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Instalaciones net, nuevas formas de exposicin creativa y re-publicacin

virtual
Mark Amerika

+ Tanto de nuestro arte comercial y potencialmente subversivo se desarrolla con
aplicaciones software que enfatizan el empleo libre de prcticas modernistas (la
remezcla, el collage, la apariencia tecnolgica y otros comportamientos "ingenieriles")
que tendemos a olvidar que lo que estamos haciendo no es necesariamente tan
nuevo, y que si de verdad buscamos cambios estructurales profundos en el arte
actual, por oposicin al de los ltimos 20 aos, nos ser ms fcil encontrarlos en los
"medios" mediante los que el arte actual se distribuye y en cmo la emergente cultura
de la red radicalmente transforma los modos en que nos es dado participar en el
doble mundo del hacer y el apreciar el arte. Podramos incluso ir ms all y afirmar
que el mundo del arte contemporneo, en tiempos confinado a la continua exposicin
de obras de arte e instalaciones en el espacio fsico, necesita radicalmente empezar a
revaluar su capacidad de mantener relevancia social cuando imprime su sello cultural
al espacio de las pantallas interconcetadas por la red.


+ A este respecto, est tambin la cuestin del llamado "arte literario" y la creciente
popularidad del modelo de publicacin en red que no slo permite a los autores
localizar sus audiencias en mquinas conectadas desde cualquier lugar del mundo,
sino que tambin posibilita el desarrollo de entornos multimedia ms flexibles en que
poder darse los mundos de la narracin. Una cuestin que se impone, en el caso del
nuevo arte narrativo en la red, es qu ocurre con los conceptos inicialmente
propuestos por un artista cuando estos son eventualmente reutilizados por una
constelacin de artistas asociados, colaboradores, en una obra-en-proceso fluida cuya
mezcla digital transdisciplinar est siempre fluyendo. Dnde queda nuestra idea del
sujeto creador o el autor autnomo cuando son mltiples servidores los responsables
de distribuir el objeto-red colectivo? No es eso algo que de hecho est ocurriendo ya
en la red?


+ La en tiempos novedosa idea de recoger historias, de manera que pudieran ser
unidas por la rgida espina del libro -y su esclavizadora ley del copyright- se disuelve
en la prctica pop-vanguardista del "navegar-mezclar-manipular", una prctica
activista de generacin por remezclado que reconvierte al autor en un artista virtual
que navega en el ciberespacio comprometido con la remezcla improvisada de los
objetos digitales que encuentra distribuidos en la www. En semejante escenario, el
autor-como-artista-virtual pone especial nfasis en reconfigurar sus prcticas
narrativas centrndose doblemente en el contenido y en el cdigo del programa,
apropindose fragmentos seleccionados de datos para aportarlos a una red de
participantes interactivos a todo lo ancho del espectro geopoltico. Semejante entorno
de narrativa en red, post-novelstico, es infinitamente expandible, y siempre est
puesto al da. Protocolos de red difcilmente asequibles para los artistas hace apenas
tres aos son ahora responsables de que se haya creado una produccin creciente de
mundos de ficcin cuya forma narrativa est cristalizando en una presencia continua
que encuentra su hogar en la electrosfera. Desde luego, algunos comentadores
sociales antimquinas y algunos crticos elitistas de lo meditico intentarn hacernos
creer que esto es El Fin de Algo Terriblemente Importante (puede que su privilegio
tardocapitalista sobre el derecho a apropiarse de ideas que realmente pertenecen a
todo el mundo).


+ Uno de los prometedores desarrollos que se ha producido como resultado de la
transformacin de la red de publicacin en lnea Alt-x desde una forma orientada a la
impresin en un entorno scrolable de texto (Alt-x comenz como un gopher en 1993)
hasta la actual configuracin hypermedia, con hyperficcin, web art, nueva teora del
media y ahora trabajos de audio, ha sido su capacidad para una vez ms responder a
las cuestiones planteadas por J acques Derrida en el comienzo de La Diseminacin, su
obra germinal de crtica literaria. La cuestin principal planteada en el prlogo era:
"Por qu el nombre de "literatura" ha de seguir designando todo aquello que rompe
con la literatura -con todo aquello que ha sido concebido y singnificado por ese
nombre- o incluso a aquello que, aunque no escape a la literatura, implacablemente la
destruye?"


+ Para aquellos que hemos pasado mucho tiempo practicando la escritura novelada,
como una poderosa y subversiva actividad tex-cntrica, la cuestin es perturbadora.
Quizs la mejor respuesta, en un contexto diferente, la tenga Ronald Sukenick cuando
afirma: "el esfuerzo de la literatura es siempre moverse ms all de la literatura, ms
all de cualquier definicin de particulares realidades lingsticas, ms all del
lenguaje mismo -para cambiar el mundo en que vivimos". Este deseo del siglo XX de
ir ms all de la literatura, los libros, el uso transparente del lenguaje y los varios
marcos lingsticos que bloquean nuestro impulso creativo a saltar todas las normas
de comportamiento convencional, para lograr cambiar los mundos de vida, puede ser
visto como el impulso motor de muchas de las actividades asociadas con los futuristas
italianos y rusos, con el dadaismo, el letrismo, el situacionismo y el movimiento pop.
Es un deseo que Richard Lanham, en su "El mundo electrnico", sugiere "implica una
completa renegociacin de la relacin alfabeto-imagen sobre la que se construye un
pensamiento basado en la eventualidad de su posible impresin".


+ La lucha entre alfabeto e imagen no es nueva, y como reivindica W.J .T. Mitchell en
su libro "Teora de la Imagen", si la escritura es el medio de la ausencia y el artificio,
la imagen es el medio de la presencia y la naturaleza, a veces engandonos con
ilusiones, a veces con su poderosa recoleccin e inmediatez sensorial". Aun
admitiendo que de hecho escribe "contra" Derrida, Mitchell se sale de sus camino para
poner en evidencia como "la escritura est atrapada entre su dos otredades la voz y la
visin, los objetos del habla y la mirada", y que Derrida "principalmente habla de la
batalla entre escritura y habla", para proponernos otra cuestin no menos importante
que la instalacin de Digital Studies est constantemente planteando desde su franco
gesto hiperretrico: a saber, "cmo decimos lo que vemos, cmo podemos hacer que
el lector vea?"


+ Quizs Raymond Federman, en su elucidatorio ensayo "Surfficcin - 4 propuestas
en forma de introduccin", tenga la mejor de las respuestas a la cuestin de Mitchell
cuando afirma que "todo el tradicional, convencional, fijo y aburrido mtodo de
lectura del libro debe ser cuestionado, afrontado y abolido. Y es el escritor -y no las
modernas tecnologas de publicacin- quien debe, mediante innovaciones en la propia
escritura -en la tipografa y topologa de su escritura- renovar nuestro sistema de
lectura".


+ Tanto la cuestin derridiana de "por qu literatura?", como la pregunta de Mitchell
de "por qu no la visin?" son creativamente reformuladas a travs de la instalacin
en la red de los Digital Studies. Obras como Solve et Coagula de Knut Mork, Palabras
Clave de Rich y Claire o el interfaz hbrido creado por Alex Galloway, el co-curator,
para toda la instalacin, juegan intencionadamente con las posibilidades
programticas, iconogrficas e hipertextuales que subyacen a un entorno red-
narrativo y su capacidad de radicalmente cuestionar tanto la industria de la
publicacin convencional como el modelo dominante de exposicin, que todava
domina el mbito de las artes visuales. A tal efecto, la instalacin de Digital Studies
utiliza programacin local, construcciones verbales visibles, ensayos clave y enlaces
curatoriales para acentuar la arquitectura fluida que la tecnologa de red nos ha
permitido desarrollar, y hacindolo as consigue escenificar algunas de las ms
aventuradas realizaciones topo-icono-grficas que tienen lugar en el cyberespacio,
entre ellas la Historia del arte de Vuk Cosic, Los Sueoz difusos del Dr. Hugo y las
investigaciones de INTIMA sobre la microestructura del lenguaje atmico y sus
relaciones con, a la vez, la emocin y el impulso tecnolgico hacia la universalidad y el
determinismo de las conductas.


+ Quizs el problema que percibo en relacin al "modelo dominante de exposicin
que por ahora domina el mbito de las artes visuales" se podra expresar mejor si
seconsigue imaginar a un director de galera o museo intentando mostrar una novela
literaria impresa de, digamos, 300 pginas, en el espacio institucional de su local, e
invitando a sus patronos a perderse en el entorno dinmico y (anti)esttico que se
revela en sus pginas. La mayora de los espectadores de arte tendrn problemas
para lograrlo, porque quin tiene el tiempo de sentarse -o peor, seguir de pie- en un
espacio semejante y leerse la novela enterita. Incluso aunque la obra fuese una
especie de arte narrativo consciente de moverse ms all de la literatura y se
presentara a s misma en una pantalla de computer, como elaborada construccin
hipermedia, si presentada en ese mismo espacio fsico institucionalizado, cunto
conseguira el "espectador de arte" mantenerse junto al complejo sistema narrativo
antes de pasar a otra habitacin con objetos ms estables?
+ Una de las alternativas que intenta explorar la seccin "Hyper-X" de Alt-X (de la que
los Estudios Digitales es la ltima encarnacin) es lo que antes he llamado un
"exposicionismo creativo", una situacin en que las obras en progreso de los net-
artistas son mostradas en un espacio virtual que opera como una instalacin en red a
la que el participante interactivo, frente a frente los protocolos de transferencia ahora
accesibles a la mayora de los usuarios de ordenadores, puede continuamente volver.


+ Y qu ocurrira si los artistas responsables del desarrollo de una experiencia
artstica en la red estuvieran por un empleo constante de la fluidez del medio digital
para continuamente reconstruir, quitar o alterar la obra siempre que les viniera en
gana? Constituye el objeto de arte virtual -en continua transformacin en la red- una
nueva forma de devenir esttico que hace del estar en el ciberespacio un arte en (y
de) s mismo? Hemos llegado a un punto en el que la propia red no puede ser
mercantilizada y slo algunos artistas "de marca" tienen el potencial de generar la
clase de valor-de-red que las Grandes Instituciones Culturales querran comprar? Y
qu compraran: el exclusivo uso (compartido), una licencia carnal o amor a la venta?
Tarde o temprano, todas estas cuestiones deben ser planteadas, y slo espero que
eventos como estos "Estudios Digitales: ser en el ciberespacio" nos fuercen a
afrontarlos ms rpido de lo que realmente querramos.


+ Finalmente, me gustara agradecer a mi co-curator, Allex Galloway, por su creativa
capacidad de innovacin, su energa entusiasta y habilidad crtica, todo lo que ha sido
fundamental para poner este proyecto en funcionamiento en un tiempo rcord.
Gracias tambin a los artistas de todo el mundo que remitieron materiales para este
evento. Ello confirm mi fe en que el aumento de inters en la red como medio
predilecto de prctica y descubrimiento aumenta ms deprisa de lo que nos podamos
haber imaginado hace apenas dos aos. Mientras levantaba Alt-X en los ltimos 4
aos, se me fue haciendo evidente que en el territorio rpidamente cambiante de este
nuevo medio el escritor contemporneo pensado como artista virtual puede no slo
ser un editor electrnico o un ingeniero de narrativas hypermedia, sino tambin un
curator de digital art e incluso un programador del trabajo en red.


Mantngase sintonizados para posteriores desarrollos ...


Mark Amerika
Co-organizador
ESTUDIOS DIGITALES: SER EN EL CIBERESPACIO

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