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CONSIDERACIONES GENERALES.
1. Los Ojos.
Es recomendable empezar por los ojos de la figura; luego pintaremos la cara recortando los
“sobrantes” con el color base de la piel. De esta forma los ojos se quedarán pintados y no
tendremos que preocuparnos de estropear el trabajo de pintura de la piel al pintar los ojos.
El blanco de los ojos no es tal. Es decir, no es recomendable usar blanco puro, ya que ni
siquiera en la realidad es así. El color hueso o el mismo color de la imprimación un poco
aclarado con hueso son más adecuados para el fondo de los ojos.
La pupila puede pintarse del color que se desee: marrón, negro, azul… Siempre será mejor
utilizar un tono oscuro del color que se desee, ya que salvo en algunas zonas geográficas es
muy raro encontrar ojos de color realmente claro.
Basta con fijarse en nuestros propios ojos en el espejo para hacernos una idea de cómo hay
que pintarlos. No llegan a ser siquiera una circunferencia centrada, mas bien se parecen al
siguiente dibujo:
Una vez completada la tarea de pintar la pupila del ojo que más cómodo nos resulta (el
izquierdo de la figura para los diestros y el derecho para los zurdos), debemos completar la
tarea pintando el otro. Es muy importante que esté en consonancia con el primero, ya que
estamos definiendo la mirada de la figura. Para que nos resulte relativamente mas fácil
puede establecerse un punto e ir expandiendo el ojo a partir de el.
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Pueden aplicarse dos puntitos de blanco (usando la pintura muy diluida) para imitar la
vidriosidad de los ojos. Al igual que la posición de las pupilas, ambos puntos deben ir en
consonancia el uno con el otro:
Para finalizar el trabajo en los ojos de la figura ha de perfilarse con negro el borde superior,
para imitar de esa forma el párpado y las pestañas (en los dibujos anteriores el contorno
exterior de los ojos era simplemente una guía). Este perfilado debe tocar el iris en su parte
superior. Cuando finalicemos el trabajo con los ojos de la figura deben tener este aspecto
aproximado:
La pintura de los ojos depende bastante de la escala. En escalas inferiores a 1/35 los ojos
casi no se distinguen; en escalas más grandes hay que detallar más el iris, la pupila, el
lagrimal, etc.
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2. La piel.
Para el color base de la piel utilizaremos una mezcla de bermellón (947) + uniforme
inglés (921) + carne dorada (845). Es recomendable empezar por una mezcla de los dos
primeros e ir añadiendo después carne dorada hasta obtener el tono deseado.
Deben cubrirse las zonas de piel con las manos necesarias de esta mezcla diluida
correctamente. En el caso concreto de la cara, tendremos además que recortar
cuidadosamente los ojos ayudándonos de un pincel fino.
Una vez aplicado el color base pasaremos a definir las luces y las sombras.
Luces y Sombras.
Las luces y sombras, tanto en la cara como en las demás partes de la figura (donde se
seguirá un proceso similar), tienen como objetivo pronunciar y resaltar los diferentes
volúmenes. Básicamente buscamos imitar con pintura la incidencia de la luz en lo que sería
nuestra figura a tamaño natural.
El secreto de las luces y las sombras para obtener el resultado deseado es su correcta
colocación. Para hacernos una rápida idea podemos aplicar sobre nuestra figura una luz
cenital, mediante nuestra luz de trabajo por ejemplo, y de esa forma comprobar donde
incide más la luz y donde se producen zonas sombreadas.
En el caso concreto del rostro de una figura, normalmente se aplicarán una o dos luces
generales en los volúmenes de la cara (pómulos, frente, nariz, cuello, orejas, frente,
barbilla…). Con las siguientes dos o tres subidas de luz definiremos aún más dichos
volúmenes, dirigiendo la subida de luz hacia los puntos de luz máxima. En dichos puntos
será donde se apliquen las últimas luces.
Para las luces de la piel se añadirá carne dorada (845) progresivamente a la mezcla del
color base. Para las últimas luces se añadirá a la mezcla carne base (815). Esto es, para
un ejemplo de seis subidas de luz:
Una vez aplicadas las luces, pasaremos a definir las sombras en el rostro. De la misma
forma que con las luces, aplicaremos primero una o dos sombras generales donde la luz
incidiría menos (la mayor parte del cuello, parte inferior de los volúmenes, bajo la nariz,
bajo las pestañas, el interior de las orejas, la parte baja de las arrugas…). Con las siguientes
sombras, al igual que con las luces, iremos definiendo las subidas de oscuridad hasta los
puntos de máxima sombra. En dichos puntos aplicaremos las últimas sombras, las más
oscuras.
Para las sombras usaremos una mezcla de bermellón (947) + uniforme inglés (921), que
inicialmente deberemos mezclar para que sea poco más oscura que el color base que
utilizamos para la piel. Para las sombras sucesivas se añadirá a la mezcla uniforme inglés
(921), y para las últimas sombras usaremos una mezcla de bermellón (947) + negro (950).
Esto es, para un ejemplo de 6 sombras:
IMPORTANTE.
Aprovecharemos la mezcla de la última sombra para:
9 Aplicar un sutil perfilado en la línea que separa la piel de los demás elementos de la
cabeza: gorro, casco, pelo…
9 “Pintar” el labio superior.
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Tonos base:
9 Con una mezcla bastante diluida de bermellón y algún tono de púrpura / violeta,
pintamos sutilmente el labio inferior de la figura.
3. El Pelo.
Una vez finalizado el rostro y en último lugar pintamos el pelo de la figura. Uno de los
tonos de cabello más comunes, el castaño, podemos conseguirlo mezclando bermellón
(947) + uniforme inglés (921) + negro (950). Para las luces añadimos a la mezcla más
uniforme inglés y para las sombras empleamos negro.
El siguiente cuadro muestra distintas mezclas posibles de colores para obtener diferentes
tonos de cabello:
El siguiente paso será hacer las subidas necesarias de luces. Trabajando como lo hicimos en
el rostro, aplicaremos luces en las zonas expuestas a una imaginaria luz cenital, dirigiendo
las subidas hacia los puntos de luz máxima. De la misma forma aplicaremos las sombras, en
la parte inferior de las arrugas, bajo los brazos, etc.
Aunque a simple vista pueda parecer muy difícil pintar uniformes de camuflaje de varios
colores y obtener un acabado realista, es más cuestión de la paciencia que se ponga en ello
que de la dificultad en si misma. En primer lugar y si queremos guardar fidelidad con algún
uniforme histórico, es importante disponer de alguna fotografía o de algún dibujo fiel para
tener una referencia de la forma aproximada del camuflaje y, quizás aún más importante,
del tamaño de las manchas. Podemos usar como referencia porciones corporales de la
fotografía (distancia cadera – rodilla, rodilla – tobillo, hombro – codo…) para así saber
cuantas manchas de camuflaje deben ir en ese espacio, por ejemplo.
Básicamente hemos de trabajar con los colores del camuflaje por separado, integrándolos
en el esquema inferior aplicando las luces y sombras necesarias., dependiendo también de
los tonos y del tamaño de las manchas. Veamos un posible ejemplo con el diseño de
camuflaje alemán de la segunda guerra mundial Laubmuster.
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PASO 1.
Aplicamos el color 1.
PASO 2.
Aplicamos las luces y sombras necesarias al color 1.
PASO 3.
Aplicamos el color 2.
PASO 4.
Aplicamos las luces y sombras necesarias al color 2.
PASO 5.
Aplicamos el color 3.
PASO 6.
Aplicamos el color 4.
PASO 7.
Aplicamos luces a los dos colores distribuidos anteriormente,
aclarando la última mezcla.
PASO 8.
Este paso no afecta al pintado del camuflaje; en este paso perfilamos
costuras y detalles de la forma habitual.
PASO 9.
Para finalizar el camuflaje, aplicamos un sombreado general. Debe
escogerse un color neutral, un tono oscuro que combine
adecuadamente con el resto de colores que forman el camuflaje.
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