Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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APUNTES - MARKETING DEPORTIVO
Contenido
Introduccin ..................................................................................................................... 3 El consumidor deportivo .................................................................................................. 5 El marketing mix ............................................................................................................... 5 El ciclo de vida del producto (CVP) ................................................................................... 8 La marca .......................................................................................................................... 10 Segmentacin de mercados ........................................................................................... 11 Patrocinio deportivo ....................................................................................................... 12
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APUNTES MARKETING DEPORTIVO
Introduccin
Dentro de la estrategia global de la empresa o club, existe un rea especfica esencial en la gestin, el marketing. La estrategia de marketing consiste en el anlisis, la planificacin, la implantacin y el control de programas diseados para crear, construir y mantener intercambios de valor beneficiosos con los clientes, con el fin de alcanzar los objetivos de la organizacin. El marketing deportivo es la aplicacin especfica de los principios y procesos de marketing a productos y servicios, as como a aquellos no-deportivos a travs de la asociacin con el deporte. El marketing deportivo se ha desarrollado en dos frentes principales: El marketing de productos y servicios deportivos para consumidores del deporte. El marketing de otros productos y servicios mediante el uso del deporte para su promocin. Lo que diferencia al marketing deportivo del resto de negocios es la incertidumbre del resultado deportivo al cual va asociado. Por ejemplo, durante el Mundial de la FIFA del 2006, la batalla de las marcas la disputaban tres gigantes: Nike, Adidas y Puma. Una buena parte del xito de sus estrategias de marketing pasaba por el hecho de que los equipos que equipaban estas marcas llegaran los ms lejos posible en el torneo. A igual inversin de recursos, solo una de las tres marcas llegara a la gloria, por muy bien que hubiera diseado la campaa. Esta incertidumbre es una caracterstica particular del deporte que todo gestor debe considerar, y en la medida de lo posible, aprovechar. Lectura: Nike, Adidas y Puma en los mundiales. Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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Las organizaciones deportivas pueden tener diversas orientaciones, en las que el marketing tendr mayor o menor peso en la estrategia global. Si nos limitamos al entorno futbolstico, encontramos tres tipos de orientacin: Orientados a la produccin: o Oporto o West Ham United Orientados al marketing: o Real Madrid o Manchester United Orientados a la gestin global: o Ajax o Bayern Munich o Barcelona La orientacin a la produccin tiene como objetivo principal potenciar el aspecto deportivo, convirtiendo los equipos en generadores de talento por encima de otros objetivos. La orientacin al marketing persigue crear y potenciar la marca, la imagen y la globalizacin de la misma.
Finalmente, la orientacin a la gestin global busca construir una imagen a travs de un modelo de juego, una imagen corporativa y un estilo propio. En los tres modelos, el marketing ser una herramienta esencial para comunicar y promocionar el club y la marca que le acompaa. Por ejemplo, el Manchester United emprendi un camino hacia la construccin de una marca global, reforzando su clara apuesta por ser una organizacin orientada al marketing. Uno de los primeros pasos fue eliminar el vocablo football de su escudo, para expandir sus reas de negocio mucho ms all del juego:
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El FC Barcelona, con su asociacin con UNICEF, tiene un objetivo similar, pero llega a l por otros caminos, consolidando una imagen de fundacin social deportiva, con unos valores que quiere exportar a travs del deporte. Son pues, ejemplos de como un mismo objetivo puede conseguirse mediante estrategias de marketing muy distintas.
El consumidor deportivo
Como deca el director general del Real Madrid: En Espaa es ms fcil que alguien cambie de esposa, de trabajo o de ciudad que de equipo de ftbol. Esta frase ilustra de manera breve lo que el cliente deportivo es, un fan con una fidelidad a la marca casi inquebrantable. Este aspecto lo diferencia del consumidor de otros productos y servicios, mucho ms voltil y sensible a ofertas, acciones promocionales, precios... En la estrategia de marketing habr que tener muy en cuenta este factor de fidelidad puesto que condicionar las acciones que se implementen.
El marketing mix
Tradicionalmente se ha descrito el mix de marketing como aquel conjunto de acciones que pueden ponerse en marcha para lograr los objetivos de ventas buscados. Se acostumbra a definir el marketing mix como las 4 Ps: Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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Producto Promocin Precio Plaza (placement) Muchos son los recursos disponibles para profundizar en estos conceptos y su aplicacin mediante un plan de marketing. Ms recientemente, estos conceptos han evolucionado hacia las 4Cs, muchos ms adecuadas al entorno del producto deportivo: Cliente y contenidos Comunicacin Coste Conveniencia Tradicionalmente, el enfoque del producto persegua vender lo producido mientras que actualmente, lo que hay que analizar es qu es lo que quiere el mercado y producir lo que se vende. En el entorno del ftbol, se proporcionan contenidos al cliente-fan, que ser el que demandar ms servicios y productos relacionados con su club. La promocin, por su parte evoluciona hacia la comunicacin, puesto que se entiende que la publicidad masiva es invasiva, interrumpe de manera inoportuna en momentos de poca receptividad a los mensajes publicitarios, es sorda y unilateral. Por contra, la comunicacin es permisiva, directa y sobretodo bilateral. La informacin del consumidor se vuelve cada vez ms valiosa y la informacin del cliente que ya nos compr deja un historial de su comportamiento que ser til para planificar el futuro. Tratndose de fans del deporte, la construccin de un sistema de fidelizacin de los clientes y sobretodo de un sistema CRM permitir mejorar e incrementar la comunicacin entre el club y el cliente. Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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Lo que antao era crucial respecto al precio, hoy evoluciona hacia el concepto de coste para el cliente, un concepto que involucra mucho ms que el precio que paga. A todo gasto o inversin tambin se le asocia una carga, un desgaste, el tiempo invertido, el coste psicolgico y el coste emocional. El precio es slo una parte de un gran coste integral en el que incurre el cliente durante la pre compra, compra y post compra. La identificacin de costes es un acto que puede parecer tan sencillo como presenciar un evento deportivo, involucra el tiempo y costes invertidos en la compra de la entrada, el desplazamiento y los accesos al estadio con los gastos asociados a combustible y tiempo; la bsqueda de estacionamiento y la bsqueda de la localidad correspondiente entre otros. La mejora de todos los eslabones de la cadena de costes ser un elemento esencial para que la percepcin del cliente mejore en cuanto a si un determinado producto es caro o barato. Finalmente, la plaza o puesto evoluciona a conveniencia, ya que se abandona la consideracin del lugar fsico de compra y se considera conveniencia el cmo llegar al cliente, independientemente de dnde se encuentre. Por lo tanto, el facilitar al mximo el acceso al producto o servicio ofrecido ser clave para competir. Los clubes y entidades deportivas estn haciendo enormes esfuerzos para facilitar al mximo su producto/servicio a sus fans. Sistemas de venta de entrada tipo Seient lliure del FCBarcelona permiten, mediante la utilizacin de nuevas tecnologas, que un producto que aos atrs no se habra vendido, hoy pueda ser adquirido por cualquier persona en cualquier parte del mundo. Sin embargo, no todo se soluciona mediante la tecnologa. El reto de conseguir que el cliente ceda su asiento habitual a clientes ocasionales sigue siendo un elemento a gestionar con mucha atencin, para no reducir derechos a nuestro fan a largo plazo, sin perder el cliente de visita ocasional. Mantener una poltica de escasez de asientos ha funcionado en algunas entidades. Los New York Giants de la NFL tienen vendidos los abonos para los prximos diez aos, creando una sensacin de producto difcil de conseguir, lo que conlleva un mayor precio medio de los tickets. Es un ejemplo de gestin de plaza a tener en cuenta. Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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El ciclo de vida del producto (CVP)
Todo producto o servicio tiene una evolucin a lo largo del tiempo, y esta evolucin requerir de estrategias de marketing distintas en cada momento. El ciclo de vida del producto se define segn el cuadro siguiente:
Imagen 1: El Ciclo de Vida del Producto. Cada fase del ciclo de vida va asociada a un comportamiento por parte de los consumidores y a una reaccin por parte de la competencia. Un ejemplo de aplicacin del CVP es el del proceso de rebranding de la UEFA Champions League. Los antecedentes que la UEFA afront respecto a la antigua Copa de Europa fueron: Hooliganismo (suceso del estadio Heysel, veto a los Ingleses). Un campen casi permanente: AC Milan. Formato de eliminacin directa que habitualmente implica eliminacin rpida de equipos importantes, con la lgica prdida de potenciales espectadores. Pocos partidos debido al formato de eliminatorias. Pocos ingresos comerciales. Producto en decadencia. Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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Para afrontar el declive en el CVP del producto Copa de Europa, la UEFA propuso una re definicin del producto y un cambio de imagen: Los ejes principales de la nueva estrategia fueron: Un nuevo nombre corto y claro: Liga de Campeones. Cambio del trmino Copa por el de Liga para enfatizar el cambio de formato con ms participantes y un mayor nmero de partidos de los mejores equipos. Un nuevo logotipo: la pelota de estrellas (la genialidad de este logotipo radica en su sencillez ya que se representa en el mismo baln con el que se juega y puede adaptarse a diferentes formas como el crculo central del terreno de juego antes de comenzar los partidos). Un himno: Champions League, es una pieza que resalta la tradicin y emocin del torneo (es un arreglo de uno de los cuatro himnos con los que se corono al rey Jorge II de Inglaterra y se interpreta en los tres idiomas oficiales de la UEFA: alemn, ingls y francs). Aumento de equipos por pas que se asocia a mayores ingresos por TV. Tambin se dio un nuevo enfoque a los derechos y la publicidad, para potenciar an ms el nuevo producto: Para poder competir, los equipos deben renunciar a la comercializacin de la publicidad esttica y a los derechos audiovisuales de los partidos correspondientes (la publicidad esttica se cambia antes de cada encuentro y en esta solo se observan las vallas de los seis patrocinadores oficiales de la UEFA: Sony, Vodafone, Heineken, Ford, MasterCard y PlayStation 3). Este modelo de negocio centralizado, en donde solamente la UEFA comercializa la venta de publicidad esttica, derechos audiovisuales y licencias a travs de su socio comercial TEAM, es lo que permite que la Champions pueda repartir grandes cantidades a los equipos participantes. Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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La marca
Entendemos como marca aquella forma principal de identificar un producto y diferenciarlo formalmente de los dems. Una marca consta de dos elementos: el nombre y el logotipo distintivo. Generalmente, en organizaciones deportivas el logotipo coincide con el escudo del club, puesto que es el elemento que mejor identifica a los equipos. Los equipos de futbol recurren tambin a la creacin de submarcas para comercializar diferentes productos (p.e. Centenario F.C. Barcelona y Real Madrid C.F.). La marca debe tener como caractersticas bsicas: Ser un elemento diferenciador en un entorno en el que abundan las marcas. Ser memorable. Ser comprensible. Evocar al producto. Los clubes ingleses fueron los primeros en entender que los equipos podan comportarse como marcas, y entre ellos, el Manchester United ha sido el abanderado de la gestin del ftbol orientada a la comercializacin de una marca. El valor de una marca es un conjunto de activos vinculados al nombre y smbolo de la marca que incorporan, entendiendo por activos: Reconocimiento del nombre de la marca. Fidelidad a la marca por parte de los consumidores. Calidad percibida. Asociaciones de la marca. La marca debe aportar al consumidor una propuesta de valor asociada, es decir una serie de conceptos que vayan ligados y se identifiquen con la marca, potencindola y diferencindola de la competencia: Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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FC Barcelona = Futbol Atractivo, Ms que un Club Real Madrid = Estrellas Nike = Just Do it Adidas = Impossible is Nothing Segmentacin de mercados
Dentro de las caractersticas de los consumidores, no todo es unitario y uniforme, puesto que existe un conjunto heterogneo de compradores, con caractersticas distintas, con necesidades y deseos diferentes y sobretodo con comportamientos de compra diferenciados. Para adaptar la estrategia de marketing a cada grupo de consumidores, hay que recurrir a la segmentacin de mercados. La segmentacin consiste en un proceso de divisin del mercado en subgrupos, a los cuales se aplica una estrategia comercial diferenciada, con el fin de satisfacer de forma mas efectiva sus necesidades y alcanzar los objetivos comerciales de la empresa. Hay mltiples criterios por los cuales se puede segmentar un determinado mercado: Segmentacin demogrfica por variables mltiples (sexo, estado civil, tipo de familia, nacionalidad...). Segmentacin geogrfica (segn sea un grupo a nivel nacional, regional, por municipio...). Segmentacin socio econmica (por poder adquisitivo, nivel de formacin, profesin...). Segmentacin psicogrfica (segn criterios relacionados con la personalidad, el estilo de vida, los hbitos de consumo...). Segmentacin por beneficios. Segmentacin por criterios especficos. Segmentacin por actitudes. Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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Para identificar y conocer los factores motivadores de compra de cada segmento, se utilizan herramientas de investigacin de mercados, que pueden ser cuantitativos o cualitativos. Por mtodos cuantitativos se entienden aquellos basados en estudios mediante mtodos estadsticos (encuestas, muestreos...), que se aplican a poblaciones de una medida significativa. Por mtodos cualitativos se entienden aqullos que mediante muestras relativamente pequeas pero enfocadas a grupos sensibles permiten obtener conclusiones extrapolables al resto de la poblacin (focus groups, entrevistas en profundidad...).
Patrocinio deportivo
El patrocinio entendido como mera publicidad compite con medios audiovisuales, escritos y exteriores por la inversin de las empresas. La publicidad es un proceso de comunicacin impersonal, remunerado y controlado que utiliza los medios masivos de comunicacin para dar a conocer un producto o servicio, una idea, una promocin, un mensaje, una institucin... Generalmente la publicidad tiene como debilidades el hecho de ser invasiva, unilateral y sorda. Por contra, el patrocinio deportivo es sutil y a diferencia de la publicidad no le hace una propuesta directa al cliente sino que quiere que el consumidor perciba de manera favorable una determinada marca, producto o servicio. Utiliza una estrategia BTL (below the line) con una importante cobertura ATL (above the line). Es una tcnica de comunicacin entre las relaciones pblicas y la promocin de ventas. El patrocinio deportivo tiene dos tipos de objetivos, directos e indirectos.
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Directos: A corto plazo. Se enfocan a lograr objetivos de ventas. Indirectos: Branding para incrementar la notoriedad de la empresa o marca. Reforzar o modificar la imagen de la marca. Recuerdo de marca. Obtener una ventaja competitiva evitando que competidores patrocinen plataformas valiosas. Top of mind. Transferencia de valores. Relacionarse con lderes de opinin. Relaciones con clientes y proveedores. Motivar al personal. Responsabilidad social. Alcance e identificacin con grupos especficos. Publicidad barata. Las estrategias de patrocinio tienen que considerar las sinergias que generan mediante reas en comn o intereses comunes, y se deben buscar plataformas que encajen en todos los sentidos, desde los colores corporativos hasta la imagen que se desee transmitir. En los programas de patrocinio multi-nivel, los grandes clubes o atletas tienden a ser deseados por ms de una marca, por lo que se debe evitar saturacin publicitaria y recurrir a programas que ofrezcan al patrocinador diferentes beneficios (exclusividad de categora, garanta de asociacin limpia y directa). Las estrategias de patrocinio tienen a su disposicin varios niveles de acciones, en funcin de los recursos que utilizan: Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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ATL (above the line): todas aquellas acciones de comunicacin en medios masivos como radio y TV, peridicos y revistas, luminosos, vallas publicitarias y otros soportes exteriores. BTL (below the line): todas aquellas acciones de comunicacin fuera de los medios masivos como promociones y demostraciones, marketing viral, lderes de opinin, patrocinios, acciones basadas en CRM y marketing digital. TTL (to the line): mediante acciones ATL se invita a una actividad BTL, como participar en pruebas de producto, retos, acciones con la participacin de los consumidores. Existen tambin tcnicas de patrocinio que buscan asociar una marca con una determinada plataforma de patrocinio a pesar de no existir una relacin directa con la misma (p.e. Nike y Jogo Bonito en los mundiales de ftbol). Un aspecto a considerar en la poltica de patrocinio deportivo es el del umbral de saturacin. Un exceso de patrocinadores puede tener como consecuencias una reduccin de la esttica del uniforme, los aficionados parecen anuncios caminantes, se reducen las ventas de merchandising y el valor para el sponsor tcnico se difumina entre tantos competidores por un mismo espacio. Adems, se reduce el impacto de cada marca ya que la atencin queda diluida o se pierde entre el gran nmero de marcas expuestas. Esto conlleva que se reduzca el ROI para el patrocinador y el valor del espacio en el uniforme. En resumen, es una accin de Perder Perder.
Para evitar caer en una situacin de exceso de patrocinios, hay que cambiar la orientacin estratgica y buscar acuerdos de partnership o alianzas. El patrocinio entendido como una alianza se convierte en una relacin Ganar Ganar. Lo que se busca es crear sinergias entre club, atleta u otra propiedad y la empresa mediante: Trasferencia de valores Credibilidad Fidelidad a la marca Programa de Gestin Deportiva Apuntes Marketing deportivo
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Alcance Bases de datos Instalaciones Mejoras en productos y servicios Una relacin de alianza puede al final ser ms rentable que un simple patrocinio, al establecer un vnculo mediante elementos que van ms all que la simple presencia de marca. Todo patrocinio debe llevar un presupuesto de activacin aparte de la inversin realizada en la plataforma para poder alcanzar sus objetivos. Con activaciones inteligentes se pueden alcanzar resultados sorprendentes. Los medios solo darn cobertura a un patrocinio si se activa y se les paga. Las activaciones de un patrocinio pueden variar: En medios masivos Sealizacin Menciones BTL Relaciones pblicas Digitales Finalmente, hay que considerar las distintas plataformas sensibles de disponer de un patrocinio deportivo: Naming de instalaciones Naming de equipos Deportistas Programas de TV Eventos y torneos Eventos no profesionales