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Manualdeaprendizagem

docursoEmpreendimento
eDesenvolvimentode
AplicativosMveiscomApp
Inventor

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Contedo
1.APRESENTAODOCURSO ............................................................................. 3
2.COMOCOMEAR? ........................................................................................... 3
3.ORGANIZAODOCURSO ............................................................................... 4
4.PLANODETRABALHOEMETODOLOGIA .......................................................... 5
5.RECOMENDAES ............................................................................................ 6
6.AVALIAOERECOMPENSADESUAFORMAO ........................................... 6
7.COMOENTRAREMCONTATOCOMOSDINAMIZADORES .............................. 7

Emtemposdecriseglobaletransformaesnosistematradicionaldeaprendizadoetrabalho,asrespostas
sperguntassurgemnaformaclaradoempreendimento:apossibilidadedeembarcaremprojetosnovos
e inovadores, aproveitando os avanos nas tecnologias mveis e a alta taxa de penetrao mvel na
sociedade,queatraioportunidadesdenegcioimpossveisdeignorar.

Neste curso, qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo, interessada no desenho de novos aplicativos
para dispositivos mveis, poder criar um novo negcio ou multiplicar o j existente com as enormes
possibilidadesoferecidaspelocampo dosaplicativosmveis.Aideiairum passoalm,somarsinergias,
trocarexperincias,econseguirqueasideiasinovadorassejamcanalizadas,enriquecidaseviajem.

Os participantes do curso obtero os conhecimentos necessrios no projeto de aplicativos para


dispositivos mveis do sistema operacional Android e como se capitalizar com os projetos resultantes
dessaspropostas.

Quandovocterminarestecursosercapazde:
Terumavisogeraldosfundamentosdodesenvolvimentodeaplicativosparadispositivosmveis,
incluindo uma anlise do mercado para descobrir seus modelos de negcio, os pontos crticos e
melhorias.
CapacitarnousodoAppInventor,umaferramentavisualparacriaraplicativosAndroid,incluindo
odesenvolvimentodeaplicativosquedesencadeiamsuacriatividadeehabilidades.
Capacitar os participantes em conhecimentos tericos e prticos para colocar em funcionamento
modelosdenegciobaseadosnosavanosdeseusaplicativos.
Participar em uma comunidade global de iniciativa empresarial: Junto com os conhecimentos
prticos adquiridos no curso, os participantes tero a oportunidade de participar em uma grande
comunidade onde possam se relacionar entre si para compartilhar ideias, receber apoio na
implementao de novos projetos e anunciar novos projetos no desenvolvimento de aplicativos
mveis.

2.COMOCOMEAR?
Um bom ponto de incio ler este Manual de Aprendizagem no qual poder conhecer os objetivos e a
estrutura do curso, o plano de trabalho, os recursos e materiais multimdias que contm, bem como as
atividadesquevocdeverealizar.Tambmrecomendvelquevejaovdeodeapresentao.
Para poder realizar corretamente o curso de App Inventor e Empreendimento, importanterealizar o
downloaddomanualdeiniciaoeinstalaodeAppInventor.

1.APRESENTAODOCURSO

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No primeiro dia do curso tambm recomendvel que reveja o Frum do curso para saber as ltimas
novidades ou perguntas que voc possa ter e que j tenham sido respondidas por outro usurio ou pelo
dinamizadordocurso.

Vocsemprepoderentrarnofrumdocursoparaesclarecersuasdvidas.

3.ORGANIZAODOCURSO

O MOOC (CURSO ABERTO MASSIVO ONLINE) em Empreendimento e Desenvolvimento de Aplicativos


MveiscomAppInventororganizadoemmduloschamadosDesafios.Osdesafiossoumaformadireta
e motivadora de atingir metas claras, atravs da realizao de uma srie de tarefas prticas. Assim, cada
desafio inclui uma srie de vdeos e tarefas que o participante deve completar para superar o Desafio,
juntocomsuasatividadeseprovasoutestes.

Antesdecomearumdesafio,oparticipantesaberoquevaiaprenderapssuperlo,emqueconsiste,
qualocritriodeavaliaoqueserutilizadoeotempoquedeverdedicar.

A metodologia do curso est baseada em um modelo de resoluo de problemas onde a motivao


muitoimportante.Nestesentido,tantooacompanhamentoquantoatutoriaestbaseadanosistemade
aprendizadoP2P,ouaprendizadoentrepares.

Desta forma, os participantes desenvolvem seu trabalho em plataformas abertas e descentralizadas, que
so ferramentas inovadoras para a gesto do conhecimento na rede. Este funcionamento gera uma
interao dos participantes com os facilitadores e os outros membros criando um ambiente rico onde
podemcompartilharexperinciaseprojetos.

EstessoosdesafiosquevocdeversuperarduranteocursoemAppInventoreEmpreendimento:

Desafio1.Querocriarmeuprimeiroaplicativo!Aoenfrentarestedesafio,vocaprenderacriar
ainterfacegrficadeumapp.

Desafio 2. Os segredos para criar um "killer app" Aprenda a analisar um aplicativo existente,
paradesenharumappdesucesso.

Desafio 3. Como fazer grandes desenhos em meus aplicativos? Saiba a importncia das
interfacesnosaplicativosparacelulares.

Desafio 4. Como fazer aplicativos mais avanados? Descubra como criar um simples jogo em
app.

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Desafio 5. Como comeo a ganhar dinheiro? Gerando receita a partir dos apps. Para gerar
receita com seu aplicativo, voc dever conhecer os distintos modos para monetizar aplicativos,
comopubliclos,bemcomochavesparaumapromooadequadadoapp.

Desafio 6. Empreendimento no mundo dos apps No ltimo desafio poder aprender o bsico
paraempreenderumnegciodeaplicativos.Vaicomprovarqueseunegciopodefuncionar;seo
resultado for positivo, poder continuar desenvolvendo um Plano de Empresa antes da criao
definitiva.

Ademais dos desafios, voc tem sua disposio materiais complementares de consulta que lhe sero
teisaolongodocurso(vdeos,links,apresentaesouarquivosPDF).

Apssuperaros6desafiosanteriores,aprenderadesenvolveraplicativoscomAppInventoreadesenhar
interfaces de aplicativos mveis usveis. Tambm saber mais sobre os modelos atuais de negcio e
inovao e saber como monetizar seus aplicativos. Desta forma, aps o curso em App Inventor e
Empreendimientosercapazdeanalisarosaplicativosatuaisdomercadoedescobrirseuspontoscrticos
e possveis melhorias e poder criar seus prprios modelos de negcio para convertlos em projetos
inovadores.

4.PLANODETRABALHOEMETODOLOGIA

O curso comea no dia 15 de novembro de 2012 (todos os desafios estaro disponveis e visveis nesta
data)eaduraoestimadadocursode1msemeio.Os6desafiospodemserconcludosemumprazo
aproximado de 6 semanas. Estimase que para superar cada desafio ser necessrio entre 2,5 horas e 1
semana, dependendo do grau de experincia do aluno. Desafios permanecem abertos para sempre, at
novoaviso.

A metodologia que utilizamos na unX flexvel e assncrona para que possa ajustar seu estudo a seu
tempodisponvel.Ainteraocomseuscolegasmuitoimportanteemseuprocessodeaprendizado.Para
fomentarainteraoentreosestudanteseesclarecerdvidas,oparticipantecontarcomoapoiodeum
dinamizador que o ajudar a solucionar os desafios e a esclarecer conceitos com o corpo docente. A
disponibilidadedodinamizadorparaestecursoestespecificadanocalendrioabaixo.Emboravocpossa
estudar a seu ritmo, recomendamos que siga o calendrio de dinamizao sugerido para que possa
acompanharocursodeformapedaggicacomosoutroscolegas.Aproveite!

5.RECOMENDAES

GostaramosdelhedarasboasvindasunX,umacomunidadedeempreendimentoeaprendizadodigital
que lhe oferecer mltiplas possibilidades para se formar. Este primeiro curso sobre App Inventor e
Empreendimento est dirigido a todas as pessoas interessadas no desenho de novos aplicativos para
dispositivosmveisquequeiramimplementarsuaideiadenegcio.
Vocnoprecisaterconhecimentostcnicosdeprogramao,masimportantequeleiaatentamenteo
manualdeiniciaoeinstalaodeAppInventorparaquepossafazerocurso.
ExploreepratiqueasdiferentesferramentasqueaplataformaunXlheoferece.Voctemsuadisposio
uma mediateca, um quadro de notcias, vdeos de heris, exerccios que lhe daro feedback sobre seu
aprendizado,umawiki,umfrumdocursoeoutroprpriodacomunidade,umblog,ummural.Useose
tireomximoproveitodaunX!
Porisso,recomendamosque:
Faa o curso de forma contnua para acompanhar seu desenvolvimento completo a meados de
janeiro.
Consulte com frequncia o frum do curso para saber as ltimas novidades, as dvidas dos seus
colegas,ouaatividadedaspessoasqueparticipamnocurso.
Comuniquese com os outros membros do curso ou da comunidade (atravs do mural ou do
frum da Comunidade Participe, respectivamente) para comear o mais rpido possvel a
atividadecolaborativa.

aconselhvelqueoaprendizadosejaomaiscolaborativopossvelafimdefavorecerumenriquecimento
mtuoentretodososparticipantes.Estaformadetrabalharimplicaesforo,maspermiteobtermelhores
resultados no desenvolvimento do curso. O objetivo da unX ir um passo alm, somar sinergias, trocar
experinciaseconseguirqueasideiasinovadorassejamcanalizadas,enriquecidas,lanadaseviajem.Una
se!

6.AVALIAOERECOMPENSADESUAFORMAO

Ao longo do curso em Empreendimento e Desenvolvimento de Aplicativos Mveis com App Inventor,


dever superar desafios educativos e conseguir insgnias, smbolos visveis no mundo digital que
reconhecemascompetnciasehabilidadesadquiridasedefinemseuperfilprofissional.

Almdisso,suaparticipaonacomunidadeunXlhepermitirobtermrito.Tratasedoprestgioquecada
indivduo tem na comunidade unX, adquirido atravs de sua atividade social na plataforma unX e que se

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traduziremummarcadornumriconoperfildecadamembrodacomunidade.

Por cada uma das possveis contribuies nos canais sociais da unX, voc poder ganhar pontos para
incrementar seumrito. Mas ateno, os pontos ganhados tm validade e para mantlos deve ter uma
atividadecontnuanotempoComearsuaparticipaonacomunidadesendo"Aprendiz".Mantereste
status at obter 1.500 pontos, momento em que passar ao nvel "Especialista". Para chegar a "Guru"
deversomar6.000pontos.

7.COMOENTRAREMCONTATOCOMOSDINAMIZADORES

Se tem alguma consulta, sempre ter sua disposio o Frum especfico do curso. Quando tiver uma
dvida sobre os contedos ou atividades tratados nos desafios, escreva neste frum, para que todos os
participantes possam ler sua pergunta. Mas verifique atravs das etiquetas, se sua pergunta j foi
formulada;talvezalgumjtenhatidoamesmadvida.
SesuaperguntanotiversidorespondidaporningumnaComunidade,nosepreocupe.Umdinamizador
daunXcomcertezairesclarecla.
EsteocorpodocentequecriaroscontedosequeoacompanharaolongodocursoemAppInventor
eEmpreendimento:

Sergio Martn, professor do Departamento de Engenharia Eltrica, Eletrnica e de Controle.


UniversidadeNacionaldeEducaoDistncia(UNED).
AlfonsoHerreroDeEganaEspinosaDeLosMonteros,Professor doutor colaborador da UNE
LeoBurd,Leo Burd. Research Scientist at MIT Center for Mobile Learning.

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