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Reglas del Futbol de Sala

REGLA 1: La superficie de juego


a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del
rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de
fondo.Longitud: Entre 38 y 42 cmAnchura: Entre 18 y 25 m b) La lnea del rea y
de penalti est situada a 6 metros.
El punto de doble penalti se sita a 10 metros de distancia de la lnea de gol.
REGLA 2: El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la
Federacin correspondiente.El club organizador deber tener como mnimo dos (2)
balones dispuestos para la celebracin del encuentro.
.Ser esfrico.Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia
entre 62 y 64 centmetros.Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo
del partido.
REGLA 3: Nmero de jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores. Slo podrn estar en el terreno de
juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno
ser el portero.
REGLA 4: Equipacin de los jugadores
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artculos separados entre s:- Camiseta de manga corta o de manga larga.- Pantaln
cortoMedias 3/4.- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser
zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.- El uso
de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las
medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de proteccin.- Se usarn obligatoriamente
camisetas con los nmeros en la espalda
REGLA 5: Los rbitros
Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro. Las decisiones de los rbitros
sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al
resultado del partido.Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las
infracciones cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el
baln no est en juego.
REGLA 6: El segundo rbitro
Se colocar al lado de los banquillos teniendo el mismo poder para sancionar que el
primer rbitro
REGLA 7: El cronometrador y el tercer rbitro
7.1. El cronometrador
Se designar un anotador-cronometrador, que se ubicarn en el exterior de la
superficie de juego a la altura de la lnea de medio campo y en el mismo lado que la
zona de sustituciones.
7.2. El tercer rbitro
Junto al cronometrador existir un tercer rbitro que adems de asistir al
cronometrador
- Controlar el reemplazo de balones a peticin del primer y segundo rbitro.
REGLA 8: Duracin de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados,
divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10
minutos entre periodos.
.8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los perodos
El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos.
Las normas reguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.
8. 4. Final del partido
El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del
pabelln, independientemente del silbato del rbitro. En caso de no haber anotador
- cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del partido.
REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego
9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes en su caso los porteros, y el/los rbitros se situarn en la cancha,
procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidir
la direccin en la que atacar durante el primer tiempo del partido.
9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del
partido. o tras haber marcado un gol- Al comienzo del segundo tiempo del partido.-
Al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso.Se puede conseguir gol
vlido directamente de saque de centro.
9. 3. Procedimiento
A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln parado,
es decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del terreno, y
efectundolo en direccin al campo contrario
.9. 4. Sanciones
En caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el
saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador
estando este en juego. En este caso, se conceder al otro equipo un lanzamiento de
banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta.
9. 5. Interrupciones temporales
El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin
temporal, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de
banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas
de Juego.

REGLA 10: Baln en juego
10. 1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera del juego si:- Ha traspasado completamente una lnea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.- El juego ha sido detenido por el
rbitro.- Golpea el techo.
10. 2. Baln en juego
El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del
partido.- Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las
Reglas de Juego.
REGLA 11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo
atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido
previamente las Reglas de Juego.
.11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido
ser el ganador.
11. 3. Reglamentos de competicin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro
procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.
REGLA 12: Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la sigueinte
manera:
12.1 . Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o
con el uso de fuerza excesiva:- Dar o intentar dar una patada a un adversario.-
Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la
pierna o agachndose delante o detrs de l. - Saltar o tirarse sobre un adversario. -
Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario. - Cargar por detrs a
un contrario que no hace obstruccin, entre otras.El tiro libre directo se ejecutar
en el lugar donde se realiz la falta.
12. 2 . Tiro de penalti
Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes
mencionadas dentro de su rea de penalti, independientemente de la posicin del
baln y siempre que el baln est en juego.
12. 3 . Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete
una de las sigueintes faltas:- Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un
compaero sin que el baln haya atravesado primero la linea de media cancha, o
haya sido jugado o tocado por un adversario.-Tocar el baln con las manos
.12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de
las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego
.5.- No respetar las distancias reglamentarias
6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el premiso del rbitro
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro.
Expulsiones
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes
faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podr volver a jugar, ni podr sentarse en el banquillo de
sustitutos. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una
vez transcurridos dos minutos efectuvos despues de la expulsin.

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