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INTEGRANTES:

Cosme Campos Ivn Kevin


Curinambe Honorio Abani
FACULTAD DE: Ingeniera
ESCUELA DE: Ingeniera Industrial
CICLO: VIII
SEMESTRE: 2014 - I
SECCIN: A
DOCENTE: Mg. Ing. Bocanegra Merino Wilfredo Santiago



TRUJILLO PER
2014


SELECCIN DE IDEA: SELECCIN DE IDEA DE PROYECTO:
1. Tnel Minado 1:

PROYECTOS PUBLICOS:
Desarrollar mvil para la bsqueda de personas desaparecidas.
Ahorrar energa poniendo resortes en los rompe muelles y
avenidas ms transitadas y en los pasillos de las universidades
Aumentar el video vigilancia en las zonas ms peligrosas de
Trujillo, poniendo cmara.
PROYECTOS PRIVADOS:
Importar granos de la sierra hasta la costa, ya que los granos no
se malogran ni deterioran como las carnes, verduras, etc.
Importar carne embolsada en buenas condiciones, es decir que
este refrigerada, especialmente el cuy.
Siembra y venta de caa de azcar

a) Innovadora: Desarrollar mvil para la bsqueda de personas
desaparecidas.
b) Realista: El proyecto es posible de realizar.
c) Anlisis:



2. Tnel Minado 2:

a. Proyeccin de Mercado de 50 a 100 periodos anuales:

Como los telfonos mviles siguen dominando este mercado y
debido a la creciente dependencia de los celulares podemos
afirmar que al desarrollarse este proyecto ser de gran beneficio
para los usuarios actuales y futuras generaciones.

b. Cliente Central Identificado: al tratarse de un proyecto pblico,
es quien el gobierno quien invertir para el desarrollo del mismo.

c. Con independencia de 10 periodos anuales a otras fuentes
financieras:

d. Seleccin de Equipo en funcin a etapas:

ESPECIALISTAS
Diseador de sistemas.
Programador.
Especialista en control de calidad.
Especialista en seguridad de
sistemas.

GESTION DEL ALCANCE:
1. Recopilar requisitos:

REQUISITOS GENERALES
Tener una aplicacin debe ser fcil de usar para el usuario.
La informacin debe ser confidencial.
La aplicacin debe estar encriptada.
Que muestre imgenes de alta calidad.

REQUISITOS DEL USUARIO

Poder ver los desaparecidos por departamentos y distrito.
Permitir a los usuarios tener una cuenta.
Mostrar informacin (direccin, telfono) de las
comisarias ms cercanas de acuerdo al departamento y
distrito.
Poder realizar llamadas y mensajes a la polica mediante
internet.

REQUISITOS DEL ADMINISTRADOR

Que los usuarios registrados sean autnticos.
Mostrar informacin de estadsticas desaparecidas y casos
resueltos por ao, por mes o por periodo.
Administracin completa de la aplicacin mvil (actualizar,
modificar, ingresar, eliminar y buscar).
Poder captar la informacin del mvil que realiza la llamada
o enva mensaje (nmero celular, la mac del mvil).

*El usuario no podr publicar ninguna imagen de personas
desaparecidas, solo podr visualizar y dar aviso a la polica
mediante una llamada o mensaje.
*el administrador (Polica Nacional del Per) ser quien tenga
el control total de la aplicacin mvil.

2. DEFINIR EL ALCANCE:

Aprovechando la oportunidad de que la mayora de la poblacin peruana
tiene telfonos mviles, el proyecto en desarrollo se centra en la
bsqueda de las personas desaparecidas a travs de una aplicacin
mvil en donde mejorar los resultados de bsqueda con la ayuda de las
entidades policiales y los usuarios que interactan con la aplicacin,
previamente registrados el cual comprende a nivel de todo el Per que
en su mayora son entre 15 a 35 aos de edad.

Arquitectura de la aplicacin
La arquitectura del sistema consta de dos partes:
Cliente: donde los usuarios tendrn acceso restringido a la
informacin por motivos de seguridad.
Servidor: donde el administrador que es la PNP tendr control
total de la aplicacin mvil.

Beneficiarios
Los principales beneficiarios poblacin peruana, pero en particular sern
los departamentos donde presenta mayor estadstica de desaparecidos
como Lima,..

Resultados esperados
Con el desarrollo del proyecto se espera contar con una aplicacin mvil
indita en el mbito policial (investigacin de personas desaparecidas),
que permitir a los beneficiarios contar con informacin pertinente en
cualquier momento y desde cualquier lugar. La difusin la aplicacin
seguramente generar nuevos requerimientos que podrn ser
plasmados en futuras versiones del aplicativo. Como desarrolladores del
proyecto contamos con una herramienta de alto valor agregado a las
soluciones informticas que actualmente poseen en pos de brindar un
mejor servicio a sus usuarios.
3. Crear el EDT:
RESUMEN EJECUTIVO
1. DATOS BSICOS DEL NEGOCIO

NOMBRE DEL PROYECTO:

DESARROLLO DE UNA APLICACIN MVIL PARA LA BSQUEDA
DE PERSONAS DESAPARECIDAS EN PER.

Equipo emprendedor.

NOMBRES Y APELLIDOS ESPECIALISTA
Cosme campos Ivn programador
Curinambe Honorio Abani Diseador de sistemas


2. DESCRIPCIN DEL PROYECTO

Desarrollo propuesto
El proyecto contempla la produccin de una aplicacin mvil para la
bsqueda de personas desaparecidas. La misma constar de la
siguiente funcionalidad:
Registro de cuenta de usuario: La aplicacin permitir a los
usuarios almacenar sus datos de registro localmente en el
dispositivo mvil, al registrarse podr visualizar la informacin
completa de las personas desaparecidas y brindar informacin a
la PNP para su debida investigacin.
Acceso a la informacin del de las personas desaparecidas: La
aplicacin tendr dos perfiles de usuario diferentes: el perfil
cliente (usuario) podr consultar la informacin detallada de las
personas desaparecidas por departamentos y distritos, ver
informacin de las diferentes comisaras y enviar mensajes o
realizar llamadas a la PNP. El perfil servidor (PNP) permitir el
control total de la aplicacin (actualizar, modificar, ingresar,
eliminar y buscar).
Acceso a datos geo referenciados: la aplicacin permitir
visualizar mapas de la ubicacin de las diferentes comisarias.
Informacin general: la aplicacin mvil tendr una seccin
especial de noticias que el usuario podr personalizar a los
efectos de recibir todas las noticias o informacin especfica de
algn rea temtica.

3. CARACTERSTICAS DIFERENCIADORAS

La aplicacin por su caracterstica inherente de movilidad se constituir
en una herramienta de suma utilidad para los pobladores para acercar
informacin pertinente al usuario en cualquier momento y en cualquier
lugar.

4. VISIN Y MISIN

Visin
Que toda la poblacin peruana utilice la aplicacin mvil para
apoyar a nuestros compatriotas en el hallazgo de sus seres
queridos.
Misin
La informacin de la aplicacin sea confidencial y

5. RAZONES QUE JUSTIFICAN LA PROPUESTA DEL NEGOCIO

De acuerdo a las investigaciones realizadas de los casos de personas
desaparecidas se ha podido obtener los siguientes resultados
http://www.latinoamericanosdesaparecidos.org/peru/statistics2.php

Total de denuncias de desaparecidos en el 2013 = 1362
Total de denuncias resueltas en el 2013= 426
Mayores de 18=840

Menores de 18= 516


Total de denuncias de desaparecidos en el 2014 = 465
Total de denuncias resueltas en el 2014= 22
Mayores de 18=258

Menores de 18 =206

Frente a este problema que cada vez va en aumento, nuestra propuesta
es: crear una aplicacin mvil donde el usuario pueda mantenerse
informado en cualquier momento y en cualquier lugar de los hechos de
vctimas, poder apoyar a la bsqueda de las personas desaparecidas y a
la vez mantener contacto con las entidades policiales.

OPORTUNIDAD
http://www.eduportal.com.pe/index.php/tecnologia/2956-en-peru-de-cada-
100-personas-81-tienen-telefono-celular

En el Per, de cada 100 personas, 81 de ella cuenta con un telfono
celular activo, mientras que esta cifra es mayor en Lima y zona urbanas
de la costa, revelando de esta manera la mayor capacidad adquisitiva de
los peruanos en los ltimos aos.

6. LOS OBJETIVOS DEL NEGOCIO:

Con la aplicacin se ayudar a encontrar personas desaparecidas
con mejores y ms rpidos resultados en menor tiempo.
Se busca sensibilizar a las personas, para que contribuyan con la
bsqueda.
Ser una herramienta de ayuda social.
Adems de su utilizacin, a medida que pase el tiempo lograr
incrementar nuevas opciones (alertas de tsunamis, alertas de
terremotos, bsqueda de animales perdidos, contribuir al hallazgo de
personas con orden de captura, etc.).

7. LAS ESTRATEGIAS:

Hacerle publicidad a la aplicacin mediante los diferentes medios de
comunicacin.
Hacer un comercial con un caso de la vida real.
La aplicacin ser gratuita y accesible desde cualquier mvil o
computadora que cuente con internet.
Mostrar estadsticas de la eficiencia de la aplicacin al estado
peruano para que puedan invertir en las nuevas opciones que se
incrementarn.

8. EL EQUIPO DE TRABAJO:

Gerente de proyecto
Analista
Programador
Testar
Mercadlogo

9. LA INVERSIN REQUERIDA:






10. LA RENTABILIDAD DEL PROYECTO:

En un principio se pretende cubrir los gastos de cada personal que
colaboro con el desarrollo de la aplicacin web y a medida que este
sea lanzado y obtenga ranking se cobrar por el tiempo vigente del
desarrollo del proyecto.

A partir de esta informacin con todos los datos respecto a la
inversin se realizarn los clculos econmicos financieros
necesarios para conocer la rentabilidad del proyecto, que debera
recoger, al menos, el valor actual neto, la tasa interna de rentabilidad
y el perodo de recuperacin.

11. EL IMPACTO AMBIENTAL DEL PROYECTO:

El constante uso de la aplicacin genera el desgaste de la batera
del mvil y computadora con ello la batera genera contaminacin.

12. LAS CONCLUSIONES DEL PROYECTO:

Equipo de trabajo Abril Mayo Junio Julio Total
Gerente de proyecto 6000 6000 6000 6000 24000
Analista 2000 2000 2000 2000 8000
Programador 4000 4000 4000 4000 16000
Tester 3000 3000 3000 3000 12000
Mercadlogo 1500 1500 1500 1500 6000
66000
Inversin para desarrollar la aplicacin AS
Total
Entre los beneficios que se obtienen al desarrollar la aplicacin web
ayuda a la contribucin social y al bienestar de familias que tienen
casos de familiares desaparecidos, adems es una herramienta que
no solo encontrar si no que agilizar la bsqueda obtenido mejores
resultado en el menor tiempo posible, y as tranquilizar a quien est
pasando por la penosa perdida de un ser querido. En pocas
palabras se est haciendo responsabilidad social.

ESTUDIO DE MERCADO

I. ANALISIS DEL PRODUCTO
1.1. Nombre del servicio
Aplicacin mvil para la bsqueda de personas desaparecidas.
1.2. Descripcin del servicio
Aplicacin cliente/consumidor: la aplicacin no puede ser usada en la
ausencia de una red, ya que descarga datos desde el servidor para su
funcionamiento.
II. DESCRIPCIN GENERAL DEL MERCADO
2.1. Tamao del mercado

USUARIOS
El mercado de aplicaciones mviles (apps) en el Per crece 80% al ao, con
lo cual alcanzara un total de 1,500 apps en el 2015, segn la Oficina
Comercial de Per en Washington.
En esa lnea, exhort a mirar a Estados Unidos como un mercado potencial
para estas creaciones. Los 310 millones de habitantes incluyen a 250
millones mayores de 14 aos de edad. De estos ltimos -detall-,
aproximadamente el 94% utiiza dispositivos mviles y durante el 2012 se
registraron 165 millones de usuarios activos de smartphones.

VOLUMEN
En trminos monetarios, el volumen de mercado gravita entorno a
US$11.400 millones entre 2012 y 2013, contemplando los ingresos por
ventas de aplicaciones de pago, publicidad y utilidades. En el desglose se
consideran los servicios de desarrollo y administracin provistos por
empresas que desarrollan software.

En realidad, el potencial es mundial. En el 2010 la firma de investigacin
tecnolgica estim que la industria de apps alrededor del mundo se
valorizara en 25 mil millones de dlares en el 2015, reflejando un
crecimiento anual de 30% entre 2010 y 2015. Sin embargo, otras
investigacines como la de Gartner Technology Research y el diario The
Wall Street Journal, aseguran que ya se lleg a ese nivel en el 2013.

FUENTE:http://gestion.pe/tecnologia/peru-creara-1500-aplicaciones-moviles-al-2015-apps-2085807

2.2. Infraestructura y telecomunicaciones disponibles

La infraestructura y telecomunicaciones en Estados Unidos es parte de una
robusta industria, por sobre los promedios existentes para pases OCDE.
Segn la OCDE, las suscripciones de banda ancha mvil han alcanzado casi
700 millones en los pases de la OCDE. La banda ancha mvil ha
experimentado un crecimiento saludable
(18%) en los ltimos 12 meses, impulsado en gran medida por la fuerte
demanda de tablets y telfonos inteligentes. La penetracin media de la
OCDE es de 56,6 abonados por cada 100 habitantes, para un total de casi
700 millones de abonados (698.600.000). En este contexto, Estados Unidos
se encuentra por sobre la media en el octavo lugar en este ranking.

III. DESCRIPCIN SECTORIAL DEL MERCADO
3.1. Comportamiento general del mercado

Desde la entrada de telfonos mviles inteligentes y su acceso a
aplicaciones para todo tipo de tareas, stas han ocupado un papel cada da
ms relevante, atrayendo una parte considerable del tiempo de los
usuarios. El tiempo utilizado en un dispositivo mvil por el consumidor
promedio de Estados Unidos ha aumentado a 2 horas 42 minutos por da en
marzo de 2014, contra 2 horas 38 minutos un ao antes, segn el ltimo
estudio de Flurry.
De acuerdo al estudio, las aplicaciones dominaron 86 por ciento del tiempo
medio de consumo mvil, lo cual representa 2 horas 19 minutos por da. El
tiempo dedicado a la web mvil sigui disminuyendo y promedi slo 14
por ciento o 22 minutos por da.
(Fuente: http://www.mediatelecom.com.mx/index.php/agencia-informativa/noticias/item/63010-aplicaciones-moviles-
dominan-tiempo-de-usuarios)

3.2. Estadsticas de produccin y comercio del servicio

Hoy, dado el creciente consumo de smartphone, el pas tiene ms de 200
personas dedicadas a esta actividad, este ao ya se cuentan con ms de 300
Apps desarrolladas y se alcanzarn las 1.500 para el 2015, inform Ivo
Zlatar, gerente pas del The App Date Per.

Existen actualmente alrededor de 2.3 millones de aplicaciones para 1.5 mil
millones de usuarios alrededor del mundo, las cuales de acuerdo con la
revista Forbes, son desarrolladas para las tres principales plataformas:
Google, Apple y Microsoft.

Los ingresos percibidos por concepto de produccin en la industria de
aplicaciones mviles, se pueden desglosar en distintas categoras de
acuerdo a las distintas etapas que intervienen en el desarrollo del software.
En este sentido, los servicios orientados a la codificacin y programacin de
las interfaces han aumentado exponencialmente las utilidades percibidas
por las empresas, de tal forma que entre 2011 y 2012 el volumen
monetario paso de US$70 a US$200 millones. Se estima que durante 2013
dicha cifra alcance alrededor de
US$900 millones. Por su parte los servicios de apoyo y mantenimientoen
el mismo periodoaumentaron de
US$300 a US$700 millones, se prev que durante 2013 podra alcanzar
US$1.800 millones. Finalmente, los ingresos capturados por concepto de
desarrollo de aplicaciones son los de mayor contribucin, anotando US$400
millones durante 2011 y expandindose a US$1.600 millones en 2012, a su
vez se calcula que en 2013 la cifra aumente a US$2.700 millones.
En trminos agregados, las estadsticas comerciales de los servicios
asociados al desarrollo de aplicaciones y los servicios de mantenimiento
indican que la expansin anual en el volumen de los ingresos ser tal que,
durante
2014 alcancen US$10.600 millones, y $19.800 en 2015, lo cual avala el
crecimiento general de la industria que tiene un ratio de crecimiento anual
cercano a 29,6% (CAGR).

Segn los analistas de Flurry, entre los 20 pases que tienen un mercado
fuerte de desarrollo de Apps destaca Estados Unidos, quien a mediados de
ao generaba US$110 millones, poco menos de la mitad de la facturacin
mundial de este sector (US$280 millones).

Fuentes:
http://elcomercio.pe/economia/negocios/2015-habra-hasta500-aplicaciones-desarrolladas-peruanos-
noticia-1671302
http://gestion.pe/tecnologia/peru-creara-1500-aplicaciones-moviles-al-2015-apps-2085807

3.3. Dinamismo de la demanda
http://blog.aplicacionesmovil.com/tag/estudio/

DISPOSITIVOS MVILES
http://blog.aplicacionesmovil.com/aplicaciones-movil/lo-movil-se-esta-
comiendo-el-mundo/

APLICACIONES MVILES
http://blog.aplicacionesmovil.com/marketing-movil/aplicaciones-gratis-
cada-vez-mas/

3.4. Canales de comercializacin
IV. COMPETIDORES
4.1. Principales proveedores
4.2. Descripcin de los servicios otorgados
4.3. Segmentos y estrategias de penetracin de competidores
4.4. Valores aproximados de servicios provistos u ofrecidos por
competidores







V. ANLISIS DE LA DEMANDA: bienes o servicios que pueden ser comprados en
el mercado

a) Segmentacin del mercado
Comportamiento de uso (necesidad, uso consumo)
Nivel de uso

b) Productos y servicios
c) Tendencias de la demanda
Demanda=cantidad que el mercado requiere
Demanda=produccin nacional+imporatciones+exportaciones
Demanda cclica
https://www.youtube.com/watch?v=88dFehXOTg0

https://www.youtube.com/watch?v=_LY1yoFBuTY
https://www.youtube.com/watch?v=HE9mbzxImFU


VI. ANLISIS DE LOS PRECIOS
VII. ANLISIS DE LA OFERTA
VIII. ANLISIS DE LOS CANALES DE DISTRIBUCIN
IX. PROMOCIN

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