PSICOLGICAS Y SEXOLGICAS DE VENEZUELA RECONOCIMIENTO POR CONICIT (1.981) AUTORIZADO POR EL C.N.U (1.991) GACETA OFICIAL N 34.6.78
Programa: Especializacin en Planificacin y Evaluacin de la Educacin Unidad Curricular: Informtica y Educacin.
Facilitador: Participante: Prof. Joselin de la Rosa. Rangel Freilys C.I:17.113.044
Grupo Casanay II
Cuman, Junio de 2.014
Segn Editorial Cultural S.A. (2.008), afirma: la informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin a travs de mquinas llamadas ordenadores. Por ampliacin incluye el estudio, diseo y funcionamiento de dichos ordenadores.
Esto implica dos cosas una, que la informtica es considerada una ciencia, y la otra, que su estudio es conjunto en Hispanoamrica. Segn Montoya, J. (s/f).
Desde siempre, se ha pretendido mecanizar y agilizar el trabajo humano para que ste sea ms rpido, eficiente y seguro. En la actualidad, esta cuestin ha adquirido mayor importancia en tiempos relativamente cortos, con el objeto de tomar las decisiones relativamente cortas, con el objeto de tomar las decisiones oportunas. Para ellos, se emplean las computadoras, que son mquinas capaces de realizar clculos y procesos a gran velocidad, que pueden tomar decisiones rpidamente y que permiten agilizar el tratamiento de la informacin, la cual es procesada mediante una serie de componentes internos y externos (p. 1).
La cita demuestra que la dependencia de estudio que une a la informtica y las computadoras u ordenadores es debida a la mecanizacin de la informacin es decir, se necesita tratar una gran cantidad de informacin en el menor tiempo posible y las computadoras son mquinas veloces para realizar ste tipo de trabajo, mediante sus componentes internos, de ah la dependencia de estudio entre la informtica y los computadores u ordenadores es decir, tratamiento automtico de la informacin.
Al visualizar la utilidad de la informtica, se acude a las interrelaciones que se han establecidos entre la informtica y otras ciencias o disciplinas cientficas para el procesamiento de la informacin. Segn Joseph (2009) explica:
En informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y las metodologas para el desarrollo del software, as como determinados temas de electrnica...La informtica estudia lo que los programas son capaces de hacer (teora de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean, de la organizacin y almacenamiento de datos y de la comunicacin entre programas, humanos y mquinas, entre otras cosas (s/n prr.).
En la cita se describen los fundamentos de las ciencias de la computacin que convergen en la informtica y hace mencin de la programacin, de las metodologas del desarrollo del software, del almacenamiento de datos y de otra serie de aspectos relacionados con el tema. Esto es lo que popularmente se conoce como Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC).
Entre las funciones principales de la informtica se encuentras las siguientes: Creacin de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementacin de sistema informticos. Sistematizacin de procesos. (Rojas R. 1.998, prr. 7)
El Ministerio del Poder Popular Para la Educacin (2.006), define a la computadora como: Un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar informacin a partir de una grupo de instrucciones denominada programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), menora y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a canales de informacin (buses) que permiten la comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. Una computadora normalmente utiliza un programa informtico especial, denominado sistema operativo, que ha sido diseado, construido y probado para gestionar los recursos de la computadora: La memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), entre otros. (p. 7).
La cita define en trminos generales a las computadoras como un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar informacin a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.
Especficamente la estructura bsica de una computadora, donde adems seala entre sus componentes a varios elementos que denomina dispositivos de entrada / salida.
La primera definicinSistema digital con tecnologa microelectrnica, se muestra en la informacin siguiente: Los primeros computadores se construyeron a principios del siglo XX y funcionaban mediante ejes y engranajes giratorios, no eran electrnicos.
El primer computador u ordenador electrnico se construye en el ao 1944 y se modifica en el ao 1946. A partir de all se han denominado las generaciones siguientes: 1951-1958 Primera generacin: computadoras u ordenadores caracterizados por estar construidos por tubos al vaco, eran pesados y desprendan mucho calor. 1959-1964 Segunda generacin: fueron constituidos por transistores, eran ms econmicos y producan menos calor. 1964-1971 Tercera generacin: cambian los transistores por circuitos integrados (chips), caracterizado por menos consumo de energa y reduccin de tiempo en las respuestas. 1971-1982 Cuarta generacin: siguen utilizando el circuito cerrado integrado pero, en micro circuitos, que han mejorado la capacidad de la computadora y se han proyectado ms all. (Zamora Editores Ltda. 1.999, p. 944-946)
Aqu se explica el porqu de la tecnologa microelectrnica, los computadores de la generacin actual utilizan el circuito cerrado integrado pero, en micro circuitos. He aqu la explicacin, en cuanto a la segunda
capaz de procesar informacin a partir de un grupo de instrucciones denominadas programas. Se requiere primero ver la ltima parte, que hace referencia a la especificacin de la estructura bsica y tangible de una computadora, donde adems seala entre sus componentes a varios elementos que denomina dispositivos de entrada/salida. Los dispositivos bsicos que pese una computadora son:
Hardware: Se denomina Hardware a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar) de la computadora: los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratn (mouse), impresora, placas, chip y dems perifricos.
Software. El software, existe como programas, aplicaciones, paquetes, entre otros.
Son los que permiten que le usuario aporte informacin exterior. Estos son: teclado, ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono, etc.
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el computador. En este grupo se encuentra: monitor, impresora, entre otros.
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al computador y al usuario. Aqu se encuentran: mdem (Modulador/Demodulador), disquete, ZIP, DVD-ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, Memoria USB (Pendrives, Flash Disks, etc), disco duro externo, memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.)
Son los responsables del correcto funcionamiento del computador. Entre ellos destacan:
La carcasa o caja (case): es el lugar donde van a estar ubicados los componentes principales. En el mercado existen dos modelos de caja, el Minitower y el Desktop.
Tarjeta Madre: contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansin.
CPU (Central Process Unity / Unidad Central de Procesador): Es un chip que contiene millones de transistores encargados de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. Es la parte que controla el funcionamiento de cada uno de los componentes del sistema atendiendo a su configuracin interna y a las instrucciones que recibe del Sistema operativo.
Zip y Unidad de Zip: Es una unidad de disco extrable que permite almacenar gran cantidad de informacin en los discos Zip.
Disco duro: Es un medio de almacenamiento magntico fijo con capacidad equivalente a miles de disquete. Mientras ms capacidad tenga un disco duro, mayor informacin y programas se pueden almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.
Memoria ROM (Random Only Memory Memoria solo lectura): Es el rea de la memoria donde el fabricante de la computadora graba todos los datos e instrucciones necesarias para el funcionamiento del computador. El usuario tiene acceso a esta memoria solo para leerla, no puede grabar ni cambiar absolutamente nada de ella.
Memoria RAM (Random Access Memory Memoria de acceso aleatorio): Es un dispositivo de almacenamiento de informacin dinmico en el cual la computadora lee y escribe datos. El usuario puede modificar la informacin que all se almacena, examinar, leer o incluso volver a escribir su contenido. La cantidad de memoria RAM influye en la velocidad de un PC (Personal Computer o Computadora Personal).
Unidad de Discos Flexibles (Floppy 31/2): Dispositivo electrnico con el cual se puede leer y almacenar informacin en los disquetes.
Discos Flexibles (Disquetes): Son medios magnticos en los que se puede escribir y borrar la informacin muchas veces. Estos discos sirven para guardar y leer informacin, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de 1.4 MB.
Unidad de CD: Esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean stos, programas, msica o material multimedia (sonidos, imgenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrnicos.
CD: Es un medio que permite almacenar informacin. Hoy en da no slo se puede leer sino tambin escribir en ellos, siempre y cuando se posea la unidad de CD para copiar la informacin. Adems, permite guardar grandes cantidades de informacin, alrededor de 650 Mb en un solo disco.
Monitor: Es una pantalla muy parecida a un televisor, que permite al usuario visualizar la informacin en la computadora. Existen varios tipos de monitores segn la resolucin y el tamao.
Ratn: El ratn es un dispositivo sealizador que controla la ubicacin del curso en la pantalla de video. Permite seleccionar, marcar y mover, mediante un movimiento sincronizado con un puntero. Este puntero adopta muchas formas, entre la cuales se destaca la flecha. El botn izquierdo permite hacer clic, arrastrar y seleccionar, y el botn derecho permite ver las propiedades del objeto que se est seleccionando.
Quemadora: Dispositivo que permite copiar informacin en una unidad de almacenamiento de CD-ROM.
Teclado: Es un tablero que contiene un conjunto de teclas estndar que permite al usuario comunicarse con la computadora, generalmente el teclado de un computador consta de 102 teclas. Las teclas se clasifican en varios grupos: las de funcin, usadas por los programas para la ejecucin de comandos especficos (representadas por la tecla F1, F2...F12), teclas alfanumricas, (ubicadas en el centro del teclado),
signos de puntuacin, una barra espaciadora ( ubicada en el lado inferior del teclado, la cual se reconoce por ser una tecla larga), un teclado numrico para dar facilidad al transcribir datos numricos ( ubicado en el lado derecho), teclas direccionales (representadas por unas flechas: arriba, derecha, abajo e izquierda) y las teclas de ubicacin ( las cuales se utilizan para ir al inicio o final de un documento, y para dirigirse a la pgina siguiente o anterior de est).
Escner: Dispositivo que permite pasar la informacin que contiene un documento un documento en papel a un computador, para de esta manera poder modificarlo. Los tipos comunes de escneres son: escneres de pgina, de mano, de cdigo de barras y escneres deslizados.
Regulador de voltaje: Dispositivo de seguridad cuya funcin es controlar el nivel de entrada y salida de energa elctrica del PC.
Tarjeta Mdem: Es un dispositivo que trasforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica.
Impresora. Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel.
Cmara de video: La cmara Web o Webcam es una cmara de tiempo real la cual puede acceder a mensajera usando la WWW o aplicaciones de video llamada desde un PC.
Cornetas: Dispositivos que permiten amplificar el sonido producido por la tarjeta de sonido del computador.
Joystick: Es un dispositivo de entrada que es utilizado comnmente en juegos de consola o PC, palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla.
La Editorial Cultural S.A (2008), en el texto siguiente dicen: Se puede definir el trmino como software el conjunto de programas y aplicaciones que se utilizan en un sistema informtico. Donde se pueden distinguir tres tipos de software: 1). El software de base. Son el conjunto de programas que facilitan el trabajo del ordenador. Dentro de ste apartado se encuentran los sistemas operativos y las utilidades o programas de servicios. 2) los lenguajes. Que constituyen la herramienta para la confeccin de las diferentes aplicaciones y programas. 3) los programa de aplicacin. Constituyen programas o conjuntos de programa que han sido desarrollados para cubrir una serie de tareas especficas. En ste apartado se agruparan los procesadores de texto, las hojas de clculo, los programas de diseo asistido, etc.
La cita tomada del diccionario considera tres tipos de software: 1) los sistemas operativos y los programas de utilidades que son los que facilitan el trabajo de la mquina (permiten que la computadora reciba instrucciones de funcionamiento) 2) los software de lenguajes que representan la forma como se deben introducir las instrucciones respectivas para el funcionamiento del equipo (hardware).
3) Los software elaborados para la realizacin de tareas especficas como procesar textos, realizar grficos y otros tipos de presentaciones.
De los tres tipos de software, se describen el nmero uno (1, sistema operativo), por ser el que permite dar las instrucciones a la computadora y, el nmero tres (3, que son los que realizan tareas especficas).
Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de procesos (CPU), dispositivos de entrada (el principal es el teclado), dispositivos de almacenamiento (son los discos duros, flexibles y compactos) y dispositivos de salida (son el monitor e impresora) que permitan ver los datos. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), la cual efecta las operaciones aritmticas y lgicas.
Es el software bsico que controla la computadora y detallar las tres grandes funciones que realiza como: la manipulacin del hardware y sus respectivos perifricos, como la memoria, las impresoras, las unidades de discos, el teclado o el mouse; lo segundo es la organizacin de los archivos en los diversos dispositivos de almacenamiento, como disco flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y lo tercero la administracin de los errores de hardware y la prdida de datos.
1) DOS: quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. Fue hecho por la compaia de software Microsoft.
2) Windows 3.1: este sistema muestra conos en la pantalla que representa diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darle doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones laboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil de aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft mejoro la versin del Windows 3.1. las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena, pero no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere.
6) Mac OS: Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz, el cual fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: Es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo.
8) Windows vista o el Windows XP: Estos sistemas operativos, son versiones mejoradas del Windows 95, para los aos 1998, 2000, 2002, 2003, 2007 y 2009 conciertos y determinados arreglos para su mejor funcionamiento o adaptacin del usuario.
Otro tipo de sistema operativo actual de carcter pblico es l:
Linux, sistema operativo derivado de UNIX, fue desarrollado, en 1990, por el informtico finlands Linux Torvalds, que public su cdigo como un denominado cdigo abierto, accesible para toda la comunidad sin restricciones para ampliarlo y modificarlo. Este sistema mantiene la generalidad de sus caractersticas, como el ser multitarea y basado en bibliotecas dinmicas, puede ser ejecutado en computadoras personales aunque su potencia sea limitada. En la actualidad ste sistema operativo ha obtenido u cierto apoyo por parte de la industria, an que no ha alcanzado la extensin que tiene en algunos de los mbitos ms profesionales, muy especialmente en servidores de internet.
ste planteamiento, gener una nueva visin de desarrollo informtico, ya que su expansin fue debida a la aportacin, generalmente voluntaria y sin nimo de lucro, de multitud de desarrollo independientes.
En Venezuela, el sistema operativo Linux es de carcter pblico, por su condicin de software libre, es decir por ser de cdigo abierto. Siendo
adems el escogido por el Estado como el sistema operativo oficial en cuanto a su aplicacin en los diferentes campos de Gobierno Electrnico. Debido a la: Libertad cero: porque implica que puede ser utilizado con cualquier fin, ya sea educativo, cultural, comercial, poltico, social, etc. Libertad uno: porque se puede estudiar su funcionamiento (al tener acceso al cdigo fuente) lo que va a permitir, entre otras cosas: descubrir funciones ocultas, averiguar cmo realizar determinada tarea, descubrir que otras posibilidades tiene, que es lo que le falta para hacer algo, etc. El adaptar el programa a las necesidades implica suprimir partes que no interesa, agregar partes que se consideren importantes, copiarle una parte que realiza una tarea y adicionarla a otro programa. Libertad dos: porque somos libres de redistribuir el programa, ya sea gratis o con algn costo, por email, FTP o en CD; a una persona o a varias; a un vecino o una persona que vive en otro pas, etc. Libertad tres: se refiere a hace mejor el programa., es decir se puede hacer mejor los requerimientos de hardware para funcionar, entre otras modificaciones.
De acuerdo con Joseph (2009) En informtica, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular (s/n pg).
Entonces un campo en informtica es un espacio de almacenamiento. Un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; y que un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde puede existir
campos en blanco, siendo este un error del sistema.
Roja y Ortiz. (1997) declaran:
El desarrollo de la telemtica,...como la fusin cooperativa de las telecomunicaciones con la informtica, est cambiando nuestras posibilidades de futuro, como lo demuestra el vertiginoso desarrollo de Internet y las nuevas redes telemticas, producto de esta colaboracin creativa o fusin tecnolgica que llamamos telemtica y que nos sirve de seal premonitoria a la emergencia del nuevo paradigma comunicacional e interactivo... (pg 3).
La unificacin de las telecomunicaciones y la informtica, que los autores describen como Telemtica y uno de los medios tecnolgicos con mayor incidencia en las posibilidades futuras comunicaciones, es uno de los nuevos paradigmas comunicacionales que augura un nuevo mundo de posibilidades en ste campo donde se encuentra inmersa la educacin. Esta combinacin entre la informtica y las telecomunicaciones mejor conocida como Telemtica conforman el do con ms peso en la formacin en el campo educativo, representando nuevas expectativas y posibilidades a la vez que desafos claros para la educacin, afectando todo el sistema y a la vez siendo afectado por ste.
Cada vez son ms numerosas y avanzadas las tecnologas que interactan con el hombre y el futuro cercano se vislumbra sustentado por una compleja red telemtica, una red de redes, capaz de llevar el entretenimiento, la educacin y el trabajo hasta cualquier lugar o sitio que elija el usuario. Segn Salinas, J (1996).
Todos estos avances en el mundo de las telecomunicaciones hacen que la telemtica tenga cada vez ms peso en actividades de formacin. Estos avances y las posibilidades educativas que ofrecen representan expectativas nuevas, a la vez que claros desafos para los que estudiamos y trabajamos en el mundo de la educacin. Al igual que ocurre con la sociedad entera, o con el sistema productivo, esta evolucin tecnolgica afecta a los sistemas de enseanza, no solo en los medios didctico sino en todos los elementos del proceso educativo...(pg. 3).
El sistema educativo se encuentra inmerso en un proceso de cambios enmarcados en el procedimiento de cambio social que promueven las tecnologas y, lo ms preciso es que esos cambios deben darse en los modelos educativos, en los que lo usan y en los escenarios donde se realiza o tiene ocurrencia el aprendizaje.
Salina cita a Stonier (1989), en un trabajo titulado Education: Societys number-one entreprise donde seala algunos de los objetivos que comienza a requerir nuestra sociedad y que complementan, la educaicn para el empleo predominante en el actual sistema educativo. sta, que ha sido una de las principales preocupaciones de la era industrial, pasa a constituir uno solo de los objetivos del nuevo orden de la educacin caracterizado por los siguientes objetivos: Educacin para el empleo: la sociedad sigue necesitando fuerza de trabajo, capaz de responder a las cambiantes necesidades de la economa y la sociedad, mediante destrezas bsicas necesarias en una avanzada de la informacin. Educacin para la vida: cambiar de ganarse la vida al aprendizaje de
cmo vivir. Educacin para el mundo: entender el impacto de la ciencia y la tecnologa en todos los aspectos de la sociedad, que requiere, un punto de vista ms global (educacin para la responsabilidad ambiental, desarrollo armonioso de las relaciones intra e inter sociadades,...). Educacin para el auto-desarrollo: desarrollar las facultades crticas para que los estudiantes sean capaces de entender concepto y desarrollarse por s mismos. Educacin para el ocio: la educacin debe ir convirtindose en una actividad placentera. Los estudiantes van hacia una explosin de informacin donde ellos mismos deben buscar aquello que consideran interesante y divertido.
La exposicin hecha en los prrafos anteriores demuestra los objetivos que requiere la sociedad y que deberan desarrollarse a partir de ella, para complementar necesariamente la educacin de ese momento. sta, pasa a constituir un solo de los objetivos del nuevo orden de la educacin, para empleo, para el auto-desarrollo y para el ocio, ste ltimo, con la intencin de sacarle provecho a partir de la TIC an a la holganza para que la educacin se convierta en una actividad placentera.
Con esto se observa cada vez ms la necesidad de la convergencia entre: pedagoga, socioeconoma y tecnologa y de cmo el avance tecnologa requiere de un recurso humano innovador capaz de adaptarse a un mundo cambiante, donde las nuevas tecnologas y entre ellas la telemtica, juegan un papel decisivo para la educacin y la profesionalizacin.
Los desarrollos en el campo de la informtica que se han venido dando en los ltimos aos, tienen un impacto muy grande en el proceso educativo de todos los niveles, desde los nios que apenas comienzan a recibir una enseanza formal hasta los ms altos niveles de educacin universitaria. En los nios por la facilidad de obtener libros electrnicos, enciclopedias virtuales, publicaciones educativas en internet, sitios interactivos con diversas imgenes y sonidos o multimedia, grficos, etc. El los adultos es por la existencia de instituciones formales de educacin virtual
o educacin en lnea que han contribuido grandemente al crecimiento, desarrollo y mejoras de la Educacin a Distancia, el cual a pasado por diferentes formas o propuestas de funcionamiento.
Los inicios de la modalidad de educacin a distancia y el uso y aplicacin de la tecnologa en su desarrollo es a partir de 1960 ya que se aplicaban medios tecnolgicos de telecomunicacin y uso masivo, como radio y la televisin. Sin embrago es a partir de 1990 cuando se implemente el uso de la informtica a travs del manejo de las computadoras y la combinacin de sta y las telecomunicaciones mejor conocida como: teleinformtica o telemtica, de donde surge la combinacin de herramientas adecuadas para acrecentar los medios instruccionales interactivos como los multimedios.
Los pasos que ha dado la Educacin a Distancia hacia la enseanza Interne/Multimedia apoyada en las telecomunicaciones o la telemtica, como ya se describi, integrando las tecnologas actuales con las anteriores, salvo que aqu se incluye la red Internet.
Propuesta para la implementacin del programa especializacin en telemtica e informtica en educacin a distancia en sus aspectos: organizacionales, instruccionales y administrativos.
Es un modelo que parte del diseo, administracin y facilitacin a partir del nivel central de la Universidad Nacional Abierta y est apoyado por las instancias de la institucin tales como: Centros Locales, registro y Control, Centro de Recursos Mltiples, Centro Integral de Informacin del (CIIUNA) y Publicaciones, Audiovisuales.
Este modelo est constituido por tres subsistemas: el institucional, instruccional y administrativo, pero slo se detallar uno de ellos por ser el que utiliza la informtica en red para su desarrollo. Que es el subsistema instruccional: el cual est basado en la administracin de la instruccin mediante un aplataforma acadmica, para este caso es la Plataforma Moodle (software libre y abierto -open source) tomando en cuanto las directrices de
Estado en cuanto al uso del recursos tecnolgicos en Instituciones gubernamentales.
Moodle tiene la facilidad de incorporar actualizaciones en su sistema para adaptarlas a las necesidades de sus usuarios y permite mantener la interactividad entre los participantes, facilitadores y recurso lo cual es considerado fundamentalmente en el proceso enseanza-aprendizaje de los cursos que configuran la matriz curricular de la especializacin.
Actualmente la Universidad Nacional Abierta (UNA), que implemento la especializacin en Telemtica e Informtica en Educacin a distancia, cuanta con dos especializaciones y tres maestras. As como la UNA hay muchas otras universidades con carreras el lneas y mixtas, tanto de pregrado como de postgrado y diferentes cursos universitarios para profesionales de varias carreras, como: SED-LUZ, Sistema de Educacin a Distancia de la Universidad del Zulia U.C.V, Unidad de Educacin a Distancia Facultad de Ciencias. CIPPSV: Posgrados por Internet (en Lnea).
El pas est utilizando la informtica y algunas plataforma de la red Internet para el desarrollo educativo y la ampliacin del subsistema universitario y a nivel de Educacin Bsica existen actualmente una serie de acciones puestas en prctica en el pas, que tienen cmo inicio el proyecto del Modelo Educativo Bolivariana, mejor conocido como: Educacin Bolivariana, el cual sirvi de fundamento para la elaboracin del diseo curricular actual (2007 2008) siendo adaptado a la educacin venezolana.
Hay que resaltar la inclusin en el modelo de la Ciencia y la tecnologa en la didctica del diseo, lo que demuestra la inclusin y el comienzo del uso de la tecnologa desde el prototipo educativo, con una creacin de Direccin General de Tecnologa de la Informacin para el desarrollo Educativo (DGTIDE), el 05 de maro de 2008, de acuerdo a la Gaceta Oficial N 38.884, en el Decreto N 5.907, dentro del marco del proceso de reestructuracin del Ministerio del Poder Popular para la Educacin (MPPE), al cual se le cambio el nombre a Direccin General de Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin para el Desarrollo Educativo
(DGTICDE) y est adscrita al Viceministerio de Programas de Desarrollo Acadmico.
Esta (DGTICDE) en el Reglamento Orgnico del Ministerio del Poder Popular para la Educacin (2008) en su artculo 63, numeral 1 al 12, tiene lo que le corresponde ejercer. Esta direccin es la responsable a nivel del Ministerio de Educacin de todo lo relacionado con la inclusin, uso y desarrollo de la TIC en la Educacin Bsica. Para lo cual ha implementado una serie de acciones de las cuales se presentan algunas a que se iniciaron en el 2007: Jornada Nacional de Formacin Docente. Marco Jurdico. CBIT, Centros Tecnolgicos. Formacin Docente en TIC. UMIEB, (Unidad Mvil Integral de Educacin Bolivariana). Centros tecnolgicos. INFOCENTRO, Centro de Gestin Parroquial. Contenidos y servicios: Portal Educativo Nacional. Http://www.portaleducativo.edu.ve/ Portal Renadit. Http://renadit.me.gob.ve Sagabit. Http://sagabit.me.gob.ve
Todos estos son slo una muestra de las acciones emprendidas por la direccin anteriormente mencionada. Otro aspecto a considerar, es la dotacin de minicomputadoras a los estudiantes de Educacin Primaria, la cual tiene por objetivo general, promover la formacin integral de los nios y nias venezolanos(as) mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado en la Tecnologas de Informacin Libres, del cual se desagregan los siguientes objetivos especficos: Promover el desarrollo integral de la ciudadana en correspondencia con los fines e intencionalidades educativas del Estado Venezolano. Transformar la praxis docente con el uso humanista, crtica y creativo de las Tecnologas de Informacin Libres. Desarrollo de potencialidades en Tecnologas de Informacin Libres para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberana y la independencia tecnolgica.
Fundabit, (Fundacin Bolivariana de Informtica y Telemtica). Es un organismo adscrito al Ministerio del Poder Popular para la Educacin, constituido mediante el Decreto N 1.193, el 6 de febrero de 2001. Publicado en la Gaceta N 37.137, el 9 de febrero de 2001.
Esta tiene como misin, promover la formacin integral de la persona a travs de la incorporacin de las Tecnologas de la informacin y la Comunicacin (TIC), en el proceso educativo nacional. Su visin es incorporar el uso educativo de las herramientas informticas y multimedia, sobre la base de los artculos 108 y 110 de la Constitucin Bolivariana y Decreto Presidencial N 825. Sus logros: Instalacin de 2500 Centros Bolivarianos de Informtica y Telemtica (CBIT). Instalacin de la segunda fase de los Paneles Solares en 50 escuelas dependientes del MPPE. Participacin de ms de 120.000 docentes en actividades formativos (cursos, foros, talleres, seminarios). Generacin de 50 Soluciones Educativas. Elaboracin de colecciones de Software Educativos como apoyo al Sistema de Educacin Bolivariana. Ms de 1000 antenas instaladas para la Red WAN con el propsito de interconectar los CBIT y el servicio a internet. Aplicacin del Sistema Automatizado de Gestin Administrativa de Cetros Informticos, Sagabit, (http://sagabit.me.gob.ve). Creacin y puesta en marcha de 6 unidades mviles (Mvil Cbit).
Firma de Convenios de Cooperacin Interinstitucional con: FIDES, IPASME, CNTI, EDUMEDIA,CONATEL, JUNTA DE EXTREMADURA (Espaa), Ministerio del Poder Popular para la Educacin y CANTV (Programa Superaulas). Los enlaces: me.gob.ve. Portal del Ministerio del Poder Popular para la Educacin. www.gobiernoenlinea.ve. Es una pgina venezolana. www.tareasya.com ofrece recursos educativos para educacin infantil, primaria y secundaria. Contiene seccin de padres y maestros... www.redescolar.ilce.edumx www.nuevalejandria.com www.educa.madrid.org.
La supervisin educativa es un proceso nico, integral, holstico, social, humanista, sistemtico y metodolgico; cuya finalidad es orientar y acompaar el proceso educativo, en el marco de la integracin escuela- familia-comunidad, de acuerdo con los diferentes niveles y modalidades del sistema educativo.
Por tal motivo ste proceso pasa a ser muy amplio y requiere del dominio terico y prctico que renen estos trminos, que al conceptualizarlos, la amplitud de informacin que se debe conocer y manejar amerita el apoyo de la informacin ya que su finalidad es orientar y acompaar el proceso educativo, en el marco de la integracin escuela- familia-comunidad. Todo esto implica que adems de emplear la informacin requerida en el campo educativo, se debe ampliar a la familia y la comunidad.
Utilidad del computador en la supervisin y direccin educativa. La utilidad del computador en la supervisin y direccin educativa depende de su aplicacin, la cual es muy amplia y variada aunque, siempre va a estar dirigida la manejo de informacin que si se ejecuta en el campo profesional del docente, ya de por si se tiene suficiente informacin e las pginas anteriores y si se trata de funciones prcticas solo se requiere el uso de programas (software) que permite la aplicacin de la informtica grfica (elaboracin de grficos, esquemas, bosquejos, maquetas, dibujos, otros). Cuyo contenido sea de utilidad en stas funciones. Que de paso, la gran mayora de los programas de aplicacin cuenta con stos servicios.
BIBLIOGRAFA
Aguilar, J. (1995). De los Medios Audiovisuales a los Materiales Interactivos. Material con Fines Didcticos Tomado del Trabajo de Ascenso, no Publicado. Universidad Simn Bolvar. Reeditado en el ao 2001.
Area, M. (1998). Una Nueva Educacin Para un Nuevo Siglo. Netdidctica. Material recopilado con fines instruccionales por: Universidad Nacional Abierta (U.N.A). Caracas Venezuela. Disponible en: http://www.cip.es/netdidctica.
Caedo, Ramos y Guerrero.(2.005). La Informtica, la Comuncacin y la Ciencia de la Informacin. Una Alianza Para el desarrollo. Acimed. (En Lnea). Consulyado 31/05/2.011. Disponible en: http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol13 5 05/aci07505.
Casas, M.(2005). Nueva Universidad Ante la Sociedad del Conocimiento. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, Volumen 2 N 2 Noviembre 2005. Material recopilado con fines instruccionales por: Universidad Nacional Abierta (U.N.A). Caracas Venezuela. Disponible en: http:/www.uoc.edu/rusc
Centro de Investigacin Psiquitrica, psicolgica y Sexolgicas de Venezuela. Documento en Linea Consultado 10/07/2.011. Disponible en: http:// cippsvonline.com
Cooperativa Centro de Estudios de Educacin Popular (2009). Documento en Lnea. Consulta 28/05/2011. Disponible en: http://wwwcepep.org.ve
Direccin de Estudio a Distancia (S/F) Maracaibo-Estado Zulia. Repblica Bolivariana de Venezuela www.ead.urbe.edu info@ead.urbe.edu.
Editorial Cultural S.A. (2008). Diccionario de informtica y computacin. Madrid Espaa.
Facultad de Ciencias UCV. (S/F). Curso en Lnea. Material consultado 20/06/2011. Disponible en: http://ead.ciens.ucv.ve/ead/promocursosext/cursosext.htm.
Flrez, R. (1995). Hacia una Pedagoga del Conocimiento. Bosquejo tomado por el MPPE como basamentp terico para el diseo educativo Educacin Bolivariana y complementado con una variacin del modelo de enseanza Contextual y de Participacin Colectiva y el de Planificacin por Proyectos (Cursos, Educacin Bolivariana S/F).
Gaceta Oficial N 38.095 (2004). Decreto N 3.390. Caracas Venezuela.
Grupo Editorial OCEANO S.A. (2001). Enciclopedia Estudiantil Tutor. Volumen Ocho (8), Impreso en Espaa.
Grupo Cultural S.A. (2009). Enciclopedia de Computacin. Madrid Espaa.
Gonzlez M. Et al. (2004). Psicologa Para Educadores. Editorial Pueblo y Educacin. Cuarta Reimpresin. La Habana Cuba.
Joseph, V. (2009). Campos de la Informtica. (Documento en Lnea). Consultado 30/05/2011. Disponible en:http://www.configurarequipos, combinacin
Microsoft Corpoartin (2009). Enciclopedia Encarta. [DVD]. El sistema operativo.
Ministerio del Poder Popular Para la Educacin. (2006). Fundacin Bolivariana de Informtica y Telemtica (Fundabit). Manual Uso de herramientas Linux (Nivel bsico). Versin 2.
Montoya, J.(S/F). Sistemas de Informacin y campos de accin de la informtica. Campos de Accin o Aplicacin de la Computacin en la Sociedad. Documento en Lnea. Consultado 01/06/20.11. Disponible en:http://www.monografias.com
Parsosns June Jamrich (S/F). Computer Concepts, Brief Edition, ITP. Pgina en Internet: http://itesocci.gdl.iteso.mx/%7Eia27563/index.html. Tipos de Sistemas Operativos. Documento en Lnea Consulta 30/05/2.011. Disponible en: http://www.elrinconuniversitario.com
Sistema de Informacin y Campos de Accin de la Informtica (s/f). La llegada d elas Computadoras. Documento en Lnea Consultado 15/04/2.011 Disponible en: http://www.monografas.com
Sosa, (s/f). Documento En lnea. Consulta 30/05/2.011. Disponible en: http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi.
Rojas R. (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's Z3 a Universal Computer. (en ingls). Zuse Institute Berlin. Documento en Lnea. Consultado 31/05/2.011. Disponibles en: http://www.Wikipedialaenciclopedialibre.com.
Rojas, C. M. Y Ortiz, J. R. (1997). Las Nuevas Tecnologas y sus posibilidades para la Educcain a Distancia en Amrica Latina y el Caribe. Unesco/lesad. [Documento e lnea] Desde: http://www.geocities.com/Athens/4081/cap11.htmal (Compilacin con Fines Instruccionales, Universidad Nacional Abierta). Caracas Vanezuela.
Scagnoli, N (2001). El aula virtual: usos y elementos que la componen. Universidad de IIIinois, Urbana. Publicado en CEDIPROE (Compilacin con fines didcticos).
Sergio Glvez (S/F). Historia de la Informtica I. Documento en Lnea consultado 30/05/2.011. http.//www.encuentros.uma.es/encuentros119/historiainform.htm.
Unesco (s/f), citada por Garca, J. (2006). Mdulo Informtico y Educacin. CIPPSV Sucre Cuman Venezuela.
Universidad del Zulia (1997). Ciudad Universitaria. Dr. Antonio Borjas Romero Ncleo Humanstico. SERBILUZ Edificio Biblioteca Central General Rafael Urdaneta Portal Web del SED-LUZ: www.luz.edu.ve.
Zamora Editores Ltda. (1999). Gran Enciclopedia Educativa Temtica. Segunda Edicin. Impreso en Colombia. Documento en lnea. Consultado 30/05/2.011. Disponible en: Wikipedia, la Enciclopedia Libre, s/n pg.).