Cox Ilust.: Valentine De Landro, Andrew Hennessy, Jeromy Cox
MERCRIO
IRMANDADE DE MUTANTES
VILO
PIETRO MAXIMOFF
BSET 29/100
PERSONAGEM
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Voc
pode usar esta ao mais de uma vez por turno.
SUPER VELOCIDADE 1
MARVEL MARVEL
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
Exemplo de card de personagem com ao que s
pode ser utilizada caso o personagem tenha o poder
de Agilidade
Exemplo de card de personagem com ao livre
ATENO: se uma ao se aplicar a
um ou mais alvos sem especificar quais
sejam estes alvos, os alvos em questo
tero de ser sempre personagens
e/ou suportes que estejam em cena.
Fase de Combate
Nesta Fase, caso os jogadores estejam controlando um ou mais personagens em
cena, pode-se incapacitar em , ou um ou mais personagens para que cada
um deles possa usar uma nica ao dentre as indicadas nos textos das suas
habilidades (podem ser aes indicadas no prprio card do personagem ou em
algum card de habilidade que ele esteja carregando e que combine com seus
poderes exemplo: personagens com Ataque Energtico podem usar aes de
cards de habilidades com aquele mesmo smbolo que eles estejam carregando). Isto
pode ser feito repetidamente enquanto houver personagens que possam faz-lo,
mas cada personagem s poder usar uma nica ao por turno.
1 0 2
8
MERCRIO
IRMANDADE DE MUTANTES
VILO PIETRO MAXIMOFF
MERCRIO
BSET 29/100 PERSONAGEM
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Voc
pode usar esta ao mais de uma vez por turno.
SUPER VELOCIDADE 1
MARVEL MARVEL
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
MERCRIO
IRMANDADE DE MUTANTES
VILO
PIETRO MAXIMOFF
MERCRIO
BSET 29/100
PERSONAGEM
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Voc
pode usar esta ao mais de uma vez por turno.
SUPER VELOCIDADE 1
MARVEL MARVEL
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
HABILIDADE
ROUBO DE IDEIAS
ROUBO DE IDEIAS
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ID
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Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS.
Compre dois cards. O oponente escolhido descarta um
card.
ROUBO DE IDEIAS 1
BSET 81/100
MARVEL MARVEL
Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia
HABILIDADE
ROUBO DE IDEIAS
ROUBO DE IDEIAS
G
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Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS.
Compre dois cards. O oponente escolhido descarta um
card.
ROUBO DE IDEIAS 1
BSET 81/100
MARVEL MARVEL
Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia
ATENO: a Fase de Combate sempre ocorre, em todos os turnos do jogo, mesmo em
turnos em que o jogador do turno no possa ou no queira usar aes dos seus personagens
caso queira, o oponente poder usar aes de antecipar na Etapa de Antecipao mesmo se
o jogador do turno no empregar nenhuma ao na Etapa de Ataque. Confira um exemplo de
Fase de Combate ao final deste manual.
Aps o oponente ter concludo suas aes de antecipar , o jogador do turno usa
suas prprias aes normais, aes imprevistas e aes de antecipar ,
incapacitando em , ou seus personagens em conformidade com os custos
indicados nas aes das habilidades que eles tiverem;
Nota: aes de antecipar podem ser usadas tanto na Etapa de Antecipao (Fase
de Combate do turno do oponente) quanto na Etapa de Ataque do prprio jogador.
Aes de antecipar so as nicas que podem ser usadas durante o turno do
oponente.
Aes imprevistas podem ser usadas tanto na Fase de Preparao quanto na
Etapa de Ataque do prprio jogador. Confira como se faz para usar aes
imprevistas de seus personagens na seo CARDS DE HABILIDADE E USAR
AES deste manual - pg. 14.
Aes normais s podem ser usadas na Etapa de Ataque do prprio jogador.
A Fase de Combate se divide em duas Etapas distintas:
Primeiro o oponente usa suas aes de antecipar , incapacitando em , ou
. seus personagens cujos prprios textos ou os textos dos cards de habilidades
que eles estejam carregando tenham aes de antecipar, em conformidade com os
custos indicados nestas aes. Apenas o oponente atua nesta Etapa, e ele decide
quais das suas aes de antecipar sero usadas, e a ordem em que isso acontece;
1 - Etapa de Antecipao
1 0
2
Exemplo de ao nomal ou imprevista
(quadro e textos em preto)
Exemplo de ao de antecipar
(quadro e textos em vermelho)
ATENO: confira
como se faz para
incapacitar seus
personagens na
seo CARDS DE
HABILIDADE E
USAR AES deste
manual - pg. 14.
2 - Etapa de Ataque
1 0 2
ATENO: em Battle Scenes, apenas o jogador titular (aquele que estiver em seu prprio
turno) cumprir todas as Fases e Etapas do turno. Durante o turno de um jogador, seu
oponente somente poder agir durante a Etapa de Antecipao, na Fase de Combate.
9
COLOCAO DE CARDS EM CENA
Durante a Fase de Preparao, personagens podem ser colocados em cena sob
seu controle (em jogo, no seu lado da mesa). Para isso, uma quantidade de cards
de seus recursos (pilha de descarte) equivalente ao valor indicado junto ao cone de
Energia Inicial do personagem dever ser anexada a ele isso chamado de
carregar o personagem. Nenhum personagem poder ser colocado em cena caso
no seja carregado com a quantidade exata de cards indicada em seu cone de
Energia Inicial.
O mesmo vale para os cards de suporte, porm, neste caso, o nmero de cards a
ser carregado deve ser igual ao nmero indicado junto ao cone de Energia Inicial
do card de suporte.
Nota: apenas cards que estiverem nas mos dos jogadores podem entrar em cena.
Cards dos recursos servem apenas para carregar os cards de personagens e
suportes que estiverem sendo colocados em cena. Sempre que algo se referir a
carregar um personagem ou suporte, estar indicando que cards da pilha de
recursos do dono daquele personagem ou suporte devero ser anexados a ele. De
modo semelhante, sempre que algo se referir a descarregar um personagem ou
suporte, estar indicando que cards anexados quele personagem ou suporte
devero ser movidos para a pilha de recursos do seu dono.
Veja exemplos de como os cards podem ser carregados para que entrem em cena.
ATENO: personagens no podem usar aes no turno em que foram colocados em cena,
mas podero usar aes de antecipao no turno seguinte (turno do oponente).
Prmios Deck Cena
Recursos Mo (apenas o jogador pode ver seus prprios cards)
O jogador quer colocar em cena o Gavio Arqueiro (Energia Inicial 3) que est em
sua mo, e h 4 cards em seus recursos (descarte)...
Exemplo 1
10
Prmios Deck Cena
Recursos Mo (apenas o jogador pode ver seus prprios cards)
...ento ele usa 3 cards de seus recursos, anexando-os ao Gavio Arqueiro em cena
(na mesa) - note que um dos cards conta apenas como Energia, e outros dois como
Energia e como habilidades, pois o Gavio Arqueiro possui poder de Ataque
Distncia , e dois dos cards nos recursos so habilidades deste tipo.
Nota: qualquer tipo de card pode ser anexado em cards de personagem. Se o card
no puder ser utilizado como habilidade (e Energia), servir apenas como Energia.
Agora, alm de sua prpria ao de Flechas Especiais, Gavio Arqueiro pode usar
tambm as aes dos cards anexados Franco-Atirador e Tiro Certeiro.
O terceiro card anexado um card de personagem (Magneto) e, como no se trata
de um card de habilidade ou personagem que o Gavio Arqueiro possa usar, ele
serve apenas como uma Energia.
Habilidades que
podem ser utilizadas
ficam com seus textos
expostos como gavetas
abertas, expandindo
a quantidade de aes
que um personagem
pode utilizar
Cards que no podem
ser utilizados (personagens,
suportes, cenrios e
habilidades incompatveis)
ficam com seus textos
ocultos como gavetas
fechadas, e servem
apenas como Energias
Prmios Deck Cena
Recursos Mo (apenas o jogador pode ver seus prprios cards)
O jogador quer colocar em cena o Professor X (Energia Inicial 3) e o Surfista
Prateado (Energia Inicial 5). Note que h diversos cards em seus recursos, o que
permite que ambos os personagens sejam carregados e colocados em cena.
Exemplo 2
11
O Professor X pode usar sua prpria ao Controlar a Mente, alm das aes dos
cards anexados Buscar Refgio (habilidade N/A) e Alucinao (habilidade de
Telepatia ). Ele no pode usar a ao de Rasgar, pois no possui o poder
necessrio (Lminas ). De maneira similar, o Surfista Prateado pode utilizar sua
prpria ao Arremeter, e as aes de seus cards anexados que sejam de Ataque
Energtico ou Voo . Ele no pode usar a ao de Atrasar pois no possui o
poder Elasticidade .
O jogador seleciona 3 cards de seus recursos, anexando-os ao Professor X (um
deles uma habilidade de Telepatia , que o Professor X pode usar, e outro um
card de habilidade N/A (que funciona em qualquer personagem) e seleciona outros
5 cards, anexando-os ao Surfista Prateado. Note que 4 dos cards anexados ao
Surfista representam habilidades que ele poder usar durante os combates.
Prmios Deck Cena
Recursos Mo (apenas o jogador pode ver seus prprios cards)
Prmios Deck Cena
Recursos Mo (apenas o jogador pode ver seus prprios cards)
O jogador j tem um personagem em cena, e deseja colocar o card de suporte
Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. (Energia Inicial 2). H cinco cards em seus
recursos, o que permite que o suporte seja carregado e colocado em cena.
Exemplo 3
12
Neste exemplo, o suporte foi carregado com um card de habilidade e um outro card
de suporte. Como o card de suporte que foi carregado tambm se chama Veculo de
Combate S.H.I.E.L.D., porm um card diferente do Veculo de Combate
S.H.I.E.L.D. que foi colocado em cena, o Veculo que foi colocado em cena ir
receber todos os textos e aes do Veculo que ele est carregando. Veja mais
sobre personagens e suportes carregando cards diferentes de mesmo nome na
seo CARDS DE NOMES IGUAIS deste manual - pg. 19.
Lembre-se novamente que apenas cards da mo podem entrar em cena. Cards dos
recursos apenas carregam os cards de personagens e suportes que estiverem
sendo colocados em cena.
Tanto cards de personagens quanto de suporte so colocados em cena na posio
vertical. No caso dos personagens, isso significa que eles esto no estgio .
Se um determinado card de personagem ou suporte estiver em cena, um outro
personagem ou suporte de mesmo nome que seja colocado em cena ser
imediatamente movido para a pilha de recursos, juntamente com todos os cards
que estejam anexados a ele. Para todos os efeitos, este segundo personagem ou
suporte no contar como tendo entrado em cena. Exemplo: voc tem uma Fnix
em cena isso significa que, se voc colocar em cena outra Fnix, ela ser movida
para sua pilha de recursos.
O jogador seleciona 2 cards de seus recursos, anexando-os ao Veculo de Combate
S.H.I.E.L.D.. Note que cards de suporte no possuem poderes especficos. Sendo
assim, os cards de habilidade anexados a eles servem apenas como Energia .
Isso no impede que cards de habilidade sejam anexados aos suportes - assim como
os cards de personagens, cards de suporte podem carregar qualquer tipo de card.
Prmios Deck Cena
Recursos Mo (apenas o jogador pode ver seus prprios cards)
Suportes no
usam aes, mas
podem ganhar
novos textos e
ter seus efeitos
ampliados se
estiverem
carregando algum
card de suporte
de mesmo nome
porm diferente.
Veja mais na
seo CARDS
DE NOMES
IGUAIS deste
manual - pg. 19
1
ATENO: cards de suporte no podem ser capacitados ou incapacitados nem realizam ou
deixam de realizar aes (mesmo que tenham sido alvos ou afetados por efeitos que os
obriguem a tanto), e permanecem na posio vertical at sarem do jogo. Sempre que algo
exigir que um card de suporte seja capacitado ou incapacitado e/ou desempenhe alguma ao,
isso dever ser ignorado.
13
Cards como o Agente e o Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. e a Rplica de Loki, entre
outros, contrariam esta regra em seus prprios textos, indicando que pode haver
qualquer nmero destes personagens em cena, sob controle de quaisquer
jogadores. Por exemplo, um jogador pode controlar uma Rplica de Loki enquanto
seu oponente controla duas outras Rplicas.
Cards de cenrio no possuem custos e podem ser colocados livremente em cena.
A nica diferena que apenas um card de cenrio poder ser colocado em cena a
cada turno e apenas um card de cenrio poder ficar em cena. Se um card de
cenrio for colocado em cena quando j houver um outro card de cenrio, o cenrio
anterior descartado na pilha de recursos de seu dono e seus efeitos cessam.
Nota: personagens, suportes e cenrios que tiverem sido colocados em cena
estaro sempre sendo controlados pelo jogador que os detm em seu lado da
mesa (mesmo que este jogador no seja o dono destes cards). Sempre que algum
efeito se referir a um personagem, suporte ou cenrio controlado por um jogador,
ele estar se referindo a um destes cards que se encontra em cena cards que
no se encontram em cena, e esto nos decks, mos, recursos dos jogadores, e
outras reas so considerados como no estando sob controle de nenhum dos
jogadores.
CARDS DE HABILIDADES E USAR AES
Cards de habilidades que um personagem estiver carregando podem representar
habilidades extras de que o personagem pode dispor durante a batalha, desde que o
smbolo de poder indicado no card de habilidade seja compatvel com algum dos
smbolos de poder que aparecem no personagem. Por exemplo, os cards de
habilidades com smbolos de Voo e Ataque Energtico que o Surfista Prateado
estiver carregando representam habilidades que podero ser usadas por ele.
Durante o combate, os personagens que estiverem aptos podero usar uma
determinada ao indicada no prprio texto do personagem ou em algum dos cards
de habilidade que ele estiver carregando e que sejam compatveis com seus
poderes.
Um personagem considerado em estgio quando estiver em sua posio
vertical. Caso seu card esteja na horizontal, virado para a esquerda, ele estar em
estgio . Personagens na horizontal virados para a direita encontram-se em
estgio .
Para usar uma ao, alm de ter o poder compatvel com o indicado na ao,
necessrio que o personagem possa ser incapacitado o nmero de estgios
indicado no texto da ao.
Incapacitar significa girar o card do personagem 90 para a direita, diminuindo o
nmero do estgio em que o personagem se encontra, ao passo que para
capacit-lo deve-se gir-lo para a esquerda, aumentando seu nmero de estgio.
1
0
2
14
MAGNETO
IRMANDADE DE MUTANTES
VILO
ERIK MAGNUS LEHNSHERR
MAGNETO
BSET 27/100
PERSONAGEM
MAGNETO no pode ser alvo de aes de .
Os personagens controlados por seus oponentes no podem usar
aes de .
MARVEL MARVEL
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
M
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s
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P
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n
s
o
r
Em suma, quando algo pedir para que voc capacite em um personagem, basta
virar aquele card de personagem 90 para a esquerda. Se algo incapacitar em
aquele personagem, s virar o card 90 para a direita. Em geral, as aes exigem
que voc incapacite seus personagens virando-os para a direita 90 tantas vezes
quanto for o valor de seus custos (180 para o custo , 90 para o custo ou
0 - o personagem no virado para o custo ).
Por exemplo, se a ao indicar em seu texto, o personagem s poder us-la
caso esteja em estgio , totalmente virado para a esquerda. Neste caso, o
personagem ser incapacitado - virado para a direita para o estgio (90) e
depois para o estgio (mais 90), ativando o efeito da ao.
Se a ao indicar , o personagem poder us-la tanto no estgio (o card
encontra-se na vertical na mesa) quanto no estgio . Basta incapacit-lo
em - vir-lo para a direita um nico estgio (90) - para ativar a ao.
Algumas aes apresentam o custo e um personagem no precisa ser virado
para us-las.
No caso do Gavio Arqueiro dos exemplos anteriores, sempre que ele usar a ao
de Flechas Especiais (custo ), ele dever ser incapacitado em .
Certas aes tambm requerem que se pague algum custo extra, como por
exemplo descarregar cards que o personagem esteja carregando. Estes custos
extras so obrigatrios para que a ao funcione.
Personagem em estgio
Pode usar aes de custo
, ou
1
1
1
1
1 1
1
1
1
1
0
0
0
0
2
2
2
2
2
2
Personagem em estgio
Pode usar aes de custo
ou
1
1
0
Personagem em estgio
Pode usar apenas aes
de custo
0
0
ATENO: Ao se usar uma ao, TODOS os seus custos devem ser
pagos, ou ela no poder ser usada e o pagamento de seus custos
dever ser desfeito pelo jogador que tentou usar a ao. Ex.: se o
jogador incapacitou um personagem em para usar uma ao de
Lacerar sem ter nenhum card em seus recursos, aquele jogador no
poder usar aquela ao e dever voltar atrs e capacitar em aquele
personagem, deixando-o no estgio de capacitao em que ele estava
antes do pagamento do custo da ao.
1
1
HABILIDADE
LACERAR
LACERAR
L

M
IN
A
S
MARVEL MARVEL
Ilust.: David Finch, Jason Keith Ilust.: David Finch, Jason Keith
(2014) BSPO 79/100
Carregue um card neste personagem, descarregue
LACERAR: LACERAR causa 1 ponto de dano penetrante
no alvo.
LACERAR 0
15
Sempre que o cone aparecer em uma ao, isso significa que esta ao uma
ao imprevista. Aes imprevistas funcionam como aes normais, podendo ser
usadas na Etapa de Ataque, durante a Fase de Combate do jogador. A diferena
que estas aes tambm podem ser usadas durante a Fase de Preparao do
turno do jogador que controla o personagem que usar a ao, antes da Fase
de Combate.
Por exemplo, se voc controla um personagem com Ataque Distncia que
esteja carregando o card de habilidade Atirador Posicionado, voc poder usar a
ao de Atirador Posicionado em sua Fase de Preparao.
Vale lembrar que as regras para o uso de aes se mantm. Por exemplo, se uma
ao imprevista for usada durante a Fase de Preparao do jogador, o personagem
que tiver usado aquela ao no poder usar aes durante a Fase de Combate ou
em qualquer outro momento deste turno.
Aes imprevistas
Certos cards de Battle Scenes possuem aes em que aparece um cone
semelhante a um relgio .
HABILIDADE
ATIRADOR POSICIONADO
ATIRADOR POSICIONADO
A
T
A
Q
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D
I
S
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N
C
I
A
ATIRADOR POSICIONADO causa 1 ponto de dano no alvo.
ATIRADOR POSICIONADO 1
BSET 72/100
MARVEL MARVEL
Ilust.: Greg Land, Matt Ryan, Justin Ponsor Ilust.: Greg Land, Matt Ryan, Justin Ponsor
HABILIDADE
ARDIL EMARANHADO
ARDIL EMARANHADO
E
L
A
S
T
I
C
I
D
A
D
E
Escolha um personagem como alvo de ARDIL
EMARANHADO. Incapacite em o alvo.
ARDIL EMARANHADO
1
2
BSET 77/100
MARVEL MARVEL
Aaron Lopresti, Greg Adams, Liquid! Aaron Lopresti, Greg Adams, Liquid!
CAPANGA DO REI
INIMIGOS DO DEMOLIDOR
VILO
N/A
CAPANGA DO REI
BSET 8/100
Pode haver qualquer nmero de personagens chamados
CAPANGA DO REI em cena.
PANCADARIA causa 2 pontos de dano no alvo.
PANCADARIA 2
MARVEL MARVEL
Ilust.: Rob Disalvo, Terry Pallot, Chris Sotomayor Ilust.: Rob Disalvo, Terry Pallot, Chris Sotomayor
PERSONAGEM
Nota: personagens em estgio esto no auge de suas capacidades e no
podero mais ser capacitados (nem mesmo na Fase de Preparao) virados para
a esquerda porm podem vir a ser incapacitados ou vezes virados para a
direita 90 ou 180. De forma semelhante, personagens em estgio
encontram-se exauridos, e no podem ser incapacitados virados para a direita
mas podero ser capacitados sempre que for possvel.
Lembre-se sempre que cada personagem s pode usar uma nica ao por turno,
quer seja uma ao indicada em um card de habilidade que ele estiver carregando,
quer seja a apresentada em seu prprio texto, ou mesmo alguma das aes que
tenha sido disponibilizada de alguma forma quele personagem (por exemplo,
atravs de cards de cenrios e suporte).
1
0
2
2
16
O card de habilidade Fazer Esquecer e o card de personagem Mercrio apresentam
aes que so tanto aes de antecipar quanto aes imprevistas .
Por serem tanto aes de antecipar quanto aes imprevistas , estas aes
so bem flexveis e podem ser usadas em trs momentos diferentes da partida:
- durante a Fase de Preparao (turno do prprio jogador);
- durante a Etapa de Ataque (Fase de Combate - turno do prprio jogador);
- durante a Etapa de Antecipao (Fase de Combate - turno do oponente).
HABILIDADE
FAZER ESQUECER
FAZER ESQUECER
T
E
L
E
P
A
T
I
A
Escolha um poder e um personagem alvo. O alvo no pode
usar aes daquele poder durante este turno.
FAZER ESQUECER 1
BSET 95/100
MARVEL MARVEL
Ilust.: Mike Mayhew Ilust.: Mike Mayhew
MERCRIO
IRMANDADE DE MUTANTES
VILO
PIETRO MAXIMOFF
MERCRIO
BSET 29/100
PERSONAGEM
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Voc
pode usar esta ao mais de uma vez por turno.
SUPER VELOCIDADE 1
MARVEL MARVEL
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
Aes de antecipar imprevistas
DANO E ESCUDO
Muitas aes e efeitos causam dano em personagens, que apresentam em seus
cards um valor de Escudo logo abaixo do smbolo de Energia Inicial . O dano em
personagens cujo valor de Escudo seja 0 aplicado descarregando-se um
nmero de cards que o personagem que tenha recebido dano esteja carregando
equivalente ao valor de dano recebido por aquele personagem. Isso feito
removendo-se cards anexados a aquele personagem e enviando-os aos recursos do
jogador dono daqueles cards. Por exemplo, se um personagem que esteja
carregando 5 cards e tiver Escudo 0 receber 3 pontos de dano, 3 destes cards
devem ser descarregados - o jogador que executou a ao ou o efeito que tiver
causado o dano escolhe quais cards anexados sero removidos. Se um
personagem no tiver mais nenhum card anexado a ele, ele considerado como
tendo sido nocauteado e seu card deve ser colocado na pilha de prmios, onde
ficam os personagens derrotados pelo oponente.
Diversos personagens apresentam em seus cards um valor de Escudo maior que
0. Este valor representa a capacidade de defesa do personagem. Sempre que um
personagem receber dano, a primeira parte deste dano dever ser direcionada
ao Escudo, cujo valor deve ser subtrado do dano recebido. Um personagem que
tenha Escudo 3, por exemplo, s ir ter de remover cards que ele esteja
carregando caso o dano recebido por ele seja maior do que 3. Isso tambm se
aplica aos cards de suporte.
17
Mltiplos ataques
Caso um personagem com um determinado valor de Escudo receba diversos
ataques que causem em um mesmo turno uma quantidade de dano maior que o seu
valor de Escudo, seu Escudo ir absorver o dano inicial e o restante do dano ir
fazer com que sejam descarregados cards que ele estiver carregando. Por exemplo:
um Hulk (Escudo 3, Energia Inicial 8) recebe trs ataques, sendo que o primeiro
causa 4 pontos de dano, o segundo 2 e o terceiro 3. Neste caso, o primeiro ataque
derrubar o Escudo e causar 1 ponto de dano, o segundo causar 2 pontos de
dano e o terceiro 3 pontos de dano, fazendo com que um total de 6 cards sejam
descarregados do Hulk.
ATENO: no incio de cada turno, todos os Escudos de personagens e suportes so
restaurados para seus valores originais somados aos bnus a que faam jus.
Dano penetrante
Certos ataques vo causar dano penetrante a um ou mais personagens. Neste
caso, o valor de Escudo indicado nos personagens que tiverem recebido o dano deve
ser ignorado ao se calcular o dano. Vale lembrar que isso no zera o valor de
Escudo do personagem que recebe o dano penetrante o Escudo continua ali para
defender o personagem contra os ataques de dano normal.
Energia Mxima
A coleo Poderes Ocultos trs uma pequena mudana nas regras que dizem
respeito Energia (quantidade de cards que esto sendo carregados) de
personagens e suportes. A partir de agora, o valor de Energia Inicial do
personagem ou suporte tambm ir corresponder Energia Mxima daquele
personagem ou suporte, a qual no poder ser ultrapassada. Isso significa que um
personagem ou suporte nunca poder estar carregando uma quantidade de cards
superior sua Energia Inicial.
HABILIDADE
REPAROS PROVISRIOS
REPAROS PROVISRIOS
N
/
A
O suporte que estiver carregando este card ganha Escudo +1.
Se este card estiver em seus recursos durante a sua Fase de
Preparao, voc pode incapacitar um dos personagens que voc
controla em . Se o fizer, carregue este card em um suporte que
voc controla.
1
BSET 100/100
MARVEL MARVEL
Ilust.: Paul Smith Ilust.: Paul Smith
HABILIDADE
CURA RPIDA
CURA RPIDA
R
E
G
E
N
E
R
A

O
Descarregue CURA RPIDA, e ento, se o personagem
que estava carregando CURA RPIDA ainda estiver
carregando algum card, carregue-o com at trs outros
cards (aps isso, se necessrio, descarregue cards deste
personagem at ele estar carregando um nmero de cards
igual a sua Energia Inicial).
CURA RPIDA 0
MARVEL MARVEL
Ilust.: Patrick Zircher, Chris Sotomayor Ilust.: Patrick Zircher, Chris Sotomayor
(2014) BSPO DECK 55/56
18
BSUM 17/100
GAVIO ARQUEIRO
PERSONAGEM
HABILIDADE BSUM 62/100
FRANCO-ATIRADOR
Ao se colocar personagens ou suportes em cena, possvel carreg-los com outros
cards de personagens ou suportes de mesmo nome vindos dos recursos, mas
diferentes uns dos outros. Em relao aos personagens, quando isso acontecer, o
personagem que foi colocado em cena ter todos os poderes, textos, afiliaes,
alinhamentos e aes DE CADA UM dos cards de personagens de nome igual ao
seu - mas que forem de verses diferentes do card que foi colocado em cena - que
ele estiver carregando (estiverem anexados a ele), enquanto ele estiver carregando
aqueles personagens. No caso dos suportes, a regra a mesma, porm isso no
se aplica em relao aos poderes, que no valem para cards de suporte.
Por exemplo, se voc colocar em cena um Deadpool de Evoluo Ttica com um
Deadpool de Poderes Ocultos anexado a ele, e um Veculo de Combate S.H.I.E.L.D.
de Evoluo Ttica com um Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. de Universo Marvel
anexado a ele, ser como se os textos destes cards ficassem da seguinte forma...
CARDS DE NOMES IGUAIS
Em Battle Scenes voc vai encontrar verses diferentes de cards de personagens e
suportes, e mesmo de habilidades. Estes cards podem apresentar no apenas
imagens diferentes mas tambm raridades diferentes, novos textos, poderes,
aes, alinhamentos e afiliaes, e mesmo valores diversos de Energia Inicial e
Escudo . Compare abaixo as verses de Deadpool das colees Evoluo Ttica e
Poderes Ocultos.
DEADPOOL
N/A
HERI
WADE WINSTON WILSON
DEADPOOL
BSET 12/100
PERSONAGEM
Voc pode colocar este card em cena diretamente de seus
recursos (desde que possa pagar seus custos).
Incapacite em o alvo de MERCENRIO TAGARELA.
MERCENRIO TAGARELA
1
2
MARVEL MARVEL
Ilust.: Carlo Barberi, Juan Vlasco, Marte Gracia Ilust.: Carlo Barberi, Juan Vlasco, Marte Gracia
DEADPOOL
HERIS DE ALUGUEL
VILO
WADE WINSTON WILSON
DEADPOOL
(2014) BSPO 7/100
PERSONAGEM
MARVEL MARVEL
Ilust.: Jason Pearson Ilust.: Jason Pearson
Carregue um card de neste personagem:
DEGENERADO REGENERADO causa 1 ponto de dano
penetrante no alvo.
DEGENERADO REGENERADO 1
A ttulo de exemplo, certos efeitos de cards como Cura Rpida ou Reparos
Provisrios podem carregar um ou mais cards em um personagem ou em um
suporte, deixando aquele personagem ou suporte com um nmero de cards
anexados maior do que seu valor de Energia Inicial. Sempre que isso ocorrer,
imediatamente aps o efeito, o jogador que controla o personagem ou suporte
dever escolher e descarregar cards dele at que ele esteja carregando um nmero
de cards igual ao valor de Energia Inicial indicado em seu card.
19
Enquanto estiver carregando o Deadpool de Poderes Ocultos, o Deadpool de
Evoluo Ttica ter o poder de Ataque Distncia e poder usar a ao
Degenerado Regenerado como se fizesse parte de seu prprio card. Alm disso, ele
ter a afiliao Heris de Aluguel e ser tanto um Heri quanto um Vilo.
Os benefcios que um time de personagens S.H.I.E.L.D. ir receber quando um
Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. de Evoluo Ttica for colocado em cena
carregando um Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. de Universo Marvel so o Escudo
+1 e a possibilidade de uso da ao de Morteiro por um personagem S.H.I.E.L.D. e
da ao de Canho de Repetio por outro personagem S.H.I.E.L.D., tal como se
um mesmo veculo de combate possusse tanto o Morteiro quanto o Canho de
Repetio.
Importante: Esta regra de cards de mesmo nome s vlida para cards de
mesmo nome diferentes entre si. Um Deadpool de Poderes Ocultos que esteja
carregando outro Deadpool de Poderes Ocultos no recebe qualquer vantagem por
isso por se tratarem de cards iguais entre si, assim como um Bruce Banner
(Evoluo Ttica) que esteja carregando um Hulk, por tratarem-se de cards de
nomes diferentes.
Note tambm que esses acrscimos de habilidades no valem para os valores de
Escudo e Energia dos personagens e suportes. Se voc colocar em cena um Hulk
de Evoluo Ttica, ele ter Energia Inicial 7 e Escudo 3, mesmo que esteja
carregando um Hulk de Universo Marvel, cuja Energia Inicial igual a 8.
ATENO: Note que essa soma de caractersticas no cumulativa. Estar carregando dois
cards de personagens de mesmo nome iguais no ir conferir o dobro dos bnus, habilidades
ou caractersticas. Por exemplo, se um Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. de Evoluo Ttica
estiver carregando dois Veculos de Combate S.H.I.E.L.D. de Universo Marvel, ele ir conceder
apenas +1 de Escudo para os personagens S.H.I.E.L.D. que voc controla, e no +2.
BSUM 42/100
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
S.H.I.E.L.D.
MORTEIRO causa 3 pontos de dano no alvo.
MORTEIRO 1
Pode haver qualquer nmero de suportes chamados
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
Cada personagem S.H.I.E.L.D. que voc controla ganha
Escudo +1.
Durante o combate, uma vez por turno, voc pode escolher
um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que voc controla.
Aquele personagem pode usar a ao de MORTEIRO deste
suporte durante aquele turno.
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
SUPORTE
T
M
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2
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1
3
M
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S
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.
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
S.H.I.E.L.D.
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
BSET 47/100
Durante a Fase de Combate, uma vez por turno, voc pode
escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que voc
controla. Aquele personagem pode usar a ao de CANHO DE
REPETIO deste suporte durante aquele turno.
CANHO DE REPETIO causa 2 pontos de dano no alvo.
Este personagem pode usar a ao de CANHO DE
REPETIO mais de uma vez por turno.
CANHO DE REPETIO 1
Pode haver qualquer nmero de suportes chamados VECULO DE
COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
MARVEL MARVEL
Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino
SUPORTE
DEADPOOL
HERIS DE ALUGUEL
VILO
WADE WINSTON WILSON
DEADPOOL
(2014) BSPO 7/100
PERSONAGEM
MARVEL MARVEL
Ilust.: Jason Pearson Ilust.: Jason Pearson
Carregue um card de neste personagem:
DEGENERADO REGENERADO causa 1 ponto de dano
penetrante no alvo.
DEGENERADO REGENERADO 1
DEADPOOL
N/A
HERI
WADE WINSTON WILSON
DEADPOOL
BSET 12/100
PERSONAGEM
Voc pode colocar este card em cena diretamente de seus
recursos (desde que possa pagar seus custos).
Incapacite em o alvo de MERCENRIO TAGARELA.
MERCENRIO TAGARELA
1
2
MARVEL MARVEL
Ilust.: Carlo Barberi, Juan Vlasco, Marte Gracia Ilust.: Carlo Barberi, Juan Vlasco, Marte Gracia
20
MAGIA, CLARIVIDNCIA E ITENS MGICOS
A coleo Poderes Ocultos apresenta um novo poder ao universo de Battle Scenes,
a Magia, e tambm novos e importantes personagens usurios de magia, como o
Dr. Estranho, a Feiticeira Escarlate e Malekith o Maldito.
Como os demais poderes de Battle Scenes, o poder de Magia identificado por um
smbolo e possui cards de habilidades prprios, cujas aes podero ser usadas
por personagens que tenham o smbolo de Magia entre seus poderes.
DR. ESTRANHO
DEFENSORES | ILLUMINATI
HERI
STEPHEN VINCENT STRANGE
DR. ESTRANHO
(2014) BSPO 10/100
PERSONAGEM
MARVEL MARVEL
Ilust.: Lucio Parrillo Ilust.: Lucio Parrillo
Aes com Clarividncia que o DR. ESTRANHO usar tm
Clarividncia +1 para cada Item Mgico que ele estiver
carregando.
O valor de Escudo de DR. ESTRANHO igual a X+1. X o
nmero de cards de habilidade de que ele estiver carregando.
Clarividncia 2 - Voc pode comprar um card aps esta
ao.
PESQUISA ARCANA 1
FEITICEIRA ESCARLATE
VINGADORES
HERI
WANDA MAXIMOFF
FEITICEIRA ESCARLATE
(2014) BSPO 14/100
PERSONAGEM
MARVEL MARVEL
Ilust.: Frank Cho, Jason Keith Ilust.: Frank Cho, Jason Keith
Se voc revelar cards de cenrio ao usar uma ao de
Clarividncia com a FEITICEIRA ESCARLATE, coloque um
daqueles cenrios em cena. Aquele cenrio no ser colocado no
topo de seu deck devido Clarividncia.
Clarividncia 3 (ao usar esta ao, separe os trs cards do
topo de seu deck, olhe-os e revele quantos quiser; ao final
da ao, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em
qualquer ordem) - MGICA DO CAOS causa 2 pontos de
dano no alvo.
MGICA DO CAOS 1
MALEKITH - O MALDITO
INIMIGOS DO THOR
VILO
MALEKITH
MALEKITH - O MALDITO
(2014) BSPO 21/100
PERSONAGEM
MARVEL MARVEL
Ilust.: Ron Garney, Ive Svorcina Ilust.: Ron Garney, Ive Svorcina
Clarividncia 3 (ao usar esta ao, separe os trs cards do
topo de seu deck, olhe-os e revele quantos quiser; ao final
da ao, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em
qualquer ordem) - DISPARO MSTICO causa 1 ponto de
dano penetrante no alvo.
DISPARO MSTICO 1
HABILIDADE
INVASO ETREA
INVASO ETREA
M
A
G
I
A
MARVEL MARVEL
Ilust.: Khoi Pham, Danny Miki, Jason Keith Ilust.: Khoi Pham, Danny Miki, Jason Keith
(2014) BSPO 84/100
Clarividncia 3 (ao usar esta ao, separe os trs cards do
topo de seu deck, olhe-os e revele quantos quiser; ao final
da ao, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em
qualquer ordem) - INVASO ETREA causa 2 pontos de
dano no alvo.
INVASO ETREA 1
Se voc revelar este card com Clarividncia, escolha um
personagem. INVASO ETREA causa 2 pontos de dano
penetrante naquele personagem. Ento coloque este card na base
do deck de seu dono (ele no ser colocado no topo de seu deck
devido Clarividncia).
HABILIDADE
ALGEMAS DE KRAKKAN
ALGEMAS DE KRAKKAN
M
A
G
I
A
MARVEL MARVEL
Ilust.: Paul Pelletier, Danny Miki, Paul Mounts Ilust.: Paul Pelletier, Danny Miki, Paul Mounts
(2014) BSPO 81/100
Clarividncia 2 (ao usar esta ao, separe os dois cards do
topo de seu deck, olhe-os e revele quantos quiser; ao final
da ao, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em
qualquer ordem) - Incapacite o alvo em para cada card
de personagem revelado nesta ao.
ALGEMAS DE KRAKKAN 1
1
Clarividncia
Sempre que um personagem usar uma das aes de Magia da coleo Poderes
Ocultos, ele ir empregar a Clarividncia.
Clarividncia uma palavra-chave que indica um conjunto de procedimentos que
deve ser executado no decorrer de todas as aes que apresentarem esta
palavra-chave em sua caixa de textos. Grande parte das aes que envolvem
Clarividncia possuem uma breve explicao de seu funcionamento no prprio card,
como no exemplo a seguir.
HABILIDADE
IMPACTO ARCANO
IMPACTO ARCANO
M
A
G
I
A
MARVEL MARVEL
Ilust.: Roger Cruz, Will Quintana Ilust.: Roger Cruz, Will Quintana
(2014) BSPO 82/100
Clarividncia 2 (ao usar esta ao, separe os dois cards do
topo de seu deck, olhe-os e revele quantos quiser; ao final
da ao, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em
qualquer ordem) - IMPACTO ARCANO causa 1 ponto de
dano penetrante no alvo para cada card de personagem
revelado nesta ao.
IMPACTO ARCANO 1
Clarividncia X (ao usar esta ao,
separe os X cards do topo de seu deck,
olhe-os e revele quantos quiser; ao final
da ao, devolva aqueles cards ao topo
de seu deck em qualquer ordem)
HABILIDADE
IMPACTO ARCANO
IMPACTO ARCANO
M
A
G
I
A
MARVEL MARVEL
Ilust.: Roger Cruz, Will Quintana Ilust.: Roger Cruz, Will Quintana
(2014) BSPO 82/100
Clarividncia 2 (ao usar esta ao, separe os dois cards do
topo de seu deck, olhe-os e revele quantos quiser; ao final
da ao, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em
qualquer ordem) - IMPACTO ARCANO causa 1 ponto de
dano penetrante no alvo para cada card de personagem
revelado nesta ao.
IMPACTO ARCANO 1
Veja um exemplo
com o texto aplicado
21
Ao usar uma ao com Clarividncia, voc deve pegar do topo de seu deck uma
quantidade de cards igual ao nmero indicado e separ-los. Isso feito colocando
aqueles cards de face para baixo em uma pilha. Enquanto os cards estiverem
separados pelo efeito da Clarividncia, eles no faro parte de seu deck nem de sua
mo e no podero ser comprados ou descartados exceto por efeitos indicados
na prpria ao mas podero ser livremente olhados por voc, e revelados aos
outros jogadores, caso voc assim deseje. Ao final da ao, aps a concluso dos
seus efeitos, estes cards devero ser recolocados no topo de seu deck na ordem
em que voc desejar.
Por exemplo, se voc usar a ao Impacto Arcano, ir separar 2 cards do topo de
seu deck devido Clarividncia. Ao olhar os cards que foram separados voc
descobre que um deles um card de personagem. Como o efeito de Impacto
Arcano causa 1 ponto de dano penetrante no alvo para cada card de personagem
revelado nesta ao, voc revela o card de personagem, mostrando-o aos outros
jogadores. O card revelado permanece com sua face visvel a todos os jogadores
at o final do efeito de Clarividncia. Ento voc escolhe um alvo, aplica o efeito de
Impacto Arcano, causando a ele 1 ponto de dano penetrante, e, aps isso, recolhe
os cards separados pela Clarividncia, colocando-os de volta no topo de seu deck,
na ordem que desejar.
Itens Mgicos
Os cards de habilidades de Itens nicos (s pode haver um no deck) retornam em
Poderes Ocultos. E alguns desses cards tambm so Itens Mgicos, que podem ser
trazidos de seus recursos direto para a cena de forma a conceder benefcios a um
personagem.
A principal caracterstica de um Item Mgico que, em qualquer momento durante
sua Fase de Preparao, se o Item Mgico estiver em seus recursos, voc pode
carreg-lo (anex-lo) em um personagem que voc controla. Se isso for feito, voc
dever ento descarregar algum card que aquele personagem estiver carregando,
deixando aquele personagem com o mesmo nmero de cards que estava
carregando antes do Item Mgico ter sido anexado a ele.
HABILIDADE
LIVRO DE VISHANTI
LIVRO DE VISHANTI
M
A
G
I
A
MARVEL MARVEL
Ilust.: Tom Coker Ilust.: Tom Coker
(2014) BSPO 85/100
O personagem que estiver carregando este card ganha .
Item mgico (durante sua Fase de Preparao, se este card
estiver em seus recursos, voc pode carreg-lo em um
personagem que voc controla; se o fizer, descarregue um card
daquele personagem).
Aes com Clarividncia que este personagem usar tm
Clarividncia +2.
Item nico (s pode haver uma cpia deste card em seu deck).
HABILIDADE
OLHO DE AGAMOTTO
OLHO DE AGAMOTTO
M
A
G
I
A
MARVEL MARVEL
Ilust.: Stuart Immonen Ilust.: Stuart Immonen
(2014) BSPO 86/100
Voc pode comprar um card aps cada ao com Clarividncia
que o personagem que estiver carregando este card usar.
Aes com Clarividncia que este personagem usar tm
Clarividncia +1.
O personagem que estiver carregando este card ganha .
Item mgico (durante sua Fase de Preparao, se este card
estiver em seus recursos, voc pode carreg-lo em um
personagem que voc controla; se o fizer, descarregue um card
daquele personagem).
Item nico (s pode haver uma cpia deste card em seu deck).
22
Derrota por deck
um jogador perde a partida caso seu deck tenha acabado e ele no possa
comprar cards em qualquer momento do jogo que o obrigue a isso.
MARCADORES DE ESCUDOS, PODERES E ALVOS
Os Decks Iniciais incluem 1 cartela com marcadores de escudos, poderes e alvos.
Eles servem para auxiliar a visualizao dos acontecimentos durante o jogo, para o
caso do uso de cards que indicam que determinado personagem ou suporte deva
ganhar Escudo +1, poderes especficos, alvos e assim por diante. O uso dos
marcadores no obrigatrio.
CRDITOS - Todos os direitos reservados - All rights reserved
Desenvolvimento do jogo: Fabian Balbinot
Direo de arte geral: Fabio Michelan de Oliveira Rodrigues
Coordenao do projeto: Rodrigo Liess Noffs
Produo e distribuio: Copag da Amaznia S/A
Editora: Magic Jebb Traduo, Design e Comrcio Ltda.
Equipe voluntria de testes: Leandro Ecker, Guilherme Severo Biasio, Felipe
Andrei dos Santos, Tiago Gonalves Blogoslawski, Cassio Stangherlin Barbosa,
Fernando Carvalho, Lucas Missi, Felipe Tinoco e Leonardo Marques.
CONDIES DE VITRIA
Vitria por pontos
Um jogador vence o jogo caso tenha derrotado uma quantidade de personagens
cujos valores de Energia Inicial , somados, tenham o valor igual a 15 ou maior. Se
ambos os jogadores atingirem ou ultrapassarem os 15 pontos ao mesmo tempo e
houver empate na pontuao, o jogo continua at que um dos jogadores tenha
maior pontuao que o outro.
- se um jogador usar algum tipo de ao cujo custo venha a nocautear algum de
seus prprios personagens e, em decorrncia disso, conceda pontos ao seu
adversrio, poder perder a partida se isso levar o oponente a obter 15 pontos ou
mais (nesses casos deve-se levar em conta que o pagamento do custo de uma ao
ANTECEDE o efeito da ao). Por exemplo, se o oponente tiver 14 pontos e o
jogador usar uma Granada de Mo de um Capanga do Rei, o descarregamento da
Granada vai nocautear o Capanga e conceder imediatamente a vitria ao adversrio.
- no caso de aes sem alvo que venham a nocautear diversos personagens de uma
vez (Ex.: Onda de Energia), o jogador que tiver usado a ao dever escolher uma
ordem para que esse dano ocorra. Como o jogo termina quando um jogador atinge
ou ultrapassa os 15 pontos, um jogador que tiver usado uma Onda de Energia
poder optar por nocautear primeiro os personagens adversrios, garantindo os 15
pontos e terminando a partida ANTES de nocautear seus prprios personagens.
23
GLOSSRIO
A seguir esto algumas palavras que aparecem neste manual e seus significados e
regras em Battle Scenes, para consulta rpida.
Ao
O texto que aparece no interior da caixa de texto mais clara em diversos cards de
Battle Scenes representa uma ao. Aes s podem ser usadas por personagens
que tenham o poder indicado na caixa de texto da ao, uma nica vez por turno,
durante a Etapa de Ataque na Fase de Combate do jogador em seu prprio turno.
Aes Imprevistas podem ser usadas tambm durante a Fase de Preparao do
jogador em seu prprio turno. Aes de Antecipar podem ser usadas tambm
durante a Etapa de Antecipao na Fase de Combate do oponente do jogador que
estiver em seu prprio turno. Apenas o jogador que controla um personagem
poder tomar decises quanto ao uso ou no das aes daquele personagem.
Aes de cards de habilidades anexados a um personagem podem ser usadas por
aquele personagem, se ele tiver o poder indicado na caixa de texto da ao.
Alvo
Grande parte das aes em Battle Scenes possuem alvos, que so definidos no
momento do uso da ao. Efeitos que no sejam de aes (cenrios e suportes, por
exemplo) no possuem alvos. Sempre que uma ao se aplicar a um ou mais alvos
sem especificar quais sejam estes alvos, os alvos em questo tero de ser sempre
personagens e/ou suportes que estejam em cena.
Capacitar
Virar um personagem 90 para a esquerda, aumentando o nmero de seu estgio.
Carregar
Anexar um card geralmente vindo dos recursos em um personagem/suporte em
cena. Certos efeitos podero carregar um card vindo de outra rea que no os
recursos em um personagem/suporte.
Clarividncia
Parte do efeito de aes de Magia. Ao usar uma ao com Clarividncia X, separe
os X cards do topo de seu deck em uma pilha, olhe-os e revele quantos quiser entre
eles; ao final da ao, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em qualquer
ordem (saiba mais na pg. 21).
Descarregar
Remover um card anexado a um personagem/suporte em cena e envi-lo para os
recursos de seu dono.
Descartar
Colocar um ou mais cards da mo de um jogador em seus prprios recursos.
24
Texto Permanente
Qualquer texto que estiver na rea de textos mas fora da caixa de texto de aes
em cards de Battle Scenes. Textos permanentes representam efeitos que
geralmente encontram-se ativos quando um card estiver em cena ou sendo
carregado por um personagem ou suporte, no caso de cards de habilidades.
Permutar
Trocar um card anexado em um personagem/suporte em cena por outro card
anexado em outro personagem/suporte em cena. Essa troca ocorre de forma
imediata e, para efeito de regra, no conta como carregar nem como descarregar.
Item nico
Caracterstica de certos cards de habilidades que podem ter no mximo uma nica
cpia no deck, e no trs.
Nocauteado
Diz-se de um personagem cuja Energia chegou a 0 (ele no est carregando
nenhum card). Em geral, personagens nocauteados so colocados nos prmios dos
oponentes do dono daquele personagem. Quando a Energia de um suporte chegar a
0, diz-se que o suporte foi destrudo.
Item Mgico
Caracterstica de certos cards de habilidades que podem ser carregados em
personagens durante a Fase de Preparao do jogador, vindos dos recursos daquele
jogador. Durante sua Fase de Preparao, se um Item Mgico estiver em seus
recursos, voc pode carreg-lo em um personagem que voc controla; se o fizer,
descarregue um card daquele personagem (saiba mais na pg. 22).
Est sendo carregado/Est carregando
Diz-se que o card que encontra-se anexado a um personagem/suporte est sendo
carregado por este personagem/suporte, que, por sua vez, quem est
carregando aquele card.
- se um card no pode ser carregado por um personagem/suporte, aquele card
ainda poder ser anexado (carregar/permutar) a aquele personagem/suporte,
porm ser descarregado dali assim que o efeito que o anexou quele
personagem/suporte seja concludo;
- se um card s pode ser carregado por personagem/suporte X, aquele card
ainda poder ser anexado (carregar/permutar) a outro personagem/suporte que
no X, porm ser descarregado dali assim que o efeito que o anexou quele
personagem/suporte seja concludo.
Estgio
Palavra relacionada aos personagens, que indica o seu estgio atual de capacitao.
Os estgios de capacitao de um personagem podem ser , e .
Incapacitar
Virar um personagem 90 para a direita, diminuindo o nmero de seu estgio.
1 0 2
25
EXEMPLO DE FASE DE COMBATE
26
Exemplo de Fase de combate
Marcadores
tornam o jogo
mais visual
Jogador 2
J o g a d o r 1
1
BSUM 21/100
MAGNETO
IRMANDADE DE MUTANTES
VILO
ERIK MAGNUS LEHNSHERR
Incapacite em ou o alvo de FORA MAGNTICA ou
devolve o alvo de FORA MAGNTICA para a mo de seu
dono e descarregue os cards que ele estiver carregando,
caso o alvo tenha ou seja um suporte.
FORA MAGNTICA 1
1
MAGNETO no pode ser alvo de aes de .
Sempre que um integrante da Irmandade de Mutantes que
voc controla fosse causar dano a um X-Men, ele causar
aquela quantidade de dano +1.
2
PERSONAGEM
MAGNETO
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
HABILIDADE BSUM 100/100
FLUTUAR
FLUTUAR
Escolha um alvo para FLUTUAR. At o final do turno,
sempre que o alvo fosse causar dano neste personagem,
ele causar aquela quantidade de dano -1.
FLUTUAR 0
V

O
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
HABILIDADE BSUM 92/100
DESATOMIZAR
DESATOMIZAR
T
E
L
E
C
I
N
E
S
I
A
Escolha um oponente como alvo de DESATOMIZAR. A
prxima etapa de Contagem Regressiva daquele oponente
executada como se ele no tivesse nenhum personagem em
cena.
DESATOMIZAR 2
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
HABILIDADE BSUM 83/100
BUSCAR REFGIO
BUSCAR REFGIO
Carregue um card neste personagem, descarregue
BUSCAR REFGIO: Este personagem ganha Escudo +3 at
o final do turno.
BUSCAR REFGIO 1
N
/
A
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
HABILIDADE BSUM 76/100
INVENO
INVENO
Compre trs cards.
INVENO 1
G
E
N
I
A
L
I
D
A
D
E
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
S.H.I.E.L.D. | VINGADORES
FLECHAS ESPECIAIS causa 1 ponto de dano penetrante
no alvo, ou FLECHAS ESPECIAIS causa 2 pontos de dano
no alvo.
FLECHAS ESPECIAIS 1
GAVIO ARQUEIRO
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
FRANCO-ATIRADOR
FRANCO-ATIRADOR causa 1 ponto de dano penetrante no
alvo.
FRANCO-ATIRADOR 1
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
TIRO CERTEIRO
TIRO CERTEIRO causa 2 pontos de dano no alvo.
TIRO CERTEIRO 1
A
T
A
Q
U
E


D
I
S
T

N
C
I
A
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
BSUM 16/100
FERA
X-MEN
HERI
DR. HENRY PHILIP HANK MCCOY
VOADORA causa 2 pontos de dano no alvo.
VOADORA 1
PERSONAGEM
FERA
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
HABILIDADE BSUM 76/100
INVENO
INVENO
Compre trs cards.
INVENO 1
G
E
N
I
A
L
I
D
A
D
E
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
HABILIDADE BSUM 77/100
PENSAR RPIDO
PENSAR RPIDO
G
E
N
I
A
L
I
D
A
D
E
Compre um card.
PENSAR RPIDO 0
Cada jogador pode usar uma nica ao de PENSAR
RPIDO por turno.
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
HABILIDADE BSUM 57/100
ESQUIVA
ESQUIVA
A
G
I
L
I
D
A
D
E
Este personagem ganha Escudo +3 at o final do turno.
ESQUIVA 1
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
HABILIDADE BSUM 85/100
PROTEO
PROTEO
Este personagem ganha Escudo +1.
N
/
A
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
BSUM 42/100
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
S.H.I.E.L.D.
MORTEIRO causa 3 pontos de dano no alvo.
MORTEIRO 1
Pode haver qualquer nmero de suportes chamados
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
Cada personagem S.H.I.E.L.D. que voc controla ganha
Escudo +1.
Durante o combate, uma vez por turno, voc pode escolher
um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que voc controla.
Aquele personagem pode usar a ao de MORTEIRO deste
suporte durante aquele turno.
VECULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
SUPORTE
T
M

&


2
0
1
2

M
a
r
v
e
l

&

S
u
b
s
.
Para ilustrar uma batalha, vamos
verificar como o Jogador 1 atuar
em sua Fase de Combate.
Ele possui em sua cena um Gavio
Arqueiro, um Fera e um Veculo de
Combate S.H.I.E.L.D., enquanto que
o Jogador 2 possui apenas um
Magneto (imagem 1).
27
Note que o Gavio Arqueiro est em estgio , Fera est em estgio e
Magneto tambm est em estgio .
Gavio Arqueiro est carregando 3 cards (est com 3 Energias ) e pode utilizar 2
deles como habilidades - Franco-Atirador e Tiro Certeiro - , alm de sua prpria
habilidade de Flechas Especiais. O terceiro card que ele carrega um personagem,
e portanto no pode ser utilizado como habilidade. Nenhuma de suas aes uma
ao de antecipar.
Fera est carregando 4 cards (est com 4 Energias ) e pode utilizar todos eles
como habilidades, alm da prpria habilidade de Voadora presente em seu card. A
habilidade de Proteo possui um texto permanente, ento enquanto Fera carregar
este card, esta condio estar ativa. Neste caso, Fera ganha Escudo +1 enquanto
estiver carregando este card. Pensar Rpido e Esquiva so aes de antecipar e
podem ser utilizadas tanto na Etapa de Antecipao quanto na Etapa de Ataque.
Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. est carregando 3 cards (est com 3 Energias )
e, por tratar-se de um suporte, no pode utilizar nenhuma de suas habilidades. Ele
possui um texto permanente e uma ao de Morteiro que, conforme o texto explica,
pode ser utilizada por qualquer personagem S.H.I.E.L.D. que possua poder de
Ataque Distncia , tal qual o Gavio Arqueiro. Note que o Gavio Arqueiro
tambm beneficiado por outro texto permanente deste suporte, que fornece
Escudo +1 para cada personagem S.H.I.E.L.D. controlado pelo jogador.
Magneto est carregando 6 cards (est com 6 Energias ) e pode utilizar 4 deles
como habilidades - Flutuar, Desatomizar, Buscar Refgio e Inveno - , alm de sua
prpria habilidade de Fora Magntica. Note que o card de Magneto tambm possui
um texto permanente, que sempre deve ser conferido para se atribuir seus efeitos.
Os 2 outros cards que Magneto carrega no podem ser utilizados como habilidades,
pois Magneto no possui poderes de Agilidade e de Elasticidade . Flutuar e
Buscar Refgio so aes de antecipar e podem ser utilizadas tanto na Etapa de
Antecipao quanto na Etapa de Ataque.
Dica: podem-se utilizar os marcadores de Escudos para indicar que Gavio Arqueiro
e Fera esto com Escudo +1 devido s condies impostas pelos cards que esto
em cena (imagem 1).
A Fase de Combate ento tem incio, e o primeiro passo a ser realizado a Etapa
de Antecipao. O Jogador 2 pode, se quiser, utilizar uma das aes de antecipar
do Magneto. Ele utiliza a ao de Flutuar, de custo e escolhe como alvo o Gavio
Arqueiro. Na Etapa de Ataque, qualquer dano que Gavio Arqueiro v causar em
Magneto ser reduzido em 1.
Dica: podem-se utilizar os marcadores de alvos para indicar que Magneto e Gavio
Arqueiro esto com algum tipo de relao (imagem 2).
A Etapa de Antecipao acaba, j que o Jogador 2 possui apenas o card de
Magneto em cena, e cada personagem s pode realizar uma ao por turno.
Inicia-se ento a Etapa de Ataque.
1
1
2
0
28
O Jogador 1 decide comear seu ataque com o Gavio Arqueiro. Ele utiliza a ao
de Tiro Certeiro e paga seu custo, incapacitando Gavio Arqueiro em (imagem
3). Tiro Certeiro uma ao que causa 2 pontos de dano no alvo, mas como
Magneto tinha utilizado a ao de Flutuar, Tiro Certeiro causa apenas 1 ponto de
dano. Magneto possui Escudo 1. Com o dano recebido, Magneto fica com Escudo 0
neste turno, e o prximo ataque que ele receber comear a lhe atingir
diretamente, fazendo com que ele tenha que descartar cards que esteja
carregando.
O Jogador 1 ento continua sua Etapa de Ataque, decidindo utilizar a ao de
Voadora do Fera, pagando o custo da ao ao incapacitar Fera em . Voadora
uma ao que causa 2 pontos de dano no alvo. Como Magneto ficou sem Escudo
por causa da ao anterior, agora ele perde 2 cards anexados a ele. O Jogador 1
decide que ele deve perder Flutuar e Desatomizar, que voltam para os recursos do
Jogador 2 (imagem 4).
Agora Magneto est carregando apenas 4 cards (est com 4 Energias ).
A Etapa de Ataque se encerra, assim como a Fase de Combate. O Jogador 1
encerra seu turno.
O Jogador 2 inicia seu turno, passando pelas Fases de Contagem Regressiva,
Compra e Preparao. Ele capacita Magneto em , que agora ir iniciar sua Fase
de Combate capacitado em (imagem 5).
1
1
1
2
Marcadores de
alvo indicam
relaes entre
cards
Jogador 2
J o g a d o r 1
2
Gavio Arqueiro
incapacita em
para usar a ao
A ao de Tiro
Certeiro acaba
com o Escudo
de Magneto
Jogador 2
J o g a d o r 1
3
1
Magneto utiliza uma
ao de antecipar
de custo 0
29
Sua Fase de Combate se inicia, entrando na Etapa de Antecipao. O Jogador 1
pode, se quiser, utilizar uma das aes de antecipar de seus personagens.
Gavio Arqueiro no possui ao de antecipar, ento nada pode fazer nesta Etapa. O
Jogador 1 decide, ento, utilizar a ao de Pensar Rpido do card de habilidade
anexado ao Fera, de custo . Ele compra um card, conforme indicado no texto da
ao, e encerra sua Etapa de Antecipao (imagem 6).
Inicia-se a Etapa de Ataque para o Jogador 2. Ele est ficando sem muitas opes,
e decide utilizar a ao de Inveno, comprando trs cards, e incapacitando
Magneto em (imagem 7). Sua Etapa de Ataque se encerra, assim como sua
Fase de Combate. O Jogador 2 encerra seu turno.
O Jogador 1 inicia seu turno, passando pelas Fases de Contagem Regressiva,
Compra e Preparao. Ele capacita Gavio Arqueiro e Fera em (imagem 8).
Lembre-se que um dos personagens ser capacitado livremente (Etapa 2 da Fase
de Preparao), porm ser necessrio que o jogador descarte um card de sua
mo para capacitar o segundo personagem (Etapa 3 da Fase de Preparao).
O jogo entra na Fase de Combate, e o Jogador 2 deve cumprir sua Etapa de
Antecipao. Ele decide passar sem executar nenhuma ao de Magneto.
Lembre-se, o jogo deve percorrer todas as Fases e Etapas, independente da
inteno de cada um dos jogadores em executar aes dentro delas. A Etapa de
Antecipao se encerra e inicia-se a Etapa de Ataque.
1
1
1
Jogador 2
J o g a d o r 1
4
Jogador 2
J o g a d o r 1
5
Fera incapacita
em para usar
sua ao
1
A ao de
Voadora faz
com que
Magneto
perca 2 cards
anexados
Magneto capacitado
em durante a Fase
de Preparao
Os 2 cards perdidos
voltam para os recursos
do Jogador 2
0
HABILIDADE
BSUM 100/100
FLUTUAR
FLUTUAR
Escolha um alvo para FLUTUAR. At o final do turno,
sempre que o alvo fosse causar dano neste personagem,
ele causar aquela quantidade de dano -1. FLUTUAR
0
V OT M & 2 0 1 2 M a r v e l & S u b s .
HABILIDADE
BSUM 92/100
DESATOMIZAR
DESATOMIZAR
T E L E C I N E S I A
Escolha um oponente como alvo de DESATOMIZAR. A
prxima etapa de Contagem Regressiva daquele oponente
executada como se ele no tivesse nenhum personagem em
cena.
DESATOMIZAR 2
T M & 2 0 1 2 M a r v e l & S u b s .
Lembre-se que o jogador
que executou a ao que
tiver causado o dano
escolhe quais cards de
energia sero descartados.
30
1
Fera utiliza uma
ao de antecipar
de custo
Jogador 2
J o g a d o r 1
6
Jogador 2
J o g a d o r 1
7
0
1
Magneto incapacitado
em para poder utilizar
sua ao
O Jogador 1 decide iniciar seu ataque com o Fera. Novamente ele opta por utilizar a
ao de Voadora. Seu custo pago, incapacitando Fera em . Voadora causa 2
pontos de dano no alvo. O Escudo de Magneto absorve 1 ponto. O segundo entra e
lhe causa 1 ponto de dano.
O Jogador 1 decide tirar de Magneto o card de habilidade Buscar Refgio, que vai
para os recursos do Jogador 2 (imagem 9).
Magneto agora est com apenas 3 cards anexados (3 Energias ), Escudo zerado,
e ainda deve aguentar o ataque do Gavio Arqueiro.
O Jogador 1 opta, ento, por acionar o Morteiro do Veculo de Combate S.H.I.E.L.D.
com o Gavio Arqueiro. Para isso, ele incapacita Gavio Arqueiro em , custo do
Morteiro indicado no prprio card do Veculo de Combate S.H.I.E.L.D., e causa 3
pontos de dano em Magneto. Este ataque faz com que Magneto perca seus 3 cards
restantes (imagens 10 e 11).
Desta forma ele nocauteado e passa a compor a pontuao nos prmios do
oponente. Seu valor de 6 pontos, j que Magneto tem Energia 6 .
A Fase de Combate se encerra, j que todos os personagens em cena executaram
suas aes. O Jogador 1 encerra seu turno. O jogo continua at que um dos
jogadores tenha identificado alguma das condies de vitria, e possa se declarar o
vencedor.
1
31
HABILIDADE
BSUM 83/100
BUSCAR REFGIO
BUSCAR REFGIO
Carregue um card neste personagem, descarregue
BUSCAR REFGIO: Este personagem ganha Escudo +3 at
o final do turno.
BUSCAR REFGIO
1
N / A
T M & 2 0 1 2 M a r v e l & S u b s .
Jogador 2
J o g a d o r 1
8
Jogador 2
J o g a d o r 1
9
1
Gavio Arqueiro e
Fera so capacitados
em durante a Fase
de Preparao
Fera incapacita
em para usar
sua ao
1
A ao de
Voadora acaba
com o Escudo
de Magneto
e faz com que
ele perca 1 card
anexado
O card perdido
volta para os recursos
do Jogador 2
Jogador 2
J o g a d o r 1
10
Jogador 2
J o g a d o r 1
Gavio Arqueiro
incapacita em
para usar a ao
do suporte
1
11
A ao de
Morteiro faz
com que Magneto
perca 3 cards
anexados e seja
nocauteado
Os 3 cards perdidos
voltam para os recursos
do Jogador 2
O card derrotado
vai para os prmios
HABILIDADE
BSUM 72/100
ATRASAR
ATRASAR
Carregue um card neste personagem, descarregue
ATRASAR: Escolha at dois personagens alvos diferentes.
Incapacite em cada um dos alvos de ATRASAR. ATRASAR
1
1
E L A S T I C I D A D E
T M & 2 0 1 2 M a r v e l & S u b s .
HABILIDADE BSUM 57/100
ESQUIVA
ESQUIVA
AGILIDADE
Este personagem ganha Escudo +3 at o final do turno.
ESQUIVA 1
TM & 2012 Marvel & Subs. HABILIDADE
BSUM 76/100
INVENO
INVENO
Compre trs cards.
INVENO
1
GENIALIDADE
TM & 2012 Marvel & Subs.
32
(BSUM) - Cards lanados na coleo Universo Marvel
(BSET) - Cards lanados na coleo Evoluo Ttica
*Cards exclusivos da subcoleo de decks
P = PERSONAGEM S = SUPORTE C = CENRIO H = HABILIDADE
Agente S.H.I.E.L.D. (BSET)
Agente S.H.I.E.L.D. (BSUM)
Bumerangue (BSET)
Capito Amrica*
Capito Amrica (BSUM)
Cavaleiro da Lua (BSET)
Caveira Vermelha*
Chicote Negro
Deadpool
Deadpool (BSET)
Dente-de-Sabre (BSUM)
Elektra (BSUM)
Espiral
Gambit (BSET)
Gavio Arqueiro (BSUM)
Maria Hill*
Mstica
Nick Fury (BSUM)
Ossos Cruzados
Rocket Racoon (BSET)
Soldado H.I.D.R.A.*
Soldado Invernal*
Treinador
Viva Negra (BSUM)
Armadilha Reforada
Arsenal H.I.D.R.A.*
Canho Automtico (BSET)
Mina Explosiva
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
S
S
S
S
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. (BSET)
Veculo de Combate S.H.I.E.L.D. (BSUM)
Convocar Mercenrios*
Convocar Reforos (BSUM)
Plano Magistral - Estratgia (BSET)
Plano Magistral - Execuo (BSET)
Plano Magistral - Objetivo (BSET)
Plano Magistral - Preparao*
Golpe Treinado (BSET)
Treinamento Intenso (BSET)
Atirador Posicionado (BSET)
Bumerangue Teleguiado
Escudo do Capito Amrica (BSUM)
Franco-Atirador (BSUM)
Granada de Mo (BSUM)
Metralhadora (BSET)
Rompante de Preciso (BSET)
Tiro Certeiro (BSUM)
Ataque de Fria (BSET)
Lacerar
Rasgar (BSUM)
Rompante de Bestialidade (BSET)
Sabre (BSUM)
Sucatear (BSUM)
Trespassar
Cura Instantnea
Cura Rpida (BSUM)
Pegar de Surpresa
S
S
C
C
C
C
C
C
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
Lista de Cards de Battle Scenes - Poderes Ocultos
Subcoleo de decks
WWW.BATTLESCENES.COM.BR WWW.BATTLESCENES.COM.BR
APRENDA A JOGAR EM: APRENDA A JOGAR EM:
= AGILIDADE = ATAQUE DISTNCIA = ATAQUE ENERGTICO = ELASTICIDADE = GENIALIDADE = LMINAS
= MAGIA = N/A = REGENERAO = SUPER FORA = TELECINESIA = TELEPATIA = VO
33
= Comum = Incomum = Raro = Super Raro (hologrfico) = Ultra Raro (hologrfico)
P = PERSONAGEM S = SUPORTE C = CENRIO H = HABILIDADE
Asa Vermelha
Banshee
Bomba-A
Chicote Negro
Constritor
Contraparte-Aranha
Deadpool
Demolidor
Dr. Destino
Dr. Estranho
Escorpio
Espiral
Falco
Feiticeira Escarlate
Homem-Absorvente
Homem Prpura
Justia
Justiceiro
Luke Cage
Magia
Malekith - O Maldito
Mandarim
Medula
Miss Marvel
Mstica
Molly Hayes
Motoqueiro Fantasma
Mystrio
Noturno
mega Vermelho
Ossos Cruzados
Pete Wisdom
Polaris
Punho de Ferro
Raio Negro
Speedball
Tia May
Titnia
Treinador
Armadilha Reforada
Chamariz Hologrfico
Embaralhador Eletrnico
Mina Explosiva
A Essncia do Medo
Aguardar a Vez
Ben Urich Investiga
Calmaria
Conflito Generalizado
Confronto Anunciado
Contra-Espionagem
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
S
S
S
S
C
C
C
C
C
C
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
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29
30
31
32
33
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35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Deflagrar o Caos
Desmaterializao Impossvel
Destruir e Dizimar
Entrave Temporal
Estudos Msticos
Exausto
Expandir Infinito
Exploso Errtica
Invaso Secreta
Investigar Runas
Mercado Negro
Potncia Incomparvel
Poucas Opes
Projtil Inesperado
Basto
Desviar
Saltitar
Bumerangue Teleguiado
Lana-Mssil
Acumular Poder
Rompante de Poder
Amarrar
Rompante Expansivo
Simbionte - Venom
Discusso Terica
Explorar Possibilidades
Rompante Intelectual
Eviscerao Suicida
Lacerar
Trespassar
Algemas de Krakkan
Impacto Arcano
Influenciar o Futuro
Invaso Etrea
Livro de Vishanti
Olho de Agamotto
Cura Instantnea
Reestruturao Muscular
Pancada Avassaladora
Surrar
Desfigurar
Rompante Enlouquecedor
Inspirar
Instigar Fria
Rompante Paranormal
Coliso Devastadora
Explorao Area
Incurso de Batedor
Escudo Improvisado
Pegar de Surpresa
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
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62
63
64
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66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
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80
81
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91
92
93
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95
96
97
98
99
100
Lista de Cards de Battle Scenes - Poderes Ocultos
Subcoleo de boosters
= AGILIDADE = ATAQUE DISTNCIA = ATAQUE ENERGTICO = ELASTICIDADE = GENIALIDADE = LMINAS
= MAGIA = N/A = REGENERAO = SUPER FORA = TELECINESIA = TELEPATIA = VO
34
WWW.BATTLESCENES.COM.BR WWW.BATTLESCENES.COM.BR
APRENDA A JOGAR EM: APRENDA A JOGAR EM:
Battle Scenes um incrvel jogo de estratgia em que os
jogadores duelam comandando grupos de heris e viles que
se enfrentam nos mais diversos cenrios e situaes.
Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 60 cards.
Recomendado para jogadores de 10 anos ou mais.
A coleo Poderes Ocultos a terceira de Battle Scenes,
jogo desenvolvido inteiramente no Brasil. Trazendo alguns
dos principais personagens da Marvel, esta coleo possui
108 novos cards divididos entre duas subcolees: boosters
com cards numerados de 1 a 100 e 5 nveis de raridade e
decks com cards numerados de 1 a 56, sendo 8 exclusivos.
Battle Scenes um incrvel jogo de estratgia em que os
jogadores duelam comandando grupos de heris e viles que
se enfrentam nos mais diversos cenrios e situaes.
Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 60 cards.
Recomendado para jogadores de 10 anos ou mais.
A coleo Poderes Ocultos a terceira de Battle Scenes,
jogo desenvolvido inteiramente no Brasil. Trazendo alguns
dos principais personagens da Marvel, esta coleo possui
108 novos cards divididos entre duas subcolees: boosters
com cards numerados de 1 a 100 e 5 nveis de raridade e
decks com cards numerados de 1 a 56, sendo 8 exclusivos.

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