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PROGRAMACIN

Profesora: Fannia Pacheco


Correo: fannikaro@gmail.com
Contenido
UNIDAD 1. Concepto fundamentales.
UNIDAD 2. Algoritmos y estructuras de datos.
UNIDAD 3. Tcnicas de programacin.
UNIDAD 4. Estructura de datos en funciones y procedimientos.
UNIDAD 5. Estructuras dinmicas y estticas de almacenamiento de datos.
UNIDAD 6. Arreglo unidimensionales, arreglo multidimensionales y manejo de
arreglos.

UNIDAD 3
TCNICAS DE PROGRAMACIN
Tcnicas de programacin
Introduccin a la programacin en C++
Pasos para desarrollar un programa C++
Como escribir, compilar y enlazar un primer
programa en C++

Introduccin a la programacin en C++
El lenguaje C++ facilita un mtodo de diseo de
programas estructurado y disciplinado.
Para realizar un programa se necesita un editor de
texto y un compilador
Un ejemplo sencillo para introducir el lenguaje
Escribir un programa que imprima el siguiente texto
Bienvenido al curso de programacin

Introduccin a la programacin en C++
Paso extra
Compilan
cdigo fuente
En cdigo
objeto
Compilador
Introduccin a la programacin en C++
Programacin de procesamiento
Programacin estructurada
Programacin orientada a objetos

Programacin de Procesamiento
Serie de procedimientos que actan sobre datos
Procedimiento= funcion o mtodo
Necesidad de organizar relaciones

Programacin de Estructurada
Concibe programa informtico como conjunto de
tareas
Las tareas complejas pueden subdividirse en
componentes
Cada componente es fcilmente entendible

Programacin Orientada a Objetos
Poder agrupar los datos con las funciones que los
manipulan
Poder reutilizar las funciones en distintas situaciones.
Los objetos tienen atributos y mtodos.
Ejemplo
Anlisis
Entradas
No tiene
Proceso
No tiene
Salida
Escribir Hola mundo

Algoritmo
Algoritmo escribir un texto
1. Comienzo
2. Escribir (Hola mundo)
3. Fin

Codificacin en C++
1. // Programa que muestra un texto en pantalla
2. // Curso de Programacin
3. # include <iostream>
4. using namespace std;
5. main(){
6. cout << Hola mundo;
7. }

Las lneas 1 y 2 que comienzan con // indica que son comentarios del
programa, sirven para documentar los programas.
La lnea 3 es una directiva del preprocesador <iostream> que es
utilizada cuando se manejan datos de entrada y salida
La lnea 5 es la funcin main que comienza la ejecucin del programa.
La lnea 6 solicita a la computadora que imprima en pantalla la cadena
contenida entre las comillas.

Compilar y correr el programa
Para compilar
g++ nombre_programa.cpp o nombre_ejecutable
Por ejemplo
g++ ImprimeTextp.cpp o ImprimeTexto
Para correr el programa
./nombre_ejecutable
Por ejemplo
./ImprimeTexto

Suma de dos enteros
Realizar un programa que lea dos nmeros enteros y que
los sume
Anlisis
Entradas
Numero1 => Entero
Numero2 => Entero
Proceso
Suma=Numero1+Numero2
Salida
Escribir La suma de los nmeros ledos es = Suma
Algoritmo suma
Var
Numero1,Numero2,Suma
1. Comienzo
2. Escribir Introduzca el primer nmero a sumar
3. Leer(Numero1)
4. Escribir (Introduzca el segundo nmero a sumar
5. Leer(Numero2)
6. Suma = Numero1 + Numero2
7. Escribir ( La Suma de los nmeros es, Suma)
8. Fin

Codificacin del programa
//
// SumaEnteros.cpp
//
//
#include <iostream>
Using namespaces std;
main(){
int Numero1; //Primer nmero
int Numero2; //Segundo nmero
int Suma; //Variable donde se almacena los nmeros
cout << "\n";
cout << Introduzca el primer nmero a sumar \n";
cin >> Numero1;
cout << Introduzca el segundo nmero a sumar \n";
cin >> Numero2;
Suma = Numero1 + Numero2;
cout << "La suma de los nmeros es =" << Suma <<"\n";
}


Datos, tipos de datos y operaciones
primitivas
El objetivo de toda computadora es el manejo de
la informacin o datos. Estos datos pueden ser:
Cifras de ventas de un supermercado
Los nombres de los empleados de una empresa
Las nota de un estudiante de la seccin de
programacin
La temperatura de clima en una regin
Datos, tipos de datos y operaciones
primitivas
Un dato es la expresin general que describe los objetos
con los cuales opera una computadora.
Las computadoras pueden trabajar con varios tipos de
datos.
Los datos de entrada se transforman por el programa,
despus de las etapas intermedias, en datos de salida.
En el proceso de la solucin de problemas el diseo de la
estructura de datos es tan importante como el diseo de
algoritmo y del programa que se basa en el mismo.
Tipos de datos
Datos simples
Estndar
Numrico
Entero (integer)
Real (real)
Carcter (char)
Lgico
(boolean)
Definido por el
programador
Subrango
(subrange)
Enumerativo
(enumerated)
Tipos de datos
Datos
estructurados
Estticos
Arrays
(vector/matriz)
Registro
Archivo
(fichero)
Conjunto
Cadena (string)
Dinmicos
Lista
pila
cola
Lista enlazada rbol Grafo
Constantes y Variables
Una constante es un dato que permanece sin cambios durante todo el
desarrollo del algoritmo o durante la ejecucin del programa.


Constantes
reales vlidas
1.234
-0.1436

Constantes
reales no
validas
1,752.63
82
Constantes
reales en
notacin
cientfica
3.374562E2
equivale a
3.374562x10
2
Carcter
valido
b
+
4
;
Cadena de
caracteres
Juan Romero Constantes
lgicas
Verdad (true)
Falso (false)
Constante y Variables
Una variable es un objeto o dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo
del algoritmo o ejecucin del programa.
Una variable que es de un cierto tipo puede tomar nicamente valores de ese tipo.
Una variable (identificador) se identifica por los siguiente atributos: nombre que lo
asigna y tipo que describe el uso de la variable.
No se deben utilizar como nombres de identificadores palabras reservadas del
lenguaje de programacin
Ejemplo de variables
Nombre
Nombre_apellido
A510
Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes,
variables, smbolos de operacin, parntesis y nombres
de funciones especiales.
Cada expresin toma un valor que se determina
tomando los valores de las variables y constaste
implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas.
Una expresin consta de operando y operadores.

Expresiones
Segn sea el tipo de objetos que manipulan, las
expresiones se clasifican en:
Aritmticas => el resultado es de tipo numrico
Lgicas => el resultado es de tipo lgico
Carcter => el resultado es de tipo carcter

Operaciones aritmticos
Operacin C++ Operador
aritmtico
Expresin
algebraica
Expresin en C++
Suma + F+7 F+7
Resta - P-C P-C
Multiplicacin * bm b*m
Division / x/y x/y
Modulo % r mod s r % s
Expresiones aritmticas
Expresin Resultado Expresin Resultado
10.5/3.0 3.5 10 div 3 3
0.25 18 div 2 9
2.0/4.0 0.5 30 div 30 1
6/1 6.0 6 div 8 0
30/30 1.0 10 mod 3 1
6/8 0.75 10 mod 2 0
Expresiones Aritmticas: Reglas de prioridad
Las operaciones que estn encerradas entre parntesis se evalan
primero. Si existen diferentes parntesis anidados (interiores unos a
otros), las expresiones ms internas se evalan primero.
Las operaciones aritmticas dentro de una expresin suelen seguir el
siguiente orden de prioridad
Operadores exponencial (^, o bien **)
Operadores *,/,\
Operadores div y mod
Operadores +,-
En caso de coincidir varios operadores de igual prioridad en una
expresin o sub-expresin encerrada entre parntesis, el orden de
prioridad en este caso es de izquierda a derecha.
Expresiones Lgicas (booleanas)
Un segundo tipo de expresiones es la expresin lgica
o booleana, cuyo valor es siempre verdadero o falso.
Expresin lgica es una expresin que slo puede
tomar estos dos valores, verdad y falso.
Las expresiones lgicas se forman combinando
constantes lgicas, variables lgicas y otras expresiones
lgicas, utilizando los operadores lgicos not, and y or,
y los operadores relacionales (de relacin o
comparacin) =,<,>,<=,>=,<>
Expresiones Lgicas: Operadores de relacin
Los operadores relacionales o de relacin permiten realizar comparaciones de valores de tipo
numrico o carcter. Los operadores de relacin sirven para expresar las condiciones en los
algoritmos.
El formato general para las comparaciones es
Expresin 1 operador de relacin Expresin 2

Operador Significado
< Menor que
> Mayor que
= Igual gue
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
<> O != Distinto de
Expresiones Lgicas: Operadores de
relacin
Los operadores de relacin se pueden aplicar a cualquiera de los cuatro tipos
de datos estndar: entero, real, lgico, carcter.
La aplicacin a valores numricos es evidente. Los ejemplos siguientes son
significativos:
N1 N2 Expresin lgica Resultado
3 6 3<6 Verdadero
0 1 0>1 Falso
4 2 4=2 Falso
8 5 8<=5 Falso
9 9 9>=5 Verdadero
5 5 5<>5 Falso
Expresiones Lgicas: Operadores lgicos
Los operadores lgicos o booleanos bsicos
son not (no), and (y) y or (o)

Operador lgico Expresin lgica Significado
no (not) no p (not p) Negacin de p
y (and) p y q (p and q) Conjuncin de p y q
o (or) p o q (p or q) Disyuncin de p y q
Expresiones Lgicas: Operadores lgicos
Las definiciones de las operaciones no, y, o se resumen
en unas tablas conocidas como tablas de verdad

a no a
Verdad Falso
Falso Verdad
no (6>10) es verdad ya que
(6>10) es falso
Expresiones Lgicas: Operadores lgicos
a B a o b
Verdad Verdad Verdad
Verdad Falso Verdad
Falso Verdad Verdad
Falso Falso Falso
a o b son verdad cuando, a, b
o ambas son verdad
a B a y b
Verdad Verdad Verdad
Verdad Falso Falso
Falso Verdad Falso
Falso Falso Falso
a y b solos si a y b son
verdad
La operacin de asignacin
La operacin de asignacin es el modo de darle
valores a la variable.
La operacin de asignacin se representa con el
smbolo u operador .
La operacin de asignacin se conoce como
instruccin o sentencia de asignacin cuando se
refiere a un lenguaje de programacin

La operacin de asignacin
El formato general de una operacin de asignacin es:
Nombre de la variable expresin
Ejemplos
A0 la variable A toma el valor de 0
M8<5 la variable M toma el valor de falso
XMaria asigna la cadena de caracteres a la variable
tipo cadena

Entrada y Salida
Las operaciones de entrada permiten leer determinados valores y
asignarlos a determinadas variables.
Estas entrada se conoce como operacin de lectura (read). Los datos de
entrada se introducen al procecesador mediante dispositivos de
entrada.
La salida puede aparecer en dispositivo de salida. La operacin de
salida se denomina escritura (write)
El formato es el siguiente:

Leer (variable o lista de variables de entrada)

Escribir (variables o listas de expresiones de salida)

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