Arco, corto 1 M - - Arco, corto compuesto 1 M - - Arco, largo 1.5 G - - Arco, largo compuesto 1.5 G - - Arma de asta 4 Alabarda 7.5 G 1d10 2d6 +2 m, p Bardiche 6 G 2d4 2d6 +1 m Espadn 4 G 1d8 1 1d10 1 Horca militar 4 G 1d8 1 1d8+1 1 Partisana 3.5 G 2d4 1 2d4+1 1 Pica de martillo 7.5 G 2d4+1 1d10 +1 p Pica de punzn 6 G 1d10 1 1d12 1 Pico de cuervo 5 G 1d8 1d6 +3 p Spetum 3.5 G 1d6+1 1 2d6 1 Ballesta, de mano 1.5 P - - Especial Ballesta, ligera 3 M - - Especial Ballesta, pesada 6 M - - Especial Cachiporra 3 0.5 P 1d3 1d2 Daga, cuchillo 3 0.5 P 1d3 1d2 +1 ataque Daga, estndar 3 0.5 P 1d4 1d3 +1 ataque Daga, estilete 3 0.5 P 1d3 1d2 +3 m, p Dardo 0.05 n/a 1d3 1d2 Espada, Bastarda 1 mano3 5 M 1d8 1d12 +1 m, p Espada, Bastarda 2 manos3 5 M 2d4 2d8 +1 m, p Espada, caballera (ancha) 2 M 2d4 1d6+1 Espada, cimitarra 3 2 M 1d8 1d8 Espada, corta 3 1 P 1d6 1d8 Espada, Dos manos 7.5 G 1d10 3d6 +2 m, p Espada, Larga/Ancha (larga) 2 M 1d8 1d12 Garrote 1.5 M 1d6 1d3 +1 ataque Guadaa 6 G 2d4+2 2d6+2 -1 ataque Hacha, Batalla 3.5 M 1d8 1d10 +2 c Hacha, Mano 3 2 P 1d6 1d4 +1 c Jabalina, 1 mano 1 M 1d4 1d4 Jabalina, 2 manos 1 M 1d6 1d6 Lanza de jinete, ligera 2.5 G 1d6 2 1d8 2 Lanza de jinete, mediana 5 G 1d6+1 2 2d6 2 Lanza de jinete, pesada 7.5 G 1d8+1 2 3d6 2 Lanza larga 5 G 2d6 1 3d6 1 Lanza, 1 mano 2.5 M 1d6 1 1d8 1 Lanza, 2 manos 2.5 M 1d8 1 1d8+1 1 Ltigo 2 G 1d2 1 Especial Mangual 7.5 M 2d4 1d6+1 +1 m, p Martillo, guerra 2.5 P 1d4+1 1d4 Martillo, magullador (maul) 7.5 G 2d4 1d10 Mayal, Infante 3 6 M 1d6+1 2d4 +1 esc Mayal, Jinete 3 2 M 1d4+1 1d4+1 Maza, Infante 3 5 M 1d6+1 1d6 +2 m Maza, Jinete 3 3 M 1d6 1d4 Pico militar, Infante 3 3 M 1d6+1 2d4 Pico militar, Jinete 3 2 M 1d4+1 1d4 Proyectiles Flecha, descarga 0.05 n/a 1d6 1d6 Flecha, fajo 0.1 n/a 1d8 1d8 Honda, piedra 0.1 n/a 1d4 1d4 Honda, proyectil 0.25 n/a 1d4+1 1d6+1 Saeta, ligera 0.1 n/a 1d6+1 1d8+1 Especial Saeta, mano 0.05 n/a 1d4+1 1d3+1 Especial Saeta, pesada 0.1 n/a 1d8+1 1d10+1 Especial Tridente, 1 mano 4 M 1d6+1 1 1d8+1 1 Tridente, 2 manos 4 M 1d8+1 1 3d4 1 Vara 2 G 1d6 1d6 +1 ataque Espada larga, Ofensiva Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas ofensivas de una escuela Nivel 2: Te gusta atacar tu espiritu es avanzar nunca dar marcha atras, tu ataque es mas fuerte que el comun esto genera una adicion de adrenalina tu primer ataque cada ronda (+1 al dao, +1 moral) Nivel 3: El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, mediana y larga le permite realizar un ataque adicional, otorgando a este ataque +1al gaco +1 al dao (el ataque es adicional a los que tienes, no pedes parar con este movimiento) Requisito: Pericia en Hojas Nivel 4: Las Espadas son las armas mas completas en defensa y ataque aunque no todas mortales Requisito: Especialista en Espadas Nivel 5: Estabilizas tu forma de combate contra un oponente, siempre atacas defenderte no es una opcion hay que eliminar lo mas pronto a tu oponente e intentas lanzar un combo devastador, una vez por oponente Los ataques van +2 al Gaco y +2Dao; tu oponente no conoce este juego mortal asi que no podra parar tus ataques a menos que que si conosca el estilo, si es asi deberas modificar la forma de ataque e intentar una nueva arremetida en tu siguiente ronda Nivel 6: Es dificil avanzar y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, Si se escoge avanzar todos tus ataques -1, se combierten en posibilidades de barrer a tus enemigos no puedes barrer con ataques adicionales que has ganado en tu estilo de combate Si se escoge ataque la situacin es por mucho diferente, la idea es acabar el encierro a cualquier costo, por tanto se lanza a un lado con una furia parecida al berserker, dando +3 al ataque y al dao Nivel 7: Has encontrado tu arma hermana, con una espada larga eres imbatible, CA +2, Nivel 8: Esta es una posicin especial para el ataque, manteniendo siempre +2 al CA, al GAC0 y al dao. Tienes +4 a tiradas de salvacin contra miedo, y +2 a efectos de ordenar que te intenten sacar de combate o de tu objetivo inicial Nivel 9: Se cumple tu camino, buscas matar al enemigo la furia guia pero muy bien contralada guia tu avance Requisito: Alta Maestria en Espada Larga Nivel 10: Cualquiera que se atreva a atacarte sufrira las consecuencias, en cada parada, aparte de los beneficios anterior, aumenta en 1 la posibilidad de crticos El primer ataque es Dao completo Requisito: Fuerza 16 Atacante con Daga Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela Nivel 2: Ataque Extra Nivel 3: Armas De Hoja Requisito: Pericia en dagas Nivel 4: Armas De Hoja Dagas Requisito: Especialista en Dagas Nivel 5: Dagas Nivel 6: Nivel 7: Nivel 8: Nivel 9: Ataque desesperado Nivel 10: Ataque del Asesino Espada larga ambidestreza ofensiva Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela Con el manejo de la Ambidestreza y una espada en cada mano Nivel 2: Nivel 3: Requisito: Pericia en Hojas Nivel 4: Ataques Gemelos Requisito: Especialista en Espadas Nivel 5: Espadas en Combate Nivel 6: Ataque de los 8 puntos Nivel 7: Nivel 8: Ataque de los 12 Puntos Nivel 9: Nivel 10: Hachas Ofensivo Nivel 1: Membresa La orden de las hachas de guerra son netamente hechas para acabar al enemigo la defensa es algo que solo debe preocuparle a tu enemigo al verte de frente. Nivel 2:Hachas de Keldorn -Ataque de Refuerzo Avanzar es vital, Las hachas son el mejor medio para lograrlo es asi como la experiencia se muestra Ganas +1/2 ataque por round +1 al dao Nivel 3: Hachas Woden (Nordicos significa FURIA), Se cuenta que eran parte de la guardia personal de los reyes vikingos, guerreros que entraban en combate en trance, echando espuma por la boca y con furia ciega Ganas +(1/2) ataque +2dao. Requisito: Pericia en Hachas Nivel 4: Hachas de Thulkandra Un berserker no reconoce amigo o enemigo, pero has aprendido de su raza y para no entrar en furia ciega logras concentrarte. Chequeo de constitucion si lo pasas ganas 5hp para el primer dao que recivas Movimiento base +2, +1Gaco +1Dao Requisito: Especialista en Hachas Nivel 5: Hacha de Enano La ira no es tu guia es un arma que utilizas para ganar impetu y valor. Es algo que esta en tu esencia Ganas +1 T.S. Miedo +1Persepcion, si te intentan hacer una parada tienes +2 al gaco Requisito: Maestria en Hachas Nivel 6: Avanzar es vital, has aprendido que las hachas son importantes pero lo es tambien tu velocidad te has entrenado para soportar en combate mas tiempo y mejorar tu velocidad ganas +1 Velocidad de movimeinto si eres enano ganas +2; la habilidad de carga es mejorada adiconas al dao final de uan carga +4 dao Nivel 7: ahora si tienes un enemigo en frente o estas rodeado no es un empedimento para realizar una carga no necesitas espacio el primer oponente que golpes en tu avance sera golpeado con la furia de una carga es tan repentino que los ataques de oportunidad se penalizan en -5 para golpearte. Tu objetivo es uno solo y es el enemigo al que no te han dejado llegar Nivel 8: Ganas +1 al Gaco, +1 al dao ya se sinte la cercania de ser un gran maestro de armas Nivel 9:Hachas de Nilfgaard Requisito: Maestria en hachas Nivel 10: Hachas de los Caidos Martillo/ Mangual Ofensivo Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela, Un amrtillo o un mangual puede ser bastante intimidante si viene ahacia tu cara Nivel 2: Podras lograr la especializacion, un aventurero puede aprender de las batalla al lado de los guerreros Te has entrenado para lograr adquirir tu especializacion. Requisito: Pericia en Nivel 3: Armas Familiares El conocimiento de tu estilo es alto, sobresaltas al promedio y esto te da una bonificacion +1dao, Y +1 Gaco, Que bueno es saber manejar tu arma como un especialista Requisito: Pericia Nivel 4: Hay quienes dicen que los guerreros cada ves son mas diestros en sus ataques y has aprendido el por que sucede Ganas +1/2 ataque y +2 al dao Requisito: Especialista Nivel 5: Uppercut Tienes un ataque adicional que busca noquear a tu oponente +2 al gaco, +2 dao. Tu oponente debera lanzar una tirada de salvacion -2 contra (xxxxxxxx) para no quedar estuneado la siguiente ronda Nivel 6: Sabes que la mejor forma de daar a tu oponente es conocer tus habilidades y utilizarlas adecuadamente el ataque adicional del nivel 5 es un arma de doble impacto, ahora ademas de stunear a tu oponente podras realizar un contra golpe en caida (Down Hit) hacia tu oponente +2 dao y probabilidad de hacer caer a tu mientras continue estuneado oponente este ataqueno gasta los ataque basicos de tu personaje Nivel 7: Heart hit Un golpe poderoso hacia la zona pectoral es muy contundente si comprime el pecho y asficcia a tu oponente Ganas +1 Gaco, +2 dao el ataque es adicional a los ataque s basicos, tu oponente debe realizar una T.S. versus paralizacion (varia segn tu oponente, la ts vs paralizacion aplica solo a humanoides o criaturas que el DM indique) Nivel 8: Barrida impactante Similar a los guerreros has aprendido que al estar rodeado debes abrirte espacio o seras parte del entorno a diferencia de la barrida de un guerrero tu realizas un golpe hacia un oponente con tal fuerza y violencia que lo lanzas contra los demas, el recibe el dao normal del arma+ fuerza por( 2), los demas solo son lanzados y caen dando el tiempo de salir del encierro Nivel 9: En este momento realmente eres uno con tu arma Ganas +2 gaco, + 3 dao + 2 CA (la bonificacion al CA aplica si no estas rodeado o nbajo el efecto de algun hechizo que elimine proteccion de armadura) Nivel 10: Ahora es cuando tu verdadera fuerza sera revelada, al lograr ser uno con tu arma mostraras de que estas hecho Tus ataques la primera ves que ataques a un oponente seran todos conciderados barrida impactante incluyendo las bonificaciones, (no aplica para los atques adicionales obtenidos en tu estilo solo ataques basicos que tengas) Guerrero Defensor de Espada Larga Defensa Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela Nivel 2: Parada Extra Tu visin defensiva ha aumentado y puedes girar levemente tu arma para detener (vs CA 4) un ataque sin necesidad de gastar un ataque Nivel 3: Armas De Hoja El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, mediana y larga le permite desviar otros ataque otorgando un +1 al CA Requisito: Pericia en Hojas Nivel 4: Armas De Hoja Espadas A travez del tiempo te has encariado con las espadas, ya sean cortas o largas, pero aprendiste a desviar los ataques de forma eficaz e incluso a trabar el arma del oponente con elegantes fintas, detener (vs CA 1) y enredar el arma del oponente. CA +5, el enemigo debe hacer un control de fuerza -2 o pierde iniciativa y CA -4, ataques imparables. Requisito: Especialista en Espadas Requisito: Especialista en Espadas Nivel 5: Armas De Hoja Espada Larga Has encontrado tu arma hermana, con una espada larga eres imbatible, CA +2, ataque circular defensivo, parada en la espalda Requisito: Maestro en Espada Larga Nivel 6: Defensa Ciega Ya encontraste tu hermana en tu camino, ahora tu cuerpo debe ser merecedor de ella, tu concentracin te permite ver sin el uso de tus ojos adems puedes intentar detener un msil que acabara con tu vida (vs CA -1) Nivel 7: Desarme Se cumple tu camino, no buscas matar al enemigo tu paz interior te da la fuerza para desarmar a tu enemigo sin causarle dao (vs CA -1 +nv experiencia en el arma del contrincante) Nivel 8: Contra ataque Aunque si es cierto que no buscas la matanza, a veces la mejor defensa es el ataque, luego de una parada se puede lanzar un ataque en vez de un desarme Nivel 9: Paz Interior Ahora eres un guerrero perfecto en fsico y espiritu tienes +1 al CA y a todas las tiradas de salvacin, solo puedes ser sorprendido 1 2 en d10 Nivel 10: Defensa Perfecta Tu defensa es perfecta al fin puedes realizar el ataque mximo del guerrero defensor con Espada, el guerrero espera el momento oportuno y en el ltimo ataque recibido realiza un rpido contra ataque que solo trmina cuando el enemigo pueda bloquear ms de tres ataques, sin posibilidad de contra ataque, que el defensor falle o el atacante muera, luego el guerrero defensor debe descansar toda una ronda, el primer ataque se debe hacer contra CA -4 + CA mgica del atacante Defensor con Daga Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela Nivel 2: Parada Extra Tu visin defensiva ha aumentado y puedes girar levemente tu arma para detener (vs CA 4) un ataque sin necesidad de gastar un ataque Nivel 3: Armas De Hoja El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, mediana y larga le permite desviar otros ataque otorgando un +1 al CA Requisito: Pericia en Hojas Nivel 4: Armas De la Hoja Dagas Lasdagas son extensiones de tus manos, sabes defenderte incluso de los ataques mas peligrosos, puedes intentar cortar las manos de tus contrincantes, detener (vs CA 1) y lanzar un ataque contra CA del oponente. Si el enemigo pierde una TS vs paralizacin pierde iniciativa y CA -4, ataques imparables. Requisito: Especialista en Dagas Nivel 5: Dagas Has encontrado tu arma hermana, con una daga eres imbatible, CA +2, ataque desesperado, puedes lanzar una seguidilla de hasta 3 ataques con cada mano haciendo 1d3 de dao pero asustando al oponente u oponentes si pierden una TS vs miedo Nivel 6: Defensa Circular Ya encontraste tu hermana en tu camino, ahora tu cuerpo debe ser merecedor de ella, tu rapidez es tu principal arma, puedes parar y empujar al atacante para que te de la espalda, perdiendo todos los ataques de esa ronda y ganar un ataque de oportunidad al inicio del siguiente round, si se gana la iniciativa, parada y un ataque de patada sin dao. Nivel 7: Defensa de misiles Puedes intentar detener hasta dos misiles (vs CA -1) Nivel 8: Enceguecer Ya eres rpido, ahora tu camino es debilitar al oponente haciendole perder su principal sentido, luego de una parada exitosa con tu mano dbil se hace control de Destreza, si pasa realizas un giro sobre tu propio cuerpo y lanzas un ataque a la frente del oponente, si este falla una TS vs paralizacin la sangre de su frente cae en sus ojos y queda enceguecido por 1d4 + 2rondas Requisito: Estilo dos armas Dagas Nivel 9: Defensa desesperada Solo la usas cuando estas en verdaderos problemas, Lanzas gritosde combate y movimientos de ataque, tu enemigo debe lanzar un control de sabidura o ganas CA +4, en ese momento puedes optar por huir o intentar abrazar al oponente buscando cortarlo con tus dagas en sus puntos dbiles. Nivel 10: Defensa del Asesino Es el movimiento ms dificil que se puede intentar, aprovechando el impulso del ataque de tu contrincante saltas hacia adelante buscando apualarlo en el cuello con los beneficios del apualamiento, se debe realizar una parada contra CA 2, luego un control de Destreza -2 y el ataque contra CA -4, si el enemigo no es eliminado el defensor recibe un ataque solo con los beneficios de magia Espada larga, defensiva y ofensiva Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela Nivel 2: Riposte Te gusta atacar pero no eres tan imbecil para dejar de defenderte, tu parada es ms violenta que la parada normal y esto genera un ataque al defenderte (vs CA 2) sin necesidad de gastar un ataque Nivel 3: Armas De Hoja El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, mediana y larga le permite desviar otros ataque otorgando un +1 al CA Requisito: Pericia en Hojas Nivel 4: Armas De Hoja Espadas Las Espadas son las armas mas completas en defensa y ataque aunque no todas mortales desarmar al contrincante(vs CA -1 +nv experiencia en el arma del contrincante) Requisito: Especialista en Espadas Nivel 5: Espada Larga Estabilizas tu forma de combate contra un oponente, siempre te defiendes de los dos primeros ataques e intentas lanzar un combo devastador con los ataques que te quedan. Las dos defensas van +2 al CA y + 2 a la parada si es necesario, luego se da un combo +2 al GAC0 +1 al dao. Nivel 6: Defensa Circular Es dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, si se escoge defensa todos los ataques, excepto uno, deben ser usados en paradas, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar una barrida, con GAC0 -1 y dao a la mitad hasta a 3 oponentes. Si se escoge ataque la situacin es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, por tanto se lanza a un lado con una furia parecida al berserker, dando +2 al ataque y al dao pero sin poder usar ningn ataque como parada. Nivel 7: Defensa de misiles A diferencia del defensor puro, el defensor - ofensor puede avanzar mientras se defiende de misiles, pudiendo parar un solo misil moviendose a su velocidad normal (vs CA -1) Nivel 8: Defensa del Halcn Esta es una posicin especial para la defensa y el ataque, toda en una, la espada larga esta en posicin hacia el contrincante arriba de la cabeza del luchador, con pequeos giros puede cambiar de la defensa al ataque, manteniendo siempre +2 al CA, al GAC0 y al dao. Requisito: Maestria en Espada Larga Nivel 9: Combo defensivo Ya es el momento de empezar a devolver todos los ataques, este es un combo especial, con defensas muy especiales, todas las defensas son ataques contra CA del contrincante y hacen solamente el dao normal del arma. Requisito: Alta Maestria en Espada Larga Nivel 10: Defensa Bestial Cualquiera que se atreva a atacarte sufrira las consecuencias, en cada parada, aparte de los beneficios anterior, aumenta en 1 la posibilidad de crticos El primer ataque es Dao completo Requisito: Fuerza 16 Espada larga ambidestreza, defensiva y ofensiva (Un Espada Larga Una corta) Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela Con el manejo de la Ambidestreza y una espada en cada mano Nivel 2: La parada en V Te gusta atacar pero has comprendido que tu posicion defensiva puede cambiar las cosas a tu favor, al parar a tu oponente con la primera arma pudes generar un ataque (vs CA 4) sin gastar un ataque con la segunda arma puedes parar en V un segundo ataque y Gaco(vs CA), Nivel 3: Armas Familiares El conocimiento de tus armas y su estilo a dos manos te permite desviar otro ataque otorgando un +1 al CA, adems de +1 al GAC0 Requisito: Pericia en Hojas Nivel 4: Defensas Gemelas El estilo a dos armas puden moverce con igualdad unica y has aprendido a ser uno con ellas Realizas paradas (vs CA1) con ambas armas, e incluso con esta tecnica gemela logras enrredara a tu oponente. con tu segunda arma puedes hacer +1/2 parada(Gaco-2) y abrir la posicion del enemigo ganando un +4CA Requisito: Especialista en Espadas Nivel 5: Espadas en Combate Estabilizas tu forma de combate , las espadas son una extencion de tu cuerpo logrando ser casi imbatible,CA+2 Puedes intentar lanzar un combo devastador con los ataques que te quedan +2 al GAC0 +1 al dao. Las defensas van +2 al CA y + 2 a la parada si es necesario. Nivel 6: Giro de los 7 signos Es dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, si se escoge defensa todos los ataques, excepto uno, deben ser usados en paradas, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar un desarme, con GAC0 +1 hasta a 2 oponentes. Escogiendo ataque, tu idea es escapar del encierro, tu estilo muestra el peligro que sera rodearte por tanto te lanzas con furia parecida al berserker, dando +2 al ataque y al dao, pero sin poder usar ningn ataque como parada. Nivel 7: Defensa de misiles A diferencia del defensor puro, el defensor - ofensor puede avanzar mientras se defiende de misiles, pudiendo parar un misil con cada arma moviendose a su velocidad normal (CA-1) Nivel 8: Defensa de los 12 signos Esta es una posicin especial para la defensa y el ataque, toda en uno, Dos armas en posicin hacia el contrincante arriba de la cabeza del luchador y la otra hacia el cuerpo en diagonal hacia arriba, con pequeos giros puede cambiar de la defensa al ataque, manteniendo siempre +3CA,+2GAC0 y al dao. Requisito: Maestria con tu Arma Nivel 9: El camino a la Victoria Ahora eres un guerrero perfecto en fsico y espiritu con tu entorno, tu objetivo es un unico camino tu concentracion no se puede perder y la paz guia cada golpe y cada parada, tienes +2 al CA y + 2Gaco, Requisito: Maestria con tu Arma Nivel 10: Los Ocho Trigramas Cualquiera que te ataque sufrira las concecuencias tienes las bonificaciones del Camino a la Victoria Tu camino es una avance y tu defenza es una taque continuo no importa si atacas o paras mantienes Las bonificaciones del camino a la victoria y La posibilidad de un critico aumenta en 1 Tu primer ataque es dao completo +4 ( cheuqueo Fuerza, chequeo Destreza). Dagas Defensivo y Ofensivo Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas de una escuela, No se custionara que es bueno o malo eso depende de ti Nivel 2: Dagas Acidas Las dagas son armas de combate pero bien utilizadas incluso pueden defenderte cuando atacas esperas el ataque de tu enemigo haces un ataque justo cuando el te ataca,con lo cual creas tu defenza(vs CA 4) sin necesidad de gastar un ataque y sin recibir el dao del ataque Nivel 3: Dagas encantadas El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, le permite desviar otro ataque otorgando un +1 al CA Tu segunda arma te permite realizar +1/2 ataque Requisito: Pericia en Hojas Nivel 4: La defenza Mutua Las Dagas son armas misteriosas en defensa y ataque pero depende de ti , cual decidir Desarmar al contrincante(vs CA) + 1d2Gaco Atacar al contricante + 1Gaco +1Dao Requisito: Especialista en Dagas Nivel 5: Dagas de Semielfo Eres Diestro como un elfo en el arte de la defenza y el ataque tanto que tienes +2 CA Utilizas tus paradas y de ser necesario tus dos primeros ataques para parar en busca del golpe certero Mientras detienes a tu enemigo lo guias hacia una guardia desportegida y con tu unico ataque Las dos defensas van +2 al CA y + 1 a la parada si es necesario, luego se da un ataque +2 al GAC0 +3 al dao. Nivel 6: La rueda invertida Es dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, Si se escoge defensa, todos los ataques deben ser usados en paradas, (beneficios de dagas de semielfo) con gaco +2 y dao + 2 a un solo oponente y un corte con gaco +1 y dao +1 a un segundo oponente. Si se escoge ataque la situacin es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, Tus ataques son enfocados y cada ataque desconcentra al oponente atacado ganando un bono al CA +4, Y no puedes ser flanqueado tus oponentes no entienden en que han caido ganas +1 Dao en tus ataques Nivel 7: Dagas Arojadizas A diferencia de los demas estilos el defensor ofensivo de la daga no puede parar misiles pero compensa con la necesidad con ataques , lanzar dagas arrojadizas es gratis Lanzado un numero de dagas igual a su numero de ataques + 2; vs(CA); estos ataques tienen +1Gaco ,+1 Dao Nivel 8: Dagas Drow Has dominado tus armas incluso como las manejaria un Drow en la oscuridad ganas lucha a ciegas gratis Dagas Drow Defensivas, Tienes una parada por cada ataque enemigo adyacenta a ti, concervas dos ataques Despues de tu face defenciva, +2Gaco +2Dao + 2CA; estar cegado no es un problema. Requisito: Destreza 15 Nivel 9: La hoja Invisible Se rumora que las dagas son armas que atacan y no se puede ver cuado sucedi o quien lo hizo, la historia no es del todo mentira Ganas +1Gaco,+2Dao, Tu enemigo tiene -2CA La magia comienza tu ultimo ataque es un movimeiento rapido Realizas una maniobra con chequeo Destreza, si lo pasas el ataque cuenta como apualamiento por la espalda (Ladron Nivel personaje -2) Requisito: Destreza 16 Nivel 10: Dagas de Letum Letum segn dice la leyenda es la daga de la muerte, tal vez estas en el nivel de conocer a Letum actuando en en tus Dagas. El primer ataque que realices es dao completo (chequeo de Destreza) Criticos con 19, ganas un bono al dao + 4 para tu primer critico en el combate Requisito: Hachas Defensivo Ofensivo Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela Nivel 2: Riposte Te gusta atacar pero no eres tan imbecil para dejar de defenderte, tu parada es ms violenta que la parada normal y esto genera un ataque al defenderte (vs CA 2) sin necesidad de gastar un ataque Nivel 3: Hachas de leador El conocimiento de las hachas le permite desviar otro ataque otorgando un +1 al CA, adems de +2 al GAC0 en el siguiente ataque que realices Requisito: Pericia en Hachas Nivel 4: Hachas para Roble Las Hachas son las armas de gran poder en defensa y ataque aunque no todas mortales desarmar al contrincante(vs CA -1 +nv experiencia en el arma del contrincante) O atacar al contricante, en el primer ataque Gaco +2 , para abrir su defensa y ganar +1 Gaco +1 Dao con los demas ataques del turno Requisito: Especialista en Hachas Nivel 5: Hacha de Enano Estabilizas tu forma de combate contra un oponente te defiendes de los dos primeros ataques lanzar un combo devastador con los ataques que te quedan; Las dos defensas van +2 al CA y + 2 a la parada si es necesario, luego se da un combo +2 al GAC0 +2 al dao. Nivel 6: Ofensiva Circular Es dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, si se escoge defensa todos los ataques, excepto uno, deben ser usados en paradas, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar una barrida, con GAC0 -1 y dao a la mitad hasta a 3 oponentes. Si se escoge ataque la situacin es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, por tanto se lanza a un lado con una furia parecida al berserker, dando +2 al ataque y al dao pero sin poder usar ningn ataque como parada. Nivel 7: Defensa de misiles A diferencia del defensor puro, el defensor - ofensor puede avanzar mientras se defiende de misiles, pudiendo parar un solo misil moviendose a su velocidad normal (vs CA -2) Nivel 8: Defensa del Leador Esta es una posicin especial para la defensa y el ataque, toda en una, El hacha esta en posicion de leador lateral al luchador, con giros rapidos puede cambiar de la defensa al ataque manteniendo siempre +2 al CA, al GAC0 y al dao. Requisito: Maestria en hachas Nivel 9: El hacha Relampago Esta es una posicin especial para la defensa y el ataque, toda en una, El hacha esta en posicion de leador A diferencia del anterior puedes repeler un ataque, al atacar tu primero a tu oponente (vs CA) manteniendo siempre +2 al CA, al GAC0 y al dao. Requisito: Maestria en hachas Nivel 10: Hachas de los Caidos Arma y Escudo: Defensa Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una de las meores escuelas para defenza Nivel 2: Parada Extra Tu visin defensiva ha aumentado y puedes girar levemente tu arma para detener (vs CA 4) un ataque sin necesidad de gastar un ataque Nivel 3: Armas De Hoja El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, mediana y larga le permite desviar otros ataque otorgando un +1 al CA Requisito: Pericia en Hojas Arquero Defensivo , Ofensivo Nivel 1: Membresa Los arcos son objetos muy utiles a distancia y aun en combate cuerco a cuerpo descubriras algo que pocos han descubierto si sigues el camino del arquero Nivel 2: Arco Defensivo Ser arquero no implica que solo sirvas a distancia, El arco no solo sirve para lanzar flechas Si creias que el arco era un problema cuerpo a cuerpo no conocias tu arma por completo Ganas +1CA, +1Parada vs CA 4 sin gastar ataques, Nivel 3: Arco Primal El conocimiento de las armas es inprecindible y los que desconocen el uso de la tuya lo sufriran Obtienes un ataque extra +1Gaco +1 Dao; No seras penalizado por disparar a quema ropa Requisito: Pericia en Arco Nivel 4: ARCO AGUIJONEADOR Con un arco asi cazar es algo facil, el alcance de tu arco es incrementado tienes un rango 270metros Ganas 1ataque a distancia, +1Gaco, +1Dao; pero si tue enemigo esta cuerpo a cuerpo Tienes una parada extra y CA +1 Armas Penetradoras, +2Golpeadoras,+1Cortadoras debido a tu estilo defensivo con el arco Nivel 5: Ataque Multiflechas Ahora es cuando No permitiras que los enemigos te alcancen, deden caer antes de ver tu cara Ganas un ataque extra +2Gaco, +4Dao, los demas ataques tienen solo las bonificaciones anteriores Requisito: Maestro en Espada Larga Nivel 6: La huida ofensiva Si un oponente te sorprende o te da alcance, no es el fin es ahora que conoceras tacticas con arco dignas de un Lider. Podras hacer un solo ataque hasta en contra de 3 enemigos +4Gaco, no haces dao pero tu objetivo principal es evadirlos y hacerlos caer con uba barrida. El enemigo hace Chequeo Destreza penalizado en 4, si no pasan es por que los desestabilizas y caen al suelo Ganas Movimiento base +2 para alejarte por ese round Nivel 7: Arco Runico Un arquero jamas deberia dejarce sorprender por sus enemigos, Solo podras ser sorprendido con 1 y 2 en 1d10 Requisito: Destreza 14 Nivel 8: Arco Arconte Vengativo Solo por un round en el combate si estas por caer podras disparar todos tus ataques antes que tu enemigo Todos los ataques ganan +2Gaco, +4Dao. Y un ataque adicional +2Gaco , +5Dao recives 1d8hp de dao. Nivel 9: Arco de los Sagitarios Alguna vez preguntaron cuanto alcance tienen estos arqueros, bueno digamos que estos arqueros apuntan con mapas a sus enemigos Tienes un alcance con el arco de 300 metros +2Gaco,+3Dao Y un alcance de 320 metros sin bonificacion al dao de arco de los sagitarios Nivel 10: Es el nivel que un arquero desearia alcanzar, puedes combatir con tu arco en cualquier tipo de montura como lo harias en pie Tu oportunidad de criticos aumenta en 1, (criticos con 19 y 20) T.S. Romper Arma bonificada +2 ( Eres el mejor con el arco no debes olvidarlo, pero tu arco es parte de ti) Baculo o Baston: Nivel 1: Membresa Has empezado en el estudio de las tcnicas defensivas de una escuela Nivel 2: Puedes iniciar un camino defensivo para poder conjurar, a diferencia de un conjurador basico puedes alejar a tu oponente con un ataque que no afecta tus acciones basicas en combate Gaco +1 tu oponente es alejado apra permitirte conjurar Nivel 3: Armas De Hoja Requisito: Pericia en dagas Nivel 4: Armas De Hoja Dagas Requisito: Especialista en Dagas Nivel 5: Dagas Nivel 6: Nivel 7: Nivel 8: Nivel 9: Ataque desesperado Nivel 10: Ataque del Asesino Mangual Ofensivo Defensivo Tu visin defensiva ha aumentado y puedes girar levemente tu arma para detener (vs CA 4) un ataque sin El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, mediana y larga le permite desviar otros ataque que el defensor falle o el atacante muera, luego el guerrero defensor debe descansar toda una ronda, Es el movimiento ms dificil que se puede intentar, aprovechando el impulso del ataque de tu contrincante Te gusta atacar pero no eres tan imbecil para dejar de defenderte, tu parada es ms violenta que la parada El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, mediana y larga le permite desviar otros ataque Estabilizas tu forma de combate contra un oponente, siempre te defiendes de los dos primeros ataques Las dos defensas van +2 al CA y + 2 a la parada si es necesario, luego se da un combo +2 al GAC0 +1 al dao. Es dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar una barrida, Si se escoge ataque la situacin es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, Esta es una posicin especial para la defensa y el ataque, toda en una, la espada larga esta en posicin con defensas muy especiales, todas las defensas son ataques contra CA del contrincante y hacen solamente Espada larga ambidestreza, defensiva y ofensiva (Un Espada Larga Una corta) Te gusta atacar pero has comprendido que tu posicion defensiva puede cambiar las cosas a tu favor, al parar Realizas paradas (vs CA1) con ambas armas, e incluso con esta tecnica gemela logras enrredara a tu oponente. con tu segunda arma puedes hacer +1/2 parada(Gaco-2) y abrir la posicion del enemigo ganando un +4CA Estabilizas tu forma de combate , las espadas son una extencion de tu cuerpo logrando ser casi imbatible,CA+2 Es dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar un desarme, hacia el contrincante arriba de la cabeza del luchador y la otra hacia el cuerpo en diagonal hacia arriba, con pequeos giros puede cambiar de la defensa al ataque, manteniendo siempre +3CA,+2GAC0 y al dao. tu concentracion no se puede perder y la paz guia cada golpe y cada parada, tienes +2 al CA y + 2Gaco, Tu camino es una avance y tu defenza es una taque continuo no importa si atacas o paras mantienes Has empezado en el estudio de las tcnicas de una escuela, No se custionara que es bueno o malo eso esperas el ataque de tu enemigo haces un ataque justo cuando el te ataca,con lo cual creas tu defenza(vs CA 4) El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, le permite desviar otro ataque otorgando un +1 al CA Utilizas tus paradas y de ser necesario tus dos primeros ataques para parar en busca del golpe certero Las dos defensas van +2 al CA y + 1 a la parada si es necesario, luego se da un ataque +2 al GAC0 +3 al dao. Es dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, Si se escoge defensa, todos los ataques deben ser usados en paradas, (beneficios de dagas de semielfo) con gaco +2 y dao + 2 a un solo oponente y un corte con gaco +1 y dao +1 a un segundo oponente. Si se escoge ataque la situacin es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, Tus ataques son enfocados y cada ataque desconcentra al oponente atacado ganando un bono al CA +4, Y no puedes ser flanqueado tus oponentes no entienden en que han caido ganas +1 Dao en tus ataques Lanzado un numero de dagas igual a su numero de ataques + 2; vs(CA); estos ataques tienen +1Gaco ,+1 Dao Has dominado tus armas incluso como las manejaria un Drow en la oscuridad ganas lucha a ciegas gratis Dagas Drow Defensivas, Tienes una parada por cada ataque enemigo adyacenta a ti, concervas dos ataques Se rumora que las dagas son armas que atacan y no se puede ver cuado sucedi o quien lo hizo, la historia no La magia comienza tu ultimo ataque es un movimeiento rapido Realizas una maniobra con chequeo Destreza, Letum segn dice la leyenda es la daga de la muerte, tal vez estas en el nivel de conocer a Letum actuando en Te gusta atacar pero no eres tan imbecil para dejar de defenderte, tu parada es ms violenta que la parada El conocimiento de las hachas le permite desviar otro ataque otorgando un +1 al CA, adems de +2 al GAC0 te defiendes de los dos primeros ataques lanzar un combo devastador con los ataques que te quedan; Las dos defensas van +2 al CA y + 2 a la parada si es necesario, luego se da un combo +2 al GAC0 +2 al dao. Es dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se har, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar una barrida, Si se escoge ataque la situacin es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, Esta es una posicin especial para la defensa y el ataque, toda en una, El hacha esta en posicion de leador Esta es una posicin especial para la defensa y el ataque, toda en una, El hacha esta en posicion de leador Tu visin defensiva ha aumentado y puedes girar levemente tu arma para detener (vs CA 4) un ataque sin El conocimiento de todas las armas de hoja pequea, mediana y larga le permite desviar otros ataque Los arcos son objetos muy utiles a distancia y aun en combate cuerco a cuerpo descubriras algo que pocos Tienes una parada extra y CA +1 Armas Penetradoras, +2Golpeadoras,+1Cortadoras debido a tu estilo Podras hacer un solo ataque hasta en contra de 3 enemigos +4Gaco, no haces dao pero tu objetivo principal El enemigo hace Chequeo Destreza penalizado en 4, si no pasan es por que los desestabilizas y caen al suelo Solo por un round en el combate si estas por caer podras disparar todos tus ataques antes que tu enemigo Todos los ataques ganan +2Gaco, +4Dao. Y un ataque adicional +2Gaco , +5Dao recives 1d8hp de dao. Alguna vez preguntaron cuanto alcance tienen estos arqueros, bueno digamos que estos arqueros apuntan con Es el nivel que un arquero desearia alcanzar, puedes combatir con tu arco en cualquier tipo de montura T.S. Romper Arma bonificada +2 ( Eres el mejor con el arco no debes olvidarlo, pero tu arco es parte de ti) Puedes iniciar un camino defensivo para poder conjurar, a diferencia de un conjurador basico puedes alejar a tu Pericias en armas Bueno, retomndo la idea que empez hace unos dias, contino son la descripcin del nuevo sistema de combate. Las armas se dividen en general en grupos fciles de definir, espadas, dagas, asta, lanzadas, etc y hace que sean diferentes sus pericia y experiencia. Primero estn las armas de mele, son todas las armas no lanzadas ni de misiles y sus niveles de pericia son las siguientes: 1 pericia, permite que se pueda usar un arma de forma bsica, no da nada, pero tampoco quita, algunas armas y grupos de armas necesitan 2 pericias para el uso bsico del arma y estas son armas muy extraas, por el momento no se maneja ningna de esas armas. 2 pericia, si el usuario es un guerrero o una clase que permita la especializacin, hace que el personaje tenga un conocimiento ms profundo del arma, no se puede especializar en grupos de armas, solo en un tipo de arma. Las ventajas de la especializacin son +gac0 +1 dao + 1/2 ataque por ronda. Si el usuario no es guerrero pero si luchador sin derecho a especializacin puede comprar expertise que da solamente cantidad de ataques 3 pericia, Maestria, solo para guerreros o clases que permiten maestra en armas, el personaje ya ha logrado un conocimiento tan grande que hace de su arma una extensin de sus miembres, ganando +3 al gac0 y +3 al dao. 4 pericia, Alta Maestra, ya el personaje busca que todos sus ataques sean mortales, haciendo crticos con 19 y 20 5 pericia, Gran Maestria, es el nivel mximo de maestra en un arma, el dao es hace con el siguiente dado, esto es, si el arma hace normalmente un d6, el gran maestro lo har con un d8, adems gana medio ataque por ronda. Bueno, retomndo la idea que empez hace unos dias, contino son la descripcin del nuevo sistema de combate. Las armas se dividen en general en grupos fciles de definir, espadas, dagas, asta, lanzadas, etc y hace que sean diferentes sus pericia y experiencia. Primero estn las armas de mele, son todas las armas no lanzadas ni de misiles y sus niveles de pericia son las siguientes: algunas armas y grupos de armas necesitan 2 pericias para el uso bsico del arma y estas son armas muy extraas, si el usuario es un guerrero o una clase que permita la especializacin, hace que el personaje tenga un conocimiento ms profundo del arma, Si el usuario no es guerrero pero si luchador sin derecho a especializacin puede comprar expertise que da solamente cantidad de ataques el personaje ya ha logrado un conocimiento tan grande que hace de su arma una extensin de sus miembres, ganando +3 al gac0 y +3 al dao. es el nivel mximo de maestra en un arma, el dao es hace con el siguiente dado, esto es, si el arma hace normalmente un d6, Clases de Prestigio Clases de personaje