Un movimiento circunferencial uniforme como su nombre se nala es un
movimiento a traves de una circunferencia, por ejemplo cuando se sube a una rueda de la feria de entretenciones, y lo de uniforme a nade que la rapidez es constante. Un movimiento circunferencial no puede tener velocidad constante debido a que para recorrer la circunferencia necesariamente debemos do- blar y por lo tanto el vector velocidad debe cambiar, pero la magnitud de la velocidad (la magnitud de la velocidad es la rapidez) puede d ser constante. No todo movimiento circunferencial es uniforme (rapidez constante) puede haber aceleracion por lo tanto cambio en la rapidez, por ejemplo cuando tomamos una roca en una cuerda y la hacemos girar, primero la aceleramos pero luego de un rato dejamos la roca girando mas o menos a rapidez constante entonces podremos utilizar todo nuestros conocimientos de MCU. La gura 1 se compone de dos sub guras con tal de que se obser- ven caractersticas de los MCU, ademas se introducen tambien las proximas unidades de medicion que se utilizaran en todo movimien- to circular como lo son: velocidad angular, aceleracion centrpeta y velocidad entre muchas otras que se estudiaran en este captulo. Caractersticas de un MCU La rapidez es constante. La velocidad (vector) es siempre tangencial a la circunferencia. Tanto la fuerza neta como la aceleracion son hacia el centro del circulo. La velocidad de como cambia el angulo en el tiempo (velocidad angu- lar) es constante. Siempre que se trate de un MCU todas estas caractersticas tienen que darse, la mas importante de todas es que la fuerza neta debe ser siempre hacia el centro y la velocidad en cualquier momento debe ser tangencial, con estas condiciones se genera un MCU. Obs: Simpre la Fuerza neta y la aceleracion estan igualmente orientadas, esto por la 2da ley de newton. Unidades de medicion nuevas Siempre es importante entender el por que se introducen nuevas unidades de medicion, y en general siempre es porque simplican el 1 problema y ayudan a vizualisar mas rapido la solucion. velocidad Si bien la velocidad no es nuevo de MCU, hay que re- calcar que es siempre tangencial a la curva y que su magnitud (la rapidez) es constante y por ende se puede calcular como V = d/ t Periodo(T) [s] El periodo es simplemente una medicion de tiempo por lo tanto su unidad SI sera el segundo, el periodo es el tiempo que demora el objeto en dar una vuelta. Frecuencia(f) [Hz] Mide cuantas vueltas se dan en un segundo. pero si sabemos el periodo, por ejemplo el periodo es 5[s] entonces cada 5 segundos da una vuelta por lo tanto en un segundo da 1/5 de vuelta, otro ejemplo si el periodo es 1/4 signica que cada 1/4[s] da una vuelta por lo tanto da 4 vueltas por segundo, se observa que: f = 1 T Radian [rad]Para continuar con la siguiente medicion (la ve- locidad angular) primero se debe introducir la unidad radian. El radian es una medida del angulo as como tambien lo es el grado, pero el radian del punto de vista fsico es mas facil, la idea del radian es que cuando se tiene un angulo de 1[rad] entonces el largo del arco de la circun- ferencia tiene el mismo valor que el largo del radio (R) ver gura 2. como 1[rad] genera un arco de largo R, 2[rad] generan uno de radio 2R, como sabemos que el largo total de la circunsferencia es 2R entonces si tene- mos 2[rad] tenemos una vuelta entera eso mismo en grados corresponde a 360[grados] por lo tanto. 2[rad] = 360[grados] [rad] = 180[grad] De la expresion anterior es posible obtener el uno conveniente que sea necesario para pasar de grados a radianos o al reves. OBS: la unidad [rad] es adimensional, por lo tanto si tenemos 5[rad] 3[mts] = 15[mts] esta correcto. otro caso como este son las vueltas, si decimos 3[vueltas] 5[s] = 15[s] lo que podra haber sido el calculo del tiempo total en dar 3 vueltas. velocidad angular( ) [rad/s] Es la velocidad con que cambia el angu- lo en radianes por segundo, de lo anterior se tiene: =
t Donde representa la variacion angular en radianes. Como sabemos que una vuelta entera tiene un = 2[rad] y que se demora un t = T (T: periodo) se tiene: = 2 T = 2f Sabemos que la velocidad (normal) es V = d/t si damos una vuelta se tiene que d = 2R (permetro de la circunferencia) donde R es el radio y t = T por lo tanto: V = 2 R T = R 2 En realidad la velocidad angular no es una magnitud sino un vector, por lo tanto tambien tiene direccion y senti- do, el cual se obtiene con la regla de la mano derecha. La regla de la mano derecha: cierra tu mano en direccion en que se desplaza el objeto, hacia donde queda apuntando tu dedo pulgar es hacia la direccion y sentido la velocidad angular, observar que esta direccion es perpendicular al plano en que se genera la circunferencia, de otro modo dicho es paralelo al eje de rotacion. aceleracion [mts/s 2 ] La aceleracion en un MCU siempre esta diri- gida hacia el centro, esto es facil de observar ya que a =
V t , por lo tanto si tomamos dos puntos relativamente cercanos y restamos el vector velocidad nal con el inicial el resultado vectorial
V este tendra direccion
y sentido hacia el centro, y como la aceleracion tiene el mismo sentido que
V se demuestra que debe ser hacia el centro tambien, ver siguiente
gura. Para la obtencion de la expresion de la aceleracion se necesitan co- nocimientos avansados de matematicas, que se escapan del alcance de un preuniversitario. a = v 2 R = 2 R Para obtener la fuerza neta sobre el cuerpo basta con aplicar la 2da ley de newton. F = m a Fuerza centrfuga La fuerza centrfuga no es una fuerza propiamente tal, de hecho no existe, que sentimos entonces cuando nos subimos a una rueda giratoria en la feria? lo que sentimos es la fuerza centrfuga como!?, lo importante de lo dicho anterior es recalcar el sentimos, lo que ocurre es que en realidad cuando nos subimos a una rueda giratoria la fuerza sobre nosotros es una fuerza centrpeta o sea con direccion hacia el centro seg un lo que acabamos de estudiar, pero lo que sentimos nosotros cuando estamos en la rueda es es una en direccion hacia afuera (la centrfuga) y se debe a que seg un nuestro punto de referencia nosotros no nos estamos moviendo ya que siempre el punto de referencia nuestro esta junto a nosotros, por lo tanto
F = 0 sobre nosotros seg un nosotros.
3 Por lo tanto como tenemos una fuerza centrpeta real inventamos una centrifuga de tal manera que
F = 0 y para que la suma vectorial de cero
se tiene que tienen la misma magnitud pero sentidos contrarios. 4