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Mundo Pokmon

Al encender tu juego, vers la introduccin tipica del mundo Pokmon. Esta vez, el
Profesor Serbal te introducir al undo Pokmon. Al empezar la partida, el Profesor
Serbal te e!plicar como funcionan los nuevos controles del juego. Podrs elegir entre "
opciones, donde las dos primeras es para aclarar cual#uier duda de como manejar a tu
personaje $ las dos pantallas, $ la %ltima #ue te permitir seguir, confirmando #ue $a
conoces cmo funcionan los controles del juego.
&usto despus empezar a 'ablarte sobre el mundo Pokmon $ te e!plicar como abrir
una Pokball. En la pantalla inferior vers una. Simplemente toca el centro de la
Pokball $ vers como unc'la! sale de ella $ se coloca junto al profesor. (uego te
preguntar si eres c'ico o c'ica $ tu nombre. Para seleccionar al personaje, selecciona al
personaje #ue #uede resaltado pulsando el botn A. Elegir al c'ico o la c'ica no
cambiar anda en el juego, e!cepto por la )olsa $ #ue uno de tus rivales ser un c'ico si
elegiste ser c'ica, o c'ica si elegiste c'ico. *o jugar como c'ico.
(uego aparecer la t+pica pregunta de cual es el nombre del rival. ,ers a tu rival $
podrs escribirlo o elegir uno de los #ue aparecen en pantalla. -osotros lo llamaremos
./,A( durante la gu+a.
0na vez esto vers como empieza el juego.
Pueblo Hojaverde
1odo empieza cuando, t%, ests frente al televisor mirando las noticias #ue 'ablan sobre
la aparicin de un 2$arados .ojo en un lago de una monta3a. 4uando finalice la
noticia, vers a tu personaje $ podrs empezar a manejarlo. A'ora baja las escaleras
'acia la planta inferior $ 'ablars con tu madre. Ella te dir #ue va$as a visitar a tu rival,
#ue vive en la casa superior iz#uierda del pueblo. 4uando acabe de 'ablar, sal de la
casa $ ves a visitar a tu .ival.
4uando va$as a entrar por la puerta, vers a tu rival aparecer gritando. Saldr pero
luego, se meter en casa de nuevo. Sube a la segunda planta $ 'abla con el. (uego se ir
$ te esperar a la salida del pueblo. Sal $ ves a la .uta 567. A'+ lo vers. Empezar a
'ablar sobre el 2$arados .ojo $ luego dir #ue debis ir al lago. Para ir al lago, debis
tomar el camino de la derec'a $ seguirlo todo recto. 4uando lleguis a la entrada de un
bos#ue, entra.

Al adentraros en el bos#ue, veris #ue 'a$ un lago $ dos personas 'ablando. Se tratan
del Profesor Serbal $ a$a. 8espus de su conversacin, se irn. El Profesor, #ue es
algo despistado, olvidar su malet+n9 Acrcate a el, $ cuando ests junto a el, :8os
Pokmon salvajes os atacarn;
Es en este momento #ue tendrs #ue elegir #ue Pokmon #uieres utilizar para el resto de
la aventura<
Pokmon Tipo Ventajas
1urt=ig, el Pokmon 1ortuga es una buena opcin. 1iene buena defensa $
ata#ue, aun#ue es algo lento. Por suerte, en el juego aprende los
movimientos fuertes bastante pronto. >oja Afilada la aprender al poco
de empezar a entrenar con l, por lo #ue te sacar de ms de un apuro.
s tarde, 1urt=ig evoluciona a 2rotle $ finalmente a 1orterra, un
Pokmon tipo Planta?1ierra capaz de aprender el devastador ata#ue
1erremoto.
4'imc'ar, el Pokmon ono, es un Pokmon ofensivo. Aprende multitud
de ata#ues f+sicos basados en su tipo @uego. Al principio puede ser un
poco duro empezar con el, pues el primer gimnasio es de tipo .oca. 0na
vez superado este gimnasio 4'imc'ar te ser de gran utilidad el resto de
la aventura. 4'imc'ar evoluciona al nivel 7A a onferno $ adoptar el
tipo (uc'a $ empezar a aprender poderosos ata#ues de tipo (uc'a. Al
llegar al nivel "B, evoluciona a /nfernape.
Piplup es el Pokmon PingCino. Al principio del juego puede ser algo
lento de avanzar con el, pero cuando aprenda el primer ata#ue de tipo
agua ser un buen aliado. El problema est #ue el primer ata#ue de agua
#ue aprende es a nivel 5A, cuando $a 'a evolucionado a su segunda etapa.
Al evolucionar en el nivel "B, conseguirs al fuerte Empoleon, un
Pokmon con buen Ata#ue Especial $ de tipo Agua?Acero.
0na vez elegido te enfrentars a un Starl$ de nivel 5. Simplemente presiona en la
pantalla inferior la opcin de luc'ar $ ataca 'asta derrotarle.
8espus, regresar a$a a recoger el malet+n. Al salir de las cercan+as del lago, de
vuelta a Pueblo >ojaverde, te encontrars a a$a $ al Profesor una vez ms. El
Profesor mencionar #ue faltan dos Pokmon. 1e pedir #ue lo visites en Pueblo Arena,
$ luego se irn los dos. A'ora, si regresas a tu casa, encontrars a tu madre, #ue te dar
las 8eportivas para poder correr presionando el botn ). A'ora $a ests listo para ir
corriendo 'acia Pueblo Arena.
Pueblo Arena
,es a la .uta 567 pues a'ora podrs ir 'acia la derec'a $ meterte en la 'ierba. 8ebers
'acerlo para capturar alg%n Pokmon ms adelante, pero como no tenemos Pok )all
a%n, luc'a contra algunos Pokmon para subir a tu Pokmon de nivel. Si tus Pokmon
necesitan reposar siempre puedes ir a tu casa o seguir el camino 'acia Pueblo Arena.
4uando llegues a Pueblo Arena, a$a te estar esperando $ te llevar a la casa del
Profesor. Entonces, vers a tu #uerido rival salir por la puerta, por supuesto, gritando.
(uego entrareis al edificio $ tras una c'arla, el Profesor de dejar #uedarte el Pokmon
#ue usaste para defenderte de los Starl$ salvajes. (uego, si #uieres, podrs darle un
apodo a tu Pokmon. @inalmente, tambin recibirs el Pokde!. 1ras toda la c'arla $
recibir el Pokde!, a$a recibir el Pokmon restante $ una Pokde!.
Si abandonas el laboratorio, a$a #ue ense3ar los edificios ms importantes de cada
pueblo $ ciudad, los 4entros Pokmon $ 1iendas Pokmon. 4uando acabe, a$a se ir
'acia la .uta 565 $ no te dejar pasar por a'ora.

4omo a$a blo#uea el paso en la .uta 565, deberemos ir a visitar a nuestra am a
casa. 4urar a tus Pokmon $ luego te dar un diario para #ue apuntes todo lo #ue
ocurre durante el juego. (uego llegar a casa la am del .ival $ te dar otro objeto, un
pa#uete, #ue debers entregar a tu rival cuando lo vuelvas a encontrar. 0na vez esto, ves
'acia la .uta 565 $ seguir tu aventura Pokmon.
:A'ora va$amos 'acia 4iudad &ubileo;
Ruta 202
4uando llegues a la .uta 565, vers a a$a, #ue sigue blo#ueando el paso. Si 'ablas
con ella, a'ora te ense3ar como capturar a un Pokmon. 4uando lo capture a )idoof,
a$a te dar D Pok )all $ luego se ir. A'ora, te recomiendo #ue bajes a la tienda de
Pueblo Arena, compres algunas Pociones $ Pok )alls $ te dedi#ues a capturar algunos
Pokmon.
(os Pokmon #ue podrs capturar en esta ruta son los siguientes<
Pokmon que puedes capturar:
1odo el d+a9 1odo el d+a9 1odo el d+a9 Slo de noc'e
4uando te canses de capturar Pokmon, sigue el camino $ vers a muc'os entrenadores
Pokmon esperando para combatir contigo. El primero tiene un Starl$ de -ivel D $
deber+as derrotarle fcilmente. (uego 'a$ otros dos Entrenadores Pokmon. 4uando
derrotes a los tres, llegars a 4iudad &ubileo. .ecuerda de recoger esa Pocin justo antes
de entrar a 4iudad &ubileo.

Entrenadores a los #ue te enfrentars antes de llegar a 4iudad &ubileo<
iudad !ubileo
4uando llegues a la 4iudad &ubileo, te encontrars a alta $ te preguntar sobre tus
capturas Pokmon. 1e sugerir #ue visites la 8ojo PE- de 4iudad &ubileo, lugar
donde te dice #ue est t% rival. (uego alta se ir. As+ #ue deberemos ir a ver a nuestro
rival, pero primero pasa por el 4entro Pokmon.

(a 8ojo PE- se encuentra justo a la iz#uierda del 4entro Pokmon. Entra $ 'abla
con el rival. En este momento le entregars el Pa#uete. 8entro 'abr dos mapas de la
regin. 4omo con uno le basta, t% rival de regalar el otro, por lo #ue obtendrs el mapa
#ue estar en la )olsa, en objetos clave. (uego te e!plicar #ue el se dirige 'acia 4iudad
Pirita, donde se encuentra el primer 2imnasio Pokmon. (uego se ir.
Antes de irte de la 8ojo PE- combate con los dos entrenadores #ue estn en la
derec'a. (os dos tienen un par de Abras. >abla con el c'ico despus del combate para
obtener la 176, Poder Fculto.
Entrenadores a los #ue te enfrentars en la 8ojo PE- de 4iudad &ubileo<
Si a'ora sales de la 8ojo PE- $ vas a la plaza, vers #ue 'a$ un se3or en traje. Si le
'ablas te dir #ue te dar un Pok9reloj, pero para ello debes recoger tres cupones #ue
tienen " personas en la ciudad. As+ #ue tendremos #ue ir a buscarlos, pues sin el Pok9
reloj no podremos salir de la ciudad. Estos personajes #ue tienen los cupones van
vestidos de pa$aso $ son fciles de encontrar. 0no est delante del 4anal de 1elevisin,
otro est justo delante de la 1ienda Pokmon $ el %ltimo est a las puertas de la
compa3+a #ue desarrolla los Pok9reloj.
4uando les encuentres te 'arn una pregunta. .espndela bien para conseguir el cupn.

A'ora regresa para 'ablar con el se3or. 1e entregar el Pok9reloj $ a partir de a'ora la
pantalla de abajo de tu -intendo 8S mostrar la 'ora. Seg%n avances en el juego el
Pok9reloj podr 'acer muc'as ms cosas.
Antes de ir a la .uta 56", a%n nos #ueda una cosa ms por 'acer $ es, conseguir la
4a3a ,ieja. (a 4a3a ,ieja la puedes obtener en el edificio #ue te permite salir de
4iudad &ubileo por el oeste Gla iz#uierda. 1e preguntar si te gusta pescar. .espndele s+
para obtener la 4a3a ,ieja. A'ora mismo con la 4a3a ,ieja solo podrs pescar
agikarps.
0na vez conseguida la ca3a, si crees #ue tu e#uipo Pokmon es dbil, ves a la .uta 56A
$ entrena con algunos entrenadores. Si crees #ue tienes un e#uipo suficientemente
fuerte, ves 'acia la .uta 56".

"ntrenamiento en la Ruta 20#
En esta ruta poca cosa podrs 'acer. 0tilizala para entrenar a tu e#uipo $ capturar
algunos Pokmon antes de ir 'acia la .uta 56". Esta .uta tiene muc'os Pokmon
salvajes $ tambin entrenadores. 1ambin puedes recoger un Antidoto $
Antiparalizante. *o os recomiendo muc'+simo #ue captureis a un )ude= si empezasteis
con 4'imc'ar.
(os Pokmon #ue podrs capturar en esta ruta son los siguientes<
Al final de la ruta tambin 'a$ una cueva donde puedes capturar a un Hubat $ a un
2eodude. -o podrs avanzar por a'+ de momento. 0n 2eodude te puede venir bien por
a'ora, pues casi todos los Pokmon a los #ue te enfrentars conocen ata#ues de tipo
-ormal #ue no da3an gravemente 2eodude por ser de tipo .oca.

Ruta 20$
Al salir de 4iudad &ubileo te encontrars con tu .ival. Parece ser #ue 'a estado
entrenando, por lo #ue te retar a un combate Pokmon. 4uando le ganes, saldr
corriendo 'acia 4iudad Pirita para retar al (+der de 2imnasio.
El e#uipo de tu rival seg%n con #ue Pokmon empezaste<
(os Pokmon #ue podrs capturar en esta ruta son los siguientes<
Al final de esta ruta, te puedes 'acer con un .epelente. Al final de la ruta tambin te
espera un t%nel en una monta3a, en la #ue por supuesto 'a$ ms entrenadores, por lo
#ue si crees necesario, ves a curar a tus Pokmon antes de entrar.
Puerta Pirita
4uando entres al t%nel, un onta3ero en la entrada se dar cuenta de tu Pok9reloj $ te
dar la F6B G.ompe .ocasI. (uego te e!plicar de la importancia de las Fs, $ #ue
te permiten 'acer cosas fuera de combate. Para poder usar la F6B fuera de combate,
debers derrotar al l+der del 2imnasio Pirita. El gimnasio se encuentra en la ciudad #ue
est al otro lado del t%nel, por lo #ue atravisalo enfrentndote a los entrenadores<
Este t%nel tiene un par de entrenadores, te recomiendo #ue combatas contra ellos, pues
son combates fciles $ te a$udarn a subir de nivel a tus Pokmon.
iudad Pirita
:@inalmente llegamos a la primera ciudad del juego con 2imnasio Pokmon; Al llegar,
vers un &oven #ue te guiar por la ciudad $ te llevar 'acia las puertas del 2imnasio
Pirita. 4uando llegues, vers #ue tu rival est en la puerta. 4uando le 'ables descubrirs,
#ue el (+der de 2imnasio no est en estos momentos, $ #ue se encuentra ocupado
e!cavando en la ina Pirita. A'ora iremos 'acia a'+, pero antes, pasa por el 4entro
Pokmon.
Antes de ir 'acia la ina Pirita, podemos conseguir una S%per )all si 'ablamos con un
&oven #ue se encuentra en la segunda planta de una de las casas. tambin puedes 'acerte
con una S%per Pocin si 'ablas con el se3or #ue est cerca de la entrada de la ina,
junto a un ac'op. 4uando ests listo, ves 'acia la ina Pirita. Para llegar 'asta ella,
encuentra el 4entro Pokmon, $ ves 'acia el sur 'asta llegar a una especie de zona en
obras. Si sigues llegars a la entrada de la ina Pirita.
Mina Pirita
4uando entres, lim+tate a bajar escaleras. Algunos Pokmon salvajes aparecern. 0no de
ellos es Fni!, #ue si tienes la ocasin, te recomiendo #ue captures pues nos ser mu$
%til un poco ms adelante.
0na vez bajas las escaleras $ superado el primer tramo de la ina Pirita, llegars a un
camino #ue se divide. 1ienes dos opciones, ir por la iz#uierda o la derec'a. Si vas por la
iz#uierda, acabars antes. Suponiendo #ue #uieras combatir pronto en el gimnasio, ves
por la iz#uierda para 'acerte con una 4uerda >uida. (uego luc'a contra los
entrenadores para entrenar un poco ms antes del combate de gimnasio.

,as avanzando 'asta encontrar un trabajador con un casco rojo. Este es el l+der de
gimnasio. Si le 'ablas, vers como usa la F6B, .ompe .ocas en una roca. (uego te
dir #ue es el l+der $ se ir 'acia el gimnasio. .ecoge la pocin $ luc'a contra los dems
entrenadores.
4uando ests, a lo mejor #uieres 'acerte con alg%n Pokmon ms, as+ #ue estos son los
#ue salen en esta ina<
Si estos dos entrenadores no 'an supuesto ning%n problema, el l+der tampoco deber+a
ser problema alguno. :As+ #ue ves a por l; ,igila con su Pokmon ms poderoso, #ue
est a -ivel 7A. 2uardate a tu mejor Pokmon contra el si #uieres ganar fcil.
Visita r%pida por iudad !ubileo
4omo no 'a$ forma de dirigirse 'acia una ruta #ue nos lleve a 4iudad ,etusta
directamente, deberemos pasar por 4iudad &ubileo $ tomar la .uta 56A. 4uando va$as a
tomar la .uta 56A, vers #ue a'+ est el Profesor Serbal junto a su 'ijo?a $ justo en
frente tienen a dos miembros del E#uipo 2ala!ia, los malos del juego. 4uando 'ables
con el Profesor, su 'ijo decidir combatir contra el E#uipo 2ala!ia a tu lado. As+ pues
entrareis en un 4ombate i!to, #ue deber+as ganar sin problemas.
Ruta 20#
En caso de #ue no 'ubieras estado antes , esta ruta tiene algunos entrenadores $
Pokmon. (os entrenadores no deber+an suponer ning%n problema. (uc'a contra todos
'asta llegar a la cueva #ue s encuentra 'acia el norte de la .uta 56A.
(os Pokmon #ue podrs capturar en esta ruta son los siguientes<
A'ora ves 'acia la .uta 56A. G-ota< algunos $a la 'abris visitado antes, pero da igual,
seguid 'asta la cueva del fondo de la rutaI. Al salir $a solo de #uedarn algunos
entrenadores #ue derrotar 'asta llegar al pr!imo destino, Pueblo Aromaflor. .ecuerda
de recoger los objetos #ue 'a$, #ue son la 16J G.ecurrenteI $ un 8espertar.
Pueblo Aroma&lor
En Pueblo Aromaflor no 'a$ muc'o #ue 'acer. Si vas 'acia el norte, $ entras en la casa
con tejado rojo Gjusto entrar al puebloI, 'abla con la c'ica #ue 'a$ dentro para obtener
la 1KK G.ecogidaI. A'ora visita el 4entro Pokmon $ luego ves a la @lorister+a
Aromaflor. Este edificio se diferencia de los dems por tener dos rboles #ue
proporcionan ba$as en la entrada. .ecoge un par de ba$as de los dos rboles.
8entro de la @lorister+a, si 'ablas con cada una de ls c'icas, te e!plicarn cosas sobre las
ba$as. >abla con la primera justo entrar para recibir la .egadora Ps$duck. 4on ella
podrs plantar las ba$as #ue ba$as recogiendo $ regarlas para conseguir #ue crezcan
ms rboles de un tipo de ba$a. A'ora, 'abla con la c'ica de la derec'a para conseguir
una ba$a. 4ada d+a te dar una ba$a por lo #ue cuando puedas, recuerda de pasar por
a#u+ a diario. @inalmente, la c'ica rubia te permitir comprar accesorios para poder
vestir a tus Pokmon. -o es necesario #ue compres nada a'ora, pero te ir bien saberlo
para cuando entres en un S%per 4oncurso Pokmon.
*a no #uedar nada ms #ue 'acer en Pueblo Aromaflor, por lo tanto, sal por el Este Gla
derec'aI del pueblo.
Ruta 20'
Sigue andando 'acia el este 'asta #ue te encuentres con una ni3a #ue vendr llorando.
1e dir #ue ec'a en falta a su Pap. 4uando se va$a, recoge las ba$as #ue 'a$ en los dos
rboles.
Si sigues avanzando vers a dos .eclutas del E#uipo 2ala!ia tras cruzar el puente.
4omo te puedes imaginar, no te dejarn pasar por ms #ue lo intentes. As+ #ue sigue
'acia el este 'asta llegar a la ,alle Elico.
4uando llegues, vers las grandes 'lices de la ,alle Elico. 1ambin vers #ue 'a$
una e!tensa zona de 'ierba. A'+ podrs capturar bastantes nuevos Pokmon, por lo #ue
te recomiendo #ue te ests un rato capturando algunos Pokmon. Adems si tienes la
suerte de llegar en ,iernes, podrs capturar a un Pokmon #ue los dems dias no podrs
capturar<
4uando acaba el combate, te dir #ue necesitars una llave para poder entrar a la ,alle
Elico, pero, por desgracia el no la tiene. As+ #ue a'ora debers ir 'acia Pueblo
Aromaflor $ ir 'acia el -oroeste Gpunta superior iz#uierda de Pueblo AromaflorI. A'+
vers #ue 'a$ la entrada a una nueva rea.
Pradera Aroma&lor
4uando llegues, vers a dos .eclutas del E#uipo 2ala!ia amenazando a un se3or
ma$or. >abla con ellos $ cada uno te retar a un combate Pokmon. 0na vez derrotes a
los dos .eclutas del E#uipo 2ala!ia, se irn corriendo .
4uando se va$an, el se3or os dar la llave #ue nos dar acceso a la ,alle Elico.
1ambin nos dar una dnde poner la iel. 4on este objeto podremos poner miel en los
rboles con el color de 'ojas ms amarillento para #ue aparezcan Pokmon. >a$
algunos Pokmon #ue %nicamente son capturables de esta manera.
0na vez obtenidos estos dos objetos, $a podemos ir 'acia la ,alle Elico
Valle "(lico
Antes de ir a luc'ar contra el E#uipo 2ala!ia, Lrecordis #ue os 'e dic'o antes #ue
capturarais un Pokmon como Fni! o 2eodudeM Pues bien, si tenis uno, ir al 4entro
Pokmon, curad a vuestros Pokmon $ sacar del P4 de Alguien a Fni! $?o 2eodude.
Aseguraros de #ue estn a -ivel K como m+nimo. 4uando estis listos, podemos ir 'acia
la ,alle Elico, #ue se encuentra al final de la .uta 56D.
0na vez a'+, utiliza la llave para entrar dentro de la ,alle Elico. 4uando entres, vers
#ue te espera el .ecluta E#uipo 2ala!ia #ue antes 'ab+as derrotado. -o tendrs #ue
combatir contra el, pero de avisar de #ue 'a$ ms miembros del E#uipo 2ala!ia.
A'ora sigue el pasillo. Encontrars un par de .eclutas del E#uipo 2ala!ia. Si tienes un
e#uipo algo dbil o no suficientemente preparado, saca a Fni! o 2eodude justo empezar
el combate Pokmon. Al ser de tipo roca, aguantarn bien los ata#ues de tipo normal de
los Pokmon rivales.
0na vez derrotados los dos miembros del E#uipo 2ala!ia, vers a una persona con el
pelo rojo $ un cient+fico cerca. Se trata de la 4omandante ,enus, responsable de la
desaparicin del Pap de esa ni3a. 4uando te acer#ues a luc'ar contra ella, te 'ablar $
empezar el combate Pokmon.
4ontra Hubat 'a$ #ue ir con cuidado, pues conoce el ata#ue 1!ico $ podr+a usarlo
contra ti. Por lo tanto, no dejes #ue Hubat dure muc'o o te meter en problemas. 0sa
alg%n ata#ue de tipo .oca contra el G(anza .ocas de Fni! ser suficienteI. Su Pokmon
de ms nivel, a pesar de ser fuerte, deber+as poder derrotarlo si trabajas en e#uipo con
tus Pokmon o tienes a tu Pokmon inicial a buen nivel.
Ruta 20'
A'ora #ue $a 'as podido cruzar el puente blo#ueado anteriormente por los del E#uipo
2ala!ia, podrs e!plorar la .uta 56D. Para empezar, vers #ue 'a$ muc'+simos
entrenadores, as+ #ue elije #ue Pokmon #uieres entrenar $ empieza a combatir contra
todos los entrenadores. 1ambin te a$udar a conseguir ms dinero, #ue te vendr bien
para comprar Pociones $ Pokball.
PA.1E 5 8E ./,A(ES
4uando llegues al final de la .uta 56D llegars al )os#ue ,etusto. Este bos#ue es lo #ue
te separa de 4iudad ,etusta $ tu siguiente medalla, as+ #ue :vamos para all;
)osque Vetusto
4uando entres en el )os#ue ,etusto, lo primero #ue vers es una c'ica #ue te pedir
a$uda $ te e!plicar algunas cosas ms del E#uipo 2ala!ia. 8ebers acompa3arla 'asta
el otro lado del bos#ue. Esto implicar #ue todo sern 4ombates i!tos. ientras
paseas por el )os#ue ,etusto, te recomiendo #ue recojas algunos objetos, como una
Pocin, S%per )all, iel, Ant+doto $ Antiparalz.
(a Entrenadora Pokmon alta, dispone en su e#uipo de un 4'anse$ de -v.7D. Su
actitud en combate no es la ms ofensiva del mundo, por lo #ue debers llevar tu la
iniciativa en el ata#ue.
0na cosa positiva en el )os#ue ,etusto es #ue, cada vez #ue acabe un combate, tus
Pokmon recuperaran los PS al completo, siempre $ cuando no se 'a$an debilitado en
combate. Eso es bueno, pues en este bos#ue 'a$ un montn de combates.
Para llegar al final del bos#ue sigue estas indicaciones<
,e 'acia la iz#uierda $ luego sube 'acia arriba este. A'+ combate contra la
pareja compuesta por el 4azabic'os $ la 4'ica.
A'ora sigue por el mismo camino 'asta encontrarte con una pareja de diums
#ue te retarn a otro combate Pokmon
Sigue el camino $ ves 'acia abajo 'asta ver a los dos 4azabic'os #ue te retarn a
otro 4ombate i!to.
1oma el camino #ue va 'acia arriba para luc'ar contra otro par de diums o
'acia la iz#uierda si $a te 'as cansado de tanto combate.
A'ora sigue desplazandote 'acia arriba $ llegars 'asta el final del bos#ue.
4uando llegues al final del )os#ue ,etusto, la entrenadora Pokmon se ir. Antes de
dar las gracias por los problemas #ue te pueda 'aber ocasionado. (uego saldr $ por
a'+ debes salir tu tambin. (uego #uedar un pe#ue3o tramo de la .uta 56D con un par
de Pescadores $ llegars a 4iudad ,etusta.
Tramo &inal Ruta 20'
(o #ue #ueda de esta ruta es un mero paseo. Si #uieres luc'ar, los Pescadores tienen
muc'os agikarp $ alg%n 2oldeen. Puede serte %til para preparar a tu Pokmon de
fuego o de tipo volador para el siguiente gimnasio. Si crees #ue no te 'ace falta
combatir ms, ignrales $ sigue el camino todo recto 'acia 4iudad ,etusta. Acurdate
de recoger el %nico objeto de este tramo de la ruta, una Pocin.
iudad Vetusta
Al llegar a 4iudad ,etusta, vers #ue 'a$ algunos .eclutas del E#uipo 2ala!ia
merodeando por la ciudad. -o te preocupes por ellos a'ora, #ue nos encargaremos en
poco rato. A'ora seguro #ue primero te #uieres pasar por el 4entro Pokmon para curar
a tus Pokmon, realizar cambios $ ver a los Pokmon recin capturados. 1ambin
puedes renombrar a tus Pokmon visitanto la casa del /nspector de -ombres, #ue est
justo al lado de la 1ienda Pokmon.
Antes de irnos corriendo al 2imnasio, mejor #ue 'agamos algunas cosas importantes en
la ciudad, #ue despus se nos olvidarn. Primero, vamos a conseguir un objeto clave
mu$ importante, El Eit de E!ploracin. Para 'acerte con El Eit de E!ploracin, entra a
la casa #ue se encuentra al lado del 4entro Pokmon $ 'abla con el se3or #ue est
dentro. El te dar El Eit de E!ploracin. El Eit de E!ploracin te permitir e!cavar casi
cual#uier parte de Sinno' e irte en busca de fsiles de todos los Pokmon @siles.
1ambin podrs jugar a varios minijuegos en este modo.
A'ora, nos 'aremos con la F67, 4orte. 4orte nos permitir cortar cual#uier arbolillo
o arbusto #ue nos impide acceder a nuevas rutas $ edificios, como el #ue est al norte de
4iudad ,etusta. Si vas 'acia el norte, $ tratas de abanonar 4iudad ,etusta, aparecer
una c'ica vestida de negro $ rubia $ te vendr a 'ablar. Su nombre es 4+ntia, $ te la
encontrars ms adelante otra vez. Se fijar en tu Pokde! $ tras preguntarte si te lo 'a
dado el Profesor Serbal, te dar la F67. Para poder usar corte debers derrotar a la
(+der de 2imnasio de 4iudad ,etusta, as+ #ue a'ora nos dirigiremos all+.
*imnasio Pirita
Medalla: )os#ue
+u,ar: 4iudad ,etusta
+-der de *imnasio: 2ardenia
Tipo "speciali.ado: Planta
Prepara a tu mejor Pokmon de tipo @uego o ,olador, por#ue nos vamos directos al
2imnasio ,etusta. 4uando entres vers una 'abitacin pe#ue3a $ te encontrars con la
(+der del 2imnasio $ te retar a jugar al escondite antes de poder combatir contra ella
por una medalla. (uego se meter por la puerta $ acceder a su gimnasio.
4uando cruces la puerta, vers #ue 'a$ una especie de bos#ue lleno de rboles. A'+
debers encontrar a las A c'icas #ue se estn escondiendo en el gimnasio $ luc'ar contra
cada una de ellas. 4omo todas llevan Pokmon de tipo planta, si llevas uno de fuego $?o
volador sern combates mu$ fciles. A#u+ tienes las imgenes para localizar a cada una
de las cuatro entrenadoras.
.ecuerda #ue al encontrarlas tendrs #ue combatir contra ellas. A#u+ tienes el listado de
sus Pokmon.
4uando acabes de jugar al escondite con las c'icas, vers #ue la (+der del 2imnasio
aparecer en lo ms alto del gimnasio. >abla con ella $ empezar el combate Pokmon.
-o deber+a ser mu$ dificil ganarla. 1u estrategia deber+a ser completamente ofensiva.
(anza tu mejor ata#ue de fuego o de tipo volador contra cada uno de sus Pokmon $
deber+an caer de un solo golpe. 4on .oserade, posiblemente necesitars dos golpes para
derrotarla, por lo #ue, primero lanza un ata#ue flojo $ luego uno fuerte. Si no lo 'aces
as+, la (ider usar una S%per Pocin para restaurar los PS de su Pokmon.
4uando derrotes a la (+der del 2imnasio 2ardenia, te recompensar con la 1KB $ la
edalla )os#ue. Adems, todos los Pokmon 'asta nivel "6, incluidos los
intercambiados te obedecern. Si superan en nivel "6, puede #ue no te 'agan caso.
A'ora, ves al 4entro Pokmon $ cura a tus Pokmon. A%n nos #uedan cosas #ue 'acer
en 4iudad ,etusta.
*uarida "quipo *ala/ia en iudad Vetusta
,es al norte de 4iudad ,etusta, donde recibiste la F67 $ ense3asela a alg%n
Pokmon. A'ora, corta uno de los arbolillos #ue 'a$ en frente del edificio azul con
pinc'os. Si #uieres tambin puedes usar 4orte sobre el otro arbusto #ue 'a$ a la derec'a
del edificio para 'acerte con la 1AB G(adrnI.
4uando entres, vers #ue 'a$ .eclutas del E#uipo 2ala!ia por todos lados. 8irigete
'acia las escaleras $ dos miembros del E#uipo 2ala!ia te frenarn los pies $ entrars en
un combate Pokmon.
Al subir las escaleras 'acia la tercera planta, debers enfrentarte a uno de los .eclutas
del E#uipo 2ala!ia. 4uando le derrotes te encontrars con un 4ient+fico #ue tambin
est de su parte $ entablars otro combate Pokmon.
4uando les derrotes, sube a la %ltima planta $ encontrars a un se3or, un par de
Pokmon $ a una Admin. del E#uipo 2ala!ia. Se trata de la 4omandante 4eres, $ tiene
como re'enes a sus dos Pokmon. >abla con ella para combatir contra ella. 4uando al
derrotes dejar a los dos Pokmon del se3or en paz.
El Hubat de 4eres no deber+a suponerte ning%n problema. (os problemas llegarn con
su segundo Pokmon, pues usar una buena variedad de ata#ues de cambio de estado,
como 2as ,enenoso o Pantalla'umo. Si utiliza muc'as veces Pantalla'umo, cambia a
tu Pokmon $ ataca con otro. Al final conseguirs derrotarla.
+a Ruta iclista
Antes de salir de la caseta #ue te lleva a la .uta 4iclista, si 'ablas con el a$udante
podrs recibir un .epartir E!p. si en tu Pokde! 'a$ registrados al menos "D Pokmon
diferentes vistos. 0na vez salgas de la caseta, estars e la .uta 4iclista. 8elante tienes K
entrenadores sobre ruedas esperando a luc'ar contra ti.
Estos 4iclistas utilizan muc'os tipos de Pokmon distintos, por lo #ue la ma$or+a de
combates se reducirn a golpear al Pokmon rival sin utilizar ninguna estrategia en
concreto. 8errota a los entrenadores para 'acerte con una buena cantidad de e!periencia
$ dinero.
4uando llegues al final, 'abla con la c'ica rubia para obtener un accesorio ms para la
4aja de Accesorios #ue podrs utilizar en los 4oncursos Pokmon. Sal del edificio para
llegar a la .uta 56B.
4uando te canses de 'acer capturas, sal por donde 'as entrado $ baja 'asta llegar a la
.uta 56N, a'+ vers a a$a .
,amos a la ruta 56N;;
Ruta 200
Al salir de la .uta 4iclista $ de la .uta 56B GopcionalI, te reencontrars con a$a.
Parece #ue no sabe a donde ir, por lo #ue te preguntar 'acia #ue lado debe ir, /z#uierda
o 8erec'a. -o parece #ue importe la respuesta, pues digas lo #ue le digas te dar el
)uscapelea G#ue $a nos es familiar de .ojo @uego $ ,erde >ojaI $ nos actualizar el
Pok9reloj con una nueva opcin, la del )uscaobjetos. Para usar esta funcin del Pok9
reloj, usa el men% Gves pasando opcionesI 'asta llegar a una especie de batalla con unas
cruces. Presinala para ver si 'a$ alg%n objeto cerca. Si aparece un objeto, ves
movindote 'asta #ue el objeto aparezca centrado en el radar del )uscaobjetos $ pulsa
GAI
0na vez las e!plicaciones $ el encuentro con a$a, si tomas el camino de la derec'a,
podrs seguir progresando en tu aventura. >a$ numerosos entrenadores Pokmon en
esta pe#ue3a ruta. 1ambin 'a$ un par de objetos, como 8irecto $ una S%per Pocin.
-o 'a$ Pokmon nuevos #ue capturar tampoco.
4uando llegues al final de la .uta 56N, te encontrars a los pies de la onte 4orona.
G1ambin podr+as dirigirte a otras zonas, pero esas las trataremos cuando sea necesario
ir a ellas $ otras opcionales #ue las trataremos al final del juego, con el fin de 'acernos
con todos los Pokmon salvajes de Sinno'.I
Monte orona
(a cueva del onte 4orona no supone un gran problema. (im+tate a seguir el camino
'asta #ue llegues a unas escaleras donde un 'ombre de pelo azul te 'ablar. (uego este
mismo personaje se ir. Por a'ora no puedes 'acer nada. 4uando consigamos la F6",
Surf, podremos 'acer ms.
4omo en todas las cuevas, te esperan muc'os Pokmon salvajes. Si a estas alturas no
tienes un Pokmon de tipo luc'a en tu e#uipo, te recomiendo #ue te 'agas con uno
a'ora #ue puedes.
Ruta 201
(a .uta 56K tiene D entrenadores, por lo #ue la tran#uilidad #ue respirabamos en el
onte 4orona se va a acabar. -o es necesario luc'ar con todos ellos, pero si #uieres ir
preparndote para el siguiente gimnasio, ves entrenando a tu e#uipo Pokmon. Si llevas
alg%n Pokmon #ue sepa .ompe .ocas en tu e#uipo, podrs 'acerte con una Pokball $
un ,elocidad O.
A continuacin tenis los entrenadores de esta ruta. -o olvides 'ablar con el Earateka
para recibir una .oca 8ura.
1ambin encontrars una zona donde podrs capturar Pokmon $ un rio en el #ue
pescar. Aparecen ms o menos los mismos Pokmon #ue dentro de la cueva del onte
4orona.
4uando acabes, podrs acceder a 4iudad 4orazn tras pasar por el t+pico paso de
control. -F olvides recoger las ba$as #ue 'a$ antes de entrar a la ciudad $ entrad a la
casa contigua, pues el se3or ma$or te dar una ba$a $ la una ni3a te dar una nueva
opcin para el Pok9reloj, el )uscaba$as. (a funcin del )uscaba$as es sencillo, como
el )uscaobjetos, te indicar en #ue zonas de Sinno' 'a$ ba$as por recoger. @inalmente,
si 'ablas a la se3ora #ue est dentro del mismo edificio, te dar algunos consejos sobre
como cultivar ba$as.
iudad ora.(n
4uando llegues a 4iudad 4orazn, te encontrars con un )unear$ $ su due3a
persiguindolo. Su due3a se disculpar $ llamar a )unear$ a su Pokball. (uego se ir.
1ras este pe#ue3o incidente sin importancia, podrs empezar a moverte por 4iudad
4orazn. Para empezar, en esta ciudad tiene un 2imnasio Pokmon, pero -F accesible
de momento. As+ #ue, 'a estas alturas del juego, 4iudad 4orazn es una ciudad
dedicada en e!clusiva a los S%per 4onsursos Pokmon. 1odos los concursos Pokmon
de la ciudad se celebran en un gran estadio #ue est al norte de 4iudad 4orazn.
4omo no 'a$ gimnasio de momento, te recomiendo #ue 'agamos las cosas importantes
de momento. ,amos al estadio de los 4oncursos Pokmon. Al entrar te encontrars con
tu madre $ tu 'ermana. 1e darn un nuevo accesorio para tu coleccin de accesorios
para los S%per 4onsursos Pokmon, $ se trata de Purpurina. (uego tanto tu madre como
tu 'ermana se irn, pero cada una por su lado. 1% 'ermana se #uedar viendo concursos
Pokmon $ tu madre se ir. 1ambin vers #ue est la entrenadora #ue 'a tenido
problemas con su )unear$, antes. Si le 'ablas, te dir #ue es la (+der de 2imnasio de
4iudad 4orazn. (uego tambin se ir, pero no al gimnasio. Parece #ue 'abr #ue
esperar.
8e momento ves al 4entro Pokmon $ cura a tus Pokmon. 4uando acabes, iremos a
conocer al gnio detrs del Sistema de Almacenamiento Pokmon en Sinno'. Su casa
est en esta ciudad, $ casualmente, a la derec'a del 4entro Pokmon. Al 'ablar con la
gnio Gllamada izuki en la versin japonesaI, te aparecer su nombre en lugar de PP4
de AlguienP. 1e e!plicar algunas cosas sobre el sistema de almacenamiento, pero
seguro #ue $a lo 'as descubierto por tu cuenta.
(uego, iremos al 4lub de @ans Pokmon. Este edificio est a la derec'a de la 1ienda
Pokmon. Entra $ 'abla con el Presidente del 4lub. 1ras escuc'ar su c'arla sobre los
Pokmon, de dar la Pokc'er+a. (a Pokc'er+a te permite guardar Pokoc'os. El
Pokoc'os son como los Pok4ubos en >oenn. Es lo #ue le dars a tus Pokmon para
#ue mejoren las caracter+sticas de e!'ibicin $ belleza en los S%per 4onsursos Pokmon
Q. Al igual #ue los Pok4ubos, el Pokoc'os se 'ace combinando ba$as. Puedes leer ms
sobre esto en nuestra seccin de S%per 4onsursos Pokmon.
A'ora visita el edificio #ue est al lado del 4lub de @ans Pokmon. ,ers #ue tiene
acensor. ntate en el $ sube 'asta el piso ms alto. A'ora, sal $ 'abla con la ni3a.
.ecibirs un Fbjeto #ue podrs e#uipar a tus Pokmon llamado 4ampana 4aparazn.
Este objeto recupera algunos de tus PS cuando atacas a un Pokmon.
4uando trates de irte de 4iudad 4orazn, te encontrars con tu rival, $ lo #ue #uerr es
combatir contra t+, tras perder la vez anterior. A pesar de #ue tu rival tiene nuevos
Pokmon en su e#uipo, no deber+a resultarte mu$ dif+cil derrotarle.
9 Por felicidad
evoluciona a 9R
9 Por felicidad
evoluciona a 9R
Antes de irte, tambin te puedes pasear por la Plaza Amistad para recoger unos cuantos
objetos. 4uando ests, sal por la salida sur9este Gdonde est el monta3ero #ue te 'a dado
el 'uevoI $ vamos 'acia la .uta 56J.
Ruta 202
Al entrar en esta ruta, vers #ue 'a$ una zona para capturar a nuevos Pokmon $
tambin bastantes entrenadores. Aun#ue parezca una ruta algo pesada por la gran
cantidad de combates, todos sern bastante fciles.
Antes de empezar a combatir, te recomiendo #ue 'ables con el Pescador #ue 'a$
pescando en el puente. 1e preguntar si te gusta pescar. 4uando le respondas #ue SS te
'ars con la 4a3a )uena. (a ca3a buena te permitir capturar otros Pokmon a parte de
agikarp. 4on la ca3a buena tienes la posibilidad de capturar Pokmon en zonas donde
'a$a agua, $ por tanto, 'acerte Pokmon como )arboac' G.uta 56KI, con 2oldeen Gen
esta misma rutaI $ a agikarp prcticamente a -ivel 56, #ue es cuando evolucionan a
2$arados.
A parte de esto, tambin te puedes 'acer con algunos objetos interesantes en esta ruta,
como es la 1AN, Ala @rrea, ms iel $ 4alcio, para mejorar las estad+sticas de
alguno de tus Pokmon.
En cuanto a los entrenadores de esta ruta, 'a$ bastantes entrenadores, pero muc'os de
ellos son pre9evoluciones, as+ #ue un ata#ue contundente deber+a acabar con casi todo
ellos. El nivel mas alto de los contrincantes es (v.7J
En la .uta 56J puedes encontrar algunos nuevos Pokmon como ime &r o 4'anse$.
Pescando en esta zona te pues 'acer con un 2oldeen tambin si usas la 4a3a )uena.
Recuerda que al,unos pokemones var-an dependiendo la edici(n del jue,o que
ests ju,ando
.
Al final de la .uta 56J, vers #ue 'a$ una torre. Se trata de la 1orre Perdida. "s
recomendado que la visites para poderte 3acer con la M40# 56uer.a78 9 al,unos
Pokmon m%s 9 de paso 3acer al,o m%s de entrenamiento:
Torre Perdida
(a 1orre Perdida es donde descansan los Pokmon #ue 'an fallecido. Es un cementerio
Pokmon donde los entrenadores les rinden 'omenaje. 8entro, 'a$ algunos
entrenadores, Pokmon fantasmas $ en la cima la F6A, @uerza, #ue necesitaremos
muc'o ms adelante. 8e 'ec'o, la F6A no la podremos usar fuera de combate 'asta
no tener la se!ta medalla, pero no dejemos para ma3ana lo #ue podemos 'acer 'o$,
LnoM
Si te paseas un rato por la entrada, te aparecern algunos Pokmon salvajes. El ms
destacable es 2astl$, #ue es el primer Pokmon fantasma #ue nos encontramos en la
aventura. 1ambin te puedes 'acer con un 2olbat.
(a 1orre Perdida es mu$ sencilla. Slo debes ir subiendo plantas $ luc'ando contra
todos los entrenadores 'asta llegar a la cima. Si adems #uieres conseguir todos los
objetos, tendrs #ue luc'ar contra algunos entrenadoers #ue estn colocados
estratgicamente para protegerlos. -ing%n entrenador es complicado en esta zona, as+
#ue aprovec'a para subir de nivel a los Pokmon del e#uipo #ue sean ms dbiles.
En cuanto a los entrenadores de esta ruta, 'a$ bastantes entrenadores, pero muc'os de
ellos son pre9evoluciones, as+ #ue un ata#ue contundente deber+a acabar con casi todo
ellos.
4uando llegues a la cima, 'abla con la anciana de la iz#uierda para recibir la F6A
@uerza. A'ora $a no #ueda nada #ue 'acer, as+ #ue baja 'asta salir fuera o #udate un
rato 'asta capturar un 2astl$.
Al salir estars de nuevo en la .uta 56J. Pueblo Sosiego est al lado de la 1orre
Perdida, por lo #ue camina un poco $ llegars al siguiente pueblo.
Pueblo ;osie,o
Pueblo Sosiego es un pueblo lleno de 4o=bo$s $ 4o=girls, o lo #ue es lo mismo,
,a#ueros $ ,a#ueras. En este pueblo podrs 'acerte con un par de funciones ms para
el Pok9reloj $ adems descubrirs el 4entro de 4rianza o 2uarder+a Pokmon de la
regin de Sinno'. A partir de a'ora podrs conseguir 'uevos e intercambiarlos v+a Ti9
@i con tus amigos. :*a no 'a$ e!cusa para no tener a los " Pokmon /niciales;
Antes de ir al 4entro Pokmon, vamos a visitar el 4entro de 4rianza o 2uarder+a
Pokmon. Es una casa de tejado naranja con un 'uevo en la insignia de la casa #ue
puedes encontrar a la iz#uierda del pueblo. Entra $ 'abla con la se3ora. 1e dir #ue te
puede cuidar un Pokmon. 8ile #ue s+, $ dale un Pokmon cual#uiera. (uego te
preguntar si #uieres dejar otro, d+ #ue si $ dale otro. A'ora sal del edificio $ ,0E(,E
a entrar. ,ers #ue 'a$ un se3or. >abla con el se3or para recibir otra funcin en el
Pok9reloj, la 2uarder+a.

A'ora, #ue tienes la nueva funcin en el Pok9reloj, recupera a tus Pokmon $ vamos al
centro de Pueblo Sosiego. A'+ conseguiremos otra funcin para el Pok9reloj. >abla
con el se3or #ue lleva un gorro paja $ viste de verde #ue est justo al lado del 4entro
Pokmon. Al 'ablar podrs ver el >istorial Pokmon. El >istorial Pokmon te muestra
los 7B %ltimos Pokmon #ue 'as recibido v+a intercambio, capturar o evolucionado
%ltimamente.
Ftro lugar interesante #ue visitar es la casa #ue est al lado del 4entro Pokmon. 8entro
'a$ un se3or #ue te preguntar #ue le ense3es un Pokmon $ a cambio te dar un objeto.
Parece ser #ue cada d+a pregunta por un Pokmon diferente, as+ #ue visitale a diario.
@inalmente, sin salir del Pueblo Sosiego, podemos visitar las .uinas Sosiego, un lugar
donde encontraremos a los 0no=n. A'ora mismo no es necesario investigarla, por lo
#ue $a volveremos ms adelante Gcosulta su seccinI. Para acceder a ellas simplemente
mtete por el camino #ue 'a$ detrs del 4entro Pokmon $ sigue todo recto $ baja
cuando no puedas seguir recto. Si bajas antes llegars a una casa donde no 'a$ nada
interesante.
4uando ests, vete de Pueblo Sosiego por la salida norte, 'acia la .uta 576
Ruta 2<0
Esta ruta est llena de 'ierba alta. Esto implica #ue no podrs usar la bicicleta para
desplazarte ms rpido. A%n $ as+, la bici ser util para 'acerse con la 1D7 $ una
S%per )all. (as dos estn en una colina slo accesible si llevas carrerilla con la bici.
En la 'ierba alta, te esperan muc'os entrenadores con sus Pokmon. Puedes evitarlos si
vas por la 'ierba alta, pero a lo mejor te interesa combatir contra ellos para seguir
entrenando a los Pokmon #ue menor nivel en tu e#uipo
4omo en todas las rutas, 'a$ Pokmon salvajes #ue capturar. (os ms interesantes son
4'anse$ $ r. ime, as+ #ue 'azte con ellos.
1ambin 'a$ el 4af .odeo Pokmon al final de la .uta 576. Si no 'as tenido suficiente
con los combates de esta ruta, siempre puedes 'ablar con ellos $ ec'arte unos combates
ms. Si 'ablas a la dependienta del 4af .odeo Pokmon podrs comprar (ec'e u9
u. (a (ec'e u9u recupera 766 PS $ es ms barata #ue una S%per Pocin.

4omo al lado de el 4af .odeo Pokmon 'a$ un grupo de Ps$duck #ue no te dejarn
seguir, toma el camino de la derec'a, 'acia la .uta 57D.
Ruta 2<'
En esta ruta siempre est lloviendo. As+ #ue si llevas Pokmon de tipo agua, aprovec'a
para usar los ata#ues de tipo agua, pues da3arn ms a los Pokmon rivales. A parte de
este pe#ue3o consejo, 'a$ #ue decir #ue esta ruta est plagada de Entrenadores
Pokmon con Pokmon de dos tipos, $ casi todos de tipo luc'a. As+ #ue tienes dos
opciones, combatir usando la ventaja de la lluvia o usar un Pokmon de tipo volador.
En esta ruta, a parte de los combates Pokmon, puedes 'acerte con un buen pu3ado de
objetos. Para ello vas a necesitar un Pokmon #ue sepa 4F.1E, pues casi todos los
objetos estn protegidos por uno de esos arbustos #ue re#uieren ser cortados. 4erca del
Earateka puedes 'acerte con el 8isco Pu3o. El c'ico cerca del puente te dar la 1BB
G,enganzaI si le 'ablas. 1ambin te puedes 'acer con la 1"A si usas 4F.1E poco
despus de pasar el puente. @inalmente 'a$ un .estaura 1odo al final de la .uta 57D.
(os Pokmon Salvajes ms destacables de esta ruta son los Abra $ los Eadabra. 1rata
de 'acerte con uno, te vendrn bien ms adelante.
1ambin 'a$ el 4af .odeo Pokmon al final de la .uta 576. Si no 'as tenido suficiente
con los combates de esta ruta, siempre puedes 'ablar con ellos $ ec'arte unos combates
ms. Si 'ablas a la dependienta del 4af .odeo Pokmon podrs comprar (ec'e u9
u. (a (ec'e u9u recupera 766 PS $ es ms barata #ue una S%per Pocin.
8espus del combate con los Entrenador 2ua$, solo debers caminar recto, 'acerte con
las ba$as $ llegars a 4iudad .ocavelo.
iudad Rocavelo
Al llegar a 4iudad .ocavelo, vers a dos .eclutas del E#uipo 2alctico. Por el
momento, ignrales. ,es a buscar el 4entro Pokmon $ restaura la salud de tu e#uipo.
0na vez sanado tu e#uipo, uno de los lugares por donde deber+as #uerer pasar es el
4entro 4omercial de 4iudad .ocavelo, #ue se encuentra en lado norte de la ciudad.
8entro 'a$ A plantas esperndote con muc'+simos art+culos Pokmon.
1e recomiendo #ue compres algunas pociones $ alg%n #ue otro .evivir antes de ir al
2imnasio de 4iudad .ocavelo. 1ras completar el 2imnasio, visitaremos el 4entro
.ecreativo.
entro omercial
Al entrar al 4entro 4omercial, 'abla con la se3ora con gorro #ue est en la primera
planta $ obtendrs una mscara Pokmon, un accesorio ms para tu caja de accesorios
del concurso Pokmon. (a mscara del Pokmon #ue te dar es la del Pokmon #ue
tiene el 'ijo del profesor en tu partida.
En la segunda planta, 'abla con la c'ica en el mostrador para #ue te de una nueva
aplicacin para el Pok9reloj, el 4ontador. El contador es mu$ simple de usar. Pulsando
la cruceta de la -intendo 8S 'ars #ue el n%mero #ue aparece en la aplicacin 4ontador
del Pok9reloj aumente en uno. (a aplicacin de esto puede ser mu$ variada, como
contar cuantas veces te 'as pasado la liga Pokmon o contar los Puntos de Esfuerzo
cuando entrenas a tus Pokmon.
Planta <: Fbjetos Pokmon

Planta 2: ejoras Pokmon
En la #uinta planta del 4entro 4omercial tenemos las m#uinas de bebidas. Si no
#uieres comprar S%per Pociones, compra lec'e uu9uu, como $a 'e dic'o antes, cura
ms $ es ms barata. En esta %ltima planta del 4entro 4omercial, 'abla con el c'ico
vestido de az%l #ue se encuentra a la derec'a para recibir un objeto.
*imnasio Rocavelo
Medalla: Ado#uin
+u,ar: 4iudad .ocavelo
+-der de *imnasio: )rega
Tipo "speciali.ado: (uc'a
0na vez finalizada nuestra sesin de compras, sal del 4entro 4omercial $ ves 'acia el
oeste de la ciudad. 4uando llegues a las puertas del 2imnasio Pokmon, vers al 'ijo
del profesor. En nuestro caso, a$a nos 'ablar del 4entro 4omercial $ luego se ir.
4uando se va$a, entra al gimnasio.
El 2imnasio .ocavelo ser pan comido si llevas contigo un Pokmon Ps+#uico o uno de
tipo ,uelo. 0n Pokmon fantasma te puede a$udar contra los editite $ edic'am.
-F son recomendables los Pokmon de tipo Acero, .oca o -ormal.
En cuanto al puzzle de este gimnasio, es bien sencillo, pero debes tener paciencia.
8ebes ir desplazando las rampas para #ue te permitan avanzar. Seguid las imgenes #ue
os dejo a continuacin para 'aceros una idea de como 'a$ #ue proceder. .ecuerda #ue a
veces, mover una de las rampas implicar blo#uear otras.
Adversarios todos usan Pokemon tipo luc'ador.
(a estrategia a seguir contra )rega es bien sencilla, ataca usando ata#ues de tipo
,olador. Para (ucario, al ser de tipo Acero, puedes usar ata#ues de tipo fuego, #ue son
mu$ efectivos $ 'arn muc'o ms da3o #ue los de tipo ,olador.
4uando derrotes a )rega, obtendrs una nueva medalla, podrs utilizar la F65
,0E(F fuera de combate $ recibirs la 1B6.
+a Pokde/ Robada
8espus del combate con la l+der de gimnasio, al salir te reencontrars con a$a. 1e
vendr a pedir a$uda, pues seg%n nos e!plica le 'an robado el Pokde! los dos .eclutas
del E#uipo 2alctico. As+ #ue a'ora deberemos ir 'asta donde estn $ combatir contra
ellos en un 4ombate i!to. a$a usar un 4lefair$.
4uando los derrotes, se irn a la casa #ue tienen justo detrs. Entra para 'acerte con la
F65 ,0E(F. A'ora $a puedes usar ,0E(F para moverte por Sinno', pues
acabamos de conseguir la medalla #ue nos permite 'acer uso de esta tcnica fuera de
combate.
entro Recreativo
8espus del combate con .eclutas del E#uipo 2alctico, puedes ir a jugar a los
tragaperras, pero para ello, debers 'acerte con el onedero. El onedero se encuentra
en la segunda casa ms pr!ima al gimnasio Pokmon. >abla con el Pcome fuegosP #ue
encontrars $ conseguirs el monedero. &usto al lado del edificio donde obtienes el
monedero, 'abla con el 4A(,F #ue est fuera para obtener la 1B". 8entro de una de
esas casa tambin le pueden dar un masaje a alguno de tus Pokmon Gideal para subir la
felicidad de los Pokmon #ue evolucionan de esta maneraI.
A'ora $a puedes ir al 4entro .ecreativo. 8entro, tenemos las tragaperras $ podemos
comprar fic'as. 4omo siempre, cuantas ms fic'as consigas, por premios ms buenos
podrs cambiarlas. (as fic'as son canjeables por premios en el edificio #ue est a la
derec'a del 4entro .ecreativo, $ estos los objetos #ue puedes obtener<
Ruta 2<2
Para salir a parar a la .uta 575, sal por el sud de 4iudad .ocavelo. Al salir te
encontrars en una larga .uta con varios entrenadores $ varias cosas opcionales por
'acer, como visitar una ansin. Por a'ora, avanza $ ves combatiendo con los diversos
entrenadores, 'asta llegar a la mitad de la .uta 575, donde empezar a llover.
En esta ruta te puedes 'acer con algunas ba$as, pero sin duda lo ms interesante #ue
puedes recoger es la 177, 8+a Soleado, #ue se encuentra pr!imo al policia de la
imagen inferior. 1ambin puedes recoger un Eli!ir si usas 4orte en un arbusto cercano a
esta zona tambin.
En cuanto a los combates de la .uta 575 pueden de forma mi!ta o individuales.
depender de como pases al lado de los entrenadores. Ftro detalle sobre esta ruta es #ue
los Agentes de Policia %nicamente combatirn contra ti de noc'e. Si lo 'aces de d+a, no
tendrs #ue combatir contra ellos. Por a'ora no visitaremos la ansin Pokmon. Esto
sera ms adelante en otra seccin.
Si prosigues, llegars a la mitad de la .uta 575. -otars #ue ests en la mitad por#ue
vers la 'ierba alta $ la lluvia en la zona. 0na vez ms, recuerda #ue a'ora #ue llueve,
los ata#ues de tipo Agua son el doble de fuertes $ ata#ues como 1rueno nunca fallarn.
Aprovec'alo $ sigue combatiendo #ue a%n #uedan algunos entrenadores.
En cuanto a la tnica de esta segunda mitad de la ruta, es e!ctamente igual #ue la
anterior, puedes encararte a los entrenadores de forma individual o en 4ombates i!tos.
Si tienes un e#uipo algo dbil, te recomiendo #ue bus#ues los combates individuales, si
vas sobrado, o te gustan los retos, obta por los combates mi!tos. 1ambin 'a$
numerosos objetos #ue recoger en esta parte de la .uta 575, as+ #ue presta atencin.
0na vez pases a los primeros entrenadores, encontrars un puente fino por el #ue podrs
pasar si usas la )icicleta. Sigue todo el camino $ llegars 'asta la 1B5, ,iento
Plateado. A'ora vuelve para atrs $ sigue el camino por el otro puentecillo #ue est
pr!imo a un Pescador. 0na vez cruces este puente, vers una casa $ una 4'ica Parasol
fuera.
Prosigue tu camino, $ llegars a una zona lodosa, donde puedes conseguir la 16B,
1!ico. 1ambin, cerca de esta zona puedes 'acerte con un .evivir, Especial O $ Hinc.
Seguramente te dars cuenta #ue cuando camines por las aguas lodosas, no podrs usar
la )icicleta, e incluso puede #ue #uedes atrapado en estas aguas. Si esto te ocurre, da
vueltas con la 4ruzeta de la -intendo 8S $ vers como sales a flote otra vez. Si no
#uieres undirte, pasea por las zonas con 'ierba.

0n po#uito ms al este, $ un poco ms 'acia arriba de la zona lodosa, encontrars una
zona lodosa aparentemente vac+a. 0sa el )uscaobjetos del Pok9reloj para recoger el
objeto. 1e recomiendo #ue tengas como costumbre mirar el buscaobjetos mientras
viajas por las rutas.
0na vez recogido el objeto, contin%a 'acia el este $ llegars a 4iudad Pradera, donde
nos espera un nuevo 2imnasio Pokmon.
iudad Pradera
&usto llegar a 4iudad Pradera, ves al 4entro Pokmon $ cura a tus Pokmon. Seguro #ue
te gustar saber #ue en 4iudad Pradera est la Hona Safari de Sinno', donde podrs
capturar muc'os Pokmon #ue antes no estaban disponibles en el juego. Puedes estar un
rato a'+ si #uieres. &unto a la puerta vers un .ecluta del E#uipo 2ala!ia.
Por a'ora, ignrale $ vamos directos al 2imnasio Pokmon. Es un gimnasio de tipo
agua, por lo #ue si tu e#uipo no est mu$ bien preparado, compra tambin algunas
pociones.
4omo en todo gimnasio Pokmon, antes de enfrentarnos a su l+der, deberemos resolver
un pe#ue3o puzzle, as+ #ue te e!plico de #ue trata este. 4onsiste en jugar con los niveles
del agua del gimnasio $ activando los interruptores, causars #ue estos niveles de agua
suban o bajen. Algunos interruptores estarn custodiados por entrenadores $ si los
derrotas te darn pistas. (os botones amarillos bajarn el nivel de agua al /-/F, los
botones verdes pondrn el nivel del agua a la /1A8 $ los azules al UO/F.
*imnasio Pradera
Medalla: 4inaga
+u,ar: 4iudad Pirita
+-der de *imnasio: ananti
Tipo "speciali.ado: Agua
Para resolver el puzzle de este gimnasio, desde el principio, camina todo recto $
presiona el botn amarillo. (uego, baja las escaleras e ignora los botones verdes con los
#ue te cruces. ,es 'acia el final, $ luego sube las escaleras #ue te llevarn a lo ms alto
del gimnasio, $ presiona el botn verde.
A'ora, baja las escaleras $ #uedate en la planta media, ignorando el botn amarillo $
sigue caminando. 4ruza el puente $ volvers a estar en lo alto del gimnasio. A'ora
presiona el botn azul. A'ora, ves 'acia abajo $ combate contra dos entrenadores ms $
presiona el botn verde.
A'ora, baja 'asta la planta del medio $ presiona el botn #ue est ms al sur de color
amarillo, ignorando el botn verde. A'ora ves 'acia el norte, $ bajars a lo ms bajo del
gimnasio, camina siguiendo el camino 'asta llegar al botn azul. Presinalo, cruza el
puente $ deber+as acabar delante del (+der del 2imnasio.
(os Pokmon de ananti no deber+an ser un gran problema. Para dejar fuera de
combate a 2$arados usa un ata#ue elctrico, para derrotar a Vuagsire usa un ata#ue de
tipo Planta, como Absorber, .a$o Solar o similar. El 2$arados del l+der tiene la
'abilidad /ntimidacin, por lo #ue usar ata#ues f+sicos es una mala idea, pues 'arn
poco da3o. El Vuagsire tiene la 'abilidad Absorbcin Agua, por lo #ue ni se te ocurra
lanzarle un ata#ue de tipo agua o recuperar PS. En cuanto a su @loatzel, es un Pokmon
de tipo -ormal?Agua, por lo #ue puedes usar ata#ues de tipo (uc'a o Elctrico de forma
mu$ efectiva.
1ras derrotar al (+der de 2imnasio, se te dar la correspondietne medalla, $ se te
permitir usar la F P8espeja -ieblaP fuera de combate. 1ambin te dar la 1DD,
Agua Salada. @inalmente, esta medalla 'ar #ue los Pokmon entrenados o
intercambiados te obedezcan 'asta el -ivel D6.

A'ora, acercate a la Hona Safari, #ue se encuentra al norte de 4iudad Pradera, $ vers
#ue 'a$ un miembro del E#uipo 2ala!ia. 1ambin vers una 4'ica Parasol. >blale
para obtener la mscara Pokmon del Pokmon inicial de tu rival. >abla con el
miembro del E#uipo 2ala!ia $ vers como sale corriendo. Persiguele direccin este, $
te encontrars de forma inesperada con tu rival.
4omo era de imaginar, tu rival te retar a un combate Pokmon. 1u rival no deber+a ser
problema alguno, pues sus Pokmon no estn mu$ evolucionados $ sus Pokmon 'an
ganado pocos niveles desde vuestro %ltimo combate. El %nico #ue puede causarte alguna
dificultad puede ser el Pokmon /nicial #ue escogi, pero a estas alturas del juego $a
deber+as poder derrotarle usando alguna estrategia o fuerza bruta.
0na vez lo derrotes, sal direccin este 'acia la .uta 57".
Ruta 2<$
(a .uta 57" es bastante corta, pero tiene un pe#ue3o aliciente, por primera vez vers a
los 2astrodon de la zona este de Sinno', #ue se diferencian por ser de diferente color $
forma de los #ue viven en el oeste.
Al salir de 4iudad Pradera, puedes recoger la 1A6, 2olpe Areo, pero para ello
necesitars usar .ompe .ocas cerca de la odelo en esta ruta. 1ambin puedes recoger
algunos objetos ms si usas el )uscaobjetos del Pok9reloj. 4on un poco de suerte,
encontrars una Perla, #ue puedes venderla en las 1iendas Pokmon por un buen
pellizco.
1e encontrars con algunos entrenadores en esta ruta. -o son rivales complicados, as+
#ue derrtalos $ persigue al .ecluta del E#uipo 2alctico.
En cuanto a los Pokmon salvajes, vers #ue a'ora 'a$ la forma evolucionada de )uizel
$ #ue los 2astrodon de esta zona son AH0(ES en vez de rosas $ se ven algo diferente.
Si #uieres tener tu coleccin Pokmon completa, captura a un 2astrodon azul.
Prcticamente al final, te encontrars con una casa. >a$ un se3or dentro #ue te dar un
lazo si entrenas bien a uno de tus Pokmon. Sigue por la costa $ llegars a un >otel.
>abla con el se3or #ue te est dentro si necesitas #ue tus Pokmon sean curados $ luego
sigue el camino. Al final llegars a una casa $ cambiars de zona. 4erca del >otel
tambin te puedes 'acer con la 1J5.
ercan-as 4rilla Vera.
4uando entres, vers #ue ests cerca de un restaurante. Puedes entrar $ combatir en D
4ombates 8obles. (os combates no son nada dif+ciles $ sacars muc'o dinero con ellos.
1ambin ganars bastante e!periencia.
Si decides entrar, los entrenadores $ los Pokmon #ue usarn. 1odos estn alrededor del
nivel 55, $ a estas alturas del juego no deber+an suponer amenaza alguna.
@uera del restaurante, te estar esperando el .ecluta del E#uipo 2alctico. >abla con el
$ vers como sale corriendo una vez ms, esta vez 'acia el norte. Persiguele $ vuelvele
a 'ablar. 4ansado de #ue le sigas, te retar a un combate Pokmon. 4uando lo derrotes,
recoge el Antiparaliz. #ue est justo al lado.
4uando le derrotes, saldr corriendo, pero $a no 'ar falta #ue lo persigas. (uego
aparecer 4+ntia $ te preguntar #ue sabes sobre el Pokde! robado. (uego te
preguntar sobre los Ps$duck de la .uta 576 Glos #ue estn justo al lado de el 4af
.odeo PokmonI $ te dar una edicina para #ue puedas darsela a los Ps$duck.
A'ora puedes 'acer dos cosas, o usar ,0E(F para ir a Pueblo Sosiego $ re9visitar la
.uta 576 para darle la medicina a los Ps$duck, o seguir la ruta #ue tienes justo delante,
#eu te llevar 'asta 4iudad .ocavelo. 8esde 4iudad .ocavelo puedes tambin ir 'asta
el 4af .odeo Pokmon.
Antes de adentrarte en la .uta 57A, puedes capturar algunos Pokmon en la 'ierba<
Para a#uellos #ue no #uieran usar ,0E(F, $ #uieran investigar la .uta 57A
continuemos, Si usas ,0E(F $ optas por la v+a rpida, ve a la .uta 576 G5W ,isitaI
Ruta 2<#
.ealmente e!isten dos posibles caminos #ue tomar en esta ruta. El primero es el de la
iz#uierda. Si tomas esta opcin encontrars menos Pokmon salvajes $ entrenadores. Si
vas por la derec'a, el camino es algo ms largo $ tiene ms entrenadores. Si eres un
entrenador paciente, puedes tomar un camino, luego el otro $ derrotar a todos los
entrenadores de esta ruta.
En esta ruta puedes encontrar oculto una Escama 4orazn usando el )uscaobjetos del
Pok9reloj. Se encuentra cerca de un dium, vers una zona de 'ierba con un espacio.
Acrcate $ usando el buscaobjetos podrs 'acerte Esta se la puedes dar al 1utor de
ovimientos de 4iudad Pradera. 1ambin puedes recoger otros objetos como una
!.Pocin, una .a+z 2rande $ un Protec.Especial.
En esta ruta podrs encontrar los siguientes Pokmon salvajes<
Prcticamente al final del camino monta3oso 'a$ una entrada a una cueva, donde te
encontrars a un personaje #ue te dar la 15K, E!cavar. Si le 'ablas te e!plicar cosas
sobre los 0no=n. * $a al final del todo, solo te #ueda seguir el camino para llegar a
4iudad .ocavelo.
8esde a#u+, ves al oeste, pasa la .uta 57D $ llegars a la .uta 576.
Ruta 2<0
@inalmente llegamos a la .uta 576. Antes de venir a#u+, si tienes un Pokmon #ue
conozca la F6D, llvatelo contigo, pues te ser de a$uda. Sin, no pasa nada. (a
F6D levantar la niebla del camino, #ue es mu$ espesa. *o personalmente, no la
utilic para nada $ 'e podido proseguir en la aventura. A los Ps$ducks dales la medicina
#ue te di 4+ntia. (uego aparecer 4+ntia. .esponde PS+P a su pregunta $ luego te dar
un objeto clave. (uego te dir #ue visites Pueblo 4aelestis.

En este tramo de la .uta 576 'a$ tres entrenadores $ " objetos, S%per .epelente, S%per
Pocin $ una 0ltra )all.
Ruta 2<0 5=ona >iebla7
Al derrotar a los tres entrenadores $ pasar la zona de 'ierba alta vers como entras en
una zona de densa niebla. A'ora es el momento de usar la F6D si tienes un Pokmon
#ue la pueda aprender o usar. Si no llevas ning%n Pokmon capaz de usar este ata#ue,
no pasa nada, solo #ue tendrs un campo de visin mu$ mu$ pe#ue3o.
1anto si usas la F6D o no, debers cruzar la 'ierba alta #ue vers $ subir la colina
cruzando un puente. (uego debers usar la )ici para pasar por un estrec'o caminillo
#ue une dos laderas. 4uando la atravieses, te encontrars con un 4'ico ninja. (uego
sigue el camino $ toma el caminillo del sur para llegar 'asta una roca. 0sa .ompe
.ocas para 'acerte con la 1"6 G)ola SombraI. A'ora recula 'asta la el primer tramo
del caminillos #ue re#uieren usar la bici.
Esta vez toma el camino el camino sur. Si vas por el buen camino debers encontrarte
con un Earateka $ ms adelante vers otro 4'ico ninja protegiendo el objeto )ola
>umo. Sigue el camino $ llegars a Pueblo 4aelestis.
En esta ruta podrs encontrar los siguientes Pokmon salvajes<
Pueblo aelestis
Pueblo 4aelestis es un pueblo pe#ue3o. 4omo todos, tiene un 4entro Pokmon $ una
1ienda Pokmon, aun#ue esta se presenta bajo otro nombre en este pueblo. Este
pe#ue3o pueblo guarda secretos de los Pokmon legendarios de Sinno', es por eso, #ue
pronto vers un miembro del E#uipo 2ala!ia. 8e l nos encargaremos luego.
8e momento ves al 4entro Pokmon, cura a tus Pokmon $ 'abla con el se3or de la
iz#uierda para recibir una S%per )all.
(uego sal del 4entro Pokmon $ ves a la casa #ue se encuentra en la iz#uierda del
mapeado. A'+ encontrars un Earateka #ue te dar una nueva funcin para el Pok9
reloj, es .eloj Analgico. Para a#uellos #ue no lo sepan, el reloj analgico es el reloj de
agujas de toda la vida.
Si necesitas algo, ves a la tienda Pokmon del pueblo, #ue se encuentra en la es#uina
superior iz#uierda. Adems, si 'ablas con el 'ombre #ue est dentro de la tienda puedes
conseguir las P2afas del 4onocimientoP. Este es un objeto #ue puedes e#uipar a tus
Pokmon $ causar #ue los Ata#ues Especiales causen algo ms de da3o.

4uando ests listo, puedes ir a visitar al .ecluta del E#uipo 2ala!ia #ue est en medio
del pueblo. 4uando trates de llegar 'asta el, una abuelita te parar $ te e!plicar #ue 'a$
alguien blo#ueando la entrada a la cueva. (uego podrs avanzar 'asta el .ecluta.
4uando le 'ables, te preguntar si #uieres entrar a la cueva. .esponde afirmativamente,
$ entrareis en un combate Pokmon.
0na vez caiga derrotado, saldr corriendo $ podrs acceder a la cueva. ,ers como la
abuelita de antes se te acercar para 'ablar. 1e dar las gracias por ec'ar a ese .ecluta
de a'+ $ se dar cuenta #ue llevas el objeto #ue de dio 4intia en la .uta 576, tras
resolver el problema de los Ps$duck. 1ras identificarte, pues sabe #ue ese objeto te lo
dio 4intia, te dejar entrar a la cueva.
8entro, al final de todo vers el dibujo de " Pokmon. Se tratan de los Pokmon
legendarios 0!ie, espirit $ Emurit. s adelante podrs conocer ms sobre ellos. Por
a'ora, la abuelita te dar la F6", Surf. A'ora $a podrs atravesar multitud de zonas
con agua $ e!plorar zonas ine!ploradas 'asta a'ora. (o malo es #ue antes debers
derrotar la l+der de 4iudad 4orazn. 4uando salgas de la cueva, un personaje de pelo
azul Gperteneciente al E#uipo 2ala!iaI, te parar, 'ablar $ mencionar el onte
4orona $ finalmente se ir.
A'ora puedes ir al 2imnasio 4orazn, en 4iudad 4orazn usando ,0E(F
iudad ora.(n
4uando llegues, cura a tus Pokmon en el 4entro Pokmon $ ves directo al 2imnasio
Pokmon. El 2imnasio Pokmon vuelve a estar abierto $ su l+der te est esperando.
4uando entres podrs ver una gran sala con una plataforma. Si te montas en ella
descubrirs #ue es un ascensor.
*imnasio ora.(n
Medalla: .eli#uia
+u,ar: 4iudad 4orazn
+-der de *imnasio: @antina
Tipo "speciali.ado: @antasma
4uando llegues a la primera planta vers un cartel. (eelo $ vers #ue 'a$ una pregunta
$ te dan a elegir entre " respuestas. 4ada una de las respuestas es una de las puerta #ue
tienes en frente Giz#uierda, medio, derec'aI. Si elijes la respuesta correcta pasars sin
tener #ue combatir contra un entrenador. Si te e#uivocas tendrs #ue luc'ar contra un
entrenador Pokmon.
A#u+ os escribo la solucin de cada una de las preguntas $ os listo los entrenadores a los
#ue debereris enfrentaros en caso de fallar.
PR"*?>TA < @ AResultado de multiplicar $ por 'B
5 7B 7D
4ombate contra &ven 4ombate contra &ven .espuesta 4orrecta

PR"*?>TA 2 @ AResultado de sumar <2 con 21B
"69 A69D6
4ombate contra 8ominguero 9.espuesta 4orrecta9 4ombate contra 8ominguera
PR"*?>TA $ @ AResultado de multiplicar $ por <$B
.espuesta
correcta< "J
PR"*?>TA # @
ACal era el
resultado de la
primera
pre,untaB
.espuesta correcta< 7D
1ras responder todas las preguntas aparecers ante la (+der del 2imnasio 4orazn,
@antina.
(os Pokmon de @antina son todos de tipo @antasma, por lo #ue -/-2X- ata#ue de
tipo -ormal o (uc'a deber+a ser empleado, pues no afectan a sus Pokemon. 1ambin
sus Pokmon conocen la 'abilidad (evitacin, por lo #ue no servir de muc'o atacar
con ata#ues de tipo tierra.
Por lo tanto, puedes aplicar dos estrategias, o usas ata#ues de tipo fantasma o de tipo
siniestro. Estos son los dos %nicos tipos realmente efectivos contra los Pokmon de
@antina. Sino siempre #ueda usar la segunda estrategia, la fuerza bruta. Si optas por esta
opcin, llevan contigo pociones $ Pokmon de nivel elevado $ con ata#ues fuertes de su
propio tipo.
4uando derrotes a la l+der del gimnasio, obtendrs la medalla $ la 1BD, 2arra Sombra.
Adems $a podrs utilizar la F6" Surf fuera de combate. A'ora sal del gimnasio.
4uando salgas del gimnasio, te encontrars una vez ms con 4+ntia. 1e preguntar sobre
los incidentes en Pueblo 4aelestis Gel combate contra el .ecluta del E#uipo 2ala!iaI .
(uego 4+ntia 'ablar sobre los planes del E#uipo 2ala!ia en 4iudad 4anal. :Ese es
nuestro pr!imo destino;
Para llegar 'asta a'+, usa ,0E(F 'asta 4iudad &ubileo. Aprovec'ando tu estancia a#u+,
visita el edificio de los Pok9reloj $ 'abla al presidente, #ue se encuentra junto a la
recepcionista para conseguir una nueva funcin, el 4omunicador. A'ora sal por la
iz#uierda, 'asta llegar al muelle $ usa S0.@.
Ruta 2<1
Sal de 4iudad &ubileo por el oeste $ llegars a la .uta 57K. Seguramente $a 'ab+as
visitado este rincn, pero al no poder usar S0.@ no 'ab+as podido pasar ms all.
A'ora usa un Pokmon #ue sepa S0.@ por#ue debemos llegar a la otra orilla.
Acrcate 'asta el muelle. ,ers #ue puedes tomar dos caminos, 'acia arriba o 'acia la
iz#uierda. Si tomas el camino de la iz#uierda, dars menos vueltas, si tomas el de arriba
dars ms vuelta. A fin de cuentas viene a ser ms o menos lo mismo. 0na vez llegues a
la orilla, vers ms entrenadores $ una zona de 'ierba alta donde puedes capturar
Pokmon evolucionados de especies #ue $a 'ab+as encontrado antes.
Aparecen los siguientes Pokmon salvajes<
Al entrar en la casa #ue marca el f+n de la .uta 57K, encontrars a uno de los a$udantes
del profesor. 1e 'ablar sobre actualizar tu Pokde!. 4uando acabes de 'ablar con el,
podrs acceder a 4iudad 4anal
iudad anal
4iudad 4anal es una ciudad #ue est llena de barcos, por lo #ue se puede considerar un
pe#ue3o puerto. En ella 'a$ muc'os objetos $ personas interesantes con las #ue 'ablar.
0na vez entrar a la ciudad, dentro de la primera casa 'abla con la mujer #ue 'a$ a la
derec'a $ te dar la 1AK.
El Vuita9movimientos, #ue 'ar olvidar cual#uier ata#ue Gincluidas FI de cual#uier
Pokmon, se puede encontrar en la casa #ue est al norte de la tienda Pokmon. Antes
de cruzar el puente 'acia la parte oeste de la ciudad te recomiendo #ue uses el centro
Pokmon, por#ue al cruzarlo te encontrars con tu rival $ te retar.
Al derrotarlo 'ablar algo sobre el 4ampen de la (iga $ se volver a ir corriendo. En
esta parte de la ciudad 'a$ una librer+a, el gimnasio Pokmon $ un barco #ue puedes
usar para ir a la /sla de Acero. Puedes acceder a una zona secreta usando Surf en la parte
de abajo del barco e ir 'acia el sur, en esta zona encontrars la 1KJ.
Antes de entrar al gimnasio, cura bien a tus Pokmon $ preprate para enfrentarte a
Pokmon del tipo roca $ acero. Es recomendable llevar Pokmon de tipo luc'a. Por lo
tanto, si empezaste con 4'imc'ar 'a estas alturas deber+as tener a onferno o /nfernape
con ata#ues de tipo luc'a. (os Pokmon de tipo agua, fuego $ de tipo pueden venir bien
tambin, pues los de tipo acero son dbiles contra estos.
*imnasio anal
Medalla: ina
+u,ar: 4iudad 4anal
+-der de *imnasio: Acern
Tipo "speciali.ado: Acero
Este gimnasio es un puzzle de elevadores. -o es tan dif+cil como parece, sobretodo si
dispones de alg%n Pokmon tipo agua. Para llegar al (+der, desde el principio usa la
plataforma #ue est ms a la derec'a Gla %ltima de AI.
0na vez arriba usa la plataforma del sur para bajar, derrota al Enten.2ua$ $ sigue por el
%nico camino posible. 0na vez en el segundo piso mntate en la plataforma de la
iz#uierda #ue te llevar a otra, %sala tambin.
Al subir al tercer piso usa la plataforma del norte $ despus la #ue est al lado del
Fbrero. Sigue por el %nico camino posible, luc'a contra el 4inturn -egro $ despus
usa la plataforma del sur.
Sigue por el %nico camino posible $ bajars al segundo piso. 8errota al Entren.2ua$ $
sigue el camino. A'ora usa la plataforma roja $ te llevar justo delante del (+der de
2imnasio.
(+der de gimnasio<
Al derrotarlo recibirs una nueva medalla #ue te permite usar @uerza fuera de combate.
A partir de tu se!ta medalla, cual#uier Pokmon por debajo de nivel N6 te obedecern.
8espus de la c'arla te dar tambin la 1J7, un ata#ue #ue vale la pena ense3arle a
Empoleon. Para salir tan slo 'a$ 7 camino, as+ #ue no tiene prdida.
Al salir, tu rival #uedar asombrado por la nueva medalla $ se ir corriendo. A'ora usa
,0E(F para ir 'acia el onte 4orona. Para ello, nos acercaremos a Pueblo 4aelestis $
desde a'+ iremos a la .uta 577
Ruta 2<< @ Monte orona
,uelve a la entrada de la onte 4orona situada al oeste de la ruta 577. 0sa @uerza para
mover las rocas para acceder a la 1BJI. oviendo la roca del este tendrs acceso a la
.uta este 577.
ueve la roca del norte, luego rompe las #ue te encuentres $ encontrars un
4arameloraro. ,uelve atrs $ por el norte baja unas escaleras 'asta encontrar otras #ue
te lleven ms abajo.
En el stano necesitars usar 8espejar para disipar la niebla. Al lado de las escaleras usa
2olpe .oca para conseguir Polvo Estelar. A'ora ves al norte $ vers un gran lago.
Surfea por el este $ encontrars una pe#ue3a zona en la #ue encontrars Arcilla. ,es
con la bici $ sube el paso elevado 'asta #ue veas unas escaleras #ue bajen, luego usa
@uerza para mover las rocas $ encontrar Arena @ina.
En la parte norte encontrars una roca enfrente de un .evivir, muvela $ recoge el
objeto. A'ora sigue adelante usando 2olpe .oca cuando lo necesites $ en alg%n
momento encontrars .estau.1odo. Al lado de la costa usa 2olpe .oca para obtener
a!.Eli!ir.
4uando lo 'a$as recogido todo, vuelve a la es#uina noroeste $ sube las escaleras #ue te
llevan fuera de la cueva. En la primera planta 'a$ un s PS escondida entre dos rocas,
cgelo $ sal a la ruta 57B.
Ruta 2<D
Esta ruta es dif+cil de atravesar por el mal tiempo. -o slo no puedes usar la bicicleta
sino #ue a veces te #uedars atrapado en la nieve. 4uando te pase este solo tienes #ue
moverte en todas direcciones $ saldrs a flote. 8ebes tener en cuenta #ue en esta ruta en
cada batalla granizar, as+ #ue prepara objetos de recuperacin de PS.
8esde el principio tienes dos opciones< puedes escalar la monta3a o atravesarla por el
valle con toda la nieve. (a primera opcin carece de entrenadores $ Pokmon, adems
de un Anti'ielo #ue encontrars.
Por la parte oeste encontrars un refugio donde podrs curar a tus Pokmon metindote
en la cama $ pulsando A.
4ontin%a caminando por el norte 'asta encontrar una gran zona de 'ierba con
Entrenadores, 'abrs entrado en la ruta 57N.
Ruta 2<0
En esta ruta 'a$ una gran tormenta de nieve #ue dificulta la visibilidad $ el movimiento.
(a nieve de esta zona es profunda $ no podrs correr. En algunos momentos te 'undirs,
pero como 'emos dic'o antes puedes salir a flote fcilmente. 1e encontrars con
muc'os entrenadores. -o importa por dnde va$as mientras sea por el norte, pues es all+
donde est el objetivo.
>a$ algunos objetos por esta zona, puedes encontrar >ierro en medio de la nada
literalmente $ la 16N G2ranizoI.
/PF.1A-1E< detrs de una casa encontrars la F6K G1reparrocasI, es mu$
importante #ue la tengas por#ue la necesitars ms adelante.
>a$ otra casa al este de esta ruta, si 'ablas con la c'ica #ue est dentro te dar la 4apa
@antasma, #ue aumenta el poder de los ata#ues tipo @antasma. (a salida de la ruta
nevada se encuentra en el norte donde encontrars zonas con >ierba Alta en la #ue
saldrn pokmon salvajes como edic'am.
+a,o A,ude.a
A'ora mismo no 'a$ nada #ue 'acer a#u+, pero recuerda este sitio pues mu$ mu$ pronto
tendremos #ue regresar. Por lo tanto, prosigue 'asta llegar a la siguiente ciudad.
iudad Puntaneva
-o 'a$ muc'o #ue 'acer en esta ciudad. Puedes cambiar un edic'am por un >aunter
Ge#uipado con PiedraeternaI 'ablando con la c'ica rubia #ue est en una casa al
noroeste de la ciudad. (os edic'am los puedes capturar en la ruta #ue acabas de dejar.
@@ Entercambio @@
El gimnasio est en medio de la ciudad $ en cuanto ests listo $ con los Pokmon
curados, prepara pokmon tipo fuego o luc'a $ elctrico.
*imnasio Puntaneva
Medalla: 4armbano
+u,ar: 4iudad Puntaneva
+-der de *imnasio: /nverna
Tipo "speciali.ado: >ielo
Este gimnasio es un poco ms complicado #ue el anterior, pero no te preocupes, a#u+ te
e!plicaremos cmo resolverlo. En el centro vers unas cuantas bolas de nieve, la idea
principal es des'acerlas pasando por encima, pero debes ir con velocidad.
.ealmente no e!iste un orden obligado en el #ue seguir estas instrucciones, pero
nosotros lo 'aremos as+<
Paso < @ En la entrada, al lado de la estatua de la iz#uierda camina 'acia delante $ se
des'arn 5 bolas de nieve.
Paso 2 @ ,uelve atrs por el mismo sitio $ da dos pasos a la derec'a $ luego vuelve a
deslizarte. Se rompern " bolas de nieve.
Paso $ @ 8esl+zate 'acia la derec'a $ sube las escaleras, luc'a con el entrenador $ luego
sube 'acia la es#uina.
Paso # @ ,e 'acia los dos cuadros con nieve #ue 'a$ $ desde el segundo Gel #ue est
ms cerca del (+derI desl+zate 'acia abajo. 1e detendrs en otro cuadro con nieve $
a'ora ves 'acia la iz#uierda para romper otra bola de nieve.
Paso ' @ ,e 'acia la iz#uierda $ luego baja para poder subir las escaleras, ve 'acia el sur
$ vuelve a subir las escaleras. A este lugar volveremos muc'as veces, as+ #ue lo
llamaremos Punto )lanco.
Paso D @ 8esde a#u+ desl+zate 'acia arriba 'acia el siguiente cuadrado blanco, despus
ves 'acia la iz#uierda, luego ves 'acia arriba, donde est otro cuadrado nevado, luego
desl+zate 'acia la derec'a, luc'a contra el entrenador $ siguiendo 'acia la derec'a
rompers otra bola de nieve.
Paso 0 @ A'ora vuelve al Punto )lanco, ve 'acia el siguiente cuadrado nevado, ve 'acia
arriba Gc'ocars con una bola de nieveI $ luego la derec'a para romper otra bola de
nieve.
Paso 1 @ A'ora ves a la entrada $ desl+zate de la misma forma #ue 'iciste en el paso 7,
a'ora ve 'acia la iz#uierda Gdetrs del entrenadorI, arriba $ otra vez a la iz#uierda, a'ora
baja al cuadrado nevado $ vuelve a bajar otra vez Gte c'ocars con una bola de nieveI.
A'ora ves 'acia la derec'a $ rompers otra bola de nieve $ desblo#uears el paso 'acia
el (+der.
Paso 2 @ A'ora solo #uedan dos bolas de nieve. ,uelve a la entrada $ en la misma
posicin #ue en el paso 5 ves 'acia la derec'a Gc'ocars con una bola de nieveI. ,es
'acia el norte 'asta el segundo blo#ue de nieve G'a$ ", de los 5 juntos permanece en el
primeroI. A'ora desl+zate 'acia la iz#uierda para destrozar la pen%ltima bola de nieve.
Paso <0 @ ,uelve a repetir el paso 7, pero esta vez ves a la iz#uierda Gc'ocando con el
entrenadorI $ desl+zate 'acia abajo 'asta llegar a un cuadrado con nieve. A'ora ve a la
derec'a $ rompers la %ltima bola de nieve.
Paso << @ ,uelve a la entrada $ ve bajando las escaleras 'asta llegar al (+der.
0na vez derrotada, te dar la edalla 4armbano, #ue te permitir usar 1reparrocas
fuera de combate. Adems te dar tambin la 1N5 GAludI.
A'ora usa V?"+4 para regresar a 4iudad 4aelestis.
iudad anal 52F Visita7
.egresa a 4iudad 4anal $ entra en la (ibrer+a Gen la zona noroeste de la ciudadI, sube
arriba del todo $ encontrars a tu rival, a a$a $ al Profesor Serbal 'ablando en una
mesa.
>ablarn del tr+o de Pokmon legendarios $ el profesor te dir #ue va$as al Frilla ,eraz
#ue est entre .ocavelo $ 4iudad 4orazn. &usto en ese momento 'abr un terremoto $
saldrn todos a fuera $ un marinero dir #ue el agua del Frilla ,eraz 'a desaparecido.
1u rival se ir corriendo $ el profesor te dir #ue va$as a visitar el lago $ luego va$as en
su encuentro 'acia el Frilla Agudeza.
A'ora usa ,0E(F para ir 'asta .ocavelo $ recorre la ruta 57". (uego ves 'asta donde
4intia te dio la medicina para los Ps$duck. &usto a'+ tienes la entrada al lago.
+a,o Valor
Este es el lago en el #ue encontraste .eclutas del E#uipo 2ala!ia, donde 4intia te dio la
e!tra3a medicina $ donde 'ab+an dos personas blo#ueando el camino #ue $a no estn.
0na vez dentro vers #ue el lago est completamente seco $ vers algunos agikarp
saltando en pe#ue3os c'arcos. *endo 'acia la iz#uierda, pelea con los .eclutas $ luego
$endo por el sur entra en una cueva.
A#u+ dentro encontrars al Admin del E#uipo 2ala!ia Saturno. >ablale $ te retar.
Al derrotar a Saturno te dir #ue ,enus est en el Frilla ,alor Gen Pueblo >ojaverdeI $
despus se ir corriendo. 4%rate $ vuela 'acia donde usaste por primera vez tu
Pokmon. 0na vez ms, usa ,0E(F 'acia Pueblo >ojaverde.
4rilla Vera.
8entro de la Frilla ,eraz encontrars al profesor $ algunos .eclutas, el profesor te
contar #ue tienes #ue a$udar a a$a, #ue est discutiendo con ,enus. (uc'a con los
.eclutas $ luc'a contra ,enus.
(uc'a contra 4omandante ,enus<
Al vencerla te dir #ue el E#uipo 2ala!ia 'a capturado al tr+o legendario< 0!ie, esprit
$ Azelf. (uego se ir $ el profesor te dir #ue va$as a ver a tu rival al Frilla Agudeza.
4rilla A,ude.a
Al entrar al lago vers algunos .eclutas por la zona. 8espus encontrars al rival #ue
acaba de luc'ar con 4eres, #ue te dir #ue se ir a la base secreta del E#uipo 2ala!ia en
4iudad .ocavelo.
1oca usar ,0E(F rumbo a 4iudad .ocavelo para frenar los planes del E#uipo 2ala!ia.
:>acia su cuartel general;
uartel del "quipo *ala/ia
0na vez lleguemos a 4iudad .ocavelo, podr+amos curar a nuestros Pokmon $ luego
dirigirnos a 'acia el gigantesco edificio de color negro #ue est en el noroeste.
Yse es la 4uartel del E#uipo 2ala!ia. (a puerta de entrada est cerrada, por lo #ue debes
'ablar con un .ecluta #ue est fuera para #ue se le caiga la llave. A'ora vuelve al
almacn donde conseguiste la F65 $ usa la llave para entrar por la puerta metlica.
0na vez entres baja las escaleras para ir al stano.
(a puerta situada al norte est blo#ueada con otra llave, as+ #ue slo puedes ir a la
derec'a. >acia las escaleras te encontrars a dos .eclutas $ una 'abitacin #ue conciene
Hinc.
Sube las escaleras $ vers otro .ecluta con el #ue no luc'ars, sino #ue te 'ablar de los
1eletransportadores Gc+rculos #ue estn en el suelo #ue te teletransportan a otras partes
del edificioI. Sigue por el %nico camino posible.
A#u+ 'a$ un .ecluta, derrtalo $ usa el 1eletransportador de la derec'a, en la 'abitacin
donde te lleve 'allars la 1AJ G.oboI. ,uelve atrs $ a'ora usa el 1eletransportador
de la iz#uierda, en la siguiente sala vuelve a usar el otro 1eletransportador $ aparecers
en una sala con escaleras.
Xsalas $ luc'a contra el .ecluta. 0sa el 1eletransportador $ sube las escaleras de la
nueva sala. A'ora usa otra vez el 1eletransportador #ue est despus del .ecluta $
luego baja por las escaleras. Aparecers delante de un 4ient+fico, ignralo $ baja por las
escaleras. @inalmente encontrars un .ecluta #ue no luc'ar contigo, la 1"B G)omba
(odoI $ la llave del E#uipo 2ala!ia. Esta llave abrir todas las puertas dentro de la
4uartel del E#uipo 2ala!ia.
Si #uieres obtener la 157 G@rustracinI, usa la llave en la puerta #ue al entrar estaba
cerrada. Ftra forma de llegar es volver a la 'abitacin donde estaba el 4ient+fico, usar el
1eletransportador $ las escaleras #ue usaste antes, pero esta vez usa las #ue suben.
Sigue el camino derrotando a los .eclutas 'asta #ue encuentres una puerta cerrada $ all+
estar.
A'ora sal del almacn $ ves al 4uartel del E#uipo 2ala!ia. Abre la puerta $ sube las
escaleras. 8errota los dos .eclutas $ vers tres 1eletransportadores< uno est en una sala
con sillas rojas $ dos a la derec'a. El #ue est ms arriba nos servir para curar a
nuestros pokmon usando la cama, vemos tambin una escalera #ue usaremos ms
tarde. El #ue est abajo a la derec'a te llevar a una serie de 1eletransportadores #ue te
conducirn a un a! .evivir. El #ue est encima de ste es el #ue no debes usar por#ue
no tiene salida. A'ora nos dirigiremos al #ue est en la sala de las sillas rojas.

Sube las escaleras $ encontrars a 5 .eclutas #ue debers derrotar en batalla doble.
Sigue el pasillo $ encontrars otros " 1eletransportadores. El primero #ue encontramos
no tiene salida, por lo #ue usaremos el del medio para obtener Eli!ir $ despus
volveremos para usar el de la iz#uierda.
Sube las escaleras $ guarda la partida por#ue tendrs #ue enfrentarte con el jefe del
E#uipo 2ala!ia.
8espus de derrotarlo te dar la aster )all, te dir #ue #uiere ser tu compa3ero $ te
invitar a ir a la onte 4orona. A la derec'a 'a$ 5 1eletransportadores< uno verde $ el
otro amarillo, usa el amarillo.
Aparecers en un pasillo oscuro con cpsulas #ue contienen 'uevos, antes de entra por
la puerta guarda otra vez por#ue tendrs #ue volver a luc'ar. 0na vez dentro vers al
trio de legendarios $ a Saturno, #ue #uerr la venganza.
Al derrotarlo presiona el botn de la m#uina para poder as+ liberar al tr+o de
legendarios.
,uelve atrs $ usa el 1eletransporte verde para salir. A'ora, cura a tus Pokmon en un
centro Pokmon, compra como m+nimo 56 0ltra )alls $ unas cuantas pociones $
revivir. -os toca coronar la cima del onte 4orona.
4uando ests listo, usa V?"+4 para ir a 4iudad Pirita $ salir por la salida norte,
usando la bici.
;ubiendo el Monte orona
Para subir el onte 4orona, re#uerirs Pokmon #ue conozcan S0.@, @0E.HA,
1.EPA..F4AS $ 8ESPE&A.. Sin 1reparrocas no podrs subir el onte 4orona, por
lo #ue si no lo recogiste, ves 'acia la .uta 57N $ recgela del suelo. Est junto a una
casa mu$ al norte en esa ruta.
1ambin, antes de entrar aseg%rate de llevar muc'as 0ltra )alls $ Fscuro )alls Gpara
lugares oscurosI por#ue pronto podrs capturar Pokmon legendarios. Para subir al
onte 4orona, ves 'acia la .uta 56N.
Entra $ usa Surf para llegar a un lugar donde debers usar 1reparrocas.
A partir de a'ora podrs encontrar Pokmon salvajes relativamente poderosos.
Subiendo las escaleras puedes encontrar a! Pocin en el camino 'acia el oeste.
Puedes encontrar tambin una 4uerda >uida mu$ al sur, para seguir usa las escaleras
para subir a un rea ms elevada. >a$ una salida en la es#uina suroeste de la sala #ue te
llevar a la ruta 56N, donde puedes usar 1reparrocas ara acceder a un >ierro. (a 1K6
GAvalanc'aI la puedes 'allar cruzando el puente para despus usar la ruta del sur.
Puedes encontrar tambin un .evivir $endo por una ruta situada al norte.
En la parte trasera de la cueva encontrars una obertura en la pared, entra $ sube las
escaleras. (as de la derec'a te llevarn a un a! .evivir en la roca del sur, de todas
formas ves por el camino del norte.
1ras derrotarlos sigue tu camino $ llegars al e!terior.
ima del Monte orona
4uando entres vers ms nieve, pero nevar tran#uilamente, aun#ue seguir granizando
en las batallas. ,es al este, luego al norte Gusando el paso elevado si no #uieres pelearI.
0sa 1reparrocas en las rocas, luego puedes volver a 'acerlo si #uieres visitar una zona
con 'ierba con una roca en medio #ue contiene una Pepita.
(a cueva #ue est a la derec'a de donde usaste el primer 1reparrocas tiene un lago
gigantesco con una cascada G#ue e!ploraremos ms tardeI. En algunas rocas 'a$
escondidos s PP $ 0ltra )all.
,olviendo donde usaste 1reparrocas por primera vez ves a la iz#uiera. Si tienes
Pokmon con @uerza puedes evitar las zonas con >ierba Alta pasando por el camino
#ue est ms al este. Atraviesa el largo camino de >ierba, en el paso #ue est ms al sur,
escondido en una roca 'a$ a! Pocin, #ue conseguirs 'aciendo 2olpe .oca. A'ora
'acia el norte entra en la cueva.
En el interior de la cueva usa 1reparrocas para luc'ar contra el .ecluta. 4ontin%a 'asta
#ue tengas #ue luc'ar contra otro. Al este de esta cueva encontrars la salida para
volver.
Sigue 'acia al norte $ entra en la grieta. Encontrars una cueva a'+ abajo, derrota a los
.eclutas #ue te encuentres, si #uieres puedes ignorar esta cueva. G4uando se va$an los
.eclutas puedes volver a esta entrada para recoger la 165 G2arra 8ragnI. 0sa
1reparrocas para subir, si tienes algun Pokmon #ue sepa @uerza puedes mover las
rocas para encontrarte a menos Pokmon salvajes en tu viaje 'acia el oeste. 4uando
encuentres otra cueva a la monta3a, entra en ella.
Sube las escaleras $ derrota a los .eclutas, sigue caminando 'asta #ue encuentres otras
escaleras $ s%belas. Al derrotar al .ecluta ves 'acia el norte $ sal de la cueva. En este
punto, si tienes menos de 56 0ltra )alls $?o 8ark )alls, vuelve atrs $ compra ms,
pues las necesitars para las batallas #ue vienen.
A'ora ests en la cima de la onte 4orona, en las ruinas ancestrales. 8errota a los dos
.eclutas guardianes en la entrada con una batalla doble, salva la partida $ sigue
adelante, vers a ,enus, 4eres $ >elio.
8espus de un largo dilogo >elio proceder a despertar a 8ialga?Palkia Gseg%n tu
edicinI con una espectalucar escena, algo nunca visto en la 'istoria de los juegos
Pokmon.
Salva la partida siempre #ue tengas opcin $ ve 'acia delante, te retarn ,enus $ 4eres,
pero vendr tu rival a a$udarte.
Al derrotarlas, tu rival te curar los Pokmon $ se ir. A'ora luc'ars contra >elio.
>elio usar el poder de 8ialga?Palkia para destruir el mundo, pero justo antes de
'acerlo, el tr+o legendario aparecer $ frenar los poderes de 8ialga?Palkia.
4uando le derrotes se irn, entonces el profesor $ a$a llegarn $ te dirn #ue derrotes
o captures a 8ialga?Palkia para salvar el mundo. A'ora es un buen momento para
guardar la partida, pues al primer paso #ue des entrars en combate. Prepara las balls
por#ue las vas a necesitar.


8espus de capturarlo, el profesor $ a$a te felicitarn por tu victoria. a$a te llevar
de vuelta la entrada de las ruinas. ,uelve all+ donde capturaste a 8ialga?Palkia $
encontrars una Esfera 8iamante?Esfera Perla #ue potencia el poder de 8ialga?Palkia
respectivamente.
A'ora tambin podr+as ir a capturar el tr+o de legendarios tan slo necesitas visitar los
lagos. Abrir el documento PPokmon (egendariosP para capturar a los " legendarios
proseguiremos con la aventura. 0saremos ,0E(F direccin Frilla Agudeza para llegar
a 4iudad arina, $ 'acernos con la %ltima medalla. :>acia la .uta 555;
Ruta 222
Para ir a la ruta 555, en el area del Frilla Agudeza, al lado de las casas 'a$ un camino
'acia el este. Antes un 'ombre te blo#ueaba el paso, pero a'ora $a puedes pasar.
4omo muc'as otras rutas, la 555 tiene 5 caminos en los #ue poder elegir. El primero
est al norte, #ue tiene muc'os ms entrenadores $ el #ue est al sur 'a$ muc'os menos
Gsin contar a los pescadores #ue miran al marI. 1e recomiendo visites los dos para ganar
ms e!periencia.
En el camino de arriba cuando veas #ue puedes saltar, prueba $ conseguirs iel,
despus 'abla con el c'ico #ue est mirando al sur $ te dar la 1DB.
Siguiendo la ruta 'acia el norte encontrars una zona vallada cerca de unas escaleras.
.odalo 'asta #ue encuentres unas escaleras #ue te permitirn ir 'acia el este. (legars
a un arbusto donde puedes usar 4orte. All+ encontrars 4arburante.
(as casas #ue estn al sur no contienen nada interesante. (a primera est llena de
Pikac'us con un 'ombre ma$or. 0no de ellos es un entrenador #ue tiene 5 Pikac'us en
su e#uipo. En la otra casa 'a$ un c'ico #ue medir todos los .emoraid #ue le lleves, $
si superas el record te dar un premio.
4uando te canses, ves 'acia el este 'asta llegar 'asta la caseta fronteriza. 8e este modo
accederemos a 4iudad arina.
iudad Marina
Al entrar a la ciudad, @austo, un tipo con el pelo rojo a lo rastafari, te 'ablar $ te dir
algo sobre la (iga Pokmon $ el (+der de 2imnasio de esa ciudad. (a puerta del
gimnasio estar blo#ueada de momento.
Esta ciudad tiene un puente elevado con el #ue puedes llegar a varios sitios de la ciudad.
Al norte del 4entro Pokmon $ de la 1ienda Pokmon est la 1ienda de Pegatinas, en la
#ue puedes comprar pegatinas para ponrselas a las Pok)alls. .ecuerda #ue la 4aja de
las Pegatinas la encuentras en el camino 'acia Pueblo 4aelestis. Puedes poner las
pegatinas en las )alls usando la segunda opcin del P4. .ecuerda #ue tienes #ue
#uitarla antes de intercambiar el Pokmon o dejarlo en la 4aja.
Al norte de esta ciudad est la pla$a, en medio 'a$ una persona #ue nos resulta familiar
si 'as jugado las ediciones Fro, Plata $ 4ristal, se trata de la (+der de 2imnasio de
4iudad Flivo, en &o'to, $ se llama *asmina. Ella te dir #ue el (+der del 2imnasio de la
zona est en el @aro.
S%bete al puente, en la parte sureste podrs encontrar una Piedratrueno al lado de una
roca parecida a unc'la!. A'ora entra en el faro. 4uando entres al faro encontrars al
(+der, 'blale $ volver al 2imnasio. Puedes ec'ar un vistazo por los prismticos del
faro si #uieres ver el edificio de la (iga Pokmon.
A'ora el 2imnasio est blo#ueado por @austo, pero si 'ablas con l te dejar pasar. Este
2imnasio se centra en los tipos Elctrico $ 1ierra, te recomiendo #ue lleves
.estau.1odo $ Antiparaliz. Si tienes un Pokmon de tipo tierra?acero como Steeli! te ir
genial en este gimnasio. Sino lleva a un Pokmon de tipo tierra #ue conozca buenos
ata#ues f+sicos. Si no dispones de este tipo de Pokmon, llvate tus mejores Pokmon
para combatir con fuerza bruta.
*imnasio Marina
Medalla: @aro
+u,ar: 4iudad arina
+-der de *imnasio: (ectro
Tipo "speciali.ado: Elctrico
Este 2imnasio consta de unas plataformas #ue giran seg%n pisas los botones. >a$ varios
tipos de botones< bsicamente 'a$ azules $ verdes, depende del color giran J6Z o 7K6Z.
1ambin 'a$ una gran cantidad de entrenadores $ por tal $ como estn distribuidos no
podrs evitar casi ning%n combate. Por lo tanto, ves con cuidado en los combates
Pokmon, #ue tienes #ue llegar con el e#uipo en condiciones para derrotar al l+der.
1odos los Pokmon de los entrenadores de este gimnasio conocen ata#ues elctricos
aun#ue sus Pokmon no pertenezcan a ese tipo.
8esde la entrada, entra en la plataforma del medio $ pisa el botn de la derec'a. )jate
$ ve a la otra plataforma, pisa el botn, derrota al entrenador sal por la puerta.
En la siguiente sala entra en la plataforma $ pisa el botn azul tres veces. ,uelve $ sube
las escaleras de la iz#uierda pasando al otro lado. 8errota al entrenador $ entrando en la
plataforma pisa el botn azul $ luego el verde, sal por la derec'a, derrota al entrenador $
ves por las escaleras 'asta la otra sala.
S%bete a la plataforma $ pisa el botn rojo, bjate $ ves a la plataforma de la iz#uierda,
pisa el botn rojo. )jate, derrota al entrenador $ sube las escaleras para pasar al otro
lado. Pisa el botn verde, camina 'acia el sur $ vulvelo a pisar $ ve por el camino de
abajo 'asta la plataforma del botn azul $ p+salo.
,e 'acia el norte, baja las escaleras, derrota al entrenador $ pasa al otro lado $ pisa el
botn rojo #ue est en frente del entrenador. ,uelve al otro lado subiendo las escaleras,
sigue las plataformas $ 'abrs llegado a (ectro, (+der de este 2imnasio.
(os Pokmon de (ectro son bastante variados, pero todos tienen una cosa en com%n,
conocen ata#ues elctricos. Por ejemplo, Pokmon #ue no son del tipo elctrico pero
#ue usa son 2$arados conocer 4olm. Elctrico, Ambipom conoce Pu3o 1rueno.
1ambin tiene un Fctiller$ #ue conoce .ecurrente, un ata#ue tipo planta.
Al derrotarlo 'abrs ganado la %ltima medalla, #ue te permite controlar cual#uier
Pokmon a cual#uier nivel. Adems podrs usar 4ascada fuera de combate. 4omo
regalo (ectro te dar la 1DN, #ue reduce el Ata#ue Especial como efecto secundario.
@uera del 2imnasio, vuelve donde estaba *asmina Gen la pla$aI $ 'blale. Al ver la
medalla del 2imnasio te dar la F6N G4ascadaI.
Ens3ale a un Pokmon la F6N pues la necesitaremos a'ora mismo. 4uando tengas
un Pokmon #ue conozca 4ascada, $a podemos tomar la ruta marina #ue tenemos justo
delante G.uta 55"I para dirigirnos 'acia la 4alle ,ictoria.
Ruta 22$
(a .uta 55" es una ruta marina, por lo #ue debers combatir contra algunos
entrenadores $ tendrs multitud de apariciones de Pokmon salvajes.
(o %nico #ue debes 'acer es nadar 'acia el norte. >a$ muc'+simos entrenadores
Pokmon dispuestos a retarte. 1odos usarn Pokmon de tipo agua, por lo #ue si tienes
un Pokmon de tipo elctrico o #ue conozca ata#ues elctricos te ir mu$ bien para
avanzar rpido por esta guia. 0no de tipo planta tambin te puede ir bien.
En cuanto a objetos valiosos se refiere, justo al iniciar tu camino en esta ruta, si nadas
'acia el este, vers un montn de rocas. /ntroducete por el camino #ue marcan para
conseguir la 17K G8anza (luviaI.
4uando llegues a la cascada, usa la F6N G4ascadaI #ue deber+as 'aberle ense3ado a
alguno de tus Pokmon. 0na vez superada la cascada, vers un 4entro Pokmon. 4ura a
tus Pokmon a'+ $ preprate para recorrer la 4alle ,ictoria, el %ltimo paso antes de la
(iga Pokmon.
alle Victoria
(os Pokmon $ los entrenadores de la 4alle ,ictoria tienen un nivel alto, normalmente
a partir de A6. 1us Pokmon deber+an estar como m+nimo al nivel AK9D6 antes de entrar.
&usto al lado de la entrada vers un 4entro Pokmon, c%rate $ preprate para atravesar la
monta3a. -ecesitars 1reparrocas, @uerza, 2olpe .oca, Surf $ 4ascada.
Si tus Pokmon no tienen nivel suficiente, es recomendable #ue 'agas entrenamiento
cerca de la entrada de la 4alle ,ictoria. 8e este modo subirs niveles sin alejarte muc'o
del 4entro Pokmon.
0na vez dentro cruza el puente, justo a la derec'a usa 1reparrocas $ baja a la primera
planta, derrota al entrenador $ coge la 1A7 G1ormentoI. A#u+ abajo no 'a$ nada ms,
as+ #ue vuelve a usar 1reparrocas para volver a subir $ luego ve a la derec'a.
4uando encuentres un lugar por el cual poder bajar, 'azlo, derrota al entrenador $
contin%a 'acia el norte para recoger un .estaura 1odo. ,uelve al puente inicial $
contin%a 'acia el norte. A la derec'a podrs usar 1reparrocas, baja $ ve 'acia la
iz#uierda, te encontrars unas escaleras, s%belas, derrota al entrenador $ sube las
escaleras de la parte iz#uierda para salir a otra sala.
,ers muc'as rocas, si tomas el camino de arriba encontrars rampas por donde usar la
bici $ al final encontrars un a! Yter. ,es por el camino de abajo usando 2olpe .oca
$ a'ora te encontrars con " piedras< baja la de la derec'a 'acia abajo[ la #ue #ueda a tu
lado muvela 'acia la iz#uierda $ brete paso con la #ue #ueda para ir 'acia la iz#uierda
por ese pasillo.
En la parte iz#uierda derrota al entrenador $ nos encontramos con otra serie de rocas<
mueve la #ue est a la iz#uierda 'acia abajo, da la vuelta por el oeste $ 'az 2olpe .oca,
a'ora sube la piedra #ue moviste al principio 'acia arriba $ $a podrs pasar. Ubrete paso
por abajo $ sigue 'asta ver a un se3or ma$or, derrtalo $ baja por las escaleras. Si
resuelves los puzzles para ir a otras zonas #ue no 'as visitado podrs obtener objetos
como .estau.1odo $ la 1N7.
A'ora 'abrs bajado a la primera planta, pasa el puente $ usa 1reparrocas para bajar,
vigila de no saltar el muro por#ue sino tendrs #ue volver atrs. ,e 'acia el norte $
sigue el camino todo recto 'acia la derec'a, derrota al entrenador $ baja las escaleras.
En esta sala vers agua, asi #ue prepara el surf. 8ir+gete 'acia donde est el entrenador,
derrtalo, en la parte de la derec'a, si vas 'acia el sur $ surfeas 'acia esa direccin 'asta
#ue encuentres 5 entrenadores, derrtalos $ sigue surfeando 'acia abajo, sube las
escaleras $ encontrars un 4arameloraro[ por esa zona 'a$ un a! .evivir, as+ #ue usa
el )uscaobjetos de tu Pok9reloj. ,uelve donde estaba el dium $ sigue surfeando
'acia arriba, sube la cascada $ contin%a 'acia la iz#uierda. )aja por la cascada para
obtener la 1DJ, vuelve a subirla $ dir+gete 'acia la iz#uierda. Sigue surfeando 'acia
abajo $ sube las escaleras.
>abrs vuelto a la primera planta. Sigue adelante $ toma la primera calle 'acia abajo Gsi
sigues por la iz#uierda encontrars una 2arra .pidaI, derrotando al entrenador. Sigue
'acia abajo $ a la derec'a encontrars un lugar donde debes usar 1reparrocas Gsi escalas
por la iz#uierda encontrars un puzzle< empuja la piedra #ue est ms arriba $ la #ue
est ms abajo 'acia la iz#uierda.
Entonces la del centro la empujas o 'acia arriba o 'acia abajo $ en el 'ueco #ue #ueda
encontrars la 1NJ I , pasa el puente, sigue adelante $ 'abrs completado la 4alle
,ictoria.
:>acia la (iga Pokmon;
+i,a Pokmon
)ueno, por fin 'emos llegado a la (iga. Subiendo la inmensa cascada encontramos un
gran edificio bastante parecido a un castillo.
En el interior encontraremos una zona para curar a nuestros Pokmon, una tienda a la
derec'a Ga'ora es un buen momento para gastar el dinero en pociones $ revivirI $ la
segunda planta $ el stano para las cone!iones.
-o te acer#ues al #ue est blo#ueando la puerta por#ue vendr tu rival $ te retar,
aseg%rate de tener tus Pokmon bien sanos $ listos para la batalla. 4omo siempre
aprovec'o para recomendarte #ue salves la partida antes de dar el gran paso.
4uando lo derrotes volver a irse corriendo, a'ora puedes 'ablar con el #ue blo#uea la
entrada. -ombrar todas $ cada una de las medallas #ue tienes, verificando #ue eres
apto para retar al Alto ando. 4uando acabe de nombrarlas, te dir PAdelanteP, se
apartar $ te deje entrar. A'ora comienza tu gran reto.
Alto Mando
Empieza la prueba final. Prepara a tu mejor e#uipo $ mantente despierto para derrotar al
Alto ando de Sinno'. -o olvides curar a tus Pokmon combate tras combate para
garantizarte llegar 'asta el final.
El primer encuentro en la (iga ser Alecrn, #ue usar principalmente Pokmon del tipo
)ic'o, as+ #ue prepara ata#ues tipo @uego, .oca, ,olador o >ielo.
El siguiente enfrentamiento ser 2aia, #ue usar principalmente Pokmon del tipo
1ierra, pero :ojo; combinar ese tipo con Agua $ .oca. 1en a mano ata#ues de tipo
Planta $ Agua. ,igila con 1ormenta Arena.
El siguiente enfrentamiento sera @austo, a #uien $a 'ab+amos visto anteriormente en
4iudad arina.0sar Pokmon de tipo @uego, pero dispone de ms variedad respecto a
los anteriores (+deres de la Ylite, pues usar los tipos Acero, 1ierra, @antasma, ,olador
$ -ormal. A#u+ tendrs #ue usar algo de estrategia para cada Pokmon.
(a pen%ltima luc'a es con 8elos, #ue usar bsicamente Pokmon del tipo Ps+#uico, as+
#ue prepara ata#ues tipo Siniestro $ @antasma para derrotarlo.
0na vez termines con l vendr la batalla final contra el 4ampen de la liga... Lo
deber+a decir 4ampeonaM Pues no es ni ms ni menos #ue 4intia. 0sa muc'os tipos de
Pokmon, aun#ue con un Pokmon tipo Planta no nos ser dif+cil acabar con ella.
4uidado con ilotic, (ucario $ .oserade.
0na vez la 'a$as derrotado te acompa3ar junto el profesor Serbal 'acia el >all de la
@ama. :@elicidades; :*a eres el nuevo 4ampen de la (iga Pokmon;
Ge vuelta a Pueblo Hojaverde
Al pasarte la (iga Pokmon por primera vez, aparecers en tu cuarto como cuando
iniciaste el juego. Al bajar las escaleras tu madre te dir #ue tu .ival cogi un barco en
4iudad Puntaneva, pero de momento nuestro objetivo ser conseguir la Pokde!
-acional.
Para obtenerla debes 'aber visto los 7D6 Pokmon de la Pokde! de Sinno'. A estas
alturas te deber+an #uedar pocos por ver. .ecuerda #ue no es necesario 'aberlos
capturado a todos, sino 'aberlos ,/S1F. Si no los tienes a todos, revisa a todos los
entrenadores, pues es imprescindible este detalle.
Para obtener la pokede! abre el documento E!tras $ trucos.
0na vez tengas la Pokde! -acional, ves 'acia 0na vez los tengas a todos, ves a
4iudad Puntaneva $ 'abla con el marinero #ue est justo al entrar a la ciudad. ,er #ue
tienes el ticket #ue te permite embarcarte 'acia una nueva rea, la Urea de 4ombate,
donde podrs visitar el Urea de 4ombate, el Par#ue )atalla, la Urea de Sobrevivir, >ard
ountain $ Hona 8escanso
El Urea de 4ombate es una isla donde podrs encontrar muc'os Pokmon salvajes de
niveles altos #ue no 'ab+as encontrado antes, muc'os de ellos de la regin Eanto.
Adems, est repleta de entrenadores #ue poseen Pokmon entre los niveles D6 $ B6,
normalmente de generaciones anteriores.
Hrea de ombate
A'ora puedes coger el ferr$ en 4iudad Puntaneva para ir al Urea de 4ombate. 4uando
llegues te encontrars con tu .ival #ue va acompa3ado de otra persona, $ se ir a la
1orre )atalla. Este es el inicio de tu viaje por la Urea de 4ombate.

(a se3ora ma$or dentro de la 1ienda Pokmon te dar Periscopio si 'ablas con ella.
A'ora podrs conseguir la Super 4a3a si 'ablas con el pescador #ue est al noroeste de
la zona, al lado de la entrada a la .uta 55D.

A parte de la salida a la .uta 55D en la parte de la derec'a 'a$ dos salidas ms< la #ue
est al norte te llevar al Par#ue )atalla, donde se ubica la 1orre )atalla, la la#ue est al
este te llevar a la .uta 5"6 la cual re#uiere Surf para pasar.
Hona descanso
Ruta 22'
Esta ruta es larga $ algo complicada, en ella encontrars Pokmon #ue nunca antes te
'ab+as encontrado, como .aticate o @earo=, todos ellos a niveles altos.
Para empezar, encontrars un buen pu3ado de entrenadores $ Pokmon salvajes.
0sa el mapa de ms abajo para seguir las indicaciones. Para empezar encontrars un
s PS al oeste de la entrada en una pe#ue3a monta3a, podrs acceder a ella usando
1reparrocas. >acia el norte a la derec'a de los entrenadores podrs encontrar un
4arameloraro usando 4orte en los arbustos #ue veas. A'ora ve por el camino del norte
usando Surf $ atraviesa el agua, despus sube las escaleras de la iz#uierda para subir,
pasa el puente $ conseguirs una 0ltraball.
,uelve a bajar las escaleras $ a'ora sube las de la derec'a, sigue pasando los puentes
'asta llegar a unas monta3itas donde les falte un cuadrado de 'ierba encontrars varios
objetos, sigue 'asta #ue tengas #ue bajar unas escaleras. Sigue el camino $ conseguirs
un .evivir, ms adelante encontrars una casa. 8entro de ella un trabajador te dar
Agua @resca, al oeste de la misma podrs recoger 4arefree /ncense usando 4orte en los
arbustos.
Sube las escaleras $ vers un gran lago, surfea por l para conseguir Eerie Pat' GEste
objeto sirve para evolucionar a Por$gon5 en Por$gonHI. Sigue el camino 'acia el norte,
encontrars grandes e!tensiones de 'ierba $ un lugar donde poder 1reparrocas. Al subir
entrars en combate contra un entrenador, al derrotarlo coge el objeto #ue estaba a su
lado, se trata de una A=akening Stone.
,uelve a bajar $ dir+gete 'acia la derec'a, entraremos de lleno en la Hona Sobrevivir.
=ona ;obrevivir 9 Ruta 22D
@inalmente llegas al Hona Sobrevivir. 8e momento no 'a$ muc'o #ue ver en este lugar.
>a$ un 4entro Pokmon para curar a tus Pokmon $ una 1ienda en la #ue poder
atiborrarte de provisiones. 8entro de la casa #ue est en la parte del sur 'a$ un 4inturn
-egro, si 'ablas con l te dar la 1A5 G/magenI.
LEntonces, cual es la gracia de llegar 'asta a#u+M Es 'ora de poner rumbo a >ard
ountain, as+ #ue prosigamos la aventura por la .uta 55B.
Ruta 22D
,e 'acia el norte $ usa 1reparrocas para acceder a una zona secreta del Hona Sobrevivir
en la #ue 'a$ una casa sola. 8entro de ella 'a$ un monta3ero, #ue te ofrece la
posibilidad de a3adir a tu Pokde! entradas para algunos en otros idiomas. Por ejemplo,
informacin de la Pokde! japonesa para un Pikac'u japons.
,uelve a bajar, ves 'acia la derec'a $ vuelve a 1reparrocas la monta3a. ,uelve a subir
para coger algunas )a$as. Sigue el camino bajando por las rocas de la derec'a. Sigue el
camino $ vers #ue puedes usar 1reparrocas para ir a diferentes caminos, si usas el de
abajo obtendrs un 4arburante. ,e despus 'acia arriba, derrota a los entrenadores $ usa
1reparrocas en las rocas #ue estn ms a la derec'a para conseguir un Pit 1ail. ,uelve
arriba $ usa el otro camino para bajar, contin%a 'acia el este $ vers un pe#ue3o pedazo
de tierra aislado, a'+ encontrars la 1D" GEnergibolaI.
-avega 'acia el este 'asta encontrar una casa, si entras en ella vers a un monta3ero, si
'ablas con l te dars cuenta de #ue parece multi9lingCe, cuando acabe vuelve a 'ablar
con l $ te ofrecer un trato< intercambiar un agikarp por un @inneon. Parece un mal
trato, pero si lo 'aces se desblo#uear un s PP #ue estaba oculto al lado de la casa,
usa el )uscaobjetos para encontrarlo.
A partir de este momento, podrs ver las entradas multi9lingCes en la Pokde! de los
siguientes Pokmon. Estos los puedes 'aber conseguido v+a 21S Glo ms probable $
fcilI o al 'aberlos traido de otros juegos v+a Par#ue 4ompi<
Hona descanso
Ruta 221
Esta ruta es larga $ debers aguantar una tormenta de arena #ue procede del desierto de
esta misma ruta, por lo tanto todos los Pokmon #ue no sean de tipo .oca, 1ierra o
Acero recibirn da3o en cada turno.
>a$ muc'os objetos %tiles a lo largo de esta .uta, el primero es Protector, un objeto #ue
evolucionar a .'$don en .'$perior. (o puedes encontrar en el primer 'o$o #ue veas a
la derec'a. Si bajas vers dos caminos posibles para elegir< uno tiene muc'os ms
entrenadores #ue el otro.
El camino #ue se usa normalmente te llevar 'acia la zona sur. Por los alrededores de la
zona con 'ierba usa 2olpe .oca para conseguir 4lean Skin. El 'ombre ma$or #ue est
dentro de la casa Gjusto a la derec'a de la zona con 'ierbaI le ense3ar a la %ltima forma
evolucionada de cada Pokmon inicial de cual#uier edicin G,enusaur, 4'arizard,
)lastoise, eganium, 1'$plosion, @eraligatr, Sceptile, )laziken, S=ampert, 1orterra,
/nfernape $ EmpoleonI los ata#ues< Fnda Sgnea, Planta @erz o >idroca3n,
dependiendo de su tipo.
*endo 'acia el sur derrota a los entrenadores $ recoge la 1"N G1orm.ArenaI. A'ora
debes estar 'acia el final de la .uta. ,ers otra rampa de barro un poco ms al sur,
aun#ue te resultar un poco dif+cil de escalar por la posicin en la #ue est. Si subes por
ella podrs ver una casa, dentro 'a$ un se3or ma$or $ unos libros. En esta zona
encontrars un entrenador #ue te a$udar a completar la Pokde! de Pokmon vistos.
Por esta zona encontrars una Piedra (uz.
Ruta 222
A la derec'a de la .uta 55K se encuentra la 55J, #ue tiene 'ierba alta.
A diferencia de la .uta 55K, en esta ruta 'a$ pocos entrenadores.
Al este, si cortas el arbusto podrs conseguir Ft'er=orldl$ 4lot', tambin 'a$ un
.estaura 1odo escondido en la es#uina noreste de la ruta, si 'ablas con un se3or #ue se
encuentra al sur de donde encontraste Ft'er=orldl$ 4lot' te dar una Pepita.
Si sigues el camino vers un pe#ue3o lago $ muc'os arbustos #ue puedes cortar, en la
Pokball 'allars Prote+nas. 1ambin puedes recoger una Seta 2rande #ue est
escondida en la otra parte del lago, en un pe#ue3o trozo de tierra.
Siguiendo 'acia el sur nos encontramos una zona urbanizada< 'emos llegado a Hona
8escanso.
=ona Gescanso
En este lugar no 'a$ muc'o #ue 'acer, 'a$ un 4entro Pokmon, dos casas con gente
#ue no te dar ning%n objeto $ un edificio mu$ grande al este, parece una mansin
privada, por lo #ue cuando entras una c'ica rubia acompa3ada de un Skitt$ te ec'a
enseguida.

Puedes encontrar una Pepita en la es#uina sureste del pueblecito, cerca del lago. Pero no
es la %nica, puedes encontrar otra escondida dentro del rbol #ue est en medio del lago,
usa el )uscaobjetos para encontrar el punto e!acto.
Ruta 2$0
Al salir por arriba de la Hona 8escanso, en cuanto veas agua Surfea por ella 'acia la
iz#uierda, de camino vers una isla, usa 2olpe .oca para coger un 4arameloraro,
tambin podrs encontrar s PP $ 4arburante usando el )uscaobjetos.
4uando llegues al otro lado 'abrs entrado en la @ig't Area, completando as+ tu
recorrido por la Hona )atalla.
>a$ #ue regresar a la ruta 55N.
.uta 55N $ monta3a dura.
Ruta 220
En esta ruta llover ceniza por el volcn #ue est situado en onta3a 8ura. Este camino
re#uiere un poco de 'abilidad con la bicicleta, aseg%rate #ue tienes activado el la
marc'a rpida en la bicicleta Gpulsando ) se cambia la marc'a de la lenta a la rpidaI.
En este mapa encontraremos rampas por donde deberemos saltar cogiendo carrerilla con
la bicicleta.
1ambin encontraremos Pokmon #ue no 'ab+amos visto antes durante la aventura<
Salta por la segunda $ entrars en combate con un entrenador. Salta una vez el muro #ue
est abajo, sigue 'acia la iz#uierda $ vers a tu .ival $ un personaje mu$ familiar de
4iudad Pradera. >ablarn sobre onta3a 8ura $ se irn en diferentes direcciones Gtu
.ival mencionar algo sobre 57 victorias en la 1orre )atallaI.
8entro de la casa #ue tienes enfrente 'abla con la se3ora ma$or $ te curar los
Pokmon.
A'ora sube las escaleras #ue encontrars a la derec'a $ cruza el paso usando la bicicleta
$ encontrars a una persona con el pelo rojo a la #ue viste junto a tu .ival la primera
vez #ue entraste a la Hona )atalla, su nombre es )uck. 1e dir poca cosa $ se ir 'acia
la monta3a.
Si tienes 1reparrocas, ves 'acia la iz#uierda $ %salo para bajar a una zona con lagos.
,es 'acia el este $ encontrars 4arburante. A'ora vuelve a usar 1reparrocas $ pasa el
puente con la bicicleta, la Pokball #ue vers contiene Hinc, derrota al entrenador $ salta
el muro para poder volver a pasar el puente de la derec'a.
0na vez vuelvas a la zona de 'ierba ves 'acia la derec'a, salta los dos muros $ sube por
el camino de 'ierba. Para entrar a onta3a 8ura.
MontaIa Gura
Al pie de la monta3a puedes subir por las escaleras o usando 1reparrocas en las rocas
#ue estn situadas a la iz#uierda.
Si usas 1reparrocas llegars a un entrenador $ a otras rocas para bajar, si sigues el
camino por la iz#uierda $ vuelves a escalar encontrars un (ife Frb. ,olviendo atrs $
adentrndote en la .uta 55N podrs conseguir Prote+nas, estar escondido en la roca sola
#ue se encuentra en la parte iz#uierda. A'ora vuelve a donde estbamos $ sube las
escaleras.
Entrars en una e!planada de 'ierba, si vas 'acia el noreste encontrars un Yter. (a
entrada a la monta3a la encontrars al oeste.
En el e!terior seguiremos encontrando los mismos Pokmon salvajes de la .uta 55N<
Pokmon que puedes capturar:
-v.DA9DB -v.5595A -v.DA9DB -v.DA9DB
-v.DA9DB -v.5595A -v.DA9DB -v.DA9DB
En el e!terior, %nicamente te encontrars un entrenador ms
Empieza usando 2olpe .oca en la roca $ usa @uerza para empujar la roca $ tirarla
escaleras abajo. Esta monta3a, como podrs comprobar est repleta de rocas #ue debes
mover, no te asustes, a#u+ te a$udaremos a encontrar el camino a seguir.
4oge el camino de la iz#uierda, brete paso $ encontrars 4uerda >uida, #ue siempre
viene bien.
Por el camino de la derec'a encontrars tres rocas, empuja 'acia la derec'a las de los
e!tremos $ la del medio 'acia arriba o 'acia abajo para poder pasar. Si subes por las
escaleras #ue encontrars al sur podrs recoger s PP. ,uelve $ toma el camino de
arriba, brete paso $ sigue el camino 'acia la iz#uierda[ all+ encontrars otro objeto.
,uelve $ rompe la roca para poder subir. A la derec'a empuja la roca $ djala justo en
medio de las dos escaleras, as+ podrs recoger .estaura 1odo.
MAPA 4MP+"T4 ;E*?E">T" 4!A
Si subes 'acia arriba encontrars a tu .ival, te dir algo sobre )uck, la 1orre )atalla $
la Hona )atalla. Entra en la cueva $ encontrars a )uck, l tiene un 4la$dol $ se unir a
tu e#uipo.
Esta monta3a es mu$ grande, 'a$ muc'os entrenadores $ muc'os objetos por todos
lados. 1e proporcionaremos el mejor camino para encontrarlos, pero la mejor opcin es
#ue investigues por tu cuenta.
,es 'acia la iz#uierda $ baja las escaleras, sigue todo recto $ gira a la iz#uierda, usa
@uerza $ ves 'acia el sur, derrota a los entrenadores $ encontrars la 1D6 GSofocoI.
Puedes encontrar 4alcio en medio del rea, justo detrs del entrenador de pelo verde
bajando por una escalera. Subiendo otra vez a la zona ms alta ves donde te 'ab+as
encontrado antes a )uck $ la primera escalera #ue baje #ue te encuentres $endo 'acia la
derec'a usas ese camino, derrota a los dos entrenadores #ue estn en la derec'a $
bajando una escalera conseguirs un )lack /ron Frb.
8esde a#u+ ves todo recto 'acia arriba, te cruzars 5 escaleras $ a la primera calle #ue te
cruces gira a la iz#uierda, derrota a los entrenadores $ sube las escaleras, a la iz#uierda
encontrars a! .evivir.
,olviendo atrs, sube por las primeras escaleras #ue encuentres para subir al paso
elevado, ves 'acia la iz#uierda, 'acia el norte $ el camino se cortar. )aja por las
escaleras $ ve 'acia la iz#uierda. ,ers unas escaleras $ dos entrenadores, sube por
ellas, derrtalos $ ve 'acia la iz#uierda[ sigue el camino, mueve la roca $ sube las
escaleras para poder entrar a otra sala.
(legado este momento, )uck te dir algo $ se adentrar en la cueva. S+guelo $ vers
cmo coge una roca, el suelo temblar, te dir algo $ se ir. *a no 'a$ nada ms #ue
'acer a#u+ Gsi #uieres investigar puedes #uedarteI, as+ #ue usa 4uerda >uida para salir.
A'ora regresa al Hona Sobrevivir $ 'abla con )uck, estar dentro de la casa #ue est a
la iz#uierda del 4entro Pokmon. Se volver a ir a la monta3a para ver los resultados
del terremoto #ue 'ubo antes.
.egresa a la monta3a $ 'az todo el recorrido 'asta el lugar donde se uni a tu e#uipo.
A'ora #ue puedes usar 1reparrocas, en la monta3a #ue est al lado de los primeros
entrenadores #ue ves, podrs encontrar 0ltraball. 1ambin podrs encontrar a! Eli!ir
bajando con 1reparrocas a al 'o$o #ue est en la parte derec'a desde el camino cortado
apturando a Heatran 5MontaIa Gura7
A'ora vuelve donde )aku cogi la piedra $... te encontrars con una sorpresita< dentro
de la cueva no nos espera ni ms ni menos #ue >eatran.
Este Pokmon es de tipo @uego?Acero $ aparecer a -ivel N6. 4omo siempre te
recomendamos salves la partida antes de luc'ar contra l. >eatran puede ser mac'o o
'embra, aun as+, al igual #ue (atios $ (atias, no podr criar. 0sa un buen pu3ado de
0ltra )alls para capturarlo. 8ormirlo o paralizarlo siempre va bien. Si a%n conservas la
aster )all, te recomendamos #ue no la uses contra >eatran.
Para a#uellos #ue no #uieran perderse en onta3a 8ura, os ponemos otra vez el mapa.
>eatran est en la 'abitacin de ms arriba.
Parque )atalla
En tu camino 'acia Par#ue )atalla todo a#ul al #ue le 'ables te dir #ue necesitas una
1arjeta de Puntos para continuar. Afortunadamente te la darn ellos, esta carta sirve
para guardar todos los Puntos de )atalla #ue ganes en la 1orre )atalla. 8espus puedes
usarlos para canjearlos por 1s $ otros objetos %tiles.

En el rea del Par#ue )atalla 'a$ un gran jard+n con arbustos $ setos por todas partes.
En la parte suroeste del Par#ue encontrars un 8iente Afilado. Si vas 'acia al norte
encontrars un edificio, a'+ es donde podrs canjear tus Puntos )atalla.
(a 1orre )atalla la podrs encontrar al norte de este edificio. Si intentas pasar, alguien
parecido a tu .ival te empujar $ entrar, despus tu .ival, persiguindolo, se c'ocar
tambin contigo $ te 'ablar de la 1orre )atalla $ de la >ard ountain $ entrar dentro
del edificio.


8entro podemos ver a varias personas, la recepcionista de la iz#uierda nos permitir
usar el modo Ti9fi, la recepcionista de la derec'a 'ar #ue luc'es con un jugador al
azar v+a Tifi, $ la del medio te guiar 'acia los combates de la 1orre )atalla, como en
las anteriores ediciones. Podrs elegir entre )atalla /ndividual Gla primera opcinI o
)atalla 8oble Gla segundaI. (os Pokmon de los contrincantes estarn o al nivel D6 o al
766, depende del nivel de los tu$os. 4onstar de N combates, si sales vencedor ganars
algunos Puntos )atalla.
@/- 8E (A 20/A 8E (/2A PFEEF-

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