* Cascos de caballos: necesitamos dos vasos vacos de yogurt, o vasitos desechables de
plstico duro. Los golpeamos sobre la mesa o algn material duro, primero con un vaso y luego con el otro, cuanto ms rpido lo hagamos dar la sensacin de galopar ms rpido o ms lento. * Canto de pajaritos: para este truco necesitamos una botella de vidrio y un corcho. Humedecemos el corcho y lo frotamos sobre la botella, de esta manera se podr escuchar el gorjeo de un pajarito. * Las llamas de un fuego: Si apretamos un papel celofn en nuestras manos, parecer que hay un fuego muy cerca. * Truenos: con unas placa de radiografa, una cartulina o placa de metal, la sacudimos con fuerza varias veces de atrs hacia adelante. Sonar como si se hubiera desatado una tormenta. * Lluvia: para hacer este sonido necesitamos un puado de arroz, y una fuente de metal. Tiramos los arroces sobre la fuente, parecer el sonido que hace la lluvia cuando golpea sobre la ventana, depende de la cantidad de arroz que dejemos caer para obtener una lluvia ms torrencial. Si cambiamos el arroz por lentejas sonar con ms fuerza y dar la sensacin de una tormenta de granizo. Otra opcin para hacer lluvia es con una botella de plstico, sin la base y cortadas longitudinalmente formando flecos. Producen sonido al ser sacudidas. * Gente caminando: lo logramos con un tarro al que le agregamos piedritas en su interior y lo cerramos con tapa. Agitamos de arriba hacia abajo. Si agregamos ms piedritas parecer una gran multitud. * El tren: si queremos escuchar a un tren que parte de la estacin, llenamos una caja metlica y pequea con tachuelas, agitamos la caja al ritmo de la partida del tren. * Carreta o carro: combinar el sonido de los cascos de caballos -los vasitos de yogur- con algn sonido metlico, como un manojo de llaves, unos cascabeles o un aro de alambre con tapitas metlicas de gaseosa o bebidas aplastadas, golpearlo sobre una mesa de madera. * Un barco: soplar en la boca de una botella semivaca. Cuanto menos lquido contenga ms agudo sonar.
Efectos sonoros Llamamos efectos sonoros a ciertos ruidos que se incluyen en la representacin independientemente de la msica. Los hay de dos clases: -Los que pretenden dar sensacin de realidad, como el golpe de una puerta al cerrarse violentamente, la lluvia que cae fuera, el motor de un coche que se acerca, los ladridos de un perro... -Los que no pretenden dar sensacin de realidad, sino que buscan llamar la atencin sobre lo que sucede, provocar risa, producir contrastes... Evidentemente el tratamiento es distinto para cada uno de los grupos citados. Antiguamente para todos ellos, y especialmente para los primeros, se contaba con especialistas que actuaban entre bastidores. El especialista, con imitaciones vocales o con el manejo de determinados instrumentos, o simples artefactos, consegua reproducir pasos, galopes de caballos, trinos de pjaros, maullidos de gatos, llegada o partida de carruajes, retumbar de truenos y una infinidad de efectos sonoros especiales. Ahora, por lo general, todos estos efectos van grabados en cinta magnetofnica y en la pista correspondiente. Su colocacin ordenada, junto a la msica, constituye una banda sonora que maneja hbilmente el regidor o algn traspunte que cuida del magnetfono. En la actualidad existen discos con todos estos efectos y otros muchos. Ya no hacen falta los secretos de los iniciados. Se toman directamente del disco y se ordenan en la cinta. No obstante es bueno imaginar cmo se consiguen tales efectos, por lo que ello pueda suponer de creatividad y porque sugieren otros a lo mejor no recogidos en los discos. Por supuesto que hay que tener en cuenta que las grabaciones de los sonidos naturales no sirven. Hay que crear los efectos a partir de las acciones que se indican. As el grado de verosimilitud es mayor. Se realiza la accin ante el micrfono con el fin de graduar el volumen y grabar el efecto. Crepitar de fuego Estrujar papel de celofn o papel de aluminio fino junto al micrfono. Lluvia Hacer rodar quince o veinte guisantes secos en uno u otro sentido sobre una criba o tela metlica tupida. Para el chaparrn, utilizar garbanzos. Colocar el micrfono bajo la criba. Viento Frotar seda o niln sobre madera pulida. El rugido del viento es proporcional a la presin de la seda. Tormenta Sacudir una hoja de chapa a algunos metros del micrfono. Olas Agitar con la mano el agua de una gran fuente o baera de forma que golpee ligeramente los bordes del recipiente. Resaca Pasar en sentido contrario dos cepillos de grama sobre un pedazo de chapa alargada. Bote a remo Introducir dos tablillas en el agua a ritmo de remo, mientras con el mismo ritmo se dejan chirriar los goznes de una puerta. Sirena de barco Soplar dentro de una botella con agua. Cuanta menos agua contenga, ms bajo ser el tono. Locomotora Frotar dos tablillas recubiertas con papel de lija. Frotar un cepillo metlico sobre una tabla sin cepillar. Cascos de caballo Golpear una contra otra dos medias cscaras de nuez o de coco. Golpear contra el suelo pelotas de goma partidas por la mitad. Pasos En el bosque: Estrujar cintas magnetofnicas inservibles al ritmo de pasos. En la nieve: Llenar una sopera de maizena, almidn o fcula, y andar por encima con un vaso. O, tambin, pellizcar fuerte y regularmente en un saquito lleno de harina de patatas. El saquito tiene que estar cerca del micrfono.
Esquiar Deslizar una tablilla de chapa por encima de una alfombra o una manta. Avin de reaccin Se pone un secador de cabellos delante del micrfono y se disminuye o aumenta el sonido con un pedazo de cartulina. Disparo de pistola Golpe seco sobre la mesa con la parte plana de una regla. Tambin puede utilizarse una pistola detonadora. Ametralladora Utilizar una rana de juguete. Telfono Hablar dentro de un vaso de plstico o de un recipiente de arcilla de tamao pequeo. Fijar la orientacin respecto a la boca. Cristal que se rompe Dejar caer al suelo lminas de aluminio o de hojalata. Para los efectos no realistas se puede contar con instrumentos de msica de viento o de percusin. O bien se emplean cacharros que produzcan ruidos grotescos, llamativos, etc... De todas formas hay que tener en cuenta que nunca hay que dar la impresin de querer producir un efecto realista y no poder conseguirlo; en estos casos es mejor no intentarlo y echar mano de efectos no realistas totalmente convencionales, como pueden ser los producidos con golpes de tambor o de batera, con unas notas o acordes de piano o con alguna musiquilla parlante, cuando haya que repetir los efectos en circunstancias parecidas.