You are on page 1of 34

TELEMTICA.

La telemtica es una disciplina que busca integrar las Tecnologas de


Informacin y Comunicacin (TICs), y su rol especfico est dado por softwares
y telecomunicaciones..
Qu es Telemtica?
La Telemtica consiste en utilizar herramientas de software para agregar inteligencia
a los tradicionales sistemas de telecomunicaciones o, bien, en ofrecer servicios
informticos a distancia usando sistemas de telecomunicaciones como, por ejemplo,
la internet.
Recuerdas cuando en tu infancia tuviste la oportunidad de acceder por primera vez a
un computador? Probablemente muy pocos de tus amigos tenan uno. En aquel
entonces los computadores eran mquinas pesadas y caras que slo podan montarse
sobre un escritorio, no ofrecan grandes prestaciones y casi nadie saba manejarlos de
verdad, pero sin embargo, eran la revelacin del momento.
Hasta ese entonces los computadores an no significaban un gran cambio social, para
muchas personas constituan un costo alto e innecesario, y pocos estaban dispuestos a
pagar por uno. Lo mismo suceda con los celulares.
El tiempo pas y entraste a tu colegio o liceo. Viste como tus relaciones sociales se
ampliaron enormemente. Ya no slo conocas a los chicos del barrio, ahora tambin
conocas a los de tu curso y a los de cursos paralelos. Quizs entraste a un equipo y en
alguna competencia conociste an ms amigos.
Empezaste a comprender que la gran mayora de los adultos cumpla un rol en la
sociedad. Tus profesores debieron haberte preguntado alguna vez y t, qu quieres
ser cuando grande? Esa pregunta empez a ser cada vez ms recurrente. Y te
ensearon que haban doctores, abogados, profesores, bomberos, ingenieros, polticos
y militares. Probablemente t queras ser futbolista.
Aos despus entraste a la educacin media. Es muy probable que en ese entonces ya
tuvieras un celular y en tu casa ya hubiese un computador con conexin a la red. Y
este es el periodo que nos interesa, porque ste te diferencia. En l desarrollaste una
manera de percibir, de aprender y de sociabilizar que es radicalmente diferente a la
que tienen tus padres!
Luego aprendiste a usar el computador como una herramienta cotidiana ya sea para
entretenerte o estudiar, y ms de una vez tuviste que explicarle a tu mam cmo
revisar su correo, crear un documento o usar la impresora.
Fuiste testigo de cmo las nuevas tecnologas empezaron a penetrar transversalmente
en la sociedad, ya sea en educacin, en las empresas, en el gobierno, en la medicina,
en los negocios y en las familias. Entonces ya no le tuviste fe a tu carrera de futbolista
y empezaste a buscar una alternativa. Y pensaste en la ingeniera!.
Probablemente en el colegio te hablaron de ingenieros industriales, civiles o mecnicos.
Pero sabes qu?, lo mismo les dijeron a jvenes como t hace diez, veinte, cuarenta o
ms aos. Y aqu es donde surge un gran problema social:
En Chile, el desarrollo de los nuevos perfiles de profesionales y tcnicos no ha
evolucionado de acuerdo a las proyecciones del mercado laboral, es decir, el desarrollo
de la tecnologa y el conocimiento est provocando cambios tan drsticos que los
requerimientos de capital humano avanzado se amplan cada vez ms, y pocos son los
que se dan cuenta de ello y tratan de estudiar nuevas carreras.
Y t, tambin piensas seguir la corriente? S un profesional de vanguardia y estudia
Ingeniera civil Telemtica.
Pero, Qu es Telemtica?
La Telemtica es una rama de la Ingeniera que surge a partir del momento en que
los sistemas de Telecomunicaciones, como las redes telefnicas o de computadores,
comienzan a adquirir mayor inteligencia. Cuando un sistema adquiere inteligencia,
decimos que ste es capaz de cumplir ciertas funciones que puede llevar acabo un ser
humano. Los avances tecnolgicos de los sistemas electrnicos y computacionales han
permitido agregar inteligencia a dispositivos cada vez ms pequeos, partiendo de los
computadores personales o laptops, hasta los nuevos equipos mviles como los
smartphones. Esto, sumado al avance explosivo de la red global Internet, ha
desembocado en una creciente necesidad de profesionales ligados a las tecnologas
de informacin y telecomunicaciones.
La Telemtica es una rama de la Ingeniera que surge a partir del momento en que
los sistemas de telecomunicaciones, como las redes telefnicas o de computadores,
comienzan a adquirir mayor inteligencia. No es un concepto nuevo, surge en la dcada
de los 70.
Pero sigamos con lo importante: Qu quiere decir que un sistema de
telecomunicaciones adquiera inteligencia? Para responder esto podemos preguntar, por
ejemplo, cmo se haca antes para llamar por telfono? Antes haba que llamar a la
operadora y decirle a quien queramos llamar. Ella, despus de un momento, se
encargara de establecer la conexin. Lo que en realidad haca la operadora era
literalmente juntar los cables que comunicaban una casa con la central, con los de la
persona a la que quera llamar. As eran las redes de telecomunicaciones antes de que
adquiriesen inteligencia. Cuando un sistema adquiere inteligencia decimos que ste es
capaz de cumplir ciertas funciones que puede llevar a cabo un ser humano.
Los avances tecnolgicos de los sistemas electrnicos y computacionales han permitido
agregar inteligencia a dispositivos cada vez ms pequeos, partiendo de los
computadores personales o laptops, hasta los nuevos equipos mviles como los
smartphones, esto, sumado al avance explosivo de la red global Internet, ha
desembocado en una creciente necesidad de profesionales ligados a las tecnologas
de informacin y telecomunicaciones.
Telemtica
La Telemtica es una disciplina cientfica y tecnolgica que surge de la evolucin y
fusin de la telecomunicacin y de la informtica. Dicha fusin ha trado el desarrollo
de tecnologas que permiten desde realizar una llamada telefnica en la cima del
monte Elbrus a un abonado en la selva amaznica, enviar un vdeo en 3D por Internet,
o hasta recibir imgenes de una sonda que orbita alrededor de un planeta distante.
Origen del trmino
El trmino Telemtica se acu en Francia (tlmatique). En 1976, en un informe
encargado por el presidente francs y elaborado por Simon Nora y Alain Minc (conocido
como informe Nora-Minc y distribuido por el ttulo: "Informatizacin de la Sociedad")
en el que se daba una visin increblemente precisa de la evolucin tecnolgica futura.
Ahora bien, el concepto, como se indica en este informe, tambin puede ligarse a un
origen estadounidense: compunication, o como se utiliza ms habitualmente Computer
and Communications. No obstante, no es casualidad la diferencia entre los trminos:
responden a contextos diferentes, en efecto, hay matices claves a distinguir. Para
aclarar esto, conviene situarse en el contexto de la poca: por una parte Francia, pona
claro nfasis en las telecomunicaciones como motor de su transformacin social
(1976), mientras que Estados Unidos estaba viviendo una gran revolucin de la
informtica. As, comunication apunta a un modelo con mayor relevancia de los
sistemas informticos; telemtica (tlmatique) por su parte, refiere a un mayor
nfasis en la telecomunicacin. Esta diferencia de origen se ha perdido, ya que esta
disciplina cientfica y tecnolgica ha convergido por completo a nivel mundial, para
formar un nico cuerpo de conocimiento bien establecido.
Definicin
La Telemtica cubre un campo cientfico y tecnolgico de una considerable amplitud,
englobando el estudio, diseo, gestin y aplicacin de las redes y servicios de
comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de
informacin (datos, voz, vdeo, etc.), incluyendo el anlisis y diseo de tecnologas y
sistemas de conmutacin. La Telemtica abarca entre otros conceptos los siguientes
planos funcionales:
El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la informacin de los servicios
y aplicaciones finales;
El plano de sealizacin y control, donde se distribuye y procesa la informacin
de control del propio sistema, y su interaccin con los usuarios;
El plano de gestin, donde se distribuye y procesa la informacin de operacin y
gestin del sistema y los servicios, y su interaccin con los operadores de la red.
Cada uno de los planos se estructura en subsistemas denominados entidades de
protocolo, que a su vez se ubican por su funcionalidad en varios niveles. Estos niveles
son agrupaciones de funcionalidad, y segn el Modelo de interconexin de sistemas
abiertos (OSI) de la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) se
componen de: nivel fsico, nivel de enlace, nivel de red, nivel de transporte extremo a
extremo, nivel de sesin, nivel de presentacin y nivel de aplicacin.
Trata tambin servicios como la tele-educacin, el comercio electrnico (e-commerce)
o la administracin electrnica (e-government), servicios Web, TV digital, la
conmutacin y la arquitectura de conmutadores, y tambin toca temas como el anlisis
de prestaciones, modelado y simulacin de redes: optimizacin, planificacin de la
capacidad, ingeniera de trfico y diseo de redes.
Otra modalidad es encontrarla focalizada en una actividad especfica como Telemtica
Educativa en donde se desarrolla el uso de los recursos telemticos dirigidos a la
Educacin; entre ellos la comunicacin interactiva, la distribucin de la informacin y el
uso pedaggico de los servicios.
Tecnologas de la informacin y la comunicacin
Wikipedia, la enciclopedia libre.
Torre de telecomunicaciones de Collserola, (Barcelona).
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC, TICs o bien
NTIC para Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin o IT
para Information Technology) agrupan los elementos y las tcnicas utilizadas
en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente de
informtica, internet y telecomunicaciones.
Por extensin, designan el sector de actividad econmica.
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna panacea ni frmula
mgica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen
de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos
que harn avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios
para propagar los conocimientos y facilitar la comprensin mutua" (Kofi Annan,
Secretario general de la Organizacin de las Naciones Unidas, discurso inaugural de la
primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)
1

El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin entre los habitantes de
una poblacin, ayuda a disminuir la brecha digital existente en dicha localidad,
ya que aumentara el conglomerado de usuarios que utilizan las Tic como medio
tecnolgico para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto
de personas que no las utilizan.
Historia
Se pueden considerar las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) un
concepto dinmico.
2
Por ejemplo, a finales del siglo XIX el telfono podra ser
considerado una nueva tecnologa segn las definiciones actuales. Esta misma
definicin podra aplicarse a la televisin cuando apareci y se populariz en la
dcada de los 50 del siglo pasado. No obstante esto, hoy no se pondran en una
lista de TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan
ser calificados de nuevas tecnologas. A pesar de esto, en un concepto amplio,
se puede considerar que el telfono, la televisin y el ordenador forman parte
de lo que se llama TIC, tecnologas que favorecen la comunicacin y el
intercambio de informacin en el mundo actual.
Despus de la invencin de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad
de la informacin estuvieron marcados por el telgrafo elctrico, despus el
telfono y la radiotelefona, la televisin e internet accesible gracias a los ISPs.
La telefona mvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra sin
cables, internet y la televisin son accesibles en el telfono mvil que es
tambin una mquina de hacer fotos.
3

El acercamiento de la informtica y de las telecomunicaciones, en el ltimo
decenio del siglo XX se han beneficiado de la miniaturizacin de los
componentes, permitiendo producir aparatos multifunciones a precios
accesibles, desde los aos 2000.
Los usos de las TIC no paran de crecer y de extenderse, sobre todo en los
pases ricos, con el riesgo de acentuar localmente la Brecha digital,
4
y social y la
diferencia entre generaciones. Desde la agricultura de precisin y la gestin del
bosque, a la monitorizacin global del medio ambiente planetario o de la
biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo
sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la informacin, la gestin
de mltiples bases de datos, la bolsa, la robtica y los usos militares, sin olvidar
la ayuda a los discapacitados (ciegos que usan sintetizadores vocales
avanzados), los TIC tienden a tomar un lugar creciente en la vida humana y el
funcionamiento de las sociedades.
5

Algunos temen tambin una prdida de libertad individual (efecto Gran
hermano, intrusismo creciente de la publicidad dirigida y no deseada...). Los
prospectivistas,
6
piensan que las TIC tendran que tener un lugar creciente y
podran ser el origen de un nuevo paradigma de civilizacin.
TIC : Evolucin de los ratios de penetracin de algunos servicios a la Unin
Europea
7

Servicio
Verano
2006
(EU25)
Verano
2007
(EU27)
Verano
2008
(EU27)
Total acceso telefrico 97 95 95
Acceso telefnico fijo 78 72 70
Acceso telefnico mvil 80 81 83
Acceso telefnico fijo y mvil 61 58 57
Acceso telefnico fijo, pero no mvil 18 22 24
Acceso telefnico mvil, pero no fijo 18 15 14
Ordenador personal 52 54 57
Acceso a internet desde casa 40 42 49
Acceso a Banda ancha 23 28 36
ADSL 19 22 29
Mdem cable 4 6 7
Acceso a Banda estrecha 16 12 10
Router Wi-Fi 11 14 22
Total Televisin 52 54 57
Televisin terrestre analgica 50 45 51
Televisin digital terrestre (TDT) 5 7 12
Televisin por cable 33 35 34
Satlite 22 21 22
Paquetes de servicio 18 20 29

Un concepto nuevo
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con gente del
otro lado del planeta, ver el video de una cancin o trabajar en equipo sin estar
en un mismo sitio. Con una rapidez impensada las Tecnologas de la
informacin y comunicacin son cada vez ms, parte importante de nuestras
vidas. Este concepto que tambin se llama Sociedad de la informacin, se debe
principalmente a un invento que empez a formarse hace unas cuatro dcadas:
internet. Todo se gest como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de
Investigacin Avanzada (ARPANET) creada por el Departamento de Defensa de
los Estados Unidos de Amrica, pensada para comunicar los diferentes
organismos del pas. Sus principios bsicos eran: ser una red descentralizada
con mltiples caminos entre dos puntos, y que los mensajes estuvieran
divididos en partes que seran enviados por caminos diferentes. La presencia de
diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se
fueran encontrando ms posibilidades de intercambiar informacin. Se crearon
los correos electrnicos, los servicios de mensajera y las pginas web. Pero no
es hasta mediados de la dcada de los noventa -cuando ya haba dejado de ser
un proyecto militar- que se da la verdadera explosin de internet. Y a su
alrededor todo lo que conocemos como Tecnologas de la informacin y
comunicacin.
8

El desarrollo de internet ha significado que la informacin est ahora en muchos
sitios. Antes la informacin estaba concentrada, la daban los padres, los
maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los mbitos que
concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con internet
hay ms acceso a la informacin. El principal problema, pero, es la calidad de
esta informacin. Tambin se ha agilizado el contacto entre personas, y
tambin entre los que hacen negocios. No hace falta moverse para cerrar
negocios en diferentes ciudades del mundo o para realizar transacciones en
cualquier lugar con un sencillo clic. Hasta muchos polticos tienen su blog o
vdeos en YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta aos -especialmente
los ltimos diez (2000-2010)- han modificado todos los aspectos de la vida.
9

En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya que la materia principal
es la informacin; permiten la interconexin y la interactividad; son
instantneas; tienen elevados parmetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo
las nuevas tecnologas suponen la aparicin de nuevos cdigos y lenguajes, la
especializacin progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de
pantalla (rompiendo la cultura de masas) y dando lugar a la realizacin de
actividades inimaginables en poco tiempo.
10

El concepto presenta dos caractersticas tpicas de las nociones nuevas:
Esta frecuentemente evocado en los debates contemporneos.
Su definicin semntica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la
informacin.
11

El advenimiento de internet y principalmente del Web como medio de
comunicacin de las masas y el xito de los blogs, de wikis o de tecnologas
Peer-to-peer confieren a los TIC una dimensin social. Grard Ayache en La
gran confusin , habla de hiperinformacin para subrayar el impacto
antropolgico de las nuevas tecnologas.
12
Numerosos internautas consideran
internet como una tecnologa de relacin.

Las tecnologas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacin y particularmente los ordenadores, programas informticos y redes
necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y
encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC segn:
Las redes.
Los terminales.
Los servicios.


Las redes
A continuacin se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales.

Telefona fija
El mtodo ms elemental para realizar una conexin a internet es el uso de un
mdem en una acceso telefnico bsico. A pesar que no tiene todas las
ventajas caractersticas de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para
muchos internautas, y es una alternativa bsica para zonas de menor poder
adquisitivo.
En casi todos los pases de la unin europea, el grado de disponibilidad de
hogares con lnea telefnica es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y
Portugal. En estos pases es muy fuerte el efecto de substitucin de la lnea fija
por una mvil.
13
De todas maneras, en Espaa, el acceso a internet por la red
telefnica bsica (banda estrecha) prcticamente ha desaparecido. En el ao
2003 la mitad de las conexiones a internet eran de banda estrecha. En 2009, el
97% de los accesos a internet son ya por la banda ancha. Casi el 95% es
superior o igual a 1 Mbps.
14

Banda ancha

Mapa de la distribucin de clientes de banda ancha del 2005.
La banda ancha originariamente haca referencia a la capacidad de acceso a
internet superior a los de un acceso analgico (56 kbps en un acceso telefnico
bsico o 128 kbps en un acceso bsico RDSI). A pesar que el concepto varia
con el tiempo en paralelo a la evolucin tecnolgica.Segn la Comisin federal
de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a
una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mnimo en un sentido. Para
la Unin Internacional de telecomunicaciones el umbral se sita en los 2 Mbps.
15

Segn los pases, se encuentran diferentes tecnologas: la llamada FTTH (fibra
ptica hasta el hogar), cable (Introducido en principio por distribucin de TV), el
satlite, el rDSL (soportado en la red telefnica tradicional) y otros en fase de
desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada pas ha sido
diferente, y las decisiones de los reguladores de cada pas han dado lugar a
diferentes estructuras de mercado.
En el grfico se ve la evolucin del acceso a internet, desde 1999 hasta el 2007,
y como crece el componente de la banda ancha.
Como ya se ha dicho, internet est evolucionando muy rpidamente con un
gran incremento de contenidos pesados (videos, msica...) Por este motivo, los
operadores se estn encontrando en muchas ocasiones que las redes
tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con niveles de calidad
adecuada el trnsito que se comienza a generar, y adems el problema crecer
con el tiempo, dado las actuales proporciones de crecimiento. Algunos
operadores de pases de la OCDE estn actualizando sus redes, llevando fibra
hasta los hogares (FTTH- Fibre-to-the-home) y fibra a los edificios (FTTB- Fibre-
to-the-building). En diciembre de 2007, el nmero de accesos a banda ancha
mediante fibra supona ya un 9% del total a los pases de la OCDE, un punto
porcentual ms que un ao anterior. El ADSL contina mostrando una
superioridad con un 60% de las lneas de banda ancha y el cable mantiene ls
segunda posicin con un 29%..

Acceso a internet: Evolucin y distribucin en la Europa del los 15.
Este desarrollo de la tecnologa de la fibra ptica no es uniforme entre los
diferentes pases de la OCDE. Son los pases asiticos (Japn y Corea del Sur
con un 44,5% y un 39,2% de las conexiones de banda ancha con esta
tecnologa), despus de crecimientos espectaculares de 14,5 puntos y 15
puntos porcentuales respectivamente en ao y medio, que absorben
prcticamente todo el crecimiento de este tipo de tecnologa; en Europa con un
1% de las conexiones, justo ha empezado la renovacin de la tecnologa actual
por la fibra ptica.
Durante el ao 2007, en los pases de la Unin Europea el porcentaje de lneas
ADSL sobre el total de accesos de banda ancha era del 80,3%. Juega a favor de
las tecnologas xDSL los costes de implantacin, y el desarrollo del ADSL 2+, de
ms gran capacidad y abasto.
16

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la lnea
telefnica ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre
conectado. As como el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografa,
la descarga de msica o vdeos. De menor manera, en el hogar, el equipo de
conexin a internet (mdem/router) permite crear un entorno de red.
Telefona mvil



Mensaje MMS en un terminal mvil.
En todo el mundo la telefona fija ha estado superada en nmero por los
accesos de telefona mvil, a pesar de ser un tipo de acceso que se encuentra
desde hace menos aos en el mercado. Se debe a que las redes de telefona
mvil son ms fciles y baratas de desplegar.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar que
el grado de penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. De
hecho, en Europa la media de penetracin es del 119%.
17

Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias competitivas
en relacin con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM,
1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi.
18
Esto permite el acceso a
internet a usuarios con alta movilidad , en vacaciones, o para los que lo tienen
acceso fijo. Y de hecho, se estn produciendo crecimientos muy importantes del
acceso a internet de banda ancha desde mviles y tambin desde dispositivos
fijos pero utilizando acceso mvil. Este crecimiento ser un factor clave para
dar un nuevo paso en el desarrollo de la Sociedad de la Informacin. Las
primeras tecnologas que permitieron el acceso a datos aunque a velocidades no
excesivas fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se
denomina 2.5G. Aunque, la banda ancha en telefona mvil empez con el 3G
que permita 384 kbps y que ha evolucionado hacia el 3.5G, tambin
denominado HSPA (High Speed Packet Access) que permite hasta 14 Mbps de
bajada HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) y tericamente 5,76 Mbps
de subida si se utiliza a ms HSUPA (High Speed Uplink Packet Access); estas
velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL, y en un futura no
muy lejano tambin se prevee que empiecen a estar disponibles tecnologas
ms avanzadas, denominadas genricamente Long Term Evolution o redes de
cuarta generacin y que permitirn velocidades de 50 Mbps.
19

El ritmo de implantacin de la tecnologa 3G en el mundo es muy irregular,
mientras en Japn los usuarios de 3G son mayora, en otras zonas, tambin
desarrolladas como Blgica, es residual.
20

21

Estas tecnologas son capaces en teora de dar mltiples servicios (imagen, voz,
datos) en altas velocidades, aunque en la prctica la calidad del servicio es
variable.
La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir su tamao y peso que
nos hace la vida mas fcil ya que nos permite comunicarse desde casi cualquier
lugar. Aunque su principal funcin es la comunicacin de voz, como el telfono
convencional, su rpido desarrollo ha incorporado otras funciones como son
cmara fotogrfica, agenda, acceso a internet, reproduccin de vdeo e incluso
GPS y reproductor mp3.

Redes de televisin


Unidad mvil de una TV japonesa.
Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos de
televisin, incluyendo las versiones analgicas y las digitales:
La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de librar la seal de difusin
de TV, por ondas de radio transmitida por el espacio abierto. En este apartado
estara la TDT.
La televisin por satlite, libra la seal va satlite.
La televisin por cable es una forma de provenir la seal de televisin
directamente a los televisores por cable coaxial.
La televisin por internet traduce los contenidos en un formato que puede ser
transportado por redes IP, por eso tambin es conocida como Televisin IP.
En cuanto a la televisin por pago, el primer trimestre de 2008 muestra un
estancamiento en las modalidades de cable y de satlite mientras que la IPTV
crece considerablemente respecto a los datos de una ao antes, consiguiendo
en Espaa los 636000 usuarios a finales del 2007. Los pases con un nmero
ms importante de suscriptores son Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8
millones). En el ao 2008 se introduce la TV sobre el terminal mvil, que en el
primer trimestre del 2008 consigue miles de clientes.
22
Bajo esta modalidad se
ofrece un amplio catlogo de canales de televisin y de vdeos y se preveen
diversas opciones de comercializacin, con el pago por acceso a un paquete de
canales o pago por consumo.
Las redes de televisin que ofrecen programacin en abierto se encuentran en
un proceso de transicin hacia una tecnologa digital (TDT). Esta nueva
tecnologa supone una mejora en la calidad de imagen, a la vez que permite
nuevos servicios. En Espaa, durante un tiempo convivirn ambos sistemas,
hasta el da 3 de abril de 2010 en que las emisoras de televisin dejaran de
prestar sus servicios mediante la tecnologa analgica para ofrecer nicamente
la forma digital. Para poder sintonizar la televisin utilizando la tecnologa
digital, es necesario realizar dos adaptaciones bsicas: adaptacin de la antena
del edificio, y disponer de un sintonizador de TDT en el hogar, que ha ido
creciendo en forma contina, cosa que supone que la poblacin ya es
consciente de la situacin y no est esperando al ltimo momento para
prepararse. Destaca un cambio importante de tendencia en la forma de adquirir
los sintonizadores ya que al principio se adquiran como dispositivos
independientes para conectar externamente a los televisores; mientras ya estos
sintonizadores se compran incorporados a la propia televisin o en otros
dispositivos como el DVD. De esta manera, el nmero acumulado de
descodificadores integrados ha ultrapasado los no integrados.
A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la televisin
digital, an la cuota de pantalla conseguida no es demasiado significativa, a
pesar del elevado crecimiento durante el ltimo ao 2009. Esto es debido a que
muchos hogares estn preparados para la recepcin del seal digital pero an
continan sintonizando los canales en analgico. Por este motivo, un poco
menos de la mitad de los hogares preparados para recibir la TDT estn
utilizando esta posibilidad.
Redes en el hogar


Router con Wi-Fi.
Cada da son ms los dispositivos que se encuentran en el interior de los
hogares y que tienen algn tipo de conectividad. Tambin los dispositivos de
carcter personal como el telfono, mvil, PDA..., son habituales entre los
miembros de cualquier familia. La proliferacin de esta cantidad de dispositivos
es un claro sntoma de la aceptacin de la Sociedad de la Informacin, aunque
tambin plantea diversos tipos de problemas, como la duplicidad de informacin
en diferentes terminales, datos que no estn sincronizados, etc. Por este motivo
surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden implementar
por medio de cables y tambin sin hilos, forma sta mucho ms comn por la
mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos
vienen preparados con este tipo de conectividad.
23
Es muy comn que los
internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi, y dos de cada tres ya las han
incorporado en su casa. Espaa se sita en segunda posicin, por detrs tan
slo de Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es un 46%. En
general y en todos los pases las cifras son muy superiores a las mostradas un
ao antes, con el crecimiento medio de 12 puntos porcentuales en la Unin
Europea.
24

Adems de la simple conexin de dispositivos para compartir informacin, son
muchas las posibilidades de las tecnologas TIC en los hogares. En un futuro
prximo una gran cantidad de servicios de valor aadido estarn disponibles en
los hogares e incluirn diferentes campos, desde los servicios relacionados con
el entretenimiento como la posibilidad de jugar online y servicios multimdia,
hasta los servicios i-Health o educativos que suponen un gran beneficio social,
sobre todo en zonas ms despobladas.Lo que potenciar an ms la necesidad
de redes dentro del hogar.
25

Los terminales
Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la Sociedad de
la Informacin y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos
que ms han evolucionado y evolucionan: es contina la aparicin de
terminales que permiten aprovechar la digitalizacin de la informacin y la
creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta informacin
digital. A esto han contribuido diversas novedades tecnolgicas que han
coincido en el tiempo para favorecer un entorno propicio, ya que la innovacin
en terminales va unida a la innovacin en servicios pues usualmente el terminal
es el elemento que limita el acceso.
26

Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturizacin de los
dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creacin de un conjunto
de nuevos dispositivos porttiles que administren contenidos multimedia, como
los reproductores porttiles de MP3 o de vdeo.
27



Frontal de un PC Home Theater con teclado.
Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para sur ubicados
en la sala de estar y que centralicen el almacenamiento y difusin de
contenidos digitales en el hogar, conocidos por las siglas inglesas HTPC (Home
Theater Personal Computer) o Media Center PC, y agrupan funciones como el
almacenaje de msica y vdeo en formatos digitales; la substitucin del vdeo
domstico por la grabacin de programas de televisin, la posibilidad de ver TV
con facilidades de time shifting (control de la emisin en vivo como si fuera una
grabacin); hacer servir el televisor como monitor para visualizar pgina web.
Esto es posible por el desarrollo de un programador especfico para este tipo de
ordenadores.
Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin de nuevas
generaciones de dispositivos en el mundo de las consolas.
28
Segn Yves
Guillemot, CEO d'Ubisoft, la prxima generacin de consolas empezar el ao
2011 o 2012, cuando las grandes compaas actuales (Nintendo, Sony y
Microsoft) darn un nuevo paso en busca de ms y mejores formas de
entretenimiento interactivo. Adems de las mejoras tecnologas de sus
componentes se ha dado el salto hacia la utilizacin de la alta definicin de las
imgenes y del relieve en el almacenamiento del soporte DVD en modelos con
formatos Blu-ray.
29
Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y
caracterizadas por un mejor acabado y mejores caractersticas tcnicas.
30

Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con
tecnologa plasma y de cristal lquido como consecuencia de las mejoras en los
procesos de fabricacin y en la gran competencia en este segmento del
mercado. Desde el punto de vista de la tecnologa cabe destacar la gran
madurez que ha conseguido la tecnologa OLED que puede convertirla en
competencia de las dichas de plasma o TFT. Esta renovacin hacia nuevos tipos
de terminales tiene su importancia, ya que la TV es el nico dispositivo en todos
los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la Sociedad de la
Informacin.
Los televisores planos con tecnologa TFT/LCD ya estn presentes en el 29 % de
los hogares.
31
El televisor acta como catalizador a la hora de adquirir nuevos
terminales, como el vdeo o el DVD, yndose en camino de las tres
pantallas,
32
{trmino que indica la realidad segn la cual los usuarios utilizan
las pantallas de tres dispositivos diferentes: televisin, PC y mvil para visionar
vdeos, ya sean de naturaleza DVD, online o TV. Este hecho marca la evolucin
del hogar digital; ya estn algunos los dispositivos en el mercado que permiten
transmitir vdeo entre terminales, como el iTV de Apple, que permite descargar
pelculas de internet y verlas al instante en el televisor mediante una conexin
WI-FI. Son muchos los usuarios para los que las dos pantallas PC y TV son
habituales, las tres pantallas an no han alcanzado un grado de penetracin tan
alto por el bajo nivel de inclusin del vdeo sobre mvil.
A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver vdeos, suelen
ser cortos del estilo YouTube o pelculas en DVD, mientras que los programas
ms largos se continan viendo a travs de la televisin. En cuanto al resto de
dispositivos, los telfonos fijos y mviles son los ms habituales en los hogares
entre los dedicados a la comunicacin. Tambin se remarca la fuerte presencia
de equipos de msica de alta fidelidad.
El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros dispositivos
de ocio digital. Seis de cada diez hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro
tiene cmara de fotos digital. Una evolucin menor ha tenido el home cinema o
la videocmara digital, que experimentan un crecimiento muy bajo en los
ltimos aos.
Ordenador personal
Segn datos de Gartner el nmero de PC super en el 2008 los mil millones en
el mundo.
33
encontrndose ms del 60% en los mercados ms maduros como
los EUA, Europa y Japn. A pesar de la crisis econmica en el segundo trimestre
de 2008, el crecimiento fue del 16%, aunque se espera un descenso del 6% en
el 2009,
34
a pesar del crecimiento en pases como la China, India y Brasil, por el
gran ritmo de adopcin de la Sociedad de la Informacin en estos pases y
tambin por la tendencia al abaratamiento de los costes. En Europa, el
porcentaje de hogares con ordenador es muy alta, por encima del 55%. Espaa
con un 46%, se encuentra por debajo de la media europea.
35
En cuanto a la
tipologa de los ordenadores, los de sobremesa estn ms extendidos que los
porttiles en todos los pases de la Unin Europea. Esto se debe en gran parte
en que hasta hace poco tiempo, los ordenadores porttiles tenan precios muy
superiores a los de sobremesa y tenan unas prestaciones inferiores. El
porcentaje de hogares que slo tienen ordenador fijo disminuye en los pases
que alcanzan mayor grado de desarrollo relativo a la Sociedad de la
Informacin, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde
el nmero de hogares con ordenador porttil sobrepasa el 30%.
36
El incremento
en el nmero de ordenadores porttiles guarda relacin con diferentes hbitos
de los usuarios que estn dejando de entender el ordenador como un
dispositivo de uso comunitario para convertirlo en un dispositivo personal.
37
En
general el propietario de ordenador porttil suele ser gente ms avanzada
tecnolgicamente; el perfil se corresponde, por un lado, con usuarios jvenes
(ms de tres cuartas partes se encuentran por debajo de los 45 aos); y por
otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, ms interesados en
ver vdeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar msica y
vdeos, y para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom
actual de los ordenadores porttiles respecto a los de sobremesa es la gran
bajada de precios que han experimentado. As, segn datos de NPD, el precio
de los porttiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del 2008
delante del 1% de descenso en los de sobremesa.
38

39

Fotografa de un netbook.
Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC,
netbook o subporttil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per
Child, Un ordenador par a cada nio) propulsada por el guru Nicholas
Negroponte a fin de hacer accesible la Sociedad de la Informacin a los nios
del Tercer mundo mediante la fabricacin de un ordenador de bajo coste. Su
desarrollo ha permitido dos cosas: tecnologas de equipos a un coste muy
inferior del tradicional e incentivos a los fabricantes para intentar capturar un
mercado incipiente y de enorme abasto potencial. Siguiendo este concepto, los
fabricantes han desarrollado en los ltimos aos diversos modelos en esta lnea.
Esta nueva categora de equipos, pequeos ordenadores porttiles que
incorporan todos los elementos bsicos de un ordenador clsico, pero con
tamao notablemente ms pequeo y lo que es ms importante un precio
bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC de Asus,
40
que ha sido el nico
de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda
mitad del 2008 se ha producido una autntica lluvia de ordenadores en este
segmento de mltiples fabricantes.
41

Navegador de internet
logo modificado de firefox

La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red.
El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de
entrada ms habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una
importancia relevante ya que es la aplicacin desde la cual se accede a los
servicios de la Sociedad de la Informacin y se est convirtiendo en la
plataforma principal para la realizacin de actividades informticas.
El mercado de los navegadores contina estando dominado por Internet
Explorer de Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetracin en favor
de Firefox y de Safari. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar Safari
en un lugar relevante del mercado, y de hecho, ha hecho servir su plataforma
iTunes para difundirlo, cosa que ha estado calificada de prctica ilcita por el
resto de navegadores. NO obstante esto, y a pesar que ha subido su cuota de
mercado y que cuenta con un 8,23% de penetracin, an se encuentra a mucha
distancia de sus dos competidores principales.
42
Parece de esta manera
romperse la hegemona completa que Microsoft ejerce en el sector desde que a
finales de la dcada de los noventa se impuso sobre su rival Netscape. La
funcin tradicional de un navegador era la de presentar informacin
almacenada en servidores. Con el tiempo, se fueron incorporando capacidades
cada vez ms complejas. Lo que en un principio eran simples pequeas mejoras
en el uso, con el tiempo se han convertido en autnticos programas que en
muchos casos hacen la competencia a sus alternativas tradicionales. En la
actualidad existen aplicaciones ofimticas muy completas que pueden
ejecutarse dentro de un navegador: Procesadores de texto, hojas de clculo,
bases de datos que cada vez incorporan ms funcionalidades y que para
muchos usos son capaces de reemplazar a sus alternativas del escritorio.
Existen tambin aplicaciones tan complejas como el retoque fotogrfico o la
edicin de vdeo, de forma que el navegador, unido a la disponibilidad cada vez
ms grande de la banda ancha, se est convirtien en la plataforma de
referencia para las actividades informticas. En 2008-2009 se dan dos hechos
significativos, relacionados con navegadores web:
La versin tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las
aplicaciones online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexin a
internet.
Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el lanzamiento de
Chrome el mes de setiembre.
43
Su principal diferencia respecto a los
navegadores tradicionales es que su estructura interna se parece ms a un
sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a un navegador web clsico.
Para Chrome, cada pgina web es un proceso diferente. Dispone de una
herramienta de gestin de dichos procesos similar a la de un sistema operativo
(como el Administrador de trabajo del Windows), que permite realizar acciones
como acabar procesos que se han colgado (pginas web que no responden) o
buscar el uso de recursos bsicos del sistema. Esto, que parece innecesario para
una pgina web convencional, es una gran facilidad para las pginas web que
incluyen aplicaciones online (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome
complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el acceso
off-line a servicios que normalmente slo funcionan on-line.
Sistemas operativos para ordenadores
El nmero de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de
cliente ha superado ligeramente el 1% (desde el 0,68% el ao anterior). Mac
OS, por su parte, llega al 9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%)
44

45

Durante el ao 2007 Microsoft realiz el lanzamiento del sistema Windows
Vista, que incluye diversas novedades; no obstante esto, despus de quince
meses en el mercado, su aceptacin ha sido inferior al que se esperaba, con
cuotas prximas al 15%, una penetracin ms baja que la de Windows XP en su
momento. El motivo de este retardo es que este sistema necesita una
maquinaria de gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha
hecho que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan
problemas de uso. Por estos motivos Microsoft anunci el Windows 7, un nuevo
sistema que reemplazar el Vista posiblemente el ao 2009-2010. Se ha
intentado que el nuevo sistema fuese ligero para cargarse ms rpido y para
poderse utilizar sin problemas en ordenadores menos potentes.

Telfono mvil
BlackBerry 8800c.
Los primero dispositivos mviles disponan simplemente de las funcionalidades
bsicas de telefona y mensajes SMS. Poco a poco se han ido aadiendo
pantallas de colores, cmaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros
terminales UMTS y la posibilidad de videoconferncias. En el ao 2005, los
telfonos fueron capaces de reproducir MP3, tambin, sistemas operativos y
conexin a internet, destacando los Blackberry de la empresa Research in
Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el mvil
como una prolongacin de sus Pcs en movimiento, cosa que ha hecho
desembocar a una doble evolucin: unos mviles ms centrados en el
entretenimiento que tienen como principal caracterstica la capacidad
multimedia, y mviles ms centrados en la productividad que destacan por
tener teclado qwerty y estn optimizados para la utilizacin e-mail.
De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los ms dinmicos por lo
que a su evolucin se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un
mercado en continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran
nmero de novedades anualmente, y sobre todo a una reduccin de los ciclos
de vida con el consiguiente riesgo para las compaas que en algunas
ocasiones, justo amortizan sus inversiones.
La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte de las economas, ha
hecho que tambin el sector de los mviles se resienta y en el cuarto trimestre
del 2008 se registr una cada del 12% de las ventas.
46
En el ao 2007 se
incorpora el GPS a los mviles, y en el 2008 un 40% de los mviles vendidos en
la zona EMEA (Europa, Oriente Medio y frica) tiene incorporado el GPS, segn
Canalys.
47

48

Se est viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos mviles, que
supondran la suma de un sistema operativo (smartphones) y de PDAs con
conexin sin cables. El dispositivo ms famoso es el iPhone 3G, que marca un
antes y un despus ja que cambia la experiencia del usuario en cuanto a la
navegacin mvil. Adems, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el
sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se
pueden comprar aplicaciones especialmente diseadas para el dispositivo que
aprovecha toda su tecnologa, como su interface tctil Multi-touch, el GPS, los
grficos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Segn datos de julio del
2008 hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el terminal.
49

Tambin se puede disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso
de servicios que utilizan la red, como Facebook. El servicio Mobile M de Apple
permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo electrnico
automticamente al mvil a la vez que llegan al ordenador, pero tambin
permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas.
50

Segn datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo mvil ms popular
par acceder a las noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone
en enero de 2008.
51
Estos datos reflejan un grado de aceptacin de estos
servicios completamente inusual y que se completa por el grado de utilizacin
de otros servicios, el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisin en el
mvil, el 49,7% accedi a redes sociales durante el ltimo mes y tambin son
muy populares otros servicios como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36%
respectivamente).
52
<Otras empresas (Samsung y Nokia) han mejorado la
interface de sus terminales. Tambin Research in Motion ha lanzado la versin
9000 de su terminal mvil, la famosa Blackberry, con grandes mejoras en la
navegacin del iPhone.
53
El uso del mvil crece y no slo para hacer llamadas o
enviar mensajes y es que todos estos terminales y funciones ayudan a extender
la Sociedad de la Informacin, a pesar que tienen ms funciones que las que
realmente reclamen los usuarios. Por ejemplo, en el caso de la cmara de fotos
y del bluetooth, ms de la mitad de los usuarios que disponen de estas
capacidades no hacen uso de ellas.
54

Televisor
El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetracin ms alto en todos
los pases de la Unin Europea, un 96% de los hogares tienen como mnimo un
televisor, y en tres pases: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al
100%.
55


A pesar de la alta tasa en todos los pases, hay algunas diferencias de origen
cultural, ms alta en los pases mediterrneos e inferior a los pases nrdicos:
curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las ltimas posiciones, justo al
contrario de la posicin que ocupan a casi todos lo sindicadores que estn
relacionados con la Sociedad de la Informacin. Por esta alta tasa de
penetracin, durante mucho tiempo se consider que podra ser el dispositivo
estrella del acceso a la Sociedad de la Informacin, no obstante esto, durante el
ao 2007 slo un 2% accedi a internet por esta puerta de entrada.
La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente el tipo
de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologas, como el plasma, el
TFT o el OLED han desplazado completamente a los televisores de tubo de
rayos catdicos, que han quedado como residuales en las gamas ms bajas y
de pequeas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados tiene
como consecuencia una bajada continua de los precios. A pesar que la venta de
televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores
instalados suele tener una antigedad alta, y se encuentra en un buen nmero
de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.
Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador
de TDT que ya supera con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco
duro o puerto de USB, o en los casos ms avanzados conexin sin hilo,
Bluetooth y Wi-fi.
El ao 2008, Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31 pulgadas y
con unos 8 milmetros de grueso. Esta tecnologa permite obtener una nitidez
de imagen y una gama e intensidad de colores que supera a cualquier otro
producto actual, importante es el paso a las pantallas de 200 hertzs.
56

Otro fenmeno que se est produciendo es la entrada de alta definicin en
muchos nuevos terminales.
57
Hay dos familias de formatos de televisin de
alta definicin (HDTV) : 1920 pxels X 1080 lneas o 1280 pxels X 720 lneas.
Segn datos de Jupiter Research, en Europa un 11% de los televisores estn
preparados, aunque slo un 5% utilizan esta finalidad. La resolucin de las
pantallas de ordenadores es un general muy superior a la de los aparatos de
televisin tradicionales; ha empezado un proceso de convergencia entre ambos
tipos de pantallas.
Reproductores porttiles de audio y vdeo
Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se encuentra en un
proceso de renovacin hacia aquellos dispositivos que son capaces de
reproducir MP3 y MP4. Todas las otras formas de audio, como os dispositivos
analgicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los
formatos), se encuentran en claro retroceso. El proceso de renovacin se
encuentra con la convergencia de diversas funciones en un mismo aparato,
como por ejemplo el telfono mvil que muchas veces incorpora funciones de
audio como reproductor de MP3 o radio.

Consolas de juego

Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las ventas en el mundo de
videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 3, Nintendo Wii,
58
y Xbox 360
de Microsoft renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios
una experiencia de nueva generacin. En enero del 2009 la consola Wii lleg
al tercer lugar de uso de las consolas.
59
Una parte importante del xito de la
consola Wii se basa en su enfoque innovador del concepto de los juegos que
hacen que el jugador se involucre en hacer fsicamente los movimientos de los
juegos en que participa. Una parte importante radica en que ha sido capaz de
crear una comunidad de juegos que saben sacar partido de las calidades
diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a realizar deporte a la vez
que se juega. Tambin ha sabido atraer a gente de prestigio reconocido y de
gran influencia meditica como Steven Spielberg que se ha iniciado en el
mundo de los videojuegos con el juego Bloom Blox para esta consola. As la
supremaca tambin se consolida en el campo de los juegos donde de los cinco
vieojuegos ms vendidos en el mundo al mayo de 2008, cuatro corresponden a
la consola Wii.
60
Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y
caracterizadas por un mejor acabado y mejores caractersticas tcnicas, como
la consola PSP de Sony, con una excelente pantalla, que permite incluso
reproducir pelculas y un gran acabado.
30

Mas de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en
Europa durante el 2008, con un crecimiento del 18% respecto al ao anterior.
61

Las consolas han ido incluyendo un gran nmero de capacidades -en la lnea de
convergencia de dispositivos- principalmente opciones multimdia, como
reproducir pelculas o escuchar msica MP3.
Servicios en las TIC
Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la forma de
acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la
banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los
servicios.
Con las limitaciones tcnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda), los
primeros servicios estaban centrados en la difusin de informacin esttica,
adems de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologa como el correo
electrnico, o los buscadores.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusin de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electrnico, la banca online, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracin pblica.
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacin, ms o menos grande en funcin de las posibilidades tecnolgicas y
de evolucin de la forma de prestar el servicio.
Correo electrnico
Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con acceso a internet.
El correo electrnico y los mensajes de texto del mvil han modificado las
formas de interactuar con amigos.
Un problema importante es el de la recepcin de mensajes no solicitados ni
deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o
spam. Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar
correos fraudulentos con el objetivo de engaar a los destinatarios para que
revelen informacin personal o financiera.
Bsqueda de informacin
Es uno de los servicios estrella de la Sociedad de la Informacin, proporcionado
para los llamados motores de bsqueda, como Google o Yahoo, que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan. Estas palabras las almacenan en un ndice y sobre este
ndice se realiza la consulta. Permite encontrar recursos (pginas web, foros,
imgenes, vdeo, ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras.
62
Los
resultados de la bsqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas. La informacin puede
constar de pginas web, imgenes, informacin y otros tipos de archivos.
Algunos motores de bsqueda tambin hacen minera de datos y estn
disponibles en bases de datos o directorios abiertos. Los motores de bsqueda
operan a modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algortmicas y
humanas. Algunos sitios web ofrecen un motor de bsqueda como principal
funcionalidad: Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores de
bsqueda de vdeo.
63

Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin los ltimos aos gracias al
desarrollo de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de
estos servicios. Su xito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y
facilidad de gestin que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada
vez ms, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo.
64

Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la
manipulacin del sistema de resolucin de nombres en internet, que hace que
se acceda a una web falsa; el scam, intermediacin de transferencias.
65

Audio y msica
Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de msica
por internet est desplazando los formatos CD.
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta
palabra viene de la contraccin de iPod y Broadcast. Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacin, que contienen noticias,
msica, programas de radio, entre otros. Se codifican normalmente en MPS,
aunque pueden ser escuchados en el ordenador, es ms habitual utilizar los
reproductores porttiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008 haba
vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.
66

TV y cine
Como servicio diferencial est el que ofrecen algunas redes de televisin IP, y
que consiste en ver contenidos en modalidad de vdeo bajo demanda. De
manera que el usuario controla el programa como si tuviera el aparato de vdeo
en casa.
La TDT ofrecer servicios de transmisin de datos e interactividad, en concreto
guas electrnicas de programacin, servicios de informacin ciudadana y los
relacionados con la administracin y el comercio electrnico.
Comparacin de los distintos formatos

HDTV, cuatro veces la resolucin estndar.

Resolucin estndar.
Las emisiones en alta definicin no acaban de imponerse en todo el mundo por
la existencia de dos formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a
escoger uno, con el riesgo de optar por la opcin menos popular, otro motivo es
la poca oferta de contenidos en alta definicin.
Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora
mismo hay numerosos lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de TV por
internet va streaming, que permite escuchar y ver los archivos mientras se
hace la transferencia, no siendo necesaria la finalizacin del proceso.
Comercio electrnico
El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia que est
proliferando ltimamente, por medio de una red de telecomunicaciones,
generalmente internet, fruto de la creciente familiarizacin de los ciudadanos
con las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas
hechas por va electrnica.
Segn datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para
realizar compras de carcter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%),
y Holanda (55%), los que ms lo usaron. Los que estaban en los ltimos
lugares eran Bulgaria y Rumana ( 3%). Una de cada ocho personas en la
Europa de los 27, evita las compras electrnicas por cuestiones de seguridad.
67

E-administracin- E-gobierno
La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar webs de
servicios pblicos, se encuentra slo por detrs de la bsqueda de informacin
y de los correos electrnicos. Es una realidad, que cada vez ms usuarios de
internet piden una administracin capaz de sacar ms provecho y adaptada a la
sociedad de la informacin. La implantacin de este tipo de servicios es una
prioridad para todos los gobiernos de los pases desarrollados.
68

Singapur y Canad continan liderando el mundo con un 89 y 88 por ciento,
respectivamente- en cuanto a la madurez de su servicio de atencin respecto a
impuestos, centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe que ambos pases
desarrollan estrategias para conseguir una mejora continua del servicio de
atencin al cliente en cada una de las cuatro reas claves: conocer el cliente,
conectar, alinear el personal y no actuar en solitario-
44

69
En los pases de la
Unin Europea el grado de evolucin se mide por el grado de implantacin y
desarrollo de los veinte servicios bsicos definidos en el programa eEurope
2005, y que se detallan a continuacin: Servicios pblicos a los ciudadanos:
Pagos de impuestos.
Bsqueda de ocupacin.
Beneficios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes).
o Subsidio de desocupacin.
o Ayuda familiar.
o Gastos mdicos (reembolso o pagos directos).
o Becas de estudios.
Documentos personales (pasaporte y permiso de conducir).
Matriculacin de vehculos (nuevos, usados e importados).
Solicitud de licencias de construccin.
Denuncias a la polica.
Bibliotecas pblicas (disponibilidad de catlogos, herramientas de bsqueda).
Certificados (nacimiento, matrimonio).
Matriculacin en la enseanza superior/universidad.
Declaracin de cambio de domicilio.
Servicios relacionados con la Salud.
Servicios pblicos a las empresas:
Contribuciones a la Seguridad Social para empleados.
Impuestos de sociedades:declaracin, presentacin.
IVA: declaracin, presentacin.
Registro de nuevas sociedades.
Tramitacin de datos para estadsticas oficiales.
Declaraciones de aduanas.
Permisos medioambientales (presentacin de informes incluido).
Compras pblicas o licitaciones.
E-sanidad
Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovacin y mejora de las
relaciones paciente-mdico, mdico-mdico y mdico-gestor. El objetivo es
mejorar los procesos asistenciales, los mecanismos de comunicacin y
seguimiento y agilizar los trmites burocrticos.
Educacin
La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas
tecnologas a las actividades cotidianas, y el avance de la Sociedad de la
Informacin vendr determinado. El e-learning es el tipo de enseanza que se
caracteriza por la separacin fsica entre el profesor y el alumno, y que utiliza
internet como canal de distribucin del conocimiento y como medio de
comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas
tcnicas.
Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la
escuela para absorber las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de
Nuevas Tecnologas son las NTAE (Nuevas Tecnologas Aplicadas a la
Educacin). El uso de estas tecnologas, entendidas tanto como recursos para la
enseanza como medio para el aprendizaje como medios de comunicacin y
expresin y como objeto de aprendizaje y reflexin (Quintana, 2004).
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la
sociedad se encuentran el acceso a la cultura y a la educacin, donde los
avances tecnolgicos y los beneficios que comporta la era de la comunicacin
lanzan un balance y unas previsiones extraordinariamente positivas. Algunos
expertos han incidido en que debe existir una relacin entre la informacin que
se suministra y la capacidad de asimilacin de la misma por parte de las
personas, Por esto, es conveniente una adecuada educacin en el uso de estos
poderosos medios.
La educacin en Mxico ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogas y
didcticas. Las mismas fuerzas tecnolgicas que harn tan necesario el
aprendizaje, lo harn agradable y prctico. Las escuelas, como otras
instituciones, estn reinventndose alrededor de las oportunidades abiertas por
la tecnologa de la informacin. Las redes educativas virtuales se estn
transformando en las nuevas unidades bsicas del sistema educativo, que
incluyen el diseo y la construccin de nuevos escenarios educativos, la
elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin de
educadores especializados en la enseanza en un nuevo espacio social.
Videojuegos
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la
msica y el cine estaba en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los
videojuegos. Sobre todo la consola, utilizada principalmente con juegos fuera
de lnea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el ordenador personal
como plataforma de juegos, a pesar de la crisis econmica, hay un aumento en
el volumen de ventas de juegos y consolas.
Los juegos ms vendidos en todo el mundo durante el 2009 son World of
Warcraft y Second Life. El futuro de los juegos sigue la tendencia de
convergencia del resto de aplicaciones. Por ejemplo, en los Estados Unidos,
cuando empieza el proceso de creacin de una pelcula se disean
conjuntamente film y videojuego y ste forma parte del merchandising.
Servicios mviles
La telefona mvil es uno de los apartados que aporta ms actividad a los
servicios de las TIC. Adems de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS)
es uno de los sistemas de comunicacin ms baratos, eficaces y rpidos que
existen. Los mensajes multimedia (MMS) van ganando peso, poco a poco.
El mvil se ha convertido en un dispositivo individual, asociado a una persona y
por lo tanto con una fuerte tendencia a la personalizacin: descarga de logos,
imgenes y melodas son servicios muy demandados. Como ya se ha dicho en
el apartado de terminales, los nuevos terminales permiten el acceso a otras
plataformas, y as el 30,9% de los propietarios del iPhone ven la televisin en el
mvil o el 49,7% acceden a redes sociales.
Nueva generacin de servicios TIC
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido una mayor
sofisticacin de la oferta descrita , se puede acceder a la TV digital, vdeo bajo
demanda, juegos online, etc.
El cambio principal que las posibilidades tecnolgicas han propiciado ha sido la
aparicin de frmulas de cooperacin entre usuarios de la red, donde se rompe
el paradigma clsico de proveedor-cliente.
La aparicin de comunidades virtuales o modelos cooperativos han proliferado
los ltimos aos con la configuracin de un conjunto de productos y formas de
trabajo en la red, que se han recogido bajo el concepto de Web 2.0. Son
servicios donde un proveedor proporciona el soporte tcnico, la plataforma
sobre la que los usuarios auto-configuran el servicio. Algunos ejemplos son:
Servicios Peer to Peer (P2P)
Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la comunicacin
entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a
disposicin del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las
principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros
intercambiados en las redes P2P son los vdeos (61,44%) y a mucha distancia
los diversos formatos de audio. Casi el 47% son vdeos Microsoft y el 65% de
los ficheros de audio son en formato MP3.
Blogs
Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar web donde se recogen
textos o artculos de uno o diversos autores ordenados de ms moderno a ms
antiguo, y escrito en un estilo personal e informal. Es como un diario, aunque
muchas veces especializado, dedicado a viajes o cocina, por ejemplo. El autor
puede dejar publicado lo que crea conveniente.
Comunidades virtuales
Han aparecido desde hace poco aos un conjunto de servicios que permiten la
creacin de comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan
alrededor de dos tipos de mecanismos:
Los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar informacin de
alguna manera (fotografas, bookmarks...). Un ejemplo sera el flickr
Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de
sus amigos. Las ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin de aplicaciones de
uso comn en un nico lugar. Se utilizan tecnologas estndares, como el correo
electrnico y sus protocolos; http para facilitar las operaciones de subir y bajar
informacin, tanto si son fotos o si es informacin sobre el perfil. Las
caractersticas del chat tambin estn disponibles y permiten a los usuarios
conectarse instantneamente en modalidad de uno a uno o en pequeos
grupos.
Impacto y evolucin de los servicios
En la tabla se puede ver cuales son los servicios ms populares en Europa.
Aunque los datos son del ao 2005, marcan claramente la tendencia del estilo
de vida digital.
44
.
70

TIC : Servicios utilizados por los internautas en Europa
Servicio
Reino
Unido
Francia Italia Suecia Espaa Alemania Holanda
Compras desde
casa/alimentacin
35% 6% 9% 12% 14% 23% 9%
Compras desde casa /
otros
77% 45% 47% 65% 35% 74% 45%
Reserva de vuelos 69% 54% 63% 78% 68% 62% 73%
Compra de
propiedades
11% 4% 4% 5% 4% 13% 14%
Chats por internet 27% 46% 37% 42% 39% 39% 36%
Cursos / educacin 39% 18% 20% 32% 32% 29% 27%
Bsqueda por internet 80% 93% 91% 38% 88% 88% 94%
Bsqueda de trabajo 39% 41% 45% 45% 54% 47% 57%
Noticias 45% 66% 70% 69% 68% 56% 71%
Descarga de msica 48% 39% 49% 38% 56% 40% 53%
Juegos 28% 35% 31% 32% 34% 24% 40%
Comunidades 17% 21% 22% 16% 18% 32% 19%
Blog 7% 10% 14% 7% 20% 10% 11%
Creacin de pginas
web propias
16% 12% 17% 22% 12% 24% 17%
lbumes fotogrficos
en la red
29% 35% 26% 17% 32% 33% 24%
Otras actividades 3% 4% 8% 7% 3% 2% 4%
Papel de las TIC en la empresa
Informacin, bajada de los costes;
o Deslocalizacin de la produccin ( centros de atencin a clientes)
o Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de
decisiones.
A nivel de la estructura de la empresa y de la gestin del personal:
o Organizacin menos jerarquizada, reparticin sistemtica y prctica de la
informacin.
o Mejor gestin de los recursos humanos.
A nivel comercial:
o Extensin del mercado potencial (comercio electrnico).
o Una bajada de los costes logsticos.
o Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades
de los consumidores
o Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).
Lmites de la inversin en las TIC
Problemas de rentabilidad:
1. Coste del material, del Software, del mantenimiento y de la renovacin.
2. Es frecuente ver aparecer un equipamiento excesivo respecto a las necesidades
y una sub-utilizacin de los software.
3. Coste de la formacin del personal, de su resistencia a los cambios.
4. Coste general para la modificacin de las estructuras, para la reorganizacin del
trabajo, para la superabundancia de las informaciones.
5. Coste debido al ritmo constante de las innovaciones (18 meses)-
6. Rentabilidad difcilmente cuantificable o difcilmente previsible sobre los nuevos
productos.
Otras inversiones pueden ser igualmente benficas:
1. Investigacin y desarrollo.
2. Formacin del personal.
3. Formaciones comerciales, organizativas, logsticas.
Las mundializacin de las TIC, permiten un acceso 24h/24, desde cualquier
punto de la Tierra, a un conjunto de recursos (datos, potencia informtica), que
comporta tambin efectos perversos en trminos de seguridad y de tica
agravados por la internacionalizacin de determinadas actuaciones: chantaje,
estafa, subversin, etc. Se puede afirmar que ningn gobierno, no ha
conseguido una vigilancia o a imponer un respeto de reglas mnimas
consideradas comunes.
Efectos de las TIC en la opinin pblica
Las nuevas tecnologas de la Informacin y la Comunicacin estn influyendo
notoriamente en los procesos de creacin y cambio de las corrientes de opinin
pblica. Objetos tan habituales como la televisin, el mvil y el ordenador,
adems de la radio, estn constantemente transmitiendo mensajes, intentando
llevar a su terreno a los oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A
travs de mensajes de texto, correos electrnicos, blogs, y otros espacios
dentro de internet, las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de
ello, afirmando que creen esa versin porque lo han dicho los medios o
viene en internet. Estos son la va de la verdad para muchos de los
ciudadanos, sin saber que en ellos tambin se miente y manipula. Dependiendo
de la edad, status social, nivel de educacin y estudios, as como de vida,
trabajo y costumbres, las TIC tienen un mayor impacto o menos, se da ms un
tipo de opinin u otra y diferentes formas de cambiarla.
Aparte, tambin se forma la opinin pblica en funcin de los intereses de los
medios y otros agentes importantes en el mbito de las TIC. Aqu se encuadran
diferentes teoras, muy relevantes y conocidas todas ellas, de las que
destacaremos dos: la Teora de la espiral del silencio (Elisabeth Nolle
Neumann: La espiral del silencio
71
y la de las agendas de los medios. Cuando
una persona se encuentra dentro de un debate o un crculo de personas, no
expresar su opinin si slo coincide con la de la minora, por lo que su visin
quedara silenciada. Tambin suele pasar que aunque intente hacerse or, la
otra visin es seguida por tanta gente que no se escuchar la de esa persona o
grupo minoritario. La teora de la agenda setting, o agenda de los medios se
refiere a los temas que eligen los medios que sean de relevancia pblica y sobre
los que se tiene que opinar, en funcin de sus intereses. As vemos que los
medios son como cualquier persona fsica que mira slo por su propio bien, y en
funcin de esto, en el mundo se le dar visibilidad a una cosa u a otra.
Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo
en su obra "Medios de Comunicacin y Opinin Pblica",
72
los medios son el
cuarto poder. A travs de ellos se forma y modifica la opinin pblica en la era
de la electrnica. Las nuevas tecnologas, ms all de democratizar su uso, la
divulgacin de la cultura, y ofrecer informacin para que los habitantes del
planeta estn informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos
sociales por medio de esta comunicacin de masas en las que se concretan las
diferentes corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y bien
visibles.
Apertura de los pases a las TIC
Cada ao, el Foro Econmico Mundial publica el ndice del estado de las redes
(Networked Readiness Index), un ndice definido en funcin del lugar, el uso y
el beneficio que puede extraer un pas de las Tecnologas de la informacin y de
las comunicaciones. Este ndice tiene en cuenta ms de un centenar de pases
(122 en 2006-2007) y permite establecer una clasificacin mundial.
73

Enlaces externos
Sistema de Gestin de Tecnologas de la informacin y de la comunicacin: ISO
20000
Red Social TICs en Argentina
TIC Formacin
AulaTIC. Las TIC en el Aula
Las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC): Valor agregado al
aprendizaje en la escuela
Informe sobre el estado actual de la Sociedad de la Informacin Internacional en
Espaa y comparativa de las comunidades autonmicas (en cataln)
Fundacin Observatorio para la Sociedad de la Informacin de Catalua (en
cataln)
Internet y nuevas tecnologas, artculos del Instituto Juan de Mariana
Articulacin de las TIC's en el mbito educacional para la optimizacin del plan
de mejora. (Chile)h
NTIC Soc. Coop. And. 2 Grado. Un referente en Andaluca, aplicando el modelo
del cooperativismo a la actividad de las Nuevas Tecnologas
Referencias
1. Paliwala (2004). . Consultado el 30-11-2009.
2. Lynne Markus y Daniel Robey. TIC y cambios organizativos (en ingls).
Consultado el 29-11-2009.
3. Evolucin tecnolgica. Consultado el 29-11-2009.
4. Brecha digital. Consultado el 29-11-2009.
5. Lista de referencias sobre TIC y sociedad. Consultado el 29-11-2009.
6. Visin prospectiva (2009). Consultado el 29-11-2009.
7. Eurobarmetro 293 (en ingls). Consultado el 29-11-2009.
8. Atiar Rahman (2009). Conceptos fundamentales y lista (en ingls).
stretdirectory.com. Consultado el 29-11-2009.
9. Bruno Ortiz (2009). En solo 40 aos internet ha modificado nuestro mundo
(en espaol). Consultado el 29-11-2009.
10. Desmitificando las TIC (en ingls). Consultado el 29-11-2009.
11. borrosidad semntica. Consultado el 29-11-2009.
12. Hiperinformation (en francs). L'institut informtrie (2008). Consultado el
29-11-2009.
13. La sustitucin de telfonos mviles por fijos sigue acelerndose. La Flecha,
tu diario de ciencia y tecnologa (2007). Consultado el 29-11-2009.
14. . Fundacin Telefnica (08-01-2008). Consultado el 29-11-2009.
15. Recomendacin I.113 del Sector de Naturalizacin de la UIT, una capacidad
de transmisin ms rpida que la velocidad primaria de la red digital de servicios
integrados (RDSI) a 1,5 o 2,0 Mbps
16. Poltica europea en materia de banda ancha. Press releases Rapid (28-11-
2008). Consultado el 29-11-2009.
17. ACN (26-03-2009). Los precios mensuales de la telefona mvil en el estado
espaol casi doblan los de la Unin Europea (en cataln). Tinet. Consultado el
29-11-2009.
18. {{cita web|url = http://www.canalpda.com/2008/08/01/7471-
test+velocidad+internet+movil|ttulo =Un test de velocidad de Internet
mvil|fechaacceso = 29-11-2009 |autor = |fecha=01-08-2008|editorial
=Redaccin CanalPDA
19. Ariadna Gonzlez Ortiz (15-11-2008). LTE, el salto al 4Gmvil.
Redestelecom.es. Consultado el 29-11-2009.
20. Implantacin 3G. Teleco. Consultado el 29-11-2009.
21. 3G por pases. N-economa. Consultado el 29-11-2009.
22. Kevin J. OBrien (06-05-2008). Mobile TV Spreading in Europe and to the
U.S. (en ingls). NYTimes.com. Consultado el 29-11-2009.
23. F.Camps. . ICT Domtica. Consultado el 29-11-2009.
24. Eurobarmetre 293, pgina 57= (en ingls). E-Communications Household
Survey (2008). Consultado el 29-11-2009.
25. Richard MacManus (21-02-2008). Top Health 2.0 Web Apps (en ingls).
Read Write Web. Consultado el 29-11-2009.
26. Enter. Equipamientos de los hogares. Centro de Anlisis de la Sociedad de
la Informacin y las Telecomunicaciones. Consultado el 29-11-2009.
27. Jess Maturana (01-03-2008). Ejemplos de miniaturizacin: Relojes
Multimedia. Consultado el 29-11-2009.
28. Jos Manuel Gutirrez Caballero (15-07-2007). Tercera generaci de
consoles o qui mana aqu? (en cataln). Opini Nacional. Consultado el 29-11-
2009.
29. El HD DVD perdedor de la batalla.
30.
a

b
WII una consola familiar (en ingls). Consultado el 29-11-2009.
31. Datos del 2008
32. Las tres pantallas: TV, PC y celular. Carrier i Asoc. (27-11-2008).
Consultado el 29-11-2009.
33. Nmeros de PC's en todo el mundo. Noticiascadada (25-06-2008).
Consultado el 29-11-2009.
34. Encarna Gonzalez (25-06-2009). Gartner pronostica un descenso de las
ventas de PC del 6 por ciento en 2009. Consultado el 29-11-2009.
35. Eurobarmetre 274, pgina 16= (en ingls). E-Communications Household
Survey (2008). Consultado el 29-11-2009.
36. Eurobarmetre 249, pgina 41= (en ingls). E-Communications Household
Survey (2008). Consultado el 29-11-2009.
37. Ordenador de sobremesa vs porttil: qu me compro? (15-06-2009).
Consultado el 29-11-2009.
38. Sarah Bogaty. Las ventas de Netbook suben, pero perjudicar elconjunto del
mercado de PC's? (en ingls). The NPD Group. Consultado el 29-11-2009.
39. Cyril Kowaliski (2008). Los porttiles con Windows ms baratos, los Mac ms
carosen 2006 (en ingls). The Tech Report. Consultado el 29-11-2009.
40. Asus. Consultado el 29-11-2009.
41. . TV3.cat (21-07-2009). Consultado el 29-11-2009.
42. Porcentaje de penetracin actual de los navegadores (en ingls). Market
Share. Consultado el 29-11-2009.
43. Por qu el nuevo crhome? (2008). Consultado el 29-11-2009.
44.
a

b

c
. Consultado el 29-11-2009.
45. (en ingls) Linux llega al 1 %
46. Mauro (05-02-2009). Cada de ventas 2008. Celularis.com. Consultado el
29-11-2009.
47. Mvil con GPS (18-07-2006). Consultado el 29-11-2009.
48. Un 40 % de mviles llevan GPS (en ingls) (15-08-2008). Consultado el
29-11-2009.
49. Martin (Julio 2008). Aplicaciones para iTunes. Consultado el 29-11-2009.
50. Correos, contactos y candelarios. mobileme. Consultado el 29-11-2009.
51. Estadsticas de iPhone segn M-Metris. ipodizados.com (08-04-2008).
Consultado el 29-11-2009.
52. Comscore M: METRICS: 80 percent of iPhone Users in France, Germany and
the UK Browse the Mobile Web (en ingls). Comscore (11-07-2008).
Consultado el 29-11-2009.
53. Javier Penalva (06-05-2008). Blackberry 9000, primeros anlisis.
Consultado el 29-11-2009.
54. El uso de internet mvil crece un 30 por ciento. Nielsen Online (03-07-
2009). Consultado el 29-11-2009.
55. Eurobarmetre 293, pgina 77= (en ingls). E-Communications Household
Survey (2008). Consultado el 29-11-2009.
56. 50 Hz en el sistema PAL, por ejemplo
57. Resolucin de pantalla de 1.280 x 720 o superior
58. La consola de Nintendo incorpora dos pantallas, una de ellas tctil
59. Alexander Sliwinski (2008). Uso de las consolas (en ingls). eMarketer.com.
Consultado el 29-11-2009.
60. World of Warcraft, Playstation 2 Most Played in April 2009 (en ingls).
Nielsenwire (12-06-2009). Consultado el 29-11-2009.
61. Venta de videojuegos para consolas en Europa y otros datos (2008).
Consultado el 29-11-2009.
62. Buscadores. Public Service Ads by Google. Consultado el 29-11-2009.
63. Jos Montero (2009). Introduccin a las araas Web. Universidad Carlos III
de Madrid. Consultado el 29-11-2009.
64. La comodidad del banco en casa. Fundacin Eroski. Consultado el 29-11-
2009.
65. Estudio sobre la seguridad de los bancos online. Hispasec Sistemas (2004).
Consultado el 29-11-2009.
66. Charles Gaba. Unidades de iPop vendidas (en ingls). System
Shootouts.com. Consultado el 29-11-2009.
67. Martnez Lpez (11-02-2009). Sistemas de Pago Seguro.Seguridad en el
Comercio Electrnico. Universidad de Jan. Consultado el 29-11-2009.
68. Camino de la e-administracin: los servicios pblicos digitales (en cataln).
3cat24.cat (01-06-2006). Consultado el 29-11-2009.
69. (en ingls) Informe Accenture e-administraci al mn
70. (en ingls) informe Intel
71. *Noelle Neuman, Elisabeth (2003). La espiral del silencio : opinin pblica ,
nuestra piel social.. traduccin Javier Ruiz Caldern (Espaa, Barcelona edicin).
Paids. pp. 332 p.. ISBN 9788449300257.
72. *D'Adamo, Orlando J. (2007). Medios de Comunicacin y Opinin Pblica.
McGraw-Hill Interamericana. pp. 206. ISBN 9788448156763.
73. The Networked Readiness Index 20062007 rankings (en ingls).
Consultado el 29-11-2009.

You might also like