"La gran novedad cultural de la imagen digital radica en que no es una tecnologa
de reproduccin sino de la produccin (Gubern, 1996) Gubern, R (1996) Del bisonte a
la realidad virtual. Barcelona, Anagrama "Creamos un microcosmos digital en el cual no existen fronteras ni distancias" ( Joyanes, 1997: 16) Joyanes, L. (1997) cibersociedad. Los retos sociales ante un mundo nuevo digital . Madrid, McGraw-Hill/Interamericana Mio -> Lo digital se ha instalado como extensiones al espacio del hombre sobre e l cual amplia su mente a travs de nuevos espacios de pensamiento (De Kerckhove, 1 997). De Kerckhove, D. (1997) Inteligencias en Conexin. Haca una sociedad de la we b. Barcelona, Gedisa. Mio -> Debido al espacio digital que ha surgido en el mundo las personas empieza n a tener una nueva percepcin del espacio en que habitan. Ventajas de la seal digital 1. La seal digital es ms resistente al ruido. La seal digital es menos sensible que la analgica a las interferencias, etc. 2. Ante la prdida de cierta cantidad de informacin, la seal digital puede ser recon struida gracias a los sistemas de regeneracin de seales (usados tambin para amplificarla, sin introducir distorsin). 3. Facilidad para el procesamiento de la seal. Cualquier operacin es fcilmente real izable a travs de cualquier software de edicin o procesamiento de seal. 4. La seal digital permite la multigeneracin infinita sin prdidas de calidad. Esta ventaja slo es aplicable a los formatos de disco ptico. Inconvenientes de la seal digital 1. La seal digital requiere mayor ancho de banda para ser transmitida que la analg ica. 2. Se necesita una conversin analgica-digital previa y una decodificacin posterior, en el momento de la recepcin Caractersticas de los nuevos medios 1. Son medios analgicos convertido a una representacin digital 2. Todos los soportes digitales comparten el mismo cdigo digital, lo que explica el multimedia. 3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio, no lineal. 4. Los nuevos medios se pueden copiar infinitamente sin prdida de calidad. 5. Los nuevos medios son interactivos, su relacin no tiene un plan prefijado. El usuario se vuelve coautor de la obra. Ver -> "La cuarta revolucin, en la que est inmersa nuestra generacin, es la de los medios electrnicos y la digitalizacin, un nuevo cdigo ms abstracto y artificial (nec esitamos aparatos para producirlo y descifrarlo) de representacin de la informacin cuyas consecuencias ya hemos comenzando a experimentar. Bosco (1995) sita el ori gen de esta nueva etapa en una fecha concreta: el 24 de mayo de 1844, cuando Samuel Mor se envi el primer mensaje por telgrafo. Por primera vez (si exceptuamos algunos in tentos de telgrafos semafricos), la informacin viajaba ms rpido que su portador. Hast a ese momento, haba permanecido atada a los objetos sobre los que se codificaba. Ahora viajaba a la velocidad de la luz, infinitamente ms rpido que los trenes al l ado de cuyas vas se hicieron los tendidos de los postes telegrficos. " Ver -> http://www.hechohistorico.com.ar/Archivos/Taller/LA_HISTORIOGRAFIA_EN_EL_ AMANECER_DE_LA_CULTURA_DIGITAL.pdf "Cuando se refiere a internet y su herramental, De Kerckhove es enftico. Consider a el mundo online una extensin y no una contradiccin al mundo fsico. Pero, defiende que como en todas las cosas, hay una aceleracin y multiplicacin de los efectos de cualquier medio y, en el caso especfico de ella, las posibilidades de elegirse d irecciones equivocadas estn potencializadas. " "Para De Kerckhove, las tecnologas funcionan como una especie de extensin de nuest ros cuerpos y mentes - sistema nervioso y psicologa humana, que culminan en campo s denominados tecnoculturales - representados por la cibercultura y por la cultu ra de masa. Consecuentemente, estas culturas tienen contribuido para la crecient e dependencia de la sociedad por la tecnologa, creando un fetichismo de consumo t ecnolgico que resulta en diversos impactos y transformaciones tanto en la esfera individual, como en la colectiva. (En la piel de la cultura...) "Otro factor destacado es la defensa de la tesis McLuhiana de que los objetos so n extensiones del cuerpo y de la mente humana (1997, p.31). De este modo, se exp one que los cambios bruscos causados por la aceleracin tecnolgica por medio de la compresin del espacio y del tiempo, tiene entre sus principales consecuenci as, las decepciones ideolgicas y el tecnofetichismo como actores causadores de co nfusiones psicolgicas y del aumento del individualismo (1997, p.229-230). ---- Manovich (2006) "La digitalizacin comporta inevitablemente una prdida de informacin . A diferencia de la representacin analgica, una representacin digitalmente codific ada contiene una cantidad fija de informacin" El lenguaje de los nuevos medios pa g. 96 "1. Los nuevos medias SOIl medias anal6gicos convertidos a una representaci6n di gital. A diferencia de los medias analogicos, que son cr.r.tinuox, los medios co dificados digitalrnente son discretos. 2. Todos los saportes digitales (los textos, las imagenes fijas, Ininformacion d el tiempo en vfdeo 0 audio, las formas y los espacios tridimensionales) cornpart en e1 rnisrno codigo digital, 10 eual perrnite que dislintos tipos de soportes S e presenten par medio de una sola maquina, el ordenacIor, que acnia como un disp ositivo de presentacion multimedia. 3. Los nuevos medias penniten el acceso aleatoria. A difercncia de la pelfcula a de Ia cinta de video, que guarda los datos de manera secuencial, los mecanismas de almacenarniento infonnatico perrnitcn acceder a cualquier elemento a la mism a velocidad. 4. La digitalizaci6n comporta inevitablemente Una perdida de informacion. A dife rencia de Ia representacion anal6gica, una representacion digitalmeutc codificada contiene una cantidad fija de infannaci6n.
5. A diferencia de los viejos medios, en los que cada copia sucesiva sufrfa ulJa perdida de calidad, los medios codificados digitalmente se pueden copiar de man era iIimitada sin degradacion. 6. Los nuevas medias Son interactiYos. A diferencia de los viejos medias, dande cl orden de prescntaci6n vielle fU ado, ahara e! llsumio pllede illteractuar con e] objelo rnediatico, En ese proceso de interaccion puede elegir que elementos se muestran 0 que rutas seguir, generando asf una obra iinica.En este sentido, e l usuario se vuelve coantor de la obra" Manovich, El lenguaje de los nuevos medios pag. 96 La continua variacin espacial y tonal de las imgenes analgicas no es duplicable con exactitud, por lo que no pueden transmitirse ni copiarse sin degradacin" Lo anterior indica que por su naturaleza continua lo analgico es mucho ms rico y a bundante en informacin que lo digital. Pero por otro lado, como contraposicin, en el mundo de lo analgico cada copia sucesiva sufre una prdida de calidad que en los medios digitales no sucede, dado que se pueden copiar indefinidamente sin degra dacin alguna.