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UNIVERSIDAD DE PANAM

FACULTAD DE INFORMTICA, ELECTRNICA Y


COMUNICACIN
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE VERAGUAS
SEMINARIO-TALLER:
TCNICAS DE PROGRAMACIN IMPERATIVA
NOMBRE DEL DOCUMENTO: PROGRAMACIN ANALTICA.
PROFESOR RESPONSABLE: RAL ENRIQUE DUTARI DUTARI, M.SC.
FECHAS DE INICIO Y FIN: DEL 14 AL 23 DE MARZO DE 2007.
SEDE: CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE
VERAGUAS.
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1. GENERALIDADES.
DENOMINACIN: Seminario-taller: Tcnicas de Programacin Imperativa.
PROFESOR RESPONSABLE:
Ral E. Dutari D., M.Sc.
DEPARTAMENTO:
Informtica, Electrnica y Comunicacin.
CATEGORA DE LOS PARTICIPANTES:
Estudiantes, docentes y profesionales de las carreras de Informtica, Electrnica
y reas Afines.
DURACIN DEL SEMINARIO-TALLER:
Del 14 al 23 de marzo de 2006 (ocho das hbiles).
HORARIO DE CLASES:
De 2:00 PM a 5:00 PM, en el aula A-5 del C.R.U.V., de lunes a viernes.
INTENSIDAD:
Perodo presencial: 1 hora de teora y 2 horas de prctica, todos los das del
seminario (24 horas).
Perodo semi-presencial: 2 horas de trabajo prctico dirigido, todos los das del
seminario (16 horas).
En total, el seminario tiene una duracin de 40 horas.
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2. JUSTIFICACIN.
Los profesionales de la informtica tienen como una de sus principales
herramientas a la programacin. Es el mecanismo a travs del que se informa al
computador, las instrucciones que debe realizar. El dominio adecuado y eficiente
de este instrumento es crucial en el desempeo profesional de los informticos
de casi todas las reas.
Sin embargo, es frecuente encontrar serias lagunas en la formacin de los
profesionales y estudiantes de informtica en lo que a programacin se refiere.
Nombres poco descriptivos de variables, algoritmos confusos, redaccin
deficiente del cdigo fuente, poca documentacin del cdigo, son algunos de los
problemas que diariamente presentan los profesionales de estas ciencias.
Este seminario pretende que sus participantes afiancen y sistematicen sus
conocimientos en las tcnicas de programacin imperativas, desde el
procedimiento adecuado para analizar un problema, pasando por la fase de
codificacin del algoritmo y su comprobacin a nivel de prueba de escritorio, y
finalizando con la implementacin de dichos algoritmos en un lenguaje de
programacin imperativa (C estndar o Pascal), con su correspondiente
depuracin.
A nivel de estructuras de datos, el seminario abarcar los tipos de variables
bsicos (enteros, flotantes, caracteres, cadenas de caracteres, arreglos
unidimensionales y bidimensionales), as como las estructuras de control
fundamentales (entrada, salida, asignacin, seleccin, repeticin).
El seminario se concentrar en la temtica de la programacin imperativa, los
otros paradigmas de programacin, sern considerados en cursos separados.
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3. DESCRIPCIN.
Se profundiza en el procedimiento adecuado para resolver un problema.
Se enfatiza en la importancia de la codificacin de algoritmos y la realizacin de
pruebas de escritorio sobre ellos, para obtener una solucin eficiente y clara del
problema planteado, independiente del lenguaje en que se implemente.
Se implementan los algoritmos codificados en forma comparativa, utilizando los
lenguajes C estndar y Pascal.
Se depuran los programas implementados utilizando, las herramientas de
depuracin de errores correspondientes.
Se analizan, con cierta profundidad, los tipos de variables bsicos (enteros,
flotantes, caracteres, cadenas de caracteres, arreglos unidimensionales y
bidimensionales), as como las estructuras de control fundamentales (entrada,
salida, asignacin, seleccin, repeticin).
4. OBJETIVOS GENERALES.
1. Mejorar las capacidades de resolver problemas sistemticamente.
2. Reforzar las capacidades de elaboracin, codificacin y depuracin de
algoritmos.
3. Fortalecer la prctica de las buenas normas de la programacin.
4. Profundizar la comprensin de los tipos de datos fundamentales de la
programacin imperativa.
5. OBJETIVOS ESPECFICOS.
1. Profundizar en el procedimiento adecuado para resolver un problema.
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2. Reforzar los fundamentos de la teora de algoritmos, como base para la
solucin sistemtica de problemas de programacin.
3. Obtener soluciones eficientes y claras de problemas planteados, al aplicar
la codificacin correcta de algoritmos y su depuracin a travs de pruebas
de escritorio.
4. Aplicar las instrucciones fundamentales de programacin de los lenguajes
C estndar y Pascal, en la traduccin de algoritmos a cdigo fuente.
5. Depurar los errores del cdigo fuente, utilizando las herramientas de
rastreo de errores que ofrecen los entornos de programacin de los
lenguajes C estndar y Pascal.
6. Analizar los tipos de variables bsicos (enteros, flotantes, caracteres,
cadenas de caracteres, arreglos unidimensionales y bidimensionales), as
como las estructuras de control fundamentales (entrada, salida,
asignacin, seleccin, repeticin).
6. PERFIL DE INGRESO.
El seminario-taller est dirigido a estudiantes de las carreras de informtica,
ingenieras, ciencias exactas, y reas afines que necesiten reforzar o profundizar
su dominio sobre las tcnicas de programacin imperativas.
No es requisito fundamental que los participantes hayan recibido previamente
alguna preparacin en el rea de la programacin de computadoras.
Es fundamental, que los participantes sepan analizar adecuadamente los
problemas que se plantean. Adicionalmente, es importante que se posean
algunas nociones sobre lgica matemtica, para garantizar que los objetivos del
seminario se alcancen dentro de los trminos establecidos en el cronograma.
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7. PERFIL DE EGRESO.
Al finalizar el seminario-taller el participante estar capacitado para resolver
problemas de programacin que involucren estructuras de datos estticas, de
manera sistemtica, utilizando como herramientas, la teora bsica de
algoritmos, y los lenguajes de programacin C estndar o Pascal.
8. RESUMEN DEL CONTENIDO.
El primer mdulo del seminario se inicia analizando el concepto de algoritmo,
como un conjunto de pasos finitos que resuelven, sin ambigedades, un
problema particular. Posteriormente, se contina ofreciendo una visin
estructural y funcional los procedimientos que se deben seguir al resolver
problemas, en trminos de algoritmos. Luego, se contina con el anlisis de las
herramientas disponibles para la representacin de algoritmos (el pseudocdigo
y el diagrama de flujo). Finalmente, se consideran las estrategias bsicas para la
solucin de problemas, aplicando algoritmos, tales como la metodologa divide y
vencers, o la resolucin por analoga.
El segundo mdulo, se concentra en el anlisis de los componentes
estructurales de los diagramas de flujo y del pseudocdigo, que permiten
representar a la lgica de la programacin estructurada, complementndolo con
la solucin de una amplia gama de problemas representativos, aplicando estas
herramientas de modelaje.
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El tercer mdulo, en cambio, profundiza en la redaccin de los algoritmos, al
mismo tiempo que introduce al participante en su depuracin, va prueba de
escritorio. El mdulo se complementa con otra serie de problemas a resolver.
El cuarto mdulo, se inicia con un estudio somero de los elementos estructurales
de los lenguajes de programacin C y Pascal. Posteriormente, se establecen los
procedimientos a seguir para la traduccin de un algoritmo cualquiera a uno de
los lenguajes considerados. Finalmente, el mdulo se completa con otro grupo
de problemas seleccionados a resolver por los participantes.
Posteriormente, en el quinto mdulo, se consideran los criterios que se deben
respetar al momento de redactar los programas en los lenguajes C y Pascal.
Posteriormente, se analizan las tcnicas que se deben seguir al momento de
depurar los programas. Finalmente, el mdulo se completa con la resolucin de
otro grupo de problemas selectos.
Finalmente, en el sexto mdulo se amplia el conocimiento de los participantes
acerca de los tipos de variables y las estructuras de control bsicas de la
programacin estructurada (asignacin, seleccin y repeticin), contrastando sus
diferencias y resaltando sus semejanzas. El mdulo se complementa con otra
asignacin de problemas propuestos.
9. METODOLOGA.
Los conceptos tericos ms fundamentales, sern dialogados por el facilitador y
los participantes, a fin de generar, como producto, las teoras fundamentales.
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Posteriormente, se asignarn, para cada tema o subtema, una lista de ejercicios
de muy diversa ndole, que se discutirn durante las sesiones de prctica en
pequeos grupos. Otros problemas sern asignados como tarea, y sern
resueltos y entregados por los participantes en la siguiente clase.
Los problemas en mencin, sern presentados de acuerdo a la estructura que
detalla a continuacin:
Hoja de presentacin.
Marco terico: Enunciado del problema, teora relativa al problema
planteado, descripcin de la solucin manual del problema (concisa y
directa).
Definicin y descripcin de variables: indicar nombre, tipo y utilidad de cada
variable mencionada.
Diagrama de flujo o seudo cdigo de la solucin propuesta.
Al menos, una prueba de escritorio aplicada sobre el diagrama de flujo /
seudo cdigo propuesto.
Listado del cdigo fuente del programa de solucin.
Al menos, una prueba de escritorio aplicada sobre la codificacin propuesta.
Ejemplo de resultados de salidas: muestre salidas representativas de la
ejecucin del programa.
Conclusiones: Anlisis de potencialidades y limitaciones de la solucin
desarrollada.
Referencias bibliogrficas utilizadas.
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Todos los trabajos sern entregados va correo electrnico a la direccin
rdutari@gmail.com, la evaluacin del mismo ser devuelta de la misma manera.
Los problemas presentados sern evaluados de acuerdo a los criterios que se
presentan a continuacin:
Categora Aspecto Evaluado Puntos Obtenidos Total Calificacin
Fondo Cdigo fuente Resuelve el problema? 15
Fondo El algoritmo est bien estructurado 15
Fondo El algoritmo resuelve el problema 15
Fondo El cdigo fuente responde al algoritmo? 15
Fondo El enunciado del problema es pertinente 15
Fondo El marco terico est adecuadamente estructurado 15
Fondo El marco terico responde al problema planteado 15
Fondo La descripcin del algoritmo es clara? 15
Fondo La estructura del documento es pertinente 15
Fondo La introduccin es significativa 15
Fondo La Tabla de contenidos esta bien estructurada 15
Fondo Las referencias bibliogrficas son pertinentes 15
Fondo Las variables son pertinentes 15
Fondo Los Ejemplos son pertinentes 15
Fondo Significancia de las conclusiones y recomendaciones 15
Forma Cdigo fuente 10
Forma Conclusiones (Potencialidades y Limitaciones) 10
Forma Descripcin De Algoritmos 10
Forma Descripcin de variables (nombre, tipo y utilidad) 10
Forma Diagrama de flujo o seudo cdigo 10
Forma Ejemplos prcticos 10
Forma Enunciado Del Problema 10
Forma Estructuracin Del Documento 10
Forma Hoja De Presentacin 10
Forma Introduccin 10
Forma Redaccin de las Referencias bibliogrficas 10
Forma Resultados de salidas 10
Forma Tabla De Contenidos 10
Forma Teora Relativa Al Problema 10
Total 0 365
0.00%

Como recursos audiovisuales necesarios para el desarrollo del curso, tenemos
un aula de clases tradicional, acondicionada con su tablero de marcador, as
como el acceso al laboratorio de informtica, sealado en las generales del
curso, para el desarrollo de los laboratorios y proyectos asignados, y cuando sea
necesario, los proyectores multimedia.
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10. EVALUACIN DEL SEMINARIO-TALLER.
Como evaluacin del seminario, se propone la siguiente distribucin de la
calificacin:
Asistencia: 30%
Asignaciones Diarias: 30%
Proyecto Final: 40%
Total: 100%
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11. PROGRAMACIN ANALTICA.
OBJETIVOS
ESPECFICOS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
RECURSOS
UTILIZABLES
EVALUACIN
Profundizar en el
procedimiento
adecuado para
resolver un
problema.
Diseo De Algoritmos.
Concepto de algoritmo.
Pasos para resolver
problemas de programacin.
Definicin del problema.
Seleccin del mtodo de
solucin.
Creacin del algoritmo.
Programacin del
algoritmo.
Depuracin y
documentacin del
programa.
Validacin de la
solucin.
Instalacin, produccin y
mantenimiento del
programa.
Herramientas para la
representacin de
algoritmos.
Diagramas de flujo o flujo
gramas.
Seudo-cdigo
Estrategias bsicas para la
solucin de problemas.
Divide y vencers
Resolucin por analoga.
Torbellino de ideas,
orientado a
conceptualizar al
algoritmo como un
conjunto de pasos
finitos que resuelven,
sin ambigedades, un
problema.
Discusin grupal donde
se conceptualizan los
pasos necesarios para
resolver un problema
de programacin.
Discusin grupal donde
analizan las
herramientas
disponibles para la
representacin de
algoritmos.
Discusin grupal donde
se plantean casos de
estudio donde se
apliquen las
estrategias bsicas
para la solucin de
problemas.
Tablero
Marcadores
Diapositivas
Proyector
Multimedia con
PC
Referencias
bibliogrficas
del tema.
Elaboracin de
un resumen de
los conceptos
fundamentales
considerados
en la clase
considerado
como
asignacin.
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OBJETIVO
ESPECFICOS
S

OS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
RECURS
UTILIZABLES
EVALUACIN
Reforzar los
fundamentos de
la teora de
algoritmos, como
base para la
solucin
sistemtica de
problemas de
programacin.
Teora de Algoritmos.
Diagrama de Flujo
Componentes
estructurales
Nombres de
variables Tipos de
datos
Operadores
Expresiones
Inicio / Fin
Lectura / Escritura
Asignacin
Seleccin
Repeticin
Ventajas / Desventajas
Seudo-Cdigo
Componentes
Estructurales
Nombres de
variables Tipos de
datos
Operadores
Expresiones
Inicio / Fin
Lectura / Escritura
Asignacin
Seleccin
Repeticin
Ventajas / Desventajas
Problemas de aplicacin
Discusin dirigida
donde se analizan
cada uno de los
componentes
estructurales de los
diagramas de flujo
Discusin dirigida
donde se analizan
cada uno de los
componentes
estructurales del
seudo-cdigo.
Solucin de problemas
donde se aplican los
componentes
estructurales de los
diagramas de flujo y
del seudo-cdigo.
Tablero
Marcadores
Diapositivas
Proyector
Multimedia con
PC
Referencias
bibliogrficas
del tema.
Elaboracin de
un resumen de
los conceptos
fundamentales
considerados
en la clase
considerado
como
asignacin.
Solucin de un
conjunto de
problemas de
programacin,
utilizando
diagramas de
flujo y seudo-
cdigo (no se
incluye la fase
de depuracin).
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OBJETI
ESPECFICOS
VOS OS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
RECURS
UTILIZABLES
EVALUACIN
Obtener
soluciones
eficientes y claras
de problemas
planteados, al
aplicar la
codificacin
correcta de
algoritmos y su
depuracin a
travs de pruebas
de escritorio.
Criterios para redactar, codificar
y depurar algoritmos
Normas de redaccin
Depuracin por prueba de
escritorio
Problemas de aplicacin.
Discusin dirigida
donde se establecen
los criterios que se
deben seguir al
redactar algoritmos.
Demostracin donde
se indica el
procedimiento a seguir
para realizar las
pruebas de escritorio a
los algoritmos.
Resolucin de
problemas donde se
aplican los conceptos
considerados en clase.
Tablero
Marcadores
Diapositivas
Proyector
Multimedia con
PC
Referencias
bibliogrficas
del tema.
Elaboracin de
un resumen de
los conceptos
fundamentales
considerados
en la clase
considerado
como
asignacin.
Solucin de un
conjunto de
problemas de
programacin,
utilizando
diagramas de
flujo y seudo-
cdigo
(incluyendo la
fase de
depuracin).
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OBJETIV
ESPECFICOS
OS OS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
RECURS
UTILIZABLES
EVALUACIN
Aplicar las
instrucciones
fundamentales de
programacin de
los lenguajes C
estndar y
Pascal, en la
traduccin de
algoritmos a
cdigo fuente.
Codificacin de Algoritmos.
Componentes estructurales
del Pascal
Estructura general de un
programa Pascal
Palabras reservadas
Nombres de variables
Tipos de datos
Operadores
Expresiones
Inicio / Fin
Lectura / Escritura
Asignacin
Seleccin
Repeticin
Componentes estructurales
del C estndar
Estructura general de un
programa en C estndar
Palabras reservadas
Nombres de variables
Tipos de datos
Operadores
Expresiones
Inicio / Fin
Lectura / Escritura
Asignacin
Seleccin
Repeticin
Traduccin de algoritmos a
lenguajes de programacin.
Discusin dirigida
donde se establecen
los componentes
estructurales de los
lenguajes de
programacin Pascal y
C estndar.
Demostracin donde
se indica el
procedimiento a seguir
para realizar la
traduccin de un
algoritmo a un lenguaje
de programacin
particular.
Resolucin de
problemas donde se
aplican los conceptos
considerados en clase.
Tablero
Marcadores
Diapositivas
Proyector
Multimedia con
PC
Referencias
bibliogrficas
del tema.
Elaboracin de
un resumen de
los conceptos
fundamentales
considerados
en la clase
considerado
como
asignacin.
Solucin de un
conjunto de
problemas de
programacin,
codificando
diagramas de
flujo y seudo-
cdigo.
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OBJETIVO
ESPECFICOS
S

OS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
RECURS
UTILIZABLES
EVALUACIN
Depurar los
errores del cdigo
fuente, utilizando
las herramientas
de rastreo de
errores que
ofrecen los
entornos de
programacin de
los lenguajes C
estndar y
Pascal.
Criterios para depurar
programas
Normas de redaccin
Depuracin con
herramientas de rastreo de
errores.
Problemas de aplicacin.
Discusin dirigida
donde se establecen
los criterios que se
deben seguir al
codificar los
programas.
Demostracin donde
se indica el
procedimiento a seguir
para realizar la
depuracin de
programas.
Resolucin de
problemas donde se
aplican los conceptos
considerados en clase.
Tablero
Marcadores
Diapositivas
Proyector
Multimedia con
PC
Referencias
bibliogrficas
del tema.
Elaboracin de
un resumen de
los conceptos
fundamentales
considerados
en la clase
considerado
como
asignacin.
Solucin de un
conjunto de
problemas de
programacin,
codificando
diagramas de
flujo y seudo-
cdigo
(incluyendo la
fase de
depuracin).
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OS OBJETIVOS
ESPECFICOS
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
RECURS
UTILIZABLES
EVALUACIN
Analizar los tipos
de variables
bsicos (enteros,
flotantes,
caracteres,
cadenas de
caracteres,
arreglos
unidimensionales
y
bidimensionales),
as como las
estructuras de
control
fundamentales
(entrada, salida,
asignacin,
seleccin,
repeticin).
Tipos de variables y estructuras
de control fundamentales
Tipos de Variables bsicos
Enteros
Flotantes
Caracteres
Cadenas de Caracteres
Arreglos
Unidimensionales
Arreglos Bidimensionales
Estructuras de control
fundamentales
Entrada
Salida
Asignacin
Seleccin
Repeticin
Discusin dirigida
donde se establecen
los atributos que
poseen cada uno de
los tipos de variables
bsicos, considerando
sus variaciones,
contrastando sus
diferencias, y
resaltando sus
semejanzas.
Discusin dirigida
donde se establecen
los atributos que
poseen cada una de
las estructuras de
control fundamentales,
considerando sus
variaciones,
contrastando sus
diferencias, y
resaltando sus
semejanzas.
Resolucin de
problemas donde se
aplican los conceptos
considerados en clase.
Tablero
Marcadores
Diapositivas
Proyector
Multimedia con
PC
Referencias
bibliogrficas
del tema.
Elaboracin de
un resumen de
los conceptos
fundamentales
considerados
en la clase
considerado
como
asignacin.
Solucin de un
conjunto de
problemas de
programacin,
codificando
diagramas de
flujo y seudo-
cdigo
(incluyendo la
fase de
depuracin).

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12. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
1. DEITEL, H. M. y DEITEL, P. J., Cmo programar en C / C++. Prentice-
Hall, Segunda edicin, Mxico, 1995.
2. JOYANES AGUILAR, Luis. Fundamentos de programacin: Algoritmos y
estructura de datos. McGraw-Hill, Segunda edicin, Espaa, 1996.
3. JOYANES AGUILAR, Luis. Metodologa de la programacin: Diagramas
de flujo, algoritmos y programacin estructurada. McGraw-Hill, Primera
edicin, Mxico, 1987.
4. JOYANES AGUILAR, Luis. Problemas de metodologa de la
programacin. McGraw-Hill, Primera edicin, Espaa, 1990.
5. OBRIEN, Stephen. Turbo Pascal 7: Manual de referencia. McGraw-Hill,
Primera edicin, Espaa, 1993.

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