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Postítulo de Especialización en
Gestión de la Educación a
Distancia
Los gestores de la
Educación a Distancia
Lorena Piazza :: Roxana Bustos ::
Evangelina Chavez ::
Módulo 3 > Los gestores de la Educación a Distancia 2
Postítulo de Especialización en Gestión de la Educación a Distancia
Consideradas de este modo, las TIC no sólo surgen como una nueva forma de ofrecer
o cursos o
programas educativos, sino también que debe conducirnos a la oportunidad de cuestionar el
actual modelo pedagógico tradicional de la enseñanza presencial, ello en razón de tres motivos
principales:
a. Presencia
a de herramientas informáticas
b. Modalidades de enseñanza
Para que el estudiante logre trabajar en estos ambientes no tradicionales, se hace necesaria la
adquisición de ciertas habilidades y actitudes obtenidas la cotidianidad presencial, que
conducen al estudiante hacia la autonomía, condición indispensable al desempeño exigible en
su formación permanente. Es en la presencialidad, donde se ha de cambiar la cultura de las
personas hacia una actitud positiva hacia el autoestudio, la evaluación para la mejora, la
reflexión crítica y el aprendizaje situado.
c. Procesos de aprendizaje
Es indudable que la aparición de los medios de masas (radio, televisión, etc.) han afectado a la
forma en que aprendemos los ciudadanos. Sin embargo el desarrollo de ellos no ha afectado
profundamente a la organización de los modelos educativos. Los ambientes instruccionales, si
bien, han comenzado una transformación en la actualidad, para adaptarse a la Sociedad de la
Información, los procesos de enseñanza-aprendizaje que se desarrollan en las instituciones
educativas tradicionales parecen presentar cierta rigidez para una educación futura y con las
adaptaciones que para ello requieren (Cfr. Salinas, 1999. Poole, 1999. Castells, 1996).
2. Componente: Docencia
Equipo Docente
El Diseño Instruccional implica una "planeación" sobre el curso que se desea impartir (qué se
pretende, a quién estará dirigido, qué recursos y actividades serán necesarios, cómo se
evaluará y como se mejorará), para lo cual se requiere información y definición de los objetivos
de aprendizaje, claros y medibles. El diseñador instruccional debe pensar qué métodos,
estrategias, actividades y recursos deberá utilizar para que los estudiantes aprendan y den
sentido a la información que recibirán, planteándose los siguientes tipos de objetivos:
• Docentes> Integran el Equipo de Diseño del Curso, son los responsables académico de su
difusión y coordinación de la mano de obra de los tutores. También pueden desempeñarse a lo
largo del curso como coordinadores o como tutores virtuales.
• Tutores> Tienen el rol de facilitadores del proceso, son responsables del acompañamiento de
los estudiantes a lo largo del curso. Dentro del contexto del curso, su rol es diverso, a
continuación describimos dichos roles:
Rol Académico: llevan a cabo el desarrollo pedagógico del curso, organizando las
actividades y evaluando los procesos y los contenidos.
- Precisos y actuales: ofrecen orientaciones lo más exactas posibles de los hechos, los
principios, leyes y procedimientos. Deben reflejar la situación presente, como los más
actualizados.
- Integrales: establecen las recomendaciones oportunas para conducir y orientar el trabajo del
estudiante. Se tratara de materiales que desarrollen todos lo contenidos exigidos para la
consecución de los objetivos previstos o materiales que se orienten y dirijan hacia las fuentes
o utilización de otros medios complementarios.
Además se encargan de manejar los scripts en el servidor, administrar las bases de datos,
recuperar información en caso de inconvenientes, dar soporte a los participantes que tengan
dificultades en el ingreso al espacio virtual.
Asesor de diseño: especialista pedagogo que ayuda al profesor a seleccionar los medios
necesarios actividades para diseñar, también es conocido como el diseñador instruccional.
Diseñador gráfico: selecciona los recursos gráficos adecuados para los cursos virtuales.
Desarrolla los procesos relacionados con el registro de pagos y avance académico de los
estudiantes, los certificados y constancias de los alumnos. Respalda el registro de
Evaluaciones, Calificaciones y actas de examen de los alumnos, listados de alumnos. Reciden
reclamos de los alumnos en relación a cuotas, matrícula, demás formas de pago y cuestiones
relacionadas con la Administración.
Es el receptor de las acciones educativas diseñadas para cumplir con éxito el proceso
educativo. Debe ser capaz de procesar y desarrollar servicios en la comunidad virtual,
administrando su tiempo y ritmo de aprendizaje.
-- Qué es la Brisca??
¡¡¡A Jugar!
-- Repartir:
Sólo en caso de estar jugando entre dos parejas, una de las variantes del juego permite que
los jugadores se intercambien las cartas para saber qué cartas tiene su compañero.
-- Triunfo Asignar:
Después de repartir las cartas, se coloca el mazo de naipes restante en medio de la mesa, se
da vueltas la primera y se coloca boca arriba. El palo de esta carta se considera triunfo y las
cartas de este palo ganan a las de los demás, por muy altas que sean.
Una variante del juego es asignar el triunfo a cada partida, es decir la partida el primer triunfo
es oro, la segunda partida el triunfo es de copas, la tercera espada y la cuarta bastos. Ésta
variante no se usa cuando son 6 los participantes del juego.
Comienza el juego aquel que está a la derecha de quien ha repartido los naipes.
En caso de jugar sólo 2 personas, cada jugador debe echar 2 cartas alterando la jugada y el
que eche la más alta gana el juego y se lleva las cartas, tomando en cuenta que:
- En caso de que todas las cartas sean del mismo palo, gana el que haya
lanzado la más alta.
- En caso de que echen cartas de diferente palo que no sean triunfo, gana el
que haya echado la carta más alta del palo del que haya echado la primera
carta.
- En caso de que alguien eche triunfo, gana el que haya echado el triunfo más
alto, independientemente del valor de las cartas del otro palo que se haya
echado.
El jugador que haya ganado la mano recoge todas las cartas y las
coloca boca abajo, frente a si.
Después, los jugadores roban una carta del mazo por turno,
comenzado por quien haya ganado la mano siguiéndolo el resto
(en sentido contrario a las agujas del reloj).
Así continúa el juego, hasta que se acaben las cartas del mazo; cuando los participantes
jugarán las tres últimas manos con las cartas que le quedan en su poder.
Si la carta que está descubierta para señalar el triunfo es superior a siete, puede ser
intercambiada por el siete del mismo palo, por cualquier jugador que tenga el siete en la mano,
en cualquier momento, incluso mientras se está jugando una mano, siempre que el Jugador en
cuestión haya ganado al menos una mano.
En caso de que la carta sea Siete o inferior, puede intercambiarse por el dos.
En ambos casos el cambio debe hacerse antes de que haya empezado a robar por última vez.
Al final de la partida si un jugador (o el quipo) tiene en su poder los tres triunfos más altos que
quedan en el juego, lo dice y recoge todas las cartas. Esto puede hacerse también cuando a
cada jugador le quedan dos cartas y se tienen en la mano, los dos triunfos más altos que
quedan en el juego.
-- Ponderación:
Al terminar la partida, cada equipo contará los puntos que posee, según el valor asignado para
este juego:
11 puntos en cada
Sumando todos los puntos da como resultado 120, por lo puede darse el caso de empate al
contabilizar 60 puntos y quien los supere quien será el ganador de la partida.
Según las variantes del juego, se juega a las tres, cinco o siete partidas ganadas.
En algunos lugares de México, existe otra forma de ganar. El objetivo es no sumar más de 11
puntos totales al acabar la partida.
Hablando tapado se le puede preguntar al compañero si "tiene puntos" o "si tiene brisca"
(Triunfo). Hablando, se habla abiertamente, por lo que también se pueden planear las últimas
tres manos, que es donde habitualmente se juegan los triunfos mayores, como el tres y el rey.
Leer a los jugadores, es decir, saber qué tienen probándolos con una sota o un caballo para
saber si vale la pena arriesgar algo más valioso, ya que muchas veces ocurre que se pierde
los tres ases y hacia el fin del juego, cuando el otro jugador usa los triunfos; tratar de
asegurarse tener los puntos es arriesgado, pero funciona.
Luego de la distribución del material en el cual se explica la dinámica del juego, se armarán
grupos aproximadamente de cuatro participantes y se los hará trabajar en una wiki. Cada
equipo de trabajo tendrá su página dentro de la wiki y allí armarán un tutorial acerca del
desarrollo del juego y contarán sus experiencias al jugarlo
• Brisca por equipos de trabajos colaborativos (se habilitará un wiki para cada
equipo sobre el cual trabajarán para llevar a cabo la actividad propuesta).
Evaluación continua > los alumnos serán evaluados permanentemente en sus trabajos,
apoyando su participación colaborativa a través de los foros y correos electrónicos, poniendo
énfasis en sus logros, entregando periódicamente comentarios de los trabajos realizados en
cada etapa.
Además de ser una fuente para calificar a los alumnos, la evaluación permitirá mejorar el
proceso de enseñanza-aprendizaje, guiando las acciones del docente-tutor para brindar una
mejor producción de conocimientos a los alumnos. Por lo tanto se hará de manera formativa y
sumativa, De qué modo se tendrán en cuenta los conocimientos, procedimientos y actitudes
revelados en cada unidad que se manifiesten en la concreción de actividades y los
provenientes de Evaluaciones escritas.
Las preguntas serán tipo test, Verdadero o Falso, Completar ciertas frases, unir conceptos
entre otras.
Exposición del tutorial del juego La Brisca realizado en la Wiki que fuera armado de
manera colaborativa con los participantes.
Participación en el foro de despedida.
Realización de una encuesta por parte de los participantes valorando el desarrollo del
curso y los materiales
Respeto y solidaridad hacia los compañeros, el docente y otros que pudieran estar
involucradas en las actividades del área.
En una base a los resultados obtenidos en las encuestas y en la valoración de la edición del
curso, se realizarán las modificaciones y ajustes necesarios para poder lograr que se cumplan
los objetivos propuestos y la calidad adecuada capacitación.
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Brisca
Los papeles de los Profesores en un Programa de educación a distancia: la experiencia
en el Programa AME de la Fundación Cisneros, Irene Hardy de Gómez Directora
Programa AME.
Roles en la Educación a Distancia: Material proporcionado por la Cátedra.
Los materiales didácticos en Educación a Distancia (I): características y funciones. Por
María Galdeano
Los materiales didácticos en Educación a Distancia (II): Pasos para el diseño por María
Galdeano y Natalia Capovilla.
Presentación multimedia "Elementos de la Educación a Distancia", Módulo 2
"Planificación, Diseño y Gestión de Proyectos de Educación a" Distancia - Postítulo
Gestión de EaD.
Evaluación inicial, formativa y sumativa. Psicología y currículo -Capítulo 3, "Los
componentes del plan de estudios", Ed. Pidos, 1991 - César Coll.